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2003.02.26 (Wed)

エヴァンゲリヲン ART 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=11周期間ボーナス&ART非当選で、覚醒ART確定(11周期目のCZ突入の1G前の時点で何も当選してなければ覚醒ART確定)
仮天井=7周期間ボーナス&ART非当選の50%で、ART当選
*7周期目でARTに当選した場合も本天井はリセットとなる
*設定変更後は前日の残りを消化後に、1周期目がスタート(設定変更について参照)

1ライン機=中段のみ

ART「エヴァラッシュ Ver.1.0」は30G=1セット。セット管理タイプ

ART性能=1Gあたり1.6枚増

BIG
設定1~4:1/431
設定5.6:1/415
*内、覚醒BIGは全設定1/32768

REG
設定1~3:1/753
設定4~6:1/720

機械割
設定1:97.4%
設定2:98.4%
設定3:100.9%
設定4:104.1%
設定5:107.8%
設定6:114.8%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時単独弱リンゴ
設定1:1/273
設定2:1/256
設定3:1/273
設定4:1/256
設定5:1/234
設定6:1/205
*左第一停止で出現するリンゴ
*「通常時に左から押して出現」「ナビで左が第一停止」のパターンをカウントする
*ボーナス重複はノーカウント
*通常時&ART中ともにカウントする
*ボーナス中はノーカウント
*コンバートは含むか調査中

通常時単独強リンゴ
設定1~3:1/655
設定4.5:1/546
設定6:1/468
*左第一停止で出現するリンゴ
*「通常時に左から押して出現」「ナビで左が第一停止」のパターンをカウントする
*ボーナス重複はノーカウント
*通常時&ART中ともにカウントする
*ボーナス中はノーカウント
*コンバートは含むか調査中

通常時「弱リンゴ」でART当選率
設定1:1/125(1/10)
設定2:1/32(1/10)
設定3:1/50(1/10)
設定4:1/25(1/12)
設定5:1/13(1/32)
設定6:1/7(1/250)
*()内は高確時
*低確時は高設定ほど当たりやすく、高確時は低設定の方が当たりやすい
*チャンスステージ&インダクション中は1/20で当選(設定1と5のみ1/32)

通常時「強リンゴ」でART当選率
設定1:1/7(1/7.0)
設定2:1/7(1/6.0)
設定3:1/6(1/5.3)
設定4:1/4(1/6.0)
設定5:1/3(1/5.3)
設定6:1/3(1/4.0)
*高確時は1/4で当選(設定6のみ1/6で当選)
*()内はチャンスステージ&インダクション中の数値

ART・継続バトル中強リンゴ成立でセット数上乗せ確率
設定1:1/4
設定2:1/4
設定3:1/2
設定4:1/4
設定5:1/8
設定6:1/32
*あくまでバトルが展開されてる時の数値で、終了後のRT状態は1/4~1/6で当選となる

ART1セット目で現れる使徒振り分け
*第4:第5:第6:第8
設定1:56:25:13:6
設定2:51:33:13:3
設定3:45:33:17:5
設定4:59:25:13:3
設定5:59:25:13:3
設定6:83:13:3:2

ART中、第4使徒殲滅後の使徒振り分け
*第4:第5:第6:第8
設定1:0:75:13:13
設定2:0:50:17:3
設定3:4:71:13:13
設定4:0:69:25:6
設定5:0:77:17:6
設定6:0:95:3:2
*第4殲滅後、第4が現れると設定3が確定

ART中、第5使徒殲滅後の使徒振り分け
*第4:第6:第8
設定1:70:25:5
設定2:75:19:6
設定3:60:33:6
設定4:57:33:10
設定5:69:25:6
設定6:80:19:2

ART中、第6使徒殲滅後の使徒振り分け
*第4:第5:第8
設定1:42:33:25
設定2:50:33:17
設定3:50:25:25
設定4:50:33:17
設定5:50:33:17
設定6:84:13:3

ART中、第8使徒殲滅後の使徒振り分け
*第4:第5:第6:第9
設定1:50:13:13:25
設定2:25:38:13:25
設定3:25:17:25:33
設定4:23:33:19:25
設定5:25:50:13:13
設定6:78:13:6:3

ART中、第9使徒殲滅後の使徒振り分け
*第4:第5:第6:第8
設定1:46:25:13:17
設定2:33:33:17:17
設定3:25:25:25:25
設定4:25:25:25:25
設定5:25:25:25:25
設定6:78:13:6:3

覚醒ART中のREGで8G目のキャラ選択率
*冬月:加持:ヒカリ:日向:ヒカリⅡ
設定1:25:13:0:63:0
設定2:25:13:63:0:0
設定3:19:19:0:63:0
設定4:3:22:38:0:38
設定5:2:23:0:38:38
設定6:0:25:38:0:38
*ヒカリⅡ=1Gのキャラがゼーレ01のパターン
*0表示は選択の可能性無し

覚醒ART延長中のREGで8G目のキャラ選択率
*冬月:加持:ヒカリ:日向:ヒカリⅡ:ゼーレ01:カヲル
設定1:50:0:0:50:0:0:0
設定2:50:0:50:0:0:0:0
設定3:50:0:0:50:0:0:0
設定4:0:50:25:0:25:0:0
設定5:0:0:0:25:25:50:0
設定6:0:0:25:0:25:0:50
*ヒカリⅡ=1Gのキャラがゼーレ01のパターン
*0表示は選択の可能性無し

その他
・通常時エレベーター演出で階数が設定を示唆している(?の部分はなんでもOK)
*D6-6?=設定6確定
*D4-56=設定4以上確定
*D1-35=奇数設定確定
*D2-46=偶数設定確定
*D5-5?=設定5が若干出やすい
*D4-4?=設定4が若干出やすい
*D3-3?=設定3が若干出やすい
*D2-2?=設定2が若干出やすい
*D1-1?=設定1が若干出やすい

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左第一停止さえ守れば適当でOK
*ナビ発生時は従う

【単独リンゴ】
・弱単独リンゴ=平行揃い
・強単独リンゴ=右上がり揃い
・最強単独リンゴ=平行揃い+V字フラッシュ(狙えば右リールにネルフ絵柄停止)

*最強単独リンゴはボーナス重複確定
*左リールのネルフ(下半円)はリンゴの代用絵柄

【押し順10枚役】
押し順により「ベル」「リンゴ」のどちらかが揃う
*ナビが無い時にベルが揃う事も有り
*リンゴが揃った場合は強弱のフラグ有り(単独リンゴと同じ揃い方)
*リンゴが揃う押し順は中or右第一しかないため、左から押してリンゴが揃うのは単独リンゴのみ

【チャンス目】
基本的に「中段リプテンパイハズレ」「中段ベルテンパイハズレ」が停止
*必ずフラッシュが発生
*内部的にはSINこぼし目

【チャンスリプ】
斜めにリプレイが揃うとチャンスリプレイ
*通常時は右上がり、ART中は右下がりに揃う
*必ずフラッシュが発生

【強ベル・チャンスベル】
・強ベル=平行揃いで、入賞音が変化
・チャンスベル=必ず右上がりに揃う(普通のベルと見分けれない)

ボーナス中の打ち方
適当でOK

「カットイン発生+ネルフ図柄を狙え」時は全リールネルフ狙い
*カットイン時「ネルフ図柄を狙え」が無い場合はレア子役示唆

普段はシンジのカットインだがレイのカットインなら揃う可能性アップ
*「初号機(通常Ver)」「シンジ(覚醒Ver)」はネルフ揃い確定
*「初号機(覚醒Ver)」カットインは覚醒ART確定(狙えば覚醒7が揃う)

ART抽選について
・覚醒BIG成立
成立時点で覚醒ART30G確定

覚醒BIG消化中は毎ゲーム5G以上の上乗せ確定(最低145GがVer3.0にストック)

・ボーナス成立
覚醒BIG以外のボーナス成立時は1~5%でART当選する程度
*例外として1G連でのボーナス成立はART確定

・BIG中
「ネルフ揃い」「覚醒7揃い」「最強リンゴ」でART確定、リンゴ揃いで高確以上確定
*覚醒7揃い(1/32768で成立)は覚醒ART確定
*ネルフ揃い=1/344で成立
*ART中BIGのリンゴはG数上乗せ

リンゴナビの発生確率は「1/2.7」「1/4」「1/8」「1/18」の4種類存在
*1/4=3%、1/8=30%、1/18=67%程度で振り分け
*高確中やチャンスステージなどで成立したBIGは若干優遇
*ART中成立の0.2%程度でのみ1/2.7が選ばれる
*BIG29ゲーム以降は1/2でナビ発生
*覚醒ART中の成立はほぼリンゴナビ発生
*ネルフ揃いを引くとナビ発生率が1段階ランクアップする事あり

ART当選率
・弱リンゴ=「設定1.3=1/20」「設定2.4=1/32」「設定5.6=1/16」

・REG中
2択リンゴで抽選が行われる。リンゴ出現ごとに1/256で当選。
*全正解でART確定(1/2で覚醒ART)
*全不正解は50%で当選(当選すれば覚醒確定)
*最強リンゴ成立はART確定

ART中に成立したREG中はリンゴ揃い毎にG数の上乗せ。また1~7Gまではリンゴが揃う度にポイント抽選が行われポイントが100貯まると覚醒ARTに昇格する(ポイントは確認可能。ATフィールド1枚=10ポイント)

・通常時
主に「リンゴ」で抽選される
*ボーナス重複のリンゴはART抽選なし(ボーナス当選による抽選のみ)

リンゴは「単独リンゴ成立」の他、押し順ナビ発生の一部で揃う。ナビ発生率は8種類の「MAP」と呼ばれるもので管理されている
*主に周期の40~71Gあたりでナビが発生し易くなることが多い

MAPは128G周期ごとに抽選され8種類のどれかが選ばれる
*周期には連続演出やCZも含まれるため、実質は128+αで1周期
*1周期目と7周期目は、良いMAPが選ばれやすい
*MAPによりリンゴナビが出やすくなるゲーム区間が決まる

