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2003.11.30 (Sun)

バイオハザード 

(振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に4R確変を引いた時の一部
・潜伏中に4R確変を引いた時の一部
・電サポ中に潜確を引いた時

ゲーム性
出玉無し当たりは存在しないが、へそ4R確変後は潜伏する可能性があるので即止め注意。

また、確率は薄いが電サポ中の出玉無し後もわずかながら潜伏の可能性があるので電サポ終了後も即止め注意

へそでの出玉無し当たりは存在しないが小当たりは搭載されている(パカパカのみは小当たり確定)
*但し電チュー保留はわずかながら潜確の可能性があるので注意


朝一ランプ
ランプ群一番右下の2つの塊、上側



MAX

大当たり確率
1/399.61

確変中当たり確率
1/40.8

賞球数
3&1&10&14

時短
無し

振り分け
へそ
4R確変 62.5%
4R確変(潜伏)18.5%
4R通常 19%
(実質確変) 81.0%
*潜伏中に再度「4R確変(潜伏)」を引いた場合は27/37で電サポ有り

チューリップ
16R確変 63.0%
14R確変 0.5%
12R確変 1.0%
10R確変 2.75%
8R確変 5.75%
6R確変 7.5%
潜確 0.5%
突通 19.0%
(実質確変) 80.9%

ガセ小当たり
1/328

出玉 
1730~1810(16R)

等価ボーダー
1K=17.6~18.4回転

参考:
16Rの出玉1回分で、127.6回転が等価ボーダー
*1Rあたり7.97回転






感染

大当たり確率
1/219.18

確変中当たり確率
1/40.0

賞球数
3&1&10

時短
無し

振り分け
へそ
4R確変 60%
4R確変(潜伏)21%
4R通常 19%
(実質確変) 81.0%
*潜伏中に再度「4R確変(潜伏)」を引いた場合は8/21で電サポ有り

チューリップ
16R確変 60.0%
14R確変 0.5%
12R確変 1.0%
10R確変 4.0%
8R確変 5.5%
6R確変 9.0%
潜確 1.0%
突通 19.0%
(実質確変) 80.9%

ガセ小当たり
1/328

出玉 
1030~1110(16R)

等価ボーダー
1K=16.8~18.1回転

参考:
16Rの出玉1回分で、74.7回転が等価ボーダー
*1Rあたり4.67回転




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EDIT |  13:15 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.11.29 (Sat)

獣王 王者の帰還 

基本ゲーム性
疑似ボーナス+ART
天井=通常時967G消化でART確定(4Gの前兆経由で発動)
*天国滞在時は100Gが天井(4or25Gの前兆経由で発動)
*設定変更後のみ天井が600Gになることがある(4Gの前兆を経由して発動。変更しても600になるとは限らない)

1ライン機=右下がり

ART「サバンナチャンス」は50G以上=1セット。セット管理タイプ
*2セット目以降は1セット=40G以上
*内部的に初期G数は上乗せのループ抽選で決まるため上限なし

疑似ボーナス
・超BB=ベルナビ10回
・BB=ベルナビ15回(2ndはさらに10回ナビ)

ART性能=1Gあたり2.5枚増

機械割
設定1:97.3%
設定2:98.6%
設定3:100.4%
設定4:105.0%
設定5:111.3%
設定6:117.0%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
ベルリプB
設定1:1/256
設定2:1/237
設定3:1/221
設定4:1/207
設定5:1/195
設定6:1/184
*中段に「下ゾウ・チェ・チェ」
*ベルリプAと見分けるには左リール下ゾウを上中段に押す必要あり(ベルリプAは全設定1/10で成立)

ART初当たり時、獣ゾーンのベル規定回数振り分け
11回:22回:55回
設定1~3=50:13:37
設定4~6=50:25:25
*ART初当たり時は9枚ベルが「5回入賞」「11回入賞」「22回入賞」「55回入賞」のどこかで獣ゾーン発動となる
*5回入賞が選ばれるのは1%未満
*設定4以上は22回が選ばれやすく、55回が選ばれにくい
*初当たり以外(ビーストチャンス終了後)は振り分けが異なるのでノーカウント

2回目のビーストチャンス終了後、獣ゾーンのベル規定回数が「5回」「11回」のどちらかが選ばれる確率合算
設定1:1/32.0(1/128)
設定2:1/25.6(1/64)
設定3:1/16.0(1/26)
設定4:1/16.0(1/26)
設定5:1/6.8(1/8)
設定6:1/6.8(1/8)
*ビーストチャンス終了後は9枚ベルが「5~222回入賞」のどこかで獣ゾーン発動となる
*内部的にはモード振り分け→規定回数振り分けとなるが、それらを考慮した最終的に「5回」「11回」のどちらかが選ばれる確率
*()内はモードE移行率
*モードEは規定ベル回数の天井が11回でこのモードへの移行率に設定差がある(E以外のモードでたまたま5回&11回が選ばれる確率はほぼ設定差無し)
*モードEは50%ループするので、2回目終了後のベル11回以内で獣→3回目終了後も11回以内で獣とループするとほぼEにいた事が濃厚になる
*ビーストチャンス1回目およびモードE以外に滞在してた3回目以降終了後は振り分けに設定差無し

高確時「チャンスベル」で超高確移行率
設定1:1/10
設定2:1/5
設定3:1/5
設定4:1/4
設定5:1/3
設定6:1/2

高確時「強チェ」で超高確移行率
設定1:1/20
設定2:1/20
設定3:1/10
設定4:1/10
設定5:1/5
設定6:1/4

CZ中「弱チェ」でART当選率
設定1:1/32.8
設定2:1/10.0
設定3:1/20.0
設定4:1/6.7
設定5:1/10.0
設定6:1/5.0
*CZ中その他の当選契機はART抽選についての項参照

白七ボーナス入賞時、左リールに「白七・リプ・白七」をビタ押しして白七を揃えた際、爪ランプが「赤」になる確率
設定1:1/67
設定2:1/32
設定3:1/22
設定4:1/13
設定5:1/13
設定6:1/11
*普段は「青」「黄」「緑」のどれかが出現しこの3色はあまり設定差無し(青が奇数設定、緑は偶数設定で少し出やすい程度)
*左リールW白七はビタ押し成功時しか止まらない
*爪ランプが「紫=設定4以上確定」「虹=設定6確定」

その他
・通常モード滞在時のCZ突入率に大きな設定差あり(モードについて参照)

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守
*逆押しナビ発生は逆押しで消化(右中適当押しで、左チェリー狙い)

左リールゾウ付近を目押し。中右は適当でOK

【チェリー系】
・中段チェ=左の中段にチェリー(ボーナス確定)
・強チェ=3連チェ
・弱チェ=2連チェ

【チャンス目系】
リール停止後にフラッシュ発生でチャンス目
*強弱の詳細は調査中

【ベル系】
「ボーナス・チェ・チェ」がベル扱い。入賞ラインで払い出しが異なる
・9枚ベル=上段揃い
・チャンスベル(3枚)=右下がり揃い
・ベルリプA=下段揃い
・ベルリプB=中段揃い

*ベルリプAは左リールの押す位置次第では中段で揃う

*払い出しのあるベルは左第一が存在しない
*払い出しのあるベルの取りこぼしの一部で1枚の払い出し

【リプレイ系】
・通常リプ=右下がり揃い
・チャンスリプ=上段or中段揃い

ART抽選について
・ボーナス成立時
超BBは成立時点でART確定

・超BIG中
約1/7で赤七が揃い、揃う度にARTをストック

・BIG中
まず1stステージで肉を集め、肉の個数でART&2nd突入抽選
*肉10個or0個でART確定
*肉1個or9個は2nd突入orART確定
*リプレイを引くほどカバメーターが貯まり、カバメーターが高い時の9枚ベルほど肉をGETする(カバメーターは9枚ベル入賞でリセット)

2ndステージはリプレイでポイント抽選が行われ、最終的なポイントでART抽選(当選時は獣王ルーレットで告知)
*3枚ベル3連以上やレア子役などで赤七揃いの抽選もあり(赤七が揃えばART確定)

・通常時
レア子役で直撃抽選の他、規定G数消化でCZに突入

【CZ(獣王モード)】
まず「CZ突入時の10~13%」でART当選となる、CZ中20G間は「中段チェ」「強チャンス目」「強チェの50%」「チャンス目の24%」「チャンスベルの5%」「チャンスリプの2.5%」「弱チェの3~20%」で当選となる
*「通常リプ」「ハズレ(ベルこぼし)」「ベルリプ」では抽選なし

【直撃】
基本的に直撃はボーナスの抽選だが、超高確滞在時はART直撃抽選になる
*中段チェ&強チャンス目は状態不問で直撃確定(状態に関わらず75%前後でART直撃、25%前後でボーナス直撃)

・低確&通常滞在時は「強チェの33~40%」「チャンス目の20%」「弱チェの1.5~3.5%」で当選

・高確滞在時は「強チェの50%」「チャンス目の33%」「弱チェの10%」で当選

・超高確滞在時は
*強チェ&1枚チャンス目の「設定1&3=50%」「設定2&5=75%」「設定4&6=約90%」で当選
*リプレイチャンス目の「設定1&3=50%」「設定2&5=75%」「設定4&6=96%」で当選
*チャンスベルの25%で当選
*弱チェの20%で当選

・上乗せ
レア子役で「獣玉」「直乗せ」の抽選あり
*一回の契機で両方当選も有り(直乗せ→獣玉の順で告知)
*獣玉は10個貯まると「ビーストチャンス」に発展する
*ART終了時は残ってる獣玉の数でビーストチャンス突入抽選(8個で50%当選程度)

【獣ゾーン】
ベル規定回数入賞で突入。5G間、獣玉獲得抽選が優遇される。
*10%継続のループ抽選が有り当選し続ける限り5Gの獣ゾーンがループする
*ベル規定回数は5~222回(初当たり時のみ5~55回)

【ビーストチャンス】
ライオン<ダチョウ<ゴリラ<ゾウの順で期待度アップ。
*振り分けは36:44:16:4

・ライオン=リプレイ以外で上乗せ(コンボアタックは50~80%継続の0G連状態)。5G消化後のリプレイで終了
・ダチョウ=最初の5Gで上乗せの基本G数を決定。その後は2択チャレンジとなり正解すれば2倍になっていく(2倍5連続成功=32倍で強制終了)
・ゴリラ=10G継続で、10G以内に上乗せが引ければ10Gが再セットされる(ゴリラッシュは最低5G継続の特化ゾーン)
・ゾウ=最低10回の上乗せゾーンで(内部的には0G連)、レア子役確率もアップ(10回消化後の見た目上リプレイで終了)

