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2003.10.31 (Fri)

押忍!空手部 激闘編 

(振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に出玉無し確変を引いた時
・右8R確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時に出玉無し確変を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び出玉無し確変を引いた場合は電サポ有りに移行。

またへそでの右8R確変は大半が電サポ20or40回となっており、規定回転数以内に当たりが引けないとこちらも潜伏となる

「小当たり」「出玉無し確変」「へそで8Rを引いた後の電サポ抜け」はいずれも大阪暗雲ゾーンとなり、潜伏の場合は21回転以内に「伝説編」に昇格する模様
*伝説編に昇格で潜伏濃厚(通常画面で通常確定かは調査中)

電チューでの確変当たりは必ず次回までの電サポなので電チューで当たった後の時短抜けは潜伏は無し


朝一ランプ
ランプ群下側。1/4円の右上のランプ



XNA

大当たり確率
1/387.79

確変中当たり確率
1/38.8

賞球数
3&10&11&14

時短
20or40or60or100回
*へそ=20or40回に13:7で振り分け
*電チュー上8R後=60回確定
*電チュー右8R後=20~100回に12:3:1:1で振り分け

振り分け
へそ
上16R確変 10%
上8R確変 10%
右8R確変(40回)30%
右8R確変(20回)10%
初回潜確 20%
右8R通常 20%
(実質確変) 75.0%

チューリップ
上16R確変 42%
上8R確変 6%
上4R確変 10%
右16R確変 6%
右8R確変 16%
上8R通常 3%
右8R通常 17%
(実質確変) 80.0%

ガセ小当たり
1/328

出玉 
660~700(右8R)

等価ボーダー
1K=17.2~18.2回転

参考:
上16Rの出玉1回分で、127.3回転が等価ボーダー
右8Rの出玉1回分で、48.1回転が等価ボーダー
*上4Rあたり31.8回転






MNA

大当たり確率
1/278.88

確変中当たり確率
1/39.6

賞球数
3&2&10&14

時短
20or40or60or100回
*へそ=20or40回に2:1で振り分け
*電チュー上8R後=60回確定
*電チュー右8R後=20~100回に15:9:1:2で振り分け

振り分け
へそ
上16R確変 5%
上8R確変 10%
右8R確変(40回)28%
右8R確変(20回)2%
初回潜確 25%
右8R通常 30%
(実質確変) 60.0%

チューリップ
上16R確変 27%
上8R確変 9%
上4R確変 11%
右16R確変 5%
右8R確変 18%
上8R通常 3%
右8R通常 27%
(実質確変) 70.0%

ガセ小当たり
1/279

出玉 
620~660(右8R)

等価ボーダー
1K=18.6~19.0回転

参考:
上16Rの出玉1回分で、145.1回転が等価ボーダー
右8Rの出玉1回分で、47.1回転が等価ボーダー
*上4Rあたり36.3回転






ANA

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/38.6

賞球数
3&2&6&9&10

時短
15or30or45or60回
*へそ=15回
*電チュー上8R後=60回確定
*電チュー右8R後=15~60回に13:6:1:1で振り分け

振り分け
へそ
上16R確変 1%
上8R確変 1%
右8R確変(15回)40%
初回潜確 35%
右8R通常 23%
(実質確変) 64.6%

チューリップ
上16R確変 3%
上8R確変 25%
上4R確変 15%
右16R確変 1%
右8R確変 33%
上8R通常 2%
右8R通常 21%
(実質確変) 77.0%

ガセ小当たり
1/286

出玉 
290~330(右8R)

等価ボーダー
1K=17.7~20.2回転

参考:
上16Rの出玉1回分で、79.4回転が等価ボーダー
右8Rの出玉1回分で、23.4回転が等価ボーダー
*上4Rあたり19.9回転




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EDIT |  18:37 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.10.31 (Fri)

竜王伝説3 

(振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

M299とV99のゲーム性
潜伏や出玉無し当たりの類は一切ないオーソドックスなタイプ

LA199とVA69のゲーム性
4回の大当たり=1セットの権利物タイプ

大当たりを引くと初回を含め4連荘が確定(必ず4連で終了)。潜伏や出玉無しは一切無し

大当たりは上アタッカーと下アタッカーが複合で開放する



M299

大当たり確率
1/299.3

確変中当たり確率
1/29.9

賞球数
3&10&14

時短
50回

振り分け
へそ
上16R確変 2%
上12R確変 5%
上9R確変 8%
下16R確変 5%
下8R確変 30%
突確 20%
下8R通常 30%
(実質確変) 62.5%

チューリップ
上16R確変 4%
上12R確変 5%
上9R確変 6%
下16R確変 25%
下8R確変 30%
下8R通常 30%
(実質確変) 70.0%

出玉 
880~920(下8R)

等価ボーダー
1K=18.3~19.1回転

参考:
上9Rの出玉1回分で、44.9回転が等価ボーダー
下8Rの出玉1回分で、67.4回転が等価ボーダー
*上1Rあたり4.99回転




LA199

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/20.0

賞球数
3&10&7

時短
50回

振り分け
へそ
16R 20%
12R 15%
9R 50%
6R 15%

チューリップ
16R 40%
12R 10%
9R 45%
6R 5%

出玉 
370~410(9R)

等価ボーダー
1K=19.8~21.9回転

参考:
9Rの出玉1回分で、32.4回転が等価ボーダー
*1Rあたり3.60回転




V99

大当たり確率
1/99.8

確変中当たり確率
1/14.3

賞球数
3&10&6&7

時短
30回

振り分け
へそ
上16R確変 4%
上12R確変 4%
上9R確変 7%
上6R確変 12%
下16R確変 5%
下6R確変 15%
突確 23%
下6R通常 30%
(実質確変) 61.0%

チューリップ
上16R確変 4%
上12R確変 4%
上9R確変 8%
上6R確変 11%
下16R確変 5%
下6R確変 30%
突確 8%
下6R通常 30%
(実質確変) 67.4%

出玉 
270~310(下6R)

等価ボーダー
1K=17.8~20.5回転

参考:
上6Rの出玉1回分で、16.0回転が等価ボーダー
下6Rの出玉1回分で、22.1回転が等価ボーダー
*上1Rあたり2.67回転
*下1Rあたり3.69回転




V69

大当たり確率
1/69.7

確変中当たり確率
1/7.0

賞球数
3&10&5&4

時短
20or50回
*6R後の90/95で20回。それ以外は50回

振り分け
へそ&電チュー共通
16R 5%
6R 95%

出玉 
110~150(6R)

等価ボーダー
1K=19.3~26.4回転

参考:
6Rの出玉1回分で、11.6回転が等価ボーダー
16Rの出玉1回分で、31.0回転が等価ボーダー



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EDIT |  17:23 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.10.29 (Wed)

サムライチャンプルー3 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に出玉無し確変を引いた時

ゲーム性
確変大当たり後、84回転確変となるST機(ASXは20回、ST7は7回)
*全ての大当たりが確変では無い

通常時に出玉無し確変を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び出玉無し確変を引いた場合は電サポ有りに移行。
*ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる
*突通も存在するので出玉無し当たり=確変とはならないので注意(セグの確認が必要)

出玉無し当たりor小当たりで突入する「暗中模索モード」が10回転で終わると通常濃厚、唯我独尊モードに昇格すると潜伏濃厚(確定かは調査中)

ST7はへそ7個返しの機種のためボーダーは辛め。回ってると勘違いしないよう注意


朝一ランプ
左から6列目の一番上(ラウンド表示の上)



LSX

大当たり確率
1/238.3

確変中当たり確率
1/60.6

賞球数
3&10&14

時短
0or84回
電チューでの突通後のみ時短あり

振り分け
へそ
16R確変 10%
4R確変 70%
初回潜確 10%
突通 10%
(実質確変) 88.9%

チューリップ
16R確変 60%
8R確変 20%
突確 10%
突通 10%
(実質確変) 88.9%

ガセ小当たり
1/317

出玉 
1760~1840(16R)

等価ボーダー
1K=17.8~18.6回転

参考:
16Rの出玉1回分で、130.7回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、32.7回転が等価ボーダー




ST7

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/37.4

賞球数
3&7&10

時短
0or50or70回
*へその突通後は時短なし(潜伏中の突通は70回の時短あり)
*上記以外の通常後は70回
*ST後は50回


振り分け
へそ
16R確変 10%
4R確変 55%
初回潜確 10%
4R通常 15%
初回突通 10%
(実質確変) 72.2%

チューリップ
16R確変 20%
8R確変 45%
突確 10%
8R通常 15%
突通 10%
(実質確変) 81.3%

ガセ小当たり
1/238

出玉 
450~490(8R)

等価ボーダー
1K=27.0~29.4回転

参考:
8Rの出玉1回分で、53.0回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、26.5回転が等価ボーダー



ASX

大当たり確率
1/77.7

確変中当たり確率
1/40.0

賞球数
3&10

時短
0or50or70回
*へその突通後は時短なし(潜伏中の突通は70回の時短あり)
*上記以外の通常後は70回
*ST後は50回

振り分け
へそ
16R確変 10%
4R確変 55%
初回潜確 10%
4R通常 15%
初回突通 10%
(実質確変) 72.2%

チューリップ
16R確変 20%
8R確変 45%
突確 10%
8R通常 15%
突通 10%
(実質確変) 81.3%

ガセ小当たり
1/238

出玉 
450~490(8R)

等価ボーダー
1K=18.2~19.8回転

参考:
8Rの出玉1回分で、35.6回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、17.8回転が等価ボーダー






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EDIT |  20:41 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.10.29 (Wed)

新アレジン 

(振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に出玉無し確変を引いた時
・潜伏中に出玉無し確変を引いた時
・通常時に4R確変を引いた時
・潜伏中に4R確変を引いた時

ゲーム性
【へそでの当たり】
「出玉無し」「4R」「12R」、全てで確変と通常の可能性あり

・出玉無し=「電サポ無し」
*へそでの当たりは突通も存在するためラウンドランプが光っても潜伏確定では無いので注意(セグで確認が必要)
*小当たりや出玉無し当たりを引いた際の演出はかなり短く、ラウンドランプやセグの点灯時間は2秒ほどしかないので見落としに注意

・4R=「電サポ無し」
*4R確変は必ず潜伏となる

・12R=「100回の電サポに突入(12R通常の場合は時短100回)」
*12Rは上4R+下8Rで消化
*確率は薄いが100回の電サポ抜け時点で潜伏の可能性もあり
*デジハネは10Rで電サポ70回