【CZ(インダクションモード)】
周期中のチャンス目の一部で突入。指定役を規定G数以内に規定回数揃えるミッション形式。
*周期中以外(研究施設やスイカ畑)では抽選が無い模様
*第4使徒<第5使徒<第6使徒でチャンス(振り分けは約1:1:3)

【チャンスステージ】
128G消化後は必ず「研究施設」「スイカ畑」のどちらかに移行。規定回数押し順ナビが発生すると終了する
*スイカ畑のナビはリンゴ確定
*リンゴ揃いは高確以上確定

【コンバート状態】
チャンスベルで移行。8or16or24G滞在(平均10G)し、この間の押し順10枚役は、ベルからリンゴに変換される
*但しコンバート状態への移行は周期開始~100G目までしか行われないので周期残り28Gを切っているとチャンスベルが成立してもコンバート状態にはならない
*規定G数消化後は連続演出に発展しARTの当否を告知

・上乗せ
「リンゴ」「チャンス目Aの1/5」「チャンス目Bの1/13」「強ベルの1/34」「ハズレの1/40」などで5~100Gの直乗せ抽選が行われる。

また「チャンスリプの1/4」でセット数の上乗せが行われる。
*中下段ネルフ揃い(1/2048で成立)はセット数上乗せ確定(ART開始時の上中段ネルフ揃いは単なるART開始役で別物)
*予備電源消化後に告知されるパターン有り(即乗せと後乗せのダブル抽選という形なので、1回の子役で即告知と後告知の2回当選も有りえる)

G数の上乗せは「予備電源」に貯まっていき、内部電源が0になると予備電源が内部電源に切り替わる(以降の上乗せはまた予備電源に貯まる)。
*電源が切り替わるたびに液晶上部のラウンドが進み、11R(全て点灯)でセット数上乗せ確定
*また、ラウンド毎に上乗せの規定G数が設定されており、規定のG数上乗せを達成すると覚醒ARTになる。達成度はプラグで示唆(深度1~5&MAXの6段階でMAX=覚醒)。規定G数は10~200で大抵100か200が選ばれるが、3ラウンド目は100以下、7ラウンド目は50以下が確定なので覚醒のチャンス(但しVer.3.0は規定G数が変化するので200G貯めても覚醒確定にはならない)

【覚醒ART(エヴァラッシュVer.2.0)】
押し順10枚役が全てリンゴになり上乗せ率大幅アップ
*覚醒中の上乗せは全てエヴァラッシュVer.3.0として消化される

・引き戻し
敗北予定のバトル中にボーナス成立でART復帰確定

またバトル中(勝利予定含む)は「弱リンゴの1/8~1/60」「強リンゴの1/2~1/32」「チャンス目の1/16~1/500」でセット数の上乗せ有り

MAPについて
MAPは1~8が存在し、通常時のリンゴナビ&ベルナビ発生率に影響する
*MAPは周期終了後のチャンスステージ終了時に1~8のいずれかが選ばれ周期終了まで変化することは無い

【マップの特徴】
・1=128G間ほぼリンゴ&ベルナビ無し
・2=128G間ほぼリンゴナビ無し、40~55Gの間は稀にベルナビが発生
・3=40~47Gの間はリンゴナビ多発、40~55Gの間は稀にベルナビが発生
・4=40~47G、56~63Gの間はリンゴナビ多発、40~63Gの間は稀にベルナビが発生
・5=48~71Gの間は稀にリンゴナビ多発、40~71Gの間は稀にベルナビが発生
・6=17~32Gの間はリンゴナビが稀に発生(この間ベルナビは発生しない)
・7=33~48Gの間はリンゴナビが稀に発生(この間ベルナビは発生しない)
・8=40~71Gの間はリンゴナビが稀に発生(この間ベルナビは発生しない)


チャンスステージ終了後のアイキャッチキャラは次回MAPの示唆になっている。

通常はシンジだが、レイなら上位のチャンス。4人ならさらに大チャンス。
*マリは奇数周期、アスカは偶数周期で出やすい

通常時の状態について
「低確」「高確A」「高確B」「高確A+B」が存在。上位モードほど押し順10枚成立時のリンゴナビが優遇される。レア子役でアップ抽選が行われる(転落抽選は調査中)

*「ボーナス」「リンゴ」「チャンス目」「強ベル」「チャンスステージ終了時」等で高確移行抽選が行われる。0~24G滞在し高確中は押し順10枚成立時に最低でも25%でリンゴナビが発生
*高確Bは最低8G滞在
*ART前兆中は高確確定

また「ステップ」と呼ばれるものが5段階あり、自力押し順ベル入賞(押し順不正解の1/4で入賞する)時の75%でステップが1段階ずつアップする
*周期開始時にリセットされ、周期開始時はほぼステップ1からのスタート
*ステップが高いほどレア子役を引いた際の高確移行率がアップする

【高確移行率】
*「強リンゴ」「最強リンゴ」はステップ問わず高確移行確定(ほぼ高確A)

・弱リンゴ=25%(ST3なら38%、ST4なら50%、ST5なら100%)
*当選時は、A:B:A+Bに約2:1:1で振り分け

・強ベル=4%(ST3なら9%、ST4なら13%、ST5なら19%、ART当選時は100%)
*当選時は、ST3以下なら高確Aが多く、ST4以上なら高確A+Bに移行する事が多い

・チャンス目A=ステップ問わず33%
*当選時は、ほぼ高確A

・チャンス目B=ステップ問わず33%
*当選時は、高確A+Bに移行する事が多い

・チャンスリプ=ステップ問わず50%
*当選時は高確A確定

・BIG=BIG中にリンゴが揃うか、ART当選で高確確定(ART非当選+リンゴ出現無しで非高確確定)

・REG=REG中にART当選で高確確定、ART非当選の場合は38%で高確スタート(但しART非当選+リンゴ出現無しの場合は高確の可能性無し)

・チャンスステージ後=チャンスステージ中にリンゴが揃うか、ART当選で高確確定(ART非当選+リンゴ出現無しで非高確確定)

使徒殲滅権について
状況問わず、使途を倒すとその使途の「殲滅権」を手に入れれる。全ての使途の殲滅権を持ってREGを引くと押し順の当否を問わず全使徒殲滅となり、ART8セット確定
*REG中押し順正解時に「殲滅」が表示されるとその使途の殲滅権を有してる事が確定
*使徒殲滅まで殲滅権はリセットされない(第9使徒が滅多に出現しないため、実質第9使徒を倒すと全使徒殲滅の権利となる事が多い)

ART中のリンゴについて
リンゴナビ発生率は「1/25」「1/16」「1/8」「1/6」の4種類。

基本的に1/25の事が多いが、ART残り30Gを切ると高い数値が選ばれることも多い。

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【周期】
変更した場合、まず前日の周期の残り&チャンスステージを消化し、その後設定変更専用のMAPが参照される
*朝一前日の残りを消化した後1回目の周期でリンゴナビ多発なら変更濃厚の模様

【殲滅権】
変更しても据え置きでも引き継がれる



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EDIT |  20:34 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.02.26 (Wed)

ハイサイ蝶特急Ⅱ 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井A=通常時128G消化で超確変確定
天井B=ハイサイチャンス最大24回スルーで次回ハイサイチャンスはART確定(100G以上スタート)
*天井AはART(CZ)後のハズレ目からカウントスタート
*普段は1~127GはまりのどこかでCZ的な役割のARTに突入する(CZでもカウントリセット)
*超確変モード滞在時のみ128Gはまりが起こる(遅れ+チェリー否定は超確変モード滞在確定)
*天井Bは最大24回で24回が選ばれる可能性は70%、10回、15回、20回が選ばれる可能性が各10%(その他の回数は0.01%)

1ライン機=中段のみ

ART「蝶特急モード」は40~300G=1セット。
*大半は40~60Gスタート

ART性能=1Gあたり3.0枚増

機械割
設定1:95.1%
設定2:96.0%
設定3:98.5%
設定4:100.2%
設定5:105.1%
設定6:109.7%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常A滞在時、ハイサイチャンス中に角チェでART当選率
奇数設定:1/1000
偶数設定:1/100(1/20)
*()内は通常B滞在時

その他:ART中7揃いでの上乗せG数が「56」だと、設定5以上確定

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARにチェリーを目押し。中右は適当でOK

「中段チェ」「中段ベル」は100GスタートのART確定

ART中の打ち方
チェリーランプ点灯時はチェリー狙い。それ以外はナビ通り

ART抽選について
・通常時
基本的に2~127G消化でCZ「ハイサイチャンス」に突入する。その他「中段チェ」「中段ベル」でART直撃確定。
*ぞろ目G数でCZ発動になると超確変確定
*超確変モードのみ128Gが選択される事がある
*角チェでも0.1%で直撃抽選あり(当選時は100G以上スタート確定)

【CZ規定G数】
・通常A=84~99Gが選ばれやすく、64G以内が選ばれることは稀(最大127G)
・通常B=49~64Gが選ばれやすい(64G以内確定)
・天国=49~64Gが選ばれやすい(64G以内確定)
・超確変=90%で128Gが選ばれる(1~127に10%)
*いずれのモードもG数振り分けに設定差無し

・上乗せ
赤七揃いで5~100Gの上乗せ確定。また確変に突入する事も有る

【確変】
10G間上乗せ確率が1/2.2にアップし、上乗せG数は3倍になる

【超確変】
10G間上乗せ確率が1/2.2にアップし、上乗せG数は6倍になる

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【状態】
変更の場合は再抽選 

【液晶】
変更の有無に関わらず電源のオンオフだけで7セグの表示はリセット


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EDIT |  20:11 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.02.26 (Wed)

G1 DREAM 最強馬決定戦 

(振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に電サポ無しの8R確変を引いた時
・潜伏時に電サポ無しの8R確変を引いた時

ゲーム性
出玉無し当たりは存在しないが、8R確変を引いた場合、電サポが無く潜伏することが有る
*新優駿モードで30回転ほど回すと「サクセスストーリーモード」「通常」のどちらかに移行するが、サクセスに移行で確変潜伏確定。サクセスにならなければ通常濃厚(サクセスに移行しても、さらに数十回転回すと液晶は通常になるが、サクセスを経由した時点で潜伏確定なので止めないよう注意)