通常時の状態について
「低確」「通常」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどボーナス&ART抽選が優遇される

【低確&通常時】
主に「チャンスベル」「チャンスリプの50%」「押し順3枚の1%前後」などでアップ
*基本的に1段階アップだが、押し順3枚でのアップ当選は低確からでも一気に高確へ

【高確時】
主に「チャンスベルの10~50%」「強チェの5~25%」「チャンスリプの6%」などで超高確へ

【転落抽選】
通常リプでダウン抽選
・通常時は1/10で低確へ
・高確時は1/20で通常へ
・超高確時は「設定3以下=1/2」「設定4=1/4」「設定5=1/8」「設定6=1/10」で高確に転落
*超高確は最低20Gの保障有り

通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「通常C」「天国」「モーニング」が存在。上位モードほど規定G数消化によるCZ当選や天井が優遇される

【CZを抽選するG数】
・通常A=「32」「100」「200」「400」「600」「800」
・通常B=「32」「100」「300」「500」「700」「900」
・通常C=「1」「32」「64」「100」「200」「400」「600」「800」
・天国=「1」「32」
・モーニング=「1」「32」「64」「100」「200」「400」

【CZ当選率】
*通常A・32G
設定1:1/100
設定2:1/100
設定3:1/77
設定4:1/50
設定5:1/16
設定6:1/8

*通常A・100G
設定1:1/100
設定2:1/100
設定3:1/77
設定4:1/32
設定5:1/8
設定6:1/3

*通常A・200G
設定1:1/8
設定2:1/8
設定3:1/6
設定4:1/5
設定5:1/4
設定6:1/2

*通常A・400G
設定1.2:1/2.7
設定3.4:1/2.4
設定5.6:1/2.0

*通常A・600G
設定1~3:1/2.4
設定4~6:1/2.0

*通常A・800G
全設定:1/2.0


*通常B・32G
設定1:1/100
設定2:1/100
設定3:1/77
設定4:1/50
設定5:1/16
設定6:1/8

*通常B・100G
設定1:1/8.0
設定2:1/6.7
設定3:1/5.3
設定4:1/5.0
設定5:1/4.3
設定6:1/3.0

*通常B・300G
設定1:1/3.6
設定2:1/3.0
設定3:1/3.6
設定4:1/3.0
設定5:1/2.0
設定6:1/2.0

*通常B・500G
設定1.2:1/2.7
設定3:1/2.4
設定4~6:1/2.0

*通常B・700G&900G
全設定:1/2.0


*通常C・1G&32G&64G
全設定:1/4

*通常C・100G&200G&400G&600G&800G
通常Aと同じ当選率


*天国・1G&32G
全設定:1/3


*モーニング・1G
全設定:1/8

*モーニング・32G
全設定:1/5

*モーニング・64G
全設定:1/4

*モーニング・100G
全設定:1/33

*モーニング・200G
全設定:1/4

*モーニング・400G
全設定:1/3


【モード移行率】
・下記の抽選とは別で特殊な抽選として、ボーナスorART前兆中にレア子役を引くとモードアップの抽選がある
*主に「強チェ」「チャンス目」の1/4で、1つ上のモードにランクアップ


通常A・通常Cでのボーナス終了後
*通A:通B:通C
奇数設定=64:33:2
偶数設定=48:50:2
*天国へは全設定0.3%でのみ移行

通常Bでのボーナス終了後
*通A:通B:通C
全設定=73:25:2
*天国へは全設定0.3%でのみ移行

天国でのボーナス終了後
*天国ループ確定

モーニングでのボーナス終了後
*通A:通B:通C:天
設定1=19:50:25:6
設定2=19:50:25:6
設定3=13:50:25:13
設定4=13:50:25:13
設定5=5:50:25:20
設定6=8:33:33:25

ART終了後
*通A:通B:通C:天
設定1=38:13:45:5
設定2=29:33:33:4
設定3=33:13:50:5
設定4=29:33:33:4
設定5=30:13:50:8
設定6=7:33:50:10

ART中の状態について
「低確A・B」「高確A・B」「超高確A・B」の計6種が存在。上位モードほど獣玉獲得抽選が優遇される
*状態移行は「低確A→高確A→超高確A」または「低確B→高確B→超高確B」という風にAならA同士、BならBの中だけで移行(AからBや、BからAには移行しない)

ART開始時は
*低A:低B:高B:超高B
設定1=68:25:5:2
設定2=68:25:5:2
設定3=63:29:6:2
設定4=63:29:6:2
設定5=50:35:10:5
設定6=45:40:10:5
で振り分け
*高確Aと超高確Aに振り分けられる事は無い

【アップ抽選】
主にチャンスベルの
設定1.2:1/4.0
設定3.4:1/3.0
設定5.6:1/2.5
でアップ
*その他、「チャンスリプの1/20」「ボーナスの1/2」でもアップ有り(ボーナスでアップ当選は超高確へ)

【ダウン抽選】
通常リプレイの9~10%で1段階ダウン
*その他ビーストチャンス後はほぼ低確Aへ(稀に低確B~超高確B)

ART中のモードについて
「モードA~E」が存在。上位モードほど獣ゾーン突入に必要なベルの規定回数が優遇される
*Eが最上位
*Aは初当たり時専用のモード

【ベル規定回数】
・A=5~55
・B=5~222
・C=5~111
・D=5~55
・E=5~11

ART中のモードについて
ART中は「ボーナスA~C」のモードが有り、上位ほどボーナスが成立しやすい

・ボーナスA=1/4641
・ボーナスB=1/509
・ボーナスC=1/98
でボーナスが成立する

ART開始時はほぼAスタート(A~Cに98:1:1で振り分け)

ボーナスを引くと4~10%でBかCに移行する
*BとCはそれぞれ50%ループする

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる 
*但し変更時の一部で天井が600になることあり

【モード】
変更の場合は11%(設定2と4のみ5.5%)で天国スタート。
*天国スタートに漏れた場合はモーニングモードと呼ばれる設定変更後専用のモードスタート

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EDIT |  22:39 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.11.26 (Wed)

花の慶次SP 琉 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に電サポ無しの当たりを引いた時
・潜伏中に電サポ無しの当たりを引いた時

ゲーム性
全ての大当たり後、100回転確変となるST機
*ライトタイプは50回
*デジハネは143回

通常時に8R確変を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び8R確変を引いた場合も潜伏継続。
*ライト&デジハネタイプは5Rを引いた時に潜伏の可能性あり
*ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる
*船上モード~回想モードが終わるまでは潜伏確定なので止めないよう注意


【電チュー性能】
5回開放=1セット
*大当たり中もたまに0.2秒だけ開く(スルー通過時の1/4で0.2秒開放)

朝一ランプ
ランプ群下から2段目、右から2番目



L2-K

大当たり確率
1/297.89

確変中当たり確率
1/78.5

賞球数
3&2&8&15

時短
無し

振り分け
へそ
8R(潜伏)40%
4R 60%

チューリップ
16R 80%
2R 20%

出玉 
1900~1980(16R)

等価ボーダー
1K=18.1~18.8回転

参考:
16Rの出玉1回分で、143.2回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.95回転






H-K

大当たり確率
1/149.97

確変中当たり確率
1/30.6

賞球数
3&2&8&9

時短
無し

振り分け
へそ
5R 87%
5R(潜伏)13%

チューリップ
16R 2%
6R 98%

出玉 
380~420(6R)

等価ボーダー
1K=17.6~19.4回転

参考:
6Rの出玉1回分で、29.5回転が等価ボーダー
*1Rあたり4.91回転




N-K

大当たり確率
1/89.9

確変中当たり確率
1/89.8

賞球数
3&2&8&9

時短
無し

振り分け
へそ
5R 50%
5R(潜伏)50%

チューリップ
16R 8%
6R 92%

出玉 
380~420(6R)

等価ボーダー
1K=17.4~19.2回転

参考:
6Rの出玉1回分で、29.2回転が等価ボーダー
*1Rあたり4.87回転


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EDIT |  16:26 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.11.17 (Mon)

ギルティギア 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=999はまりでART確定
*天井でのARTは60%継続以上確定(平均68%継続)
*設定変更後のみ天井は555になる

1ライン機=中段のみ

ART「ブラストドライブ」は40+7G=1セット。継続率管理タイプ
*継続率は「5%」「50%」「60%」「70%」「80%」の5種
*大抵5%か50%が選ばれる
*フリーズ発生は60%継続以上確定

ART性能=1Gあたり2.4枚増

・スーパーBIG=100G
・BIG=50G
・REG=25G
*プレミアムBIGは疑似ボーナスでは無く純粋なボーナス

プレミアムボーナス
全設定:1/32768

機械割
設定1:98.0%
設定2:99.4%
設定3:101.1%
設定4:104.4%
設定5:107.3%
設定6:111.6%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
共通ベル
設定1:1/512
設定2:1/455
設定3:1/410
設定4:1/372
設定5:1/341
設定6:1/338
*MB中のベルと混合しないよう注意

共通ベル成立時ART直撃率
設定1:1/15.9
設定2:1/15.9
設定3:1/12.8
設定4:1/12.8
設定5:1/6.4
設定6:1/4.6
*ART直撃抽選は共通ベルでのみ行われる
*MB中のベルでは抽選が無いので注意

「弱チェ」「スイカ」でボーナス直撃率
設定1:1/500(1/125)
設定2:1/500(1/125)
設定3:1/125(1/32)
設定4:1/63(1/16)
設定5:1/63(1/11)
設定6:1/32(1/11)
*()内はショートフリーズ1段階での数値
*ショートフリーズ2段階は全設定ボーナス直撃確定

「弱チャンス目」でボーナス直撃率
設定1:1/20(1/16)「1/8」
設定2:1/20(1/16)「1/8」
設定3:1/16(1/13)「1/6」
設定4:1/11(1/11)「1/5」
設定5:1/11(1/8)「1/4」
設定6:1/8(1/8)「1/4」
*()内はショートフリーズ1段階での数値
*「」内はショートフリーズ2段階での数値

ART中のBIG終了画面選択率
味:敵:複:ソ:実2:実6
設定1=25:50:19:6:0:0
設定2=50:25:19:6:0:0
設定3=25:50:19:6:0:0
設定4=47:23:20:9:0:0
設定5=21:43:21:14:1:3
設定6=38:17:20:17:0:5
*「味=味方」「敵=敵」「複=複数」「ソ=ソルのみ」「実2=実写DDG二人」「実6=実写DDG六人」
*0表記は選択なし(実写は高設定確定)

