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2002.12.27 (Fri)

神音の森 

(振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の一部
・潜伏中に突確を引いた時の一部
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時に突確を引くと電サポは0or4回のみ。潜伏中に再び突確を引いた場合も電サポは0or4回。
*通常当たりは必ず16Rなので、4回のみの電サポ(神装チャレンジ)は確変確定。4回転で当たりが引けなくても止めないよう注意

また出玉有り確変を引いても電サポが10回や、20回で終わる事が多い。

一旦電サポ有りの状態の時に当たりを引くと、以後最低でも100回の電サポがつく(可能性的に薄いが100回の電サポ抜けでもまだ潜伏してる可能性があるので注意)

振り分け変動タイプだが、入賞口で変化するのではなく「電サポ中」「非電サポ中」のどちらに滞在してるかで変化するタイプなので、電サポ中にへそで当たりを引いても必ず100回の電サポモードに突入する(逆に電サポが途切れた後の電チュー保留で当たりを引いても初当たり扱い)

通常時でもミニデジが1/30で当選する(約4分に1回ほど電チューが0.2秒解放する感じ)


朝一ランプ
ランプ群一番右下



H-T

大当たり確率
1/289.98

確変中当たり確率
1/29.8

賞球数
3&7&8&13

時短
10or20or100回
*電サポ無し時=10回か20回に7:4で振り分け
*電サポ有り時=100回確定

振り分け
へそ
16R確変(次回まで)3%
16R確変(20回)20%
16R確変(10回)32%
突確(4回)8%
潜確 4%
16R通常 33%
(実質確変) 62.5%

チューリップ
16R確変(次回まで)25%
16R確変(100回)30%
突確 12%
16R通常 33%
(実質確変) 62.5%

ガセ小当たり
1/331

出玉 
1190~1270

トータル確率
1/97.8

等価ボーダー
19.3~20.5




N-T

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/19.0

賞球数
3&7&8&12

時短
10or20or80回
*電サポ無し時=10回か20回に24:1で振り分け
*電サポ有り時=80回確定

振り分け
通常時
14R確変(次回まで)10%
6R確変(次回まで)2%
6R確変(20回)4%
6R確変(10回)26%
突確(4回)6%
潜確 2%
6R通常 50%
(実質確変) 45.7%

電サポ時
14R確変(次回まで)10%
6R確変(次回まで)8%
6R確変(80回)24%
突確 8%
6R通常 50%
(実質確変) 45.7%

ガセ小当たり
1/331

出玉 
420~460(6R)

トータル確率
1/36.6
*参考:6Rの出玉1回分で32.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.4~19.0





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EDIT |  14:54 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.27 (Fri)

米米CLUB 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し
*デジハネのみラスト10回転潜伏する事有り

ゲーム性
全ての大当たり後、88回転確変となるST機
*デジハネは40回

デジハネタイプ以外は突確を含め全てのST中は電サポがつくので、潜伏は一切無し
*ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

デジハネタイプはへそで4Rを引いた時のみラスト10回転潜伏となる


MSZ

大当たり確率
1/299.3

確変中当たり確率
1/70.5

賞球数
3&2&10&15

時短
無し

振り分け
へそ
上16R 26%
下16R 5%
下4R 45%
突確 24%

チューリップ
上16R 50%
下16R 5%
下4R 30%
突確 15%

出玉 
2160~2240(上16R)

等価ボーダー
16.9~17.5

参考:
上16Rの出玉1回分で、151.0回転が等価ボーダー
下16Rの出玉1回分で、147.0回転が等価ボーダー
下4Rの出玉1回分で、37.8回転が等価ボーダー






LSZ

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/88.0

賞球数
3&2&10&15

時短
無し

振り分け
へそ
上16R 15%
下16R 5%
下4R 50%
突確 30%

チューリップ
上16R 45%
下16R 5%
下4R 35%
突確 15%

出玉 
2160~2240(上16R)

等価ボーダー
16.7~17.4

参考:
上16Rの出玉1回分で、150.0回転が等価ボーダー
下16Rの出玉1回分で、145.9回転が等価ボーダー
下4Rの出玉1回分で、36.5回転が等価ボーダー





KSX

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/75.3

賞球数
3&2&10

時短
0or60回
*へその4R後のみ時短なし

振り分け
へそ
上15R 10%
下15R 5%
下4R 60%
突確 25%

*下4R後のみ電サポは30回で終了(残り10回転潜伏)

チューリップ
上15R 30%
下15R 10%
下4R 40%
突確 20%

出玉 
320~360(下4R)

等価ボーダー
17.2~19.3

参考:
上15Rの出玉1回分で、95.1回転が等価ボーダー
下15Rの出玉1回分で、92.6回転が等価ボーダー
下4Rの出玉1回分で、24.7回転が等価ボーダー



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EDIT |  14:46 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.27 (Fri)

サイバーブルー 

(振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に「突確」「電サポ無し4R確変」を引いた時
・潜伏中に「突確」「電サポ無し4R確変」を引いた時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

また4R確変を引いた際の一部も大当たり終了後電サポ無しで潜伏になるので注意


朝一ランプ
ランプ群、右の列の上から3つめ。ラウンドランプのすぐ右上あたり
*電チューランプの近くなので間違わないよう注意



XLB

大当たり確率
1/394.795

確変中当たり確率
1/39.5

賞球数
3&10&15

時短
0or41回
*電チューでの通常当たり後のみ時短あり

振り分け
へそ
14R確変 5%
8R確変 45%
4R確変 5%
4R確変(潜伏)10%
潜確 10%
4R通常 25%
(実質確変) 72.2%

チューリップ
16R確変 50%
9R確変 25%
9R通常 25%
(実質確変) 75.0%

ガセ小当たり
1/200

出玉 
1900~1980(16R)

トータル確率
1/96.9

参考:
16Rの出玉1回分で、142.4回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.90回転

等価ボーダー
18.0~18.7



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EDIT |  13:54 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.20 (Fri)

NEOイミソーレ-30 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=なし

ドットにハイビスカスが咲けばボーナス確定の完全告知機。ハイビスカスが左向きならBIG確定。

BIG
設定1:1/269
設定2:1/262
設定3:1/256
設定4:1/250
設定5:1/245
設定6:1/239

REG
設定1:1/596
設定2:1/512
設定3:1/449
設定4:1/400
設定5:1/360
設定6:1/328

ボーナス合算
設定1:1/185
設定2:1/173
設定3:1/163
設定4:1/154
設定5:1/146
設定6:1/138


機械割
設定1:96%
設定2:98%
設定3:100%
設定4:103%
設定5:106%
設定6:109%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
単独ボーナス
設定1:1/293
設定2:1/264
設定3:1/241
設定4:1/221
設定5:1/205
設定6:1/191
*全設定、サンゴ重複1/6554、中段チェ重複1/1024、角チェ重複1/1170と、子役と同時成立のボーナスは全て全設定同じ確率。設定差があるボーナスは単独ボーナスのみ。

通常時ボーナス非重複のサンゴ
設定1:1/285
設定2:1/273
設定3:1/262
設定4:1/253
設定5:1/243
設定6:1/234
*ボーナス同時成立のサンゴは全設定1/6554なので無視

通常時花笠
設定1:1/6.5
設定2:1/6.4
設定3:1/6.4
設定4:1/6.4
設定5:1/6.3
設定6:1/6.3

通常時の打ち方
左リールチェリーを狙い、中右サンゴ狙い。

サンゴは1/226~1/273で時間効率優先なら無視も有りだが、設定差が有るのでめんどくさいが狙うのもあり。サンゴを狙う場合は逆押しをオススメ

【逆押し手順】
右リール中下段に花の中央を目押し。

上段までサンゴが滑ってくれば「チェリー」「サンゴ」なので左にチェリーを狙い、サンゴテンパイは中サンゴ狙い。

それ以外は左→中の順で適当でOK
*右下段花(中央)停止でボーナス確定

ボーナス中の打ち方
適当でOK


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EDIT |  21:13 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.20 (Fri)

スーパーコケコケ 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=なし

ボーナスのみの完全告知機

BIG
設定1:1/287
設定2:1/282
設定3:1/282
設定4:1/273
設定5:1/273
設定6:1/249

REG
設定1:1/455
設定2:1/443
設定3:1/349
設定4:1/321
設定5:1/269
設定6:1/249

ボーナス合算
設定1:1/176
設定2:1/172
設定3:1/156
設定4:1/148
設定5:1/135
設定6:1/125


機械割
設定1:96.3%
設定2:97.8%
設定3:100.4%
設定4:103.0%
設定5:105.5%
設定6:110.2%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
単独REG
設定1:1/655
設定2:1/630
設定3:1/496
設定4:1/455
設定5:1/381
設定6:1/343
*ボーナスで一番設定差が有るのは単独REG。ボーナスは単独かチェリー同時でのみ成立する。

通常時ベル
設定1:1/6.5
設定6:1/6.0
*設定2~5は調査中

通常時の打ち方
左リールチェリーを目押し。中右は適当でOK
*スイカとオレンジは全設定1/1092と低確率のため時間効率優先で無視でOK

BIG中の打ち方
通常時と同じ

REG中の打ち方
適当でOK

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EDIT |  21:07 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.19 (Thu)

牙狼~RED REQUIEM~ 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・電サポ無しの15R確変後

ゲーム性
今作のGAROはデジパチとなっており役物は存在せず、へそと電チューで振り分けが変わるタイプ

大当たりは全て15R確定。但しへそ入賞の大半は下アタッカー開放で出玉は少ない。

初当たり時下アタッカーの15R確変後は電サポ無しで潜伏する場合有り。下15R後は即止め注意。

へそ入賞で通常当たりを引いた場合は時短無し

一旦電サポになれば全ての大当たりは右15Rとなり、さらに全ての大当たり後電サポがつく(通常当たり後は99回転の時短)

電チューからの確変当たり後は必ず次回までの電サポになるので、時短終了後の潜伏は無し(液晶上ザルバチャンスで内部的に確変の場合があるが、この場合は99回を超えても電サポが継続する)

デジハネタイプは時短無し


朝一ランプ
ランプ群の上の塊(セグの方では無くQRコードのすぐ近くの9つのランプの塊)一番右下点灯で確変



大当たり確率
1/358.12

確変中当たり確率
1/40.0

時短
0or99回
*魔戒ラッシュ後は時短有り

振り分け
へそ
右15R確変 15%
下15R確変(電サポ) 35%
下15R確変(潜伏) 32%
下15R通常 18%
(実質確変) 82%

チューリップ
右15R確変 82%
右15R通常 18%
(実質確変) 82%

ガセ小当たり
なし

出玉 
970~1030(右15R)

トータル確率
1/55.0

参考:
右15Rの出玉1回分で、63.0回転が等価ボーダー
下15Rの出玉1回分で、18.9回転が等価ボーダー


等価ボーダー
15.3~16.2




ZZ

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/20.0

時短
なし

振り分け
へそ&電チュ共通
右16R確変 12%
下8R確変 38%
下8R確変(潜伏)32%
下8R通常 18%
(実質確変) 82%
*電チューでの8R確変は必ず次回までの電サポ有り

ガセ小当たり
なし

出玉 
360~440(下8R)

トータル確率
1/37.7

参考:
右16Rの出玉1回分で、83.3回転が等価ボーダー
下8Rの出玉1回分で、31.4回転が等価ボーダー


等価ボーダー
17.8~21.8


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EDIT |  22:17 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.19 (Thu)

ゴリ神 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に2R確変を引いた時の一部
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
確変大当たり後、92回転確変となるST機(ライトは41回転)

5Rと11R当たりは確変確定で必ず88回の電サポがついてくる(ラスト4回転潜)

へそからの2R当たりは出玉有りと出玉無しが存在。出玉ありは確変、通常どちらの可能性もあり必ず電サポに突入。電サポが88回あるのは確変確定。電サポが10回で終わった場合は通常か潜伏となるので10回の電サポ終了後即やめには注意(潜伏だったとしてもST機なので大当たり後92回転以内に次の当たりが引けなければ通常確定)

出玉無し2R当たりは確変確定だが、初当たりの場合は電サポは一切無しで100%潜伏となるので注意(ラウンドランプが存在しないので小当たりとの判別はセグの確認が必要)

潜伏中の当たりはへそからの入賞でも確変、通常、R数問わず必ず電サポ88回確定。

電チューからの大当たりは11R+電サポ88回が確定



朝一ランプ
盤面右下ランプ群。セグの左下のほうに外れた場所にあるランプ点灯で確変

MAX

大当たり確率
1/391.9

確変中当たり確率
1/39.2

時短
0or10or88
*確変後はSTなので時短無し
*通常時のへそでの通常当たり後のみ10回
*潜伏中・電チューからの通常当たり後は88回

振り分け
へそ
11R確変 21%
5R確変 20%
2R確変 5%
2R確変(電サポ10回) 35.5%
突確 10%
2R通常 8.5%
(実質確変) 90.6%

チューリップ
11R確変 91.5%
11R通常 8.5%
(実質確変) 91.5%

ガセ小当たり
1/158

出玉 
990~1070(11R)