電チューからの確変当たりは、全て次回までの電サポなので、時短抜けの潜伏は無し

16R当たりは、右8R+下8Rで消化

【へそ大当たりの種類】
・「7図柄揃い」「ラウンド中のレースで1着」は電サポ有りの確変確定
・「ラウンド中のレースで2着」は電サポ無し(確変・通常両方の可能性あり)

【電チュー大当たりの種類】
・1着=16R確変確定
・2着=確変継続確定
・3着=基本的に8R通常
*3着でも、ロゴ落下や、審議による逆転パターンあり

朝一ランプ
ランプ群、中段の左端



VV

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/44.0

賞球数
3&10&14

時短
0or20or40or60回
*へそでの8R通常後は時短なし
*電チューでの8R通常後は、20回~60回に、18:1:1で振り分け

振り分け
へそ
8R確変 50%
8R確変(潜伏)30%
8R通常 20%
(実質確変) 80%

チューリップ
16R確変 55%
8R確変 25%
8R通常 20%
(実質確変) 80%

出玉 
850~890(8R)

等価ボーダー
1K=16.1~16.9回転

参考:
8Rの出玉1回分で、57.4回転が等価ボーダー
16Rの出玉1回分で、120.0回転が等価ボーダー






K-RR

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/33.4

賞球数
3&10&11

時短
0or20or40or60回
*へそでの8R通常後は時短なし
*電チューでの8R通常後は、20回~60回に、43:1:1で振り分け

振り分け
へそ
16R確変 5%
8R確変 40%
8R確変(潜伏)10%
8R通常 45%
(実質確変) 55%

チューリップ
16R確変 25%
8R確変 30%
8R通常 45%
(実質確変) 55%

出玉 
480~520(8R)

等価ボーダー
1K=17.0~18.4回転

参考:
8Rの出玉1回分で、35.4回転が等価ボーダー




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EDIT |  19:42 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.02.25 (Tue)

楽園むすめ 

(ノーマルタイプ)
*デジハネはST機

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
振り分け変化や潜伏は無い、オーソドックスなタイプ

デジハネは全ての大当たり後6回転のみ確変になるST機

朝一ランプ
なし



H5-T

大当たり確率
1/199.19

確変中当たり確率
1/19.9

賞球数
3&2&8&11

時短
50回

振り分け
へそ&電チュー共通
15R確変 50%
突確 7%
15R通常 43%
(実質確変) 53.8%

出玉 
900~980

等価ボーダー
1K=18.3~19.9回転

参考:
15Rの出玉1回分で、71.6回転が等価ボーダー





N-K

大当たり確率
1/99.75

確変中当たり確率
1/10.0

賞球数
3&2&8&11

時短
19or44or94回
*15R後は94回
*6R後は45/85で44回、40/85で19回

振り分け
へそ&電チュー共通
15R 15%
6R 85%

出玉 
360~400(6R)

等価ボーダー
1K=18.4~20.4回転

参考:
6Rの出玉1回分で、29.4回転が等価ボーダー
16Rの出玉1回分で、73.4回転が等価ボーダー

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EDIT |  18:48 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.02.25 (Tue)

ブラスレイター 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
確変大当たり後、150回転確変となるST機
*全ての大当たりが確変では無い
*デジハネは64回

出玉無し当たりや、潜伏の類は一切無し

確変当たりの場合は、最後にVアタッカーが開き、V入賞で確変を獲得するタイプ
*Vアタッカーに玉が入らないと確変は消滅するので注意

赤図柄揃い=16R確変確定
紫図柄揃い=10R通常or11R確変
青図柄揃い=10R通常or11R確変
*青図柄より、紫図柄の方が確変期待度大
*ラウンド数はミドルタイプのもの

ST中は
1~50回転=高速消化(変動時間1.0秒)
51~120回転=バトル演出(変動時間1.2秒)
121~150回転=V図柄演出(変動時間2.1秒)
と、演出が変化する
*変動時間は保留が1個以下の場合は、回転数に関わらず3.7秒
*回転数はミドルタイプのもの

朝一ランプ
無し



F

大当たり確率
1/309.1

確変中当たり確率
1/124.8

賞球数
3&2&10&15

時短
0or70回
*ST非突入の時のみ70回

振り分け
へそ
上14+下2R確変 2%
上10+下1R確変 48%
上10R通常 50%
(実質確変) 50%

チューリップ
上14+下2R確変 100%
(実質確変) 100%

出玉 
1900~1980(16R)

等価ボーダー
1K=17.9~18.7回転

参考:
16Rの出玉1回分で、142.0回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.88回転
*上アタッカーと下アタッカーの出玉量はほぼ同等





GL

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/45.3

賞球数
3&2&10

時短
20or60回

振り分け
へそ
16R確変 9%
5R確変 21%
5R通常 72%
(実質確変) 30%

チューリップ
16R確変 25%
5R確変 75%
(実質確変) 100%

出玉 
360~400(5R)

等価ボーダー
1K=17.9~19.9回転

参考:
5Rの出玉1回分で、28.6回転が等価ボーダー
*1Rあたり5.73回転
*上アタッカーと下アタッカーの出玉量はほぼ同等



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EDIT |  18:23 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.02.19 (Wed)

メガミリオネア ヴィーナスVer 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=通常時800はまりでART確定

1ライン機=中段のみ

ART「メガゲーム」は50G=1セット。セット管理タイプ
*ART当選時は内部でループストック抽選が行われ漏れるまでストックを上乗せする(初当たりストック数は1~∞)
*継続時は大体メガゾーンで告知されるが一旦通常に落ちて再発動する事も有るので注意

ART性能=1Gあたり2.4枚増

機械割
設定1:96.5%
設定2:98.9%
設定3:103.1%
設定4:105.9%
設定5:109.5%
設定6:109.6%
*メーカー発表の暫定値

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

まずハサミ適当打ちで、左右を停止。中段に下側の半円がテンパイした場合のみ中リール枠内にデカミリ狙い。

・中段「下半円・黄V・黄V」=チャンスSIN
・右下がり黄V揃い=強SIN
・中段「MEGA・赤V・赤V」=チャンス1枚
・中段「下半円・黄V・下半円」=チャンス15枚

【黄V関係のフラグ】
*左第一黄Vは存在しない
*「中段黄V」「右上がり黄V」は押し順が存在しないのでどこからでも揃う
*押し順ミスの1/4で1枚役が揃う

ART抽選について
・激レア役成立時
「MEGA揃い」「赤V揃い」はART確定
*MEGA揃いはストック5個以上確定

MEGA揃いのさらに1/4で「プレミアムチャレンジ」に突入。この間は2/3でMEGA揃いが1G連する(1/3で終了)

・通常時
「レア子役」「リプ3連」でARTの抽選あり
*リプレイ3連は7%でART当選(リプレイ4連はART確定)
*確定役成立はART確定
*「チャンス役」「SIN」「フェイク赤七」などの特殊役が5G以内に3回成立するとART確定
*当選時は0.5~80%継続でストックの上乗せ抽選あり(大抵0.5%継続、稀に50%ループ程度なのでストックは1~2個程度からのスタートが多い)

・低確&通常時は「中段黄Vの約7%」で当選する程度

・高確時は「中段黄Vの58%」「右上がり黄Vの29%」「特殊役の29%」「中段リプの10%」「ハズレの約3%」で当選

・上乗せ
レア子役でセット数の上乗せ抽選あり

ART中の赤V揃いは1セット上乗せ+「エクストラチャレンジ」に突入。この間は「赤V=1/12」「MEGA揃い=1/33」に大幅アップ(1/11で成立する右下がりリプで終了)
*ART中赤七揃い=1/1365で成立

【レア子役による上乗せ】
「MEGA」「赤七」「強SIN」は状態不問で上乗せ確定

・ロー滞在時は滅多に上乗せしない

・ミドル滞在時は「右上がり黄Vの13%」「中段黄Vの27%」などで当選

・ハイ滞在時は「右上がり黄Vの17%」「中段黄Vの55%」「ハズレの14%」「リプレイの0.3%」などで当選

通常時の状態について
「低確」「通常」「高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される。レア子役でアップ抽選が行われる

【低確時】
「右上がり黄Vの51%」「中段黄Vの77%」「特殊役の77%」「中段リプの25%」でアップ
*当選時はほぼ通常へ、稀に一気に高確へ

【通常時】
「右上がり黄Vの25%」「中段黄Vの43%」「特殊役の50%」「中段リプの13%」で高確にアップ

【転落率】
・通常からは1/26で低確へ
・高確からは1/33で転落(3/4で通常、1/4で低確へ)

ART中の状態について
「ロー」「ミドル」「ハイ」が存在。上位モードほど上乗せ抽選が優遇される

【ロー滞在時】
「右上がり黄Vで非上乗せ」「中段黄Vで非上乗せ」「特殊役&フェイク赤七の1/4」「中段リプの1/8」「ハズレの1/128」「押し順黄Vの1/256」でミドル以上へ移行

【ミドル滞在時】
「右上がり黄Vで非上乗せ」「中段黄Vで非上乗せ」「特殊役&フェイク赤七の1/2」「中段リプの1/4」「ハズレの1/128」「押し順黄Vの1/512」でミドル以上へ移行

【転落率】
・ミドル滞在時は1/86でローへ
・ハイ滞在時は1/25で転落(ほぼミドルへ、稀に一気にロー)

設定変更について
【天井】
調査中

【状態】
調査中 

【液晶】
変更の有無に関わらず電源のオンオフだけで「1・2・3」スタート


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EDIT |  19:45 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.02.19 (Wed)

ヴァン・ヘルシング 

基本ゲーム性
BIG+ART
天井=通常時999はまりでART確定
*天井ARTの継続率は7割で50%継続、70~90%継続は各1割

1ライン機=中段のみ

ART「ハンティングラッシュ」は40G+5Gのバトル=1セット。継続率管理タイプ
*継続率は「50%」「70%」「80%」「90%」の4種
*セットストックもあり(ストックは継続率無しの先出しで、ストックが無くなると継続率抽選)