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右白七狙い。

【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ確定

【左リール角チェ停止時】
・確定リプ=リプ揃い
・強チェ=右の中段にリプ以外
・弱チェ=右の中段にリプ

【左リール下段BAR停止時】
・強チャンス目=「右上がりボーナス一直線」「ハサミWテンパイハズレ」
・弱チャンス目=「リプ・ベル・ベル」
・特殊リプレイ=「リプ・リプ・ベル」
・共通ベル=右下がりor小V揃い
・MB=中リール中段に「リプorスイカ」で右リール中段に「赤七orデストロイorスイカ」

*MB中のベルも共通ベルと同じ形で揃う

【左リール上段スイカ停止時】
・強チャンス目=スイカハズレ
・確定リプ=スイカの小V
・強ベル=ベル揃い

*スイカに強弱は無し

ART抽選について
・ボーナス成立時
プレミアムボーナス成立は60%継続以上のART確定+消化中はベルの約1/5で上乗せ

・BIG中
主に「中段チェ」「強ベル」「確定リプ」「強チェの25%」「共通ベルの25%」「強チャンス目の19%」などでART当選。また主にレア子役成立でパワーチャージ抽選が行われ、最終的なパワーの数でART抽選
*ゲージは6個貯まるとART確定
*デストロイ揃いはスーパーBIGの1G連確定
*ART当選後はG数上乗せ抽選になる

ART中はレア子役でデストロイ揃いの抽選が行われ、揃えば上乗せ確定。さらにリールが逆回転すると「宿命の戦い」となり攻撃するたびにG数上乗せ
*宿命の戦いはデストロイ揃いの1/8で突入
*最終決戦に勝てばゲーム数が2倍

・REG中
レア子役でART抽選。背景の色が上位ほど当選しやすい
*背景は青<緑<赤<オレンジの4段階で、5G消化ごとにアップする可能性がある

ART中のレア子役はG数上乗せ抽選

・通常時
規定G数消化で「審判の門」確定の他、レア子役で「ボーナス直撃」「審判の門直撃」「審判の門規定G数短縮」の抽選あり
*稀ではあるが共通ベルによるART直撃も有り
*ボーナス確定画面のレア子役はボーナスの種類昇格抽選

【ボーナス直撃】
長いショートフリーズが発生するほどボーナスのチャンス。強子役やショートフリーズ2段階以上で期待できる

【審判の門】
「最大200Gの周期」「強チェ&強チャンス目の1/5」などで突入。この間は「ヘブンオアヘル」突入のチャンス(主にリプレイの1/6などで突入)
*審判の門は最低10Gの保障後ハズレの1/5で終了
*高確中の強チェ&強チャンス目は審判の門直撃確定

【CZ(ヘブンオアヘル)】
成立役により攻防抽選が有り、最終的に敵を倒せばボーナス確定
*「テンションMAX」「デストロイ揃い」でも確定
*デストロイ確率は自キャラのHPが低いほど確率があがる(残りHP1だと1/78で成立)

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」「上乗せ特化ゾーン」「ボーナス」の抽選あり

【ボーナス】
通常時同様ショートフリーズが長いほどボーナスの期待。

【ヘブンオアヘル】
通常時同様、勝利でボーナス確定

【ドラゴンインストール】
10G+α継続。毎G上乗せ。
*約1/13000のフリーズ発生で突入
*デストロイ揃い(1/5.5で成立)で0G連状態へ(50or75%継続)
*10G消化後の転落リプ(1/3.7)で終了

【ヴァステッジモード】
ART初当たりの1/44で突入。見た目は通常のARTだが、ヘブンオアヘル勝利+BIG中の上乗せ優遇が確定している

通常時の状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほどCZ抽選が優遇される

【高確移行抽選】
「特殊リプ」「弱チェの1/5」「スイカの1/5」「弱チャンス目の1/8」で高確に移行する

その他「ボーナス後の31~44%」「ART後の25~31%」でも高確に移行

【転落抽選】
「リプレイの25~38%」で転落

通常時のモードについて
「モードA~C」が存在。上位モードほど規定G数消化による「審判の門」当選が優遇される

【モード別周期振り分け】
・モードA
96G=1/8
200G=7/8

・モードB
32G=1/8
96G=7/8

・モードC
8G=1/16
32G=8/16
96G=7/16

*全てのモードにおいて、レア子役成立時は5~100G規定G数が短縮される(ほぼ5G)

【モード移行率】
モードAでの審判後
*B:C
設定1=94:6
設定2=84:16
設定3=92:8
設定4=75:25
設定5=88:13
設定6=50:50

モードBでの審判後
*A:B:C
設定1=75:19:6
設定2=50:41:9
設定3=69:23:8
設定4=38:50:13
設定5=69:22:9
設定6=25:63:13

モードCでの審判後
*B:C
設定1=88:13
設定2=97:3
設定3=88:13
設定4=97:3
設定5=75:25
設定6=75:25

ART終了後
*A:B:C
設定1=63:31:6
設定2=56:31:13
設定3=63:31:6
設定4=50:31:19
設定5=50:38:13
設定6=50:25:25

ボーナス終了後
*B:C
設定1=97:3
設定2=94:6
設定3=97:3
設定4=88:13
設定5=91:9
設定6=75:25

ART中の状態について
「低確」「高確」「カオス」が存在。上位モードほどヘブンオアヘル抽選が優遇される
*赤背景は高確濃厚

ART開始時は、低確:高確に約3:1で振り分けスタート
*0.8%でカオススタートも有り

低確中は「特殊リプ」「スイカ&弱チェの19%(25%)」「弱チャンス目の6%(9%)」で高確に移行
*()内は設定5以上の数値
*特殊リプレイの0.4%でカオスに移行する事も有る

高確中は「特殊リプ」「スイカ&弱チェの6%」「弱チャンス目の3%」でカオスに移行

転落は通常リプの50%前後で行われる(カオスからの転落は高確へ)

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる
*変更後の天井は555Gになるため、朝一556以上のはまりで据え置き濃厚

【液晶】
変更の有無に関わらず電源のオンオフだけで「街」スタート



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2003.11.17 (Mon)

タイガーマスク 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=最大1000Gはまりでボーナス確定(1000Gまでのどこかで当たるタイプ)

1ライン機=中段のみ

ART「タイガーラッシュ」は30or100~300G=1セット。セット管理タイプ
*赤七揃い=30G
*白七揃い=100~300G

ART性能=1Gあたり2.4枚増

機械割
設定1:96.5%
設定2:98.3%
設定3:100.1%
設定4:105.0%
設定5:107.7%
設定6:112.8%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
CZ中対戦相手が「ザ・ピラニアン」と「ミスター3」の比率
設定1=1:2.05
設定2=1:1.90
設定3=1:1.77
設定4=1:1.65
設定5=1:1.54
設定6=1:1.44
*高設定ほどピラニアンが出やすく、ミスター3が出にくい
*デビルスパイダーレディは全設定39%で出てくるのでノーカウント

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。左の上段にスイカ出現は中右スイカ狙い。

【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ確定

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=中or右の中段にバトル絵柄停止
・弱チェ=上記以外

【左リール下段BAR停止時】
・CB=「右下がりベルテンパイハズレ」「ハサミリプレイハズレ」

*CBは14枚以上獲得で終了のボーナス

【左リール上段スイカ停止時】
・チャンス目=スイカハズレ
・強ベル=ベル揃い

*スイカに強弱は無し

ART中の打ち方
ART開始時の7揃いはきちんと揃えるとART抽選が受けれる
(1/200でセット数上乗せ)

ART抽選について
・通常時
規定G数消化でART確定の他、レア子役で「直撃」「CZ」の抽選あり
*ART当選時は1~8セット獲得(大抵1か2)

【規定G数】
1~1000G

【直撃】
「中段チェ」「共通バトルリプ」は直撃確定

【CZ】
主に強子役や、ショートフリーズつきの子役の一部で突入。10G間ポイント抽選が行われ、最終的に貯まった合計ポイントでART抽選が行われる

・上乗せ
レア子役で「バトルチャンス確変」の抽選あり
*ショートフリーズつきのレア子役はBC確変確定
*継続バトル中のレア子役はセット数上乗せ抽選になる

【バトルチャンス】
バトルチャンス発生時に6択に正解すると「上乗せバトル」に発展する(第一&全ナビがあるパターン有り)
*レア子役成立時に「バトルチャンス確変」「バトルチャンス隠れ確変」に当選すると5~15G間、バトルチャンス発生率がそれぞれ1/3、1/9にアップする
*バトルは強い対戦相手を選ぶほど勝率は低いが勝利時の上乗せ数が優遇

【上乗せバトル】
強い対戦相手を選ぶほど、勝率は低くなるが勝利時の上乗せG数は大きい
*上乗せウイニングロードに発展すると3人全員との対戦+全部勝利が確定

【7揃い】
赤七で30G以上、白七なら100G以上の上乗せ
*赤七=約1/512
*白七=約1/4096
で成立

通常時の状態について
「低確」「高確A」「高確B」「超高確」が存在。上位モードほどCZ抽選が優遇される
*高確Aへはレア子役で移行
*高確BへはG数消化で移行
*超高確は高確AとBが重複してる状態

【高確A移行抽選】
「弱チェの15%(30%)『50%』」「強チェの40%(60%)『80%』」「スイカの20%(40%)『60%』」「チャンス目の30%(50%)『70%』」「強ベルの50%(75%)『100%』」で移行
*()内はショートフリーズ1段階時
*『』内はショートフリーズ2段階時
*ART終了時は「設定3以下=33%」「設定4以上=50%」で高確Aスタート
*転落はハズレの1/10で行われる

【高確B移行抽選】
・「200」「400」「600」「800」「900」到達時は必ず高確Bへ
・「100」「300」「500」「700」到達時は50%で高確Bへ
*高確B移行時は10~30G滞在し転落する

通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「天国」が存在。上位モードほど規定G数消化によるART当選や次回モードが優遇される
*ウイニングロード後は天国確定

【モード別天井】
・通常A=1000
・通常B=700
・天国=100

【振り分けの多いゾーン】
・通常A=「301~400」「501~600」「701~800」「901~1000」
・通常B=「201~300」「401~500」「601~700」

【モード移行率】
・通常AでのART後
*通A:通B:天
設定1=75:18:7
設定2=73:18:10
設定3=69:19:12
設定4=69:19:12
設定5=57:24:20
設定6=26:26:48

・通常BでのART後
*通A:通B:天
設定1=33:34:34
設定2=32:34:35
設定3=32:32:37
設定4=32:32:37
設定5=32:32:37
設定6=26:26:48