【電チューでの当たり】
電チューでの確変当たりは必ず100回の電サポ有り
*確率は薄いが100回の電サポ抜け時点で潜伏の可能性もあり


回りやすいゲージでその分ボーダーが辛い機種なので回ってると勘違いしないよう注意

疑似連が多く、デジタルが2~10回変動で1回転(デジタルの上の青いランプが停止すると1回転)

初代のデザインを踏襲して中央にVが存在するが、抽選はへそや電チューで完了しており、Vは特に意味は無い(盤面下部の数字などもアレパチ的な意味は無く単なるデザイン)


朝一ランプ
ランプ群左端の上から2番目



FPLZ

大当たり確率
1/256

確変中当たり確率
1/35

賞球数
3&2&10&15

時短
0or100回
*へそでの「4R通常」「突通」後は時短無し

振り分け
へそ
12R確変 14.7%
4R確変(潜伏)29.3%
潜確 29.3%
12R通常 5.3%
4R通常 10.7%
突通 10.7%
(実質確変) 62.2%

チューリップ
12R確変 36.7%
4R確変 36.7%
12R通常 13.4%
4R通常 13.4%
(実質確変) 73.3%

ガセ小当たり
1/100

出玉 
470~510(4R)

等価ボーダー
1K=24.2~26.2回転

参考:
12Rの出玉1回分で、147.9回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、49.3回転が等価ボーダー






FPW

大当たり確率
1/99.902

確変中当たり確率
1/29.8

賞球数
3&2&10

時短
0or70回
*へそでの「4R通常」「突通」後は時短無し

振り分け
へそ
10R確変 12%
4R確変(潜伏)28%
潜確 20%
10R通常 8%
4R通常 19%
突通 13%
(実質確変) 50.0%

チューリップ
10R確変 33.7%
4R確変 26.4%
10R通常 22.4%
4R通常 17.6%
(実質確変) 60.1%

ガセ小当たり
1/200

出玉 
730~790(10R)

等価ボーダー
1K=24.4~26.4回転

参考:
10Rの出玉1回分で、77.0回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、30.8回転が等価ボーダー


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EDIT |  07:53 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.10.26 (Sun)

巨人の星 猛虎花形 

基本ゲーム性
疑似ボーナス+ART
天井=最大1032G消化でボーナス確定(1032までのどこかで当たるタイプ)
*1000以上のはまりは次回天国確定(天国の天井は128G)

疑似ボーナス
・対決ボーナス=20Gで1セットの継続率型。継続率は「50%」「60%」「70%」「80%」「88%」の5種(大抵50%継続)
*最低2セット継続の保障有り
*赤七ダブル揃いは70%継続以上確定

ART「猛虎ラッシュ」は50G=1セット。

ART性能=1Gあたり2.8枚増

機械割
設定1:97.4%
設定2:98.7%
設定3:100.6%
設定4:104.4%
設定5:107.7%
設定6:110.8%

看破要素
平行スイカ
設定1:1/148
設定2:1/140
設定3:1/133
設定4:1/126
設定5:1/120
設定6:1/115
*スイカに強弱は無いが、平行に揃うスイカと斜めに揃うスイカは別フラグ
*斜めスイカは全設定1/148なのでノーカウント

共通ベル
設定1:1/14.25
設定2:1/14.12
設定3:1/14.00
設定4:1/13.88
設定5:1/13.77
設定6:1/13.65
*右下がり揃い(1枚)

リプレイ5~9連でCZ当選率
設定1:1/12.5
設定2:1/11.1
設定3:1/10.0
設定4:1/9.1
設定5:1/8.3
設定6:1/7.7

強チェでCZ当選率
設定1~5:1/5
設定6:1/3

CZ中リプ3連でART当選率
設定1:1/3.3
設定2:1/3.1
設定3:1/2.9
設定4:1/2.8
設定5:1/2.6
設定6:1/2.5
*4連はART確定

その他
・ART中のREG中に中段チェを引いて上乗せが「50」だと設定6確定

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

角チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は中&右リールにチェリー狙い

【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ確定

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=3連チェ
・弱チェ=2連チェ

【左リール下段BAR停止時】
・完全ハズレ=全リール停止時に派手な音
・弱チャンス目=「リプ・リプ・ベル」
・共通ベル=右下がり揃い

【左リール上段スイカ停止時】
・強チャンス目=弱チャンス目以外のスイカハズレ
・弱チャンス目=スイカ右下がりテンパイ+右の上段か中段にスイカ

*スイカに強弱は無し

ART抽選について
・対決ボーナス中
5セット(100G)継続できればART確定
*ART当選時は1~3セット獲得(大抵1)
*ART中は50G以上の上乗せ

レア子役で闘志玉を獲得すればそれを使用して継続する
*レア子役ではボーナス1G連の抽選もあり、当選時は赤七揃いを伴って告知される

・REG中
レア子役成立時にART抽選あり。当選時はREG終了後最大33Gの前兆を経て突入。
*ART中は上乗せ抽選
*REG中にBIGに昇格するパターンは元々内部的にBIGでBARが揃ってスタートしてるだけ

・通常時
規定G数消化でボーナス確定の他、レア子役やリプ連で「直撃」「CZ」の抽選あり
*CZは1回の当選で1~3個獲得(大抵1個)
*ARTは1回の当選で1~3個獲得(大抵1個)
*ボーナス確定画面のレア子役はボーナス絵柄昇格抽選(また、確定画面が32G以上継続すると赤七ダブル確定)

【直撃】
中段チェは直撃確定

・低確時は強子役の2~7%程度で直撃する程度

・高確A時は「強チャンス目の45%」「強チェの38%」「弱チャンス目の30%」等で当選

・高確B時は「強チャンス目の35%」「強チェの28%」「弱チャンス目の20%」等で当選

・超高確時は「強チャンス目&強チェ&弱チャンス目の67%」「弱チェの25%」「スイカの17%」等で当選

【CZ(開眼チャンス)】
主に「強チェの25%(33%)」「強チャンス目の33%(40%)」「弱チャンス目の13%(15%)」「リプレイ5~9連の8~13%」で突入。
*()内は設定6の数値
*リプレイ10連はCZ確定

CZは14or28G継続で、この間は「リプレイ3連の30~40%」でART当選する(4連は確定)


・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」「ボーナス」「上乗せ特化ゾーン」の抽選あり

【タイガークラッシュ】
猛虎揃いで突入。上乗せの0G連状態
*1回につき5G以上の上乗せが50~80%継続

【鬼モード】
レア子役でBIGに当選した時の一部で突入。毎G10ゲーム以上の上乗せ後BIGスタート
*最低5G継続の保障後、リプレイの一部で終了

通常時の状態について
「低確」「高確A」「高確B」「超高確」が存在。上位モードほどCZ抽選が優遇される
*高確Aへはレア子役で移行
*高確Bは特定G数到達時に移行
*高確AとBが重複すると超高確となる

【高確A移行】
主に「弱チェの20~30%」「スイカの8~10%」「強子役の4%」などで移行

【高確B移行】
滞在モードにより、4種のテーブルに振り分けられ高確Bに移行しやすいG数が決定する。おおまかには
・パターンA=「201」「401」「601」「801」「951」
・パターンB=「265」「465」「665」「865」「976」
のどちらかのパターンのG数で高確Bにいきやすくなる。
*通常A滞在時はパターンAのG数。それ以外のモード滞在時はパターンBのG数で高確Bに行きやすくなる

【転落抽選】
高確AもBも、滞在G数は15~100Gの中から選択される(平均20G滞在、高確中のレア子役で高確G数の上乗せあり)

通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「準備」「天国」「超天国」が存在。上位モードほど規定G数消化によるART当選や次回モードが優遇される

【モード別天井】
・通常A&B=999
・準備=1032
・天国&超天国=128

【振り分けの多いゾーン】
・通常A=「233~264」「433~464」「633~664」「833~864」「951~975」
・通常B=「297~328」「497~528」「697~728」「897~928」「976~999」
・準備=「129~200」「329~400」「529~600」「729~800」「929~950」「1000~1032」

【モード示唆】
デモ画面中にプッシュを押すと「バット振る」「バット構える」「紫花形」「虎」の4つのキャラが居てモード示唆になっている
*通常A滞在時はバット振るが5/8で選ばれ、それ以外のモードではバット振るは3/8で選ばれるため、バットを振らなければ上位モードの期待
*紫花形は天国以上確定。虎は超天国確定

ボーナス終了画面
・結婚式=超天国確定
・胴上げ=天国以上確定
・4人=128G以内のボーナス期待度アップ

【モード移行率】
通常Aでのボーナス終了後
*通A:通B:準:天
設定1=6:81:3:10
設定2=6:76:3:15
設定3=6:80:3:11
設定4=6:74:3:17
設定5=6:79:3:12
設定6=6:61:3:30
*超天国へは全設定0.01%で移行
*「スイカ」「中段チェ」でのボーナス後は天国移行率が若干優遇(20~30%で天国)

通常Bでのボーナス終了後
*通A:通B:準:天
設定1=63:6:3:28
設定2=58:6:3:33
設定3=61:6:3:30
設定4=57:6:3:34
設定5=60:6:3:31
設定6=31:6:3:60
*超天国へは全設定0.01%で移行
*「スイカ」「中段チェ」でのボーナス後は天国移行率が優遇(55~80%で天国)

準備でのボーナス終了後
全設定天国以上確定
*5%で超天国
*「スイカ」「中段チェ」でのボーナス後は10%で超天国

天国でのボーナス終了後
*通A:通B:準:天
設定1=53:3:3:40
設定2=68:3:3:25
設定3=48:3:3:45
設定4=73:3:3:20
設定5=43:3:3:50
設定6=88:3:3:5
*超天国へは全設定0.39%で移行
*「スイカ」「中段チェ」でのボーナス後は天国以上ループ確定(1%で超天国)

超天国でのART終了後
全設定、天国か超天国に1:1で振り分け
*「スイカ」「中段チェ」でのボーナス後は超天国ループ確定

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【状態】
変更の場合は再抽選

【モード】
変更の場合は 
*通A:天
設定1=90:10
設定2=85:15
設定3=89:11
設定4=83:17
設定5=88:12
設定6=70:30
でスタート
*通常B、準備スタートは全設定各0.1%で振り分けあり
*超天国スタートは無し

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EDIT |  20:50 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.10.23 (Thu)

戦空のキセキ 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=900GはまりでART確定(最大32Gの前兆経由)
*天井は13~18%で64G以内が選択されることも有る(前兆込みで最大96G)
*状態天井=周期A~CからDに移行する瞬間を1周期とし最大10周期で無限CZ=ART確定(周期天井回数は2~10周が選ばれ5、7、10が選ばれやすい)

