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2003.08.31 (Sun)

プロジェクトアームズ 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1200はまりで90%継続のART確定

1ライン機=中段のみ

ART「アームズラッシュ」は30~300G=1セット。継続率タイプ
*継続率は「50%」「68%」「80%」「90%」の4種類

ART性能=1Gあたり1.5枚増

BIG
設定1~3:1/443
設定4~6:1/440

REG
設定1:1/565
設定2:1/555
設定3:1/520
設定4:1/504
設定5:1/489
設定6:1/475

ボーナス合算
設定1:1/248
設定2:1/246
設定3:1/239
設定4:1/235
設定5:1/232
設定6:1/228


機械割
設定1:96.5%
設定2:99.5%
設定3:100.3%
設定4:104.2%
設定5:109.8%
設定6:116.6%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時・共通ベル
設定1:1/257
設定2:1/233
設定3:1/222
設定4:1/219
設定5:1/204
設定6:1/200
*通常時は中段揃いのベル

低確時強チェでART当選率
設定1:1/11.0(1/8.3)「1/6.7」
設定2:1/7.6(1/5.0)「1/4.4」
設定3:1/9.8(1/6.6)「1/4.7」
設定4:1/5.1(1/4.0)「1/3.3」
設定5:1/8.2(1/5.8)「1/4.3」
設定6:1/2.6(1/2.3)「1/2.2」
*()内はショートロック発生時、「」内はミドルロック発生時の数値
*ボーナス重複の強チェはART抽選なしなのでノーカウント(ボーナス成立でのART抽選のみ)

高確時強チェでART当選率
設定1:1/5.0(1/4.3)「1/4.1」
設定2:1/5.0(1/4.3)「1/4.1」
設定3:1/4.3(1/3.9)「1/3.7」
設定4:1/3.8(1/3.5)「1/3.3」
設定5:1/3.4(1/3.2)「1/2.9」
設定6:1/2.3(1/2.2)「1/2.1」
*()内はショートロック発生時、「」内はミドルロック発生時の数値
*ボーナス重複の強チェはART抽選なしなのでノーカウント(ボーナス成立でのART抽選のみ)

共振モードで10Gが選択される割合
設定1:90%
設定2:87%
設定3:84%
設定4:68%
設定5:60%
設定6:50%
*共振モードは10Gか20Gのどちらかが選択され、高設定ほど20Gが選択されやすい
*10G以内にARTに当選してしまった場合はどっちか解らないのでノーカウント

共振モード中「ハズレ」「3択ベル」でART当選率
設定1:1/86
設定2:1/69
設定3:1/55
設定4:1/49
設定5:1/42
設定6:1/38

ART引き戻し当選率
設定1:1/33
設定2:1/16
設定3:1/12
設定4:1/9
設定5:1/5
設定6:1/4

その他
・共通ベル重複でボーナスが成立すると設定4以上確定(1/65536で成立)
*単独ボーナスは赤七BIGしか存在しない(共通ベル同時のボーナスの種類は調査中、通常リプや3択ベルとの同時ボーナスは存在しない)

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール赤七についてるチェリーを上中段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リール青七狙い。

【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ確定

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=派手なフラッシュ入賞音
・弱チェ=フラッシュ

*出目で見分けたい場合は右にチェリーを狙い3連チェになるのが強チェ

【左リール下段赤七停止時】
・弱チャンス目=リプ・ベル・ベル

【左リール上段スイカ停止時】
・強チャンス目=子役ハズレ

*スイカに強弱は無し

ART抽選について
・ボーナス成立時
BIG成立時の1/5でARTに当選する
*共振中の成立はART確定
*フリーズBIG成立は80%継続のART確定

*REG成立時は1%未満でART当選

・BIG中
BAR揃いorハズレ(フリーズ発生)で確定
*フリーズ=1/16384
*BAR揃い=1/194
*BARダブル揃いは68%継続以上確定、フリーズは80%継続確定

*ART中のBAR揃いは上乗せ(フリーズはストック獲得)

・REG中
ハズレ(フリーズ発生)で80%継続のART確定
*フリーズ=1/1638

・通常時
レア子役で「直撃」「CZ」の抽選あり

【直撃】
*中段チェは直撃確定
*ボーナス非重複のレア子役でのみ直撃抽選あり(ボーナス重複のレア子役はボーナスでの抽選のみ)

・低確時は「強チェの9~45%」で当選する程度

・高確時は「強チェの20~48%」などで当選

*超高確でのレア子役は直撃確定

【CZ(アームズチャレンジ)】
ACリプレイ成立で突入。最大5G間のARMS揃いアップゾーン。ARMS揃いでART確定

【共振モード】
ハズレの1/568で突入、10or20G継続でこの間は主に「ベル&ハズレの1/38~1/86」等でART抽選あり。またACリプレイが1/500から1/50にアップする

・引き戻し
ART終了時には引き戻し抽選があり、当選時は潜伏を経由して再発動

当選率は1/4~1/33

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」「アームズチャレンジ」「咆哮アタック」「Wインパクト」の抽選あり
*アームズラッシュエボリューション発生時は95%でWインパクト、5%で咆哮アタックに振り分けられる

【アームズチャレンジ】
最大5G間のBAR揃いアップゾーン。BAR揃いで上乗せ確定

【Wインパクト】
3択正解で上乗せ+継続。さらに6択正解(ARMS揃い)で上乗せ。3択に失敗するまで継続する上乗せ特化ゾーン
*最低2回のナビ保障有り(ナビは基本第一停止のみだが、稀に全ナビもあり)

【咆哮アタック】
30G以上の上乗せが確定するARMS揃いが0G連する状態
*継続率は「50%」「75%」「90%」の3種(振り分けは各1/3)
*終了の次Gでレア子役が成立すると咆哮アタックに再突入する(再突入時の継続率は10or50%)

通常時の状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART直撃抽選が優遇される
*ボーナス重複のレア子役は移行抽選なし
*中段チェ成立は状態問わず高確移行確定

【アップ抽選】
主に「スイカの15~25%」で高確に移行
*超高確へは高確時のレア子役で極稀に行く程度

【転落抽選】
3択ベル成立時に行われ
・高確時=11~22%で転落
・超高確時=24~30%で転落

ART中の状態について
通常時と同じ移行率で「低確」「高確」「超高確」が存在。上位ほどアームズラッシュエボリューション当選率が優遇される


設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる 

【状態】
変更の場合は
*通:高:超高
設定1=68:30:2
設定2=65:33:2
設定3=59:37:4
設定4=52:43:5
設定5=47:46:7
設定6=40:51:9
で振り分けスタート 

【液晶】
変更の場合は「学校」「藍空」のどちらかからスタート 

電源のオンオフだけだと引き継ぎ



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2003.08.31 (Sun)

カメレオン 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1200はまりでART確定。さらにはまり続けると1500、1800はまりでもそれぞれARTに当選する
*1200ハマり時=平均1.3セット
*1500ハマり時=平均1.7セット
*1800ハマり時=平均2.7セット

1ライン機=中段のみ

ART「爆走YAZAWA猛怒」は50G=1セット。継続率 セット管理タイプ

ART性能=1Gあたり1.6枚増

BIG
設定1:1/
設定2:1/
設定3:1/
設定4:1/
設定5:1/
設定6:1/
*調査中

REG
設定1:1/
設定2:1/
設定3:1/
設定4:1/
設定5:1/
設定6:1/

ボーナス合算
設定1:1/245
設定2:1/241
設定3:1/231
設定4:1/228
設定5:1/213
設定6:1/210


機械割
設定1:96.2%
設定2:99.5%
設定3:101.4%
設定4:104.0%
設定5:107.9%
設定6:111.5%
*メーカー発表の暫定値


看破要素
通常時・左第一ベル
設定1.2:1/91
設定3.4:1/86
設定5.6:1/82
*通常時は中段揃い

REG中3回正解でART当選率
設定1:1/4.0(1/2.0)
設定2:1/3.3(1/1.8)
設定3:1/2.9(1/1.7)
設定4:1/2.5(1/1.5)
設定5:1/2.2(1/1.4)
設定6:1/2.0(1/1.3)
*()内は4回正解時

ART中に成立したREGで押し順ナビが1回以上発生する確率
設定1:1/3.3
設定2:1/3.3
設定3:1/2.9
設定4:1/2.5
設定5:1/2.2
設定6:1/2.0

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを枠内に目押し。スイカ出現は中にスイカ右にBARを狙う

角チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右リールにチェリー狙い

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=3連チェ
・弱チェ=非3連チェ

【左リール下段BAR停止時】
・チャンス目=フラッシュ発生
*出目的には「右下がりベルハズレ」「ハサミWテンパイハズレ」

【左リール上段スイカ停止時】
・強スイカ=スイカダブル揃い
・弱スイカ=スイカシングル揃い
・チャンス目=スイカハズレ

*目押しが早いと強スイカでもシングルで揃う

BIG中の打ち方
ステージ消灯は7揃い狙い

REG中の打ち方
適当でOK

ART抽選について
・BIG中
7揃いで確定
*1/564で成立

ミニキャラ点灯で抽選あり
*4人で確定、3人なら約1/3で当選

・REG中
6択正解数で抽選あり
*正解=中段揃い

ART中は正解ごとにG数上乗せ

・通常時
レア子役で「直撃」の抽選あり
*当選時は1~6セット獲得(大抵1セット、高確なら3セットまでは期待できる程度)

低確時は「強スイカの5~18%」「強チェの3~9%」で当選する程度

通常時は「強スイカの30~35%」「強チェの15~28%」「チャンス目の10~17%」等で当選

高確時は「強スイカの60~70%」「強チェ&チャンス目の33~45%」「弱子役の5~10%」で当選

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」の抽選あり、OZボール5つ獲得で「ヤザワ菩薩降臨」に突入
*レア子役成立時極稀だがセット数の上乗せもあり
*OZボールは転落リプの1/7で獲得(稀に一回で2個以上獲得パターン有り)

【ヤザワ菩薩降臨】
5or10G=1セットの上乗せ特化ゾーン。セット終了時の継続抽選に漏れるまでループする
*継続率は「33%」「50%」「75%」の3種

・引き戻し
ART終了時に18~25%で引き戻し抽選があり、当選時は最大32Gの潜伏経由で発動

通常時の状態について
「低確」「通常」「高確」が存在。上位モードほどART直撃抽選が優遇される

【低確時】
「ボーナス」「強スイカ」「強チェ」「弱スイカの1/2」「チャンス目の1/10」「弱チェの1/20」でアップ。
*当選時は通常への移行が多いが、一気に高確へ行くこともある

【通常時】
「ボーナス」「強スイカ」「強チェの1/2」「弱スイカの1/2」「チャンス目の1/10」「弱チェの1/20」で高確へアップ。

【ART後】
8~15%で高確スタート

【転落】
通常リプの1/6で転落する(高確からの転落はほぼ通常へ転落するが稀に一気に低確に転落する事も有る)

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる 

【状態】
変更の場合は
*低:通:高
設定1.2=70:15:15
設定3.4=60:20:20
設定5.6=50:25:25

【液晶】
変更のした場合は「駅」「学校」のどちらかスタート
*据え置きの場合は引き継ぎ


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EDIT |  19:49 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.08.31 (Sun)

笑ゥせぇるすまん2 

基本ゲーム性
ボーナス+疑似ボーナス+ART
天井=最大1500G消化でART確定(1500までのどこかで当たるタイプ)
*1001G以上ハマってのARTは真or極ART確定
*1251G以上ハマってのARTは極ART確定(BIG成立でも上位ARTは確定)

ART「フクゾーラッシュ」は40G=1セット。セット管理タイプ

ART性能=1Gあたり2.3枚増

・ドーンボーナス=14枚役3回入賞or12G消化で終了
・BIG=ベル20回で終了


ドーンボーナス
設定1:1/
設定2:1/
設定3:1/
設定4:1/
設定5:1/
設定6:1/
調査中

機械割
設定1:97.7%
設定2:98.5%
設定3:100.3%
設定4:103.2%
設定5:106.9%
設定6:112.1%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
モードA滞在時・規定G数が1351G以上に振り分けられる確率
設定1:69%
設定2:69%
設定3:61%
設定4:61%
設定5:42%
設定6:8%

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを枠内に目押し。スイカ出現は中リールに赤七を狙い、右適当

角チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右リールにボーナス絵柄狙い

【左リール中段チェ停止時】
・最強チェ確定

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=右リールの中段にボーナス停止
・弱チェ=上記以外

*左リールの目押しが遅いと(下段にチェリーがビタ止まり)、最強チェは弱チェの形で止まる

【左リール下段BAR停止時】
・チャンス目A=上段「ベル・ベル・リプ」
・MB=中段「リプ・リプ・ベル」

【左リール上段スイカ停止時】
・弱スイカ=斜め揃い
・チャンス目B=スイカハズレ
・共通ベル=ベル揃い

*左の目押しが早いと(チェリーを上段に押すと)弱スイカの形で強スイカが揃う

【左リール中段スイカ停止時】
・強スイカ確定

ボーナス中の打ち方
カットイン発生時は赤七揃い狙い
*ドーンボーナス中は毎G赤七狙い

ART抽選について
・フリーズ時
フリーズはドーンボーナス確定

ドーンボーナス中は赤七揃いが1/1.7となり、赤七が揃う度に1セット以上のART確定

・疑似BIG中
赤七揃いでART確定

レア子役などでBIG1G連の抽選あり
*実質的な1G連当選率=約1/179

・通常時
レア子役で「直撃」「CZ」の抽選あり

【ART直撃】
最強チェは直撃確定

【BIG直撃】
ハズレを含む全役で抽選、実質当選率は1/967~1/1249

【CZ(福ゾーン)】
15or20or50G継続。この間は全役でART抽選あり
*期待度の高い「真福ゾーン」「極福ゾーン」も存在
*真福での当選は真ART、極福での当選は極ARTとなり、それぞれ上乗せ率も優遇
*CZ中の「ART抽選に漏れたレア子役」は新たなCZ抽選が行われる(新たなCZ当選後、ARTに当選した場合は新たなCZは消滅する)