・天国でのART後
*通A:通B:天
設定1=70:10:20
設定2=69:11:20
設定3=65:13:23
設定4=65:13:23
設定5=54:23:23
設定6=52:24:24

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる 

【状態】
変更すると1/4で高確Aスタート

【モード】
変更すると3/4で通常A、1/4で通常Bスタート

【液晶】
変更の有無に関わらず電源のオンオフだけで空港スタート
*例外としてART&CZ中の据え置きは引き継ぎ



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EDIT |  22:39 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.11.17 (Mon)

テイルズ・オブ・デスティニー 

基本ゲーム性
疑似ボーナス
天井=最大999Gはまりでボーナス確定(999Gまでのどこかで当たるタイプ)
*CZ中に到達の場合、CZ終了後に到達扱い

1ライン機=中段のみ

ボーナスは疑似ボーナスで
・スーパーBIG=100G
・BIG=40~100G
・REG=20G
*初当たり時は約60%でBIG(内2%でS・BIG)
*1G連荘中はBIG確定

ART性能=1Gあたり2.2枚増

機械割
設定1:97.3%
設定2:98.8%
設定3:100.4%
設定4:103.3%
設定5:106.4%
設定6:111.4%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
中段ベル
設定1:1/136
設定2:1/130
設定3:1/124
設定4:1/119
設定5:1/115
設定6:1/110

角チェ
設定1:1/100
設定2:1/98
設定3:1/96
設定4:1/95
設定5:1/93
設定6:1/91

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

まず左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。

左にチェリーとスイカ両方出現は右にBARを狙い、中リールはBARかスイカ、テンパイした方を狙う。
*スイカはチェリーと複合で揃う事有り

左にチェリーのみ出現は、中右BAR狙い

左にスイカのみ出現は、右適当で中リールスイカ狙い

【左リール中段チェ停止時】
・中段確定チェ=BAR揃い
・中段複合チェ=スイカ揃い
・中段チェ=上記以外

【左リール角チェ停止時】
・確定チェ=BAR揃い
・複合チェ=スイカ揃い
・角チェ=上記以外

CB中は
・強チェ=右の上or下段にチェリー
・弱チェ=上記以外

【左リール下段BAR停止時】
・リリス目=「リプ・リプ・スイカ」
・弱チャンス目=「リプ・ベル・ベル」
・CB=「リプ・チェ・ベル」

【左リール上段スイカ停止時】
・強チャンス目=子役ハズレ
・中段ベル=ベル揃い

*スイカに強弱は無し

ボーナス中の打ち方
カットイン時は全リール対応の7狙い

逆押し白ナビ時は
・右適当
・中適当
・左に2連七狙い
で1枚獲得可能

ART抽選について
・ボーナス中
REG中はレア子役でBIGへの昇格抽選あり

7揃いで1G連確定(1/1637で成立)
*1枚役3連続成立でも1G連確定
*1枚役2連続は1/4で1G連当選

またレア子役の一部等で「ディスティニーゾーン」に突入。この間は1/10で1G連抽選が行われる
*5G保障がありそこから1/5で転落抽選
*レバーを叩く方向で演出を選択可能「上=完全告知」「右=チャンス告知」「左=子役矛盾告知」「下=7揃い告知」

「ブラストラッシュ」と呼ばれる、ディスティニーゾーンをストックするゾーンも存在。
*5G消化後の押し順不正解で終了

「ファイナルゾーン」はボーナスorディスティニーを0G連でストックする状態(75%継続)
*「青七揃い=S・BIG」「赤七揃い=BIG」「ラッシュ揃い=デスティニーゾーン」
*継続のみのパターンもある

・通常時
規定G数消化でART確定の他、レア子役で「直撃」「CZ」の抽選あり
*ボーナス準備中のレア子役はボーナスの種類昇格抽選
*ボーナス終了準備中のレア子役はポイント抽選が行われ、ポイントに応じてCZの抽選

【規定G数】
1~999
*連荘モードの天井は128の模様

【直撃】
「中段確定チェ」「確定チェ」は直撃確定

それ以外の子役では「中段複合チェの1/4(1/2)」で直撃する程度
*()内は通常時。高確時は確定

【CZ】
・低確時は「複合チェ&強チェの20~30%」「強チャンス目の10~15%」等で当選する程度

・通常時は「複合チェ&強チェの40~67%」「強チャンス目の10~15%」「スイカ&弱チャンス目の10~20%」等で当選する程度

・高確時は「複合チェ&強チェ」「強チャンス目の50~60%」「スイカ&弱チャンス目の25~40%」「角チェ&弱チェの13~20%」で当選

*「中段チェ」「複合中段チェ」「リリス目」はCZ確定
*直撃当選したレア子役ではCZ抽選なし
*CZ中は敵を倒せばボーナス確定。ハズレ4連で敗北

【運命の一撃】
一撃チャンスが発生すると、ボーナスやCZのチャンス。レバーを上下左右のどの方向に叩くかで当否が決まる

通常時の状態について
「低確」「通常」「高確」が存在。上位モードほどCZ抽選が優遇される
*中段チェは高確への移行確定
*直撃&CZに当選したレア子役では移行抽選なし

【低確時】
「複合チェ」「強チェ」「リリス目」「強チャンス目の50%」「弱チャンス目&角チェ&弱チェの25~30%」等でアップ
*その他レア子役でも10%程度でアップ
*アップ時は通常への移行が多いが、一気に高確の可能性も有り

【通常時】
「複合チェ」「強チェ」「リリス目」「強チャンス目の50%」「弱チャンス目&角チェ&弱チェの25~30%」「スイカの25~27%」等で高確にアップ

【転落抽選】
リプレイの1/4前後で行われる
*高確からの転落は通常へ転落する事が多いが一気に低確に転落も有り

通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「天国A」「天国B」が存在。上位モードほど規定G数消化によるART当選や次回モードが優遇される

【モード別天井】
・通常A=512
・通常B=999
・天国A&B=128

【振り分けの多いゾーン】
・通常A=「257~320」「385~512」
・通常B=「129~192」「641~704」「769~896」「961~999」

【モード移行率】
通常Aでのボーナス終了後
*通A:通B:天A
設定1=60:35:5
設定2=50:47:3
設定3=60:32:8
設定4=50:46:4
設定5=60:29:10
設定6=23:72:5
*天国Bへは全設定0.4%でのみ移行

通常Bでのボーナス終了後
*通B:天A
設定1=66:34
設定2=55:45
設定3=58:42
設定4=50:50
設定5=48:51
設定6=23:77
*通常Aへの移行は無し
*天国Bへは0.4%でのみ移行(設定5のみ0.8%)

天国Aでのボーナス終了後
*50%で天国Aループ(稀に天国Bへ)
*漏れた場合は通Aか通Bに
奇数設定=9:1
偶数設定=4:1
で振り分け

天国Bでのボーナス終了後
*50%で天国Bループ
*漏れた場合は天国Aへ

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる 

【モード】
変更の場合は
*通A:通B:天A
・奇数設定=60:20:20
・偶数設定=40:40:20
で振り分けスタート
*天Bスタートは無し 

【液晶】
変更の有無に関わらず電源のオンオフだけで「ノイシュタット」or「スノーフリア」スタート
*例外としてART&CZ中の据え置きは引き継ぎ

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EDIT |  22:05 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.11.17 (Mon)

スタードライバー 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
・天井A=ボーナス間1200はまりでART確定
・天井B=ボーナス間1800はまりでザメク決戦+エンディングART

1ライン機=中段のみ

ART「ゼロドライブ」は50G以上=1セット。

ART性能=1Gあたり1.8枚増

技術介入度のある機種なので打ち方には注意

ザメクBIG
全設定:1/16384

機械割
設定1:99.0%
設定2:100.4%
設定3:103.5%
設定4:105.3%
設定5:108.5%
設定6:111.8%
*完全技術介入時の数値
*メーカー発表の暫定値

看破要素
弱スイカ+ボーナス
設定1:1/4369
設定2:1/3449
設定3:1/2427
設定4:1/1928
設定5:1/1489
設定6:1/1260

低確時・強スイカでART当選率
設定1:1/33
設定2:1/25
設定3:1/20
設定4:1/17
設定5:1/14
設定6:1/10
*高確時は1/6~1/8で当選なので注意

低確時・強チャンス目でART当選率
設定1:1/14.3
設定2:1/12.5
設定3:1/11.1
設定4:1/10.0
設定5:1/9.1
設定6:1/8.3
*高確時は約1/3で当選なので注意

ARTに当選してるREGで背景が虹色になる確率
設定1~3:27%
設定4:42%
設定5:50%
設定6:61%
*「ART前兆中に成立したREG」「REG成立時のART当選」のどちらかのパターンの時に上記確率で虹色になる

ART引き戻し当選率
設定1:1/10.0
設定2:1/8.3
設定3:1/8.3
設定4:1/7.1
設定5:1/7.1
設定6:1/5.7

その他
・強確定チェと同時成立したボーナスが赤七BIGだと設定4以上確定

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを中下段に目押し。スイカ出現は中右BAR狙い(中リールは3連ではない方のBAR)

角チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は中&右リールにチェリー狙い

【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ確定

【左リール角チェ停止時】
*CB中
・強チェ=3連チェ
・弱チェ=上記以外

*CB中以外
・強確定チェ=3連チェ
・弱確定チェ=上記以外

【左リール下段BAR停止時】
・チャンス目=リール停止後フラッシュ発生
・CB=中段「リプ・リプ・ベル」

*CB=13枚以上獲得で終了するボーナス。通常時は大体チェリーが入賞して1Gで終わる。ART中は1G目に12枚ベルが入賞した場合のみ2G継続

【左リール上段スイカ停止時】
・弱スイカ=スイカ揃い
・強チャンス目=リール停止後フラッシュ発生
・強ベル=ベル揃い

*左の目押しが早いと強スイカでも、弱スイカの形で揃う

【左リール中段スイカ停止時】
・強スイカ確定

ボーナス中の打ち方
カットイン時は全リール赤七狙い

予告音発生時は以下の打ち方で機械割がアップする
・まず中&右を適当押し
・左の上段or中段にチェリーを狙う

*上記打ち方を成功させると、ART当選率が2倍になる(ART中の場合は上乗せ確定)
*なお目押しに自信が無い場合は順押し適当押しすれば75%で成功扱い

*カットインも予告音も無ければ順押し適当でOK

ART抽選について
・ボーナス成立時
ザメクBIG成立はART確定
*ザメクBIG成立時の1/5でフリーズが発生。フリーズを伴っての成立はザメク決戦に移行し20G間毎ゲーム1/2で上乗せ抽選があり、その後100GのエンディングARTへ