ART性能=1Gあたり1.8枚増

ビクトリーボーナス
全設定:1/16384

BIG
設定1:1/840
設定2:1/830
設定3:1/809
設定4:1/799
設定5:1/790
設定6:1/780

機械割
設定1:96.6%
設定2:98.8%
設定3:100.9%
設定4:104.2%
設定5:106.4%
設定6:111.4%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
CZ突入率
設定1:1/229
設定2:1/201
設定3:1/190
設定4:1/168
設定5:1/161
設定6:1/131
*高設定ほど高確滞在率が高くなるためCZ突入が多くなる
*子役の引きなどに左右されCZの出現率は荒れるので参考程度に

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール赤七についてるチェリーを上中段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールにカッター狙い。

角チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は中リール右リールに狙い

【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ確定

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=右の中段ベル
・弱チェ=右の中段リプ

【左リール下段BAR停止時】
・超チャンス目=狙えば中&右にカッター停止
・弱チャンス目=ベル&リプのハサミWテンパイハズレ
・共通ベル=斜めベル揃い

【左リール上段スイカ停止時】
・強スイカ=上段揃い
・弱スイカ=斜め揃い
・強チャンス目=スイカハズレ
・強ベル=ベル揃い

【左リール中段スイカ停止時】
・強スイカ確定

BIG中の打ち方
カットイン時は全リールカッター狙い
*順押しorハサミ打ちで狙う

ART抽選について
・ボーナス成立時
ビクトリーボーナス成立は70%継続以上のART確定

・BIG中
カッター揃いでART確定
*1/164で成立
*V字に揃うと3セット以上+70%継続以上確定
*ART中のカッター揃いは30G以上の上乗せ(V字は50G以上)

・通常時
レア子役で砂時計が進み、砂時計が24時になるとCZ(ドラキュラバトル)に突入。勝利でART確定
*内部的にはレア子役成立時にポイント抽選が行われており、600pt貯まるとCZ当選となる(800ptでART直撃)
*中段チェは600pt以上確定
*超チャンス目は800pt確定

【CZ】
CZ中は16G間ART抽選が受けれる。主に「3択ベル入賞時の5~8%」「強チャンス目の50%」「弱チャンス目の33%」「強チェ&強ベルの25%」「強スイカの20%」「弱子役の13%」「共通ベルの10%」等でART当選
*稀にハズレやリプでも当選あり
*中段チェと超チャンス目はART確定
*CZ突入時の1/10で内部的に高確率CZとなり、この場合は「ベルの1/5」「ハズレ&リプの1/30」などでも当選する

・上乗せ
レア子役等で「G数直乗せ」「ジャッジメントゲーム」「MAXチャージ」の抽選あり。またドラキュラを撃破するとセット数の上乗せ

【直乗せ】
「中段チェ」「超チャンス目」「強ベル」「強チェ」「弱チェの8%」「強スイカの25%」「弱スイカの5%」「強チャンス目の50%」「弱チャンス目の18%」「ハズレの20%」で10~300Gの上乗せ

【ジャッジメントゲーム】
2択リプレイ正解で5G間の上乗せゾーンに突入(ゾーン中はリプ以外で上乗せ確定)

【MAXチャージ】
「押し順ベル2連以上」「レア子役」で液晶右下のメーター抽選があり、9個点灯で突入

【ドラキュラ撃破】
セット継続毎に1/2で1ポイント獲得し、7ポイント貯まるとドラキュラ撃破となる。2セット以上の上乗せ確定(平均4セット)
*ボスを撃破すると1ポイント獲得している(復活はNG)
*セット継続時1/100でいきなり7pt獲得するパターンあり

通常時の状態について
「低確」「通常」「高確」が存在。上位モードほどポイント抽選が優遇される。レア子役でアップ、3択ベルでダウン抽選が行われる
*高確移行時は5Gの保障の後、転落抽選開始

【低確時】
主に「強ベルの38~63%」「強チェの23~45%」「弱チェの11~23%」「強スイカの35~70%」「弱スイカの25~47%」「強チャンス目の7~13%」「弱チャンス目の4~11%」「共通ベルの3~10%」などでモードアップ
*アップ当選時は大半が通常へ。稀に一気に高確へ

【通常時】
主に「強ベルの25%」「強チェの40~67%」「弱チェの3~10%」「強スイカの20~50%」「弱スイカの10~20%」「強チャンス目の6~13%」「弱チャンス目の3~6%」などで高確へ

【転落】
・通常時は3択ベルの1/8.0で低確へ
・高確時は3択ベルの1/5.7で低確か通常へ(振り分けは1:1)

【ART終了後】
低:通
設定1=75:25
設定2=72:27
設定3=68:31
設定4=61:38
設定5=55:44
設定6=49:50
*高確スタートは全設定1%以下

【BIG終了後】
低:通:高
設定1=34:33:30
設定2=26:34:40
設定3=30:36:34
設定4=18:38:44
設定5=21:40:39
設定6=10:40:50

【CZ終了後】
低:通:高
設定1=85:10:5
設定2=80:14:6
設定3=76:17:7
設定4=72:20:8
設定5=67:25:9
設定6=61:29:10

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【状態】
変更すると
低:通:高
設定1=52:36:12
設定2=46:38:16
設定3=48:38:14
設定4=43:39:18
設定5=46:38:16
設定6=41:39:20
で振り分けてスタート

【左下の時計】 
変更しても引き継ぎ
*但し見た目上はリセット

【液晶】
変更の場合は「トランシルバニア」スタート(但し始まりの街だった場合は引き継ぎ)

据え置きの場合は引き継ぎ 


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2003.02.19 (Wed)

スカイガールズ よろしく!ゼロ 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1500ハマりで次回ボーナスまでのARTに突入
*モードは最上位のSONICで、さらにLOCKストックも確定

4ライン機=上段無効

ART「ソニックダイブゾーン」は30G=1セット。継続率&セット管理タイプ
*初当たり時のみセット数の抽選あり(1~5セット)
*最終セットのみ10~50%の継続抽選(残りセットが有る場合は、セット先出しで継続抽選はない)
*見た目でセット継続してるのか継続率で継続してるかの判断は不可能
*上乗せはG数のみ(セット数の上乗せ無し)

ART性能=1Gあたり1.5枚増

BIG
設定1:1/394
設定2:1/383
設定3:1/368
設定4:1/379
設定5:1/368
設定6:1/328
*内、スカイBIGは全設定1/16384

REG
設定1:1/840
設定2:1/676
設定3:1/728
設定4:1/580
設定5:1/607
設定6:1/512

ボーナス合算
設定1:1/269
設定2:1/245
設定3:1/245
設定4:1/229
設定5:1/229
設定6:1/200


機械割
設定1:96.8%
設定2:97.5%
設定3:99.4%
設定4:104.1%
設定5:107.0%
設定6:118.7%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
弱チェと同時成立する「赤BIG」「REG」合算
設定1:1/2849
設定2:1/2621
設定3:1/2521
設定4:1/1820
設定5:1/1725
設定6:1/1311

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARを上段付近に目押し。スイカ出現は中右BAR狙い。

【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ確定
*ボーナス重複確定

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=右の下段にベル
・弱チェ=右の下段にリプ

【左リール上段BAR停止時】
・チャンス目=第3停止後フラッシュ発生

【左リールスイカ停止時】
・スイカ=スイカ揃い
・チャンス目=スイカハズレ

*スイカに強弱無し

【その他】
・ベルは、左第一ベルは中段に揃い、押し順ミスの一部で上段BARから揃う

・BARが揃って10枚の払い出しがあるのはベル同時当選のリーチ目(ボーナス成立後のベルの可能性もあり)

BIG中の打ち方
適当でOK

REG中の打ち方
通常時と同じ打ち方

ART抽選について
・ボーナス成立時
スカイBIG成立はART確定

・BIG中
「赤七揃い」「ハズレ」成立でART確定
*ハズレはLOCKストック3個も確定

赤七揃い=1/144(1/14)
ハズレ=1/32768(1/16384)
で成立
*()内はスカイBIG中

・REG中
キャラと成立役によってポイントを獲得。REG終了時に獲得していたポイントでART抽選

ポイント=%
*50ポイント獲得なら50%でART当選
*120ポイントなら、ART確定+20%でもう1セット抽選

キャラは、瑛花<可燐<音羽<エリーゼで、高ポイント獲得のチャンス
*高確やART中に成立したREGは上位キャラが選ばれやすい

・通常時
レア子役と規定G数消化でART抽選あり
*基本的にボーナス非重複の子役でのみART抽選
*例外として超高確中のボーナス重複子役はART抽選あり

【レア子役】
・通常A&通常B滞在時は「中段チェの25%」「チャンス目の10~25%」で当選する程度
・高確A&高確B滞在時は「中段チェの50%」「チャンス目の17~50%」「強チェの7~25%」「スイカの4~10%」
・超高確時は「中段チェ」「ボーナス」「チャンス目」「その他レア子役の67%」で当選

【規定G数消化】
ボーナス後「93G」「393G」「693G」「993G」消化時にART抽選があるが、当選率は5%程度(993Gのみ15%程)と大して期待はできない
*設定変更後は抽選されるG数が違うので注意(設定変更についての欄参照)

・上乗せ
上乗せは「デルタ」「クアドラ」「リール」の3種のLOCKを経由して行われる。

またハズレ時の1/128で次回ボーナスまでのARTに突入
*SINこぼし目と、ハズレは別なので注意(出目は同じなので判別は不可)
*ハズレ=1/256(無限実質突入率=1/32768)

【LOCK当選率】
「チャンス目の67%」「中段チェの50%」「強チェの33%」「弱チェの10%」「スイカの20%」「左第一ベルの13%」等で当選
*リプレイや変則押しベルでも1/400程で当選

通常時の状態について
「通常A」「通常B」「高確A」「高確B」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される。レア役でモードアップ、リプレイでダウン抽選が行われる
*ボーナス重複のレア子役はアップ抽選なし(ボーナスによるアップ抽選のみ)

