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2003.01.30 (Thu)

暴君の竜 ティラノキング 

(振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時は「左スルー通過」→「上部電チュー開放」→「電チューに入賞でスタート」となる

通常時に突確(デジハネは2R確変)を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

突通も存在するので、出玉なし当たり=確変とは限らないので注意

電サポ中に突確(デジハネは2R確変)を引いた場合は、電サポが規定回転で終わる事があり、規定回転以内に次の当たりを引けないと潜伏する



朝一ランプ
2Rランプの下のランプ



ZF

大当たり確率
1/299.3

確変中当たり確率
1/29.9

賞球数
3&10&15

時短
0or50回
*非電サポ中の突通後は時短なし
*電サポ中の突通後は50回の時短

振り分け
へそ&電チュー共通
16R確変 35%
8R確変 35%
潜確 10%
突通 20%
(実質確変) 77.8%
*電サポ中に潜確を引いた場合は50%で次回までの電サポ、50%で50回転のみの電サポに振り分けられる

ガセ小当たり
1/86

出玉 
1690~1770(16R)

等価ボーダー
1K=14.4~15.1回転

参考:
16Rの出玉1回分で、101.8回転が等価ボーダー
8Rの出玉1回分で、50.9回転が等価ボーダー




YF

大当たり確率
1/199.2

確変中当たり確率
1/19.9

賞球数
3&10&11

時短
0or30回
*非電サポ中の突通後は時短なし
*電サポ中の突通後は30回の時短

振り分け
へそ&電チュー共通
16R確変 30%
8R確変 40%
潜確 10%
突通 20%
(実質確変) 77.8%
*電サポ中に潜確を引いた場合は50%で次回までの電サポ、50%で30回転のみの電サポに振り分けられる

ガセ小当たり
1/86

出玉 
590~630(8R)

等価ボーダー
1K=14.3~15.3回転

参考:
16Rの出玉1回分で、72.2回転が等価ボーダー
8Rの出玉1回分で、36.1回転が等価ボーダー





WF

大当たり確率
1/99.4

確変中当たり確率
1/20.0

賞球数
3&10&11

時短
0or20回
*非電サポ中の通常後は時短なし
*電サポ中の通常後は20回の時短

振り分け
へそ&電チュー共通
8R確変 36%
4R確変 24%
2R確変(潜伏)10%
2R通常 30%
(実質確変) 70.0%
*電サポ中に2R確変を引いた場合は50%で次回までの電サポ、50%で20回転のみの電サポに振り分けられる

出玉 
590~630(8R)

等価ボーダー
1K=18.2~19.4回転

参考:
8Rの出玉1回分で、45.9回転が等価ボーダー
2Rの出玉1回分で、11.5回転が等価ボーダー



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EDIT |  14:47 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.01.30 (Thu)

北斗の拳5 覇者 

(振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に「突確」「4R確変(電サポ無し)」を引いた時
・潜伏中に「突確」「4R確変(電サポ無し)」を引いた時

MAXタイプのゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。また4R確変の一部でも潜伏する

出玉無しで「拳王ステージ」移行時は「突確(潜伏)」「小当たり」のどちらかが確定。へそからの当たりは突通が存在しないので、ランプ群左上のセグの模様が4R表示なら潜伏確定(小当たりのセグの模様が4Rの模様と似ているので注意)
*今作は潜伏中にへそからの出玉なしで転落することは無い
*4Rのセグ模様はセグの左上あたりの盤面に記載

4R出玉有り当たり後は電サポがあれば(バトルモード)確変確定。電サポが無い場合は「拳王ステージ」となり、このパターンは「確変」「通常」どちらの可能性もある

上記いずれも、潜伏中は拳王ステージを抜ける事はなく、内部通常の場合は32回転以内に通常ステージに転落するので、拳王ステージ33回転以上滞在で確変確定(通常ステージ転落で潜伏の可能性無し)

電チューからの確変当たりは突確を含め必ず次回までの電サポがあるので、「無想&転生モード」抜けは潜伏の可能性無し


上下2つのアタッカーが交互に開く仕様でラウンド間はほぼ0になっている

今作は時短中のリーチ=何かしらの当たりでは無くハズレでもリーチがかかる

デジハネタイプのゲーム性
全ての大当たり後5回転のみ確変になるST機

出玉無し当たり後は潜伏、潜伏中の再度出玉無しは電サポ有り



朝一ランプ
ランプ群下から3段目、横に長い長方形の四角の枠の中一番左のランプ



MAX

大当たり確率
1/397.2

確変中当たり確率
1/39.7

賞球数
3&10&15

時短
0or20or40or60or80回
*へそでの4R通常後は時短なし
*電チューでの突通後は20~80回に14:3:2:1で振り分け
*但し、時短抜け直後など、通常時に電チュー保留で突通を引いた場合は時短無し

振り分け
へそ
16R確変 12.5%
4R確変 59.0%
4R確変(潜伏)2.0%
潜確 6.5%
4R通常 20.0%
(実質確変)78.6%

チューリップ
16R確変 50%
4R確変 17%
突確 13%
突通 20%
(実質確変) 77.0%

ガセ小当たり
1/397

出玉 
2120~2200(16R)

等価ボーダー
1K=17.2~17.9回転

参考:
16Rの出玉1回分で、151.7回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、37.9回転が等価ボーダー





慈母

大当たり確率
1/89.9

確変中当たり確率
1/9.0

賞球数
3&10

時短
0or35or95回
*16R後は95回
*10R&5R後は35回

振り分け
へそ&電チュ共通
16R 1%
10R 24%
5R 57%
初回潜確 18%

ガセ小当たり
無し

出玉 
430~470(5R)

等価ボーダー
1K=16.2~17.7回転

参考:
5Rの出玉1回分で、30.5回転が等価ボーダー
*1Rあたり6.09回転が等価ボーダー





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EDIT |  13:45 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.01.28 (Tue)

スペシャルジャックポット 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=なし

4ライン機=中段無効

ボーナスそのものは全設定高確率で成立するが、毎Gのように子役が成立し特定の条件を満たさないとボーナスが揃えれない仕組みとなっており、低設定ほど揃えるまでにG数を要する
*4号機ストック機とは違いボーナスを複数ストックできる訳ではないので、自力でボーナスを引く以上の速さで連荘することは無い

通常時は「天国」「通常(キャリーオーバー)」のどちらかに滞在しており、ボーナスは天国滞在時のみ揃う可能性あり

7セグ偶数揃い時にリール左のコインが光ると天国滞在のチャンス(JACPOT TIMEが光ったり、リール変則始動が頻発すると天国濃厚)
*7セグ奇数揃いはボーナス確定

BIG実質出現率
設定1:1/341
設定2:1/322
設定3:1/303
設定4:1/287
設定5:1/268
設定6:1/242
*内部的には全設定1/234で成立

REG実質出現率
設定1:1/415
設定2:1/392
設定3:1/370
設定4:1/350
設定5:1/326
設定6:1/294
*内部的には全設定1/290で成立

ボーナス実質出現率合算
設定1:1/187
設定2:1/177
設定3:1/167
設定4:1/158
設定5:1/147
設定6:1/133

*内部的には全設定1/130

機械割
設定1:93.9%
設定2:96.5%
設定3:98.8%
設定4:100.2%
設定5:102.9%
設定6:107.8%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
天国滞在時、CT成立の際天国滞在継続率
設定1:14.1%(69%)
設定2:26.2%(73%)
設定3:37.5%(78%)
設定4:48.4%(82%)
設定5:65.6%(88%)
設定6:93.8%(98%)
*()内はトータル的な天国滞在割合
*設定差は基本的に天国滞在率のみ
*特に天国からの転落率に大きな設定差があり、設定6はほぼ1日中天国に滞在する(=内部でボーナス成立すればほぼすぐに揃えれる)

通常時の打ち方
左リールにチェリーを目押し。中右は適当でOK
*チェリーはどっちのチェリーでもOK

CTの停止形=「コイン」・「プラムorオレンジ」・「オレンジ」が有効ラインで揃う
*中段は無効ラインなので注意

BIG中の打ち方
1度だけ14枚役を獲得する

←ナビが光った時に逆押しで
・右中を適当押し
・左リール枠上~枠3コマ上の間に下側の赤七を目押し

REG中の打ち方
順押し適当でOK

成立後の打ち方
ボーナスを揃える際は順押しで揃える
*それ以外の押し方だと揃わない事あり

通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「天国」が存在。天国滞在時以外はボーナスが成立しても揃わない

CT成立毎にモード移行抽選が行われる(通常A・通常B間を移行することは無い)

CT確率を考慮した実質移行率は下記の通り

通常A→天国移行率
設定1:1/85
設定2:1/81
設定3:1/77
設定4:1/75
設定5:1/70
設定6:1/64

通常B→天国移行率
設定1:1/128
設定2:1/119
設定3:1/110
設定4:1/103
設定5:1/93
設定6:1/81

天国→通常A転落率
設定1:1/468
設定2:1/546
設定3:1/655
設定4:1/819
設定5:1/1092
設定6:1/6554

天国→通常B転落率
設定1:1/485
設定2:1/546
設定3:1/655
設定4:1/819
設定5:1/1311
設定6:1/6554

設定変更について
調査中


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EDIT |  20:07 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.01.28 (Tue)

ミリオンゴッド ZEUS Ver 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=ART終了後から1400はまりで50%ループ以上のART確定(平均3.2個ストックスタート。前兆経由で発動)
*今作はART終了時にリセットされるデータ機が多いが、ART当選時にリセットされるタイプのデータ機では1500表示になるので注意
*天井手前200G(ART後1200~1399はまり)でARTに当選し、そのARTが単発だった場合、例外として次回天井は50%で300Gになる(残り50%はいつも通り1400が天井)
*2回目以降も同様の措置が取られる(天井が300Gになってる場合、100~299Gで単発ARTをひくと再度50%でART後300Gが天井)
*単発=G数の上乗せや200GスタートなどはOK、セット数が連荘した場合のみ天井短縮の権利は消滅
*液晶で奇数が揃った時のG数が参照される(1290で前兆突入→1310で奇数揃いなら天井前単発抽選有効、1390で前兆突入→1410で奇数揃いなら天井抽選も受けれる)
*300での天井も1400での天井も性能は同じ
*天井に到達しての単発は次回1400Gが天井なので混合しないよう注意