トータル確率
1/64.5

参考:11Rの出玉1回分で、72.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.0~18.4


ライト

大当たり確率
1/159.7

確変中当たり確率
1/25.8

時短
0or10or37
*確変後はSTなので時短無し
*通常時のへそでの通常当たり後のみ10回
*潜伏中・電チューからの通常当たり後は37回

振り分け
へそ
8R確変 30%
4R確変 29%
2R確変 5%
2R確変(電サポ10回)17.5%
突確 10%
2R通常 8.5%
(実質確変) 90.6%

チューリップ
8R確変 91.5%
8R通常 8.5%
(実質確変) 91.5%

ガセ小当たり
調査中

出玉 
700~760(8R)

トータル確率
1/43.3

参考:8Rの出玉1回分で、49.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.3~17.7


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EDIT |  21:50 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.18 (Wed)

Piaキャロットへようこそ!!G.O. 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1400はまりで平均4.5セットのARTに突入(最低3セット)

ART「Piaキャロットタイム」は50G=1セット。主に「通常時のレア子役」「ボーナス中7揃い」で抽選が行われる。1回の当選で最大9セット獲得する。

ART性能=1Gあたり1.4枚増

BIG
設定1:1/400
設定2:1/386
設定3:1/375
設定4:1/356
設定5:1/345
設定6:1/334

REG
設定1:1/697
設定2:1/662
設定3:1/643
設定4:1/607
設定5:1/575
設定6:1/512

ボーナス合算
設定1:1/254
設定2:1/244
設定3:1/237
設定4:1/224
設定5:1/216
設定6:1/202


機械割
設定1:95.5%
設定2:96.9%
設定3:99.9%
設定4:102.6%
設定5:105.9%
設定6:109.7%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
低機械割のART機ということも有り、目立った看破要素は特になし。

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール2連BARの下側のBARを上中段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

・リプレイ=小山形または左の中段にスイカが滑ってきて揃うのは「チャンスリプ」

・ベル=上中段に2連BARが止まって揃うのは「左第一ベル」

・ブドウ=ベルの押し順不正解時の1/4で揃う

・弱チャンス目=「上中段に2連BARが止まって何も揃わない」「ハサミ上段リプレイテンパイハズレ」「リプ&ブドウダブルテンパイハズレ」

・強チャンス目=「スイカテンパイハズレ」

・スイカ=右下がりで弱、小Vで強

・チェリー=左の上段スイカで、右を押した際にスイカ非テンパイ

ボーナス中の打ち方
カットイン時は全リール7狙い(どちらの7でもOK)

ART抽選について
・ボーナス成立時
フリーズ(1/65536の単独赤BIG成立)はスーパーPiaキャロットタイム確定

ART中のボーナス成立は1/12でセット数の上乗せ(1セット確定)

通常時のボーナス成立時はほぼART当選なし。

・BIG中
7揃いでART確定(1/170)。フリーズ無しはほぼ1セット。フリーズ付は2セット以上確定。

・REG中
7揃いでART確定(1/100)。フリーズ無しはほぼ1セット。フリーズ付は2セット以上確定。

・通常時
ボーナスが重複していないレア子役で抽選がある。偶数設定の方が当たり易いが、奇数設定の方が1回の当選で複数セットに期待できる

低確時は強スイカの11~18%程度で当選する以外は滅多に当選しない(低確時の当選はほぼ1セット)

高確時は「強スイカの56~69%」「強チャンス目の35~43%」「チェリーの約6%」「チャンスリプの約6%」等で当選。(偶数設定での当選はほぼ1セット、奇数設定なら2~3セットも期待できる)

超高確時は「スイカ」「チェリー」「チャンス目」「チャンスリプ」全てART確定

・上乗せ
子役成立によるG数の上乗せ抽選と、ボーナス成立によるセット数の上乗せ抽選がある

子役成立時はまず、上乗せ=40%、メーターアップ=60%に振り分けられる。

上乗せに振り分けられた場合、さらに抽選をパスするとG数の上乗せが行われる。当選率は下記の通り。
・弱チャンス目=1/3
・強チャンス目=100%
・弱スイカ=1/20
・強スイカ=1/2
・チェリー=1/3
・ベル=1/3000(当選時は平均200Gの上乗せ)

メーターに振り分けられた場合は、ベル以外ならメーターアップ確定(強子役は大抵一気にMAXになる)。ベルは約7%でアップする。
*メーターがMAXになった時点で平均30Gほど上乗せする。

またリプレイの1/127でミッションが発生し、クリアした場合は上乗せ特化ゾーン「スーパーPiaキャロットタイム」に突入する。この間はリプレイ以外でG数の上乗せ確定、ボーナス成立でセット数の上乗せ確定(スーパーPiaキャロットタイムは最低10G継続し保障終了後はリプレイの1/3で終了する)

・引き戻し
ART終了時に20~23%で引き戻し抽選あり。引き戻しに当選した際は一旦終了し潜伏後に再発動となる。(セット数はほぼ1)

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される。レア子役でアップ抽選、ハズレ&リプでダウン抽選が行われる。

低確から高確へは
・チャンスリプの約1/2
・強スイカの1/5(偶数設定は1/10)
・チェリーの約1/8
・弱スイカの約1/10
・弱チャンス目の約1/13
・強チャンス目の約1/70
で移行する

超高確へはレア子役の約1%程度で移行する程度の他、高確中BIGの15%、高確中REGの90%で移行する。

高確から低確への転落は「リプレイ」「ハズレ」成立時の約1/30で行われる。

超高確からの転落は「リプレイ」「ハズレ」成立時の約1/15で行われ、転落先は必ず高確。

ART終了後は低確か高確にほぼ1:1で振り分け(極稀に超高確スタートもあり)

【高確示唆】
・留美ステージで夜
・留美ステージで衣装が「私服」「水着」
・トキ子ステージで温泉
・トキ子ステージでキャラ登場の文字が赤

*あやのステージは前兆の期待が出来るステージ


設定変更について
変更後は、低確=92%、高確=6%、超高確=2%の振り分けでスタート


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EDIT |  21:12 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.16 (Mon)

牙狼 

基本ゲーム性
BIG+ART
天井=ART終了後1280はまりで天井状態となり、レア子役成立で牙狼ラッシュ確定。(前兆経由で発動)
*ART終了後よりカウント開始なのでデータ機では1320~1400あたりになる事が多いので注意

1ライン機=中段のみ

ART「呀チャンス」は50G=1セット。ラスト15Gのバトルに勝利で牙狼ラッシュへ。

ART「牙狼ラッシュ」は50G=1セット。継続率タイプ(毎G継続抽選でレア子役を引くと継続する可能性が高い)
*実質83or92%継続
*92%継続になる条件は「通常時共通ベルでの牙狼ラッシュ直撃当選時の1/4」「魔導刻チャンス中に牙狼BIG成立(BIG成立の演出としての魔導刻チャンスはNGで、純粋な魔導刻チャンス中のみ)」「牙狼ラッシュセット継続毎に行われる0.4%の格上げ抽選に当選」等どれも激レア現象のため、ほぼ実質83%継続

まず呀チャンス→勝てば83%継続以上確定の牙狼ラッシュへというのがメインルート。

ART性能=1Gあたり2.0枚増

BIG
全設定:1/16384

機械割
設定1:97.6%
設定2:99.2%
設定3:101.4%
設定4:105.5%
設定5:110.8%
設定6:116.7%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時チャンスリプ
設定1:1/80
設定2:1/79
設定3:1/77
設定4:1/76
設定5:1/75
設定6:1/73
*ART中も同じ確率かは調査中

通常時「弱チェ」で魔戒ボーナス当選率
設定1:1/833
設定2:1/667
設定3:1/345
設定4:1/200
設定5:1/102
設定6:1/68

通常時「強チェ」で魔戒ボーナス当選率
設定1:1/20.0
設定2:1/18.4
設定3:1/13.7
設定4:1/15.5
設定5:1/7.0
設定6:1/10.7

通常時「弱スイカ」で魔戒ボーナス当選率
設定1:1/42
設定2:1/40
設定3:1/40
設定4:1/31
設定5:1/31
設定6:1/25

通常時「弱チェ」で呀チャンス当選率
設定1:1/45(1/3.7)
設定2:1/44(1/3.6)
設定3:1/35(1/3.5)
設定4:1/28(1/3.2)
設定5:1/22(1/2.9)
設定6:1/17(1/2.6)
*()内は高確の数値
*超高確中は全設定、呀チャンス確定

通常時「弱スイカ」で呀チャンス当選率
設定1:1/100(1/6.4)
設定2:1/91(1/6.0)
設定3:1/71(1/5.3)
設定4:1/56(1/4.5)
設定5:1/42(1/3.8)
設定6:1/32(1/3.2)
*()内は高確の数値
*超高確中は全設定、呀チャンス確定

通常時「チャンスリプ」で呀チャンス当選率
設定1:1/256(1/10.0)
設定2:1/100(1/9.3)
設定3:1/256(1/8.2)
設定4:1/100(1/6.7)
設定5:1/256(1/5.2)
設定6:1/100(1/4.1)
*()内は高確の数値
*超高確中は全設定、呀チャンス確定

「弱チェ」「弱スイカ」で魔戒ボーナス当選率合算
設定1:1/5610
設定2:1/5225
設定3:1/4776
設定4:1/3503
設定5:1/2886
設定6:1/1882

*状態は問わず
*当選時は潜伏を経由し、呀チャンス→準備中に魔戒ボーナス告知というパターンになる

低確時に「弱チェ」「弱スイカ」で呀チャンス当選率合算
設定1:1/2845
設定2:1/2741
設定3:1/2155
設定4:1/1715
設定5:1/1319
設定6:1/1011


陰我消滅中「チャンスリプで直乗せ当選率」
設定1:1/5.6
設定2:1/4.7
設定3:1/4.1
設定4:1/3.5
設定5:1/3.0
設定6:1/2.7
*当選時の1~3%程と稀だが、後告知のパターンも有るので注意
*連続演出中やGAROラッシュ画面で内部的に継続確定してる時は後乗せになるので注意
*「内部的に継続=上乗せ抽選が行われてる」かどうかも完全には見抜けないので目安程度に

陰我消滅中「弱チェで直乗せ当選率」
設定1:1/6.7
設定2:1/5.8
設定3:1/5.2
設定4:1/4.4
設定5:1/3.9
設定6:1/3.5
*当選時の1~2%程と稀だが、後告知のパターンも有るので注意
*連続演出中やGAROラッシュ画面で内部的に継続確定してる時は後乗せになるので注意
*「内部的に継続=上乗せ抽選が行われてる」かどうかも完全には見抜けないので目安程度に

陰我消滅中「ハズレで疾走当選率」
設定1:1/8.4
設定2:1/8.0
設定3:1/7.6
設定4:1/6.7
設定5:1/5.9
設定6:1/5.0
*当選時の35%程で後告知のパターンも有るので注意
*連続演出中やGAROラッシュ画面で内部的に継続確定してる時は後乗せになるので注意
*「内部的に継続=上乗せ抽選が行われてる」かどうかも完全には見抜けないので目安程度に

陰我消滅中「弱スイカで疾走当選率」
設定1:1/12.8
設定2:1/11.8
設定3:1/11.2
設定4:1/10.2
設定5:1/9.1
設定6:1/8.0
*当選時の35%程で後告知のパターンも有るので注意
*連続演出中やGAROラッシュ画面で内部的に継続確定してる時は後乗せになるので注意
*「内部的に継続=上乗せ抽選が行われてる」かどうかも完全には見抜けないので目安程度に

ART中フェイク銀7
設定1:1/2048
設定2:1/1928
設定3:1/1725
設定4:1/1489
設定5:1/1260
設定6:1/1024
*銀7揃いの確率は全設定1/4096なので揃った場合はノーカウント

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上段付近に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールにゲート狙い。

チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は中リールにゲート狙い

*中リールにゲートを止める事により、状態示唆のエフェクトが発生する

・確定チェ=左の中段にチェリー+右の上段にスイカ(順押しに限る。ハサミ打ちは中段チェと判別出来ない事有り)
・中段チェ=左の中段にチェリー+上記以外

・強チェ=角チェ+中リール中段にベル以外
・弱チェ=角チェ+中リール中段にベル

・強スイカ=平行揃い
・弱スイカ=斜め揃い
*出目は「スイカ・ゲート・スイカ」になる(ゲートはスイカ扱いなので払い出しあり)

・チャンスリプレイ=リプ・リプ・ベル(上段に揃う事と、斜めに揃う事あり)

・共通ベル=ベルの払い出し音が変化
・ベルこぼし目=中段ベルテンパイ+右の上段or下段にベル(但し右の上段ベルは単なるハズレの可能性も有り完全に見分けるのは不可能)

・確定役=出目的にはハズレとほぼ同じ(狙えば中右にゲート停止)
*確定役は呀チャンスorガロラッシュ確定

*確定チェはBIG同時当選が確定

*エフェクトは基本的に
・小=弱スイカ
・中=強子役
・大=中段チェ
に対応。矛盾や大エフェクト発生でARTに期待が持てる

ART抽選について
・フリーズ時
牙狼ラッシュ確定
*フリーズはBIG確定というだけで継続率は83%

・ボーナス成立
牙狼BIG成立はART確定(ART中の成立はストック確定)
*ストックはART終了後一旦潜伏して再発動

魔戒ボーナスは「呀チャンス」or「牙狼ラッシュ」確定

・魔戒ボーナス中
牙狼剣ランプ全点灯で「牙狼ラッシュ」確定。それ以外は基本的に「呀チャンス」へ

BARが揃う度に呀チャンスのG数を上乗せ

魔戒ボーナス中は「BAR揃い」や「レア子役」でポイント抽選が行われており6pt獲得で牙狼ラッシュ当選となる(高確や超高確で成立した魔戒ボーナスの方がpt獲得量は優遇)
*6pt獲得以降のレア子役はARTのゲーム数上乗せ抽選