REG成立時はART抽選あり(3~7%でART確定の総会ボーナスに昇格、それに漏れても2~5%でART当選)

・BIG中
赤七が揃えばART確定
*ART中はG数上乗せ
*フェイク赤七の1/256でも上乗せ

特殊ベル成立時にもART抽選あり

・REG中
ART中のREGはBAR揃い確率が1/2.5になり、揃う度に10G以上の上乗せ

・通常時
レア小役で「直撃」の抽選あり
*CB中、中段チェは直撃確定
*超高確時は全てのレア小役直撃確定

・低確時は主に「CB中強チェの15~20%」「強チャンス目7~12%」「強スイカの3~10%」等で当選する程度

・高確時は主に「CB中強チェの50~60%」「強チャンス目33~36%」「強スイカの13~18%」等で当選

・上乗せ
レア小役で「G数直乗せ」「上乗せ特化ゾーン」の抽選あり

【直乗せ】
直乗せはチェリーとBIG成立時のみ行われる

【銀河ラッシュ】
レア小役後の1stバトル勝利で突入。5G間リプレイ以外で上乗せ確定。2ndバトル&EXバトルに勝利すると、そこからは50~80%継続に漏れるまでループする

【封印解除】
BARがひし形に止まると突入。この間は1/2で赤七が揃い、揃う度に10G以上の上乗せ。
*ひし形BAR確率=1/2849
*右上がりリプ入賞で終了

・引き戻し
ART終了時は引き戻し抽選が行われ10~18%で当選する

通常時の状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

【低確時】
主に「BIGの1/2」「REG」「強ベル」「弱スイカの1/5」「弱チャンス目の1/7~1/8」等でアップ
*アップ当選時は基本的に高確だが、稀に超高確にアップする事も有る
*その他レア小役でも稀に移行

【高確時】
主に「BIGの1/5」「REGの1/2」「強ベルの1/6~1/10」等で超高確へ
*その他レア小役でも稀に移行

【転落抽選】
「リプレイの1/4.5」で転落
*超高からの転落は約1:2で、低確:高確に振り分け

【ART終了後】
・低:高:超高
設定1=50:45:5
設定2=50:45:5
設定3=48:45:8
設定4=43:50:8
設定5=40:50:10
設定6=40:50:10
で振り分け

設定変更について
【状態】
変更の場合は
*低:高:超高
設定1=75:20:5
設定2=74:21:5
設定3=65:29:6
設定4=64:30:7
設定5=55:38:7
設定6=54:39:8
で振り分けスタート


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2003.11.17 (Mon)

マジカルハロウィン4 

基本ゲーム性
疑似ボーナス+ART
天井=ボーナス間最大777はまりでボーナス確定(777Gまでのどこかで当たるタイプ)

1ライン機=右下がりのみ

ART「マジカルラッシュ」は40G=1セット。継続率+セット管理タイプ
*継続率は「1%」「50%」「75%」「90%」の4種だがほぼ1%に振り分けられるため継続は稀

・BIG=60Gの疑似ボーナス
・REG=30Gの疑似ボーナス

ART性能=1Gあたり2.0枚増

機械割
設定1:97.0%
設定2:98.3%
設定3:100.1%
設定4:104.0%
設定5:108.1%
設定6:113.3%
*シミュレート値

看破要素
弱チェ
設定1:1/90
設定2:1/88
設定3:1/86
設定4:1/85
設定5:1/83
設定6:1/81

スイカ成立時ボーナスorART直撃率
設定1:1/90
設定2:1/74
設定3:1/90
設定4:1/44
設定5:1/67
設定6:1/29

通常A&B滞在時、規定G数が「97~199」に振り分けられる確率
設定1:1.0%
設定2:3.0%
設定3:5.0%
設定4:5.0%
設定5:7.0%
設定6:7.5%

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールにカボ狙い。

中段チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は中&右リールにBAR狙い

【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ+BAR=BAR揃い
・中段チェ=BAR揃わず

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=右の上段ベル以外
・弱チェ=右の上段ベル

【左リール下段BAR停止時】
・チャンス目=ベルの小V

【左リール上段スイカ停止時】
・チャンス目=スイカハズレ

*スイカに強弱は無し

ART抽選について
・ボーナス中
レア子役などでポイント抽選が行われており、内部的に200pt到達でART当選
*当選時は1~8セット獲得(大抵1~3セット)
*まじかるゾーンは毎G、50ポイント以上獲得できるゾーン

ビーストバトル勝利はボーナスの1G連
*ART中のBIG中は「まじかるちゃんす」が発生すると上乗せ確定(セット数やボーナスの1G連を上乗せする事も有り)

・通常時
規定G数消化でボーナス確定の他、レア子役でボーナス直撃抽選あり
*ボーナス確定画面のレア子役はBIG昇格&次回天国A移行抽選

【規定G数】
1~777
*天国の天井は96

【直撃】
「中段チェ系」「チャンス目の23~30%」「強チェの25%」「弱チェの5%」等でボーナスに当選する

【CZ(どっかーんチャレンジ)】
15G継続でこの間はカボ揃いでART確定。その他子役でもART抽選あり
*CZ準備中のレア子役や子役の連続入賞で「特盛」への昇格有り(特盛CZはART当選率アップ)
*赤七揃いはBIG+ART確定
*CZは完走型でART当選後は同じ確率でARTストック抽選となる
*CZ中のレア子役はCZ延長抽選も行われ当選時は15G延長
*CZ中もボーナス直撃抽選あり(通常時と同じ確率)

【魔方陣ステージ】
この間はレア子役や、子役の連続入賞でCZの抽選が行われる
*子役の連続中にレア子役を引いた場合は、レア子役の抽選と連続入賞の抽選のダブル抽選となるが、CZは重複して当選する事無く当選時は必ずCZ1つ

【魔界ステージ】
スイカ成立時の1~2%で移行。魔界ステージは約30G間滞在し、この間にボーナスに当選するとART5or8セット確定(大抵5セット)

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」「上乗せ特化ゾーン」の抽選、カボ揃いで「セット数上乗せ確定」「カボチャンス」の抽選あり
*チャンス目はマジカルアタックの抽選

【カボチャンス】
カボ揃いの1/4で次セットのARTがカボチャンスとなり、カボ揃いの確率が大幅アップする(ダブル揃いは次セットカボチャンス確定)。

【マジカルアタック】
5G以上の上乗せが継続抽選に漏れるまで継続
*最低2Gの保障有り
*継続率は66~90%
*5の倍数のG数消化時はボーナス当選率大幅アップ
*ART残りG数が少ない時にマジカルアタックに当選した際は、上乗せ1発抽選の「学園上乗せ」として処理されることも有る(10~300Gの上乗せ)

【暴走覚醒ラッシュ】
10G+αの間、毎ゲーム5G以上の上乗せに加え、セット数やボーナスの抽選も行われる
*10G消化後、継続抽選に当選し続ける限り暴走自体が5G上乗せされる

・引き戻し
ART終了~ベルこぼしまでの間はレア子役で引き戻し抽選あり

引き戻し当選時は「ボーナス」or「上乗せ特化ゾーン」を経由して40GのART再発動(上乗せ特化ゾーン経由はさらに上乗せ分も追加してリスタート)

通常時の状態について
「低確」「高確」が存在。
*ボーナス後以外の移行率は調査中

【ボーナス後】
*BIGで141~199ポイントで終了した場合、ボーナス終了後高確スタート確定(極稀に魔方陣やCZスタートもあり)
*BIGで140ポイント以下で終了した場合、ボーナス終了後25%で高確スタート
*REG後は高確スタート確定(高ポイントほど魔方陣やCZスタートになりやすい)
*高確は20or30or40Gで、規定G数消化で転落

通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「天国A」「天国B」が存在。上位モードほど規定G数消化によるART当選や次回モードが優遇される
*基本的にはほぼ通常に滞在し天国へ行くのは稀

【モード別天井】
・通常A&B=777
・天国A&B=96

【振り分けの多いゾーン】
・通常A&B=「200~255」「300~355」「400~455」「500~555」「600~655」「700~777」

【モード移行率】
*モード移行率は全設定共通

通常Aでのボーナス終了後
・通A=89.49%
・通B=10.00%
・天A=0.50%
・天B=0.01%

通常Bでのボーナス終了後
・通A=87.49%
・通B=選択なし
・天A=12.50%
・天B=0.01%

天国Aでのボーナス終了後
・50%で天国Aループ(転落の場合通常Aへ)
*0.01%で天国Bへ行くこと有り

天国Bでのボーナス終了後
・50%で天国Bループ(転落の場合天国Aへ)

通常時のランクについて
A~Dが存在。上位ほどART抽選が優遇される

基本的に「BIG」「ART」終了後はダウンする事が多く、「REG」終了後はアップする事が多い

ART中の状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほどマジカルアタック抽選が優遇される

【高確移行率】
主に「中段チェ」「BIG」「強チェの1/2」「弱チェの1/4」などで移行
*高確は10or20or30G滞在し、規定G数消化で転落

ハイエナ期待値
190Gはまりで設定1でも期待値0

+1000円のラインは380Gはまり

ボーナスをひくまで打って97Gやめ
*ART中のボーナスは除く

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EDIT |  20:33 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.11.16 (Sun)

スーパーエイト 

(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
全ての大当たり後、8回転確変となるST機

潜伏や出玉無し当たりは存在しない

通常時もチューリップがちょこちょこ開くため回りやすい。その分ボーダーは辛めなので、回ってると勘違いしないよう注意



大当たり確率
1/99.902

確変中当たり確率
1/11.9

賞球数
3&1&10&11

時短
無し

振り分け
へそ&電チュ共通
10R 50%
5R 50%

出玉 
280~320(5R)

等価ボーダー
1K=25.8~19.5回転

参考:
5Rの出玉1回分で、33.0回転が等価ボーダー



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EDIT |  22:00 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.11.16 (Sun)

デジラッシュ 

(STタイプ)

潜伏タイミング
実質無し
・厳密には通常時に5R確変を引いた後の大半は潜伏となるが、潜伏を捨てても問題ない

ゲーム性
全ての大当たり後、120回転確変となるST機。但し、通常時と確変中の大当たり確率がほぼ同じのため、STというよりは120回の時短に近い仕様

通常時に5R当たりを引いた後は電サポが無い事が多いが、潜伏中に止めても問題なし

通常時もチューリップがちょこちょこ開くため回りやすい。その分ボーダーは辛めなので、回ってると勘違いしないよう注意


朝一ランプ
実質無し





大当たり確率
1/99.902

確変中当たり確率
1/99.8

賞球数
3&2&10&13

時短
無し

振り分け
へそ&電チュー共通
12R 10%
5R 30%
5R(潜伏)60%
*電サポ中の当たりは全て電サポ有り

出玉 
350~390(5R)

等価ボーダー
1K=28.6~31.9回転

参考:
5Rの出玉1回分で、44.6回転が等価ボーダー
12Rの出玉1回分で、107.0回転が等価ボーダー




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EDIT |  19:37 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.11.13 (Thu)

春夏秋冬 極上 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
全ての大当たり後、120回転確変となるST機
*デジハネは12回転

潜伏や出玉無し当たりの類は一切ない。




わっしょい

大当たり確率
1/337.81

確変中当たり確率
1/86.9

賞球数
3&2&10&13

時短
無し

振り分け
へそ
16R 15%
10R 85%

チューリップ
16R 63%
12R 3%
9R 3%
6R 3%
4R 23%
2R 5%

出玉 
1610~1690(16R)

等価ボーダー
1K=17.1~18.0回転

参考:
16Rの出玉1回分で、115.7回転が等価ボーダー
*1Rあたり7.23回転





せいやっ

大当たり確率
1/219.92

確変中当たり確率
1/99.9

賞球数
3&2&10&12

時短
無し

振り分け
へそ
16R 10%
12R 90%

チューリップ
16R 50%
12R 5%
9R 5%
6R 5%
4R 28%
2R 7%

出玉 
1300~1380(16R)

等価ボーダー
1K=17.0~18.1回転

参考:
16Rの出玉1回分で、94.1回転が等価ボーダー
*1Rあたり5.88回転





はっぴぃ!