1ライン機=中段のみ

ART「GOD GAME」は100or200G=1セット。セット管理タイプ

ART性能=1Gあたり2.2枚増

GOD揃い
全設定:1/8192

赤七揃い
全設定:1/4096
*基本的に5択
*ART中は1/3277
*エクストラ中は1/10

機械割
設定1:97.6%
設定2:99.5%
設定3:103.0%
設定4:107.2%
設定5:110.9%
設定6:116.6%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
リプレイ3連でART当選率
設定1:1/29.8
設定2:1/16.4
設定3:1/10.9
設定4:1/7.8
設定5:1/6.3
設定6:1/5.3

「エクストラゲーム中」「ゴッドゾーン中」に「中段リプ」で上乗せ当選率
設定1:1/200
設定2:1/100
設定3:1/67
設定4:1/20
設定5:1/13
設定6:1/10
*天国B滞在時は全設定1/2で当選

通常時の打ち方
枚数的には順押し適当でOK
*変則押しはペナルティ有り

フラグを見分けたい場合は、左リールデカミリ(下側)を上中段に目押し。中下段にデカミリが停止した場合は中右にもデカミリ狙い

・1枚役A=黄七が「上・上・下」で停止
・1枚役B=黄七が「上・下・下」で停止
・SIN=右下がり黄七揃い
・赤七=全リールデカミリ停止
*上記以外は「フェイク赤七」(ART中のみ停止する煽りフラグ)

*左リールの上中段にデカミリ停止は赤七確定

ART抽選について
・プレミアフラグ成立時
GOD揃いは500G+1セット以上のART確定

赤7揃いは1セット以上のART確定。スローセブン発生時は5択を当てれば「エクストラゲーム」に突入
*スローセブン発生率=5択赤七成立の40%(履歴内に宝石が有る場合はスローセブンロング確定)

・通常時
全子役で抽選あり。また「リプレイ3連以上」「黄七4連以上」等でも抽選あり
*「リプ4連」「黄七4連」はART確定

通常A・B滞在時は「SINの50%」で当選する程度

チャンスモード滞在時は「ハズレor押し順黄七or通常リプの1/64」で当選。その他「中段黄七の67%」「SINの50%」「右上がり黄七の33%」「中段リプの25%」でも当選

天国時は「ハズレor押し順黄七or通常リプの1/14」で当選。その他「中段黄七の73%」「SINの80%」「右上がり黄七の63%」「中段リプの39%」等でも当選

前兆中は「SINの50%」で上乗せ

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」「セット数上乗せ」抽選あり。
*上乗せされたG数がそのままセット数上乗せの期待度となる(20G上乗せした場合、セット数上乗せ当選率約20%。但し100G以上は200でも300でもあくまで1セット以上だけが確定)
*またART中の赤七揃いなどで「エクストラゲーム」に突入

【直乗せ】
主に「SIN」「中段黄七」「黄七5連以上」「ハズレの16%」等で当選
*今作の黄七5連での上乗せはG数の上乗せが確定するだけで、セット数上乗せは確定ではない
*天国B滞在時は例外で、ほとんどのレア子役の67%程度で上乗せが発生する

【エクストラゲーム】
右下がりリプ成立までの間赤七揃いの確率が大幅アップ

・引き戻し
Gゾーン・6G目以降は「SIN」「中段黄七の67%」「右上がり黄七の33%」「ハズレの25%」等でプレミアムGゾーンに突入する。

プレミアムGゾーンは突入時点で引き戻し確定。さらにこの間は「押し順黄七&レア子役」成立で天国ショート以上移行確定(レア子役成立ならさらに50%以上で上乗せ当選)

また今作はART中に天国から転落する事は無いので、天国で当選したART終了後は天国確定のため、引き戻せる期待大になる。

通常時の状態について
「通常A」「通常B」「チャンス」「天国ショートA」「天国ショートB」「天国ロングA」「天国ロングB」の計7種の状態が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

モード移行は、リプ、ハズレ、押し順黄七などでも結構な頻度でアップダウンするため、モード移行契機を見抜くのは困難


【アップ抽選(通常時)】
*SIN成立は状態問わず天国ロングへの移行確定(天国ロングへはSIN以外では滅多に行くことが無い)

*通常Aからは主に「ハズレ&押し順黄七&通常リプの1/161~1/213」「中段黄七」「右上がり黄七の1/2.0~2.8」「中段リプの1/4.0~1/5.6」「1枚役の1/9~1/16」でモードアップ
*移行先は主に通常Bだが、一気にチャンスにアップする事もある
*1枚役でのアップ当選はチャンス以上へのアップ確定

*通常Bからは主に「ハズレ&押し順黄七&通常リプの1/222~1/323」「中段黄七の約1/1.5」「右上がり黄七の1/2.7~4.0」「中段リプの1/6~1/10」「1枚役の1/9~1/16」でモードアップ
*移行先はほぼチャンス

*チャンスからは主に「1枚役の1/10~1/20」等で天国へ(ほぼショートAで、稀にロングA)

*天国ショートAから上は、レア役成立時に極稀に行く程度


【転落(通常時)】

*通常Bからは「ハズレ&押し順黄七&通常リプの1/164~1/217」で通常Aにダウン

*チャンスからは「ハズレ&押し順黄七&通常リプの約1/47」で通常AかBにダウン(一気にAまで落ちる事の方が多い)

*天国ショートAからは「ハズレの1/10~1/13」で通常A~チャンスのどこかへ転落

*天国ショートBからは「ハズレの1/18」で天国ショートAへ転落

*天国ロングAからは「ハズレの1/37」でチャンスへ転落

*天国ロングBからは「ハズレ&押し順黄七&通常リプの1/18」で天国ロングAへ転落


【アップ抽選(ART中)】
*SIN成立は状態問わず天国ショートA以上への移行確定
*エクストラゲーム中の「中段黄七」は天国ショートA以上への移行確定

*通常Aからは主に「中段黄七」「右上がり黄七の約1/4」「1枚役の約1/16」等でモードアップ
*移行先は主に通常Bだが、一気にチャンスにアップする事もある
*1枚役でのアップ当選はチャンス以上へのアップ確定

*通常Bからは主に「中段黄七の約1/2.5」「右上がり黄七の1/16」「中段リプの1/6~1/10」「1枚役の約1/16」でモードアップ
*移行先はほぼチャンス

*チャンスからは「ハズレ&押し順黄七&通常リプの1/192~1/256」「中段黄七の約1/5」「1枚役の1/10~1/20」などで天国へ(ほぼショートAで、稀にショートB~ロングB)

*天国ショートAからは「中段黄七の1/2」「右上がり黄七の1/4」等で天国ショートBへ

*天国ショートBより上はレア子役時に稀に行く程度

【転落(ART時中)】

*通常Bからはダウン無し

*チャンスからは「ハズレ&押し順黄七&通常リプの1/29~1/64」で通常AかBにダウン(一気にAまで落ちる事の方が多い)

*天国ショートAからはダウン無し

*天国ショートBからは「ハズレの1/18」で天国ショートAへ転落

*天国ロングAからはダウン無し

*天国ロングBからは「ハズレ&押し順黄七&通常リプの1/18」で天国ロングAへ転落


【上位モード示唆】
基本的に上位モード程、奇数やVが停止しやすくなる
・「V・奇数・V」=天国確定
・「4・8・4」「8・4・8」で天国濃厚
・奇数からの順目(345等)で天国の期待
・奇数を奇数でハサミ(131等)で天国の期待
・奇数のみの出目出現でチャンス以上の期待
・奇数ケツテンパイ出現でチャンス以上の期待
・中or右に「7」停止でチャンス以上の期待
・奇数テンパイ頻発で上位モードの期待

ゴッドゲーム初期G数管理モードについて
「低確2種」「通常3種」「準備3種」「確定4種」の計12のモードが存在、上位ほどART開始時に200Gが選択されやすくなる
*確定は200Gスタート確定

普段はほぼ低確A~B間を行き来しているだけで、通常以上へ移行するのは極稀
*一旦確定に移行すれば、ART当選まで転落することは無い
*確定滞在時にART当選した場合は終了後、1~80%で再び確定スタート(継続率は1%、50%、80%の3種のため連続で200Gスタートが来ると50%継続以上の確定モード滞在濃厚になるので、200Gスタートが連続で来た後は即止め注意)
*1つの当選契機で複数のストックを獲得した場合(ループストック当選)は、最初の1セットのみ200Gスタートとなり、そのループストック分消費時に転落抽選

「アポロンの竪琴でリプレイ否定」「雷で奇数非テンパイ」頻発は上位モード示唆

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【状態】
変更の場合は
・奇数設定=「通常B=73%」「チャンス=25%」
・偶数設定=「通常B=66%」「チャンス=33%」
でスタート
*通常Aから始まる事は無い
*約1%で天国スタート 

【液晶】
変更の有無に関わらず、電源のオンオフだけで湖ステージスタート

【ARTゲーム数モード】
変更時は
・確定=約12%
・準備=約22%
・通常A~C=約各16%
・低確=約20%
でスタート。通常以上は確定でART当選するまで転落が無いので、変更の場合、朝一~3000回転くらいのどこかで200GスタートのARTに当選する事が多い
*通常Aからは下段黄七の1/16で通常Bへ
*通常Bからは下段黄七の1/16で通常Cへ
*通常Cからは下段黄七の1/16で準備Aへ
*準備Aからは下段黄七の1/8で確定へ
となる

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EDIT |  18:26 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.01.25 (Sat)

ファイヤーダイナマイトキング(クイーン) 

(振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時の大半
・4R確変を引いた後(紫3)

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行する事もあるが大半は潜伏継続。

へそは4R確変を引いた場合も潜伏となる(選択確変からの4Rは電サポ有り)

電チュー当たりでは「突確」「突通」を引くと見た目10回転時短に突入。確変の場合は11回転目に天国モードとなり電サポは継続されるので時短抜けの潜伏は無し

「選択確変」の振り分けを引いた際は「緑ゲート」「赤ゲート」でR振り分け率を選択できる
・緑(安心)=ほぼ11Rで稀に16R(クイーンはほぼ10R)
・赤(ドキドキ)=4Rになってしまう危険があるが、16Rの期待大
*どちらも平均は同じなのでトータル的な出玉量は同じ
*5秒ごとに変化するので選びたい方のタイプが光ったら打ち出せばOK