・通常時
レア子役で「呀チャンス」「魔戒ボーナス+呀チャンス」の抽選あり。2つ同時に当選する事は無い
*共通ベルの1%でのみ、いきなりガロラッシュ直撃することあり
*魔戒ボーナス当選時は、呀チャンス発動→準備中に魔戒ボーナス告知→終了後に呀チャンス再開という流れになる
*超高確中のレア子役はどちらかの当選が確定(大抵、呀チャンスのみ)
*確定役はどちらかの当選が確定
*呀チャンス前兆中のレア子役は魔戒ボーナスつきへの昇格抽選になる(中段チェの1/2以外、強子役でも1/32程度と昇格当選は稀)
*魔戒ボーナス前兆中のレア子役は呀チャンスのストック抽選になる(中段チェの1/2以外、強子役でも1/32程度とストック当選は稀)


また、魔導刻チャンスは10秒から始まり、毎ゲーム秒数の減算抽選と終了抽選が行われ0秒まで行けばガロラッシュ確定
*魔導刻チャンスは状態問わず1/5461で発生
*レア子役以外成立時の1/4.3で終了
*魔導刻チャンスはBIG成立の演出として発生する事もアリ

【魔戒ボーナス+呀チャンス当選率】
主に「中段チェの25%」「強チェの5~14%」「強スイカの25%」「確定役の50~75%」等で当選。弱子役でも稀に当選する
*「魔戒ボーナス+呀チャンス」の当選率は低確~超高確までどれでも同じ

【呀チャンス当選率】
「中段チェの50%(75%)」「強チェの20~25%(60%)」「弱チェの2~6%(27~38%)」「強スイカの13%(38~50%)」「弱スイカの1~3%(16~31%)」「チャンスリプの0~1%(10~24%)」「共通ベルの2%(20%)」
*()内は高確の数値

・呀チャンス中
「共通ベルの80%」「強スイカの60%」「弱スイカの15%(25%)」「強チェの50%」「弱チェの10%(15%)」「ハズレの25%(38%)」「チャンスリプの13%(19%)」「押し順ベルの0.1%(1%)」等で牙狼ラッシュに突入。当選時はラスト15Gのバトルに勝利し突入する
*()内は魔戒ボーナス経由の呀チャンス

・上乗せ
レア子役でセット継続抽選が行われる(リプ&ベルでも当選あり)。継続当選時は基本的に陰我消滅へ移行
*継続に当選しても見た目上、陰我消滅にならない時もある(内部的には陰我消滅と同等の上乗せ抽選が行われる)

陰我消滅中はチェリー&チャンスリプなどで「G数直乗せ」、スイカ&ハズレなどで「疾走モード」の抽選あり

疾走モードは10or20or30G継続。押し順ベルの30%でゲーム数の上乗せ(レア子役は上乗せ確定)。
*BAR揃い確率も1/10にアップ

【直乗せ当選率】
「中段チェ」「強チェ」「弱チェの15~29%」「確定役の50%」「チャンスリプの18~38%」「共通ベルの10%」

【疾走当選率】
「確定役」「銀七揃い」「強スイカの50%」「弱スイカの8~13%」「ハズレの12~20%」

・引き戻し
ART終了~ベルこぼしまでの間はレア子役で引き戻し抽選あり。

ただし「確定役」「中段チェの1/2」程度で当選するのみで、他は強子役でも1/32程度と当選は稀

通常時の状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される
*「中段チェ」「共通ベル」は高確以上の移行確定(中段チェは大抵超高確、共通ベルは大抵高確)
*高確は10Gの保障があり、その後押し順ベルの11~16%で転落する(超高確は押し順ベルの22~31%で転落)

【低確からレア子役によるアップ当選率】
・弱チェ
設定1:10%
設定2:11%
設定3:12%
設定4:13%
設定5:15%
設定6:16%
*当選時は大抵高確、稀に超高確へ

・強チェ
設定1:25%
設定2:26%
設定3:26%
設定4:27%
設定5:29%
設定6:33%
*当選時は8割方高確、2割ほどで超高確

・弱スイカ
全設定:50%
*当選時は高確確定

・強スイカ
全設定:75%
*当選時は1/3で超高確、2/3で高確

・チャンスリプ
全設定:25%
*当選時は高確確定


【ART終了後】
設定1:1/6.4
設定2:1/5.6
設定3:1/4.9
設定4:1/4.4
設定5:1/4.0
設定6:1/3.7
で高確スタート
*上記抽選に漏れた場合は低確スタート(超高スタートは無い)

【高確以上確定演出(フェイク前兆中の可能性もアリ)】
・子役入賞時ランプ色矛盾(チャンスリプは紫)
・暗転のみでリプレイ
・「牙狼」+ハズレorベル
・カップ1個→第三停止でゴンザ覗く
・カップ2個+ハズレ
・ムービーカットイン+ハズレ
・指令書演出+ハズレ


設定変更について
【天井】
調査中

【状態】
変更の場合は
設定1:1/6.4
設定2:1/5.6
設定3:1/4.9
設定4:1/4.4
設定5:1/4.0
設定6:1/3.7
で高確スタート
*上記抽選に漏れた場合は低確スタート(超高スタートは無い) 

【液晶】
変更の有無に関わらず電源のオンオフだけで「鋼牙」「カオル」「魔界道」のどこかからスタート
*前兆ステージとART中の据え置きは引き継ぎ


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EDIT |  10:55 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.16 (Mon)

スーパーマンリターンズ 正義のヒーロー 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半

ゲーム性
全ての大当たり後、95回転確変となるST機
*ライトタイプは75回

通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

朝一ランプ
ランプ群一番上の、左から2番目

MAX

大当たり確率
1/378.82

確変中当たり確率
1/60.7

賞球数
3&1&10&14

時短
なし

振り分け
へそ
16R 10%
8R 20%
4R 55%
突確 0.5%
初回潜確 14.5%
*へそは全て下アタッカー

チューリップ
16R 51%
8R 29%
4R 14%
突確 6%
*電チューは全て右アタッカー

ガセ小当たり
1/219

出玉 
1760~1840(16R)
*右アタッカーも下アタッカーも出玉はほぼ同等

トータル確率
1/86.7

参考:
16Rの出玉1回分で、130.9回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、32.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.8~18.6




KH-S

大当たり確率
1/128.75

確変中当たり確率
1/54.7

賞球数
3&1&10&8

時短
なし

振り分け
へそ
16R 5%
8R 5%
4R 56%
突確 5%
初回潜確 29%
*へそは全て下アタッカー

チューリップ
16R 45%
8R 42%
4R 7%
突確 6%
*電チューは全て右アタッカー

ガセ小当たり
1/219

出玉 
960~1040(右16R)

トータル確率
1/41.2

参考:
右16Rの出玉1回分で、66.3回転が等価ボーダー
*右4Rあたり16.6回転
*下4Rあたり15.2回転


等価ボーダー
15.9~17.3



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EDIT |  10:46 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.14 (Sat)

スター錦野捕り物帳 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半
・潜伏中に突確を引いた時の一部

ゲーム性
表面上の当たり確率は高いが、へそからの当たりはほとんどが出玉無しで潜伏確変になっても突通で転落する可能性も高く、実質的な初当たりは、H2-Vでミドルタイプクラス、N2-Vでライトタイプクラスとなる

小当たりは存在しないので、アタッカー高速開閉は5R当たり確定となるが通常の可能性も有るので確変かどうかの判別はセグの確認が必要

朝一ランプ
盤面右下花びら形のランプ群、一番下の花びら点灯で確変スタート


H2-V

大当たり確率
1/105.57

確変中当たり確率
1/26.4

時短
0or100回
*通常時の5R通常後は時短無し

振り分け
へそ
15R確変 17.9%
突確(電サポ) 2.4%
突確(潜伏) 34.2%
突通 45.5%
(実質確変) 28.2%
*潜伏中に再度突確をひいた場合は78%で電サポ有りに移行

チューリップ
15R確変 17.9%
5R確変 26.8%
突確(電サポ) 9.8%
R通常 45.5%
(実質確変) 54.5%

ガセ小当たり
なし

出玉 
1370~1450(15R)

トータル確率
1/53.1

参考:15Rの出玉1回分で、100.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.4~18.4




N2-V

大当たり確率
1/45.13

確変中当たり確率
1/24.2

時短
0or40回
*通常時の5R通常後は時短無し

振り分け
へそ
15R確変 6.5%
5R確変 13.8%
突確(潜伏) 34.2%
突通 45.5%
(実質確変) 30.9%
*潜伏中に再度突確をひいた場合は83%で電サポ有りに移行

チューリップ
15R確変 6.5%
5R確変 38.2%
突確(電サポ) 9.8%
R通常 45.5%
(実質確変) 54.5%

ガセ小当たり
なし

出玉 
260~320(5R)

トータル確率
1/25.4

参考:5Rの出玉1回分で、21.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.4~20.2


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EDIT |  20:42 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.14 (Sat)

ジュラシックパークMAX2  

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に2R確変を引いた時
・潜伏中に2R確変を引いた時の一部

ゲーム性
大当たりは全て12Rで処理されており、高速開閉により実質ラウンドが決まるので、確変やガセ小当たり等の判別はセグの確認をする必要有り

へそ当たりでの通常当たりは4Rしかないので、2Rと12Rの当たりは全て確変確定。(出玉無しのパカパカは、突確か小当たり)

通常時の2R確変&突確後は100%電サポ無しで潜伏する。潜伏中に2R確変を引いた場合は98%で電サポ有りに移行。2R確変の2%と突確後は再潜伏する。潜伏後は最低でも1回4Rを引くまで止めないよう注意。

電チューでの当たりは全て12Rとなる。


朝一ランプ
盤面右下の3つのセグのうち、一番右のセグのドット部分点灯で確変スタート



FPF

大当たり確率
1/390.1

確変中当たり確率
1/40.0

時短
40or100回
*基本的に40回だが、電チュー当たりの1/10のみ100回に振り分けられる

振り分け
へそ
12R確変 28.5%
4R確変 7.5%
2R確変(潜伏) 24.5%
突確(潜伏) 19.5%
4R通常 20%
(実質確変) 64.3%

チューリップ
12R確変 80%
12R通常 20%
(実質確変) 80%

ガセ小当たり
1/259

出玉 
1160~1240(12R)

トータル確率
1/77.8

参考:12Rの出玉1回分で、87.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.7~18.9


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EDIT |  20:20 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.14 (Sat)

龍が如く 見参! 

(確変振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に上4R確変を引いた時の大半

MAXタイプのゲーム性
通常時に上4R確変を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び上4R確変を引いた場合は電サポ有りに移行。

上4Rの当たりは通常の可能性も有るので上4R後は確変とは限らないので注意

右2R当たりは確変と通常の可能性があり、どちらも電サポに突入するが確変の場合は次回までの電サポ。通常の場合は時短30回となっており、こちらは潜伏することが無い

6R以上の当たりは全て確変確定。

時短と見せかけて内部確変の場合があるが、確変の場合次回までの電サポなので、電サポ終了時に確変が潜伏していることは無い。


当たり方の種類は下記5種類あり、
・図柄3つ揃い=右10R確変確定
・剣豪=勝利で右16R確変確定、敗北は右2R確変or右2R通常。確変の場合潜伏する事は無い
・遊女=発生時点で確変確定。杯を飲み干せば上10R、失敗で上6R
・同心=確変中のみ発生する。回避で4R確変、捕縛されてしまうと4R確変or4R通常。確変の場合潜伏する事は無い
・鶴屋炎上=通常時のみ発生する。4R当たり確定。確変か通常かは液晶で判断不可能。確変の場合潜伏するので注意

ライトタイプのゲーム性
確変大当たり後70回転のみ確変になるST機(全ての大当たりが確変では無い)

鶴屋炎上絵柄停止からの4R当たり後は電サポが無いが70回転の確変確定なので止めないよう注意。

実質2Rの当たりは基本的に通常当たりで電サポが30回転あるが内部的に単なる時短(稀に確変の場合もあり、その場合は電サポ100回=ST70+時短30)

デジハネタイプのゲーム性
確変大当たり後10回転のみ確変になるST機(全ての大当たりが確変では無い)

鶴屋炎上絵柄停止からの4R当たり後は電サポが無いが10回転の確変確定なので止めないよう注意。

実質2Rの当たりは基本的に通常当たりで電サポが30回転あるが内部的に単なる時短(稀に確変の場合もあり、その場合は電サポ100回=ST10+時短90)



朝一ランプ
ラウンド表示用の2*2の4つのランプの上(へそのセグ用の2*5のランプのすぐ右)

極Z

大当たり確率
1/386.3

確変中当たり確率
1/46.5

時短
0or30回
*へそ入賞の上4R通常後は時短無し

振り分け
へそ
右16R確変 19%
右10R確変 45%
右2R確変 3%
上4R確変(電サポ)2%
上4R確変(潜伏)8%
右2R通常 3%
上4R通常 20%
(実質確変) 74.4%

