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2002.05.25 (Sat)

SAMURAI7 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1350はまりでスーパーサムライラッシュ突入(ART中に到達した場合は通常ストックが1つスーパーサムライラッシュに上書きされる。*ART中でストックが無い場合はスーパーサムライラッシュのストックを1つ獲得)

1ライン機

ART「サムライラッシュ」は30G=1セット。スーパーサムライラッシュなら1セット100G。

レア子役やボーナス成立で「雷電チャレンジ」「斬舞ノ刻」などのミッションが発生することがあり、ミッション達成でARTとなる

上乗せゾーン「無双の刻(極)」搭載。

通常時は32G周期で「周期RT」に突入。周期RTは転落リプで終了。昇格リプが揃えばRTへ

スーパーサムライラッシュは「MIDからのART」「ストック消費時(初当たり以外)」「ミッションクリア」の0.5~2%程で突入する。

ART性能=1Gあたり1.5枚増

BIG
設定1:1/697
設定2:1/690
設定3:1/683
設定4:1/676
設定5:1/669
設定6:1/662

MID
設定1:1/1008
設定2:1/978
設定3:1/950
設定4:1/936
設定5:1/923
設定6:1/910

REG
設定1:1/546
設定2:1/520
設定3:1/497
設定4:1/489
設定5:1/475
設定6:1/468

ボーナス合算
設定1:1/235
設定2:1/228
設定3:1/221
設定4:1/218
設定5:1/214
設定6:1/211


機械割
設定1:96.2%
設定2:98.4%
設定3:100.1%
設定4:103.0%
設定5:107.6%
設定6:113.0%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時スイカ
設定1:1/89
設定2:1/87
設定3:1/86
設定4:1/85
設定5:1/84
設定6:1/83

通常時弱チェリー
設定1:1/124
設定2:1/121
設定3:1/119
設定4:1/117
設定5:1/115
設定6:1/113

BIG成立時にART当選した場合、ストックが2個か3個の割合
*2個:3個
設定1~3:50%:30%
設定4:40%:40%
設定5:30%:50%
設定6:20%:60%
*BIG成立時の抽選でART当選した場合、ストックは2~5個となる。高設定ほど3個の振り分けが多く2個の振り分けが少ない
*残り20%は、4個と5個に10%ずつ

MID成立時にART当選した場合、ストックが2個か3個の割合
*2個:3個
設定1~3:60%:20%
設定4:50%:30%
設定5:40%:40%
設定6:30%:50%
*MID成立時の抽選でART当選した場合、ストックは2~5個となる。高設定ほど3個の振り分けが多く2個の振り分けが少ない
*残り20%は、4個と5個に10%ずつ

REG成立時にART当選した場合、ストック数の振り分け
*2個:3個:4個:5個
*単位は%
設定1:85:5:5:5
設定2:93:5:1:1
設定3:85:5:5:5
設定4:88:10:1:1
設定5:60:30:5:5
設定6:78:20:1:1
*REG成立時の抽選でART当選した場合、ストックは2~5個となる。奇数設定や高設定ほどストックが多い傾向がある

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール上段付近に黒七狙い。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

チェリーのフラグを判別したい場合は、左チェリー時に中右もチェリーを狙う

*チェリー=3連チェが強、中段チェリーも強。それ以外は弱。
*チャンス目=フラッシュが発生するとチャンス目。左上段黒七からは弱、スイカハズレは強
*ベル=3択正解で揃う。スイカ出現からのベルは共通ベル
*不正解ベル=順押しの場合下段ベルテンパイはずれ、ハサミ打ちの場合ベルテンパイハズレ
*昇格リプ=リプ・リプ・スイカ(6択正解)
*転落リプ=リプ・リプ・ベル(6択不正解)

BIG中の打ち方
適当でOK 予告発生は赤七揃い狙い。

ART抽選について
・BIG
成立時にまずBIGは33%~57%で、MIDは21~63%でART当選となる(状態が良い時に成立するほど当選率アップ)

BIG&MID中の7揃いは6個以上のART確定(BIG中1/7282 MID中1/65536)

・REG
成立時にまず16%~67%でART当選となる(状態が良い時に成立するほど当選率アップ)