1ライン機=右下がりのみ

ART「戦空ラッシュ」は10~100G=1セット。継続率&セット管理タイプ
*初当たりは最低3セットスタート
*セット数を使い切って、最後の1セットは継続率抽選となる
*継続率は「3セット目=50%」「4セット目=25%」「5セット目=12.5%」・・・・とその時点での連チャン数が増えるごとに半減(8セット目以降は1.6%継続)

ART性能=1Gあたり2.8枚増

機械割
設定1:97.2%
設定2:98.9%
設定3:100.3%
設定4:105.3%
設定5:110.1%
設定6:114.9%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
弱チェ&スイカ合算
設定1:1/59.9
設定2:1/58.5
設定3:1/57.2
設定4:1/55.9
設定5:1/54.7
設定6:1/53.5

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中リール赤七狙いで、右適当押

角チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右リールに赤七狙い

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=右に二連7停止
・弱チェ=上記以外

【左リール下段BAR停止時】
・弱チャンス目=リール停止後フラッシュ発生

【左リール上段スイカ停止時】
・強チャンス目=リール停止後フラッシュ発生

*スイカに強弱は無し

ART抽選について
・ロングフリーズ時
ハズレ(1/65536)成立で発生。神空の刻確定

・通常時
レア子役で「直撃」「CZ」の抽選あり
*神空チェは直撃(神空の刻)確定

【直撃】
「中段チェ」「神空チェ」「完全ハズレ」は直撃確定

・状態A=主に「強チェの30~50%」「強チャンス目の20~36%」などで当選

・状態B=主に「強チェの20~33%」「強チャンス目の13~24%」などで当選

・状態C&D=直撃は稀

*直撃当選時は3~10セット獲得(中段チェの直撃のみ極稀に20セットスタート有り)

【CZ】
状態Dの時は「ベルリプの1/8」「通常リプ&押し順ベルの1/19~1/35」等で当選する
*状態A~CでのCZ当選は極稀
*CZは基本20G間で、この間は「ベルリプの押し順正解」「レア子役」などでART抽選あり
*CZ失敗時は1/8でCZ再突入の抽選あり

・上乗せ
レア子役で「セット数乗せ」「輝石」の抽選あり
*上乗せはセット数のみ
*輝石は7こ貯めると上乗せ特化ゾーン「トレジャーラッシュ」に突入

【トレジャーラッシュ】
まず10G間宝箱獲得抽選が行われる。その後お宝チェックで、獲得した宝箱と成立役で最終的な上乗せ抽選がおこなわれる。
*エクストラミッション達成で天昇のキセキ突入(複数クリアでも突入は1回)
*宝箱の中身は「無し」「セット上乗せ」「トレジャーラッシュ」「天昇のキセキ」の4種

【天昇のキセキ】
ライフが無くなるまで上乗せ
*ライフは押し順ベルの1/2で減る(ライフは3個スタート)
*天昇のキセキ中の赤七揃いはライフ回復

【神空の刻】
突入時点でまず3~5セットの上乗せ。赤七ダブルで2セット以上の上乗せ、レバーONで1~4回赤七が揃いその分上乗せ。(最低6セット上乗せ)
*最後の「レバーONで1~4回赤七が揃う」の部分は70%ループする

・引き戻し
ART終了時は貯まっていた輝石数により「トレジャーラッシュ」の抽選が行われる(漏れるとART終了)

通常時の状態について
「A~D」が存在。D滞在時はCZ抽選が優遇される

基本的に32G周期でA→B→C→D→A・・・の順で移行していく
*Dのみ16G保障でその後1/16の転落抽選(転落先はA)
*稀にA&B滞在から一気にDへの移行有り
*AとB滞在時のレア子役で次回Dへの書き換え抽選あり
*C滞在時のレア子役で即時Dへの移行抽選あり

裏モードについて
通常時は「押し順ベルの一部」で裏モードに移行する事がある

裏モード滞在中にART当選するとキセキループシステムと呼ばれる(「トレジャーラッシュ」→「天昇のキセキ」)特典あり

ART中の状態について
「ロー」「ハイ」「ラッキー」が存在。上位モードほど輝石抽選&ベルリプ確率が優遇される
*ラッキーでのレア子役は輝石確定
*ハイの獲得率はローと同じだが、獲得数が優遇される

ラッキー=セット数の1の位が「0」「3」「7」の時
*上記以外のセットはハイかローになる(10G毎に抽選で9割方ロー)

*リール右のランプが低速点滅してるとハイの期待(変則点灯はハイ濃厚)

セット開始時のランクの振り分けは、ハイ:ロー=1:9
*1セット20G以上が選ばれた場合は10G毎に振り分け抽選(振り分け率調査中)
*1セット20G以上が選ばれた時は、稀にセットが終了するまでハイに滞在し続けるパターン有り

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

周期天井もリセット(変更時の周期天井は最大7周期)

【液晶】
変更の有無に関わらず電源のオンオフだけで「甲板」スタート
*例外としてART&CZ中の据え置きは引き継ぎ



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EDIT |  15:11 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.10.23 (Thu)

ラブ嬢 

基本ゲーム性
疑似ボーナス+ART
天井=最大750G消化でART確定(750Gまでのどこかで当たるタイプ)
*設定変更後は500Gが天井
*最大16Gの前兆有り

1ライン機=上段のみ

ART「ラブラッシュ」は最低100枚=1セット。差枚数管理タイプ
*ART当選時は「オープニングアタック」となり5or10G間最低20枚獲得
*奇数揃い=高確スタート
*7揃い=OPアタック10G+高確スタート
*H揃い=OPアタック10G+ハーレムボーナス+バズーカスタート

ART性能=1Gあたり2.7枚増

機械割
設定1:97.7%
設定2:98.8%
設定3:100.4%
設定4:104.3%
設定5:109.4%
設定6:113.6%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
CZが「店舗」になる確率
設定1~3:62.5%
設定4:53.9%
設定5:48.4%
設定6:43.0%
*CZは「店舗」「店内」「オールキャスト」「コスプレ」の4種。低設定ほど期待度の低い店舗が選ばれやすい
*CZ前兆中は「強ブドウ」「チャンス系子役の1/4」「強ベルの1/8」「弱ブドウの1/16」などで1ランク上のCZへの昇格抽選があるので注意(強ブドウのみ一気にコスプレに昇格)

「チャンス目&チャンスリプ」でART直撃当選率
設定1:1/64(1/32)
設定2:1/51(1/32)
設定3:1/43(1/32)
設定4:1/32(1/21)
設定5:1/26(1/16)
設定6:1/21(1/11)
*低確~高確まで上記数値
*()内は超高確Aでの数値
*超高確Bでの成立は直撃確定

低確時「チャンス目&チャンスリプ」でCZ当選率
設定1:1/64(1/32)「1/6.4」
設定2:1/51(1/28)「1/6.1」
設定3:1/43(1/26)「1/5.8」
設定4:1/32(1/21)「1/5.3」
設定5:1/21(1/13)「1/4.6」
設定6:1/16(1/11)「1/4.0」
*()内は通常時、「」内は高確時の数値
*ART直撃したチャンス役ではCZ抽選なし
*超高確中のチャンス役はCZorART確定なのでノーカウント

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールハートを枠上付近に目押し。上段か中段にハート停止は中右ハート狙い

【左リール上段ベル停止時】
・共通ベル=右下がり揃い
・チャンスリプ=ブドウorベルのテンパイハズレ(フラッシュ発生)

【左リール下段ベル停止時】
・強ベル=右上がり揃い
・弱ブドウ=ブドウ揃い

*下段ベル揃いは押し順不正解の一部

【左リール上段ハート停止時】
・強ブドウ=斜め揃い
・弱ブドウ=下段揃い
・チャンス目=ハートの小V
・チャンスリプ=ブドウテンパイハズレ

【左リール中段ハート停止時】
・ハート揃い確定

ART抽選について
・通常時
規定G数消化でART確定の他、レア子役で「直撃」「CZ」の抽選あり
*直撃抽選に漏れた子役でのみCZ抽選は行われる

【規定G数】
最大750G

【直撃】
主に「強ブドウの50%」で直撃する程度
*超高確A中の強ブドウは直撃確定
*超高確B中はレア子役全て直撃確定

【CZ】
主に「チャンス目」「チャンスリプ」「強ブドウ」で突入抽選が行われる
*強ブドウ成立はCZ確定
*超高確Aでのレア子役はCZ確定
*チャンス子役での当選率は看破要素参照
*CZ当選時は7~16Gの前兆経由で発動
*CZは7G継続でこの間は全子役でART抽選が行われる
*CZは4種あり、星の数が多いほどチャンス

【キャバクラチャンス】
液晶左下にあるキャバポイントが10000pt貯まると、次Gは50%でART当選となる(レア子役が成立した場合はART確定)
*キャバポイントは子役やリプ連などで獲得

・上乗せ
レア子役で「枚数直乗せ」「疑似ボーナス」「アフターデートチャンス」の抽選あり
*アフターデートチャンスは成功で「枚数上乗せ」or「ごほうびラッシュ」となる

【おねだりチャンス】
7G継続で、この間はおねだりされた子役を成立させるとVIPボーナスを獲得

【ごほうびラッシュ】
最低4ゲーム間、毎G20枚以上を上乗せする

【キャバク乱舞】
白BAR揃いで突入。最低30枚上乗せの0G連状態
*ハートが下段に揃うと50枚以上、中段なら100枚以上上乗せ
*ハート揃いのラインは一旦下段ラインで揃うと以降は下段以上でしか揃わない
*80%継続+最低3回保障

【バズーカ】
バズーカ滞在中はレア子役が1/4にアップ

【VIPボーナス】
30Gの疑似ボーナス

・引き戻し
ART終了時は2~6%ではあるが引き戻し抽選がある

通常時の状態について
「低確」「通常」「高確」「超高確A」「超高確B」が存在。上位モードほどCZ&直撃抽選が優遇される

【アップ抽選】
主に「強ブドウ」「チャンス目&チャンスリプの50%」「強ベルの40~50%」「弱ブドウの25~35%」などで1段階アップする

【ART&CZ終了時】
*低:通:高:超高A
設定1=67:6:6:20
設定2=64:7:7:22
設定3=60:8:8:24
設定4=55:9:9:26
設定5=50:11:11:28
設定6=45:13:13:30
で振り分け
*超高確Bは全設定0.4%で振り分け

【転落抽選】
ART&CZ当選までランクダウンしない模様

ART中の状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほど上乗せ抽選が優遇される

主に「弱ブドウの1/5」で高確に移行

「通常リプ」「4択ベル」の約1/10で転落

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる。また変更後は天井が500Gとなる
*朝一501G+最大16Gの前兆以上ハマると基本的に据え置き確定