チューリップ
右16R確変 43%
右10R確変 1%
右2R確変 2%
上10R確変 8%
上6R確変 8%
上4R確変 15%
右2R通常 8%
上4R通常 15%
(実質確変) 77.0%

出玉 
1910~1990(右16R)

トータル確率
1/84.4

参考:
右16Rの出玉1回分で、142.4回転が等価ボーダー
上4Rの出玉1回分で、35.8回転が等価ボーダー


等価ボーダー
17.9~18.6






大当たり確率
1/198.8

確変中当たり確率
1/74.2

時短
0or30回
*2Ror16R後のみ時短あり(確変の場合はST70後に時短突入)

振り分け
へそ
右16R確変 28%
右10R確変 25%
右2R確変 1%
上4R確変 26%
上4R確変(潜伏)10%
右2R通常 10%
(実質確変) 90%
*潜伏中に再度4R確変(潜伏)を引いた場合は電サポ有りに移行

チューリップ
右16R確変 52%
右10R確変 1%
右2R確変 1%
上4R確変 36%
右2R通常 10%
(実質確変) 90%

出玉 
1900~1980(右16R)

トータル確率
1/83.6

参考:
右16Rの出玉1回分で、141.8回転が等価ボーダー
上4Rの出玉1回分で、35.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.9~18.7







大当たり確率
1/99.7

確変中当たり確率
1/27.5

時短
30or90回
*通常当たり後は30回、STスルー後は90回

振り分け
へそ
右16R確変 23%
右10R確変 20%
右2R確変 2%
上4R確変 25%
上4R確変(潜伏)10%
右2R通常 20%
(実質確変) 80%
*潜伏中に再度4R確変(潜伏)を引いた場合は電サポ有りに移行

チューリップ
右16R確変 42%
右10R確変 1%
右2R確変 2%
上4R確変 35%
右2R通常 20%
(実質確変) 80%

出玉 
1020~1100(右16R)

トータル確率
1/28.9

参考:
右16Rの出玉1回分で、75.7回転が等価ボーダー
上4Rの出玉1回分で、19.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~18.6






大当たり確率
1/99.7

確変中当たり確率
1/27.5

時短
30or90回
*通常当たり後は30回、STスルー後は90回

振り分け
へそ
右16R確変 23%
右10R確変 20%
右2R確変 2%
上4R確変 9%
上4R確変(潜伏)26%
右2R通常 20%
(実質確変) 80%
*潜伏中に再度4R確変(潜伏)を引いた場合は電サポ有りに移行

チューリップ
右16R確変 42%
右10R確変 1%
右2R確変 2%
上4R確変 35%
右2R通常 20%
(実質確変) 80%

出玉 
1020~1100(右16R)

トータル確率
1/42.3

参考:
右16Rの出玉1回分で、82.9回転が等価ボーダー
上4Rの出玉1回分で、21.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.8~20.3



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EDIT |  19:01 |  解析表  | TB(0)  | CM(12) | Top↑
2002.12.13 (Fri)

兎 野性の闘牌 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・8R大当たり後の一部
*デジハネは5R後も潜伏有り

ゲーム性
全ての大当たり後、80回転確変となるST機
*デジハネは50回

突確は存在せず大当たりは全て出玉有りだが、へそ大当たり後は電サポ無しで潜伏する事がある。(デジハネは20回のみの電サポで終わり残り30回潜伏する事がある)
*大当たり後の山城潜入モードは潜伏確変確定なので止めないよう注意(ST機なので規定回転以内に当たらなければ転落)
*潜伏中に再び大当たりを引いた場合は必ず電サポ有りに移行(デジハネは除く)

突確は無いが演出の煽りとして小当たりは存在
*豪運ゾーン=小当たりか大当たり確定(豪運電チューで抽選してるような演出が起こるが内部的には、へそや電チュー(強運)で抽選は終了しており出来レース)


MSZ

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/57.1

賞球数
3&10&15

時短
無し

振り分け
へそ
15R 20%
8R 30%
8R(初回潜伏)30%
4R 20%

チューリップ
15R 80%
4R 20%

ガセ小当たり
1/390
*電チューからは1/150

出玉 
1780~1860(15R)

トータル確率
1/100.4

参考:
15Rの出玉1回分で、130.3回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、34.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.5~18.3





LSX

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/79.0

賞球数
3&10&15

時短
無し

振り分け
へそ
15R 20%
8R 15%
8R(初回潜伏)15%
4R 50%

チューリップ
15R 50%
4R 50%

ガセ小当たり
1/400
*電チューからは1/199

出玉 
1780~1860(15R)

トータル確率
1/74.8

参考:
15Rの出玉1回分で、129.2回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、34.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.4~18.2




KSX

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/63.1

賞球数
3&10

時短
0or50回
*へそ当たりは15R後のみ時短あり
*電チュー当たり後は必ず時短あり

振り分け
へそ
15R 10%
8R 40%
上1R+4R 50%

*15R以外は電サポ20回で終了(ST機なので、計50回転までは確変潜伏確定)

チューリップ
15R 10%
上1R+8R 65%
4R 25%

ガセ小当たり
調査中

出玉 
590~630(8R)

等価ボーダー
1K=18.2~19.4

参考:
8Rの出玉1回分で、45.9回転が等価ボーダー
*1Rあたり5.74回転
*上1Rは出玉無しで算出


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EDIT |  22:22 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.12 (Thu)

緑ドン VIVA!情熱南米編 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1480はまりで前兆を経てART突入(80%モード×3セット)
*天井後再度1480はまりで再度天井(2960Gで再び天井)

4ライン機=上段無効

ART「アマゾンゲーム」は50G=1セット。セット管理タイプ。「ボーナス成立時」「ボーナス中」「通常時」あらゆる状態で突入抽選が行われる。

ART当選時は最大32Gの潜伏を経由し、準備状態が発動、準備中にSINこぼし→特殊リプレイ(リ・リ・べ)(べ・リ・べ)を2回経由してART発動となる。

「ビリーゲットチャレンジ成功」「BIG中ドン揃い」「ART中特定子役」等で上乗せゾーン「エクストリームラッシュ」(以下、X・RUSH)に突入。X・RUSH中は毎ゲームARTゲーム数上乗せ確定。上乗せはG数は「5」「10」「20」「30」。X・RUSH終了抽選に当選するまでひたすら上乗せする。

ART性能=1Gあたり1.5枚増

BIG
設定1:1/400
設定2:1/390
設定3:1/381
設定4:1/372
設定5:1/364
設定6:1/328

REG
設定1:1/712
設定2:1/683
設定3:1/655
設定4:1/630
設定5:1/607
設定6:1/512

ボーナス合算
設定1:1/256
設定2:1/248
設定3:1/241
設定4:1/234
設定5:1/228
設定6:1/200


機械割
設定1:97.2%
設定2:98.2%
設定3:100.7%
設定4:105.0%
設定5:109.0%
設定6:119.5%
*シミュレート値

看破要素
弱チェ+REG
設定1:1/10923
設定2:1/6554
設定3:1/4681
設定4:1/3641
設定5:1/2979
設定6:1/1560

弱波+ドンBIG
設定1:1/5041
設定2:1/4369
設定3:1/3855
設定4:1/3449
設定5:1/3121
設定6:1/2114
*ドンBIG=親指を立ててるドン揃い。真ん中の3本指からのBIGはプレミアBIGで別フラグなのでノーカウント

強チェ+赤BIG
設定1:1/3121
設定2:1/2849
設定3:1/2621
設定4:1/2427
設定5:1/2260
設定6:1/1680

上記3パターンのボーナス合算
設定1:1/1638
設定2:1/1365
設定3:1/1170
設定4:1/1024
設定5:1/910
設定6:1/585

*上記3パターン以外のボーナスは全て全設定共通確率

通常時・低確でART突入率合算
設定1:1/2359
設定2:1/2358
設定3:1/2045
設定4:1/1495
設定5:1/1170
設定6:1/975
*子役による当選率、詳細はART抽選の項参照

通常時・高確でART突入率合算
設定1:1/345
設定2:1/344
設定3:1/306
設定4:1/237
設定5:1/205
設定6:1/182
*子役による当選率、詳細はART抽選の項参照

その他
・BIG終了後画面左にスペシャルQRコード出現で設定5以上確定(設定5の1/512 設定6の1/32で出現)
・ART関連に設定差あり(ART抽選について参照)

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARを上段付近に目押し。右適当押しで波テンパイは中リール波狙い。

中段チェリー停止時は、中リールにBAR、右リールにチェリーを狙う(赤七を目安に)。「チェ・BAR・チェ」が揃えばBIG重複確定の1枚役。

弱波=並行揃い
強波=斜め揃い
弱チェ=角チェ+右リール中段ベル
強チェ=角チェ+右リール中段ベル以外or中段チェリーで1枚役否定

ボーナス成立後など左にチェリーが出てもリーチ目やリプレイの可能性もあるので注意

処理落ちにより画面がいきなり固まりブラックアウトするバグが頻繁に起きています。この状態はART抽選が一切行われないので、画面が復帰するまで待つこと


BIG中の打ち方
適当でOK 予告発生は全リールドン狙い

REG中の打ち方
適当でOK ビリーゲットチャレンジは筐体上部のビリー左右どちらかにタッチ

ART中の打ち方
待機中のリール枠白フラッシュ時は3連ドンを避けること(通常時の打ち方でOK)

処理落ちにより画面がいきなり「loading」と表示されるバグが頻繁に起きています。この画面でも内部的に押し順ナビが発生していることがあるので、「loading」画面になった際は画面が復帰するまでボタンを押さずに待つこと

ART抽選について
どの抽選契機での当選でも1回の当選で1~3セットの当選となる(75~80%で1個)

・BIG
プレミアムドンBIG(左リール真ん中のドンからのドン揃い)は成立時点でART確定。なおフリーズつきで成立した場合は80%×3個のストックが確定。

プレミアドンBIG以外はまず成立時に「特殊抽選」が行われる。特殊抽選に当選した場合は70%モードのART確定。
設定1~3:1/数千
設定4:1/128
設定5:1/64
設定6:1/16

特殊抽選に漏れると第二抽選が行われる。第二抽選での当選はほぼ50%モードでの当選となる
設定1:1/512
設定2:1/512
設定3:1/333~200
設定4:1/200~143
設定5:1/77
設定6:1/59~53
*~の幅があるものは低確~高確での数値。超高確でのBIG成立は全設定第二抽選での当選確定。
*ART中BIGは第二抽選なし

BIG中にドン揃いを引くとART確定。ART中BIGでBIG中ドン揃いを引くとART中のモードが1つ以上ランクアップする。(中段揃いは2つ以上アップ)

・REG
1/16でビリーゲットチャレンジが発生する。この時2択に正解するとART確定。1回の正解で1~3個ストックする。

・通常時
「チェリー」「波」でART抽選が行われる。当選率は下記の通り

低:高
単位は%
0は1%未満

・弱チェ
設定1:0:0
設定2:0:0
設定3:0:1
設定4:0:2
設定5:0:3
設定6:1:3
*超高は全設定50%

・強チェ
設定1:0:19
設定2:0:19
設定3:0:21
設定4:1:26
設定5:2:29
設定6:2:32
*超高は全設定確定

・弱波
設定1:0:6
設定2:0:6
設定3:0:8
設定4:1:11
設定5:1:12
設定6:1:13
*超高は全設定50%

・強波
設定1:13:33
設定2:13:33
設定3:14:35
設定4:16:41
設定5:18:47
設定6:20:52
*超高は全設定確定

超高確中は上記の他にも「共通ベルの50%」でもARTに当選する

・上乗せ
ART中にX・RUSHに突入すると、その間はゲーム数を上乗せし続ける。詳細はX・RUSHについて参照
*ART中はXラッシュによるG数上乗せのみでセットの上乗せ抽選は無し

またART中のSIN成立時にロケット(無限ART)昇格抽選が行われる。昇格率は奇数設定が約1/200、偶数設定が約1/400

・引き戻し
ART終了時に引き戻し抽選が存在し、約1/3で当選となる(当選時は1~3個のストック)。当選時のモードはほぼ引き継がれる。
*引き戻し当選時は3/4で「まだまだ」継続、1/4で一旦潜伏後再発動となる
*ART終了時にリオの街から始まると引き戻し(潜伏)確定。

またRT状態(ART終了~4枚ベル入賞orSIN成立の間)に「ハズレ」「1枚」「単独ボーナス」が成立すると1/8でART当選(超高確の場合100%当選)
*この当選の場合は初当たり扱いでほぼ50%モードからのスタート