・低確時は主に「強カバンの25~30%」「強チェの13~20%」等で当選

・中確時は主に「強カバンの50%」「強チェの25~30%」「チャンス目の15~18%」「弱カバンの10~14%」等で当選

・高確時は主に「強カバンの60%」「強チェの80%」「チャンス目の40~45%」「弱カバンの25~30%」「弱チェの33~40%」「共通ベルの33~40%」等で当選

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」「セット数上乗せ」「BIG」「笑フクゾーラッシュ」の抽選あり
*1回の契機で複数当選の可能性あり
*赤七揃い(1/485)はセット数の上乗せ確定(中段揃いならさらにゲキゾーラッシュ突入)
*セット上乗せは7揃い以外告知されない

【笑フクゾーラッシュ】
10G間毎G5ゲーム以上の上乗せ。同一子役の連続によるコンボ上乗せもあり

【ゲキゾーラッシュ】
この間はレア子役確率がアップ。3択リプ不正解で終了
*最低11Gの保障有り

【笑ゲキゾーラッシュ】
笑フクゾーラッシュ中の中段赤七揃いで突入。上記2つの状態が重複した状態。

・引き戻し
デンジャー中3択リプを7回連続正解するとART復帰(6回以下でも稀に復帰あり)

通常時の状態について
「低確」「通常」「高確」が存在。上位モードほどCZ抽選が優遇される
*高確はG数で管理されている

【モードA滞在時高確ゾーン】
「351~400」「551~600」「751~800」「951~1000」「1151~1250」「1351~1500」

【モードB滞在時高確ゾーン】
「101~150」「301~350」「501~550」「701~750」「901~950」「1101~1150」「1201~1250」

【モードC滞在時高確ゾーン】
「1~100」「151~200」「701~800」「901~1000」

【天国準備&天国】
高確無し

*状態示唆
・ステチェン時にモヤがかかってると通常以上確定。以下毎G下記の確率でモヤ消滅抽選が行われる
(通常時モヤ消滅=1/12、高確時モヤ消滅=1/43)
・喪黒ウィンドウで喪黒が帽子を落とす(高確確定)
・繁華街か地下街の掲示板にチャンス(高確確定)

通常時のモードについて
「モードA」「モードB」「モードC」「天国準備」「天国」が存在。上位モードほど規定G数消化によるART当選や次回モードが優遇される

【モード別天井】
・モードA=1500
・モードB=1250
・モードC=1000
・天国準備=1000
・天国=100

【振り分けの多いゾーン】
・モードA=「951~1000」「1151~1200」「1351~1500」
・モードB=「1151~1250」
・モードC=「951~1000」
・天国準備=「301~400」「501~600」「701~800」「901~1000」

【モード移行率】
モードAでのART終了後
*A:B:C:準:天
設定1=17:50:25:5:3
設定2=17:50:25:5:3
設定3=15:48:28:6:3
設定4=13:48:30:6:3
設定5=12:40:35:10:3
設定6=14:30:40:13:3

モードBでのART終了後
*A:B:C:準:天
設定1=17:25:50:5:3
設定2=15:25:50:7:3
設定3=10:25:53:7:5
設定4=10:25:53:7:5
設定5=0:18:58:13:5
設定6=無:15:65:15:5
*無=移行の可能性無し

モードCでのART終了後
*A:B:C:準:天
設定1=50:25:15:5:5
設定2=45:30:15:5:5
設定3=41:35:13:7:5
設定4=25:40:20:10:5
設定5=15:30:35:15:5
設定6=10:25:40:20:5

天国準備でART終了後
*準:天
全設定:40:60

天国でのART終了後
*A:B:C:準:天
設定1=38:25:10:3:25
設定2=35:28:10:3:25
設定3=35:25:13:3:25
設定4=26:30:15:4:25
設定5=20:25:20:5:30
設定6=10:15:25:10:40



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2003.08.31 (Sun)

回胴黙示録カイジ3 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=最大900G消化でART確定(900Gまでのどこかで当たるタイプ)
*前兆が最大40Gあり(実質天井940)

1ライン機=中段のみ

ART「黙示録モード」は30~300G=1セット。継続率タイプ
*継続率は「50%」「60%」「70%」「80%」「89%」の5種類
*2セット目以降は1セット=20~300G

ART性能=1Gあたり2.6枚増

機械割
設定1:96.6%
設定2:98.0%
設定3:100.0%
設定4:102.4%
設定5:106.8%
設定6:111.8%
*シミュレート値

看破要素
チャンス目でART直撃率
設定1:1/50
設定2:1/50
設定3:1/50
設定4:1/25
設定5:1/13
設定6:1/8
*ハイ滞在時は全設定1/10(ハイ3滞在時は1/4)で当選するのでノーカウント
*ハイはレア役ラッシュ失敗後やART終了後、液晶がざわついてる時に滞在してる事が多い(それ以外でハイに滞在してる事は稀)

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

押し順だけ守れば順押し適当でOK

【液晶】
・強チェ=チェリー揃い→巨大化
・弱チェ=チェリー揃い

・強スイカ=スイカ揃い→巨大化
・弱スイカ=スイカ揃い

・チャンス目=ざわ揃い
・激アツ目=いきなりリーチ目が停止(詳細調査中)

ART抽選について
・通常時
規定G数消化でART確定の他、レア子役で「直撃」「CZ」の抽選あり

【規定G数】
1~900G消化でART確定。天国の天井は100
*消化後最大40Gの前兆が追加されるので注意(天国の天井は実質140)

【直撃】
「激アツ目」は直撃確定

・ノーマル時は「チャンス目の2~13%」でのみ抽選あり

・ハイ1&ハイ2滞在時は「チャンス目の10%」「強チェの10%」等で当選

・ハイ3滞在時は「チャンス目の25%」「強チェの33%」「強スイカの25%」等で当選

【CZ(レア役ラッシュ)】
主に「強チェの1/4」「強スイカの1/10」で突入。10or20G継続しこの間はレア子役確率が1/2.6にアップ、レア子役でART抽選あり

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」「レア役ラッシュ」「限定じゃんけん」の抽選あり

【直乗せ】
直乗せG数は「倍プッシュ」が発生し続ける限りどんどん倍増

【レア役ラッシュ】
10or20G間レア子役確率が大幅アップ。レア役でポイントを獲得し最終的なポイントで上乗せ抽選

【限定じゃんけん】
14~25G継続。星の数だけ上乗せ演出が発生

・引き戻し
非継続時時のバトル中は、「強チェの1/3」「強スイカの1/5」などで勝利への上書き抽選が行われる
*内部的に継続の時のレア子役はG数上乗せ抽選

またART12連以上した場合は、終了時にくじ引きエンディングが発生。エンディング終了後最大18Gの前兆を経由して70%継続以上(1セットは最低100Gスタート)のARTに再突入する。

通常時の状態について
「低確1」「低確2」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどレア子役確率が優遇される

レア子役でアップ、リプ&ベル&ハズレでダウン抽選が行われる

【低確1滞在時】
「チャンス目」「強スイカの80%」「強チェの35%」「弱スイカの30%」「弱チェの13%」でアップ
*アップ時は大抵、低確2へ移行だが一気に高確以上へ行くことも有る

【低確2滞在時】
主に「チャンス目」「強スイカの60%」「弱スイカの21%」でアップ
*アップ時は大抵、高確へ移行だが一気に超高確へ行くことも有る

【高確滞在時】
主に「チャンス目」「強スイカの50%」「弱スイカの10%」で超高確にアップ

【転落抽選】
・低確2=リプ&ベル&ハズレの1/100で低確1に転落
・高確=リプ&ベル&ハズレの1/73で低確1か2に転落(振り分けは約3:1)
・超高確=リプ&ベル&ハズレの1/31で低確1か2に転落(振り分けは約5:2)

直撃抽選状態について
「ノーマル」「ハイ1~3」の計4種の状態が有り、上位モード程直撃抽選が優遇される

「規定G数」「レア役ラッシュでART非当選」「ART終了時」に移行抽選が行われ、当選時は1~24Gの前兆を経て移行する

【規定G数によるハイへの移行】
・通常A滞在時=「225」「425」「625」到達時に5%で移行する程度
・通常B滞在時=「175」「275」「475」「675」到達時に5%で移行する程度
・チャンス滞在時=「75」「100」「175」到達時に3~10%で移行する程度
・天国滞在時=「25」到達時に5%で移行する程度
*当選時はほぼハイ1かハイ2へ

【ART終了時・ハイへの移行率】
・通常A=3%
・通常B=5%
・チャンス=21%
・天国=13%

【レア役ラッシュでART非当選時】
ハイへの移行確定

通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「チャンス」「天国」が存在。上位モードほど規定G数消化によるART当選や次回モードが優遇される

【モード別天井】
・通常A=900+40
・通常B=825+40
・チャンス=225+40
・天国=100+40
*前兆が最大40G

【振り分けの多いゾーン】
・通常A=「201~225」「401~425」「601~625」「801~825」「876~900」
・通常B=「76~100」「151~175」「251~275」「451~475」「651~675」「801~825」
・チャンス=「51~75」「151~175」「201~225」
*上記G数到達後7~40Gの前兆が追加されるので注意

【モード移行率】
通A:通B:チャ:天
設定1=55:20:13:13
設定2=42:28:15:15
設定3=43:20:20:18
設定4=39:28:20:19
設定5=35:20:22:24
設定6=22:28:22:29
*前回の滞在モードなどに一切左右されず、毎回ART終了後にこの確率で振り分け

設定変更について
【状態】
変更の場合は
低1:低2:高:超高
設定1=23:33:33:10
設定2=22:33:34:10
設定3=21:33:35:10
設定4=18:33:36:12
設定5=17:33:37:12
設定6=14:33:38:14
でスタート

【モード】
変更時は
通A:通B:チャ:天
設定1~3=40:31:20:10
設定4~6=35:31:20:15
で振り分けてスタート

【液晶】
変更の有無に関わらず電源のオンオフだけ液晶のゲーム数は0になる

ハイエナ期待値
320Gはまりで設定1でも期待値0

+1000円のラインは360Gはまり
*規定G数振り分けの関係で470Gはまりでも期待値は+1000円程度

ARTをひくまで打って1Gやめ
*ART終了画面で画面にタッチしてミニキャラが出現した場合は天国の可能性が高くなるため140G回して止め
*ART終了後1G目でざわざわタイムに突入した場合は天国&チャンス滞在の可能性が高くなるので265Gまで回すのもあり


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EDIT |  18:14 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.08.31 (Sun)

RAVE 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1280はまりで次回ボーナスまでARTに当選しやすくなる

4ライン機=下段無効

ART「レイヴラッシュ」は50G=1セット。セット管理タイプ

ART性能=1Gあたり1.5枚増

BIG
設定1:1/400
設定2:1/390
設定3:1/381
設定4:1/372
設定5:1/364
設定6:1/356

REG
設定1:1/655
設定2:1/630
設定3:1/607
設定4:1/585
設定5:1/565
設定6:1/546

ボーナス合算
設定1:1/248
設定2:1/241
設定3:1/234
設定4:1/228
設定5:1/221
設定6:1/216


機械割
設定1:97.3%
設定2:98.6%
設定3:100.2%
設定4:103.0%
設定5:107.1%
設定6:110.5%
*メーカー発表の暫定値


看破要素
レイヴ4つ貯めた際にCZorARTに突入する確率合算
設定1:20~21%(49%)
設定2:22~23%(53%)
設定3:23~24%(56%)
設定4:27~31%(71%)
設定5:29~32%(73%)
設定6:31~33%(75%)
*低確で4つ貯まった時~高確で4つ貯まった時の数値
*()内は超高確時

CZ中5択ベルでART当選率
設定1~3:1/14
設定4:1/13
設定5.6:1/10

CZ中「弱スイカ」「単チェ」でART当選率
設定1:1/9.4
設定2:1/8.5
設定3:1/7.4
設定4:1/6.6
設定5:1/5.6
設定6:1/5.0

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右赤七狙い

【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ確定

【左リール角チェ停止時】
・単チェ=左のみフラッシュ
・2連チェ=左&中がフラッシュ(狙えば2連チェ)
・3連チェ=全リールフラッシュ(狙えば3連チェ)

【左リール下段BAR停止時】
・強チャンス目A=上段ベルテンパイ+右の中段にベル
・弱チャンス目A=右上がりボーナス一直線

【左リール上段スイカ停止時】
・強スイカ=上段揃い
・弱スイカ=斜め揃い
・強チャンス目B=スイカ小V
・弱チャンス目B=中段ベルテンパイ+右の下段ベル

【左リール中段スイカ停止時】
・強スイカ確定

ボーナス中の打ち方
ナビに従って消化

カットイン発生は指定絵柄を狙う

ART抽選について
・BIG中
プルー揃いでCZ確定
*プルーが3回揃えばART確定
*プルーが揃った後5G間はプルー揃いが1/7にアップ

・REG中
5択正解数で抽選あり

・通常時
レア子役で「直撃」の抽選あり。
*当選時は1~5セット獲得(ほぼ1)