【大当たりの種類】
・赤7=選択確変
・赤3=「突確」「突通」「小当たり」(へそは突通の可能性無し)
・紫3=4R当たり(電チューは4Rが無いので出現しない)


朝一ランプ
ランプ群、一番左の列、下から2段目



キング

大当たり確率
1/299.3

確変中当たり確率
1/46.8

賞球数
3&1&10&14

時短
0or10回
*へその4R通常後は時短なし
*電チューの突通後は10回

振り分け
へそ
選択確変 30.2%
4R確変(潜伏)7.5%
初回潜確 10.1%
潜確 34.1%
4R通常 18.1%
(実質確変) 67.6%

チューリップ
選択確変 75.4%
突確 6.5%
突通 18.1%
(実質確変) 80.6%

ガセ小当たり
1/226

出玉 
1210~1270(11R)

等価ボーダー
1K=17.6~18.4回転

参考:
16Rの出玉1回分で、129.7回転が等価ボーダー
11Rの出玉1回分で、89.2回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.11回転




クイーン

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/14.6

賞球数
3&1&10

時短
0or10回
*へその4R通常後は時短なし
*電チューの突通後は10回

振り分け
へそ
選択確変 50.3%
4R確変 9.6%
初回潜確 5.0%
潜確 10.0%
4R通常 25.1%
(実質確変) 70.5%

チューリップ
選択確変 65.3%
突確 9.6%
突通 25.1%
(実質確変) 72.2%

ガセ小当たり
1/218

出玉 
460~520(10R)

等価ボーダー
1K=17.1~19.3回転

参考:
10Rの出玉1回分で、35.6回転が等価ボーダー
*1Rあたり3.56回転



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EDIT |  16:25 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.01.25 (Sat)

J-RUSH2 

(振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時
・出玉有り確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

出玉有り確変を引いた際も電サポは必ず88回(ライトは33回)で終了するので、電サポ抜け後の即止めにも注意
*稀に電サポが1回多い時が存在し(89回の電サポ、ライトは34回)このパターンは潜伏確定(データ機の数字などは実際の時短回数と数回転ずれてる場合も有るので注意)

通常時は全ての数字が青色になると「突確」「突通」「小当たり」のいずれかに当選となる


朝一ランプ
4つある7セグの上から2つ目ドット部分



HSJ

大当たり確率
1/289.9

確変中当たり確率
1/34.9

賞球数
3&10&13

時短
0or88回
*通常時の突通後は時短なし

振り分け
へそ
15R確変 52%
潜確 19%
15R通常 15%
突通 14%
(実質確変) 64.2%

チューリップ
15R確変 52%
4R確変 19%
15R通常 15%
4R通常 14%
(実質確変) 71.0%

ガセ小当たり
1/100

出玉 
1340~1420(15R)

等価ボーダー
1K=16.8~17.8回転

参考:
15Rの出玉1回分で、95.6回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、25.5回転が等価ボーダー





RSJ

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/28.9

賞球数
3&10&13

時短
0or33回
*通常時の突通後は時短なし

振り分け
へそ
14R確変 40%
4R確変 10%
潜確 21%
14R通常 15%
4R通常 10%
突通 4%
(実質確変) 63.3%

チューリップ
14R確変 40%
4R確変 31%
14R通常 15%
4R通常 14%
(実質確変) 71.0%

ガセ小当たり
1/100

出玉 
1250~1330(14R)

等価ボーダー
1K=17.2~18.3回転

参考:
14Rの出玉1回分で、91.4回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、26.1回転が等価ボーダー


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EDIT |  16:07 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.01.22 (Wed)

銀河英雄伝説 

(振り分け変動タイプ)
*HRXとデジハネはST機

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

TRXのゲーム性
突確を含め確変状態は必ず電サポがつくので潜伏は無し
*見た目時短で内部確変のパターンが存在するが、確変の場合は51回転目に英雄モードとなり電サポは当たるまで継続する

ARTimeと呼ばれるランクアップボーナス搭載(ラウンド数に関わらず全て確変)
*アタックタイムと呼ばれる演出でポイントを獲得後、ラッシュタイムで出玉を獲得する。ラッシュタイム中に上乗せあり(内部的には先にラウンド数は決定されている)

HRX&デジハネのゲーム性
全ての大当たり後、74回転確変となるST機(デジハネは20回転)
*HRXはラスト4回転潜伏

ARTimeと呼ばれるランクアップボーナス搭載
*アタックタイムと呼ばれる演出でポイントを獲得後、ラッシュタイムで出玉を獲得する。ラッシュタイム中に上乗せあり(内部的には先にラウンド数は決定されている)




TRX

大当たり確率
1/299.25

確変中当たり確率
1/29.9

賞球数
3&2&10&13

時短
50回

振り分け
へそ
15R確変 35%
ARTime 25%
8R確変 5%
突確 5%
8R通常 30%
(実質確変) 68.4%
*ARTimeの振り分けは「420・510pt=4~5R各4%」「630・720pt=6~7R各3%」「840・930・1050pt=8~10R各2%」「1140・1260・1350・1470・1560pt=10~15R各1%」

チューリップ
15R確変 50%
ARTime 15%
8R確変 5%
8R通常 30%
(実質確変) 70.0%
*ARTimeの振り分けは「420・510・630pt=4~6R各2%」「720・840・930・1050・1140・1260・1350・1470・1560pt=7~15R各1%」

出玉 
1310~1390(15R)

等価ボーダー
1K=18.3~19.5回転

参考:
15Rの出玉1回分で102.0回転が等価ボーダー
*1Rあたり6.80回転





HRX

大当たり確率
1/198.95

確変中当たり確率
1/73.5

賞球数
3&2&10&15

時短
無し

振り分け
へそ
15R 20%
4R 70%
ARTime 10%
*ARTimeの振り分けは「540・675pt=4~5R各2%」「810・945・1215・1485・1755・2025pt=6・7・9・11・13・15R各1%」

チューリップ
15R 40%
4R 40%
ARTime 20%
*ARTimeの振り分けは「540・675・810・945・1080・1215・1350・1485pt=4~11R各2%」「1620・1755・1890・2025pt=12~15R各1%」

出玉 
1760~1840(15R)

等価ボーダー
1K=19.8~20.7回転

参考:
15Rの出玉1回分で145.5回転が等価ボーダー
*1Rあたり9.70回転






ST

大当たり確率
1/89.78

確変中当たり確率
1/25.7

賞球数
3&2&10&12

時短
0or30回
*下5R後は時短無し

振り分け
へそ
上15R 2%
上6R 20%
下5R 66%
ARTime 12%
*ARTimeの振り分けは上4~15Rに各1%

チューリップ
上15R 2%
上6R 58%
下5R 28%
ARTime 12%
*ARTimeの振り分けは上4~15Rに各1%

出玉 
430~470(上6R)

等価ボーダー
1K=17.8~19.5回転

参考:
上6Rの出玉1回分で33.5回転が等価ボーダー
*上1Rあたり5.58回転
*下5Rあたり27.6回転




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EDIT |  19:54 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.01.22 (Wed)

十字架Ⅱ 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=最大992はまりでART確定(992Gまでのどこかで当たるタイプ)

1ライン機=中段のみ

ART「十字架ラッシュ」は30G+バトル6G=1セット。シナリオ管理タイプ(最大10セット)

ART性能=1Gあたり2.9枚増

機械割
設定1:97.0%
設定2:98.5%
設定3:100.0%
設定4:103.5%
設定5:105.5%
設定6:110.0%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
G数による当選でのART、実質継続率
*子役による自力当選時はあまり設定差がないのでノーカウント
*バトル中のレア子役での引き戻し当選は除く
*シナリオ→継続抽選の2段階抽選のため荒れるので参考程度に

1~3セット目
設定1:約41%
設定2:約44%
設定3:約49%
設定4:約51%
設定5:約54%
設定6:約58%

4~5セット目
全設定:約50%弱で継続

6&8セット目
設定1:27.7%
設定2:29.3%
設定3:31.6%
設定4:33.2%
設定5:34.1%
設定6:36.0%

7&9セット目
設定1:約33%
設定2:約36%
設定3:約40%
設定4:約41%
設定5:約44%
設定6:約49%

その他:設定6は滅多に通常Aモードに滞在しないため、「通常Aのゾーンで当たる」「128Gを何回も連続でスルー」という現象が起こりにくい(通常時のモードについて参照)

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを中下段に目押し。スイカ出現は中右BAR狙い。

チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右リールにBAR狙い

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=右の中段にBARor7停止
・弱チェ=上記以外

【左リール下段BAR停止時】
・チャンス目=フラッシュ発生
・十字架=十字架揃い

*十字架揃いを見抜くには、中右にも十字架を狙う必要あり(「SUウインドウ→ティナ」「チャンスボタン→ドラキュラorアイナ」等で揃う可能性あり

【左リール上段スイカ停止時】
・強スイカ=平行揃い
・弱スイカ=斜め揃い
・共通ベル=ベル揃い
・チャンス目=何も揃わず

ART抽選について
・フリーズ時
通常時のフリーズ(青七揃い)時は4セット目のバトルまで勝利確定(最低5セット)
*5セット目以降のバトルは47%継続

・通常時
規定G数消化でART確定の他、レア子役で「直撃」の抽選あり

【規定G数】
モードにより振り分けG数は変化。天国モードの天井は128G

【直撃】
「十字架揃いの1/4」「チャンス目の1/13(1/9)」等で当選
*()内は通常A以外の数値

・上乗せ
レア子役で4種類の上乗せ特化ゾーン突入抽選が行われる(直乗せは存在しない)

特化ゾーン移行率は「弱チェの21%」「強チェの64%」「弱スイカの15%」「強スイカの55%」「チャンス目の15%」「十字架の68%」
*当選時は「クロスチャージ」「クロスドライブ」「トリプルコンボ」のどこかに振り分けられる(大半はクロスチャージで、稀にクロスドライブ、極稀にトリプルコンボ)