状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

ステージが、リオ<ジャングル<遺跡で高モード期待。

主に「チェリー」「波」「ボーナス」で高確、「共通ベル」で超高確への移行抽選が行われる。

【低→高】
・弱チェ
奇数設定:1/8.0
偶数設定:1/5.3

・強チェ
奇数設定:約1/2.0
偶数設定:約1/1.5

・弱波
奇数設定:1/32
偶数設定:1/16

・強波
全設定:約1/3.3

・BIG後&ART後
奇数設定:1/2.0
偶数設定:1/1.5

・REG後
全設定高確確定

【低or高→超高】
・共通ベル
全設定:1/50


転落は押し順ベルで行われ、超高確中は1/2で高確へ、高確中は1/5で通常に転落

【高確示唆演出】
*レア子役成立から20G間は状態に関わらず高確示唆演出が出やすくなるので注意

ドッカンウインドウ
・第三停止でキャラ帰るor子役予告
・ベルでファビオ
・リプレイでマリア
・レア子役以外で「チャンス」

リールサンバ
・1点灯(キャラ一人)でハズレ

セスナ
鳥絵でハズレorリプ

鳥ナビ
オウムでハズレorリプ


ART中のモードについて
ART中は「50%モード」「60%モード」「70%モード」「80%モード」の4モードがあり、上位ほどXRに突入した際のXR継続率が優遇される。
*モードの名前以上の継続率が確定する(70%モードで当たれば70%継続以上確定)

ART初当たり時は当選契機と設定によりどのモードからスタートかが変わる
【弱チェ・強チェで当選】
高確で当たると大半が50%モードスタート。低確で当たった場合は設定1で1割くらい、設定6なら4割くらいで60~80%モードスタートに振り分けられる。
*60~80%の振り分けは各1/3ずつ

【弱波で当選】
大半が50%モードスタート。低確で当たった場合は設定1で2割ほど、設定6なら4割くらいで60~80%モードスタートに振り分けられる。
*60~80%の振り分けは各1/3ずつ

【強波で当選】
低確でも高確でも大半が50%モードスタート。

*超高確での当選は契機を問わず8割で50%スタート、2割で60~80%モードスタート

モードアップ抽選は主に
・BIG中ドン揃い(アップ確定)
*中段ドン揃いは2段階アップ
・ART中ハズレ(1/6~1/8程度でアップ)
で行われる。

なおロケットモードはART残りG数の消費がストップする状態。(内部的にロケット状態+50%モードみたいにモードとは別で存在する)

【モード示唆】
ドンちゃんが乗ってるボードの色が、白<青<黄<緑<赤で高継続率の可能性アップ
*緑で60%モード以上、赤で80%モードが確定

【継続率示唆】
Xラッシュ突入時の文字色が、白<青<黄<緑<赤<虹で高継続率の可能性アップ
*緑で60%継続以上確定、赤で80%継続以上確定、虹で95%継続確定
*突入時、筐体上部のビリーにタッチすると色が昇格すること有り

XRについて
ART中(待機中、潜伏中など含む)に「弱チェの1/16」「強チェの1/2」「弱波の1/8」「強波の2/3」「1枚役Cの1/2」でXRに当選する。稀にハズレやリプレイ等でも当選する。その他「プレミアBIG成立」「BIG中ドン揃い」「REG中ビリーGET」でも当選する。

当選した際はモードを参照して継続率が決定する。継続率は「50%」「60%」「70%」「80%」「90%」「95%」の6種類。

基本的にモードの名前と同じ継続率が選択されるが稀に上位モードが選択される。例外として子役とボーナス成立でXRに当選した際ロケット時はモードに関係なく50%モードと同じ抽選。

BIG中・中段ドン揃いからのXRは80%以上、フリーズつきのプレミアBIG成立は90%以上のXRが確定。

次に1Gあたりの上乗せG数が選択される「5」「10」「20」「30」の中から選ばれる(ほぼ5)

X・RUSHは毎G継続抽選が行われ、継続に漏れるとトリック失敗となりX・RUSH終了
*1G目は転落なし
*「ハズレ」「波」「チェリー」成立時は転落無し

また「コンボボーナス」というものが存在し、X・RUSHが一定G数継続するとさらにG数が上乗せされる。規定G数は「5」「7」「10」「15」「20」「25」「26以上の5の倍数」

X・RUSH中のボーナス成立は「30」「50」のいずれかのG数上乗せ確定。

通常時のビリーゲットについて
通常時は「SIN成立時」「リールロック発生時」にビリーゲットチャレンジの抽選が行われている。当選時は次回連続演出失敗時(ボーナス非成立の波などを引いた際)に発動、2択正解でARTに突入する。(発動までの間にボーナスが成立した場合は消滅)

・リールロック時は全設定1/32で当選

・SIN時は以下の確率で当選
設定1.2:1/512
設定3.4:1/341
設定5:1/256
設定6:1/128

*ビリータッチ演出は、上記のように「2択でARTに当選するチャレンジ」と「単なる高期待の演出」があり、後者は既に何かに当選してるときなどに発生する単なる激アツ演出で上記とは関係が無く、タッチしても何も抽選はしていない。
中央にドンちゃんが居て、「選んでGETでぃ」って表示されるのがビリーゲットチャレンジ。(ドンちゃんが居なくてビリーランプにタッチだけ表示されてるのは単なる演出)


設定変更について
天井G数は変更しても引き継がれる

奇数設定は約1/4、偶数設定は約1/2で高確スタート
*全設定1/256で超高確スタート
*状態に関わらずリオの町スタート(電源ON・OFFだけでもリオの町スタート)

ハイエナ期待値
650Gはまりで設定1でも期待値0。期待値+1000円のラインは約790はまり

天井到達の場合はART終了後32Gやめ。天井の前にボーナスを引いた場合は32G回してやめ。
*高確滞在など状況に応じて判断して多少前後でやめる


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EDIT |  20:55 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.12 (Thu)

ハイパー娘 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
仮天井=通常時999G以上消化すると、以後レア子役を引くと1/2でARTに当選
天井=仮天井でも当たらず通常時1111GはまりになるとART5セット以上確定(即発動)

1ライン機=中段のみ

ART「バトルチャンス」は30G×ラウンド数=1セット。セット管理タイプ。「通常時のレア役」「ボーナス中BAR揃い」等で突入する。なおボーナスの1G連はART確定。

バトルチャンスは1~5ラウンドが1セットとなっており、例えば3ラウンドなら30G×3で1セットとなる。(1セット=平均1.7ラウンド)

ART性能=1Gあたり1.5枚増

BIG
設定1:1/443
設定2:1/437
設定3:1/431
設定4:1/426
設定5:1/415
設定6:1/406

REG
設定1:1/683
設定2:1/655
設定3:1/630
設定4:1/575
設定5:1/546
設定6:1/512

ボーナス合算
設定1:1/269
設定2:1/262
設定3:1/256
設定4:1/245
設定5:1/236
設定6:1/226


機械割
設定1:96.6%
設定2:98.3%
設定3:99.9%
設定4:104.8%
設定5:109.7%
設定6:113.6%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
スイカと同時成立するボーナス(スーパーBIGは除く)
設定1:1/697
設定2:1/655
設定3:1/618
設定4:1/575
設定5:1/546
設定6:1/512
*弱スイカ&強スイカと重複して成立する赤七BIG以外のボーナス合算

その他ART関連に設定差あり(ART抽選について参照)

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

チェリー時強弱を見分けたい場合は右に2連7を狙う。

・中段チェリー=中右にBARを狙って揃えば「確定チェ(ART5連以上確定)」、それ以外は「中段チェ」
・角チェ=右に2連7停止で強、止まらなければ弱
・チャンスリプ=「リプ・リプ・ベル」。左がスイカまで滑って来て揃うのが強チャンスリプ、滑らないのが弱チャンスリプ
・スイカ=斜めで弱、上段で強
・1枚役=スイカが滑って来て何も揃わなければ1枚のこぼし目(ART確定)

ART抽選について
・ボーナス成立時
超高確中のボーナス成立はART確定

ボーナス終了後1G連でのボーナス成立はART+のせのせタイム確定

・BIG中
BAR揃いでART確定

またフェイク役でも抽選有り。フェイク役は基本的にカットイン発生でハズレというパターン。
設定1:1/128
設定2:1/64
設定3:1/64
設定4:1/32
設定5:1/32
設定6:1/21
で当選する。

なお、フェイク役はカットインが発生せず成立に気づかない事も有り、カットイン非発生のフェイク役は全設定1/3でART当選となる(このパターンでの当選時はボーナス終了後潜伏を経て発動になるので注意)

・REG中
押し順4回正解でART確定。3回正解なら1/2、2回正解なら1/4、1回正解なら1/8、0回正解で1/16で当選となる。

なお5回正解は10セットのARTが確定

・通常時
レア子役で抽選される。「1枚役」「確定チェリー」はストック5個以上確定。それ以外での当選は1~10個のストック(大抵1個)

当選率
*単位は%
*通:高
*0表示は1%未満

【弱スイカ・弱チェ】
設定1:0:3
設定2:1:3
設定3:0:5
設定4:1:9
設定5:1:10
設定6:1:13
*超高確時は全設定67%

【強スイカ】
設定1:1:6
設定2:3:6
設定3:1:10
設定4:6:19
設定5:5:17
設定6:10:20
*超高確時は全設定80%

【強チェ】
設定1:1:17
設定2:3:17
設定3:1:19
設定4:6:25
設定5:5:20
設定6:10:31
*超高確時は全設定80%

【中段チェ】
設定1:10
設定2:13
設定3:10
設定4:17
設定5:13
設定6:19
*高確は全設定確定
*超高確時は全設定80%

【弱チャンスリプ】
設定1:3:25
設定2:3:31
設定3:3:25
設定4:5:31
設定5:5:38
設定6:10:38
*超高確時は全設定67%

【強チャンスリプ】
設定1:5:50
設定2:6:50
設定3:5:50
設定4:10:50
設定5:6:56
設定6:15:56
*超高確時は全設定80%

・上乗せ
BAR揃い(1/3277)は5セット以上のセット数上乗せ確定。

全子役で「G数の上乗せ抽選」「のせのせタイム突入抽選」が行われる。中段チェとチャンスリプはG数の上乗せ確定

・G数上乗せ当選率
*単位は%
*通:高
*0表示は1%未満
*当選時は10~500Gの上乗せ

【弱スイカ・弱チェ】
設定1:0:1
設定2:1:1
設定3:1:2
設定4:2:3
設定5:1:2
設定6:3:6

【強スイカ】
設定1:1:3
設定2:2:6
設定3:2:3
設定4:6:9
設定5:3:5
設定6:8:13

【強チェ】
設定1:2:6
設定2:4:15
設定3:2:6
設定4:9:20
設定5:6:13
設定6:13:25


のせのせタイムは最低5G継続で毎ゲーム10~500G上乗せする(6G以降は継続抽選に漏れ次第終了)
*継続率は「66%」「80%」「87%」「90%」の4種類(リプ・ベル以外成立時は継続確定)
*のせのせ中にボーナス成立は、ボーナス後再度5Gの保証有りからスタート

・高確時のせのせタイム突入率
強チェ=1/3.3
強スイカ=1/6.7
弱チェ=1/20
弱スイカ=1/64
*低確時は滅多に当選しない

状態について
「通常A」「通常B」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される。保育園ステージと基地ステージは高確のチャンス。

*通常A~高確は下記の移行率
*超高確=ハイパーチャンス(完全リンク)で超高確へはベル3連の31%で移行する程度でレア子役では滅多に移行しない)

・弱スイカ&弱チャンスリプ=24~31%でモード1つアップ
・強スイカ&弱チェ=40~50%でモード1つアップ
・強チャンスリプ=約50%でモード1つアップ
・強チェ=モード1つ以上アップ確定
・中段チェ=高確移行確定
・BIG後=高確か通常Bに1:1で振り分け
・REG後=高確移行確定

・リプレイ=20~25%で転落(高確からの転落は通常A・Bに1:1で振り分け)
*ART中はリプレイの4~5%で転落

【高確確定演出】
・オブリガードでカットインが「ルナの部屋」「屋根の上」
・アナウンスでカットインが「授賞式」「マリニュース」
・保育園でカットインが「プール」「遊園地」

設定変更について
変更後は、1/8で高確からスタート、1/8で通常Bスタート、6/8で通常Aスタート。

天井G数やRT状態はリセットされる



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2002.12.12 (Thu)

太王四神記 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
確変大当たり後、111回転確変となるST機
*全ての当たりが確変では無い

大当たりは基本、上アタッカーの「4R」「15R」で確変の場合は、さらに下アタッカーが1R分開放する
*確変は下アタッカーのV入賞で突入するタイプなので、下アタッカーに玉を入れないと確変は消滅するので注意

電チューでの大当たりは確変(ST)確定






大当たり確率
1/215.6

確変中当たり確率
1/87.7

賞球数
3&10&14

時短
100回

振り分け
へそ
上15+下1R確変 10%
上4+下1R確変 40%
上4R通常 50%
(実質確変) 50%

チューリップ
上15+下1R確変 66%
上4+下1R確変 34%
(実質確変) 100%

出玉 
1700~1780(上15+下1R)

トータル確率
1/73.1

参考:
上15+下1Rの出玉1回分で、118.4回転が等価ボーダー
*上1Rあたり7.36回転
*下1Rあたり8.00回転

等価ボーダー
16.6~17.4


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EDIT |  18:49 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.11 (Wed)

バイオハザード5 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=999GはまりでART確定(数G程度の前兆のみでほぼ即発動)。999はまりでの当選後は天国以上に移行確定(基本的にほぼ天国、通常Cでの当選時は50%で超天国)
*天国滞在時は32or64Gで仮天井(仮天井到達後レア子役成立でART確定)。レア子役を引けなくても99Gで天井到達
*超天国滞在時は2or32or64Gが仮天井(仮天井到達後レア子役成立でART確定)。レア子役を引けなくても99Gで天井到達
*通常時に仮天井が有るかは調査中