【状態】
変更の場合は
*通:高:超高A
設定1=87:13:0
設定2=87:13:0
設定3=87:13:0
設定4=80:19:1
設定5=76:22:2
設定6=71:25:3
で振り分け
*0表示は1%未満で選択有り
*低確スタートは無し
*超高Bスタートは全設定0.4%で振り分け

【モード】
変更の場合は再抽選 

【液晶】
変更の有無に関わらず電源のオンオフだけでキャバポイントは0になる
*据え置きの場合、内部的には引き継がれている
*朝一10000pt未満でキャバクラチャンスが発動すれば据え置き濃厚


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EDIT |  13:32 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.10.22 (Wed)

続・回胴のジャンゴ 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=32周期消化でART確定
*周期=30G+演出1Gなので992Gが天井
*継続率優遇の恩恵有り(平均63%継続程度、50%継続が選ばれる事も有り)

1ライン機=中段のみ

ART「賞金稼ぎラッシュ」は50G=1セット。継続率タイプ
*継続率は「50%」「60%」「66%」「77%」「88%」の5種
*振り分けは約16:8:4:2:1
*1セット目のみ15Gの可能性あり(プロローグ)

ART性能=1Gあたり2.7枚増

機械割
設定1:97.0%
設定2:97.9%
設定3:100.0%
設定4:104.1%
設定5:107.7%
設定6:110.6%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
チャンス目
設定1:1/70
設定2:1/69
設定3:1/68
設定4:1/66
設定5:1/65
設定6:1/64

金貨0枚でART当選率
設定1:1/125
設定2:1/100
設定3:1/77
設定4:1/67
設定5:1/56
設定6:1/50

金貨1枚でART当選率
設定1:1/33
設定2:1/29
設定3:1/25
設定4:1/22
設定5:1/20
設定6:1/18

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを中下段に目押し。
*左にBARは2つあり、4つ上に赤七がある方を狙う(違う方を狙うとスイカの強弱判別不可)

スイカ出現は中右BAR狙い。(揃えるのはスイカとボトルどちらでもOK)

【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ=1枚
・確定役=払い出しなし

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=中リール中段にチェリー
・弱チェ=中リール中段にリプ

【左リール下段BAR停止時】
・共通ベル=上段揃い
・確定リプ=通常リプと同じ(判別不可)

【左リール上段スイカ停止時】
・弱スイカ=スイカ揃い
・チャンス目=スイカハズレ

*左の目押しが早いと強スイカでも弱と同じ形で揃う

【左リール中段スイカ停止時】
・強スイカ確定

*スイカが揃わなかった場合は中段チェの取りこぼし

【その他】
押し順ベル不正解時の2/9で1枚の払い出し有り

目押しが遅いと、確定役は左の下段までスイカが滑ってくる

ART抽選について
・通常時
ステージに対応した子役などで金貨をゲット。30G周期で集めた金貨個数によりART抽選が行われる
*金貨6個でART確定
*「リリィ=ベル」「フランコ=チェリー」「名無し=スイカ」

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」「バレットモード」の抽選あり。また「ベル10連」でも上乗せが確定

【バレットモード】
規定ベル連回数を達成すれば上乗せするモード。リプレイの1/5で終了
*ベルの規定回数は「3」「5」「7」の3種類

【トレジャーモード】
赤七ダブル揃いから突入するモードで、5or10G毎ゲーム上乗せ。
*撃鉄黒の鷹と呼ばれる赤七揃い0G連に発展することあり

通常時の状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほど金貨獲得抽選が優遇される

「ART終了時の23~30%」「チャンス目の40~45%」で高確へ移行し、「リプレイの10~7.5%」で転落する
*設定1~6の数値

通常時のモードについて
「ロー」「ミドル」「ハイ」が存在。上位モードほど少ない金貨でART当選する
*ロー&ミドルは金貨5枚で当選率50%程度、ハイは金貨4枚で50%程度の当選
*モードは周期ごとに変化する

ローの周期終了後
*ロー:ミドル:ハイ
設定1=70:25:5
設定2=69:26:6
設定3=67:27:6
設定4=66:28:7
設定5=64:29:7
設定6=63:30:8

ミドルの周期終了後
*ロー:ミドル:ハイ
設定1=30:50:20
設定2=29:50:21
設定3=28:50:22
設定4=27:50:23
設定5=26:50:24
設定6=25:50:25

ハイの周期終了後
*ロー:ミドル:ハイ
設定1=25:63:13
設定2=25:62:14
設定3=25:61:15
設定4=25:60:16
設定5=25:59:17
設定6=25:58:18

金貨について
ステージは「スイカ」「チェリー」「ベル」の3種で、周期ごとに変化する(50%でステージそのまま、各25%で残りのステージへ)
*ART終了後&設定変更後は各33%で振り分け

ステージに対応した子役成立で金貨を獲得する事がある

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる 

【状態】
変更の場合は30%で高確、70%で低確スタート

【ART抽選テーブル】
変更の場合はリセット、据え置きなら引き継ぎ

【モード】
変更の場合は下記の振り分けでスタート
*ロー:ミドル:ハイ
設定1=63:25:13
設定2=62:25:14
設定3=61:25:15
設定4=60:25:16
設定5=59:25:17
設定6=58:25:18

【液晶】
変更の場合は「ステージ再抽選」「馬の位置がリセット」「金貨リセット」「キャラ衣装リセット」 

電源のオンオフだけだと「ステージ引き継ぎ」「馬の位置引き継ぎ」「金貨リセット」「キャラ衣装リセット」



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EDIT |  08:20 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.10.17 (Fri)

G1 DREAM 三冠馬への道 

(1種2種混合タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
連闘チャンスは内部的に羽物時短だが実質連荘確定なので便宜上確変と記載しています
*連闘チャンスは100回転以内に当たりが引けないと終了するので注意(普通に打っていればまず100回以内に当たる)

出玉無し当たりや潜伏の類は一切無し


ZZ

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
V入賞で当たり

賞球数
3&10&14

時短
無し

振り分け
へそ
10R確変 5%
8R確変 5%
4R確変 40%
8R通常 50%
(実質確変) 50.0%

チューリップ
15R確変 50%
4R確変 25%
4R通常 25%
(実質確変) 75.0%

出玉 
430~470(4R)

等価ボーダー
1K=16.6~18.2回転

参考:
4Rの出玉1回分で、31.3回転が等価ボーダー
*1Rあたり7.83回転



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EDIT |  20:16 |  収支・日記  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.10.16 (Thu)

アタックNo.1 

(振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
確変中はいかなる場合も電サポがつくので潜伏は一切無し




ミドル

大当たり確率
1/249.186

確変中当たり確率
1/65.9

賞球数
3&2&10&15

時短
20回

振り分け
へそ
上16R確変 10%
下4R確変 42%
突確 15%
下4R通常 33%
(実質確変) 60.0%

チューリップ
上16R確変 52%
上14R確変 1%
上12R確変 1%
上10R確変 2%
上8R確変 2%
上6R確変 1%
上4R確変 3%
突確 5%
突通 33%
(実質確変) 65.3%

出玉 
2200~2280(上16R)

等価ボーダー
1K=17.4~18.0回転

参考:
上16Rの出玉1回分で、158.8回転が等価ボーダー
下4Rの出玉1回分で、35.4回転が等価ボーダー
*上1Rあたり9.92回転



ASA

大当たり確率
1/99.902

確変中当たり確率
1/41.0

賞球数
3&2&7&10&15

時短
10回

振り分け
へそ
上16R確変 3%
下4R確変 47%
突確 10%
下4R通常 40%
(実質確変) 55.6%

チューリップ
上16R確変 5%
上14R確変 1%
上12R確変 1%
上10R確変 1%
上8R確変 7%
上6R確変 8%
上4R確変 29%
突確 8%
突通 40%
(実質確変) 56.5%

出玉 
2200~2280(上16R)

等価ボーダー
1K=18.4~19.1回転

参考:
上16Rの出玉1回分で、168.0回転が等価ボーダー
下4Rの出玉1回分で、37.5回転が等価ボーダー
*上1Rあたり10.50回転



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EDIT |  19:27 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.10.15 (Wed)

仮面ライダーV3 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に出玉無し確変を引いた時の大半
*ゴールドタイプは潜伏無し

ゲーム性
全ての大当たり後、84回転確変となるST機(デジハネは54回)
*ゴールドタイプは177回で全ての当たりが確変ではない

通常時に出玉無し確変を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び出玉無し確変を引いた場合は電サポ有りに移行。
*ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

電チューでの確変当たりは必ず次回までの電サポなので電サポ抜けの潜伏は無し
*厳密には電サポは80回(デジハネは50回)までなので、保留が無い状態でSTを抜けるとラスト4回転潜伏となるので注意

朝一ランプ
■マークのランプ



GOLD Ver

大当たり確率
1/399.61

確変中当たり確率
1/118.1

賞球数
3&15

時短
0or100回
*通常当たり後のみ時短あり

振り分け
へそ
13R確変 51%
13R通常 49%

電チュー
16R確変 100%

出玉 
1900~1980(16R)

等価ボーダー
1K=16.4~17.0回転

参考:
16Rの出玉1回分で、129.5回転が等価ボーダー
13Rの出玉1回分で、105.2回転が等価ボーダー



MAX

大当たり確率
1/390.1

確変中当たり確率
1/52.5

賞球数
3&10&14

時短
無し

振り分け
へそ
上16R 1%
上4R 88%
突確 1%
初回潜確 7%
下16R 3%

チューリップ
上16R 6%
上4R 33%
下16R 61%

ガセ小当たり
1/344

出玉 
1830~1910(下16R)

等価ボーダー
1K=16.3~17.0回転

参考:
下16Rの出玉1回分で、124.2回転が等価ボーダー
*上1Rあたり7.55回転
*下1Rあたり7.76回転






デジハネ

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/45.3

賞球数
3&10&11

時短
無し

振り分け
へそ
上15R 1%
上5R 58%
突確 10%
初回潜確 30%
下15R 1%

チューリップ
上15R 5%
上5R 75%
下15R 20%

ガセ小当たり
1/345

出玉 
400~440(上5R)

等価ボーダー
1K=16.3~17.0回転

参考:
上5Rの出玉1回分で、28.7回転が等価ボーダー
*上1Rあたり5.73回転
*下1Rあたり6.00回転




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EDIT |  18:51 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.10.15 (Wed)

くるてん!魔人どむ 

(振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に「左5R確変」「出玉無し確変」を引いた時
・潜伏中に「左5R確変」「出玉無し確変」を引いた時