またチェリーが成立すると「レイヴ」を獲得。4つ貯まると約20~33%でCZ&ART(ほぼCZ)に突入する
*単チェで1つ、2連チェで2つ、3連チェなら3つ貯まる
*超高確時に4つ貯まると50~75%で当選

【直撃】
・低確時は「3連チェの1/4」「強チャンス目の1/4~1/16」で当選する程度
*フェイク前兆中やCZ前兆中のレア子役は当選率アップ

・高確時は「3連チェ&強チャンス目の1/4」「2連チェ&強スイカの1/5」「弱チャンス目の1/16」等で当選

【レイヴゾーン】
レア子役の一部で突入し、この間はART直撃やCZの抽選が行われる(直撃抽選が先に行われ、漏れた時のみCZ抽選が行われる)
・主な直撃当選は「強チャンス目の50%」「3連チェの50%」
・主なCZ当選は「強子役」「弱子役の50%」「5択ベルの20%」

・低確時は「3連チェの25%」で突入する程度

・高確時は「3連チェ」「強チャンス目の50~64%」「弱チャンス目の25~40%」「強スイカの23~32%」「2連チェの25%」等で突入

・R高確中は「3連チェ」「強チャンス目」「強スイカ」「弱スイカの31%」等で突入

・超高確中は「3連チェ」「強チャンス目」「強スイカ」「弱チャンス目」「弱スイカの76%」等で突入

【CZ(高確率)】
10or20or30G継続し、この間はART抽選が行われる

・上乗せ
【直乗せ】
「3連チェ」「強チェ」「強スイカの1/2」「弱チャンス目の1/4」「弱スイカの1/10」等で上乗せ

【エンドレスラッシュ】
ボーナス成立まで続く無限ART。この間の上乗せは終了後のARTに上乗せ。

【レイヴェルトラッシュ】
50~90%継続の、毎G上乗せ特化ゾーン

【レイヴアタック】
0G連状態

通常時の状態について
「低確」「高確」「R高確」「超高確」が存在。上位モードほどART&CZ&レイブゾーン抽選が優遇される

【低確時】
主に「強スイカの17~26%」「3連チェの25%」「弱チャンス目の17~22%」などでアップ
*アップ時は主に高確だが、稀に一気に2ランク以上のアップも有り

【通常時】
主に「強スイカの16~25%」「強チャンス目の8~15%」などでアップ
*アップ時は主にR高確だが、稀に一気に2ランクアップも有り

R高確滞在時と、転落率は調査中

CZランクについて
A~Eが存在し上位ほどART当選時、無限ARTになる可能性が高くなる。CZをスルーすればするほど上位が選択されやすくなる

・CZ15回スルーで次回以降はB以上確定
・CZ21回スルーで次回以降はE確定
*CZスルー回数はART当選でリセット

*ランクEでのARTは無限ART確定

ART中の状態について
「モード1~5」の5種が存在。上位モードほど上乗せゾーン抽選が優遇される
*5が最上位

セット開始ごとに振り分けられ、大半は1か2に振り分けられる
*ボーナスを引くとモードアップする事有り
*セット終了までダウンすることは無い

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる
*CZスルー回数もリセット

【液晶】
変更の有無に関わらず前日を引き継ぎ
*例外としてCZ&ART&レイブゾーンの据え置きは引き継ぎ

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EDIT |  17:00 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.08.29 (Fri)

遊砲RUSH 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
確変大当たり後、規定回転確変となるST機(L1=20回、W1=10回)
*全ての大当たりが確変では無い

へそからの当たりは出玉無し当たりは無いが、大当たり後8回のみの電サポで終わる事が多いので注意(確変の場合計20回転まで確変)
*W1は計10回まで

電チューからの当たりは必ずSTには電サポがあるので潜伏する事は無い


朝一ランプ
調査中



L1

大当たり確率
1/119.8

確変中当たり確率
1/14.2

賞球数
3&10&14

時短
0or80回
*へそからは16R確変を引いた時と、8R確変の6/16でのみ時短あり
*電チューからは確変当たりなら時短あり

振り分け
へそ
16R確変 1%
8R確変 6%
1~8R確変 68%
3~8R通常 25%
(実質確変) 75%
*「1~8R確変」「3~8R通常」を引いた場合電サポは8回のみ
*「1~8R確変」=1R:3R:4R:5R:6R:7R:8Rに18:9:3:4:6:18:10で振り分け
*「3~8R通常」=3R:4R:5R:6R:7R:8Rに2:4:6:4:3:4で振り分け

チューリップ
16R確変 10%
2~8R確変 65%
2~5R通常 25%
(実質確変) 75%
*「2~8R確変」=2R:3R:4R:5R:6R:7R:8Rに20:4:16:6:2:9:8で振り分け
*「2~5R通常」=2R:3R:4R:5Rに3:2:11:9で振り分け

出玉 
850~890(8R)

等価ボーダー
1K=17.8~18.6回転

参考:
8Rの出玉1回分で、63.4回転が等価ボーダー
*1Rあたり7.93回転





W1

大当たり確率
1/49.9

確変中当たり確率
1/7.9

賞球数
3&10&11

時短
0or40回
*へそからは12R確変を引いた時と、8R確変の1/3でのみ時短あり
*電チューからは確変当たりなら時短あり

振り分け
へそ
12R確変 1%
8R確変 1%
1~8R確変 56%
3~7R通常 42%
(実質確変) 58%
*「1~8R確変」「3~8R通常」を引いた場合電サポは8回のみ
*「1~8R確変」=1R:3R:4R:5R:6R:7R:8Rに20:11:7:3:6:7:2で振り分け
*「3~7R通常」=3R:4R:5R:7Rに22:4:8:8で振り分け

チューリップ
12R確変 3%
2~8R確変 55%
3~7R通常 42%
(実質確変) 58%
*「2~8R確変」=2R:3R:4R:5R:6R:7R:8Rに20:11:9:2:4:3:6で振り分け
*「3~7R通常」=2R:3R:4R:5Rに22:9:6:5で振り分け

出玉 
200~240(3R)

等価ボーダー
1K=16.3~19.5回転

参考:
3Rの出玉1回分で、15.6回転が等価ボーダー
*1Rあたり5.20回転



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EDIT |  22:23 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.08.28 (Thu)

ルーキーズ 

(振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に出玉無し確変を引いた時の一部

ゲーム性
通常時に出玉無し確変を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び出玉無し確変を引いた場合は電サポ有りに移行。
*塔子モード移行=小当たりor潜確
*部員が9人集まり試合準備モードになれば潜伏確定(潜伏時に必ず突入するかは調査中)

電チューでの確変当たりは必ず次回までの電サポなので時短抜けの潜伏は無し

電サポ中は1/80の小当たりで少量の出玉有り

朝一ランプ
ランプ群下から3段目、左から2番目



LVB

大当たり確率
1/297.9

確変中当たり確率
1/29.8

賞球数
3&10&15

時短
50回

振り分け
へそ
8R確変 51%
突確 8%
初回潜確 16%
8R通常 25%
(実質確変) 67.1%

チューリップ
16R確変 41%
8R確変 31%
突確 3%
突通 25%
(実質確変) 74.2%

ガセ小当たり
1/298
*電チューは1/80

出玉 
840~880(8R)

等価ボーダー
1K=17.4~18.2回転

参考:
8Rの出玉1回分で、61.3回転が等価ボーダー





SVA

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/29.8

賞球数
3&10

時短
20回

振り分け
へそ
8R確変 35%
突確 17.5%
初回潜確 17.5%
8R通常 30%
(実質確変) 53.8%

チューリップ
16R確変 29.5%
8R確変 39.5%
突確 1%
突通 30%
(実質確変) 69.7%

ガセ小当たり
1/166
*電チューは1/80

出玉 
390~430(8R)

等価ボーダー
1K=16.9~18.6回転

参考:
8Rの出玉1回分で、29.0回転が等価ボーダー


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EDIT |  19:12 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.08.28 (Thu)

幕末義人伝浪漫 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に出玉無し確変を引いた時
・潜伏中に出玉無し確変を引いた時

ゲーム性
全ての大当たり後、規定回転確変となるST機(SAA=34回、SAB=23回)
*全ての大当たりが確変では無い

通常時に出玉無し確変を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び出玉無し確変を引いた場合SAAは潜伏継続、SABは電サポ有りに移行。
*ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる
*SAAはラウンドランプが無いので、データ機が反応しない店では小当たりと潜確の判別はセグ判別が必要(SABはラウンド表示の場所に10が表示されれば潜確)

電サポ抜けの潜伏は実質無いが、ラスト4回転潜伏になる事が多いので保留が貯まってない状態で電サポが終わった場合は注意

通常時でもスルー通過時の1/10で0.7秒電チューが開く


朝一ランプ
一番左のセグ8の字の中央部分


SAA

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/17.6

賞球数
3&2&10

時短
無し

振り分け
へそ
15R 50%
潜確 50%

チューリップ
15R 100%

ガセ小当たり
1/100

出玉 
200~280

等価ボーダー
1K=17.2~24.1回転

参考:
15Rの出玉1回分で、19.3回転が等価ボーダー




SAB

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/29.9

賞球数
3&2&7

時短
0or40回
*通常時は50%で時短あり
*確変中(潜伏含む)は必ず時短あり

振り分け
へそ
10R 68%
初回潜確 32%

チューリップ
16R 50%
4R 50%

ガセ小当たり
1/100

出玉 
500~560(10R)

等価ボーダー
1K=19.0~21.3回転

参考:
10Rの出玉1回分で、42.6回転が等価ボーダー
*1Rあたり4.26回転


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EDIT |  18:45 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.08.28 (Thu)

Gレーサー 

(振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に「出玉無し確変」「5R確変(潜伏)」を引いた時
・潜伏中に「出玉無し確変」「5R確変(潜伏)」を引いた時

ゲーム性
通常時に出玉無し確変を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び出玉無し確変を引いた場合も潜伏継続。

へそで5R確変を引いた際も一部潜伏となるので、へそでの大当たり後即止めは注意

電チューでの確変当たりは必ず次回までの電サポなので100回の時短抜け後は潜伏無し

*デジハネタイプは50回転のST機なので、潜伏しても50回以内に次の当たりが引けなければ転落


朝一ランプ
ランプ群一番左上



ミドル

大当たり確率
1/315.1

確変中当たり確率
1/49.1

賞球数
3&2&7&14

時短
0or100回
*電チューでの通常後のみ時短あり

振り分け
へそ
5R確変 50%
5R確変(潜伏)20%
潜確 10%
5R通常 20%
(実質確変) 77.8%

チューリップ
15R確変 80%
15R通常 20%
(実質確変) 80%

ガセ小当たり
1/295

出玉 
1460~1540(15R)

等価ボーダー
1K=19.4~20.4回転

参考:
15Rの出玉1回分で、119.2回転が等価ボーダー
5Rの出玉1回分で、39.7回転が等価ボーダー







N-KX

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/25.2

賞球数
3&2&7&12

時短
0or50回
*電チューでの通常後のみ時短あり

振り分け
へそ
5R確変 50%
5R確変(潜伏)15%
潜確 10%
5R通常 25%
(実質確変) 72.2%

チューリップ
14R確変 10%
5R確変 65%
5R通常 25%
(実質確変) 75.0%

ガセ小当たり
調査中

出玉 
350~390(5R)

等価ボーダー
1K=18.2~20.3回転

参考:
5Rの出玉1回分で、28.4回転が等価ボーダー
*1Rあたり5.68回転





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EDIT |  18:36 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.08.19 (Tue)

ゼーガペイン 

基本ゲーム性
疑似ボーナス+ART
・仮天井=通常時1000G消化でCZ確定(通常時500G消化時も60%弱でCZ当選)
・天井=通常時1280はまりで「疑似ボーナス」「ART」「セブンインパクト」「輪廻死闘(80%継続)」全てが確定
*天井は疑似ボーナスでもARTでもリセット

1ライン機=中段のみ

疑似ボーナス「リザレクションチャンス」は30G固定

ART「ゼーガペイン」は30G=1セット。

ART性能=1Gあたり2.7枚増

機械割
設定1:96.4%
設定2:98.2%
設定3:101.4%
設定4:104.2%
設定5:106.9%
設定6:110.5%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
レア子役合算
設定1:1/23.2
設定2:1/22.7
設定3:1/22.2
設定4:1/21.7
設定5:1/21.2
設定6:1/20.8
*「強チェ」「弱チェ」「スイカ」「チャンス目A」「チャンス目B」「強チャンスリプ」「弱チャンスリプ」の合算

疑似ボーナス終了画面で「シズノ浴衣」出現率
設定1:1/62.1
設定2:1/31.8
設定3:1/20.8
設定4:1/16.5
設定5:1/12.7
設定6:1/10.9
*終了画面は大きく分けて「シズノ浴衣」「キョウ&カミナギ浴衣」「それ以外」で、大半は「それ以外」が選ばれる