1ライン機=上段のみ

ART「ハザードラッシュ」は50~300G=1セット。セット管理タイプ
*開始時7が右上がりに揃うと100G以上スタート確定(1/16で右上がりに揃う)
*セット継続時は1セット30G

ART性能=1Gあたり2.3枚増

MB
全設定1/1986
*MBはチェリー2回入賞で終了
*MBは各種リプレイと同時成立し、ART中に成立した場合は成立~入賞までの間「ウロボロスモード」となりチェリー確率が大幅アップ
*MB中はほぼチェリーが成立(MB中のチェリーは取りこぼすとベルが揃う)

機械割
設定1:96.0%
設定2:97.9%
設定3:99.6%
設定4:102.6%
設定5:108.8%
設定6:116.7%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時弱スイカ
設定1:1/68
設定2:1/68
設定3:1/64
設定4:1/62
設定5:1/61
設定6:1/59
*強スイカは全設定1/655なのでノーカウント

「2連チェ」「弱スイカ」「弱チャンスリプ」でART直撃率
設定1:1/1024(1/512)
設定2:1/512(1/256)
設定3:1/345(1/169)
設定4:1/256(1/128)
設定5:1/128(1/64)
設定6:1/64(1/32)
*()内は履歴内2個目の数値
*履歴内3個目は全設定1/4で当選なのでノーカウント(2連チェは全設定1/16)
*履歴内4個目は全設定確定なのでノーカウント
*ART終了後100G以内は天国滞在の仮天井による直撃の可能性があるので注意

「3連チェ」でART直撃率
設定1~4:1/64(1/32)
設定5:1/32(1/16)
設定6:1/21(1/11)
*()内は履歴内2個目の数値
*履歴内3個目は全設定1/4で当選なのでノーカウント
*履歴内4個目は全設定確定なのでノーカウント
*ART終了後100G以内は天国滞在の仮天井による直撃の可能性があるので注意

「強スイカ」でART直撃率
設定1~4:1/26(1/13)
設定5:1/13(1/6)
設定6:1/11(1/5)
*履歴内3個目は全設定確定なのでノーカウント
*ART終了後100G以内は天国滞在の仮天井による直撃の可能性があるので注意

「強チャンスリプ」でART直撃率
設定1~4:1/32(1/16)
設定5:1/16(1/8)
設定6:1/13(1/6)
*履歴内3個目は全設定確定なのでノーカウント
*ART終了後100G以内は天国滞在の仮天井による直撃の可能性があるので注意

直撃ART当選率合算(激レア役・履歴2個以上・仮天井除く)
設定1:1/2949
設定2:1/2720
設定3:1/2518
設定4:1/2339
設定5:1/1343
設定6:1/894
*中段チェ・確定役での当選は除く
*履歴内2個目以上での当選は除く
*ART終了後100G以内の当選は除く


リプレイ3連でCZ当選率
設定1~3:1/256
設定4:1/32
設定5:1/16
設定6:1/8

ベル3連でCZ当選率
奇数設定:1/32
設定2.4:1/16
設定6:1/8

LOW滞在時にCZ当選率
設定1:1/7733(1/1933)「1/483」
設定2:1/6004(1/1501)「1/375」
設定3:1/4860(1/1224)「1/306」
設定4:1/4125(1/1031)「1/258」
設定5:1/2055(1/557)「1/183」
設定6:1/1024(1/349)「1/132」

*()内はMID、「」内はHIの数値
*履歴内に子役が無い状態での数値
*詳細はCZ当選率について参照

ART終了後「始祖ウイルスハウス」or「古代遺跡」ステージから始まる確率
設定1:1/9.3
設定6:1/2.2
*実践値なので参考程度に
*始祖ウイルススタートは内部的にHI以上スタートが確定(設定6はHI以上スタートがかなり優遇されてる。通常時の状態について参照)

その他
・ART終了画面が「全員集合」なら設定5以上確定
*全員集合以外はCZの状態示唆「風景のみ」<「一人」<「二人」<「エンタライオン」でCZ高ループの期待

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを中下段に目押し。スイカ出現は中右BAR狙い。

チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右リールに赤七狙い

・中段チェ=左の中段にチェリー停止

・単チェ=チェリーテンパイせず
・2連チェ=下段チェリーからの2連チェ
・3連チェ=下段チェリーからの3連チェ
*目押しが正確なら左の上段にチェリー停止は「単チェ」確定

・強スイカ=平行揃い
・弱スイカ=斜め揃い

・弱チャンスリプ=中段「リプ・リプ・ベル」
・強チャンスリプ=スイカハズレ

・殲滅リプ=チェリー出現からのリプレイ(右下がりリプ)

・MB=「上段、ベル・チェ・ベル」「上段、ベル・ベル・チェorスイカ」

・確定役=9枚の払い出し+Vフラッシュ(中段ベルが揃うことも有り、その場合は履歴にチャンスと表示)

*左第一ベルと共通ベルはどちらも右下がりに揃う
*中・右第一停止ベル=上段「ベル・ベル・リプ」(順押し時)

ART抽選について
・フリーズ時
通常時のロングフリーズは「プレミアムART」確定
*エピソード当選まで減算無し+直乗せ率アップ
*最低2セット確定

・通常時
レア子役で「直撃」「CZ(3種)」の抽選あり。その他「リプorベルの3連」でもCZ抽選あり(4連はCZ確定)。CZ当選時はハズレの28%を引くと前兆が開始→そこから最大20Gの前兆を経て発動
*直撃とCZはダブル抽選で両方当選する事もある(両方当選時はART終了後にCZ発動)
*ART前兆中のレア子役は「セット数アップ抽選」
*CZ前兆中のレア子役は「CZループ率アップ抽選」
*ART当選時は1~6セット獲得(ほぼ1)
*リプ3連は特殊リプでもOK

【直撃】
「中段チェ」「確定役」「履歴内にレア子役4個」は直撃確定。それ以外のレア子役は履歴内(4G以内)にレア子役を固めて引けば引くほど当選率アップ

<履歴内1個目>
「単チェの13~18%」「強スイカの4~9%」「強チャンスリプの3~8%」で当選する程度

<履歴内2個目>
「単チェの25~38%」「3連チェの3~9%」「強スイカの8~19%」「強チャンスリプの6~16%」等で当選

<履歴内3個目>
「単チェ」「強スイカ」「強チャンスリプ」は確定。その他「3連チェの25%」「2連チェの3%」「弱スイカの25%」「弱チャンスリプの25%」等で当選

【ウェスカーゾーン】
19~29G継続、この間は毎G「%アップ抽選」が行われ、最終的にサブ液晶に表示されてる確率でARTの抽選。失敗してもウェスカーをループするか、パニックゾーンになるので、終了後即止め厳禁。

【パニックゾーン】
10or20or30G継続(当選まで継続するパターンもあり)。主に「ハズレ・リプ・ベルの1/70」「2連チェ&弱子役の1/4」「3連チェの1/2」などでART当選。
*例外として履歴に「レア役が2個」「レア役が消えるGでレア役成立」でART確定
*パニックゾーンはループ抽選があり、漏れるまでパニックゾーンが繰り返される(3~80%ループ。稀にウェスカーモードへの格上げも有り)
*ループ当選時は20G+αの潜伏を経由して再発動するので注意

【イリミネートミッション】
殲滅リプ成立で突入する。マジニ20体殲滅でART確定(開始Gでレア子役を引くと15体以下が選択される)
*リプレイやベル成立で1体以上撃破
*レア子役で5体以上撃破

・上乗せ
レア子役で「直乗せ」「エピソード」抽選あり。4G以内に固めてレア子役を引くと上乗せ率や上乗せゲーム数が優遇される。直乗せはすぐ告知されるパターンと後告知がある(上乗せ確定パターンでも後告知あり)
・履歴にレア子役2個=上乗せ確定
・3個=上乗せ+増殖or変異確定
・4個=大量上乗せ+増殖or変異確定
*準備中は直乗せ抽選のみ
*共通ベルはレア役では無い

エピソードは主に「中段チェ」「単チェの1/8(1/4)」「3連チェの1/16」「強スイカの1/3(確定)」「弱スイカの1/128(確定)」「共通ベルの1/4(1/2)」で当選し、20~54G減算がストップする
*()内はエピソード天井状態中の数値
*エピソードには天井状態が存在し「ステージ1=100G」「ステージ2=200G」「ステージ3=300G」「ステージ4.5=400G」「ステージ6=500G」「ステージ7=300G」「ステージ8.9=500G」「プレミアムART=150G」で天井状態となる(最大で上記数値なので、もっと早いG数で天井到達になる時も多い)。
*エピソードのゲーム数は「26」「25」「27」「20」「22」「27」「30」「35」「54」(エピソード1~9)
*エピソード中の赤文字や衣装変化はシューティングバースト当選示唆(エピソード中はBAR揃いを引いてもBARを狙えの表示がない。歌はシューティング確定)

MB成立で「ウロボロスモード」になり、レア子役確率が1/5にアップ。ウロボロスモードはベルこぼし(MB入賞)まで継続
*MB成立後10~50G(大抵10)のベルナビ有り(平均16Gほど滞在)
*エピソード&シューティングバースト中はベルナビの減算が止まるため、この間のウロボロスモードは大量上乗せのチャンス
*MBは主に「強チャンスリプの1/9」「弱チャンスリプの1/30」と同時成立する

BAR揃いを引くと「シューティングバースト」になり、毎G高確率で上乗せ(抽選に漏れるまで継続)
*シューティングバーストはBARを狙えが表示されず、いきなり告知されるパターンも有り
*シューティングバースト確率(SB状態が、通常=1/3579、高確=1/799、超高=1/100)

・引き戻し
ART後はデンジャーゾーンに突入。石板を6個集めればART復帰。
*3択リプ不正解で終了

デンジャーゾーン終了後1G目のレア子役はART確定

デンジャーゾーンでのART復帰時は最低10G
*ART中同様上乗せ抽選が行われており、+10に当選すると10Gでの復帰になる(上乗せ抽選に漏れた子役で石板獲得抽選)

CZ当選率について
状態と、履歴内(4G以内)何個目のレア子役かによって当選率は変化
*履歴内3個目のレア子役は状態&子役の種類問わずCZ確定
*履歴内2個目のレア子役は下記数値の2倍で当選
*SP時のレア子役はCZ確定

【2連チェ】
設定1:1/1024『1/64』
設定2:1/512『1/32』
設定3:1/345『1/21』
設定4:1/256『1/16』
設定5:1/128『1/8』
設定6:1/64『1/5』
*MID時は当選率4倍
*『』内はHI時

【3連チェ】
設定1:1/256(1/64)『1/16』
設定2:1/128(1/32)『1/8』
設定3:1/85(1/21)『1/5』
設定4:1/64(1/16)『1/4』
設定5:1/32(1/11)『1/4』
設定6:1/16(1/8)『1/3』
*()内はMID時
*『』内はHI時

【単チェ】
設定1~4:1/32(1/8)
設定5:1/16(1/5)
設定6:1/8(1/4)
*()内はMID時
*HI時は全設定1/2

【弱スイカ】
設定1:1/2048
設定2:1/1024
設定3:1/667
設定4:1/512
設定5:1/256
設定6:1/128
*MID時は当選率4倍
*HI時は当選率16倍

【強スイカ&強チャンスリプ】
設定1~4:1/64(1/16)『1/4.0』
設定5:1/32(1/8)『1/3.6』
設定6:1/16(1/5)『1/3.2』
*()内はMID時
*『』内はHI時

【弱チャンスリプ】
設定1:1/512(1/128)『1/32』
設定2:1/256(1/64)『1/16』
設定3:1/169(1/43)『1/11』
設定4:1/128(1/32)『1/8』
設定5:1/64(1/16)『1/5』
設定6:1/32(1/11)『1/4』
*()内はMID時
*『』内はHI時

通常時の状態について
「LOW」「MID」「HI」「SP」が存在。上位モードほどCZ抽選が優遇される。レア子役でアップ抽選が行われる
*状態はCZに当選するまで転落することは無い

「単チェ」「強スイカ」「2連チェの31~42%」「3連チェの63~81%」「弱スイカの38~41%」「強チャンスリプの63~81%」「弱チャンス目の31~41%」で1段階アップする
*奇数設定~偶数設定の数値

【CZ終了後の振り分け】
*CZのループに漏れた際に下記の確率で振り分け
・L:M:H:S
奇数設定=75:19:5:2
設定2.4=50:38:9:3
設定6=31:31:25:13

【HI以上確定演出(前兆として出現する場合も有り)】
*ベル入賞時ストップボタンの下のランプが白フラッシュ(白と黄色以外ならウェスカーorART前兆確定)
*CZ、ART終了後に「始祖ウイルスハウス」スタート

【HI濃厚演出】
*古代遺跡、始祖ウイルスハウス滞在
*ベル入賞時リールが暗くなり入賞ラインフラッシュ(リール全体が激しくフラッシュするのはCZ以上確定)

通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「通常C」「天国」「超天国」が存在。(超)天国モードは天井が99Gになり、さらに仮天井が2~64Gになる(仮天井到達後のレア子役でART確定)
*ART終了時に移行抽選が行われ、天国にいくまでダウンすることは無い
*「通常B→通常A」「通常C→通常A・B」のパターンは無い(但し天国滞在中に自力でART当選した場合通常への転落あり)
*天井でのART当選後は下記の数値に関係なく天国以上の移行確定(天国での天井到達は下記の数値で移行)