ゲーム性
通常時に出玉無し確変を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び出玉無し確変を引いた場合も潜伏継続

へそでの大当たりは確変を引いても右アタッカーの当たりを引かない限り延々と潜伏し続ける。
*へそでの左5R後は潜伏の可能性があるので即止めは注意

電チューでの確変当たりは潜伏する事が無いので、電チューでの左5R後電サポが無ければ通常確定
*ただし本機はへその保留が優先して消化される+確変当たりでも左アタッカーが開く時がある(この時へその保留が貯まってしまう)という特性があり、連荘中でもへそが消化されることがあり、へそ保留で当たると再び確変が潜伏する可能性があるので注意

回りやすいゲージ構成のため、ボーダーは辛いので回ってると勘違いしないよう注意

朝一ランプ
ランプ群下から2段目、右から2番目(小デジランプが近いでの注意)



M-TE

大当たり確率
1/299.25

確変中当たり確率
1/29.9

賞球数
3&2&6&15

時短
無し

振り分け
へそ
右15R確変 5%
右5R確変 5%
左5R確変(潜伏)50%
潜確 20%
左5R通常 20%
(実質確変) 75.0%
*電サポ中に潜確を引いた場合は電サポ有り
*電サポ中に左5R確変(潜伏)を引いた場合、54%で電サポあり(残りの46%は潜伏してしまう)

チューリップ
右15R確変 37%
右5R確変 23%
左5R確変 20%
左5R通常 20%
(実質確変) 80.0%
*通常時(連荘終了後残ってた電チューの保留)で当たった場合、左5R確変後は電サポ無し

ガセ小当たり
1/229

出玉 
360~400(左5R)

等価ボーダー
1K=32.4~36.0回転

参考:
左5Rの出玉1回分で、51.8回転が等価ボーダー
右5Rの出玉1回分で、73.7回転が等価ボーダー





N-TE

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/20.0

賞球数
3&2&6&11

時短
無し

振り分け
へそ
右8R確変 3%
右2R確変 11%
左2R確変 1%
左2R確変(潜伏)37%
潜確 38%
左2R通常 10%
(実質確変) 83.9%

チューリップ
右8R確変 3%
右2R確変 79%
左2R確変 8%
左2R通常 10%
(実質確変) 90.0%

ガセ小当たり
1/238

出玉 
120~140(右2R)

等価ボーダー
1K=31.1~36.3回転

参考:
左2Rの出玉1回分で、16.1回転が等価ボーダー
右2Rの出玉1回分で、17.4回転が等価ボーダー






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EDIT |  18:28 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.10.06 (Mon)

クイーンハナハナ-30 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=無し

5ライン機

ハイビスカスが光ればボーナス確定のシンプルマシン
*完全告知では無い(次GレバーONで点灯の可能性あり)ので注意

BIG
設定1:1/309
設定2:1/297
設定3:1/284
設定4:1/270
設定5:1/256
設定6:1/240

REG
設定1:1/516
設定2:1/481
設定3:1/445
設定4:1/409
設定5:1/376
設定6:1/344

ボーナス合算
設定1:1/193
設定2:1/184
設定3:1/173
設定4:1/163
設定5:1/152
設定6:1/141


機械割
設定1:96%
設定2:98%
設定3:101%
設定4:104%
設定5:107%
設定6:111%
*メーカー発表の暫定値

通常時の打ち方
変則押しOK

左リールチェリーを枠内目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

角チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は中リール右リールに狙い

BIG中の打ち方
リールのサイドランプが激しくフラッシュするとレア子役成立の合図なので、通常と同じ打ち方で消化

それ以外は適当でOK

REG中の打ち方
枚数的には左に白七を避けて、中右適当でOK

スイカを揃えるとランプの光り方で設定示唆有り。
*奇数設定は左が点滅しやすく、偶数設定は右が点滅しやすい(設定6のみ均等)
*両方点滅は高設定ほど起こりやすい
*1回のREGで1回のみ

スイカを揃え手順
・左の中段に白七をビタ押し
・中右スイカ狙い

*スイカ1回獲得後は左に白七を避けて消化


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EDIT |  21:31 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.10.06 (Mon)

ウルトラマンウォーズ 

基本ゲーム性
疑似ボーナス+ART
天井=最大1200はまりでART確定(1200までのどこかで当たるタイプで大半は600以内に当たる)
*ギャラクシーチャンス6回スルーで7回目のギャラクシーチャンスはART確定(設定6のみ4回が天井)
*1000以上のはまりで当選したARTはウルトラボーナス最低2回保障
*テレポートゾーン発動後はそこから最大4回以内のギャラクシーチャンスでART確定

1ライン機=「下段・中段・中段」

(スーパー)ギャラクシーチャンス=40G間の疑似ボーナス

ウルトラボーナス=ART中のみ抽選される30~300Gの疑似ボーナス
*7のクロス揃いは100G以上確定
*自力バトル勝利で1G連

ART「ギャラクシーウォーズ」は50G=1セット。
*ウルトラボーナス後は50Gから再スタート

ART性能=1Gあたり1.8枚増
*ウルトラボーナスは2.5枚増

なお「プレミアムチェリー」が成立すると以降閉店まで全ての抽選が設定6と同じ確率になる(設定変更まで継続)
*プレミアムチェリー成立以降は筐体がレインボーに光り続ける
*1/65536で成立

機械割
設定1:98.3%
設定2:98.9%
設定3:101.3%
設定4:104.1%
設定5:107.0%
設定6:112.1%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
・設定6はモードのランクアップが優遇されており、ギャラクシーチャンス4連続スルーしない(内、9割方は3回以内にART当選)
・設定6ははまりモードに移行する可能性が無い(500G以上はまる事が極稀)
・プレミアムチェリー成立は設定6確定(厳密にはプレミアムチェリーを引くと、そこから設定変更されるまでの間全ての抽選が設定6と同等になる。プレミアムチェリー成立以降は筐体がレインボーに光り続ける)
・疑似ボーナス終了画面が通常と異なる2Dイラストなら設定6濃厚

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールプラズマ(緑の絵柄)を上中段に目押し。スイカ出現は中右プラズマ狙い。

プラズマ出現時、強弱を見分けたい場合は中&右リールにもプラズマ狙い

【左リール中段プラズマ停止時】
・プレミアチェ=プラズマ揃い
・超チェ=枠内にプラズマ3個
・強チェ=枠内にプラズマ2個
・14枚ベル=ベル揃い(JAC中のみ)

【左リール角チェ停止時】
・超チェ=枠内にプラズマ3個
・強チェ=枠内にプラズマ2個
・弱チェ=枠内にプラズマ1個

*JAC中はリプレイの可能性も有り

【左リール下段BAR停止時】
・強チャンス目=フラッシュ発生
・強ベル=右下がりベル

*上段ベルは「共通ベル」「押し順ベル不正解の一部」のどちらか

【左リール上段or中段スイカ停止時】
・強チャンス目=スイカハズレ+枠内にプラズマ2個
・弱チャンス目=スイカハズレ+枠内にプラズマ1個

*スイカに強弱は無し

ART抽選について
・ギャラクシーチャンス開始時
スペシャル滞在中のギャラクシーチャンスはART確定。スペシャル準備中のギャラクシーチャンスは50%でART抽選

それ以外のモードでのギャラクシーチャンス成立時は0.4%でART当選

・ギャラクシーチャンス中
主に「超チェの50%(75%)」「強子役の13%(25%)」「弱子役の6%(13%)」でARTに当選する
*()内はスーパーギャラクシーチャンスの数値
*ART当選後のレア子役はARTモード昇格抽選

・通常時
規定G数消化でART確定の他、レア子役で「直撃」「CZ」の抽選あり

【直撃】
ショートフリーズを伴った子役でのみ直撃抽選が行われる

ショートフリーズを伴った子役でも直撃は数%と極稀
*ショートフリーズでベルが成立してると直撃確定(強ベルは必ずフリーズするので実質成立で直撃確定)
*直撃当選時は4or5or6or22or30Gの前兆を経由して発動
*ギャラクシーチャンス前兆中のレア子役はウルトラボーナスへの昇格抽選が行われる

【規定G数】
連荘モードの天井は99G

【CZ(カラータイマーゾーン)】
ショートフリーズを伴った「強子役の約1/2」「スイカの約1/2」「弱子役の約1/4」で突入
*ショートフリーズを伴わない子役でのCZ当選は極稀
*ショートフリーズつきの超チェは直撃orCZ確定
*CZ当選時は5or6or7or23Gの前兆を経由して発動
*CZは20G継続し、この間は子役の連続入賞でボーナスの抽選が行われる
*CZ前兆中のレア子役は疑似ボーナスへの昇格抽選になる(強子役の1/8で昇格する程度)

【テレポートゾーン】
レバーONすると消化G数がワープし、結果的に規定G数の残りが少なくなる。この状態で規定G数に到達した場合はギャラクシーチャンス中のART当選率がアップ、ART非当選の場合でも連荘モードへの移行率優遇。

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」「ウルトラボーナス」「SPバトルラッシュ」の抽選あり

【ウルトラボーナス】
主に「7揃い」「強ベル」「超チェの1/2」「強子役の1/4」で当選
*HI滞在時は上記より当選率約2倍
*規定G数消化によるウルトラボーナス当選も存在(ART開始時の規定G数は50G以下が選ばれるため、ART突入時点で1回のウルトラボーナスは確定)
*7揃いは押し順当てと、押し順不問のパターン有り(押し順不問7揃い=1/164)

【SPバトルラッシュ】
ウルトラボーナス1G連をストックする0G連状態ゾーン。0G連状態で7が揃う度に1G連をストック。7が揃わなかった時点でバトルへ移行。バトル勝利で再び0G連状態へ。
*バトル勝率66%

・引き戻し
ART終了時は1/8でリスタート抽選が有り、当選時は残り50Gからリスタートとなる
*HI状態の場合は1/4で当選

通常時の状態について
「低確」「高確」があり、上位モード程ショートフリーズが発生しやすくなる

ショートフリーズが発生したレア子役は、直撃&CZ当選率が大幅アップする
*ショートフリーズは第三停止時に発生

高確へは主に「スイカの1/3」で移行する

転落は「強ベル」「リプレイの1/3.3」で転落
*強ベル成立は直撃確定なので転落は実質リプレイのみ

通常時のモードについて
「通常」「はまり」「連荘」「自力テレポート」「テレポート(ショート・ロング)」「テレポート後(ショート
・ロング)」「スペシャル準備」「スペシャルA~C」の12種類が存在。上位モードほど規定G数消化によるART当選や次回モードが優遇される
*さらにそれぞれのモードには内部的に0~4のランクがありモード移行の度にランクが最低1つ上がり、ランク4になると次回自力テレポート以上への移行が確定のため、6回に1回は必ずスペシャル滞在となる(7回目のギャラクシーチャンスはART確定)(設定6のみランク2が存在しないため5回に1回はスペシャル滞在)
*設定6でランク3に滞在してる場合、後述のモード移行とは異なり自力テレポート以上への移行が確定