【クロスチャージモード】
毎ゲーム5~30Gの上乗せが継続抽選に漏れるまで続く
*継続率=66~90%
*最低2連の保障有り

【クロスドライブモード】
10G間、リプレイ以外成立で5G以上の上乗せ確定

【トリプルコンボモード】
3G固定の演出
・1G目=セット継続を告知
・2G目=50G以上の上乗せを告知
・3G目=クロスチャージorクロスドライブへ移行

【リオナチャンス】
逆押し赤七揃いで突入。毎ゲーム10~100Gの上乗せが継続抽選に漏れるまで続く
*継続率=65~90%
*最低2連の保障有り
*赤七揃い=1/596

・引き戻し
敗北予定のバトル中は「強チェの10%」「強スイカの5%」「十字架の10%」などで継続に書き換えられる

通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「天国」「超天国」が存在。上位モードほど規定G数消化によるART当選が優遇される
*通常Bから通常Aへの移行は存在しない

ART終了後のステージが「城門」「DM」だと天国滞在の期待大、「街」「森」だと天国の期待薄。

天井は
通常A=最大992G
通常B=最大944G
天国(リオナ)=128G
超天国(ティナ)=32G

【チャンスゾーン】
129~256=通常Bならチャンス
257~640=通常Aならチャンス
641~896=期待薄
*詳細は調査中

【モード移行率】
・通常AでのART終了後
*通A:通B:天:超天
設定1=50:25:21:4
設定2=46:25:24:5
設定3=39:31:26:4
設定4=36:31:27:6
設定5=4:43:47:6
設定6=0:45:49:6
*設定6は通常Aをループする可能性無し

・通常BでのART終了後
*通B:天:超天
設定1=50:40:10
設定2=50:39:11
設定3=50:40:10
設定4=50:39:11
設定5=43:46:11
設定6=40:49:11

・天国でのART終了後
*通A:通B:天:超天
設定1~5=42:8:46:4
設定6 = 7:43:46:4

・超天国でのART終了後
*通A:通B:天:超天
設定1~5=25:25:46:4
設定6 =10:39:46:5

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる 

【モード】
変更した場合
通B:天:超天に
約66:21:12で振り分け
*変更の場合通常Aスタートは存在しない

【液晶】
変更すると森or街スタート
*電源のオンオフだけだと前日を引き継ぎ

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EDIT |  19:30 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.01.21 (Tue)

DARKER THAN BLACK 黒の契約者 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1400はまりでART+ヘブンズラッシュ確定(ART中に到達した場合はヘブンズラッシュ確定+セット数上乗せ抽選)
*1~3セット獲得(ほぼ1)

1ライン機=中段のみ

ART「ダーカーラッシュ」は50G=1セット。セット管理タイプ

ART性能=1Gあたり1.7枚増

BIG
設定1:1/449
設定2:1/443
設定3:1/431
設定4:1/420
設定5:1/405
設定6:1/390

REG
設定1:1/607
設定2:1/596
設定3:1/575
設定4:1/555
設定5:1/529
設定6:1/504

ボーナス合算
設定1:1/258
設定2:1/254
設定3:1/246
設定4:1/239
設定5:1/229
設定6:1/220


機械割
設定1:97.1%
設定2:98.9%
設定3:100.3%
設定4:104.9%
設定5:109.8%
設定6:114.8%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
弱チェでCZ当選率
設定1:1/67(1/11)
設定2:1/33(1/7)
設定3:1/50(1/11)
設定4:1/25(1/7)
設定5:1/50(1/8)
設定6:1/20(1/7)
*()内は高確時

スイカでCZ当選率
設定1:1/200(1/33)
設定2:1/67(1/20)
設定3:1/200(1/33)
設定4:1/50(1/17)
設定5:1/200(1/29)
設定6:1/50(1/13)
*()内は高確時

強チェ&チャ目でCZ当選率
設定1~3:1/10(1/2.0)
設定4:1/6.7(1/1.8)
設定5:1/8.3(1/2.0)
設定6:1/5.6(1/1.5)
*()内は高確時

ボーナス成立時CZ当選率
設定1:1/67(1/20)
設定2:1/50(1/20)
設定3:1/50(1/20)
設定4:1/25(1/10)
設定5:1/50(1/13)
設定6:1/20(1/10)
*()内は高確時
*例外として強チャ目同時当選はCZ確定なのでノーカウント

通常時、強チャンス目でART直撃率
設定1:1/20(1/10)
設定2:1/13(1/8)
設定3:1/20(1/10)
設定4:1/8(1/6)
設定5:1/13(1/8)
設定6:1/7(1/5)
*()内は高確時


通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを中下段に目押し。上段にスイカ停止時は、右適当押しでスイカテンパイは中リールBAR狙い。
*チェリーを上段に押すと「流星」「スイカの強弱」が見分けれないので注意

上段に流星停止時は、中右に流星狙い(中リールの流星は中段に押してしまうとスイカをこぼすので早めに押す)

チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右リールに紫七狙い

【左リール角チェ停止時】
・強チェ=右の中段に紫七停止
・弱チェ=上記以外

【左リール下段BAR停止時】
・チャンス目A=「リプ・リプ・ベル」

【左リール上段スイカ停止時】
・弱スイカ=スイカ揃い
・チャンス目B=スイカハズレ
・SPリプレイ=リプ揃い

【左リール中段スイカ停止時】
・強スイカ=スイカ揃い
・強チャンス目=流星揃い
・チャンス目C=何も揃わず

【その他】
・中段チェ+BAR揃いでリーチ目

ART抽選について
・ボーナス成立時
強チャンス目と同時成立はCZ確定。それ以外での成立は2~5%(高確時は5~10%)でCZ当選

・BIG中
7揃い(フリーズ)でART確定(ヘブンズラッシュ確定)
*1/8192で成立
*獲得セット数は1~3(大抵1)

流星揃いでCZ確定
*1/90で成立
*ART中に揃った場合は流星チャンス確定

・REG中
押し順正解数(2択)でCZ&ART抽選あり

・6回正解でART確定(1~7セットで大抵1)

・0or5回正解でCZ確定
・4回正解の50~67%でCZ当選
・3回正解の25~33%でCZ当選

*ART中は流星チャンス抽選となる(0.5.6回正解で流星チャンス確定)

・通常時
レア子役で「直撃」「CZ」の抽選あり
*CZはボーナス非同時当選時のレア子役のみ抽選あり(ボーナス当選時はボーナス成立でのCZ抽選)
*直撃とCZからの当選は1~7セット獲得(大抵1)

また、CZ当選時の5~12%(20~40%)で「契約モード」と呼ばれる状態に移行する。この間はレア子役を引かなくても毎ゲーム1/17でCZ抽選が行われる
*()内は高確中のCZ当選時
*平均約10Gの保障終了後、リプレイの1/5で契約モードは終了(稀に契約ロング状態があり、こちらはリプレイの1/29をひくまで継続する)

CZ「大黒斑ゾーン」は15G継続。この間は成立役に応じてポイント抽選があり、最終的に貯まったポイントでART抽選が行われる)
*最終Gで子役が入賞するとCZが5G延長される

超CZ「大黒斑ゾーンSP」はART確定となる流星揃い確率が1/8にアップ。流星揃い以外のレア子役でもART抽選あり。
*超CZは「SPリプ」入賞時に突入

【CZ当選率】
「スイカの1~2%(3~8%)」「弱チェの2~5%(9~15%)」「強チェ&チャ目の10~18%(50~67%)」
*()内は高確時
*強チャンス目はCZ確定

【直撃当選率】
「強チェ&チャ目の1~3%(5~10%)」「強チャンス目の5~15%(10~20%)」当選する程度。
*()内は高確時
*その他のレア子役でも極稀に当選あり

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」「流星チャンス」のダブル抽選が行われる
*ボーナス重複の子役でも抽選あり

【直乗せ】
「強チャ目」「チャ目の50%(75%)」「強チェの50%(75%)」「弱チェの10%(40%)」「スイカの2%(5%)」「ハズレの8%(25%)」で20~300Gの上乗せ
*()内はハイ時の数値
*準備中はロー扱い
*ハズレでの上乗せは準備中は無し
*BIG成立は10~100Gの上乗せ

【流星チャンス】
「準備中のSPリプ」「強チャ目」「チャ目の33%」「強チェの33%」「弱チェの10%」等で当選

【リバースコンボ】
流星チャンスの一部で突入。流星or青七揃いの0G連状態。揃う度に10G以上の上乗せ(青七揃いは30G以上)
*2~8回上乗せ(8回達成時は再度流星チャンス経由でリバースコンボ確定)

【ヘブンズラッシュ】
流星チャンスの一部で突入。毎G上乗せのゾーン。最低10G保障消化後、毎ゲーム90%継続の抽選に漏れるまで継続
*10G消化後、リプレイの1/6で終了

・引き戻し
ART終了時は50~60%でCZに当選する

通常時の状態について
「通常A」「通常B」「高確」が存在。上位モードほどCZ&ART抽選が優遇される
*例外として「裏高確」と呼ばれる状態が存在

【アップ抽選】
・スイカ=40~60%
・弱チェ=15~25%
・強チェ&チャ目=10~20%
*基本的に1段階ずつアップ(稀に通常Aから一気に高確へ)

【転落抽選】
・高確滞在時は「リプレイの1/5」で通常Bへ
・通常B滞在時は「リプレイの1/8」で通常Aへ

【ボーナス終了後】
・BIG後=通常Bか高確に1:1で振り分けられスタート(既に高確だった場合は高確スタート)
・REG後=高確確定

【ART終了後】
通A:通B:高
設定1~4=50:38:12
設定5=30:50:20
設定6=25:50:25
で振り分けられスタート

【裏高確について】
ボーナス&ART終了後、50G単位で「裏高確」への移行抽選が行われる。裏高確は50G固定でこの間は「高確」と同じ抽選状態になる

裏高確に行きやすいG数は「600~650」「650~700」「900~950」「950~1000」「1200G以降」
*1400G以降は裏高確確定
*当選率はテーブルで管理されており、ARTを引かずボーナスを引くほど裏高確に行きやすくなる