【仮天井のG数振り分け】
・天国=1/4で32G、3/4で64Gに振り分け
・超天国=2/8で2G、3/8で32G、3/8で64Gに振り分け

【通常AでのART終了後】
通A:通B:通C:天
設定1~3:92:6:0:1
設定4 :81:16:1:2
設定5 :69:22:2:8
設定6 :63:25:3:9
*0は1%未満で移行有り
*超天国への移行は無し

【通常BでのART終了後】
通B:通C:天
設定1~3:92:1:7
設定4 :81:2:17
設定5 :69:6:25
設定6 :63:6:31
*超天国への移行は無し

【通常CでのART終了後】
天:超天
設定1~4:81:19
設定5 :50:50
設定6 :75:25
*天国以上への移行確定

【天国でのART終了後】
通A:天
設定1~3:94:6
設定4 :88:13
設定5 :63:37
設定6 :50:50
*ループか通Aへの移行のみ

【超天国でのART終了後】
自力当選時は75%で超天国ループ、25%で天国へ
*設定5のみ81%でループ、19%で天国へ
*超天国中の天井到達は50%で超天国ループ(設定5のみ81%ループ)


【モード示唆】
・サブ液晶には普段「クリス」が表示されてるが「シェバ」ならモードB以上確定(キャラ変更はART終了時のみで通常時にキャラが変化する事は無い。通常Bの33%、通常Cor天国の50%、超天国の67%でシェバが選択される)

ART中の状態について
「通常」「高確」「超高確」が存在。上位モードほど上乗せ抽選が優遇される

ステージ移行時にのみ移行抽選が行われる
*ART中のベル入賞時のランプ矛盾は「エピソード天井到達中」や「シューティングバースト当選」などを示唆するものであって、高確などとは関係ない
*ART中のベル入賞時のリールフラッシュは「超高確」or「エピソード当選」or「シューティング当選」確定
*エンディング以降は常に高確確定

状態振り分け率
*通:高:超高
*単位は%
*0表示は1%未満

・ステージ1、2
設定1:63:25:13
設定2:50:41:9
設定3:50:31:19
設定4:38:50:13
設定5:50:28:22
設定6:31:50:19

・ステージ3
設定1:25:25:50
設定2:25:50:25
設定3:25:25:50
設定4:25:38:38
設定5:25:25:50
設定6:25:25:50

・ステージ4
設定1:75:13:13
設定2:63:34:3
設定3:75:13:13
設定4:63:31:6
設定5:69:16:16
設定6:63:19:19

・ステージ5、6
設定1:88:6:6
設定2:75:24:1
設定3:88:6:6
設定4:75:23:2
設定5:88:6:6
設定6:88:6:6

・ステージ7
設定1:25:25:50
設定2:25:50:25
設定3:25:25:50
設定4:25:38:38
設定5:25:25:50
設定6:25:25:50

・ステージ8、9
設定1:97:2:2
設定2:88:12:1
設定3:97:2:2
設定4:88:11:2
設定5:94:3:3
設定6:94:3:3

ART中、シューティングバースト状態について
「通常」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどSB突入率が優遇される
*エンディング後は専用のモードとなり、全設定SB突入確率は1/1790となる

ステージ移行時にのみ移行抽選が行われる

状態振り分け率
*通:高:超高
*単位は%
*0表示は1%未満

・ステージ1、2
設定1:94:6:0
設定2:94:6:0
設定3:92:7:1
設定4:84:15:1
設定5:81:17:2
設定6:81:17:2

・ステージ3
設定1:75:6:19
設定2:63:31:6
設定3:75:6:19
設定4:63:28:9
設定5:63:25:13
設定6:63:25:13

・ステージ4~6
設定1:94:6:0
設定2:94:6:0
設定3:94:6:0
設定4:91:9:1
設定5:84:14:2
設定6:84:14:2

・ステージ7
設定1:63:13:25
設定2:63:25:13
設定3:63:13:25
設定4:63:19:19
設定5:63:13:25
設定6:63:13:25

・ステージ8、9
設定1:97:3:0
設定2:97:3:0
設定3:97:3:0
設定4:95:4:0
設定5:92:7:1
設定6:92:7:1

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【状態】
変更の場合は再抽選して
MID:HI:SPに、2:3:3で振り分け
*LOWスタートは基本的に据え置き確定

【モード】
変更の場合は再抽選して
通常B:通常C:天国に、5:1:2で振り分け
*通常Aスタートは基本的に据え置き確定 

【液晶】
変更の有無に関わらず電源のオンオフだけで集会場スタート
*但しART&CZ中で据え置きの場合は、そのまま。

ハイエナ期待値
630Gはまりで設定1でも期待値0

+1000円のラインは720Gはまり
*上記数値は「LOW」「通常A」滞在時の数値なので、現実的にはもう少し期待値は上がる

ARTをひくまで打ってART終了後30G程回してやめ
*但し天井到達時は、天井ART終了後もう1回ARTを引くまで打つ(天井後は100G以内にもう一度ARTに当選が確定)

天井直前のCZをわざとペナルティーで消化した方が良いかは調査中
*PZ突入時のナビを無視してもPZのパンクにはならず、天井が伸びて損するだけなので注意

*設定変更狙い
設定変更後は高モードが確定しているので、前日ART中閉店の台や、全台リセット濃厚な店の朝一は狙い目
・設定1への変更=期待値+1300円
*朝一100Gちょい回して止め(65~99Gでレア子役を引いた場合は、そこから24G消化でやめ)


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EDIT |  23:26 |  解析表  | TB(0)  | CM(4) | Top↑
2002.12.10 (Tue)

フルアヘッド!ココ 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し
*内部的にはほぼ常時潜伏状態の機種で、潜伏状態を捨てても構わない機種。捨てると損をする潜伏状態は無し

ゲーム性
通常時の大当たり確率は1/20.6で、へそ入賞時の大当たりの大半は「出玉無し電サポ無しの潜伏確変」。確変中の大当たり確率は1/20.4となっており、通常時と確変潜伏中はほとんど同じ扱い。遊戯中の大半は内部的に確変潜伏状態となる。この「出玉も電サポも無い当たり」は引いても液晶上何の変化も無くアタッカー(赤電チュー下)がパカパカするだけ。実質的にはハズレ扱いとなる。

大当たりの約4%が「出玉有り電サポ有り2R確変」となっており、この振り分けを引くと液晶上で図柄が揃い実質的な大当たりとなる。図柄揃いの実質確率は1/523.1 図柄揃い後は右打ちの連荘消化となる

大当たりの約3%が「少量の出玉有り2R通常」「少量の出玉有り2R確変電サポ有り」となっており、これを引くと液晶上では中絵柄に「クレイジー」が停止。アタッカーが10秒だけ開放する。実質的な発生率は1/653.1 内部的に通常だった場合は少量の出玉だけで終了。確変の場合は出玉獲得後連荘に突入。

一旦電サポに入れば、全ての大当たりが出玉有りになるため、平均38連の大連荘ゾーンに突入。大当たりは全て2Rで、保留も超高速で消化されるため、見た目上はいつ終わるか解らない長い1回の当たりのように処理される。

連荘中は、青電チューがスタートで、赤電チュー上がアタッカー。若干ややこしいが基本的に右打ちしてればOK


朝一ランプ
なし
*実際は存在するが、潜伏状態に意味は無し。




大当たり確率
1/20.6
*潜伏中が大半のため実質1/20.4
*確変電サポ状態突入率合算 1/474.4

確変中当たり確率
1/20.4

時短
15回
*基本的に時短は無しだが、確変大当たり時残ってたへそ保留で通常大当たりを引いてしまったというレアな場合のみ15回の時短という救済処置あり。時短15回での引き戻し率は約50%

振り分け
へそ
2R確変(図柄揃い) 3.9%
2R確変(クレイジー)0.4%
2R確変(潜伏)93%
2R通常(クレイジー)2.7%

チューリップ
2R確変 97.3%
2R通常 2.7%

ガセ小当たり
なし

出玉 
150~180

トータル確率
1/12.6

等価ボーダー
17.5~21.0


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EDIT |  08:22 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.08 (Sun)

タイガーマスク 

(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に2R確変を引いた時の大半
・潜伏中に2R確変を引いた時の大半

ゲーム性
確変大当たり後、80回転だけ確変となるST機(虎魂は50)

2R当たりは少量の出玉有り。ST機だが一部は通常当たりとなっている。

通常時に突確や2R確変を引いた場合は大半が潜伏、潜伏中に引いた場合も大半が潜伏継続となる。またST機なので潜伏後80回転以内に次の当たりが引けなければ転落となる。

4R以上の出玉有り大当たり後は基本80回転の電サポに突入。(14R通常後の場合は単なる時短80回)(虎魂は50)

4R、8R、12R確変の当たり後はST後も20回転の電サポとなる(ST80+時短20)(虎魂はST50+時短50)。14R確変後は約40%で20回転の時短がつく。


朝一ランプ
状態1を示すGの部分、盤面右下の4つのセグの上から2つ目のドット部分点灯で確変スタート。但し規定回数到達で転落する(転落時にランプは消灯)



虎よ闘え!カウント80

大当たり確率
1/370.3

確変中当たり確率
1/43.9

時短
0or20or80回

振り分け
へそ
14R確変 50%
12R確変 3%
8R確変 5%
4R確変 7%
2R確変(潜伏) 5%
突確(電サポ) 1%
突確(潜伏) 24%
2R通常 5%
(実質確変) 93.3%
*潜伏中の突確は40%で電サポ有りに移行

チューリップ
14R確変 80%
12R確変 3%
8R確変 5%
4R確変 7%
14R通常 5%
(実質確変) 95%

ガセ小当たり
1/128

出玉 
1280~1360(14R)

トータル確率
1/75.2

参考:14Rの出玉1回分で、83.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
15.4~16.3



虎魂!カウント50

大当たり確率
1/159.8

確変中当たり確率
1/38.9

時短
0or50or100回

振り分け
へそ
14R確変(時短50) 19%
14R確変(時短無し) 30%
12R確変 3%
8R確変 3%
4R確変 10%
2R確変(潜伏) 4%
突確(電サポ) 1%
突確(潜伏) 24%
2R通常 6%
(実質確変) 92%
*潜伏中も上記通りの振り分け

チューリップ
14R確変(時短50)34%
14R確変(時短無し) 44%
12R確変 3%
8R確変 3%
4R確変 10%
14R通常 6%
(実質確変) 94%

ガセ小当たり
1/128

出玉 
830~910(14R)

トータル確率
1/51.9

参考:14Rの出玉1回分で、59.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.3~17.9


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EDIT |  20:57 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.08 (Sun)

必殺仕事人Ⅳ 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず電サポ有りに移行する為確変の潜伏は無い

大当たり後、時短と見せかけて内部的に確変のパターンもあるが、こちらも確変なら次回まで電サポ有り

上アタッカーは確変確定でランクアップボーナス式。

通常時液晶右下にたまに出現するルーレットで開演が止まると数秒間チューリップが開く

電サポ中のチューリップ開放は「ショート×5」「ロング×3」の2パターン存在。ランプ群下段の右から3~5番目の3つのランプでどちらか判別可能
・左点灯=ロング
・中点灯=ショート
・右点灯=ハズレ

なお、ショート開放の場合は1回目と4回目の開放だけ少し長めに開く


朝一ランプ
なし




大当たり確率
1/258.0

確変中当たり確率
1/34.0

時短
20or40or60回
*振り分けは15:11:4

振り分け
へそ
下16R確変 10%
下8R確変 16%
上RUB16R確変 0.5%
上RUB11R確変 1%
上RUB9R確変 2.5%
上RUB7R確変 4%
上RUB5R確変 7.5%
突確 28.5%
下8R通常 30%
(実質確変) 58.0%

チューリップ
下16R確変 30%
下8R確変 13.5%
上RUB16R確変 0.5%
上RUB11R確変 1%
上RUB9R確変 3.5%
上RUB7R確変 5%
上RUB5R確変 10%
突確 6.5%
下8R通常 30%
(実質確変) 67.9%

出玉 
940~1000(下8R)

トータル確率
1/77.9

参考:
下8Rの出玉1回分で、64.4回転が等価ボーダー
上5Rの出玉1回分で、31.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.1~17.1


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EDIT |  19:10 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.06 (Fri)

走れメロス 

基本ゲーム性
REG+ART
天井=965G以上はまって迎えた周期CZはナビが発生しART確定(天井G数はモードにより変化、最大が965)

ボーナスはレアな確率で成立するREGのみで主にARTで出玉を獲得するタイプ

ART「激走ボーナス」は30G=1セット。主に「赤七揃いリプレイ」入賞で突入する。

基本的にストックシステムで、1セット終了時ストックがあれば継続、無ければ終了なのだが、ラスト1個のストックはセット終了後50%で継続抽選が行われ当選すれば継続となり再度1セット発動。

通常時は50G周期で「激怒ゾーン」と呼ばれるCZに突入。激怒ゾーン中にリプレイ6択に正解すると「交渉ゾーン」へ。押し順ミスは通常に転落。転落から50Gで再度激怒ゾーンになる