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/32.8

賞球数
3&2&10&11

時短
0or68回
*へそは16R後のみ時短あり
*電チューは必ず時短あり

振り分け
へそ
16R 5%
8R 95%

チューリップ
16R 50%
4R 50%

出玉 
1160~1240(16R)

等価ボーダー
1K=18.1~19.3回転

参考:
16Rの出玉1回分で、89.7回転が等価ボーダー
*1Rあたり5.61回転





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EDIT |  12:45 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.11.12 (Wed)

ルパン三世 消されたルパン 

(振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に出玉無し確変を引いた時
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

MAX&ミドルのゲーム性
通常時に出玉無し確変を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び出玉無し確変を引いた場合は電サポ有りに移行。

またへそで4R確変を引いた際も、稀ではあるが電サポ20~60回で終了し潜伏する事があるので注意

電チューでの確変当たりは必ず次回までの電サポなので、電チューで当たりを引いた後は潜伏の可能性無し

15R当たりは最後5R分上アタッカーで消化

デジハネのゲーム性
全ての大当たり後10回転確変になるST機


朝一ランプ
ランプ群円状から左上にはみ出てるランプ



H9AZ1

大当たり確率
1/394.8

確変中当たり確率
1/39.5

賞球数
3&2&10&15

時短
20or40or60回
*10:5:3で振り分け

振り分け
へそ
10R確変 34%
4R確変 35%
4R確変(規定数)3%
初回潜確 10%
4R通常 18%
(実質確変) 80.0%
*4R確変(規定数)を引いた場合の電サポ数は「20」「40」「60」に1:1:1で振り分け

チューリップ
15R確変 50%
10R確変 2%
8R確変 2%
6R確変 8%
4R確変 9%
突確 11%
突通 18%
(実質確変) 79.8%

ガセ小当たり
1/301

出玉 
1780~1860(15R)

等価ボーダー
1K=16.5~17.2回転

参考:
15Rの出玉1回分で、122.4回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.16回転




M9AZ

大当たり確率
1/299.3

確変中当たり確率
1/29.9

賞球数
3&2&10&15

時短
20or40or60回
*12:6:5で振り分け

振り分け
へそ
10R確変 34%
4R確変 30%
4R確変(規定数)3%
初回潜確 10%
4R通常 23%
(実質確変) 74.4%
*4R確変(規定数)を引いた場合の電サポ数は「20」「40」「60」に1:1:1で振り分け

チューリップ
15R確変 42%
10R確変 4%
8R確変 4%
6R確変 10%
4R確変 10%
突確 7%
突通 23%
(実質確変) 75.3%

ガセ小当たり
1/301

出玉 
1780~1860(15R)

等価ボーダー
1K=16.8~17.6回転

参考:
15Rの出玉1回分で、125.1回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.34回転




主役は銭形

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/25.9

賞球数
3&2&10&15

時短
0or90回
*へそ4R後は時短なし

振り分け
へそ
7R 7%
4R 93%

チューリップ

(実質確変) %
16R 25%
4R 75%

出玉 
410~450(4R)

等価ボーダー
1K=16.7~18.3回転

参考:
4Rの出玉1回分で、30.0回転が等価ボーダー
*1Rあたり7.50回転







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EDIT |  19:12 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.11.11 (Tue)

聖闘士星矢 星の運命 

(振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に「出玉無し確変」「4R確変」を引いた時の大半
*デジハネタイプは出玉なし確変を引いた時のみ潜伏

MAXタイプゲーム性
通常時に出玉無し確変を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び出玉無し確変を引いた場合も大半が潜伏継続。

また4R確変を引いた場合も電サポ無しとなる事が多いので、4R当たり後の即止め注意

電チューでの確変当たりは必ず次回までの電サポなので、電チューで当たりを引いた後は潜伏の可能性無し

デジハネタイプゲーム性
全ての大当たり後12回転のみ確変になるST機

通常時に出玉なし確変を引くと大半が潜伏、潜伏中再度出玉なし確変を引くと電サポありへ

ASBはへその返りが一個の分ボーダーが甘いので回っていないと勘違いしないよう注意

朝一ランプ
ランプ群左の塊、一番右下



MAX

大当たり確率
1/392.431

確変中当たり確率
1/39.2

賞球数
3&10&15

時短
0or20or30or40回
*へそ=時短なし
*電チュー=20~40回に15:3:2で振り分け

振り分け
へそ
12R確変 2%
6R確変 45%
4R確変 2%
4R確変(潜伏)14%
突確 2%
潜確 15%
4R通常 20%
(実質確変) 75.9%

チューリップ
16R確変 56%
6R確変 14%
4R確変 10%
4R通常 20%
(実質確変) 80.0%

ガセ小当たり
1/364

出玉 
1900~1980(16R)

等価ボーダー
1K=17.7~18.4回転

参考:
16Rの出玉1回分で、140.0回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.75回転




ASA

大当たり確率
1/99.902

確変中当たり確率
1/13.4

賞球数
3&2&10&13

時短
0or50回
*へそ=左アタッカー当たりと15Rは必ず時短あり、右8R後は1/5で時短あり、それ以外は時短なし
*電チュー=必ず時短あり

振り分け
へそ
左15R 1%
左8R 1%
左4R 1%
右15R 1%
右8R 5%
右4R 49%
突確 3%
初回潜確 39%

チューリップ
右15R 5%
右8R 50%
右4R 45%

出玉 
310~350(右4R)

等価ボーダー
1K=16.4~18.5回転

参考:
4Rの出玉1回分で、23.0回転が等価ボーダー
*1Rあたり5.74回転
*左右アタッカーの出玉量はほぼ同等



ASB

大当たり確率
1/77.011

確変中当たり確率
1/14.9

賞球数
1&2&10&12

時短
0or50回
*へそ=左アタッカー当たりと15Rは必ず時短あり、右8R後は1/6で時短あり、それ以外は時短なし
*電チュー=必ず時短あり

振り分け
へそ
左15R 1%
左8R 1%
左4R 1%
右15R 1%
右8R 6%
右4R 53%
突確 6%
初回潜確 31%

チューリップ
右15R 2%
右8R 48%
右4R 50%

出玉 
280~320(右4R)

等価ボーダー
1K=14.5~16.6回転

参考:
4Rの出玉1回分で、18.6回転が等価ボーダー
*1Rあたり4.65回転
*左右アタッカーの出玉量はほぼ同等


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EDIT |  20:07 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.11.04 (Tue)

花の慶次 これより我ら修羅に入る 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=最大1400はまりでART確定(1400までのどこかで当たるタイプ)
*1400GでのART当選は修羅100Gスタート確定

1ライン機=中段のみ

ART「黎明の刻」は30or50or100G=1セット。
*ARTは「修羅」「戦鬼」の2種類あり
*戦鬼は20Gスタートも有り

セット継続時、城門を突破すると上位モードへ移行していき、突破すればするほど上乗せ性能がアップしていく

ART性能=1Gあたり2.8枚増

機械割
設定1:97.0%
設定2:99.0%
設定3:101.0%
設定4:104.0%
設定5:107.0%
設定6:112.0%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
「弱チェ」:「スイカ」の比率
設定1:1:0.99
設定2:1:1.03
設定3:1:1.08
設定4:1:1.13
設定5:1:1.18
設定6:1:1.23
*高設定ほどスイカを引きやすく、弱チェを引きにくい

通常A滞在時規定G数が「225~256G」に振り分けられる確率
設定1:5%
設定2:7%
設定3:9%
設定4:11%
設定5:13%
設定6:37%

通常B滞在時規定G数が「225~256G」に振り分けられる確率
設定1:8%
設定2:13%
設定3:8%
設定4:13%
設定5:8%
設定6:32%

朝一保留玉が「上から3つ白で一番下が黄色」スタートの確率
設定1:1/100
設定2:1/50
設定3:1/33
設定4:1/25
設定5:1/20
設定6:1/17
*設定変更後0Gの状態の場合のみ有効

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中リールにBARを狙い右適当

角チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右リールにBAR狙い

【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ確定

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=「右の中段にBAR」or「3連チェ」
・弱チェ=上記以外

【左リール下段BAR停止時】
・強ベル=上段揃い
・チャンスリプレイ=「リプ・リプ・ベル」

【左リール上段スイカ停止時】
・チャンス目=スイカハズレ(フラッシュ発生)
・チャンスリプレイ=右上がりリプレイ

*スイカに強弱は無し

ART抽選について
・BIG中
傾玉獲得率に影響するロゴの開き具合は「全閉」「半開」「全開」があり、チャンスリプで開く抽選が行われる
*半開時は通常リプの約1/3で全閉への転落抽選あり(全開まで行けばボーナス終了まで転落無し)

・通常時
規定G数消化でART確定の他、レア子役で「直撃」「CZ」の抽選あり
*チャンスリプ成立時はロゴが1~3G開く。ロゴが開いてる時に保留玉を消化すると直撃&CZ当選率アップ