初当たりリザレクションチャンス終了時Zシステム移行率
奇数設定:1/10.0
設定2:1/6.7
設定4:1/5.0
設定6:1/4.0
*リザレクションチャンス中の子役でもZシステムに移行する可能性があるので注意
*移行の大半はショートなので、すぐ転落する可能性も高いので注意

初当たりART終了時Zシステム移行率
奇数設定:70%
設定2:80%
設定4:90%
設定6:100%
*移行の大半はショートなので、すぐ転落する可能性も高いので注意

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リール青七狙い。

【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ確定

【左リール角チェ停止時】
・確定役=狙えばBARが揃う
・強チェ=右リール中段にベル以外
・弱チェ=右リール中段にベル停止

【左リール下段BAR停止時】
・共通ベル=右下がり揃い
・チャンス目B=ベルの小V
・弱チャンスリプレイ=リプ・リプ・ベル

*上段「ベル・チェ・リプ」でベルこぼし1枚

【左リール上段スイカ停止時】
・強チャンスリプ=ベル・ベル・スイカ
・チャンス目A=スイカハズレ
・強ベル=ベル揃い

*スイカに強弱は無し

ART抽選について
フリーズ発生時
約1/64000で発生(フラグは通常リプの一部)

ART確定の上「輪廻死闘」「60Gの疑似ボーナス」「高継続率のセブンインパクト」「疑似ボーナス1G連」全て確定

・疑似ボーナス(リザレクションチャンス)中
「強チェの15~20%」「共通1枚の10%」「弱チャンスリプの5~7%」「チャンス目の5~7%」等で「Zシステム移行」の抽選が行われる
*既にZシステムに滞在してる場合は、ミドル&ロングへの昇格抽選

また青七揃いでART確定
*ダブル揃いはセブンインパクトも確定
*青七揃い=1/208

リプレイの1/1000などで疑似ボーナスの1G連抽選もあり

・通常時
レア子役で「疑似ボーナス直撃」「CZ」の抽選あり
*CZは規定G数消化での発動も有り
*CZ前兆中にARTやボーナスに当選した場合CZは消滅

【直撃】
主に「強チャンスリプ」「強チェの25~30%(50%)」「強ベルの10%」で当選
*()内はモードC滞在時
*直撃当選時は稀にATや輪廻死闘も重複して当選するパターン有り
*確定画面中も直撃抽選はあり、当選時は1G連する

【CZ(シズノ覚醒ゾーン)】
「強ベルの50%」「チャンス目&弱チャンスリプの20~25%」等で突入。10G継続でレア子役成立時にレベルアップ抽選が行われる。レベルアップ時はCZが10G再セット
・レベル1=疑似ボーナス
・レベル2=疑似ボーナス2個
・レベル3=疑似ボーナス2+ART
・レベル4=疑似ボーナス2+ART+セブンインパクト
*CZは規定G数消化でも抽選されており「50、100、200、300・・・以下100G刻み」消化時に当選する可能性あり(当選率は約1/4。但し500G消化時は約1/2、1000G消化時はCZ確定)
*レア子役でのCZ当選時は4~7Gの前兆を経由して発動
*ゲーム数消化でのCZ当選時は24~47Gの前兆を経由して発動


・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」「疑似ボーナス」「セブンインパクト」の抽選あり
*疑似ボーナスの当選は最大15Gの前兆を経由して告知

【セブンインパクト】
7揃いの0G連状態。最低40Gの上乗せ保障あり

【無限進化ゾーン】
青七シングル揃いで突入。20G継続する疑似ボーナスストックゾーン。赤七が揃う度に疑似ボーナスを1個以上ストックする。青七ダブル揃いでセブンインパクト確定
*赤七揃い=1/10
*青七ダブル=1/100

【輪廻死闘】
バトル勝利で疑似ボーナス確定。継続に漏れるまで輪廻→疑似ボーナスをループする
*継続率66~80%


・引き戻し
ARTや疑似ボーナス後は「Zシステム」と呼ばれる状態に移行する事があり、この間はボーナス&ART当選率が大幅アップする。
*ベルやリプでもART当選率約1/10

通常時の状態について
モードA~Cが存在。上位モードほど直撃抽選が優遇される

ART中の状態について
「ロー」「ミドル」「ハイ」が存在。上位ほど直乗せ抽選が優遇される

【ロー滞在時】
「共通ベル」「共通1枚の1/2」「弱チェの1/4」「スイカの1/4」でアップ
*アップ時は大抵ミドルに移行、稀に一気にハイへ

【ミドル滞在時】
「共通ベルの1/5」「共通1枚の1/5」「弱チェの1/10」でハイへ

【転落】
「通常リプ&押し順ベルの1/20」で転落する
*ハイからの転落はミドル:ロー=3:2で振り分け

Zシステムについて
「ショート」「ミドル」「ロング」の3種があり、上位ほどZシステムが長く続きやすい

Zシステム中はボーナス&ART確率が1/10にまでアップするのでボーナス&ARTの連荘が起きやすい。

Zシステム転落率
・ショート=リプレイ&ベル成立時の1/16
・ミドル=リプレイ&ベル成立時の1/33
・ロング=リプレイ&ベル成立時の1/67

セブンインパクトの状態について
A~Cが存在。上位モードほどセブンインパクト抽選が優遇される

モードは主に「強ベル」「共通1枚役」「弱チェの1/2」「強チェの1/8」「スイカの1/8」「チャンス目&チャンスリプの1/16」でアップ
*強ベルと共通1枚役はモードBで引いた場合75%でアップ

ART中はリール始動パターンで状態を示唆。「通常」「左から」「右から」「左右から」の4パターン有り、レア子役が成立していないのに「左から」始動するとモードB以上確定
*レア子役が成立してないのに「右から」「左右から」はSI前兆確定

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【周期】
変更するとリセットされる

【液晶】
変更の有無に関わらず電源のオンオフだけで「キョウステージ」スタート


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2003.08.19 (Tue)

魂斗羅3D 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=最大999G消化でART確定(999までのどこかで当たるタイプ)

1ライン機=中段のみ

ART「魂斗羅タイム」は40G=1セット。セット管理タイプ

ART性能=1Gあたり2.8枚増

機械割
設定1:97.6%
設定2:99.3%
設定3:101.3%
設定4:104.6%
設定5:107.8%
設定6:111.3%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
弱スイカ
設定1:1/114
設定2:1/108
設定3:1/102
設定4:1/98
設定5:1/93
設定6:1/89

その他
・ラッシュ中レベル1マシンガン上乗せで
+6=設定6確定
+5=設定5以上濃厚
+4=設定4以上濃厚
+2=偶数設定濃厚

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中リールにBARを狙い右適当

角チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右リールにBAR狙い

【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ確定

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=右の中段にBAR
・弱チェ=上記以外

【左リール下段BAR停止時】
・弱チャンスリプレイ=第三停止時にフラッシュ

【左リール上段スイカ停止時】
・強スイカ=上段揃い
・弱スイカ=斜め揃い
・強チャンスリプ=スイカハズレ

ART抽選について
・通常時
規定G数消化でART確定の他、レア子役で「直撃」「CZ」の抽選あり
*CZは1枚役2連でも抽選あり(4連は直撃確定)
*ART当選時は1~7セット獲得(大半は1)

【規定G数】
天井は999
*天国の天井は128

【直撃】
「1枚ベル4連」「中段チェ」「完全ハズレ」で直撃する程度

【CZ(殲滅チャンス)】
主に「強チャンスリプの1/3(1/2)」「弱チャンスリプの1/6(1/4)」「1枚ベル3連の1/2」「強子役の1/10~1/20(1/5~1/10)」等で突入
*()内は高確時
*超高確中はさらに当選率アップ(1枚ベル2連の1/8でも当選)
*CZ中も上記抽選は行われており、当選時はCZをストック
*CZは10or20G継続。この間は主に「1枚ベルの1/8」などでART抽選あり
*稀に30G継続も有り(30G継続はART確定)
*CZ中ベルこぼしの1/50で移行する1G間の「大殲滅チャンス」は子役成立でART確定

・上乗せ
レア子役で「バトルチャージラッシュ」「魂斗羅エクスプロージョン」の抽選あり
*特化ゾーンでのみ上乗せが起こり、直乗せは無し

【バトルチャージラッシュ】
「激レア子役」「強スイカの1/2」「弱スイカの1/4」「強チャンスリプの1/3」「弱チャンスリプの1/6」「強チェの1/4」「弱チェの1/8」等で突入。主にベルの1/2等で上乗せする特化ゾーン。上乗せ時にレベルが上がる事がありレベルが上がると上乗せG数がアップしていく。
*1回の当選で最大3セット獲得
*リプレイの一部で終了

【魂斗羅エクスプロージョン】
赤七揃いで突入。毎G上乗せ確定の特化ゾーン。バトルチャージ同様レベルが上がると上乗せG数もアップ
*通常リプで終了抽選(最低30Gの上乗せ保障有り)
*赤七揃い=1/1210
*赤七W揃いで突入する、超魂斗羅エクスプロージョンはいきなりレベル5スタート
*なおCZのストックが有る状態でARTに突入するとCZが消滅する代わりに魂斗羅エクスプロージョン確定となる(赤七確率が1/20にアップ、赤七が揃わず最終Gまで行くと強制で超魂斗羅EX発動)

通常時の状態について
「低確」「高確A」「高確B」「超高確」が存在。上位モードほどCZ抽選が優遇される
*高確へはレア子役で移行、高確Bはゲーム数で移行、超高確は高確AとBが重複してる状態
*高確はAもBも32G消化で転落

【高確A移行率】
「強チェの50%」「弱チェの25%」「強スイカ&強チャンスリプの10~15%」「弱スイカ&弱チャンスリプの5~8%」で移行

【高確Bに移行しやすいゾーン】
「129~256」「385~512」「769~896」


通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「天国」「真天国」が存在。上位モードほど規定G数消化によるART当選や次回モードが優遇される

【モード別天井】
・通常A=999
・通常B=640
・天国=128
・真天国=32

【振り分けの多いゾーン】
「257~384」「513~640」「897~999」

【モード振り分け】
ART終了後に
*通A:通B:天:真天
設定1=40:27:25:8
設定2=38:29:25:8
設定3=35:32:25:8
設定4=30:37:25:8
設定5=25:42:25:8
設定6=18:49:25:8
で振り分け

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる 

【モード】
変更の場合は
 
*通A:通B:天:真天
設定1=40:35:19:6
設定2=38:37:19:6
設定3=35:40:19:6
設定4=30:37:25:8
設定5=25:42:25:8
設定6=18:49:25:8

ハイエナ期待値
240Gはまりで設定1でも期待値0

+1000円のラインは400Gはまり

ARTをひくまで打って128Gやめ



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EDIT |  17:45 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.08.19 (Tue)

戦国乙女 

基本ゲーム性
疑似ボーナス+ART
天井=最大1059はまりでボーナス確定(1059までのどこかで当たるタイプ)
*700以上はまりは白BIG確定
*1000以上はまりは白BIG+次回天国確定

1ライン機=中段のみ

ART「強カワラッシュ」は50G=1セット。セット管理タイプ

ART性能=1Gあたり2.2枚増

機械割
設定1:97.1%
設定2:98.5%
設定3:100.3%
設定4:104.7%
設定5:108.7%
設定6:113.2%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時MBによるART直撃率
設定1.2:1/512(1/8501)
設定3.4:1/256(1/4251)
設定5.6:1/128(1/2125)
*()内はMB確率を考慮した実質の確率
*見た目的には通常時にいきなりART(強カワラッシュ)となる確率
*通常時にARTに当選してるかの履歴はプッシュボタンで確認可能
*上記以外では特殊役と決戦リプレイ(各1/65536)がART直撃確定役でそれ以外ではART直撃抽選無し

CZ&ART引き戻し抽選
設定1~3:各1/20
設定4.5:各1/13
設定6:各1/10
*CZ失敗時はCZ、ART終了時はARTとCZの引き戻し抽選が上記確率で行われる
*当選時は潜伏経由で発動

CZクリア時2or3セット獲得率
設定1~3:1/28.6
設定4~6:1/6.7

白七BIGを揃える際、ナビが左第一の確率
設定1~3:50%
設定4~6:67%

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

角チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は中&右リールに白七狙い

【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ確定

【左リール角チェ停止時】
・乙女チェ=中&右の中段に白七
・強チェ=中or右の中段に白七
・弱チェ=上記以外

【左リール下段BAR停止時】
・弱ャンスリプレイ=「リプ・リプ・ベル」
・MB=「リプ・ベル・ベル」

*MBは13枚を超える払い出しで終了のボーナス。通常時はほぼ14枚が揃い1Gで終わり、ART中は1G目に13枚ベルが揃う事も有りその場合は13枚→14枚の2G継続

・ベルは上段が押し順ベル不正解の一部。右下がりor小VはMB中ベル
*右下がりor小VベルがMB中以外で成立すると特殊役(特殊役=1/65536でART確定フラグ)

【左リール上段スイカ停止時】
・強チャンスリプ=斜めスイカテンパイハズレ
・戦国目=上段スイカテンパイハズレ

*スイカに強弱は無し

ART抽選について
・ロングフリーズ
決戦リプレイ成立でロングフリーズが発生し、70%継続以上の天下奪還ロード確定
*1/65536

・百花繚乱ボーナス中
百花繚乱は成立時点でART確定

さらに
・21G目まで=赤七揃いでG数上乗せ
・22~29G目=赤七揃いで乙女ストック確定

・BIG中
選択した内容により抽選方法が変化(告知内容が変わるだけでなく抽選方法自体が変わる)