【モード別天井】
・通常=499
・ハマり=999
・連荘=99
・スペシャル準備=499
・スペシャルA=1200
・スペシャルB=499
・スペシャルC=38
・自力テレポ=399(399以内にテレポートチャンスを経由してテレポートゾーンへ)
・テレポショート=399(399以内にテレポートチャンスを経由せずテレポートゾーンへ)
・テレポロング=599(599以内にテレポートチャンスを経由せずテレポートゾーンへ)
・テレポ後ショート=99
・テレポ後ロング=299

【当たりやすいゾーン】
・通常=「200~299」「400~499」
・ハマり=「600~699」「800~899」
・連荘=「16~99」
・スペシャル準備=「29」「39~99」「200~299」「400~499」
・スペシャルA=「78」「200~299」「400~499」「600~699」「800~1200」
・スペシャルB=「29」「39~99」「200~299」「400~499」
・自力テレポ=「100~199」「301~399」
・テレポショート=「100~199」「301~399」
・テレポロング=「301~399」「501~599」
・テレポ後ショート=「39~99」
・テレポ後ロング=「200~299」

*「自力テレポ」「テレポショート」「テレポロング」はテレポートゾーンが発生するゲーム
*自力テレポ後は299G以内に当たる(短縮演出2回以上成功は99G以内)

【モード移行率】
ギャラクシーチャンスまたはART後に下記の確率で移行
*無=移行の可能性無し

・通常でのGC後
*通:ハ:連:自力:テS:テL:スペB
設定1=25:13:25:13:13:13:無
設定2=13:25:25:13:13:13:無
設定3=25:13:25:13:13:13:無
設定4=25:6:31:13:13:13:無
設定5=25:13:25:13:13:13:無
設定6=13:無:38:16:22:無:13

・ハマりでのGC後
*全設定:連荘への移行確定

・連荘でのGC後
*通:ハ:連:自力:テS:テL:スペB
設定1=25:13:25:13:13:13:無
設定2=13:13:38:13:13:13:無
設定3=25:13:25:13:13:13:無
設定4=31:6:25:13:13:13:無
設定5=25:13:25:13:13:13:無
設定6=40:無:25:15:15:無:5

・自力テレポでのGC後
*テL:スペB
全設定=50:50

・テレポショートでのGC後
*テS:テL:スペB
全設定=25:25:50

・テレポロングでのGC後
*テS:スペB
全設定=50:50

・テレポ後ショート&ロングでのGC後
*通:連
全設定=50:50

・スペシャル準備後でのGC後=ART非当選の疑似ボーナス後はスペシャルへの移行確定
*スペAへ25%、スペBへ75%

・ART終了後
調査中

ARTモードについて
「LOW」「HI」が存在し、上位ほどウルトラボーナス当選率&ウルトラボーナス中のバトル抽選が優遇される

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【状態】
変更すると低確スタート
*100%低確スタートなので、朝一スイカを引く前に「リプレイ入賞時のフラッシュ」など高確が確認できると据え置き濃厚になる

【モード】
変更の場合は再抽選
*約25%で連荘スタートの模様(99G以内に当たる)
*はまりモードスタートの可能性無し(500G以上ハマってART非当選だと据え置き濃厚) 

【液晶】
変更の有無に関わらず電源のオンオフだけ0G表示になる(据え置きの場合内部的には引き継ぎ)



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EDIT |  21:21 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.10.06 (Mon)

なでしこ侍 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ART間最大1280はまりでARTに当選
*1024G以上での当たりは通常B以上滞在が確定(次回か、次々回天国濃厚)
*1152G以上でのARTは50%継続以上確定

1ライン機=中段のみ

ART「なでしこラッシュ」は40~100G=1セット。継続率管理タイプ
*継続率は「10%」「50%」「60%」「70%」「80%」「85%」の6種
*大半は10%継続

ART性能=1Gあたり2.7枚増

なでしこボーナス
全設定:1/9362

看破要素
通常A滞在時・紅葉メーター満タンで「ART」「CZ」当選率合算
設定1:1/2.62(1/3.32)
設定2:1/2.43(1/3.22)
設定3:1/2.38(1/3.32)
設定4:1/2.22(1/2.43)
設定5:1/2.17(1/2.32)
設定6:1/1.92(1/2.08)
*メーター満タンになった時にARTかCZどちらかに当たる確率
*()内は通常B&C滞在時
*天国滞在時は全設定1/1.85で当選なのでノーカウント

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール紅葉を枠内目押し。右適当押しで竹テンパイは中リール竹狙い。

紅葉成立時、強弱を見分けたい場合は右にも紅葉狙い

【左リール紅葉停止時】
・強紅葉=右に紅葉停止
・弱紅葉=上記以外

*CB中に弱紅葉の形で停止した場合は「中紅葉」となる

【その他】
・CB=中段リプレイテンパイハズレ
・チャンスリプ=右下がり竹テンパイハズレ

*竹に強弱は無し
*ベルは左第一が存在しない(不正解時の1/9で中段揃い)
*CBは14枚以上獲得で終了するボーナス。通常時は14枚が1Gだが、ART中は13枚→14枚の2G継続になる事も有る


ART抽選について
・ボーナス成立時
なでしこボーナス成立は50%継続以上のART確定

斬捨チャンスは10G以上上乗せの0G連(70~90%継続で最低3回の保障あり)

・通常時
規定G数消化でART確定の他、紅葉全点灯(10個)で「直撃」「CZ」の抽選あり
*紅葉一回で1~6個のメモリ獲得
*強紅葉はメモリ3個以上確定

【直撃】
メモリ満タンでの11~16%で直撃となる
*設定1~6の数値
*天国滞在時は全設定13%で直撃

【CZ(覚醒モード)】
メモリ満タンでの19~36%でCZ当選となる
*天国滞在時は全設定31%でCZ
*10or20G滞在で、この間は全子役でART抽選あり(主にベル入賞の38%でART当選)
*超覚醒はベルのナビが発生するためART突入率激高のCZ

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」の抽選、紅葉全点灯で「マッスル咆哮チャレンジ」に突入
*マッスル咆哮チャレンジは52%で成功となり、成功時は「カラクリ~」「紅葉乱舞」のどちらかに突入
*レア子役でも稀に特化ゾーン当選あり
*レア子役で稀に移行する「なでしこチャンス」中は特化ゾーン当選率大幅アップ状態(5G間)

【カラクリ突破チャレンジ】
20G間完走すれば「悪代官カンチョー」確定。
*リプレイ成立時に1/6.7で転落抽選が行われる

【紅葉乱舞】
5G間、10~300Gを上乗せ

【心眼一閃ノ儀】
右下がり青七揃いで突入、5or10G間、3択正解毎に40G以上の上乗せ

【悪代官カンチョータイム】
5~100Gの上乗せが、40~90%継続に漏れるまで続く
*継続率はカラクリ~中にレア子役やベルをたくさん引いていると優遇される

通常時の状態について
「低確」「通常」「高確」が存在。上位モードほど紅葉成立時のメモリ獲得数が優遇される。チャンスリプと竹でアップ抽選が行われる

*チャンスリプ成立は高確への移行確定

【竹でのアップ当選率】
・低確時=50%でアップ(内、5%で一気に高確へ)
・通常時=30%で高確へ

【転落抽選】
・高確時=通常リプの1/2で通常へ
・通常時=通常リプの約1/3で低確へ

【ART終了時】
低:通:高
50:40:10
で振り分け

通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「通常C」「天国A」「天国B」が存在。上位モードほど規定G数消化によるART当選や次回モードが優遇される

【モード別天井】
・通常A=1024
・通常B&C=1280
・天国A=256
・天国B=128

【振り分けの多いゾーン】
・通常A=「129~256」「385~512」「641~768」「897~1024」
・通常B&C=「257~384」「513~640」「769~896」「1025~1280」

【モード移行率】
通常AでのART後
・通A:通B:天A
設定1=89:9:2
設定2=89:9:2
設定3=86:12:2
設定4=85:12:3
設定5=81:15:4
設定6=81:15:4

通常BでのART後
・通C:天A
設定4以下=97:3
設定5以上=93:6

通常CでのART後
全設定=天国A確定

天国AでのART後
・通A:天A
設定4以下=50:50
設定5以上=60:40

天国BでのART後
全設定=天国確定

設定変更について
変更の場合は「茶屋」「城下町(昼)」のどちらかスタート 

電源のオンオフだけだと引き継ぎ


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EDIT |  21:00 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.10.06 (Mon)

ペルソナ4 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=最大1784G消化でボーナス確定(1784Gまでのどこかで当たるタイプ)
*1537G以上ハマると93%継続のART300Gスタート
*1281G以上ハマると100G以上のART確定
*1025G以上ハマると50G以上のART確定

P4ボーナスは30Gの疑似ボーナス
*前兆中の子役でG数が上乗せされる事あり

ART性能=1Gあたり2.2枚増

機械割
設定1:97.0%
設定2:98.5%
設定3:100.2%
設定4:102.6%
設定5:106.5%
設定6:113.5%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
左第一ベル&共通ベル合算
設定1:1/65.0
設定2:1/63.2
設定3:1/61.6
設定4:1/60.0
設定5:1/58.5
設定6:1/57.1
*通常時は右下がりのベル
*ART中は左第一&ナビ無しのベル

CZ中ナビ発生率
設定1:1/15.9
設定2:1/10.0
設定3:1/12.8
設定4:1/8.0
設定5:1/9.2
設定6:1/6.4
*CZ突入時に上記抽選に当選すると、CZ中はベル成立時にナビが発生する

ART1セット目&4の倍数セット目で「50G」スタートになる確率
奇数設定=1/10
偶数設定=1/32
*ゲーム数告知時にレア子役が成立してた場合はノーカウント

その他
ART200Gスタートは設定6確定(ゲーム数告知時に最強系子役が成立してた場合は設定6確定では無いので注意)