【通常A滞在時】
「左第一ベルの35~60%」「チャンス目の61~70%」「強チェの22~31%」「弱チェの9~13%」「スイカの13~20%」でアップ
*移行先はほぼ高確Aで稀に通常Bや超高確へ
*チャンス目のみ25%で高確Bへいく

【通常B滞在時】
「左第一ベルの25~50%」「チャンス目の50%」「強チェの20~25%」「弱チェの7~13%」「スイカの13~17%」でアップ
*移行先は高確B

【高確A滞在時】
「左第一ベルの33%」「チャンス目の50~83%」「強チェの33~53%」「弱チェの2~12%」「スイカの18~38%」でアップ
*移行先は高確Bか超高確へ(基本的に高確Bへ行くことが多い。左第一ベルでの移行は超高確確定)

【ボーナス後】
・赤BIG後は50~67%で高確Aへ(設定3のみ25%で高確A)。抽選に漏れると通常Aへ
・白BIG後は50%で高確Aへ(設定2.4のみ25%で高確A)。抽選に漏れると通常Aへ
・REG後は高確A確定
・ART後は50%で高確Aへ(設定2.4のみ25%で高確A)。抽選に漏れると通常Aへ

【転落抽選】
・高確A滞在時は、リプレイの1/4で通常Aへ
・高確B滞在時は、リプレイの1/4で通常Bへ
・超高確滞在時は、リプレイで転落確定(転落先は通常Aか高確Aへ1:1)

ART中の状態について
「SONIC」「A~E」の計6種が存在。上位モードほど上乗せ時「クアドラ」選択率が優遇される
*SONICが最上位、次にA・・B・・・、Eが最下位
*ART突入時のプッシュボタンで上部バーの色が「緑=D以上」「赤=C以上」「紫=ソニック確定」

モードアップは「スカイBIG」「赤BIGの1/10」「白BIGの1/13」「REGの1/10」「SINの1/1000」等で行われる
*1回の当選で数段階一気にアップする事も有り

転落抽選は無し(ART終了でリセット)

クアドラ選択率
・E=1/16
・D=1/11
・C=1/8
・B=1/6
・A=1/4
・SONIC=1/2
*クアドラ抽選に漏れた場合はデルタになる
*リールは特殊な抽選で「ボーナス非重複のチャンス目の1/40」でのみ当選する

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる
*規定G数もリセット

【状態】
変更の場合は1/4で高確A、3/4で通常Aスタート

また規定G数によるART抽選は「23G」「93G」「193G」でのみ行われるため、このG数で何も引いてないのに当たると変更濃厚
*当選率は93Gと193Gが10%程度(23Gは2.5%) 

【液晶】
「横須賀」「追浜」の場合は、変更の有無に関わらずステージ引き継ぎ
*上記以外のステージの場合は、変更の場合はリセット、据え置きの場合は引き継ぎ


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2003.02.16 (Sun)

メタルスラッグ3 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=999GはまりでART確定(5セット確定)

1ライン機=中段のみ

ART「メタスラッシュ」は40G=1セット。セット管理タイプ
*ストックが有る場合はセット消化時に「青七」「BAR」が1G連して継続する

ART性能=1Gあたり2.3枚増

機械割
設定1:97.0%
設定2:98.6%
設定3:100.3%
設定4:104.6%
設定5:109.0%
設定6:113.6%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時、共通ベル
設定1:1/32.1
設定2:1/30.9
設定3:1/29.8
設定4:1/28.7
設定5:1/27.8
設定6:1/26.9
*通常時は斜め揃い

通常時「弱チェ」「弱スイカ」「リプ3連」でART直撃率
設定1:1/1024(1/512)
設定2:1/1024(1/512)
設定3:1/512(1/256)
設定4:1/256(1/128)
設定5:1/128(1/64)
設定6:1/64(1/32)
*()内は高確時
*リプ4連はART確定なのでノーカウント

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール青七についてるチェリーを枠内目押し。スイカ出現は中にスイカ、右にデカスラ狙い。

角チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右リールにデカスラ狙い

【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ確定

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=右にデカスラ停止
・弱チェ=右にデカスラ非停止

【左リール下段青七停止時】
・チャンス役=上段「ベル・ベル・スイカ」
・共通ベル=斜め揃い

*上段ベル揃いは「中・右第一ベルの一部」

【左リール上段スイカ停止時】
・強スイカ=「平行揃い」「斜めテンパイ+右にデカスラ」
・弱スイカ=斜めスイカ揃い
・チャンス役=中段「ベル・ベル・スイカ」
・左第一ベル=「中段ベル揃い」

【その他】
・転落リプ=「リプ・リプ・スイカ」

ART抽選について
・通常時
規定G数消化でART確定の他、レア子役やリプ3連以上で「直撃」、ハズレで「CZ」の抽選あり
*「黒メタ揃い」「中段チェ」「リプ4連」は直撃確定
*例外としてフリーズつきで強子役成立はCZ確定

【規定G数】
天井は999G、天国中の天井は128G

【直撃】
低確時は、主に「強チェの10~15%(33%)」「強スイカの3~5%(20%)」「チャンス役の5~8%(25%)」で当選

高確時は、主に「強チェの50~67%(67%)」「強スイカの30~40%(67%)」「チャンス役の40~50%(67%)」で当選

*設定3以下~設定4以上の数値
*()内はフリーズつき時の数値
*その他弱子役やリプ3連でも稀に当選あり

【CZ】
G数が浅いほどCZに当選しやすい(ただし64G以内はCZ抽選無し)。512Gを超えるとCZに当選する事は稀。
*CZは10~30G継続(平均20G)
*CZ中は「弱子役の1/3」「強子役の1/2」でART当選(フリーズつきの強子役は80%で当選)
*上記の他CZ突入時の10~80%でも当選となる(高確中のCZなら40%以上、低確はほぼ10%で当選)

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」「スラグインパクト」抽選あり。青七揃いは1G連確定
*青七揃い=1/999(超高確中は1/100)

【直乗せ】
「ハズレ」「強チェ」「弱チェの1/10(1/2)」「強スイカの1/5(1/2)」「弱スイカの1/64(1/8)」「チャンス役の1/8(1/2)」 で当選
*()内は高確時
*上記はスラグインパクト非当選時の数値で、スラグインパクトに当選した場合は直乗せ率は半減する(ハズレと強チェはスラグインパクトの当否に関係なく直乗せ確定)

【スラグインパクト】
主に「青七揃いの1/3」「チャンス役の1/3」「強スイカの1/4」「強チェの1/5」等で当選
*メタスラ揃いが1/5にアップ。転落リプ入賞まで継続
*最低1回のメタスラ揃いは保障
*稀に突入するスーパースラグインパクトは、メタスラ揃い1回毎に1G連も確定する

【メタルチャンス】
青七揃いの一部で突入(BAR揃いは突入確定)。0G連が3回発生する。
*青七揃いなら1セット、BAR揃いなら2セット上乗せ

・引き戻し
1セット終了後の5G間は「カウントダウン」となり、この間はレア子役で引き戻し抽選が行われる
*セットが残ってる時はストック上乗せ抽選

「弱子役&ハズレの13%(50%)」「強子役&チャンス役の50%(75%)」で当選
*()内は高確時
*超高確時のレア子役は全て引き戻し確定

通常時の状態について
「低確A~C」「高確」の4つの状態が存在。上位モードほどART抽選が優遇される。レア子役でアップ、変則押しベルで転落抽選が有る
*ステージ移行時に青地に白以外のロゴが出現すると高確orフェイク前兆or前兆確定

【アップ抽選】
・「左第一ベル」「強スイカ」「フリーズつきの弱子役」=アップ確定
・「リプ3連」「弱子役」=約50%でアップ
・「強チェ」「チャンス役」=約13%でアップ
*当選時は大抵1段階アップ。稀に一気に数段階アップ

【ダウン抽選】
・低確B&C滞在時は、中&右第一ベルの1/8で一段階ダウン
・高確滞在時は、中&右第一ベルの1/4で低確Cへダウン
*高確は10~30Gの保障があり消化後転落抽選開始(保障は平均14G)

【ART終了後】
ほぼ低確Aからのスタートで、稀に低確B~高確スタート(設定変更後と同じ振り分け)
*設定変更について参照

ART中の状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほど上乗せ抽選が優遇される。レア子役などでアップ、リプレイでダウン抽選が行われる

【高確以上確定演出】
*セット開始時のボーナステンパイ音が「勝負はこれからだ」以外
*赤セリフ+リプ
・ベル入賞音変化
・スラグガンナー
・ゴールデンスラッグ(超高確確定)

まず初当たり時は
低確=88%、高確=9%、超高確=3%で振り分け

【低確滞在時】
「共通ベルの1/5」「チェリーの1/8」「スイカの1/4」「チャンス役の1/16」「ハズレの1/23」でアップ当選
*アップ当選時のさらに1/4で一気に超高確へ
*チェリー&スイカでの移行は強弱の確率は同じ

【高確滞在時】
「共通ベルの1/20」「チェリーの1/32」「スイカの1/16」等で超高確へ

【転落抽選】
(超)高確移行時は15~40Gの保障が有り、消化後リプレイの1/2で転落となる(超高確からの転落は高確へ)

通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「天国」が存在。上位モードほど規定G数消化によるART当選が優遇される

天井は
・通常A=999G
・通常B=768G
・天国=128G

振り分けの多いゾーンは
・通常A=「385~512」「577~704」「769~896」「961~999」
・通常B=「193~320」「385~512」「577~768」

モード示唆として、通常B滞在時は193G以降、ガセのフェイク前兆が発生しやすい傾向にある

モード振り分けは、ART当選時のみ行われる

A:B:天国
設定1:40:20:40
設定2:35:25:40
設定3:36:19:45
設定4:20:40:40
設定5:33:17:50
設定6:16:39:45

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【状態】
低A:低B:低C:高
設定1.2=89:6:3:2
設定3.4=83:9:5:3
設定5.6=77:13:6:5
で振り分け