ART中の状態について
「ロー」「ハイ」が存在。上位モードほど上乗せ抽選が優遇される

ART開始時は
設定1:75%
設定2:50%
設定3:75%
設定4:60%
設定5:80%
設定6:67%
でハイからスタート

ART中ロー滞在時は「REG」「BIGの1/2」「強チャンス目」「チャンス目の1/8」「強チェの1/8」「弱チェの1/5」「スイカの1/2」等でハイに移行する

ハイは15~50Gの保障G数があり(平均20G弱)、保障が無くなると「リプレイの1/8」でローに転落する

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【状態】
変更すると
・通常A=50~45%
・通常B=25%
・高確=25~30%
でスタート 


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EDIT |  23:12 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.01.19 (Sun)

龍玉八犬伝 

(振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時の大半
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行する事もあるが潜伏継続となる事の方が多い。

また突通があるので、出玉なし当たり=確変とはならないので注意

へそで出玉有りの確変を引いた場合、電サポが25or50回で終了する事が多いため時短抜けも潜伏注意
*へそからの通常当たりの場合、時短は必ず25回転なので50回の電サポで終了したら潜伏確定。止めないよう注意

電チューでの確変当たり後は突確を含め次回までの電サポがあるので、電チュー当たり後の時短抜けは潜伏の可能性無し

へそからの当たりは下アタッカー、電チューでの当たりは右アタッカー

朝一ランプ
ランプ群左端の上から2番目



FPFZ

大当たり確率
1/385

確変中当たり確率
1/49

賞球数
3&2&10&11&15

時短
0or25or50回
*へそ突通後=時短無し
*へそ6R通常後=25回
*電チュー突通後=25or50回(振り分けは17:3)

振り分け
へそ
6R確変(次回まで)12%
6R確変(50回)7%
6R確変(25回)46%
初回潜確 5%
潜確 10%
6R通常 19%
突通 1%
(実質確変) 76.5%

チューリップ
16R確変 72%
突確 8%
突通 20%
(実質確変) 78.3%

ガセ小当たり
1/208

出玉 
1690~1770(右16R)

等価ボーダー
1K=20.1~21.0回転

参考:
右16Rの出玉1回分で、142.1回転が等価ボーダー
下6Rの出玉1回分で、35.3回転が等価ボーダー





FPM

大当たり確率
1/319

確変中当たり確率
1/42

賞球数
3&2&10&11&15

時短
0or25or50回
*へそ突通後=時短無し
*へそ6R通常後=25回
*電チュー突通後=25or50回(振り分けは5:1)

振り分け
へそ
6R確変(次回まで)12%
6R確変(50回)8%
6R確変(25回)42%
初回潜確 5%
潜確 9%
6R通常 22%
突通 2%
(実質確変) 73.8%

チューリップ
16R確変 72%
突確 4%
突通 24%
(実質確変) 75.0%

ガセ小当たり
1/208

出玉 
1690~1770(右16R)

等価ボーダー
1K=19.9~20.8回転

参考:
右16Rの出玉1回分で、140.8回転が等価ボーダー
下6Rの出玉1回分で、35.0回転が等価ボーダー





FPW

大当たり確率
1/99

確変中当たり確率
1/37

賞球数
3&2&10&11

時短
0or20or40回
*へそ突通後=時短無し
*へそ6R通常後=20回(潜伏中に引いた場合は40回)
*電チュー突通後=20or40回(振り分けは15:1)

振り分け
へそ
6R確変(次回まで)12%
6R確変(20回)32%
初回潜確 5%
潜確 19%
6R通常 28%
突通 4%
(実質確変) 57.9%
*6R確変(20回)は潜伏中に引いた場合40回の電サポ

チューリップ
11R確変 64%
突確 4%
突通 32%
(実質確変) 66.7%

ガセ小当たり
1/262

出玉 
830~890(右11R)

等価ボーダー
1K=17.2~18.4回転

参考:
右11Rの出玉1回分で、61.2回転が等価ボーダー
下6Rの出玉1回分で、27.0回転が等価ボーダー



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EDIT |  11:08 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.01.19 (Sun)

魔戒決戦牙王 

(1種2種混合タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
羽物時短により連荘を獲得する初代GAROタイプ

初当たり時は「八騎集結」で魔開チャンス突入。魔開チャンス中は、スルー通過→ベロ入賞→V入賞で大当たりとなる

トーナメントバトルの選択キャラにより演出振り分けが変化
・キバ=先制特化(先制できなければピンチ)
・ヤイバ=回避特化(回避できなければピンチ)
・バロン=カウンター特化(敵攻撃のボタン勝負に負けるとピンチ)
・ギガ=防御特化(敵の攻撃に耐えれないとピンチ)
・ロード=復活特化(継続時は大抵復活)
*上記以外のキャラはオールラウンドで万遍なく演出が発生

朝一ランプ
なし



RR

大当たり確率
1/240.05

確変中当たり確率
V入賞により当たり

賞球数
3&10&11&14

時短
実質無し(魔界チャンスが内部的に羽物時短)

振り分け
へそ
5R確変 50%
14R通常 50%
(実質確変) 50%

チューリップ
14R確変 13.9%
11R確変 23.2%
9R確変 3.3%
6R確変 11.9%
3R確変 29.8%
14R通常 17.9%
(実質確変) 82.1%

出玉 
1360~1440(14R)

等価ボーダー
1K=17.0~18.0回転

参考:
14Rの出玉1回分で、97.7回転が等価ボーダー
*1Rあたり6.98回転

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EDIT |  10:40 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.01.13 (Mon)

弾球黙示録カイジ沼2 

(振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

10R確変を引いても電サポが58回で終了する事があるので、へそでの当たり後の時短抜けは即止め注意
*デジハネは4R確変の電サポ21回が潜伏の可能性あり

電チューでの確変当たりは次回までの電サポが確定するので、電チュー当たり後の時短抜けは潜伏の可能性無し

電サポはスルーに1発通るたびに、電チューが1回開放する(ほぼスルーを通過するゲージ構成)

【当たりの種類】
・図柄揃い=10R(電チューからは15R)。確変、通常どちらの可能性もあり
・カイジボーナス=基本的に4R、稀に16R(どちらでも確変確定)
・モード移行=潜伏確変or小当たり
*通常時からの潜確は「ざわざわモード」「シャバモード」から転落しない模様(時短抜けは通常画面でも潜伏がある模様)


朝一ランプ
一番左のセグ、8の字の中央横線部分



欲望の沼

大当たり確率
1/387.7

確変中当たり確率
1/48.1

賞球数
3&10&15

時短
58or100回
*へそからは58回、電チューからは100回

振り分け
へそ
16R確変 0.8%
10R確変 2.8%
10R確変(58回)44.0%
4R確変 3.2%
初回潜確 23.2%
10R通常 26.0%
(実質確変) 66.1%

チューリップ
16R確変 1.6%
15R確変 46.8%
4R確変 16.0%
突確 9.6%
15R通常 26.0%
(実質確変) 71.2%

ガセ小当たり
1/180

出玉 
1580~1660(15R)

等価ボーダー
1K=18.1~19.0回転

参考:
15Rの出玉1回分で、120.3回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.02回転




人食い沼

大当たり確率
1/387.7

確変中当たり確率
1/45.3

賞球数
3&10&15

時短
58or100回
*へそからは58回、電チューからは100回

振り分け
へそ
16R確変 2.0%
10R確変 3.2%
10R確変(58回)36.8%
4R確変 6.0%
初回潜確 22.0%
10R通常 30.0%
(実質確変) 61.5%

チューリップ
16R確変 6%
15R確変 40%
4R確変 18%
突確 6%
15R通常 30%
(実質確変) 68.1%

ガセ小当たり
1/180

出玉 
1780~1860(15R)

等価ボーダー
1K=18.4~19.2回転

参考:
15Rの出玉1回分で、136.6回転が等価ボーダー
*1Rあたり9.11回転





天啓

大当たり確率
1/337.8

確変中当たり確率
1/38.7

賞球数
3&2&10&15

時短
58or100回
*へそからは58回、電チューからは100回

振り分け
へそ
10R確変 2.4%
10R確変(58回)36.8%
4R確変 6.4%
初回潜確 17.6%
10R通常 36.8%
(実質確変) 55.3%

チューリップ
16R確変 4.8%
15R確変 39.2%
4R確変 15.2%
突確 4.0%
15R通常 36.8%
(実質確変) 61.7%

ガセ小当たり
1/180

出玉 
1780~1860(15R)

等価ボーダー
1K=18.4~19.2回転

参考:
15Rの出玉1回分で、136.9回転が等価ボーダー
*1Rあたり9.13回転



ざわ

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/19.9

賞球数
3&2&10

時短
21or40回
*へそからは21回、電チューからは40回

振り分け
へそ
4R確変 5.6%
4R確変(21回)36.8%
初回潜確 20.8%
4R通常 36.8%
(実質確変) 53.5%

チューリップ
16R確変 4.8%
6R確変 39.2%
4R確変 12.8%
突確 6.4%
4R通常 36.8%
(実質確変) 60.7%

ガセ小当たり
1/160

出玉 
280~320(4R)

等価ボーダー
1K=18.3~20.9回転

参考:
4Rの出玉1回分で、23.4回転が等価ボーダー
*1Rあたり5.85回転





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EDIT |  20:48 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.01.10 (Fri)

忍魂 

(ARTタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
内部的にはへその位置にあるのがスルー、液晶図柄は小デジ、右のアタッカーになってる部分がスタート、上乗せ=時短など、ややこしい仕組みになってますが、以下視覚的に説明しています。

液晶で初当たりを引いた際は液晶に黒船が停止。「バトルリーチ」に発展。右打ちでアタッカーに玉を入れると1/4で勝利となり「BIG」に突入する
*1/4に漏れると極少量の出玉で終了
*バトルリーチの際、右打ちで玉を入れないと抽選自体が行われないので注意

BIG後は70%でART「月光の刻」に突入。「月光の刻」は2R確変が連荘するモード。11連リミッターとなっており基本は11連荘となるが、11連目で時短ありの振り分けを引くと再度11連荘に突入する。
*アタッカーはほぼ出玉が取れず、電チュー(右のアタッカー)で出玉を獲得(1回の当たりで1回開放)

また2R通常は必ず時短あり(実質連荘確定+リミッターリセット)となるため、見た目的には連荘数の上乗せ(そこから11連荘が確定)となる

ART中内部通常(リミッターがリセットされた直後)は当たりが1/4になってるため、3/4のハズレを引く度に+1の上乗せが起こる(上乗せされた分の告知タイミングは選択してるキャラにより色々)