・完全告知=リプレイの一部でフリーズ発生でART確定。レア子役の第三停止で当選パターンも有り
・チャンス告知=全子役でART抽選
・乙女ロワイヤル=選択したキャラが勝てばART確定、キャラにより勝率が違う(弱いキャラを選択して勝てば開始時のG数が優遇)
・最終告知=MBやレア子役などで袋を獲得、BIG終了時に袋から強カワラッシュ出現でART確定

*ART中の当選は30G以上の上乗せになる

・REG中
基本的に「希望の光」となりラスト5回の押し順正解数でART&CZの抽選が行われる
*3択正解数の他に強チェの1/8など、レア子役でも薄い確率ながらART抽選あり
*ART中は押し順正解ごとに上乗せ

稀に「決戦チャレンジ」となり、決戦チャレンジは発生時点でART確定のうえ、ラスト5回の押し順正解数により決戦の刻突入抽選が行われる(1回正解ごとに突入率20%ずつアップ)
*決戦チャレンジはREG時の1/256で発生(ART中のREGは1/85で発生)

*5回目の3択時に「雲切りフリーズ」が発生すると全問正解扱いになる(1/25で発生)

・通常時
・BIGorREGは規定G数消化で確定の他、レア子役で「直撃」の抽選あり
・百花繚乱ボーナスは毎G抽選
・スイカなどでCZの抽選あり
・ボーナス告知~揃えるまでのレア子役はボーナス絵柄の昇格抽選(既に白七の場合のレア子役はART抽選)

【直撃】
「中段チェ」「乙女チェ」「戦国目」「特殊役」は直撃確定。ロングロック発生時の弱子役は直撃確定。

・低確=「強チェの1/5」「強チャンスリプの1/10」で当選する程度
*ロングロック発生時の強チェは75%、強チャンスリプは67%で当選

・高確=「強チェの1/2」「強チャンスリプの1/3」「弱チャンスリプの1/7」等で当選
*ロングロック発生時の強チェは75%、強チャンスリプは67%で当選

・超高確=「強チェ」「強チャンス目」「弱子役の1/2」で当選
*超高確時のロングロックは直撃確定

【規定G数】
最大1059、天国の天井は99
*700以上ハマりは白BIG確定

【CZ(乙女アタック)】
16G継続し、2G毎に入れ替わるキャラと成立役の組み合わせでART抽選が行われる
*奇数G目の成立役でキャラ選択、偶数G目の成立役でART抽選
*基本的に「オウガイ」「ムラサメ」は滅多に当たらず「コタロウ」「マツナガ」なら約50%で当選(シロは確定)
*コタロウ以上のキャラは、奇数G目に「レア子役の約1/3」「ハズレ&リプ&ベルの約1/16」で選ばれる
*CZ失敗時は5~10%程度だが引き戻し抽選があり、当選時は再度CZ発動

・上乗せ
ART中も規定G数消化とレア子役で「ボーナス」の抽選あり

またレア子役成立時に「直乗せ(10~200G)」「カワ乗せ」「乙女ストック」「討伐の刻」「決戦の刻」「天下奪還ロード」の抽選あり

【強カワ乗せ】
カワ乗せは5G以上×3回、強カワ乗せは50G以上×3回の上乗せ

【乙女ストック】
主に直乗せ当選時の1/4で乙女参戦モードとなり、50~90%継続に漏れるまで毎ゲーム5G以上の上乗せ
*最低3回の保障有り

【レア役高確】
ベルナビ時に、中段「スイカ(クナイ無し)・ベル・ベル」が停止すると、乙女ストック確定+レア子役の確率が1/2にアップ。
*約1/4で成立する右上がりリプレイでレア役高確は終了

【討伐の刻】
ART中規定G数到達やレア子役の一部で突入。8G間リプ&MB以外で上乗せ。バトルに勝利すれば天下奪還ロードに移行
*バトル中は上乗せ抽選が無く継続書き換え抽選や、継続率アップ抽選になる

【決戦の刻】
20G以上上乗せが確定する赤七揃いが1/2になり、3択リプ不正解まで継続。さらに終了後は天下奪還ロードに移行
*最低2回の7揃い保障有り

【天下奪還ロード】
上乗せ特化ゾーン(ほぼ討伐の刻)のループ状態。50~75%でループする
*討伐の刻+バトル敗北で終了

・引き戻し
ART終了時は1/8で復活の刻となりART復帰確定。5or10G継続でこの間は上乗せ抽選が行われる(最低20G獲得)

ART終了準備中(ベルこぼしまで)のボーナス成立はART復帰確定(強子役の1/4、弱子役の1/10でも復帰)

ARTが完全に終了した時は5~10%で引き戻し当選となり、当選時は潜伏経由でART再発動

ARTが完全に終了した時は5~10%でCZ当選となり、当選時はベルこぼし目で即発動
*ART中に1度もレア子役を引かなかった場合はCZ確定
*ART完全終了時の「引き戻し」「CZ」はダブルで当選する事も有るが、その場合CZ先出しでCZ中にART当選した場合、引き戻しは消滅する

通常時の状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほど直撃抽選が優遇される

【アップ抽選】
・低確時は主に「弱チェ&スイカの34~39%」「強チェ&強チャンスリプの21~26%」で移行
*移行時はほぼ高確へ、稀に超高確

・高確時はレア子役の1%以下で超高確へ

【転落抽選】
「ハズレ」「リプ」「ベル」で行われ
・高確→低確は7.5%
・超高→高確は6.8%
で転落
*高確移行時5~30Gの保障有り。保障終了後から転落抽選開始

【状態示唆】
・祇園&封印の塔移行時点は高確以上確定
・将軍の間移行時点は超高確確定

ART中の状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどボーナス抽選が優遇される

基本的に低確に滞在し「弱チェ&スイカの1/13」「強子役&弱チャンスリプの1/40」で高確に移行する程度(極稀に超高確に移行)

転落は「ハズレ&リプ&ベルの1/7」で1つ下の状態へ転落

通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「通常C」「天国A」「天国B」が存在。上位モードほど規定G数消化によるボーナス当選や次回モードが優遇される

【モード別天井】
・通常A&B=999
・通常C=1059
・天国A&B=99

【振り分けの多いゾーン】
・通常A=「100~399」「900~999」
・通常B=「400~699」「900~999」
・通常C=「1000~1059」
*通常A~Cは99G以内の振り分けなし
*規定G数振り分けは設定差無し

【モード移行率】
通常Aでのボーナス終了後
*通A:通B:通C:天A:天B
設定1=40:33:13:13:3
設定2=33:40:10:17:1
設定3=40:28:18:10:5
設定4=29:35:15:20:2
設定5=40:20:25:8:8
設定6=39:15:19:20:8

通常Bでのボーナス終了後
*通A:通B:通C:天A:天B
設定1=30:38:13:17:3
設定2=43:23:10:24:1
設定3=30:35:18:13:5
設定4=39:13:15:33:2
設定5=30:25:25:13:8
設定6=36:10:19:28:8

通常Cでのボーナス終了後
*通A:通B:通C:天A:天B
設定1=33:28:13:25:3
設定2=33:10:15:42:1
設定3=30:28:18:20:5
設定4=7:10:15:67:2
設定5=13:28:25:28:8
設定6=31:10:19:33:8

天国Aでのボーナス終了後
*通A:通B:通C:天A:天B
設定1=25:38:10:25:3
設定2=39:28:10:23:1
設定3=20:35:10:30:5
設定4=57:8:10:24:2
設定5=20:25:10:38:8
設定6=54:5:10:24:8

天国Bでのボーナス終了後
*天A:天B
全設定=50:50

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【状態】
変更の場合は再抽選

【モード】
変更の場合は
*通A:天A
設定1~3=80:20
設定4~6=75:25
でスタート
*全設定0.5%で天国Bスタートも有り
*通B&通Cからのスタートの可能性は無し

【液晶】
変更の場合「尾張」「駿河」「信濃」のいずれかランダムスタート
*据え置きの場合は前日を引き継ぎ(繚乱の刻滞在時は尾張に移行する可能性あり)
*前日の終わりとステージが変わっていると変更濃厚になる

【その他】
RT状態中の変更は非RTスタート
*据え置きならRTのままスタート

700G以上はまりは白BIG確定なので、宵越しで700オーバーのはまりの状態で赤七やBARが揃うと変更濃厚


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EDIT |  09:32 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.08.19 (Tue)

クイーンズブレイド2 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=最大1088はまりでART確定(1088までのどこかで当たるタイプ)

1ライン機=中段のみ

ART「アルドラクエスト」は40or100G=1セット。継続率タイプ
*バトル中に毎G継続抽選が行われる

ART性能=1Gあたり2.5枚増

機械割
設定1:96.7%
設定2:98.2%
設定3:98.6%
設定4:101.2%
設定5:104.0%
設定6:108.1%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
ART継続時キャラ紹介発生でプレミアムパターンが選択される確率
設定1~3:1/122
設定4:1/63
設定5:1/32
設定6:1/13
*継続バトルの場面でキャラ紹介が発生すると継続確定。その時下記のパターンでキャラが出現する確率
*リスティ→エキドナ→アイリ→メローナ→メナス→アルドラ

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを中下段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールBAR狙い。
*左リールチェリーを上段に押すとスイカの強弱が解らなくなる

【左リール中段チェ停止時】
・最強チェ確定

【左リール角チェ停止時】
・最強チェ=右の上段にスイカ
・強チェ=リプレイの小V
・弱チェ=上記以外

【左リール下段BAR停止時】
・強チャンス目=「ハサミWテンパイはずれ」
・弱チャンス目=「ベルの小V」「ベルの大V」

【左リール上段スイカ停止時】
・弱スイカ=スイカ揃い
・強チャンス目=スイカハズレ
・チャンスリプ=リプレイ揃い
・強ベル=ベル揃い

*左リールの目押しが早いと強スイカでも弱スイカの形で揃う(強スイカはART直撃確定)

【左リール中段スイカ停止時】
・強スイカ=スイカ揃い

ART抽選について
・通常時
規定G数消化でART確定の他、レア子役で「直撃」「ガイノスモード」の抽選あり
*既に前兆中のレア子役はARTストック上乗せ抽選(チャンスリプや強子役の1/4~1/8程度で上乗せ)

【規定G数】
1088Gが天井
・天国Aの天井=128
・天国Bの天井=384

【直撃】
「確定ベル」「強ベル」「強スイカ」「最強チェ」「赤七揃い」は直撃確定

・低確&通常時=強チェの1~10%で当選する程度
・高確時=「強チャンス目の75%」「強チェの50%」「弱チャンス目の25%」「弱スイカの16%」等で当選
・超高確時=「強チャンス目」「強チェ」「チャンスリプ」「弱チャンス目の50%」「弱チェの25%」「弱スイカの25%」等で当選

【ガイノスモード】
突入時点でART確定。なおこの間はAQゾーンストック抽選が行われる

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」「ウェンデルスパーク」の抽選あり

【直乗せ】
・低確時は「確定ベル」「強子役」で上乗せ確定(それ以外の子役での上乗せは極稀)
*高確時は上記以外に「弱チャンス目の69%」等でも上乗せ
*5G間の間に同じ系統の子役が二度成立は上乗せ確定

【ウェンデルスパーク】
レア子役の一部や青七揃いで突入、5G間毎ゲーム10G以上の上乗せ。5G目に勝利すれば再度ウェンデルスパークとなる
*最大4セット継続、4人目は5G未満で終了する可能性あり(4人目の2G目以降は1/4で成立するベルリプレイ入賞で終了)

・引き戻し
ART終了時AQゾーン突入は32G以内の引き戻し確定

通常時の状態について
「低確」「通常」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどCZ抽選が優遇される
*状態移行は基本的にG数で管理されてるが、稀にレア子役でも高確移行有り
*G数による高確と子役による高確が重複すると超高確になる

【通常A滞在時】
・低確=「33~80」「129~192」「257~320」「385~448」「513~639」
・通常=「1~31」「81~127」「193~255」「321~383」「449~511」
・高確=「32」「128」「256」「384」「512」「640」

【通常B滞在時】
・低確=「81~127」「193~255」「321~383」「499~511」「641~767」「769~895」「897~1023」
・通常=「1~31」「33~80」「129~192」「257~320」「385~448」「513~639」
・高確=「32」「128」「256」「384」「512」「640」「768」「896」

【通常B滞在時】
・低確=「81~127」「193~255」「321~383」「499~511」「513~639」「641~767」「769~895」「897~1023」「1025~1088」
・通常=「1~31」「33~80」「129~192」「257~320」「385~448」
・高確=「32」「128」「256」「384」「512」「640」「768」「896」「1024」

【天国B滞在時】
・低確=「129~384」
・通常=「1~31」「33~127」
・高確=「32」「128」

【子役による高確移行率】
・低確時=チャンスリプの1/2で移行する程度
・通常時=「チャンスリプのほぼ100%」「強チェのほぼ100%」「強チャンス目の67%」「弱スイカの38%」「弱チェの13%」などで移行
・高確時=主に「チャンスリプのほぼ100%」で移行
*G数高確と重複した場合は超高確
*移行時は16or32or64G間高確に滞在する

ART中の状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほど上乗せ抽選が優遇される

高確へは「チャンスリプの1/2」「弱スイカの1/16」「押し順ベルの1/256」で移行する
*押し順ベルでの移行は32G間高確
*弱スイカでの移行は16G間の高確
*チャンスリプでの移行は16or32Gの高確(振り分け1:1)