【モード】
変更の場合は
*A:B:天国
設定3以下:30:50:20
設定4以上:20:50:30
で振り分けられスタート

【液晶】
変更の有無に関わらず電源のオンオフだけで「ジャングル」スタート
*但しART中の据え置きは引き継ぎ


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EDIT |  17:59 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.02.12 (Wed)

セクシーフォール 

(振り分け変動タイプ)
(パンクタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
大当たりは基本的に「7R」「15R」の2種類。確変の場合はアタックラウンド獲得となり、さらに+1R分アタッカーが開放する
*アタッカー入賞で確変を獲得するタイプなので+1R分のアタッカーに玉を入れないと確変は消滅するので注意

確変は毎Gパンク抽選が行われており、パンク抽選に当選次第、確変は終了する

電サポは基本的に大当たり後100回だが、100回転の時点で確変の場合は当たるか転落するまで電サポは継続する。
*内部的に確変の状態である限り電サポは継続するので潜伏は一切無し


朝一ランプ
なし



319F

大当たり確率
1/319.6

確変中当たり確率
1/92.7

確変中パンク確率
1/200

賞球数
3&2&10&13&15

時短
0~100回
*通常当たり後は100回の時短
*確変大当たり後パンク抽選に当選した場合は大当たり後の電サポが累計100に達した時点で終了

・確変大当たり後40回転目でパンク→60回転の時短
・確変大当たり後100回転以降でパンク→時短なしで即電サポ終了

振り分け
へそ
16R確変 35%
8R確変 15%
7R通常 50%
(実質確変) 50%

チューリップ
16R確変 70%
8R確変 30%
(実質確変) 100%

出玉 
1880~1960(16R)

等価ボーダー
1K=19.1~19.9回転

参考:
16Rの出玉1回分で、149.8回転が等価ボーダー
*1Rあたり9.36回転






99VX

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/65.5

確変中パンク確率
1/96.4

賞球数
3&2&10&8

時短
0~94回
*通常当たり後は94回の時短
*確変大当たり後パンク抽選に当選した場合は大当たり後の電サポが累計94に達した時点で終了

・確変大当たり後40回転目でパンク→54回転の時短
・確変大当たり後94回転以降でパンク→時短なしで即電サポ終了

振り分け
へそ
16R確変 10%
8R確変 5%
7R通常 85%
(実質確変) 15%

チューリップ
16R確変 50%
8R確変 50%
(実質確変) 100%

出玉 
880~960(16R)

等価ボーダー
1K=19.5~21.3回転

参考:
16Rの出玉1回分で、74.8回転が等価ボーダー
*1Rあたり4.67回転


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EDIT |  18:12 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.02.04 (Tue)

らんま1/2 

基本ゲーム性
ボーナス+疑似ボーナス+ART
天井=最大999G消化でART確定(999Gまでのどこかで当たるタイプ)
*カウントはRT転落後スタート

1ライン機=中段のみ

ART「闘校チャンス」は差枚数管理タイプ(開始時は120枚)。BIG中の青七揃いで突入し終了後はBIGに戻る

プレミアムボーナス以外の「BIG」「REG」は疑似ボーナス。基本的に疑似ボーナスメインで出玉を獲得するタイプ
*BIG=ナビ回数「20」「30」「40」「50」のいずれか
*REG=ナビ回数10回

ART性能=1Gあたり2.0枚増

プレミアムボーナス
全設定:1/32768

機械割
設定1:97.5%
設定2:98.5%
設定3:100.7%
設定4:105.0%
設定5:110.6%
設定6:113.5%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時滑りベル
設定1:1/224
設定2:1/246
設定3:1/207
設定4:1/200
設定5:1/193
設定6:1/186

「リプレイ3連」「ベル3連」から飛竜チャレンジ突入率
設定1.2.3.5:1/16
設定4:1/10
設定6:1/7
*「スイカ2連」「チェリー2連」は飛竜チャレンジ確定

低確時「弱チェ」「スイカ」で無差別バトル当選率
奇数設定:1/200
設定2.4:1/100
設定6:1/50
*高確中は1/50(設定3は1/36、設定5は1/20)で当選

低確時「強チェ」で無差別バトル当選率
奇数設定:1/30
設定2:1/16
設定4:1/15
設定6:1/10
*高確中は1/4(設定3は1/3.3、設定5は1/2.5)で当選

通常A・B滞在時ボーナス直撃率(激レア役除く)
奇数設定:1/2417
設定2:1/1855
設定4:1/1740
設定6:1/1343
*「スイカ」「強チェ」「弱チェ」「チャンス目」での当選率合算
*天国滞在時はノーカウント

REG中ベルナビ9回目で五寸釘が出現する確率
設定1:1/20.0
設定2:1/16.7
設定3:1/16.0
設定4:1/13.3
設定5:1/8.0
設定6:1/6.7
*五寸釘はベルナビが「3回目」「6回目」「9回目」に出現する可能性あり
*3回目は奇数設定が出やすく、6回目は偶数設定が出やすく、9回目は高設定が出やすい

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール白七についてるチェリーを枠内目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ確定

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=右の中段にベル以外
・弱チェ=右の中段にベル

【左リール下段BAR停止時】
・チャンス目A=右下がりリプテンパイハズレ
・リーチ目役A&フリーズ役A=ボーナス一直線など

【左リール上段スイカ停止時】
・滑りベル=ベル揃い
・チャンス目B=スイカ斜めテンパイハズレ
・リーチ目役B&フリーズ役B=下段ベルテンパイハズレ

*スイカに強弱は無し

プレミアムボーナス中の打ち方
適当でOK

ART抽選について
・プレミアムボーナス成立時
10G間、1/2でBIGの1G連をストックする
*当選時はフリーズが発生

・ボーナス(疑似ART)成立時
ボーナス準備中のレア子役は1G連抽選が行われる

主に「中段チェ」「レアベル」「リーチ目役」「チャンス目の1/16」「強チェの1/32」等で当選

・BIG中
レア子役成立時にナビ回数の上乗せ&BIGの1G連抽選が行われる(レア子役でどちらかが確定)
*1G連は「中段チェ」「レアベル」「リーチ目役」「白七BIG中チャンス目の4~8%(赤七BIG中のチャンス目は1%未満)」で当選確定(それ以外のレア子役はほぼナビ上乗せ)
*ナビは1~3回の上乗せ

消化中に青七が揃うとART確定

1/2チャンス成功で無差別バトル確定

・REG中
消化中にリール逆回転で、終了後1G連でのBIGが確定(REG成立時の9~15%で当選)

・通常時
規定G数消化でART確定の他、レア子役で「直撃」「無差別バトル」、同一子役の連続入賞で「CZ(飛竜チャレンジ)」の抽選あり
*「リーチ目役」「フリーズ役」は直撃確定
*無差別バトルは、リプ以外の子役で攻撃、ハズレでダメージを食らう事がある。最終的に乱馬勝利でボーナス確定。バトルからのボーナス後は再度バトルとなる

【直撃】
「レアベルの50%」「中段チェの50%」で直撃の他は強子役でも当選するのは数%と稀
*但し天国モード滞在時は弱子役でも10%前後で直撃する

【規定G数】
0~999G消化のどこかで当たる。天国の天井は99G

【無差別バトル】
*「中段チェ」「レアベル」は状態問わず無差別バトル確定。

その他の子役での当選率は
・低確時=強子役でも数%とほぼ当選しない

・高確時=「チャンス目の36~50%」「強チェの25~40%」「BIGの10%」「REGの20%」等で当選

・超高時=「チャンス目」「ボーナス」「強チェの50%」「チェリー&スイカ&滑りベルの20%」「ハズレの1%」等で当選

【飛竜チャレンジ】
「チェリー2連」「スイカ2連」「リプレイ3連の6~15%」「ベル3連の6~15%」で突入。10G間のCZで毎ゲーム成立役に関係なく1/16~1/25でボーナスの抽選が行われる。ボーナス後は飛竜チャレンジの残りG数を消化できる

・上乗せ
ART(闘校チャンス)中はレア子役や青七揃いで「枚数直乗せ」抽選あり。また、BAR揃い等で「パンダラッシュ」に突入

【枚数上乗せ】
「レアベル」「強チェ」「中段チェ」「リーチ目役」「フリーズ役」「青七揃い」「1/2チャンスリプ」で上乗せ確定の他、「チャンス目の33~50%」「弱チェの13~20%」「スイカの10~14%」で30~600分の上乗せ

【パンダラッシュ】
主に「BAR揃い」「レアベルの1/4」などで突入。ベルナビ10回のゾーンで、この間はリプレイ以外で、払い出し枚数上乗せ確定

・引き戻し
赤七BIG中ARTの場合は約20%、白七BIG中ARTの場合は約33%で継続抽選あり。漏れるとBIGに戻る

ボーナス終了後~ベルこぼしまでの間は「中段チェ」「レアベル」「ボーナス」「チャンス目の1/2」「強チェの1/3」「ハズレの1/5」「その他レア子役の1/7.5」で無差別バトル当選

通常時の状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほど無差別バトル抽選が優遇される。レア子役でアップ抽選、リプレイ&ハズレで転落抽選が行われる
*高確移行時は10~80Gの保障が有り、その後転落抽選開始
*超高確移行時は10Gの保障が有り、その後転落抽選開始
*アップは1段階ずつ
*高確中のレア子役はアップ抽選の他に、保障G数上乗せ抽選あり

【低確時】
主に「BIGの50%」「REG」「スイカの25~35%」「強チェの50~70%」「弱チェの15~28%」で高確へ
*滑りベルやチャンス目でも稀に高確へ

【高確時】
主に「スイカの10~12%」「強チェの20~25%」「弱チェの5~10%」で超高確へ
*ボーナスや滑りベルやチャンス目でも稀に超高確へ

主に「BIGの25%」「REGの48%」「スイカの10~22%」「弱チェの8~18%」で高確保障G数を10~80G上乗せ
*その他レア子役でも稀に高確上乗せあり

【超高確時】
主に「ボーナスの25%」「スイカの8~10%」「強チェの15~20%」「チャンス目のの50%」で超高確保障G数を10G上乗せ
*その他レア子役でも稀に超高確上乗せあり