ART中にフリーズが発生すると「月華の刻」となり、この間は残り連荘数の減算がストップする
*月華の刻は時間で管理されているため席を離れると損をするので注意(月光の刻中は離席可能)
*フリーズは内部的に通常状態の時に「通常当たり」を引くと発生(内部的に長いロングリーチがかかっており、その間電チューで玉を増やしまくれる)





朝一ランプ
なし





大当たり確率
1/71.1
*そこからさらに1/4でBIG=BIG確率1/284.4

ART突入率
BIGの70%
*実質ART確率=1/406

賞球数
3&10&9

時短
視覚的に無し

振り分け
2R確変 95%
2R通常 5%
*11連荘リミッター(ただし11連目の65%で時短あり=65%で11連荘ループ)
*2R通常を引くとリミットクリア(そこから11連荘)

出玉
BIG=670~710玉 
ART=1セット約55玉

等価ボーダー
フリーズの秒数振り分けなど調査中
*またスルーの調整などにより、かなり出玉に差が出る機種なので回っていてもスルーが悪いとボーダーは一気に上がるので注意


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EDIT |  19:33 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.01.10 (Fri)

スキージャンプペア2EX 

(権利物タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
内部的にはへその位置にあるのがスルー、液晶図柄は小デジ、右のアタッカーの様な部分がスタート、上乗せ=時短など、ややこしい仕組みになってますが、以下視覚的に説明しています。

液晶で初当たりを引いた際は「SJPチャレンジ」に発展。右打ちで玉を入れると1/2で成功となり「SJPラッシュ」に突入する
*1/2に漏れると極少量の出玉で終了
*チャレンジの際、右打ちで玉を入れないと抽選自体が行われないので注意

「SJPラッシュ」は2Rが18連荘するモード。大半は2R確変が18連荘するが、途中で2R通常を引いた場合はさらにそこから18連荘となる。18連荘到達時は62.3%で18連荘がループする
*内部通常中は大当たり確率が1/2に戻るため、ラッシュ中の「ハズレ」は1Gの上乗せになる(ハズレ=チューリップが開放しないパターン)


朝一ランプ
なし



L9

大当たり確率
1/99.75

SJPラッシュ突入率
1/2
*実質SJPラッシュ確率=199.5

賞球数
3&6&8&10

時短
視覚的に無し

振り分け
2R確変A 60.0%
2R確変B 37.7%
2R通常 2.3%
*18連荘到達時に2R確変Bを引くとラッシュ終了
*2R通常を引くとリミットクリア(そこから18連荘)

出玉 
1回辺り約45~50玉

等価ボーダー
1回のラッシュで取れる出玉量を2700~3000玉で算出
*スルーの通過やアタッカー調整で大きく出玉量が変化してしまう機種のため参考程度に
1K=16.7~18.5回転




初級

大当たり確率
1/59.9

SJPラッシュ突入率
1/2
*実質SJPラッシュ確率=119.8

賞球数
3&4&6&7&10

時短
視覚的に無し

振り分け
2R確変A 50.5%
2R確変B 47.4%
2R通常 2.1%
*18連荘到達時に2R確変Bを引くとラッシュ終了
*2R通常を引くとリミットクリア(そこから18連荘)

出玉 
1回辺り約30~40玉

等価ボーダー
1回のラッシュで取れる出玉量を1430~1730玉で算出
*スルーの通過やアタッカー調整で大きく出玉量が変化してしまう機種のため参考程度に
1K=17.3~20.9回転




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EDIT |  18:42 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.01.08 (Wed)

ケータイ少女 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間777はまりで3セット以上のART確定

4ライン機=下段無効

ART「ビーチモード」は30G=1セット。セット管理タイプ

ART性能=1Gあたり1.3枚増

BIG
設定1:1/400
設定2:1/388
設定3:1/381
設定4:1/372
設定5:1/366
設定6:1/358

REG
設定1:1/400
設定2:1/388
設定3:1/381
設定4:1/372
設定5:1/366
設定6:1/358

ボーナス合算
設定1:1/200
設定2:1/194
設定3:1/191
設定4:1/186
設定5:1/183
設定6:1/179


機械割
設定1:96.7%
設定2:97.5%
設定3:99.3%
設定4:103.0%
設定5:106.1%
設定6:109.1%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時「弱スイカ」でART直撃率
設定1.2.3.5:1/667(1/10.0)
設定4:1/67(1/6.7)
設定6:1/33(1/6.7)
*()内は高確時の数値
*ボーナス重複時は低確・高確問わず全設定2%前後での当選なのでノーカウント

通常時「角チェ」でART直撃率
奇数設定:1/1000(1/33)
設定2:1/1000(1/20)
設定4:1/67(1/20)
設定6:1/33(1/20)
*()内は高確時の数値
*ボーナス重複時は低確・高確問わず全設定1~2%での当選なのでノーカウント

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール白七についてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

角チェリー出現時、フラグを見分けたい場合は右リールに赤七狙い

【左リール中段チェ停止時】
・強7揃いリプ=7揃い
・中段チェ=7揃わず

【左リール角チェ停止時】
・3連チェ=右の上段に「赤七」か「チェリー」
・角チェ=右の中段に「赤七」か「チェリー」
・弱7揃いリプ=7揃い

【左リール下段白七停止時】
・「5択ベル」「ハズレ」「リプレイ」など
*上段に「ベル・チェ・ベル」でSINこぼし目(準備からATへの移行契機)

【左リール上段スイカ停止時】
・強スイカ=平行揃い
・弱スイカ=斜め揃い
・強ベル=ベル揃い

【左リール中段スイカ停止時】
・強スイカ確定

ボーナス中の打ち方
白七を狙え発生時は、顔つきの白七を全リールに狙う

ART抽選について
・ボーナス成立時
スーパーBIG成立はART確定

・ボーナス中
白七揃いでART確定
*ART中はセット数の上乗せ確定

・通常時
レア子役で「直撃」「CZ」の抽選あり
*「確定役」「3連チェ」はART確定(ボーナスの同時当選も確定)

【直撃】
低確時は「中段チェ」「強7リプの59%」「弱7リプの21~23%」「強ベルの5~8%」で当選する程度
*ボーナス同時成立の際はART当選率はダウン
*中段チェはボーナス非重複ならART確定だが、ボーナス成立時は14%でART当選

高確時は「中段チェ」「強7リプの67%」「弱7リプの22~24%」「強ベルの30~35%」「強スイカの20~30%」「弱スイカの10~15%」等で当選
*ボーナス同時成立の際はART当選率はダウン
*中段チェはボーナス非重複ならART確定だが、ボーナス成立時は24%でART当選

超高確時は「中段チェ」「強スイカ」「強ベル」「弱スイカの20~30%」「角チェの8~15%」等で当選

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」「クリスマスモード」抽選あり

【直乗せ】
「中段チェ」「強7リプの50%(75%)」「弱7リプ&強ベル&強スイカの25%(50%)」「角チェの10%(15%)」「弱スイカの8%(15%)」
*()内は高確の数値
*超高確時は強レア役や7リプは全て確定(弱スイカで30%、角チェで20%)

【クリスマスモード】
当選率調査中(当選時はフリーズ+リール逆回転)

5G間継続し、この間は7リプ確率が大幅アップ

・引き戻し
ART終了後やボーナス後の一部で「リベンジモード」となり、この間は突入リプ入賞でART確定

通常時の状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

「強ベルの35~40%」「弱スイカの30~33%」「強スイカの50~60%」「中段チェの15~25%」「3連チェの10~15%」「角チェの4~5%」「7リプの20~30%」で高確へ(稀に超高確)
*角チェでの移行当選は超高確移行確定

転落率は調査中

設定変更について
変更するとCZスタートになる模様
*その他調査中

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EDIT |  20:49 |  解析表  | TB(0)  | CM(2) | Top↑
2003.01.07 (Tue)

攻殻機動隊S.A.C 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=ART終了後、最大1032GはまりでART確定(1001以上ハマった場合は、ART複数セット+次回天国モード確定)
*1032Gまでのどこかで当たるタイプ
*951~1000Gの間で当たりやすいので、950ハマってる状態でも1001までハマる可能性は50%程

1ライン機=中段のみ

ART「S.A.Cモード」は50G=1セット。セット管理タイプ

「ショートハック」と呼ばれるリール変則始動があり、ショートハック発生時は「ART当選率」「CZ当選率」「上乗せ当選率」が2倍になる
*発生率は「弱チェ&通常スイカ」が1/32、それ以外のレア子役は1/4

ART性能=1Gあたり2.8枚増

機械割
設定1:96.1%
設定2:97.3%
設定3:99.2%
設定4:102.6%
設定5:105.7%
設定6:112.4%
*シミュレート値

看破要素
通常時スイカでART直撃率
設定1~3:1/100(1/50)
設定4:1/33(1/17)
設定5:1/25(1/13)
設定6:1/14(1/7)
*当選時は2~8Gの潜伏経由で発動(規定G数当選の場合は大抵30G程の前兆がある)
*()内はショートハック(リール変則始動)発生時のスイカでの直撃率

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールBAR狙い。
*中段チェ出現時でもスイカが複合で揃う可能性あり

通常時のベルはリプレイフラグ(リプレイだが疑似3枚役となっており、一度MAXBETを経由しないと次ゲームにいけない仕様)

【左リール中段チェ停止時】
・確定目=Vフラッシュ(スイカ揃わず、狙えばBAR揃い)
・確定スイカ=スイカ揃い

【左リール角チェ停止時】
・確定チェ=中&右リールの中段にボーナス絵柄
・強チェA=中リール中段にボーナス絵柄
・強チェB=右リール中段にボーナス絵柄
・弱チェ=中&右リールの中段にボーナス絵柄無し

【左リール下段BAR停止時】
・確定目=BAR揃い(BARを揃えなかった場合はVフラッシュが発生)
・チャンス目A=右上がり「BAR・ボーナス・ボーナス」(中リール白BARを狙えば1枚の払い出し有り)