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【状態】
変更の場合は再抽選

【モード】
変更の場合は再抽選 

【液晶】
変更の場合は「市場」「エリナ宿舎」「トモエ宿舎」のいずれかからスタート
*据え置きは前日を引き継ぎ



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EDIT |  09:00 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.08.17 (Sun)

金田一少年の事件簿 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
確変大当たり後、140回転確変となるST機(デジハネは110回転)
*全ての大当たりが確変では無い

ST中は必ずフル電サポとなるため、潜伏は一切無し

アタッカーは基本下で消化だが、確変当たりの場合は上アタッカーが2R分開放する
*上アタッカーはVアタッカーなので確変大当たりの際上アタッカーに玉を入れないと確変は消滅するので注意

へそからはなかなか確変に突入しないが、電チューでの当たりはST確定




GG

大当たり確率
1/289.98

確変中当たり確率
1/87.4

賞球数
3&9&10&14

時短
0or100回
*通常当たり後のみ時短あり

振り分け
へそ
12R確変 30%
10R通常 70%
(実質確変) 30%

チューリップ
16R確変 50%
8R確変 50%
(実質確変) 100%

出玉 
1760~1840(16R)

等価ボーダー
1K=16.9~17.7回転

参考:
16Rの出玉1回分で、124.4回転が等価ボーダー
*1Rあたり7.78回転





HH

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/86.9

賞球数
3&9&10

時短
0or25or50or75回
*通常当たり後のみ時短あり(振り分けは25~75回に7:5:3)

振り分け
へそ
16R確変 5%
6R確変 20%
6R通常 75%
(実質確変) 25%

チューリップ
16R確変 20%
8R確変 80%
(実質確変) 100%

出玉 
520~560(8R)

等価ボーダー
1K=16.7~18.0回転

参考:
8Rの出玉1回分で、37.4回転が等価ボーダー
*1Rあたり4.67回転



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EDIT |  20:14 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.08.15 (Fri)

ベルセルク 

(振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に4R確変を引いた時の一部
・確変中に突確を引いた時

ゲーム性
通常時は出玉無し当たりが存在しないが、4R確変を引いた時に潜伏する事があるので4R当たり後の即止めは注意

電チューでの出玉無し当たりは確変の可能性もあるので、確変中の敗北後も即止め注意

【へそ大当たりの種類】
・バトルボーナス勝利=12R確変
・バトルボーナス敗北=4R確変or4R通常
・蝕の刻or運命ボーナス=4~12R確変

【電チュー大当たりの種類】
・勝利=16R確変
・敗北=出玉無し確変or出玉無し通常

朝一ランプ
■マークのランプ





大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/55.2

賞球数
3&10&14

時短
無し
*例外として通常時に電チューで突通を引いた場合のみ100回

振り分け
へそ
12R確変 41%
10R確変 1%
8R確変 2%
6R確変 3%
4R確変 28%
4R確変(潜伏)5%
4R通常 20%
(実質確変) 80.0%

チューリップ
16R確変 77%
潜確 3%
突通 20%
(実質確変) 79.4%

出玉 
1760~1840(16R)

等価ボーダー
1K=15.9~16.6回転

参考:
16Rの出玉1回分で、116.9回転が等価ボーダー
*2Rあたり14.6回転

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EDIT |  20:16 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.08.14 (Thu)

装甲騎兵ボトムズ 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
全ての大当たり後、100回転確変となるST機

出玉無し当たりは存在しないが、電サポが75回で終わる事があり、その場合は残り25回転(計100回まで)潜伏となるので注意
*ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる


朝一ランプ
4Rと書かれてる場所のすぐ下のランプ



XLA

大当たり確率
1/399.61

確変中当たり確率
1/61.2

賞球数
3&2&10&11&15

時短
無し

振り分け
へそ
4R 100%
*基本的に電サポ100回だが、例外として潜伏中に引いた場合は80%で75回転電サポ

チューリップ
16R 70%
突確 30%
*16R当たり後は65/70で電サポ75回
*上記以外は電サポ100回

ガセ小当たり
電チューのみ1/125

出玉 
1900~1980(16R)

等価ボーダー
1K=17.1~17.9回転

参考:
16Rの出玉1回分で、135.7回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、33.9回転が等価ボーダー


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EDIT |  17:44 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.08.13 (Wed)

すろんこFLOWER 

(ノーマルタイプ)

潜伏タイミング
・確変は常に潜伏する

ゲーム性
電サポが一切存在しないので、確変を引くと必ず潜伏となる

確変突入率自体が低いが、大当たり後の即止めには注意

回りやすいゲージの分ボーダーは辛いので、回ってると勘違いしないよう注意

スロットの完全告知機の様な仕様でスーパーリーチなどは存在せず、告知ランプ点灯で大当たりとなる。
*告知ランプ点灯のタイミングは様々で保留の先読みとして光るパターンもあり

【リーチ目】
・中段チェ
・7orBARの一直線
・左リール「スイカ・7・スイカ」(左第一停止限定)
・中リール「7・チェ・BAR」
・7テンパイ
・チェリーと他の子役の複合(逆押し限定)
・単チェ(順押し限定)

リーチ目は出現時点で保留内の大当たりが確定するので、出現したら玉の打ち出しをストップする事で無駄玉を減らせる

朝一ランプ
4つあるセグの上から2番目ドット部分



SP

大当たり確率
1/120.8

確変中当たり確率
1/12.1

賞球数
3&10&15

時短
無し

振り分け
へそ&電チュー共通
15R確変 10%
5R確変 10%
15R通常 40%
5R通常 40%
(実質確変) 20%

出玉 
1330~1410(15R)

等価ボーダー
1K=26.3~27.9回転

参考:
15Rの出玉1回分で、148.3回転が等価ボーダー
5Rの出玉1回分で、49.4回転が等価ボーダー





GP

大当たり確率
1/89.9

確変中当たり確率
1/9.0

賞球数
3&10&11

時短
無し

振り分け
へそ&電チュー共通
15R確変 10%
5R確変 10%
15R通常 40%
5R通常 40%
(実質確変) 20%

出玉 
900~980(15R)

等価ボーダー
1K=28.3~30.8回転

参考:
15Rの出玉1回分で、110.9回転が等価ボーダー
5Rの出玉1回分で、37.0回転が等価ボーダー




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EDIT |  21:53 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.08.05 (Tue)

学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1280はまりで確定CZに突入。以後ボーナス成立まで確定CZとARTがループする

1ライン機=中段のみ

ART「オールデッズアタック」は50G=1セット。

ART性能=1Gあたり1.6枚増

デスパレード&BIG合算
設定1:1/431
設定2:1/423
設定3:1/415
設定4:1/407
設定5:1/400
設定6:1/386
*デスパレード=全設定1/32768

REG
設定1:1/624
設定2:1/613
設定3:1/596
設定4:1/575
設定5:1/555
設定6:1/529

ボーナス合算
設定1:1/255
設定2:1/250
設定3:1/245
設定4:1/238
設定5:1/232
設定6:1/223


機械割
設定1:97.2%
設定2:98.4%
設定3:100.4%
設定4:104.1%
設定5:107.1%
設定6:110.3%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時弱スイカ
設定1:1/121
設定2:1/116
設定3:1/112
設定4:1/109
設定5:1/105
設定6:1/99

通常時レア子役5種合算
設定1:1/33.9
設定2:1/33.1
設定3:1/32.1
設定4:1/31.3
設定5:1/30.3
設定6:1/29.0
*「強&弱チェ」「強&弱スイカ」「弱チャンス目」の合算
*弱スイカが一番分母が小さく設定差があるが他のレア子役も設定差あり

その他
・強ベルと同時成立したボーナスが「青青赤BIG」なら奇数設定確定、「赤赤青BIG」なら偶数設定確定
*各1/65536で成立
*上記ボーナスは単独でも各1/65536で成立する可能性があるので注意

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール赤七についてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は右リールにスイカを狙い、スイカテンパイは中リールにもスイカ狙い
*スイカズレ目は中リールに赤七の2つ上のスイカを狙う

角チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右リール適当打ちして、中リールにチェリー狙い

【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ確定

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=「3連チェ」「チェ・チェ・BAR」
・弱チェ=上記以外

【左リール下段赤七停止時】
・弱チャンス目=リプ・リプ・チェorBAR
・超チャンス目=リプ・ボーナス・チェorBAR

*右リールの中段にBARかチェリーが止まった場合は、中リールにボーナス絵柄を狙えばチャンス目で1枚獲得可能

【左リール上段スイカ停止時】
・強スイカ=平行揃い
・弱スイカ=斜め揃い
・強チャンス目=スイカハズレ
・強ベル=ベル揃い

*強チャンス目は、赤七の2つ上のスイカを中リールに狙えば1枚獲得可能

BIG中の打ち方
適当でOK

REG中の打ち方
通常時と同じ
*ナビには従う

ART中の打ち方
準備中に変則押しするとART全消滅のペナルティーが発生する事があるので準備中も順押し厳守

ART抽選について
・ボーナス成立時
青BIGは成立時点で100G以上のART確定

青BIG成立時にロングフリーズが発生するとART3セット確定
*単独青BIG成立で発生(1/65536)
*第三停止で固まるフリーズとは別物なので注意(第三停止フリーズはARTが確定するだけでボーナスは成立していない)

・BIG中
ハズレ成立時の31%でART当選
*ハズレ=1/77で成立

青BIG中は「フリーズ時間ストック抽選」がハズレ成立時に行われ、フリーズ時間が長いほど獲得G数も多くなる

・REG中
奴らを100体倒せばART確定
*残り1体、残り80体以上もART確定
*残り2~79体で終わった場合は残り数が少ないほどART当選率アップ

主に子役入賞やリプ5連以上で撃破していく

ART中のREGでは、毎Gポイント獲得抽選が行われ100pt到達で上乗せ確定となる(稀に上乗せ特化ゾーン当選も有り)

・通常時
規定G数消化で「CZ」に突入するほか、レア子役で「直撃」の抽選あり
*ボーナス同時当選の子役は基本的に当選率ダウン
*ART前兆中は通常A&Bと同じ当選率
*ART当選時は1~3セット獲得

【直撃】
超チャンス目はARTorボーナス確定(両方当選のパターンも有り)

・通常A&B滞在時=「強ベルの1/5(1/4)」「強チャンス目の1/6.7(1/5.6)」「中段チェの1/4(1/3)で当選する程度
*()内は偶数設定の数値
*強ベルと強チャンス目はボーナス重複の場合ART抽選なし
*リールロックを伴った場合は上記より当選率若干アップ

・高確中=「中段チェ」「BAR揃い」「超チャンス目(1/2)」「強ベル(1/2)」「強チェの1/4(1/2)」「強チャンス目の1/2(1/3)」「弱チェの1/100(1/8)」「強スイカの1/5(1/10)」などで当選
*()内はボーナス重複時
*リールロックを伴った場合は上記より当選率若干アップ

・超高確でのレア子役はART確定

【CZの規定G数】
1~約1000ほど。規定G数はボーナス、ART、CZでリセットされる
*CZは10G継続し、全子役でART抽選を受けれる(主にベルの10~13%でART当選)
*10G間ベル無し&10G目レア役成立はさらに10G延長
*背景が赤だと高確CZとなりART当選度アップ(主にベルの17%で当選)
*背景が金だと確定CZとなりART確定

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」「ストーリー」「レイジングラッシュ」「毒島覚醒」の抽選あり。

【直乗せ】
準備中のレア子役はG数の直乗せが行われる。ART中は直乗せはほぼ起こらない

【ストーリー】
1セット=10Gで、この間は減算がストップされ、レイジングラッシュ抽選が優遇される
*ストーリは継続率で管理されており継続に漏れると終了(基本的に約35%前後で継続、稀に90%継続のストーリー有り)

【レイジングラッシュ】
BAR揃いの確率が飛躍的にアップするゾーン。BARが揃う度に10G以上の上乗せ。5択リプレイ不正解(上段リプ)で終了。
*レイジングラッシュ中に昇格リプ(ベル・ベル・リプ)が入賞するとスーパーレイジングラッシュとなり、BAR揃いが全てトリプルになる(トリプルは50G以上の上乗せ)

【毒島覚醒】
強子役の一部で突入。10G固定でこの間は押し順リプ以外で上乗せ確定。

通常時の状態について
「通常A」「通常B」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART直撃抽選が優遇される

レア子役やボーナスでアップ抽選、ハズレで転落抽選が行われる
*ボーナス重複のレア子役はアップ抽選なし(ボーナスでの移行のみ)

【BIG後】
基本的に約50%で高確へ(極稀に超高確)
*高確で引いたBIG後は高確確定

【REG後】
・通常Aで引いた場合=75%で高確以上へ
・通常Bで引いた場合=高確以上確定
・高確で引いた場合=10%で超高確へ

【通常A滞在時】
「強ベル」「弱子役の30~33%」「強チェ&強チャンス目の20~25%」「強スイカの50%」でアップ
*アップ時は大抵通常Bへ、極稀に一気に高確へ
*ロックつきの強ベルは一気に高確移行確定

【通常B滞在時】
「強ベル」「弱チェ&弱スイカの30~33%」「強チェ&チャンス目(強弱)の20~25%」「強スイカの50%」でアップ
*アップ時は大抵高確へ、極稀に一気に超高確へ