【転落抽選】
・高確時は「リプレイの1/4.5」「ハズレの1/25」で低確へ
・超高確時は「リプレイの1/6.7」「ハズレの1/33」で低確へ

通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「天国」が存在。上位モードほど規定G数消化によるART当選が優遇される。またボーナス当選時のBIG:REG振り分けに影響する
*REG終了後の画面が「女性キャラ=通常B以上の期待度アップ」「パンダ=通常B以上確定」「3人娘=天国確定」

【当たりやすいゾーン】
・通常A=「70~99」「270~299」「470~499」「670~699」「870~999」
・通常B=「120~159」「320~359」「520~559」「720~759」「920~959」

【BIG・REG振り分け】
・通常A=BIG確率60%
・通常B=BIG確率25%
・天国=BIG確率70%
*上記抽選に漏れるとREG
*「1G連」「ロングフリーズ」「無差別バトルノーダメージ勝利」は上記に関係なくBIG確定

【モード移行率】
・通常Aでのボーナス後(G数当選)
*通A:通B:天
設定1=80:15:5
設定2=78:15:7
設定3=80:15:5
設定4=75:15:10
設定5=80:15:5
設定6=73:15:12

・通常Aでのボーナス後(直撃当選)
*通A:通B:天
設定1=75:20:5
設定2=73:20:7
設定3=75:20:5
設定4=70:20:10
設定5=75:20:5
設定6=67:20:12

・通常Aでのボーナス後(CZ経由当選)
*通A:通B:天
全設定=90:8:3
*CZ=無差別バトル&飛龍チャレンジ

・通常Bでのボーナス後(G数当選)
*通B:天
設定1=60:40
設定2=50:50
設定3=67:33
設定4=40:60
設定5=70:30
設定6=30:70

・通常Bでのボーナス後(直撃当選)
*通B:天
設定1=50:50
設定2=40:60
設定3=55:45
設定4=30:70
設定5=60:40
設定6=20:80

・通常Bでのボーナス後(CZ経由当選)
*通B:天
全設定=80:20


・天国でのボーナス後(G数当選)
*通A:通B:天
設定1=45:5:50
設定2=58:3:40
設定3=43:5:53
設定4=50:3:48
設定5=35:5:60
設定6=48:3:50

・天国でのボーナス後(直撃当選)
*通A:通B:天
設定1=35:5:60
設定2=48:3:50
設定3=33:5:63
設定4=40:3:58
設定5=25:5:70
設定6=38:3:60

・天国でのボーナス後(CZ経由当選)
*通A:通B:天
全設定=35:5:60


バトルモードについて
「通常A~C」「高確」「天国」の5つのモードが有り、上位ほど無差別バトル時に勝率の高いキャラが選択されやすくなる。バトルループ中に敗北までモードが転落することは無いので「シャンプー」「五寸釘」に勝利すると以後高確率でボーナスループとなる。
*高確=シャンプー、天国=五寸釘

バトルに当選して、初戦で負けた場合は10~50%で「通常A」→「通常B」→「通常C」→「高確」→「天国」と上がっていく(転落は無し)
*ループ中以外のバトルで「シャンプー」「五寸釘」が登場して負けた場合は次回バトルもそのキャラ以上確定
*一度バトルに勝利し、そのループ中に敗北すると、対戦相手が誰であろうと、ほぼ通常Aに転落する

【通常A~B滞在時・勝利で移行率】
通:高:天
設定1=82:12:6
設定2=87:10:3
設定3=80:13:8
設定4=85:12:4
設定5=77:10:13
設定6=82:12:6
・ノーダメージで勝利すると約1/3で高確か天国に移行
・通常Cでの勝利は全設定80:12:8で振り分け

【高確時】
勝利時は約1/5で天国に移行する。敗北(初当たり時)は天国か高確へ1:1。敗北(初当たり除く)時はほぼ通常Aへ。
*ノーダメージで勝利すると約1/3で天国に移行

【天国時】
敗北(初当たり除く)時はほぼ通常Aへ。それ以外は天国ループ確定

バトルランクについて
「LOW」「MID」「HI」「SP」の4つのモードが有り、上位ほど無差別バトル時に与ダメージや回避率が優遇される
*ベルでのCZ当選はMID以上確定
*中段チェでのCZ当選はSP確定
*上記以外は約65%でLOW、約25%でMID、約10%でHI、極稀にSP
*SPは全ての攻撃回避確定(ノーダメージ勝利確定)

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【状態】
変更の場合は26%で高確スタート、74%で低確スタート
*高確保障Gは10G、30G、80Gに、15:10:1で振り分け

【モード】
変更すると
通A:通B:天
7:1:2
で振り分けてスタート

【バトルモード】
変更すると
通A:通B:通C:高:天
30:5:3:1:1
で振り分けてスタート 

【液晶】
変更の場合は「通学路」「学校」のどちらかからスタート
*据え置きの場合は調査中



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2003.02.04 (Tue)

魁!!男塾 天桃五輪大武會編 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=通常時1499G消化でART確定(前兆中の到達でもOK)
*天井ARTはゲーム数消化後に「魁!!乱打極」が発生(乱打極の継続率は普通に当選した時と同じ振り分け)

1ライン機=中段のみ

ART「魁!!ラッシュ」は40G=1セット。継続率タイプ
*連荘は一旦潜伏を経て発動(ART終了後BETで予選→決勝→ARTが、継続パターン)
*継続率は「0%」「10%」「67%」「80%」の4種(ほぼ0%が選ばれるので基本単発)

ART性能=1Gあたり2.8枚増

機械割
設定1:96.8%
設定2:98.3%
設定3:99.8%
設定4:103.4%
設定5:108.7%
設定6:113.8%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時子役5種合算「弱チェ」「強チェA」合算
設定1:1/31.8
設定2:1/31.2
設定3:1/30.6
設定4:1/30.0
設定5:1/29.4
設定6:1/28.9
*「弱チェ」「強チェA」「弱スイカ」「強スイカ」「チャンスリプ」の合算

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右に蒼龍狙い。

チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は中リール右リールにBAR狙い
*確定役を見分けないなら右リールだけ狙えばOK

【左リール中段チェ停止時】
・中段チェ確定

【左リール角チェ停止時】
・強チェA=3連チェor単チェ
・強チェB=単チェの際に8枚の払い出し
・弱チェ=2連チェ
・確定役=BAR揃い

【左リール下段BAR停止時】
・ベルリプレイ=右下がりベル
・チャンスリプレイ=リプレイテンパイハズレ

【左リール上段スイカ停止時】
・強スイカ=右下がり「スイカ・スイカ・蒼龍」
・弱スイカ=スイカ揃い(ライン問わず)
・蒼龍スイカ=スイカハズレ

【左リール中段スイカ停止時】
・強スイカ=子役ハズレ
・蒼龍スイカ=蒼龍揃い

【その他】
フリーズ発生時は全リール赤七狙い(確定役)


ART中の打ち方
ART中もナビ非発生時の変則押しにペナルティーがある模様なので注意

ART抽選について
・通常時
レア子役で「直撃」「CZ(天桃五輪)」の抽選あり
*決勝中のレア子役も「直撃」「CZ」の抽選は行われるが、下記よりCZ当選率は低くなり、直撃率は若干上がる

【直撃】
・「BAR揃い」「赤七揃い」「中段チェ」は状態問わず直撃確定
・超高確時は「強スイカの1/2」「強チェの1/4」でも直撃する

【決勝当選率】
*決勝当選時のさらに67%でART当選となる(決勝に当選した時点でARTの当否も確定している)
*蒼龍スイカは状態問わず決勝確定

・通常A&B滞在時は、主に「強チェの13~17%」「強スイカの33%」で当選する程度

・高確滞在時は、主に「強チェの55~60%」「強スイカの80%」「弱スイカの4~10%」「チャンスリプの25~33%」等で当選

・超高確時のレア子役は直撃か、決勝確定。リプ&ベルでも1/100で当選

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」「江田島チャレンジ」のダブル抽選あり。また宝玉をストックした際「極」か「桃」なら「魁!!乱打極」となり、プッシュボタン連打毎に1Gを約99%の継続率に漏れるまで上乗せする
*プッシュ長押しでオート、1BETボタンで一発告知にすることも可能(期待値は連打と同等)

【直乗せ】
「赤七&BAR揃い」「中段チェ」「蒼龍スイカ」「強チェ」「弱チェの1/3」「強スイカの1/2」「弱スイカの1/10」等で上乗せ
*宝玉ストックこみの数値

【乱打極】
・伊達=30G保障+98.6%継続
・邪鬼=50G保障+99.3%継続
・桃=70G保障+99.5%継続
・J=100G保障+98.6%継続
・飛燕=200G保障+99.3%継続
・虎丸=300G保障+99.5%継続

【江田島チャレンジ】
「赤七&BAR揃い」「中段チェ」「蒼龍スイカ」「強チェの約1/4」「強スイカの約1/2」「弱スイカの約1/4」「チャンスリプの約1/2」等で突入。江田島揃いのチャンス。江田島が揃えば宝玉のストックか、「江田島爆撃モード」へ移行する(ダブル揃いは江田島爆撃確定)
*江田島が揃うかどうかは先に決まっており55%で成功のナビが発生し、45%で失敗のナビが発生する(赤七・中段チェ・蒼龍スイカでの突入は100%)
*江田島揃い時の1/40でダブル揃い

【江田島爆撃モード】
10G間の上乗せ特化ゾーン。子役で直乗せor宝玉確定(江田島揃いは宝玉確定)
*10G消化時に5G延長されるパターンあり
*江田島揃い=1/2.3

【エンディング】
ART1500G以上消化でART終了した際に発生するエンディング中のレア子役は決勝抽選となる。主に「強スイカの33%」「強チェの13~17%」等で当選