【規定G数】
1~1400消化でART確定。
*縁側ステージ滞在時は普通「捨丸&岩べえが座ってる」「おふうが縁側に座り慶次が寝ている」となってるが、「捨丸&岩べえが立ってる」「おふうと慶次が会話している」など違うパターンだと残り256G以内の当たりが確定(両方いつもと違う場合は128G以内確定)
*七霧ステージ移行は64G以内の当たりを煽ってるくる演出(夜の場合は64G以内の当たり確定)

【直撃】
成立役に応じて「保留玉」を獲得。保留玉は3G後に消化してART抽選が行われる

【CZ(傾奇ブレイク)】
この間は保留玉での抽選の他レア子役でもART抽選あり
*CZは継続率があり、漏れるまでループする

・上乗せ
レア子役等で「G数直乗せ」「大攻城ボーナス」の抽選あり

【大攻城ボーナス】
1セット34Gの疑似ボーナス(ダブル揃いは2セット以上確定)
*一回の当選で最大7セット
*ボーナス中の7揃いはボーナスをストック(さらに1/5で天武の極も当選。ダブルの場合は1/2で当選)

【天武の極】
赤七揃い時に「真城門突破」を成功すると突入。
*80%継続の上乗せ0G連状態

・引き戻し
ART終了準備中はレア子役で戦鬼のG数上乗せ抽選あり

通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「天国」が存在。上位モードほど規定G数消化によるART当選や次回モードが優遇される

【モード別天井】
・通常A=1400
・通常B=1280
・天国=128

【振り分けの多いゾーン】
・通常A=「225~256」「321~416」「577~672」「833~928」「993~1024」「1089~1400」
・通常B=「225~256」「481~512」「737~768」「993~1280」

ART中のロゴについて
ART中はレベル1~3があり上位ほど傾玉獲得率が優遇される

ロゴが少し開いているとレベル2、全開だとレベル3


設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる 

【モード】
変更時は
・設定3以下=1/5
・設定4以上=1/3
で天国スタート
*上記抽選に漏れた場合は通常Bスタートなり、変更後に通常Aからスタートすることは無い

【保留玉】
変更時は上から
「全部白」
「青・白・白・白」
「青・青・白・白」
「青・青・青・白」
「青・青・青・黄」
「白・白・白・黄」
の6パターンのどれかとなるので、上記以外のパターンなら据え置き確定
*但し変更後0回転の場合のみ有効。店の対策が容易なので注意


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EDIT |  14:48 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.11.04 (Tue)

ギルティギア 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=調査中

機械割
設定1:98.0%
設定2:99.4%
設定3:101.1%
設定4:104.4%
設定5:107.3%
設定6:111.6%
*メーカー発表の暫定値


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2003.11.04 (Tue)

交響詩篇エウレカセブン2 

基本ゲーム性
疑似ボーナス+ART
天井=「77G」「744G」「909G」のいずれかが選択され、到達でART確定
*ボーナスでもARTでもリセット
*到達時は最大32Gの潜伏を経由で発動
*744Gが選択されている時に到達するとハイパーBIG+セブンスウェル確定(777Gで発動)
*744GはCZに当選しやすいモードD滞在時のみ選ばれる(モードD滞在=天井744が確定)
*77Gは基本的に「モードB滞在時の10~15%」「モードA&C滞在時の3~6%」で選ばれる程度で天井は基本的に909G

1ライン機=中段のみ

ART「コーラリアンモード」は50G=1セット。セット管理タイプ

ART性能=1Gあたり2.8枚増

・疑似ボーナス
*白七=ベルナビ20回(但し白七ダブル揃いは40回)
*赤七=ベルナビ40回

機械割
設定1:97.6%
設定2:98.4%
設定3:101.5%
設定4:105.0%
設定5:110.0%
設定6:113.4%
*シミュレート値

看破要素
「弱チェ」「弱スイカ」合算
設定1:1/52.0
設定2:1/50.0
設定3:1/48.0
設定4:1/46.3
設定5:1/44.6
設定6:1/43.3
*疑似ボーナス中も同じ確率

低確時「弱チェ」でボーナスorART当選率
設定1:1/20.0
設定2:1/18.2
設定3:1/18.2
設定4:1/12.5
設定5:1/11.1
設定6:1/10.0
*高確中は全設定1/6.4なのでノーカウント

低確時「弱スイカ」でボーナスorART当選率
設定1:1/500
設定2:1/345
設定3:1/345
設定4:1/204
設定5:1/85
設定6:1/47
*高確中は全設定1/32なのでノーカウント

低確時「チャンス目」でボーナスorART当選率
設定1:1/6.4
設定2:1/6.1
設定3:1/6.1
設定4:1/5.3
設定5:1/4.9
設定6:1/4.3
*高確中は全設定1/2.5なのでノーカウント

モードA~C滞在時、いきなりARTスタート振り分け率
設定1:1/64
設定2:1/64
設定3:1/32
設定4:1/21
設定5:1/16
設定6:1/11
*レア子役でのボーナスorART当選時、いきなりARTスタートに振り分けられる確率
*中段チェ&弱スイカでの当選は除く
*天井での当選は除く
*モードDでの当選は除く

初当たりART引き戻し当選率
設定1:1/5.3(1/5.3)
設定2:1/3.8(1/16.0)
設定3:1/4.6(1/4.6)
設定4:1/3.0(1/10.7)
設定5:1/4.0(1/4.0)
設定6:1/2.5(1/8.0)
*()内は引き戻しART終了時に引き戻す数値
*引き戻しはART終了後25~60G潜伏して再発動
*セット数が残ってて一旦潜伏のパターンは20G以内に再発動するので混合しないよう注意

ゾーン1滞在時デューイモード当選率
設定1:1/29655
設定2:1/9885
設定3:1/14828
設定4:1/4942
設定5:1/9885
設定6:1/3707
*詳細はCZ抽選状態について&モードについて参照

モンスーノバトル2ptでART当選率
設定1~3:1/2.7
設定4:1/1.8
設定5:1/1.9
設定6:1/1.7
*BIG中のレア子役で当選してるパターンも有るので注意(BIG中のレア子役で当選時は75%で潜伏経由のためモンスーノバトル2pt以下での当選とどっちか判別できない)
*BIG中は強レア子役の16%で当選する程度(ベルナビ末尾7の時は31%)

モンスーノバトル1ptでART当選率
設定1~3:1/4.0
設定4:1/2.7
設定5:1/2.9
設定6:1/2.5

モンスーノバトル0ptでART当選率
設定1~3:1/8.0
設定4:1/5.3
設定5:1/5.8
設定6:1/5.0

ハイパーBIG成立時ビタ押しでスペシャルボイス発生率
設定1:1/5.0
設定2:1/4.5
設定3:1/4.2
設定4:1/3.8
設定5:1/3.7
設定6:1/3.6
*ハイパーBIGが成立してる時に、左第一停止で左リール中下段に2連白七をビタ押しすると、上記確率で特殊ボイスが発生する

BIG中キャラ紹介で「エウレカ」「アネモネ」「機体」のどれかが出現する確率
設定1:1/67
設定2:1/67
設定3:1/50
設定4:1/40
設定5:1/36
設定6:1/33
*BIGのベルナビ回数ラスト3回で各1人ずつ計3人が紹介される
*上記以外のキャラの場合青背景は偶数設定、白背景は奇数設定が選ばれやすい(比率は5:4程度)

その他
・BIG中紹介キャラが「ガリバー」「グレッグ」「デッカード」「ウィル」「アクセル」「ジエンドスペック2」だと設定4以上確定
・BIG中紹介キャラが「サクヤ」「ダイアン」「ニルヴァーシュスペック3」だと設定6確定
・直乗せのG数が「70」だと設定5以上確定
・直乗せのG数が「60」だと設定6確定
・ART中456枚獲得時に「456枚OVER」と表示されると設定4以上確定
・ART中4560枚獲得時に「4560枚OVER」と表示されると設定4以上確定
・ART中666枚獲得時に「666枚OVER」と表示されると設定6確定
・ART中6666枚獲得時に「6666枚OVER」と表示されると設定6確定

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中リール適当押しで、右BAR狙い。

中段チェ出現時、強弱を見分けたい場合は中右にBAR狙い
*中段チェと複合でもスイカが揃う事有り

【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ+スイカ=スイカ揃い
・中段チェ+BAR=BAR揃い

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=右リール中段リプレイ以外
・弱チェ=右リール中段リプレイ

【左リール下段BAR停止時】
・チャンス目A=リールフラッシュ発生
・特殊リプレイ=「リプ・リプ・チェ」

*チャンス目Aの出目は「リプ・リプ・ベル」「ベルの小V」「右上がりボーナス一直線」など

【左リール上段スイカ停止時】
・強スイカ=上段揃い
・弱スイカ=斜め揃い
・チャンス目B=スイカハズレ

【左リール中段スイカ停止時】
・強スイカ確定

ボーナス中の打ち方
押し順ナビに従いながら、カットイン発生は逆押しで赤七狙い
*「チャンスだ」は、レア子役成立の合図

モンスーノバトル中は左リール(×マーク)を最初に押さないよう、変則押しで消化
*押し順ナビ発生は従う

ART抽選について
・ロングフリーズ
ロングフリーズ発生で「ハイパーBIG」「セブンスウェル」確定
*1/65536で発生(フラグは押し順不問の特殊リプ)

・BIG成立時
「中段チェ+BAR」「弱スイカ」でのボーナス成立はART確定

その他の契機でのBIG成立時は約1%程度で当選する程度

ハイパーBIG成立時は約1%でセブンスウェルに当選する(当選時はボーナス入賞時に逆回転フリーズ発生)

・BIG中
赤七揃いでART確定
*ART中はセット数上乗せ

レア子役でもART抽選あり(強子役の1/6、チャンス目の1/16で当選する程度)
*当選時は25%で即発動、75%で最大32Gの潜伏経由
*「ベルナビ残り回数末尾が7」はART当選率が約2倍に優遇される
*「チャンス目」「弱スイカの1/2」「弱チェの1/3」後は特殊リプ成立時にナビが出やすい(ナビが出やすい状態はベルの1/2で終了」

特殊リプ押し順当てで4択に正解するとBIG終了後モンスーノバトルに突入。
*押し順正解=「リプ・リプ・チェ」入賞
*複数回「リプ・リプ・チェ」が入賞した場合はモンスーノバトル中に押し順ナビが発生する

ART中のBIG中はレア子役で上乗せ確定、赤七揃いでセット数上乗せ確定
*レア子役での上乗せは後告知(スピアヘッド獲得)の時のみボーナスリンクも発動

・モンスーノバトル中
ポイント抽選が行われ3pt以上でART確定。基本は押し順正解で1pt獲得(押し順ナビが発生する事有り)
*レア子役成立は1pt(強子役は2pt、激レア役や赤七揃いは3pt以上)
*稀に発生するブレイクチャンスの4択に正解で3pt獲得(4G目に発生の場合は4pt、5G目に発生は5pt)