【高確滞在時】
主に「弱子役の2.5%」で超高確へ移行する程度

【転落抽選】
・通常Bからは「ハズレの3.0~3.6%」で転落
・高確からは「ハズレの4.5~6.0%」で転落(転落時は通常Bに落ちることが多いが、一気に通常Aへ落ちることも有る)
・超高確からは「ハズレの10%」で転落(転落先は必ず高確)

【状態示唆】
道場なら高確、高城邸なら超高確のチャンス

ART中の状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほど「ストーリー」「レイジングラッシュ」「毒島覚醒」抽選が優遇される

バイクステージは高確のチャンス

まずART開始時は「奇数設定=40%」「偶数設定=50%」で高確スタート

ART中は「強ベルの50%」「弱子役の25%(33%)」「強子役の10%」などで高確に移行する
*()内は偶数設定の数値
*リールロック経由のレア子役は成立役に関係なく50%で高確へ

転落はリプレイ成立時の16%(21%)で転落
*()内は偶数設定の数値

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【状態】
変更の場合は再抽選

【CZ規定G数】
変更の場合はリセット

【液晶】
変更の有無に関わらず電源のオンオフだけで「教室」「非常階段」のどちらかからスタート
*例外としてART&CZ中の据え置きは引き継ぎ


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EDIT |  19:43 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.08.05 (Tue)

BAD BOYS 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=吸い込み枚数最大2532枚でART確定(2532枚までのどこかで当たるタイプ)
*G数の目安は大体1600ちょいで天井
*2001枚以上の吸い込みでランクD以上のART確定
*2501枚以上の吸い込みでランクEXのART確定

1ライン機=中段のみ

ART「極楽モード」は50or100or150G=1セット。
*開始時は必ず50G表示で100以上に当選してる場合は後告知で追加される
*はまればはまるほど、ART中の上乗せ性能がアップする

ART性能=1Gあたり2.0枚増

BBボーナス
全設定:1/1024

プレミアムBBボーナス
全設定:1/8192

機械割
設定1:97.0%
設定2:99.0%
設定3:100.8%
設定4:104.6%
設定5:107.1%
設定6:110.9%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時強チェ
設定1:1/263
設定2:1/
設定3:1/
設定4:1/
設定5:1/
設定6:1/207
*設定2~5は調査中

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。


【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ確定

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=下記以外
・弱チェ=右リール中段にチェリー

【左リール下段BAR停止時】
・チャンス目=リプ・リプ・ベル

【左リール上段スイカ停止時】
・強スイカ=平行揃い
・弱スイカ=斜め揃い

ボーナス中の打ち方
カットイン時は全リール青七狙い

ART抽選について
・ボーナス成立時
ボーナス成立はART確定
*フリーズつきで成立すると超極楽モードも確定。(プレミアムボーナス当選時の1/3でフリーズが発生)

・ボーナス中
青七揃いで上乗せ確定
*青七が3回揃うと超極楽モード確定

・通常時
規定吸い込み枚数到達でART確定の他、レア子役で「直撃」の抽選あり
*規定吸い込み枚数=IN枚数では無く純減枚数
*子役を外すと損するのかは調査中

【規定吸い込み枚数】
0~2532枚
*天国モードの天井は150枚
*吸い込み枚数=投入枚数-払い出し枚数

【直撃】
・低確時は「中段チェの50%」でのみ当選

・通常時は「中段チェ」「チャンス目の30%」で当選

・高確時は「中段チェ」「チャンス目の80%」「強子役の40%」「弱子役の10%」「リプレイ&ハズレの3%」で当選

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」の抽選あり

【直乗せ】
「チャンス目」「中段チェ」「ボーナス」は上乗せ確定。その他レア子役はランクにより当選率が変化
*上乗せG数も上位ランクほど優遇

【超極楽モード】
10G間毎G上乗せするゾーン

通常時の状態について
「低確」「通常」「高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される
*中段チェはART直撃しなければ高確への移行確定

【低確時アップ抽選】
「チャンス目」「強チェの25%」「弱チェの12%」「強スイカの40%」「弱スイカの10%」でアップ
*大抵通常への移行だが、稀に一気に高確へ

【通常時アップ抽選】
「チャンス目」「強子役の25%」「弱子役の15%」で高確へ

【転落抽選】
高確からは「リプレイ&ハズレの1/20」で転落する(転落先は低確か通常へ2:3)

通常からの転落は「ハズレの1/20」「リプレイの1/50」で行われる

通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「天国」「超天国」が存在。上位モードほど規定G数消化によるART当選や次回モードが優遇される

【モード別天井】
・通常A&B=2532枚
・天国=150枚
・超天国=100枚

【振り分けの多いゾーン】
・通常A(奇数設定)=「151~500枚」「2501~2532枚」
・通常A(偶数設定)=「151~500枚」「751~1000枚」「1251~1500枚」
・通常B(奇数設定)=「501~750枚」「2501~2532枚」
・通常B(偶数設定)=「101~150枚」「501~750枚」「1001~1250枚」「2501~2532枚」

【モード移行率】
ART終了後に移行抽選が行われる

・通常AでのART終了後
*通A:通B:天
設定1=20:70:10
設定2=30:60:10
設定3=30:50:20
設定4=50:25:25
設定5=20:50:30
設定6=40:30:30

・通常BでのART終了後
*通A:通B:天:超天
設定1=70:20: 0:10
設定2=45:45:10: 0
設定3=42:36: 0:22
設定4=55:36:10:10
設定5=40:30: 0:30
設定6=35:20:25:20
*0表示は移行の可能性無し

・天国でのART終了後
*通A:通B:天:超天
設定1=55:30:15: 0
設定2=52:35:10: 3
設定3=37:33:20:10
設定4=50:20:20:10
設定5=20:30:30:20
設定6=50:15:25:10
*0表示は移行の可能性無し

・超天国でのART終了後
*通A:通B:天:超天
設定1=50:30: 0:20
設定2=35:40: 5:20
設定3=35:31: 0:34
設定4=35:30: 0:35
設定5=35:10: 0:55
設定6=30:20:15:35
*0表示は移行の可能性無し

ARTランクについて
ART中は「A]「B」「C」「D」「EX」の5段階のランクが有り、上位ほど上乗せ抽選が優遇される。ランクはART当選時の吸い込み枚数が多いほど上位が選ばれやすい

【吸い込み枚数別ランク振り分け】
・0~750枚=ほぼランクA
・751~999枚=ほぼランクAかB
・1000~1500枚=ほぼランクB
・1501~2000枚=ほぼランクC
・2001~2500枚=ほぼランクD
・2501枚以上=ランクEX確定

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【状態】
変更の場合はほぼ低確スタート
*2~4%で通常か高確スタート

【モード】
変更の場合は
通A:通B:天:超天
設定1=60:37: 3:0
設定2=66:31: 3:0
設定3=42:54: 5:0
設定4=63:28: 8:1
設定5=40:53: 6:1
設定6=66:21:12:1
で振り分けてスタート 

【液晶】
変更の有無に関わらず前日を引き継ぎ
*例外としてART&CZ&ボーナス中の変更は通常ステージへ(据え置きなら引き継ぎ)



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EDIT |  19:04 |  解析表  | TB(0)  | CM(2) | Top↑
2003.08.05 (Tue)

緑ドン キラメキ!炎のオーロラ伝説 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1400はまりで「66%継続以上ドンART」「ビリーART」「大航海orスーパー大航海」確定
*ARTとビリーボーナスではリセットされない
*大航海とスーパー大航海の振り分けは1:1

1ライン機=中段のみ

ART「オーロラゲーム」は30or50or100G=1セット。

ドンARTは継続率タイプ
*ドンARTは毎G継続抽選が行われる。実質継続率は「33%」「50%」「66%」「80%」の4種(継続当選後は次回の継続抽選が行われる、次回当選後は次々回)
*初当たり時は主に50%継続か66%継続に1:1で振り分け
*上乗せ時はほぼ33%継続
*フリーズでの当選は80%継続確定

ビリーARTはセット管理タイプ
*初当たり時は50G以上スタート確定
*上乗せ時は30Gスタートが多い
*ビリーARTはG数上乗せタイプで、継続することは無い

ART性能=1Gあたり1.7枚増

BIG
設定1:1/381
設定2:1/377
設定3:1/368
設定4:1/356
設定5:1/345
設定6:1/334

REG
設定1:1/809
設定2:1/790
設定3:1/753
設定4:1/720
設定5:1/676
設定6:1/601

ビリーボーナス
全設定:1/6554

ボーナス合算
設定1:1/249
設定2:1/246
設定3:1/238
設定4:1/230
設定5:1/221
設定6:1/208


機械割
設定1:97.6%
設定2:98.4%
設定3:102.8%
設定4:106.3%
設定5:110.4%
設定6:115.4%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時・左第一ベル
設定1:1/51
設定2:1/50
設定3:1/48
設定4:1/47
設定5:1/46
設定6:1/44
*通常時は右上がりのベル、ART中は左第一のナビ

特定ボーナス合算
設定1:1/1560
設定2:1/1425
設定3:1/1214
設定4:1/1024
設定5:1/862
設定6:1/697
*特定ボーナス=「弱森+ドンBIG」「チャンス目A+赤七BIG」「強チェ+REG」「中段チェ+REG」の4種

CZ失敗時ビリチャレ発生率
設定1.2:1/17.5(1/9.0)
設定3.4:1/14.1(1/7.3)
設定5.6:1/9.0(1/4.8)
*()内は30G継続のCZ失敗時

REG中リールロック無しのビリチャレ発生率
設定1:1/64
設定2:1/64
設定3:1/43
設定4:1/37
設定5:1/26
設定6:1/21
*リールロック有りのビリチャレは全設定1/64
*ビリチャレ正解後は全設定1/1000になるので一回正解後はノーカウント
*ART中のREGは全設定1/64なのでノーカウント

ART終了時引き戻し当選率
設定1:1/31.9
設定2:1/28.4
設定3:1/21.3
設定4:1/16.0
設定5:1/12.8
設定6:1/6.7

その他
・Vラッシュ中の2択正解時に打ちあがる花火は設定を示唆。Vサンダーで設定4以上確定、トリプルビッグバンで設定5以上確定(スターマインインフィニティは設定5濃厚)

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARを上段付近に目押し。右適当押しで森テンパイは中リールビリー狙い。
*中段チェリー時も森が揃う可能性があるので狙う

【左リール中段チェ停止時】
・確定チェ=森揃い
・中段チェ=森揃わず

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=右の中段に森
・弱チェ=右の中段にリプ

【左リール上段BAR停止時】
・チャンス目A=ハサミリプレイテンパイハズレ
*チャンス目成立時はフラッシュが発生

【左リール森停止時】
・強森=斜め揃い
・弱森=平行揃い
・チャンス目B=森ハズレ
・共通ベル=ベル揃い

*森の小山形などは、リーチ目として出現するのでチャンス目Bと混合しないよう注意

ボーナス中の打ち方
順押し適当でOK(逆押しナビ以外は順押しで消化)
*BIG中は逆押しナビで1回11枚役を獲得すると最大獲得数になるので、逆押しナビが出たら逆押し(1回逆押ししたら以降は順押し)

ART抽選について
・ビリーボーナス成立時
ビリーボーナス成立はビリーART確定

次Gでドンちゃんが揃えばさらに「大航海」確定

・BIG中
ドン揃いでART確定

・ドン=チャンス告知
・バイキング=完全告知
・葉月=後告知

逆押し11枚が成立せずにBIGが終わると大航海確定

・REG中
ビリータッチ成功でART確定

ビリーチャレンジはまずリールロック抽選(全設定1/64)があり、これに当選すると必ずビリーチャレンジが発生。ロックに漏れると第二抽選が下記の確率で行われる。第二抽選に当選するとリールロックなしでビリチャレが発生。
設定1:1/64
設定2:1/64
設定3:1/43
設定4:1/37
設定5:1/26
設定6:1/21
*1回正解後は全設定1/1000になる
*ART中のREGは全設定1/64

・通常時
レア子役で「直撃」「CZ」の抽選あり

【直撃】
直撃は滅多になく、「ボーナス非重複の確定チェ」が直撃確定で、他は「共通ベル」「弱チェ」成立時の1%未満で当選する程度
*直撃はドンART+ビリーART+大航海確定

【CZ(白夜ゾーン)】
低確時は「強森の33%」「チャンス目の20%(25%)」「弱森の6~9%(13%)」で当選する程度

高確時は「強森」「チャンス目の33%(38%)」「弱森の25%」「中段チェ&強チェの13%(19%)」等で当選
*()内は設定6の数値
*15or30G継続。CZ中は全子役でART抽選あり。白夜ショート(ロング)と呼ばれる状態があり、その間はハズレやリプレイなどでも約1/16でCZに突入するためCZは連続性あり
*CZ中のボーナス成立はART確定
*稀に無限継続パターン有り
*CZ失敗時稀にビリチャレが発生する

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」「大航海」「バイキングラッシュ」の抽選あり
*ドンART=「チェリー」「チャンス目」で大航海抽選
*ビリーART=「森」「チャンス目」で大航海抽選
*ART残り5G以下になると上乗せ当選率はダウンするが、その代わり当選時は新たなARTストックも獲得する
*ボーナス成立は上乗せ確定