ART中のREGは中段ベル(3択正解)でG数の上乗せ

・通常時
ミッションクリアでARTとなる他、「スイカ」「チェリー」「チャンス目」でも1%以下程度だが抽選有り

・上乗せ
ART中は「弱チェの1/5.5~1/3.1」「強チェ(確定)」「スイカの1/7.0~1/4.3」「弱チャンス目の1/4.1~1/2.5」「強チャンス目(確定)」で上乗せ。上乗せは、昼画面~夕画面の数値(若干奇数設定が優遇、夜は全子役上乗せ確定)。

無双の刻は毎G上乗せが行われ、終了時にまとめてG数を表示

背景は「3択ベル」「共通ベル(ほぼ夜に移行)」「ハズレ」でアップ抽選が、「リプレイ」でダウン抽選が行われている
*スーパーサムライラッシュは昼が無く夕が基本

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART&ミッション抽選が優遇される

「チェリー」「スイカ」「チャンス目」でモードアップ抽選、「通常リプ」でモードダウン抽選が行われ、「ボーナス」「押し順リプ」はアップダウン両方の抽選がある。「REG後」は超高確確定。

設定6が状態移行はかなり優遇されている

【昇格抽選】
低確時は「BIG後の22%」「MID後の10%」「強チェの約80%(設定6は99%)」「弱チェの約60%(設定6は75%)」「スイカの約40%(設定6は55%)」「強チャンス目の約70%(設定6は95%)」「弱チャンス目の約50%(設定6は65%)」「押し順リプの約10%(設定6は20%)」で高確or超高確へ。

高確時は「BIG後の10%」「MID後の5%」「強チェの約40%(設定6は70%)」「弱チェの約15%(設定6は30%)」「スイカの約5%(設定6は20%)」「強チャンス目の約30%(設定6は60%)」「弱チャンス目の約10%(設定6は25%)」「押し順リプの約1%(設定6は5%)」で超高確へ。

【転落抽選】
高確時は「通常リプの30%」「押し順リプの約18%」「BIGの10%」「MIDの15%」で低確に転落

超高確時は「通常リプの20%」「押し順リプの15%」で転落。(押し順リプの場合はほぼ高確に転落、通常リプは1:1で高確か低確に転落)

斬舞ノ刻と雷電チャレンジについて
通常時にレア子役を引くと「斬舞ノ刻」「雷電チャレンジ」の抽選が行われる。ダブルで当選した場合は「雷電チャレンジ」が優先され「斬舞の刻」は消滅となる。

「雷電チャレンジ」は「ART中のレア役」「ART中のREG中に成立した中段ベル」でも1%程ではあるが稀に当選する(当選時はART後のベルこぼし目で発動)


「雷電チャレンジ」
当選率は以下の通り
低確:高確:超高確
*単位は%

【強チェ】
設定1~5:7:8:12
設定6:8:9:13

【弱チェ】
設定1~5:4:5:9
設定6:5:7:10

【スイカ】
設定1~5:3:4:8
設定6:4:6:9

【強チャ目】
設定1~5:8:9:15
設定6:9:10:16

【弱チャ目】
設定1~5:5:6:10
設定6:7:8:11


「斬舞の刻」
当選率は以下の通り
低確:高確:超高確
*単位は%

【強チェ】
設定1:25:35:70
設定2:26:36:71
設定3:27:37:72
設定4:28:38:73
設定5:29:39:74
設定6:35:45:80

【弱チェ】
設定1:15:25:45
設定2:16:26:46
設定3:17:27:47
設定4:18:28:48
設定5:19:29:49
設定6:25:35:55

【スイカ】
設定1:10:20:40
設定2:11:21:41
設定3:12:22:42
設定4:13:23:43
設定5:14:24:44
設定6:20:30:50

【強チャ目】
設定1:30:40:75
設定2:31:41:76
設定3:32:42:77
設定4:33:43:78
設定5:34:44:79
設定6:40:50:85

【弱チャ目】
設定1:20:30:50
設定2:21:31:51
設定3:22:32:52
設定4:23:33:53
設定5:24:34:54
設定6:30:40:60

設定変更について
天井G数はリセットされる

周期RTスタート
*周期RT中は押し順リプが1/1.4になるので、朝一転落リプ(リリベ)がすぐ揃うと変更の可能性が高くなる(周期中でなくても転落リプが成立することがあるので目安程度に)

市街地ステージスタート

状態は再抽選

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