【左リール上段スイカ停止時】
・チャンス目B=スイカハズレ
・通常スイカ=スイカ揃い

ART抽選について
・フリーズ時
確定チェの1/4(実質約1/13万)でロングフリーズが発生。ART複数セット+天国以上確定。
*ART中に引いた場合は100G以上の上乗せ+80%継続以上の電脳ラッシュ確定
*ショートハック→ロングフリーズに発展という演出が起こる
*エピソード突入示唆として起こるフリーズは別物

・通常時
規定G数消化でART確定の他、レア子役で「直撃」「CZ」の抽選あり
*確定系役はART&CZ確定
*直撃ART当選時は最大8Gの潜伏を経由して発動(G数解除の前兆は最大32G)
*当選時は1~3セット獲得(ほぼ1)
*CZ前兆中にART本前兆に移行した場合、そのCZは消滅

CZは「笑い男」「フライト」「ハイウェイ」の3つあり、それぞれART突入期待度が違う。
・ハイウェイ=「レア子役の50%」「ハズレ&リプの1%」で当選
・フライト=「レア子役の67%」「ハズレ&リプの4%」で当選
・笑い男=「レア子役」「ハズレ&リプの10%」で当選

【ART直撃当選率】
直撃は確定系役で起こる程度で、その他レア子役での直撃は「スイカの1~7%」以外は全て1%未満
*直撃当選は次回天国確定

【CZ当選率】
*一回の当選で複数ストック有り
*当選時は最大24Gの前兆を経由して発動
*設定1は偶数設定と同じ当選率
*下記数値はショートハック非発生時のもの(発生時は当選率2倍)
*当選時は大抵「ハイウェイのみ」「フライトのみ」のどちらかだが、稀に消化後笑い男になるパターンあり

・弱チェ
偶数設定:1/100
設定3:1/50
設定5:1/40

・強チェ
偶数設定:1/4.0
設定3:1/3.3
設定5:1/3.0

・チャンス目
偶数設定:1/8.0
設定3:1/6.7
設定5:1/5.0

*スイカではCZ抽選無し

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」「電脳ラッシュ」「電脳ハック」「エピソード」の抽選あり。また、赤七揃いでセット数の上乗せ確定(1~6セットでほぼ1)
*極稀に移行する赤背景(確定状態)中のレア子役は上乗せ+電脳ラッシュ確定(ラッシュ前兆中は上乗せ抽選のみ)
*直乗せは基本的に10~300(極稀に1Gの上乗せがあるが電脳ハック同時当選確定)
*赤七揃い=1/1311~1/1638

【直乗せ】
「確定系レア役」「完全ハズレ」「強チェ」「弱チェの1/6.4」「スイカの1/6.4」「チャンス目の1/2.4」で直乗せする
*ショートハック発生時は当選率約2倍
*上記とは別に「ラッシュ」「ハック」「エピソード」に当選した場合は直乗せも確定

【電脳ラッシュ】
主に「確定役の90%」「強チェの15%」「チャンス目の7%」で突入し、2~8G=1セットで毎G上乗せ抽選
*ショートハック発生時は当選率2倍
*確定状態中はレア子役成立でラッシュ確定
*50~80%で電脳ラッシュ自体がループ
*1セット目は最低3Gの保障有り(80%継続が選ばれると最低8Gの保障)
*タチコマの増殖は3機まで(継続時に5%で増殖)

【電脳ハック】
主に「強チェの10%」「チャンス目の5%」等で発生。上乗せの次ゲームでフリーズが発生すると電脳ハックとなり、3~30の倍率が出現しその倍率分上乗せしたG数が増える
*初当たりパターンとして、通常時に電脳ハックが発生する事も有る(通常時の発生は上乗せでは無く、単なる初当たりの演出なので混合しないよう注意。)

電脳ハック終了時は15%で電脳ラッシュ抽選あり

【エピソード】
「確定役の10%」「レア子役の1%未満」「電脳ハック終了時の0.1%」等で突入。40G継続し、消化中に上乗せ抽選(上乗せ分は最終Gで告知)

通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「引き戻し」「天国」「超天国」が存在。上位モードほど規定G数によるART抽選が優遇される
*モード移行はART当選時にのみ行われる
*CZを経由しない直撃ART当選時は、モード不問で天国移行が確定

・通常Aの天井は1032G
・通常Bの天井は800G
・引き戻しの天井は250G
・天国の天井は100G
・超天国の天井は50G(超天国後は天国以上が確定)

・通常Aのゾーン
「1~100」「201~250」「401~450」「601~650」「951以上」
*上記以外のG数が選ばれる事は稀

・通常Bのゾーン
「1~100」「151~200」「351~400」「551~600」「751~800」
*上記以外のG数が選ばれる事は稀

【ART終了時のイラストの枠色について】
緑、赤、金の3種類存在

・金枠なら天国確定
・赤枠なら天国濃厚(但しCZ&ARTストック有の示唆としても出現するので、ストックが無かった場合のみ天国濃厚)


【モード移行率】
*単位は%

*通常AでのART終了後
*通A:通B:引き戻:天
奇数設定:50:25:13:13
設定2 :34:33:20:13
設定4 :32:33:20:15
設定6 :25:25:25:25
*超天国へは全設定0.1%

*通常BでのART終了後
*通A:通B:引き戻:天
奇数設定:50:25:13:13
設定2 :13:50:25:13
設定4 :13:50:25:15
設定6 :25:25:25:25
*超天国へは全設定0.1%

*引き戻しでのART終了後
*通A:通B:引き戻:天
全設定:25:25:25:25
*超天国へは全設定0.1%

*天国でのART終了後
*通A:通B:引き戻:天
奇数設定:33:10:17:40
設定2 :17:50:17:17
設定4 :17:50:17:17
設定6 :25:25:25:25
*但し天国中の自力ART当選は天国ループ確定
*超天国へは全設定0.1%

*超天国でのART終了後
全設定99.9%で天国へ(0.1%で超天国ループ)


設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【モード】
変更すると
通A:通B:引き戻:天国に
設定1:58:13:25:5
設定2:43:25:26:6
設定3:54:13:27:7
設定4:39:25:28:8
設定5:50:13:29:9
設定6:35:25:30:10
で振り分け

【液晶】
変更の有無に関わらず、電源のオンオフだけで「液晶のG数はリセット」「ステージは9課・新横浜・タチコマ」になる

また、変更の有無に関わらず朝一100G以内は屋上ステージへ移行しやすい

ハイエナ期待値
300Gはまりで設定1でも期待値0

+1000円のラインは500Gはまり(ゾーンの関係上550ハマりで期待値は+2800円ほど、650ハマりで+3100円ほど)

ARTをひくまで打って、終了後100Gやめ(高確率中の場合は高確率終了後やめ)

*ゾーン狙いについては351~450のゾーンは+500円ほどと狙う価値が無く、551以降のゾーンは当たるまで打つことになるので、やる価値無し


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EDIT |  21:16 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.01.07 (Tue)

戦国コレクション 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=最大1281GはまりでART確定(1281Gまでのどこかで当たるタイプ)
*天井は基本的に1280だが、1281Gはまりで設定6確定

1ライン機=中段のみ

ART「夢幻城ラッシュ」は40G=1セット。シナリオ継続率タイプ(セット毎に継続率が変化。最大8セット)

ART性能=1Gあたり3.0枚増

機械割
設定1:97.5%
設定2:98.5%
設定3:100.0%
設定4:104.5%
設定5:107.4%
設定6:110.1%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時、強チャンス目でART直撃率
設定1:1/1250
設定2:1/526
設定3:1/263
設定4:1/132
設定5:1/88
設定6:1/55
*CZを経由しないART直撃率

通常時、スイカでCZ当選率
設定1:1/200
設定2:1/200
設定3:1/128
設定4:1/64
設定5:1/52
設定6:1/40

CZが20G以上に振り分けられる確率
奇数設定:1/5.0
設定2:1/3.5
設定4:1/3.1
設定6:1/2.9

その他G数解除が下記のG数だと高設定確定
*444・456=設定4以上確定、555=設定5以上確定、555・573・666・777・1281=設定6確定(通常モードでこれらのG数で当たる可能性は無い)
*赤七揃いの際、「4の形」「7の形」などの特定ラインで赤七が揃うと設定示唆の模様(詳細調査中)

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右BAR狙い。

チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右リールに3連赤七狙い

・中段チェ=左の中段にチェリー停止

・最強チェ=角チェ+右に3連赤七
・強チェ=角チェ+右の中段に赤七
・弱チェ=角チェ+右の中段にベル

・最強チャンス目=リールフラッシュ発生+右に3連赤七停止(左リールの停止位置は問わず)
・強チャンス目=スイカハズレ+リールフラッシュ(左の中段にスイカ停止からのハズレ含む)
・弱チャンス目=左の下段BARでリールフラッシュ発生

*スイカに強弱は無し
*最強チャンス目成立時、右に3連赤七を狙っていなければ弱or強チャンス目が停止する

ART抽選について
・天魔フリーズ時
ART8セット(完走)確定(=超天国への移行も確定)

・通常時
規定G数消化でART確定。また、レア子役で「直撃」「CZ」の抽選あり
*ダブル抽選なので両方当選する可能性あり
*CZ「本能寺チャンス」中はベル&レア子役の約1/10でART当選(10or20or77G継続)

直撃は「中段チェ」「最強系レア役」「完全ハズレ」で確定する程度で、それ以外の子役で当選する事は滅多に無い

CZは主に「中段チェ」「最強系レア役の35%」「強チェの約40%」「強チャンス目の25~35%」「弱チャンス目の11~15%」等で当選

・上乗せ
レア子役成立時に「G数直乗せ」「裏夢幻城ラッシュ」「宴モード」の抽選が行われる

赤七揃いはセット継続確定(セット内で複数回揃った場合はその分確定)
*赤七揃い=約1/584で成立
*ダブル赤七揃いはさらに100G以上の上乗せ確定

8セット継続で、次回「超天国」モード確定

【直乗せ】
主に「最強系レア役」「中段チェ」「ハズレ」「強チェ」「弱チェの1/4」「強チャ目の1/2」「弱チャ目の1/3」「スイカの1/10」で10~300Gの上乗せ

【裏夢幻城ラッシュ】
主に「中段チェの1/2」「最強レア役&ハズレの1/4」「強チャ目の1/7」等で突入。
*10or20G継続で赤七揃い確率が1/10にアップ

【宴モード】
3G間、リプレイ以外で100~200Gの上乗せ確定(全てリプレイでも100G上乗せの保障有り)