・通常時
レア子役で「疑似ボーナス」「ART」の抽選あり。
*1回の契機で2つ同時に当選もあり
*当選時は最大32Gの前兆経由(大抵3~24が選択される)
*CZは成立役に関係なく毎G抽選されている(液晶右下の数字が赤いとCZに当選しやすい状態の模様)
*ボーナス確定画面のレア子役はART抽選になる

【直撃】
主に「中段チェ」「強子役の1/4(1/2)」「チャンス目の1/4.3~1/6.4(1/2.5)」「弱チェの1/10~1/20(1/6)」などで直撃
*()内は高確A&B時
*当選時は「ボーナス」「ART」「ボーナス+ART」のどれかに振り分けられる

【CZ(デューイモード)】
21~24G間継続し、この間はリプレイ&ベルリプ以外でボーナス&ART抽選が行われる
*CZ最初の1~4Gは、液晶は普通で内部的にCZ、残り20Gになった時点で液晶がCZになる
*液晶がニルバーシュなどガセ前兆中にCZに当選した場合は、液晶はそのまま演出が続き内部的にCZとなる
*CZ中は主にハズレ(ベルこぼし)の1/32でボーナスorART当選
*当否は即告知の他、20G消化後の連続演出で告知される事も有る

・上乗せ
レア子役で「疑似ボーナス」「G数直乗せ」「上乗せ特化ゾーン」の抽選あり
*直乗せはART終了直前5G以内に後告知されるパターン有り。(液晶左下に「スピアヘッド」としてストックされると後乗せ確定)
*後乗せの場合、当選契機毎に1つずつ告知されその度にボーナスリンク抽選も行われる

【ボーナスリンクシステム】
直乗せしたG数がそのまま疑似ボーナス成立期待度となる
*1G=1%(100G以上の上乗せで100%ボーナス)
*上乗せ特化ゾーンはゾーン中のトータル上乗せ数でボーナス抽選
*BIG中の上乗せでのボーナス抽選は無し
*100Gを超える上乗せの場合も引き損なし(150Gの上乗せ=ボーナス1個確定+50%でボーナス、300Gの上乗せ=3個のボーナス確定)

【エアリアルラッシュ】
7G間リプレイ以外成立で上乗せする特化ゾーン。
*エアリアルラッシュ中に押し順当てで特殊リプが入賞すると「エアリアルバースト」となり10G以上の上乗せ0G連状態になる(最低2回の保障後、50~84%継続)
*最低10Gの上乗せ保障有り(5G以下の上乗せの場合もう1セット継続)

【セブンスウェル】
7G間リプレイ以外で上乗せの他、リプレイでもボーナス抽選が行われる。ボーナスが成立するとボーナス終了後に7G間のセブンスウェルに再突入する。
*ボーナスリンク抽選でのボーナスでも再突入
*リプレイでのボーナス当選はボーナスリンクG数引き継ぎ(但しBIG中の上乗せは加算されない)

【THE・ENDモード】
ART初当たり時、稀に突入し10G間継続。この間にアネモネが覚醒するとそのARTが「THE・ENDモードB」になる
*覚醒は「強子役」「弱子役の約1/3」「ベルの約1/12」等で当選

・引き戻し
ART終了時は引き戻し抽選があり、当選時は25~60Gの潜伏を経由して発動
*ARTはセット数が残っていても一旦潜伏する事があり、セット数が残っていた時の再発動の潜伏は1~20G

通常時の状態について
「低確」「高確A」「高確B」が存在。上位モードほど直撃抽選が優遇される

【低確時】
「弱スイカの33~40%」「弱チェの10~13%」で高確Aへ
*奇数設定~偶数設定の数値

【高確A時】
「弱スイカの3~6%」で高確Bへ
*奇数設定~偶数設定の数値

【転落抽選】
高確A時=「ハズレの約1/14」で低確に転落
*ハズレはベルこぼし含む

高確B時=レア子役成立でほぼ高確Aに転落
*レア子役を引くまで転落しない

【ボーナス終了後】
高確A以上スタート確定(1/10で高確B)
*ハイパーBIG後は高確B確定

【高確以上確定演出】
・子役入賞時上部ランプが白く光る(白以外の矛盾はボーナスorART確定)
・下パネル高速点滅(下パネル点滅はレア子役示唆。高速点滅だとさらに高確も確定)
・緑色系の演出で弱スイカ成立

通常時のモードについて
「モードA~D」が存在。上位モードほどCZ当選やボーナス当選時のART期待度が優遇される
*モードDでのボーナスはART確定

CZは毎G抽選されているが、当選しやすいゾーンがある(CZ抽選状態について参照)ゾーン中は右下のG数表示が赤くなりやすい。
*ゾーン外でも約1/2000で赤くなる(例外として101~150のゾーンはモードAでも赤くなりやすい)

モードはART非当選のボーナスでアップ抽選が行われ、ARTに当選するまでダウンすることは無い

・ノーマルBIG後=25%でアップ
*稀に一気に2段階以上アップする事有り

・ハイパーBIG後=アップ確定
*稀に一気に2段階以上アップする事有り

・ART終了後=調査中

【モード示唆】
・ボーナス後のアイキャッチ赤でモードB以上確定

・全リール停止後にパネルが消灯するとモードB以上確定(パネルが点滅するのはレア子役示唆なので混合しないよう注意)
*ボーナスやARTの前兆として出現する事も有るため、ボーナスorART否定でB以上確定

・250GまでG数表示が赤くならないとモードD濃厚

CZ抽選状態について
ゾーン1~4の4種あり、上位ほどCZ]に当選しやすい
*ゾーン4が最上位
*ゾーンは滞在モードとG数によって管理されている

【ゾーン別CZ当選率】
・ゾーン1=1/3707~1/29655
・ゾーン2=1/223
・ゾーン3=1/98
・ゾーン4=1/73

【モード別滞在ゾーン】
*モードA滞在時
・ゾーン3=「201~250」「601~650」
・ゾーン2=「401~450」
・ゾーン1=上記以外のG数以外全て

*モードB滞在時
・ゾーン4=「501~550」
・ゾーン3=「301~350」
・ゾーン2=「101~150」「701~750」
・ゾーン1=上記以外のG数以外全て

*モードC滞在時
・ゾーン4=「501~550」
・ゾーン3=「201~250」「301~350」「401~450」「601~650」
・ゾーン2=「101~150」「701~750」
・ゾーン1=上記以外のG数以外全て

*モードD滞在時
・ゾーン4=「401~450」「501~550」「601~650」
・ゾーン3=「201~250」「301~350」
・ゾーン2=「101~150」「251~300」「351~400」「451~500」「551~600」「651~700」
・ゾーン1=上記以外のG数以外全て

ART中の状態について
「遠距離」「中距離」「近距離」が存在。上位モードほどエアリアルラッシュ抽選が優遇される
*その他「七色雲海(雲が虹色)」「303(機体が銀色)」「theEND(機体が黒)A&B」と呼ばれる特殊モードも存在

状態は液晶上部のゲージ等とリンクしてる

レア子役やセブンカウンターでアップ抽選が行われる
*セブンカウンター=液晶右下のカウンターの末尾が「7」の時にモードアップ抽選が行われる事がある(モードアップ抽選でカウンターはリセット)

モードはエアリアルラッシュ当選まで転落することは無い

【エアリアルラッシュ当選率】
・遠距離=チャンス目の1/5で当選する程度
・中距離=チャンス目の1/2.5で当選する程度
・近距離=「チャンス目」「強子役の1/1.5」「弱子役の1/3」「押し順ベルの1/32」で当選の上、当選せずART最終Gを迎えても1/3で強制発動

・特殊ステージ=エアリアル確定(押し順ベルの1/6程度で発動し、万一発動しないままART最終Gになっても強制発動)

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる 

【状態】
変更の場合は
低:高A:高B
設定3以下=75:19:6
設定4以上=67:24:9
で振り分け

【モード】
変更の場合はモードA~Dに
・設定3以下=4:1:2:1
・設定4以上=1:1:1:1
で振り分け 

【液晶】
変更の有無に関わらず電源のオンオフだけで「着陸」スタート
*例外としてART&ボーナス中の据え置きは引き継ぎ(CZは電源のオンオフだけで通常画面になるが据え置きの場合内部的にCZ)

電源のオンオフだけでCZのゾーンでG数が赤くなる区域は内部に関係なく、表示に応じた部分でガセが発生するため、G数の赤い表示で変更の有無は見抜けない
*変なG数でCZに当選すると変更の可能性は高い

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2003.11.01 (Sat)

鉄拳 

(振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に出玉無し確変を引いた時
・通常時に4R確変を引いた時の一部

ゲーム性
通常時に出玉無し確変を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び出玉無し確変を引いた場合は電サポ有りに移行。

また4R確変を引いた時も電サポ無しで潜伏する事がある
*潜伏中の再度4R確変は必ず電サポ有り

「小当たり」「潜確」「4R当たり後」はアザゼルモードとなるが、潜伏しててもモード抜けする事があるので注意
*潜伏時は30回転以内に再度アザゼルモードに復帰する事が多い模様

電チューでの確変当たりは必ず次回までの電サポなので、電チューで当たりを引いた後は潜伏の可能性無し



朝一ランプ
ランプ群一番下の段、右から3番目



MAX

大当たり確率
1/383.3

確変中当たり確率
1/59.9

賞球数
3&10&14

時短
無し

振り分け
へそ
11R確変 10%
4R確変 30%
4R確変(潜伏)20%
初回潜確 20%
4R通常 20%
(実質確変) 75.0%

チューリップ
16R確変 80%
突通 20%
(実質確変) 80.0%

ガセ小当たり
1/300

出玉 
1760~1840(16R)

等価ボーダー
1K=17.2~18.0回転

参考:
16Rの出玉1回分で、126.4回転が等価ボーダー
11Rの出玉1回分で、86.9回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、31.6回転が等価ボーダー




LIGHT

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/40.4

賞球数
3&10&8

時短
無し

振り分け
へそ
11R確変 10%
4R確変 30%
4R確変(潜伏)20%
初回潜確 20%
4R通常 20%
(実質確変) 75.0%

チューリップ
16R確変 80%
突通 20%
(実質確変) 80.0%

ガセ小当たり
1/301

出玉 
860~940(16R)

等価ボーダー
1K=17.9~19.5回転

参考:
16Rの出玉1回分で、67.2回転が等価ボーダー
*1Rあたり4.20回転が等価ボーダー






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