【大航海】
30G継続。この間は1/30でセット数上乗せ抽選が行われる
*スーパー大航海は1/4.5で上乗せ

【ロケット大航海】
ハズレ(1/1024)の1/6で突入。次回ボーナスまで継続
*設定6のみハズレの1/8で突入

【バイキングラッシュ】
リプレイの1/1024で発生するリールロック+ビリー2択演出で2択に成功すると突入。基本5G継続で2択に正解するたびにG数上乗せ。上乗せするG数は20..40..80と倍々になっていく。5G連続正解した場合は「バイキングラッシュEX」となり、以降2択に正解し続ける限り320Gの上乗せが続く
*レア子役の一部やボーナス成立で「スーパービリータッチチャレンジ」が発生する事がある。これの2択に正解すると今までの不正解が全て正解に書き換えられる

・引き戻し
ART終了時は引き戻し抽選が行われ3~15%で当選
*当選時はドンARTかビリーARTのどちらかが再発動(比率は1:1)

通常時の状態について
「低確」「高確」「白夜ショート」「白夜ロング」が存在。上位モードほどCZ抽選が優遇される
*CZ前兆中のレア子役もアップ抽選は行われる(下記より若干優遇)
*CZ前兆中は転落抽選なし

【ボーナス成立時】
・BIG後は1/4で高確へ
・REG後は高確以上確定

【低確滞在時】
主に「強チェ」「フェイクリプ」「強森の40%(50%)」「共通ベルの25%(31%)」「弱チェの25%(31%)」「チャンス目の10~13%(18%)」等で高確へ
*()内は設定6の数値

【高確滞在時】
「フェイクリプの1/4」「強チェの1/8」「共通ベル&弱チェの1/64」で白夜ショートへ

【白夜ショート滞在時】
「強チェの1/8」等で白夜ロングへ

【転落抽選】
ハズレ&通常リプで行われ
・高確=1/16で低確へ
・白夜ショート=1/15で低確か高確へ(振り分けは1:1)
・白夜ロング=約1/43で低確か高確へ(振り分けは1:1)
*設定6は上記より若干転落しにくい

【高確確定演出】
・リプ&ベル入賞時のエフェクト大
・ビリー触れ合いでクマ出現
・タロット白1枚→リプレイor左第一ベル
・ビリー通過→ハズレ
・どっかん花火右の不発→ハズレ
・サウナ演出→ハズレ
・サウナで右が残る→リプレイor左第一ベル

【高確示唆演出】
・通常時に酒場ステージ移行(BIG後&ART終了後は基本酒場スタートなので高確期待小)
・ビリー触れ合い演出
・予告音有りで第一停止ビリー通過+リプ
・大道芸演出、第二停止でドンちゃんがアクション(レア子役否定)

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【状態】
変更の場合は
低:高:白
設定1=80:18:2
設定2=80:18:2
設定3=80:18:2
設定4=64:33:3
設定5=75:18:6
設定6=64:33:3
で振り分け
*白=白夜ショート 

【液晶】
変更の有無に関わらず電源のオンオフだけで港町スタート
*例外としてART&CZ中の据え置きは引き継ぎ


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EDIT |  08:24 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.08.03 (Sun)

美らん娘-30 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=無し

4ライン機=中段無効

ボーナスは高確率で成立するが、子役成立が邪魔をしてなかなか揃える事ができない。

「通常モード」「天国モード」の2種類存在し、天国中は1/128でボーナスを揃えれる
*通常モードはボーナスが揃わない
*4号機ストック機とは違いボーナスを複数ストックできる訳ではないので、自力でボーナスを引く以上の速さで連荘することは無い


BIG
全設定:1/218

REG
全設定:1/312

ボーナス合算
全設定:1/128

*上記は成立する確率であり、実際に揃う確率では無いので注意

機械割
設定1:96.5%
設定2:98.0%
設定3:99.5%
設定4:101.0%
設定5:105.0%
設定6:110.0%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
BIG終了後の台詞振り分け
*やったね:チャンスだよ:ちんすこう
設定1=60:35:5
設定2=55:40:5
設定3=45:50:5
設定4=55:35:10
設定5=50:40:10
設定6=40:50:10
*BIGを最大獲得数で終わらせると上記台詞が発生する

通常時の打ち方
変則押しOK
*但しボーナスを揃える際は左から押す必要あり

左リールチェリー狙い。中右は適当でOK

BIG中の打ち方
まずは逆押し適当で消化

第3停止時に、リール左にある「美らんプ」が点灯したら残りは順押し適当で消化

REG中の打ち方
順押し適当でOK

モードについて
「通常」「天国」の2種類あり、天国中しかボーナスを揃えることはできない

ボーナス後は天国スタート

CT入賞でモード移行抽選が行われる。
*CT入賞後はスイカが2連続で揃う


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EDIT |  19:06 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.08.02 (Sat)

秘密戦隊ゴレンジャー 

(1種2種混合タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
確変は存在せず、羽物時短で連荘を獲得するタイプ
*羽物時短は実質連荘確定なので、便宜上確変と表記しています

小当たりが従来の機種とは役割が違い、小当たり当選時は「GOGOチャンス」となり、右打ちで羽に平均2個ほどの玉を入賞させることができる。この時玉がVに入れば大当たりとなるので、小当たり時は右打ち必須



L2X

大当たり確率
1/199.8
*へそ入賞時の大当たり確率
*小当たりからの当たりは含まない数値

確変中当たり確率
V入賞で当たり

賞球数
3&10&13
*羽入賞=3個

時短
なし

振り分け
へそ
5R確変 40%
突確 10%
5R通常 50%
(実質確変) 44.4%

通常時・小当たりからのV入賞
5R確変 50%
5R通常 50%
(実質確変) 50%

ラッシュ中・V入賞
15R確変 50%
5R確変 22%
5R通常 28%
(実質確変) 72%

小当たり
1/99.9

出玉 
440~480(5R)

等価ボーダー
1K=18.5~20.2回転
*小当たりからの当たりが無い条件で算出してるので実際のボーダーは約2~3回転程甘くなる(羽の拾い具合が影響するので参考程度に)

参考:
5Rの出玉1回分で、35.5回転が等価ボーダー
*小当たりからの当たりが無い条件で算出してるので実際のボーダーは約4~8回転程甘くなる(羽の拾い具合が影響するので参考程度に)





A2X

大当たり確率
1/99.9
*へそ入賞時の大当たり確率
*小当たりからの当たりは含まない数値

確変中当たり確率
V入賞で当たり

賞球数
3&10
*羽入賞=3個

時短
なし

振り分け
へそ
5R確変 25%
突確 8%
5R通常 67%
(実質確変) 27.2%

通常時・小当たりからのV入賞
5R確変 33%
5R通常 67%
(実質確変) 33%

ラッシュ中・V入賞
15R確変 40%
5R確変 35%
5R通常 25%
(実質確変) 75%

小当たり
1/46.6

出玉 
270~310(5R)

等価ボーダー
1K=19.0~21.9回転
*小当たりからの当たりが無い条件で算出してるので実際のボーダーは約2~3回転程甘くなる(羽の拾い具合が影響するので参考程度に)

参考:
5Rの出玉1回分で、23.6回転が等価ボーダー
*小当たりからの当たりが無い条件で算出してるので実際のボーダーは約3~6回転程甘くなる(羽の拾い具合が影響するので参考程度に)



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EDIT |  18:53 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.08.01 (Fri)

天 天和通りの快男児Ⅱ 

(振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に4R確変を引いた時の一部
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
出玉無し当たりは存在しないが、へそで4R確変を引いた際に電サポ無しで潜伏する事があるので注意

また電チューでの当たり後も電サポ20回で終了する事があるので、時短抜けの潜伏にも注意
*デジハネは電サポ10回で潜伏の可能性あり

潜伏中は赤木モードに滞在する事が多い模様(抜けると通常確定かは調査中)


朝一ランプ
盤面左のランプ群、下から2番目(ざわ・・・のすぐ左あたり)



H3

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/46.8

賞球数
3&10&14

時短
0or20回
*へそでの4R通常後は時短なし
*電チューでの通常後は20回

振り分け
へそ
16R確変 5%
4R確変 40%
4R確変(潜伏)27%
1R確変 10%
4R通常 18%
(実質確変) 82%

チューリップ
16R確変 50%
7R確変 11%
7R確変(20回)3%
4R確変 5%
4R確変(20回)3%
1R確変 10%
7R通常 8%
4R通常 10%
(実質確変) 82%

ガセ小当たり
無し
*電チューでのみ1/262

出玉 
1760~1840(16R)

等価ボーダー
1K=18.6~19.5回転

参考:
16Rの出玉1回分で、137.0回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.56回転





M1

大当たり確率
1/299.3

確変中当たり確率
1/37.4

賞球数
3&10&12

時短
0or20回
*へそでの4R通常後は時短なし
*電チューでの通常後は20回

振り分け
へそ
16R確変 5%
4R確変 46%
4R確変(潜伏)19%
1R確変 10%
4R通常 20%
(実質確変) 80%

チューリップ
16R確変 40%
7R確変 21%
7R確変(20回)3%
4R確変 5%
4R確変(20回)1%
1R確変 10%
7R通常 8%
4R通常 12%
(実質確変) 80%

ガセ小当たり
無し
*電チューでのみ1/262

出玉 
1460~1540(16R)

等価ボーダー
1K=19.1~20.2回転

参考:
16Rの出玉1回分で、117.8回転が等価ボーダー
*1Rあたり7.36回転





W1

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/33.6

賞球数
3&10&8

時短
0or10回
*へそでの4R通常後は時短なし
*電チューでの通常後は10回

振り分け
へそ
11R確変 2%
4R確変 51%
4R確変(潜伏)14%
1R確変 4%
4R通常 29%
(実質確変) 71%

チューリップ
11R確変 37%
7R確変 22%
7R確変(10回)1%
4R確変 6%
4R確変(10回)1%
1R確変 4%
7R通常 14%
4R通常 15%
(実質確変) 71%

ガセ小当たり
無し
*電チューでのみ1/328

出玉 
210~250(4R)

等価ボーダー
1K=19.1~20.2回転

参考:
4Rの出玉1回分で、17.9回転が等価ボーダー
*1Rあたり4.47回転





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EDIT |  18:50 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.08.01 (Fri)

ひぐらしのなく頃に 頂 

(振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に4R確変を引いた時の一部

ゲーム性
通常時に4R確変を引いた際は稀ではあるが潜伏する事があるので、へそ4R後の即止めは注意
*突確は必ず電サポ有り
*L5発症までいけば潜伏濃厚

演出として小当たりが搭載されているが、出玉無しで潜伏することは無いので、アタッカーパカパカだけはガセ小当たり確定。

【へそ大当たりの種類】
・図柄揃い=12R確変or4R確変。必ず電サポ有りへ
・解明しモード移行=突確
・疑心暗鬼ボーナス=4R確変or4R通常。大抵は通常だが稀に確変潜伏の可能性あり

【電チュー大当たりの種類】
・惨劇回避=16R確変
・回避失敗=突確or突通。大抵は突通だが稀に突確(突確の場合は次回までの電サポなので、時短抜けの時点で通常確定)

*運命分岐の演出はゲートに1球通した瞬間に行われるが、抽選はあくまで電チューで決定してるので演出は出来レース


朝一ランプ
ランプ群一番左の列、一番上



BL-V

大当たり確率
1/380.75

確変中当たり確率
1/52.5

賞球数
3&1&10&14

時短
0or10or20or30回
*へそ4R通常後は時短なし
*電チュー突通後は10or20or30回に1:1:3で振り分け

振り分け
へそ
12R確変 57%
4R確変 10%
4R確変(潜伏)2%
突確 6%
4R通常 25%
(実質確変) 73.4%

チューリップ
16R確変 73%
突確 2%
突通 25%
(実質確変) 74.5%

ガセ小当たり
1/381

出玉 
1760~1840(16R)

等価ボーダー
1K=18.2~19.0回転

参考:
16Rの出玉1回分で、134.1回転が等価ボーダー
*4Rあたり33.5回転




BL-T

大当たり確率
1/219.5

確変中当たり確率
1/54.9

賞球数
3&1&10&12

時短
0or10or20or30回
*へそ4R通常後は時短なし
*電チュー突通後は10or20or30回に20:3:6で振り分け

振り分け
へそ
12R確変 12%
4R確変 44%
4R確変(潜伏)5%
突確 10%
4R通常 29%
(実質確変) 67.8%

チューリップ
16R確変 66%
突確 5%
突通 29%
(実質確変) 69.5%

ガセ小当たり
1/220

出玉 
1460~1540(16R)

等価ボーダー
1K=18.1~19.1回転

参考:
16Rの出玉1回分で、111.7回転が等価ボーダー
*4Rあたり27.9回転




BS

大当たり確率
1/99.7

確変中当たり確率
1/31.2

賞球数
3&1&10&7

時短
0or10or20or30回
*へそ4R通常後は時短なし
*電チュー突通後は10or20or30回に8:1:1で振り分け

振り分け
へそ
12R確変 25%
4R確変 28%
4R確変(潜伏)7%
突確 10%
4R通常 30%
(実質確変) 66.7%

チューリップ
16R確変 63%
突確 7%
突通 30%
(実質確変) 67.7%

ガセ小当たり
1/332

出玉 
660~740(16R)

等価ボーダー
1K=17.3~19.4回転

参考:
16Rの出玉1回分で、51.3回転が等価ボーダー
*4Rあたり12.8回転






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