・引き戻し
敗北予定のバトル中は「強チェ」「チャンス目の約1/2」「弱チェの1/4」等で勝利に書き換え
*勝利予定の時に上記抽選に当選すると裏夢幻城ラッシュ当選

通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「天国」「超天国」「設定示唆」が存在。上位モードほど規定G数が優遇される
*設定示唆モードは設定4以上のみ行く可能性があるモード

【天井】
「通常A=1280」「通常B=768」「天国=128」「超天国=32」「設定示唆=1281」

【主な期待ゾーン】
・通常A=513~768
・通常B=129~384

・設定示唆=必ず「444」「456」「555」「573」「666」「777」「1281」のどれかで当たる

モード移行はART終了後のみ行われる
【移行率】
*単位は%
*通A:通B:天
設定1:43:17:40
設定2:35:34:31
設定3:41:18:41
設定4:29:38:33
設定5:33:25:42
設定6:37:34:29
*設定示唆へは「設定4=0.1%、設定5以上=0.2%」でのみ移行
*超天国へは8セット継続時のみ移行

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【モード】
変更の場合は
通A:通B:天
・設定3以下=3:3:2
・設定4以上=1:1:1
で振り分け
*設定4以上は0.1~0.2%で設定示唆モードスタートも有り 



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EDIT |  19:55 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.01.06 (Mon)

ひまわりパラダイスA3(青) 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=調査中

5ライン機

ボーナスのみで、ひまわりが光ればボーナス確定のシンプルマシン。

H1(赤パネル)とは兄弟機でスペックが違うので注意。

BIG
設定1:1/293
設定2:1/284
設定3:1/275
設定4:1/266
設定5:1/259
設定6:1/250

REG
設定1:1/546
設定2:1/520
設定3:1/497
設定4:1/478
設定5:1/455
設定6:1/437

ボーナス合算
設定1:1/191
設定2:1/184
設定3:1/177
設定4:1/171
設定5:1/165
設定6:1/159


機械割
設定1:96.9%
設定2:98.3%
設定3:99.8%
設定4:101.7%
設定5:104.0%
設定6:106.5%
*メーカー発表の暫定値

通常時の打ち方
適当でOK


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EDIT |  20:44 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.01.06 (Mon)

ひまわりパラダイスH1(赤) 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=調査中

5ライン機

ボーナスのみで、ひまわりが光ればボーナス確定のシンプルマシン。奇数設定はBIG偏向型。偶数設定はその分コイン持ちが良い。

A3(青パネル)とは兄弟機でスペックが違うので注意。

BIG
設定1:1/176
設定2:1/190
設定3:1/164
設定4:1/171
設定5:1/155
設定6:1/143

REG
設定1:1/231
設定2:1/211
設定3:1/241
設定4:1/220
設定5:1/231
設定6:1/220

ボーナス合算
設定1:1/100
設定2:1/100
設定3:1/98
設定4:1/96
設定5:1/93
設定6:1/87


機械割
設定1:97.1%
設定2:98.6%
設定3:100.0%
設定4:102.0%
設定5:104.0%
設定6:110.7%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時ベル
設定1:1/6.31
設定2:1/5.33
設定3:1/6.12
設定4:1/5.48
設定5:1/5.82
設定6:1/5.28
*偶数設定が優遇

通常時チェリー
設定1:1/16.5
設定2:1/16.5
設定3:1/16.4
設定4:1/16.4
設定5:1/16.0
設定6:1/14.8

チェリー+BIG
設定1:1/237
設定2:1/263
設定3:1/216
設定4:1/229
設定5:1/202
設定6:1/183
*「チェリー+BIG」以外のボーナスはほとんど設定差無し

通常時の打ち方
適当でOK


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EDIT |  20:32 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2003.01.06 (Mon)

ゴルゴ13 薔薇十字団の陰謀 

基本ゲーム性
疑似ボーナス+ART
天井=ART終了から1300はまりでART確定(1300までのどこかで当たるタイプ)
仮天井=規定G数は565に振り分けられる事がそこそこある(565G到達時に当たる可能性は20%程度の模様)

1ライン機=中段のみ

ART「ゴルゴラッシュ」は50G=1セット。セット管理タイプ

ART性能=1Gあたり2.8枚増

機械割
設定1:97.0%
設定2:98.2%
設定3:100.2%
設定4:105.2%
設定5:110.4%
設定6:115.2%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
ART中、ベル1枚役:バラけ1枚役の比率
設定1:1:1.82
設定2:1:1.78
設定3:1:1.73
設定4:1:1.69
設定5:1:1.62
設定6:1:1.51
*高設定ほどベル1枚が多く、バラけ1枚が少ない
*通常時はベルこぼしの1/6でバラけ1枚と同じ形で1枚が入賞するのでカウント不可

通常時弱チェでCZ当選率
設定1:1/47
設定2:1/32
設定3:1/39
設定4:1/17
設定5:1/33
設定6:1/13
*高設定と偶数設定が優遇
*超CZ含む

通常時強スイカでCZ当選率
設定1:1/3.2
設定2:1/3.0
設定3:1/2.2
設定4:1/2.1
設定5:1/1.9
設定6:1/1.9
*超CZ含む

通常時弱スイカでCZ当選率
設定1:1/1000
設定2:1/500
設定3:1/333
設定4:1/250
設定5:1/100
設定6:1/40
*超CZ含む

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。
*右リールはBARもスイカ扱いなので注意

・中段チェ=左の中段にチェリー停止

・強チェ=角チェ+右の中段にベル以外
・弱チェ=角チェ+右の中段にベル

・強スイカ=上段揃い
・弱スイカ=斜め揃い

・強チャンス目=スイカ斜めテンパイハズレ
・弱チャンス目=はさみリプレイテンパイハズレ

・リーチ目役=スイカハズレ(強チャンス目以外の形)

・バラけ1枚役=中段「リプ・リプ・スイカ(BAR)」など

・ベル1枚役=ベル揃い

BIG中の打ち方
カットイン時は全リール赤七狙い

ART中の打ち方
カットイン時は全リールゴルゴ13狙い

ART抽選について
・BIG中
赤七揃いで「アサルトラッシュ」確定

・通常時
規定G数消化でART確定。また、レア子役で「直撃」「CZ」の抽選あり
*ART当選時は基本的に50Gスタートだが極稀に310Gスタート有り(激レア役でのART当選は基本100Gスタート)

CZ「ゴルゴミッション」は10G継続でこの間は「リプレイの10~12%」でART当選
*超CZ中は「リプレイの17~19%」で当選

【規定G数】
モードにより振り分けが変化。また565Gは当たりやすい模様

【CZ当選率】
「弱チェの2~8%」「強チェの25~35%」「弱スイカの0.1~2.5%」「強スイカの31~53%」「弱チャンス目の10~20%」「強チェンス目の67%」で当選
*CZ当選時は稀に「超CZ」となる

・上乗せ
レア子役で「G数直乗せ」「ゴルゴボーナス」のダブル抽選あり
*G13揃いはアサルトラッシュ確定(G13揃い=1/379)

ゴルゴボーナスは赤七シングル揃いで30Gの疑似ボーナス。ダブル揃いは34Gのエンディングボーナス+ハイパーゴルゴラッシュ確定
*ボーナス時の1/103でダブル揃い

ゴルゴボーナス中に赤七が揃うとアサルトラッシュ確定(ダブルなら2セット)
*ボーナス中赤七揃い=1/81
*アサルトラッシュのストックを3つ貯めるとハイパーゴルゴラッシュ確定

【直乗せ】
「リーチ目役」「ハズレ」「中段チェ」「強チャンス目」「強チェ」「弱チェの1/4」「強スイカの1/2」「弱スイカの1/20」「1枚役2G連続成立の1/10」で10~300Gの上乗せとなる
*1枚役3連続は上乗せ確定(4連続以上は大量上乗せ確定)

【ゴルゴボーナス】
主に「リーチ目役」「ハズレ」「中段チェ」「強チェの1/4」「強スイカの1/3」「強チャンス目の1/2」「弱チャンス目の1/8」で当選
*当選時はまず10G以上の上乗せを経由して赤七揃い準備状態へ
*当選時極稀にハイパーゴルゴラッシュになるパターン有り
*ボーナス中もレア子役による直乗せ抽選は同様にある
*エンディングボーナス中のレア子役は上乗せ確定(押し順ベルの1/25でも上乗せ)

【アサルトラッシュ】
継続率管理の上乗せ0G連状態。30~100Gの上乗せが50~91%の継続に漏れるまで乗せ続ける。
*大半は50%継続の30G乗せ

【ハイパーゴルゴラッシュ】
10G間継続し、この間は1/3.3でG13図柄が揃う(揃う度にアサルトラッシュ)

・引き戻し
ART最終Gでは1/5で30G以上の上乗せが発生しARTに復帰する

上記抽選に漏れた場合は終了準備状態となり、この間は「強レア子役」「弱チャンス目の1/8」「弱チェ&弱スイカの1/20」でART復帰
*終了準備はベルこぼし目2回で終了

通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「天国」が存在。上位モードほど規定G数消化によるART当選が優遇される

【天井】
通常A=1300G
通常B=850G
天国=130G

【モード移行率】
*単位は%
*通A:通B:天

・通常A&通常BでのART終了後
設定1:57:20:23
設定2:43:37:20
設定3:45:30:25
設定4:20:55:25
設定5:51:15:33
設定6:10:56:33

・天国でのART終了後
設定1:39:20:40
設定2:29:31:40
設定3:32:23:46
設定4:20:40:40
設定5:31:14:55
設定6:10:50:40

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる 

【モード】
変更すると下記の振り分けでスタート
*通A:通B:天
設定1:35:40:25
設定2:20:60:20
設定3:35:40:25
設定4:18:60:23
設定5:33:33:33
設定6:15:60:25

ハイエナ期待値
440Gはまりで設定1でも期待値0

+1000円のラインは680Gはまり

ARTをひくまで打って、ART終了後130G回してやめ

【設定変更狙い】
設定変更後は130G以内に当たる可能性がそこそこあり、設定1への変更でも期待値+1200円弱ある

朝一130G回して止め(ART当選の場合は、ART終了後130G回して止め)

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