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中リールにスイカを狙い、右適当押し

チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右リールにボーナス絵柄狙い

【左リール中段チェ停止時】
・最強チェ=右の下段にボーナス絵柄停止
・中段チェ=右の中段にリプレイ停止

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=右の中段にボーナス絵柄
・弱チェ=上記以外

【左リール下段BAR停止時】
・弱チャンスリプレイ=リプ・リプ・ベル
・共通ベル=右下がりベルで入賞音変化(普通の音は左第一ベル)

【左リール上段スイカ停止時】
・強スイカ=上段揃い
・弱スイカ=斜め揃い
・強チャンスリプ=右上がり「リプ・リプ・ベル」
・最強チャンスリプ=下段「リプ・リプ・ベル」

【左リール中段スイカ停止時】
・強スイカ確定

ART抽選について
・ロングフリーズ
リールロックが5段階まで発展するとロングフリーズ(1/65536で発生)

93%継続+100G以上のART確定

・ボーナス成立時
ボーナス成立時は15~20%でARTに当選する
*上記は30Gのボーナスでの数値で、ボーナスが40G以上の場合は長いボーナス程ART当選率もアップする(60Gのボーナスで40%当選程度)

・ボーナス中
主に「最強系子役」「中段チェ」「強チャンスリプの75%」「強チェの50%」「押し順ベルの1/500」などでART当選する

・通常時
規定G数消化でボーナス確定の他、レア子役で「確変」「ボーナス直撃」「ART直撃」「CZ」の抽選あり
*直撃は最強子役以外は極稀
*最強系子役成立はART確定
*前兆中の子役はボーナスのG数上乗せ抽選

【規定G数】
1~1784G。天国の天井は201G

【CZ】
10or20G継続。獲得したカード枚数でボーナスの抽選が行われる
*3枚でボーナス25%
*4枚でボーナス50%
*5枚でボーナス75%
*6枚以上でボーナスorART確定

【確変】
主に高確時の「強チャンスリプの47%」「強チェの38%」「強スイカの12%」「弱チャンスリプの18%」等で当選。
*低確時は稀に当選する程度
*確変に移行した時点でボーナスorART確定(大抵はボーナス)ボーナスに当選するまでボーナス確率が1/15になる

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」の抽選あり。またキャラ対応役が成立すると1~5ptメーターがアップする
*黄七揃いは20Gの上乗せ(ダブル揃いは50G+P4セブンラッシュ)
*ベル5連で液晶上にリールが現れメーターアップ量が2倍以上になる(4連以下のベルでも稀に出現)

【P4セブンラッシュ】
毎ゲーム5G以上の上乗せ特化ゾーン。黄七ナビ時に黄七が揃わないと終了。また黄七揃いの1/8で「ボコボコラッシュ」に突入する
*黄七ダブル揃いはボコボコラッシュ確定

【ボコボコラッシュ】
10G以上の上乗せが70~90%継続に漏れるまで続く0G連状態

【ペルソナチャンス】
7が1回揃うまで継続。最低20Gの上乗せ
*7が揃うまでの間に突入契機になった子役が成立すると大量上乗せのチャンス

・引き戻し
非継続予定のサーチモード中は「強チャンスリプの38%」「強チェの25%」などで勝利の書き換え抽選が行われる
*勝利予定時のレア子役はG数上乗せ抽選

ボーナス&ART終了後の「クマチャレンジ」は3択ベルこぼしまで継続(最低10G保障)
*この間は「レア子役の一部」「3択ベルの1/83」等でボーナスorARTor確変に当選

通常時の状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほど確変移行抽選が優遇される
*天気アイコンが雨だと高確確定(天気が良いほど高確の期待は薄い)

「弱子役以外のレア子役」「リールロック発生」「通常リプ」で高確移行確定
*弱子役は1/8で高確移行
*通常リプでの当選は1G間限定の高確(当選から5G目のみ)
*子役での移行は5G間の高確確定
*リールロックでの移行は4~10Gの高確(SU2で6G以上、SU3で8G以上、SU4で10Gの高確確定)

通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「天国A」「天国B」が存在。上位モードほど規定G数消化によるART当選や次回モードが優遇される

【振り分けの多いゾーン】
・通常A=「351~400」「551~600」「951~1275」
・通常B=「751~775」

【モード移行率】
*通常AでのボーナスorART終了後
*通A:通B:天A:天B
設定1=69:19:12:1
設定2=52:28:20:0
設定3=63:22:14:1
設定4=46:31:22:0
設定5=58:25:16:2
設定6=25:50:24:1
*0表示は1%未満で選択有り

*通常BでのボーナスorART終了後
*通B:天A:天B
設定1=58:40:2
設定2=50:49:1
設定3=53:44:2
設定4=45:54:1
設定5=48:48:3
設定6=40:58:2

*天国AでのボーナスorART終了後
*通A:通B:天A:天B
設定1=47:9:43:2
設定2=55:11:33:1
設定3=42:11:45:2
設定4=54:13:33:1
設定5=34:16:48:3
設定6=39:19:40:2
*0表示は1%未満で選択有り

*天国BでのボーナスorART終了後
*天A:天B
奇数設定=45:55
偶数設定=63:38

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる 

【状態】
変更の場合は再抽選

【ランク】
設定変更後は必ずハイになる
*1回目のボーナスorART当選までCZに当選しやすくなる

【モード】
変更の場合は
*通A:通B:天A:天B
設定1=9:78:12:1
設定2=9:78:12:1
設定3=9:78:12:1
設定4=18:63:19:1
設定5=18:63:19:1
設定6=13:63:24:1
で振り分けてスタート

設定変更後の規定G数は専用のものが選ばれ
・通A滞在時は「1~201」「401~500」「601~700」「801~900」
・通常B滞在時は「1~201」「751~775」
が選ばれやすい
*通常A&Bでも約39%で201以内が選ばれる(天国の振り分けと合算すると変更後は50%前後の確率で201以内に当たる)

【液晶】
変更の有無に関わらず電源のオンオフだけで「稲羽市ステージ(4月11日)」「天気アイコン:一番左だけ引き継ぎで残りは全て晴れ」スタート
*据え置きの場合内部的に高確は引き継ぎ

絆メーターは変更でも電源オンオフでも見た目上は消滅(据え置きの場合、内部的には引き継がれている)


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EDIT |  20:51 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.10.06 (Mon)

化物語 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=通常時999はまりで、ART+倍倍チャンス確定(前兆経由で発動)
*前兆中の到達でも有効
*引き戻しゾーン中のG数は含まないため、データ機では1000ちょいが天井の場合有り

1ライン機=中段のみ

ART「倖時間」は純増150枚=1セット。

ART性能=1Gあたり2.7枚増

機械割
設定1:97.4%
設定2:98.6%
設定3:100.8%
設定4:103.5%
設定5:107.1%
設定6:112.4%

看破要素
通常時・弱チェ&スイカ合算
設定1:1/52.4
設定2:1/51.2
設定3:1/50.0
設定4:1/48.9
設定5:1/47.9
設定6:1/46.8
*CZやART中など、通常時以外は確率が変化するのでノーカウント

スイカでCZ当選率
設定1:1/32.0(1/4.0)
設定2:1/21.3(1/3.6)
設定3:1/21.3(1/3.6)
設定4:1/16.0(1/3.0)
設定5:1/16.0(1/3.0)
設定6:1/10.7(1/2.5)
*()内は超高確時の数値
*通常&高確での当選率は同じ

「強チェ」「チャンス目A・B」でCZに当選した際、解呪連モード移行率
設定1:0.9%(52.4%)
設定2:1.1%(56.0%)
設定3:1.3%(59.8%)
設定4:1.5%(63.7%)
設定5:1.8%(67.5%)
設定6:9.6%(85.9%)
*()内はハイ滞在時にCZ当選した場合
*解呪連に当選しても半分近くはCZに当選する前に転落するので注意

「強10枚ベル」でCZに当選した際、解呪連モード移行率
設定1:0.9%(63.4%)
設定2:1.1%(67.4%)
設定3:1.3%(70.5%)
設定4:1.5%(73.5%)
設定5:1.8%(76.6%)
設定6:9.6%(85.7%)
*()内はハイ滞在時にCZ当選した場合
*解呪連に当選しても半分近くはCZに当選する前に転落するので注意

赤七ボーナス時の確定画面が「ヒロイン全員」の確率
設定1~3:1/16.0
設定4:1/8.0
設定5:1/5.3
設定6:1/4.0
*確定画面は「ヒロイン一人ずつ登場」「ヒロイン全員一斉登場」「忍」で、ほぼ一人ずつが選択される
*「忍」が選択されると設定5以上確定(白七で忍が選択されても高設定確定では無いので注意)

白七ボーナス時の確定画面が「ヒロイン全員一斉」の確率
設定1~3:1/16.0
設定4~6:1/4.0
*確定画面は「ヒロイン一人ずつ登場」「ヒロイン全員一斉登場」「忍」で、ほぼ一人ずつが選択される
*「忍」は全設定1/8で選択される

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

角チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は中&右リールに怪異狙い

【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ確定

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=中か右の中段に怪異停止
・弱チェ=上記以外

【左リール下段BAR停止時】
・チャンス目A=フラッシュ発生

【左リール上段スイカ停止時】
・チャンス目B=スイカハズレ
・強10枚ベル=ベル揃い

*スイカに強弱は無し

【左リール中段スイカ停止時】
・チャンス目B=スイカハズレ
・強3枚ベル=下段ベル揃い

ART抽選について
・ボーナス中
全役で枚数上乗せ抽選が行われる

赤七<白七<白七(ロングフリーズ)で上乗せ期待度アップ

・通常時
レア子役で「直撃」「CZ」の抽選あり
*直撃に当選した子役ではCZの抽選なし

【直撃】
「最強チェ」「中段チェ」「強チャンス目」は直撃確定
*それ以外ではCZ前兆中(解呪連モード含む)のレア子役で稀に直撃する程度

【CZ(解呪ノ儀)】
「強3枚ベル」はCZ確定

それ以外では主に「強チェ&チャンス目A・Bの約1/3(1/2)」「強10枚役の1/2(確定)」等で当選する
*()内は高確時。超高確時の上記子役成立はCZ確定
*CZは15or30G継続。この間は枠内に怪異が停止するとARTのチャンス
*CZは稀に無限継続も有り
*導入やクライマックス中も抽選あり
*ART当選後の残りのCZ中は倍倍チャンス抽選になる
*CZ失敗時は「解呪連モード」と呼ばれるCZ高確率状態になる事があるためCZが連続しくてくることも有る

