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2004.04.07 (Wed)

サムライスピリッツ 剣豪八番勝負 

基本ゲーム性
天井=ボーナス間999Gはまりでボーナス確定(練気モード経由で放出)

1ライン機=中段のみ

疑似ボーナス
・天下無双ボーナス=差枚200枚
・剣豪ボーナス=差枚100枚
・REG=ベルナビ8回

機械割
設定1:97.2%
設定2:98.9%
設定3:100.3%
設定4:104.4%
設定5:108.8%
設定6:114.1%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常A・B滞在時「強チェ」「強スイカ」「チャンスリプ」で剣豪八番当選率
設定1:1/4.28
設定2:1/4.14
設定3:1/3.83
設定4:1/3.66
設定5:1/3.39
設定6:1/3.19
*高確滞在時は全設定1/2.44になるのでノーカウント
*血戦高確滞在時は全設定1/16.0になるのでノーカウント

練気規定G数で385G以上が選ばれる確率
設定1:1/4.0(1/4.9)
設定2:1/4.9(1/5.8)
設定3:1/6.4(1/7.1)
設定4:1/8.9(1/8.2)
設定5:1/12.8(1/10.8)
設定6:1/12.8(1/10.8)
*練気規定G数は13~512のどこかが選ばれる
*練気G数リセットのタイミングは「練気終了」「設定変更時」「剣豪八番勝負終了」「最終血戦終了」。このうち八番と血戦終了後は()内の数値を参照

八番勝負一戦目で「十兵衛」選択率
設定1:1/17.4
設定2:1/15.4
設定3:1/12.5
設定4:1/11.0
設定5:1/9.9
設定6:1/9.9

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール白七についてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右黒BAR狙い。

角チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右→中の順でそれぞれ侍魂狙い

【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ確定

【左リール角チェ停止時】
・超チェ=3連チェ×2
・強チェ=3連チェ
・弱チェ=上記以外

【左リール下段BAR停止時】
・チャンスリプレイ=リプ・リプ・ベル

【左リール上段スイカ停止時】
・強スイカ=「スイカ・スイカ・BAR」
・弱スイカ=スイカ揃い
・強ベル=ベル揃い
・血戦リプレイ=上記以外

【左リール中段スイカ停止時】
・強スイカ確定

ART抽選について
・BIG中
レア子役で差枚上乗せ確定、赤七揃いで1G連ストック確定

リプレイ3連の約25%で移行する修羅ゾーンは上乗せ枚数2倍の状態(赤七揃いはストック2個)

・REG中
白七揃いでBIGへの昇格

その他全子役でボーナス後の八番勝率アップ抽選

・通常時
【CZ(練気)】
規定G数消化やレア子役で突入。15G継続しこの間の白七揃いでボーナス確定
*規定G数は13~512で「練気・八番・最終決戦」後からカウントスタート
*CZ中のレア子役で「天覇神滅ノ刻」に当選する事有り
*背景の色は「白」「黄」「赤」「虹」があり、上位ほど白七揃い確率アップ(虹は確定)。レア子役等で途中昇格すると15G再セットされる

【CZ(八番)】
ボーナス後やレア子役で突入。敵を倒せばボーナス確定。敗北時は引き戻し抽選がある(当選時は最大72Gの潜伏経由で再発動)
*敵の順番はシナリオ管理で、基本的に7人倒せば天草四郎登場(80%ループ)

【CZ(尋常チャンス)】
レア子役の次ゲームで発生する事があり、プッシュを押して赤七or侍魂が揃えばボーナス確定

【CZ(天覇神滅の刻)】
10G間ボーナス抽選が行われ、当選分は1G連で放出
*最低天下無双1個の保障有り

【最終血戦】
突入時点で天覇神滅の刻or八番確定。八番の場合は一戦目勝利確定。

通常時の状態について
「通常A」「通常B」「高確」「血戦高確」が存在。上位モードほどCZ抽選が優遇される

【通常A滞在時】
主に「チャンスベルの16%」「超小役」「弱子役の80%」「強子役の13%」などで通常B以上へ移行

【通常B滞在時】
主に「超小役」「弱子役の60~80%」等で高確以上へ

【高確時】
主に「超小役」で血戦高確へ
*その他レア子役で高確保障G数上乗せ抽選あり

【転落抽選】
「通常リプ」「押し順ベル」で転落抽選が行われる
・通常B滞在時は1/30で通常Aへ
・高確滞在時は1/10で通常AかBへ
・血戦高確滞在時は1/30で高確or通常Aor通常Bへ
*高確以上移行時は最低10Gの保障消化後転落抽選開始

CZ終了後はほぼ低確A~高確のどこかからスタート

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる 

【液晶】
変更の有無に関わらず電源のオンオフだけで「昼」スタート
*例外としてART&CZ中の据え置きは引き継ぎ





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