・引き戻し
継続抽選に当選すれば、潜伏経由でARTに復帰する
*継続率は0~80%でほぼ0が選ばれるため、基本的に引き戻しは期待薄

通常時の状態について
「通常A」「通常B」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される。レア子役でアップ抽選、ベル&リプレイで転落抽選が行われる
*CZ中のレア子役でも下記抽選は行われる

【通常A滞在時】
「弱チェの33%」「強チェの13%」「弱スイカの53%」「強スイカの13%」「チャンスリプの51~68%」等でアップ
*アップ当選時は大半が通常Bへ移行するが、稀に2段階以上のアップ有り

【通常B滞在時】
「弱チェの33%」「弱スイカの43%」「チャンスリプの51~68%」等でアップ
*アップ当選時は大半が高確へ移行するが、稀に超高確へのアップ有り

【高確滞在時】
「弱スイカの10%」「チャンスリプの1%」で超高確にアップ

【転落】
・通常B滞在時は、リプ&ベルの1/83で通常Aへ
・高確滞在時は、リプ&ベルの1/50で通常AかBへ(振り分けは1/4で通常A、3/4で通常B)
・超高確はG数管理で15G固定(15G消化後の転落先は調査中)

【ART終了時】
・決勝のストックが無い場合は高確以上スタート確定
・決勝のストックが残ってる場合は、通常A:通常B:高確に2:1:2で振り分け

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【状態】
変更の場合は
・通常A=25%
・通常B=48%
・高確=25%
・超高確=2%
で振り分けられてスタート

また、変更時は15%で朝一36G目か72G目に決勝当選する 

【液晶】
変更の有無に関わらず電源のオンオフだけで再抽選


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EDIT |  20:42 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.02.04 (Tue)

宇宙戦艦ヤマト2 テレサ、愛の導き 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=通常時最大1039G消化でART確定(基本的に恩恵は無い普通のART)

1ライン機=「下・中・中」

ART「ヤマトボーナス」は最低30G=1セット。当選時はまず波動砲チャンスに突入し、そこで獲得したG数でスタート
*赤七揃い=波動砲チャンス(50or60%継続)
*青七揃い=愛波動砲チャンス(85or92%継続)
*順回転なら5G以上、逆回転なら10G以上の上乗せ(全リール逆回転すると3リール目は100G以上の上乗せ)

ART性能=1Gあたり2.2枚増


機械割
設定1:96.9%
設定2:98.5%
設定3:100.8%
設定4:104.3%
設定5:108.5%
設定6:112.6%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時スイカ
設定1:1/79
設定2:1/77
設定3:1/75
設定4:1/73
設定5:1/72
設定6:1/71

低確滞在時「スイカ」でART当選率
設定1~3:1/130
設定4:1/24
設定5:1/50
設定6:1/18
*高確時は全設定1/10

低確滞在時「弱チェ」でART当選率
偶数設定:1/130
設定1:1/56
設定3:1/40
設定5:1/13
*高確時は全設定1/8

低確滞在時「弱チャンス目」でART当選率
奇数設定:1/65
設定2:1/25
設定4:1/33
設定6:1/15
*高確時は全設定1/7

その他:直乗せG数が「150」だと設定5以上確定

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール白BARについてるチェリーを中下段に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右リールに白BAR狙い

【左リール中段チェ停止時】
・確定チェ確定

【左リール角チェ停止時】
・確定チェ=右の中段に白BAR
・強チェ=右の枠下に白BAR
・弱チェ=右の下段に白BAR

【左リール下段白BAR停止時】
・弱チャンス目=中段「リプ・リプ・ベル」
・白BAR揃いA=白BAR揃い
・CB=上段ベルテンパイハズレ

*弱チャンス目と白BAR揃いはリール停止後フラッシュが発生(弱チャンス目以外でフラッシュが発生すると白BAR揃いが確定)

【左リール上段スイカ停止時】
・強チャンス目=スイカハズレ

*スイカに強弱は無し

【左リール中段スイカ停止時】
・白BAR揃いB確定


ART抽選について
・通常時
レア子役成立や、規定G数到達時に抽選が行われる
*確定チェは状態問わずART確定
*規定G数は「規定G数について」の項参照

その他の子役では
・低確時は「強チェの25%」「白BAR揃いの25%」「強チャンス目の13~20%」で当選する程度

・高確時は「強チェの99%」「白BAR揃いの99%」「共通ベルの50%」「強チャンス目の33%」「弱レア役の10~14%」等で当選

・超高確時は、全てのレア子役がART確定

テレザートステージ(愛モード)滞在中は成立役に関係なく毎ゲーム1/8でART抽選が行われる

BAR揃い成立時はレバーを叩く度に5~300Gの上乗せが98%継続に漏れるまで続く

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」「波動砲チャンス」の抽選あり
*波動砲チャンス終了時に扉が閉まると「愛の導き」となり、波動砲チャンスが80%で1G連する
*直乗せと波動砲チャンスは同時に2個当選する事は無い
*「確定チェ」「強チェ」「白BAR揃い」は直乗せか波動砲チャンスのどちらかの当選が確定

【直乗せ】
主に「確定チェの95%」「白BAR揃いの50%」「強チェの50%」「弱チェの9~12%(40%)」「強チャンス目の13%(50%)」「弱チャンス目の10~13%(40%)」等で10~300Gの上乗せ
*()内は高確時
*高確時のみ「ハズレの27%」でも当選

【波動砲チャンス】
主に「確定チェの5%」「白BAR揃いの50%」「強チェの50%」「共通ベルの47%」「スイカの5~8%(31%)」「強チャンス目の12%(50%)」等で当選
*()内は高確時
*当選時は大抵赤七で、稀に青七

【ワープアタック】
BAR揃い成立で突入。レバーを叩く度に5~300G(ほぼ5か10G)の上乗せが98%継続に漏れるまで続く
*BAR揃い確率「通常時=1/34924」「ART中=1/11641」


・引き戻し
愛モード経由でARTに当選した場合は、ART終了後、愛モードスタートとなる

通常時の状態について
「低確」「高確」「超高確」「愛モード」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される。レア子役でアップ、リプレイでダウン抽選が行われる
*彗星帝国ステージ滞在で上位モードの期待

【低確時】
主に「共通ベル」「白BAR揃いの33%」「強チェの33%」「弱チェの約20%」「スイカの約25%」でアップ
*その他チャンス目でも稀にアップ
*アップ先はほぼ高確、極稀に超高確

【高確時】
主に「共通ベルの20%」で超高確にアップ
*その他レア子役でも稀にアップ

【転落】
・高確時はリプレイの1/5.5で低確に転落
・超高確時はリプレイの1/4.5で高確に転落

【ART終了時】
約55%で低確、約45%で高確、稀に超高確に振り分け

ART中の状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほど上乗せ抽選が優遇される

高確へは「共通ベル」「ハズレの23%」「CBの20%」「弱チェ&スイカの33%」で移行する

転落は「押し順リプの33%」「BAR揃いの33%」で行われる

規定G数について
規定G数は基本「1」「34」「96」「256」「512」「768」「1024」の7か所で、このG数+αに到達した際に一定の確率でART抽選が行われる
*上記数値に0~15Gを足したG数で抽選される

規定G数によるART当選は稀で、実質の当選率は3~10%程度
*1024Gは当選確定

設定変更について
【天井】
調査中

【状態】
変更の場合は
・低確=54.5%
・高確=45.0%
・超高=0.5%
で振り分けてスタート 


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EDIT |  20:17 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.02.02 (Sun)

ゴルゴ13 PAYBACK TIME 

(振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)
*デジハネはST機

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

H9AZのゲーム性
へそからの当たりに出玉無し当たりは存在しないが、4R確変を引いた際は電サポが「13」「26」「39」回で終了する事がある。規定回数以内に次の当たりが引けないと潜伏となるので注意

電チューからの当たりは出玉有りは全て確変確定。出玉無しは突確or突通で、突確の場合次回までの電サポになる事が多いが、稀に20~60回の電サポで終了する事があるので時短抜けの潜伏にも注意

【へそ大当たりの種類】
・「3」「7」「G」揃い=8R確変
・「G・1・3」が停止=4R確変
・上記以外の図柄揃い=4R確変or4R通常(確変の場合潜伏の可能性あり)


9AWのゲーム性
確変大当たり後13回転のみ確変になるST機
*全ての大当たりが確変では無い

ST中は必ず電サポがあるので潜伏は無し


朝一ランプ
ランプ群一番右下



H9AZ

大当たり確率
1/399.61

確変中当たり確率
1/40.0

賞球数
3&2&10&15

時短
13or20or26or39or40or60回
*へその4R通常後は13or26or39回に9:16:21で振り分け
*電チューからの突通後は20or40or60回に24:15:7で振り分け

振り分け
へそ
8R確変 30%
4R確変 47%
4R通常 23%
(実質確変) 77.0%
*通常時に4R確変を引いた場合、電サポは「13」「26」「39」「次回まで」に5:8:15:19で振り分け
*潜伏中に4R確変を引いた場合、電サポは「13」「26」「39」「次回まで」に5:8:15:66で振り分け

チューリップ
16R確変 72%
突確 5%
突通 23%
(実質確変) 75.8%
*突確を引いた場合、電サポは「20」「40」「60」「次回まで」に1:1:1:7で振り分け

出玉 
1900~1980(16R)

等価ボーダー
1K=17.0~17.7回転

参考:
16Rの出玉1回分で、134.3回転が等価ボーダー
*4Rあたり33.6回転





9AW

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/22.2

賞球数
3&2&10&12

時短
0or13or67or80回
・へその5R後は電サポ計13回、15R後は計80回の電サポ
・電チューからの当たり後は必ず計80回の電サポ
*内部的には確変当たり後13回転が確変、それ以外は単なる時短

振り分け
へそ
15R確変 5%
5R確変 75%
5R通常 20%
(実質確変) 80.0%

チューリップ
15R確変 30%
5R確変 50%
5R通常 20%
(実質確変) 80.0%

出玉 
400~440(5R)

等価ボーダー
1K=18.1~19.9回転

参考:
5Rの出玉1回分で、31.9回転が等価ボーダー



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