・上乗せ
レア子役で「倍倍チャンス」「ボーナス」の抽選あり

【倍倍チャンス】
この間は「配当」「倍率」を獲得し、最終的に獲得した配当×倍率の枚数を上乗せ
*最低4G保障消化後「リプ・リプ・ベル」入賞で倍倍チャンスは終了(入賞しても1/10で復活するパターン有り)
*倍倍チャンス中のレア子役で移行する事がある、超倍倍チャンスは配当や倍率などのアップ抽選が優遇
*エクストラサービス(怪異停止で抽選、怪異揃いは突入確定)は倍率獲得の0G連状態(50~89%継続)
*4コマ以上の滑りが発生すると倍倍チャンス確定

【ボーナス】
主にチャンス目Bの7~10%などで当選。ボーナス確定画面中のレア子役は白七への昇格抽選
*確定画面に長く滞在するほど、白七への昇格抽選は優遇されていく(31G滞在で昇格確定)

・引き戻し
ストックが無い状態で引き戻しゾーン「夢の時ヲ終わラセルな」突入時に、0.4%で引き戻しに当選。これに漏れた場合は引き戻しゾーン中レア子役で引き戻し確定
*レア子役以外では引き戻し抽選なし

通常時の状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどCZ&直撃抽選が優遇される

【低確時】
主に「強10枚ベル」「スイカの51%」「ベルリプレイの3~5%」等でアップ
*当選時は大抵高確だが、稀に一気に超高確へ移行する事もある

【高確時】
主に「強10枚ベルの75%」「スイカの36~50%」等で超高確へアップ

【転落抽選】
・高確時=「リプレイ」「押し順ベル」の1/83で転落
・超高確時=「リプレイ」「押し順ベル」の1/42で転落(転落先は高確か低確に1:1)

*状態示唆
液晶にキスショットの目が頻発すると高確以上に滞在してる事が多い

通常時のモードについて
「ロー」「ハイ」が存在。ハイ滞在時にCZに当選すると、解呪連モードへの移行(CZのループ)が期待できる
*ハイへの移行はG数で管理されている
*「50G以内」「892G以降」はハイ確定
*「51~100」はロー確定(全ハイパターン除く)

基本的に200Gを50Gずつ4分割して、200Gに一度50G間のハイがくる
・「251~300」「451~500」・・・・
・「201~250」「401~450」・・・・
・「151~200」「351~400」・・・・
・「101~150」「301~350」・・・・
の4パターンのどれかが基本

稀に
・「101~200」「301~400」・・・・
・「201~300」「401~500」・・・・
という100G刻みのパターン有り

極稀に
・当選まで全てのゲームでハイ確定のパターンも有る

【モード示唆】
・液晶にキスショットの目が出現するとハイ濃厚
・リプレイ入賞時リール左のチャンスランプ点灯でハイ確定(ハイ滞在時+リプレイの1/66で点灯)

解呪連モードについて
CZ当選時に移行する事があり、解呪連モード滞在中は成立役に関係なくCZが頻発する
*「ショート」「ミドル」「ロング」の3種あり、それぞれで転落率&CZ当選率が異なる(転落率はそれぞれ、1/22、1/44、1/98)
*解呪連滞在時のCZ当選率は、ショート=1/22、ミドル=1/15、ロング=1/11
*解呪連モード滞在中のレア子役は、ミドルやロングへの昇格抽選となる

【解呪連モード移行率】
「強3枚ベル」成立は解呪連モード移行確定
*ローでの当選はほぼショート、ハイでの当選はほぼミドルへ

それ以外では主に、ハイ滞在時「スイカ以外」で当選したCZの52~86%で解呪連モードに移行する

ART中の状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほど倍倍チャンス抽選が優遇される

【低確時】
主に「強10枚ベル」「スイカ」「押し順3枚ベルの1/5」「ベルリプレイの1/16」などでアップ
*当選時は主に高確へ移行するが稀に一気に超高確へアップする事も有る

【高確時】
主に「強10枚ベルの1/2」「スイカの1/4」などで超高確にアップ

【転落抽選】
・高確時=「リプレイ」「押し順10枚ベル」の1/11で転落
・超高確時=「リプレイ」「押し順10枚ベル」の1/16で転落(転落先は高確か低確に1:1)

ART中のモードについて
「ロー」「ハイ」が存在。ハイ滞在時に倍倍チャンスに当選すると倍倍チャンスループが期待できる
*ハイへの移行はG数で管理されている(基本的に下2桁の数字が01~40の時に5割ほどの確率でハイに滞在)

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EDIT |  20:32 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.10.02 (Thu)

蒼天の拳 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
全ての大当たり後、104回転確変となるST機
*デジハネは20回

【MAXのゲーム性】
初当たり時は電サポが30or60回で終了する事があるが、計104回転までは確変確定なので止めないよう注意

潜伏を含む確変中の大当たりは、必ずフル電サポとなる

【デジハネのゲーム性】
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中の再度突確は電サポ有りへ移行


朝一ランプ
ランプ群下から3段目、左から2番目



HTVA

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/65.7

賞球数
3&10&14

時短
なし

振り分け
へそ
16R 12.5%
4R 30.0%
4R(60回)25.0%
4R(30回)32.5%

チューリップ
16R 68%
4R 17%
突確 15%

ガセ小当たり
1/150

出玉 
1760~1840(16R)

等価ボーダー
1K=18.2~19.0回転

参考:
16Rの出玉1回分で、134.0回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、33.5回転が等価ボーダー




ST

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/49.8

賞球数
3&10&12

時短
0or80回
*へそ=16R後のみ時短あり
*電チュー=必ず時短あり

振り分け
へそ
16R 7.5%
4R 67.5%
初回潜確 25.0%

チューリップ
16R 33.4%
4R 66.6%

ガセ小当たり
1/222

出玉 
400~440(4R)

等価ボーダー
1K=18.9~20.8回転

参考:
16Rの出玉1回分で、133.2回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、33.3回転が等価ボーダー




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EDIT |  19:04 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.10.02 (Thu)

スレイヤーズ レボリューション 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
確変大当たり後、208回転確変となるST機(デジハネは108回)
*全ての大当たりが確変では無い

潜伏や出玉無し当たりの類は一切ない。

V入賞で確変を獲得するタイプなのでVアタッカーに玉を入れないと確変が消滅するので注意

へそからのST突入率は60.4%となっているが、8個保留タイプ(通常時へそと電チューが1:1)を考慮しての数値であり、へそ振り分けからは20.8%、電チュー振り分けからは100%の突入率となっている。

【大当たりの種類】
3or7揃い=16R確変
3or7以外の図柄揃い=4R確変
チャージボーナス=4R確変
トレジャーボーナス=4R通常


朝一ランプ
調査中



MAX

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/150.5

賞球数
3&10&15

時短
100回

振り分け
へそ
16R確変 0.1%
4R確変 20.7%
4R通常 79.2%
(実質確変) 20.8%

チューリップ
16R確変 85.1%
4R確変 14.9%
(実質確変) 100%

出玉 
2120~2200(16R)

等価ボーダー
1K=18.2~18.9回転

参考:
16Rの出玉1回分で、160.4回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、40.1回転が等価ボーダー






S

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/183.3

賞球数
3&10&15

時短
100回

振り分け
へそ
4R確変 20.8%
4R通常 79.2%
(実質確変) 20.8%

チューリップ
16R確変 50.5%
4R確変 49.5%
(実質確変) 100%

出玉 
430~470(4R)

等価ボーダー
1K=17.1~18.7回転

参考:
16Rの出玉1回分で、128.8回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、32.2回転が等価ボーダー




Y

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/99.7

賞球数
3&2&10

時短
50回

振り分け
へそ
16R確変 5.9%
8R確変 14.9%
8R通常 79.2%
(実質確変) 20.8%

チューリップ
16R確変 5.9%
8R確変 94.1%
(実質確変) 100%

出玉 
450~490(8R)

等価ボーダー
1K=18.1~19.7回転

参考:
16Rの出玉1回分で、71.0回転が等価ボーダー
8Rの出玉1回分で、35.5回転が等価ボーダー




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EDIT |  18:40 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.10.02 (Thu)

薄桜鬼 

(振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に4R確変を引いた時の一部
・潜伏中に4R確変を引いた時の一部

ゲーム性
通常時に4R確変を引くと潜伏する事がある。潜伏中に4R確変を引いた場合も潜伏継続となる事がある。

電チューでの確変当たりは必ず次回までの電サポなので時短抜けの潜伏は無し

電チューでの出玉有り当たりは、平均的に出玉が取れる緑ゲートと、ハイリスクハイリターンの赤ゲートを選択できる


朝一ランプ
ランプ群、左から2列目一番上



BL

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/49.9

賞球数
3&1&10&14

時短
無し

振り分け
へそ
4R確変 50.0%
4R確変(潜伏)34.5%
4R通常 15.5%
(実質確変) 84.5%
*潜伏中に再度4R確変(潜伏)を引いた場合は40/69で電サポ有りに移行

チューリップ
選択確変 80.0%
突確 4.5%
突通 15.5
(実質確変) 83.8%
*選択確変=「緑=6or8or10or12or14or16R(平均11.8R)」「赤=2or16Rに3:7で振り分け」

出玉 
1700~1770(16R)

等価ボーダー
1K=17.8~18.5回転

参考:
16Rの出玉1回分で、126.1回転が等価ボーダー
*1Rあたり7.88回転







BH

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/49.9

賞球数
3&1&10&14

時短
無し

振り分け
へそ
4R確変 50.0%
4R確変(潜伏)24.5%
4R通常 25.5%
(実質確変) 74.5%
*潜伏中に再度4R確変(潜伏)を引いた場合は40/49で電サポ有りに移行

チューリップ
選択確変 70.0%
突確 4.5%
突通 25.5
(実質確変) 83.8%
*選択確変=「緑=6or8or10or12or14or16R(平均11.8R)」「赤=2or16Rに3:7で振り分け」

出玉 
1700~1770(16R)

等価ボーダー
1K=17.8~18.5回転

参考:
16Rの出玉1回分で、125.8回転が等価ボーダー
*1Rあたり7.86回転




BS

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/35.2

賞球数
3&1&10&8

時短
無し

振り分け
へそ
4R確変 58.0%
4R確変(潜伏)16.5%
4R通常 25.5%
(実質確変) 74.5%
*潜伏中に再度4R確変(潜伏)を引いた場合は8/11で電サポ有りに移行

チューリップ
選択確変 70.0%
突確 4.5%
突通 25.5
(実質確変) 83.8%
*選択確変=「緑=6or8or10or12or14or16R(平均11.8R)」「赤=2or16Rに3:7で振り分け」

出玉 
820~900(16R)

等価ボーダー
1K=17.1~18.8回転

参考:
16Rの出玉1回分で、61.7回転が等価ボーダー
*1Rあたり3.86回転





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