交渉ゾーンは、赤七揃いリプレイが1/10にまでアップするCZ。9枚役こぼしで激怒ゾーンに転落する。

ART性能=1Gあたり2.0枚増


REG
全設定:1/4096


機械割
設定1:97.3%
設定2:99.5%
設定3:101.5%
設定4:104.3%
設定5:108.8%
設定6:114.6%

看破要素
通常モード天井G数振り分け
220~348G
設定1.2:4.6%
設定3:12.2%
設定4:15.3%
設定5.6:39.9%

450~578G
設定1~3:15.3%
設定4:24.4%
設定5.6:39.9%

600~728G
設定1~3:22.9%
設定4:27.5%
設定5.6:6.1%

750~878G
設定1~3:30.5%
設定4:18.3%
設定5.6:4.6%

900~965G
設定1.2:26.8%
設定3:19.1%
設定4:14.6%
設定5.6:9.5%

高設定ほど大ハマリが起き難い仕様、またART直撃抽選も優遇されている(ART抽選について参照)

通常時の打ち方
適当でOK

但し変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守(変則押しで子役が入賞すると8G間ART抽選無しと天井カウントストップ)

チェリーはどの色を押しても揃う「共通チェリー」と色を当てないと揃わない「単独チェリー(各3種)」が存在。チェリー時リールフラッシュするのは単独チェリー

ボーナス中の打ち方
適当でOK

ART中の打ち方
押し順ナビに従い、後は適当でOK

ART抽選について
「共通チェリー」「単独チェリー」「特殊9枚役」をひくと、「ART直撃」「天井G数短縮」の2つの抽選が行われる。短縮に当選すると天井までのG数が減り天井が近くなる。

直撃をひくか天井到達状態で周期CZを迎えるとART開始となる。

単独チェリーと特殊9枚は、直撃しなければ短縮確定となる。


地獄モード
・共通チェリー
【直撃】
設定1:2.0%
設定2:2.5%
設定3:3.0%
設定4:4.0%
設定5:5.6%
設定6:5.6%

【短縮】
設定1:73.5%
設定2:73.1%
設定3:72.8%
設定4:72.0%
設定5:70.8%
設定6:70.8%
*短縮G数は5G

・単独チェリー
【直撃】
設定1:50.0%
設定2:52.5%
設定3:55.0%
設定4:60.0%
設定5:70.0%
設定6:75.0%
*直撃しなければ100Gの短縮確定

・特殊9枚
【直撃】
設定1:20.0%
設定2:25.0%
設定3:30.0%
設定4:35.0%
設定5:45.0%
設定6:50.0%
*直撃しなければ5Gの短縮確定


通常モード
・共通チェリー
【直撃】
設定1:1.0%
設定2:1.3%
設定3:1.5%
設定4:2.0%
設定5:3.0%
設定6:5.0%

【短縮】
設定1:73.3%
設定2:74.1%
設定3:74.9%
設定4:75.5%
設定5:75.7%
設定6:80.8%
*短縮G数は30or50or100G

・単独チェリー
【直撃】
設定1:25.0%
設定2:30.0%
設定3:35.0%
設定4:40.0%
設定5:45.0%
設定6:50.0%
*直撃しなければ150Gの短縮確定

・特殊9枚
【直撃】
設定1:10.0%
設定2:12.0%
設定3:14.0%
設定4:16.0%
設定5:18.0%
設定6:20.0%
*直撃しなければ短縮確定
*短縮G数は30or50or100or150(設定6のみ100or150)


天国モード
・共通チェリー
【直撃】
設定1:10.0%
設定2:10.0%
設定3:10.0%
設定4:20.0%
設定5:25.0%
設定6:30.0%

【短縮】
設定1:67.5%
設定2:67.5%
設定3:67.5%
設定4:60.0%
設定5:56.3%
設定6:52.5%
*短縮G数は5G

・単独チェリー
直撃確定

・特殊9枚
【直撃】
設定1:40.0%
設定2:40.0%
設定3:40.0%
設定4:50.0%
設定5:55.0%
設定6:60.0%
*直撃しなければ5Gの短縮確定

状態について
「地獄」「通常」「天国」が存在。上位モードほど天井が低くなり、ART抽選も優遇される

天井G数は、まず

・地獄=965G確定
・通常=設定看破参照
・天国=220~284G
に設定される

モード移行は「ART突入時」のみ行われる

・モード振り分け率(単位は%、地獄:通常:天国)
地獄でART突入時モード振り分け
設定1:50:35:15
設定2:47:37:16
設定3:43:40:17
設定4:39:43:18
設定5:35:46:19
設定6:31:49:20

通常でART突入時モード振り分け
設定1:50:35:15
設定2:49:35:16
設定3:46:37:17
設定4:42:40:18
設定5:38:43:19
設定6:34:46:20

天国でART突入時モード振り分け
設定1:46:30:24
設定2:42:33:25
設定3:41:33:26
設定4:40:33:27
設定5:39:33:28
設定6:38:33:29


上乗せについて
ART中は「赤七揃いリプレイ(2or4or6セット)」「単独チェリー(1or2or4セット)」は上乗せ確定

そのほか特殊9枚の約40%(天国中は50%)、共通チェリーの5%(天国中は13%)で上乗せ有り。


設定変更について
天井G数はリセットされる



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EDIT |  23:41 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.06 (Fri)

スペシャルハナハナⅡ-30 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=調査中

レバーON時にハイビスカス点灯でボーナス確定のシンプルなマシン


BIG
設定1:1/312
設定2:1/303
設定3:1/290
設定4:1/275
設定5:1/259
設定6:1/244

REG
設定1:1/520
設定2:1/489
設定3:1/452
設定4:1/417
設定5:1/383
設定6:1/348

ボーナス合算
設定1:1/195
設定2:1/187
設定3:1/176
設定4:1/165
設定5:1/154
設定6:1/143


機械割
設定1:96%
設定2:98%
設定3:101%
設定4:104%
設定5:107%
設定6:111%

看破要素
BIG中スイカ(実践値)
設定1:1/
設定2:1/52.5
設定3:1/
設定4:1/
設定5:1/48.0
設定6:1/36.9
*実践値なので参考程度に。空白の設定は不明。

その他REG中のサイドランプ点灯に設定差がある模様(REGの打ち方参照)

通常時の打ち方
左リールチェリーを枠内目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

BIG中の打ち方
リールの横のサイドランプが激しくフラッシュしたら「チェリー」「スイカ」のどちらかが成立してるので通常と同じ手順で消化

それ以外は適当でOK

REG中の打ち方
適当でOK

設定看破のリールフラッシュを見たい場合は、スイカを獲得すれば見れる(1回だけ見れる)

スイカ獲得手順は、左中段に白七をビタ押しして、中右スイカ狙い。

奇数設定は左のサイドランプが、偶数設定は右のサイドランプが60%ほどの確率で点灯しやすい模様。設定6のみ1:1(実践値)



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EDIT |  23:01 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.05 (Thu)

俺の空 蒼き正義魂 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
第一天井=ボーナス後501~600Gの間にベルを25回以上成立させて601Gはまると50%でCZ発動
第二天井=ボーナス後801~900Gの間にベルを25回以上成立させて901Gはまると必ずCZ発動
第三天井=ボーナス間1200GはまりでART当選
*それぞれの発動条件到達時にART・CZだった場合は通常転落時に発動。通常になる前にボーナスを引いた場合天井は無効

4ライン機=下段無効

ART「俺チャンス」は25or50or100G=1セット。主に通常時の子役での抽選や、ボーナス中の抽選、CZ「俺タイム」中に条件達成で突入する。1回の当選で複数のストックを獲得する場合有り。

ART中の乗り物で1セットのG数を示唆しており、チャリ=25G、車=50G、ヘリコ=100G

またART中の上乗せ抽選も乗り物によって変化し、ヘリコ>車>チャリで上乗せしやすい仕様。ヘリコは激アツステージ。

1セット終了後、セット数が残ってる場合は基本的に「まだまだ!」の声と共に再度ARTが発動。乗り物も再度選択される。セットが無い場合はデンジャーゾーンとなり「リプ・リプ・ベル」入賞で終了(引き戻し抽選があり、ART終了後潜伏を経て再度ART発動のパターンが有るので即やめ注意)

ART性能=1Gあたり1.3枚増


BIG合算
設定1:1/397
設定2:1/390
設定3:1/383
設定4:1/377
設定5:1/370
設定6:1/358

REG
設定1:1/705
設定2:1/683
設定3:1/662
設定4:1/643
設定5:1/596
設定6:1/560

ボーナス合算
設定1:1/254
設定2:1/248
設定3:1/243
設定4:1/237
設定5:1/228
設定6:1/219


機械割
設定1:97.1%
設定2:98.8%
設定3:100.5%
設定4:104.0%
設定5:108.5%
設定6:113.5%

看破要素
通常時チェリー
設定1.2:1/90
設定3.4:1/85
設定5.6:1/80

通常時カバン
設定1.2:1/90
設定3.4:1/85
設定5.6:1/80

ART中ハズレ
設定1:1/142
設定2:1/143
設定3:1/178
設定4:1/181
設定5:1/254
設定6:1/267
*SINこぼしは含まない(逆ハサミナビ)

ART引き戻し確率
奇数設定:1/5
設定2:1/4
設定4.6:1/3.3
*ART終了時は上記確率で引き戻し抽選が行われる。当選時は潜伏後再度発動。

その他、REGのビンゴの図柄の並びが
カ・リ・カ
12・チェ・4
4・12・リ
だと設定6確定


通常時の打ち方
左リール上中段にBARについてるチェリーを目押し。カバン出現は中右カバン狙い。

・ベルは押し順正解で12枚、不正解なら4枚。押し順不問のベルは強ベルとなっている
・中段チェリーは同時当選確定(リーチ目や、カバン同時成立でも停止すること有り*白七側のチェリーはボーナス非重複のカバンで中段に停止することあり)
・リプレイのフラグは「通常リプ」「滑りリプ」「赤七揃いリプ」「チャンスリプ×3」の計6種
・チャンスリプレイは「上段ベル・チェor白七・ベル」「スイカ上段テンパイからのリプ」「スイカ斜めテンパイからのリプ」の3種


BIG中の打ち方
子役ナビがある時は従い、それ以外は通常時と同じ打ち方で消化。終了直前のチェリーやカバンは残り枚数によっては外して調整。

フリーズ発生は赤七揃い狙い

REG中の打ち方
通常時と同じ打ち方で消化

ART中の打ち方
押し順ナビに従う

一平カットインの右第1停止のみのナビは逆押しで赤七揃いを狙う

ART抽選について
「CZ中条件クリア」「通常時リプ4連」「フリーズ」はART確定。ちなみに「リプ5連以上」はさらにストック上乗せチャンス。
*リプレイの連続に関して特殊リプレイは無効

その他「通常時リプ3連」「通常時レア子役」「BIG中」「REG中」などでART抽選とCZ抽選が行われる

・BIG中
途中で行われる「装填ゲーム(6G間)」でレベル8以上ならART確定。レベル7以下はARTとCZの抽選が行われる。例外としてレベル1はCZorART確定(ほぼCZ)
内部的には6G間の間に成立した役によりポイントが獲得され、10pt毎にレベルが1つ上がる。
・ベル=ほぼ1or5pt
・角チェ=ほぼ5or15pt
・カバン=ほぼ15or30pt
*いずれも最大50pt

レベル1~7での当選はほぼCZ(稀にいきなりART)となる。

レベル1=当選確定
レベル2~4=ほぼ当選しない
レベル5=1/3程度で当選
レベル6=1/2程度で当選
レベル7=8割近く当選

また終盤ストーリーが展開され犯人逮捕でCZorART確定。(内部的にはBIG中31G目まで毎G数百分の
1で抽選)

なおBIG中「7揃い」「中段チェ」成立はART確定

*ART中に引いたBIGの場合、上記CZorART抽選に当選した場合は、新規のARTをストックするのではなく、その時発動してるARTに10~300G上乗せされる。

・REG中
ビンゴ1ラインにつき下のランプが1つ点灯する。8個全点灯でART確定。4ライン以上でCZorART確定

例外として特殊リプレイ成立時はラインに関係なくランプが1つ点灯、「中段チェ」「ハズレ」「リプレイ3連」は問答無用でART確定。

3点灯以下=まず当選しない
4・5点灯=ほぼCZ確定(稀に即ART)
6点灯=1/8で即ART
7点灯=1/4で即ART

*ART中に引いたREGの場合、上記CZorART抽選に当選した場合は、新規のARTをストックするのではなく、その時発動してるARTに10~300G上乗せされる。

・CZ中
CZは15G間あり、リプレイ確率が1/2.5にアップし「リプレイ7回」「リプレイ4連」「ボーナス成立」で条件クリアとなりARTに昇格する。リプレイ1回で2枚抜きする事など有り。(2枚抜きは2連扱いでは無い。2枚抜きする確率はリプレイ時の約4%)
14G以内にクリアした場合、残りのGは上乗せ抽選が行われる(主にリプレイの1/3で上乗せ)
*CZ発動時、稀に超CZ(スーパー俺タイム)が発生することがある。超CZは3G限定で、この3G間はハズレ以外全て100GのART確定となる(3連続子役成立で300G。スーパー俺タイムのリプレイ確率は通常時と同じ)

・ART中(上乗せ)
ボーナス、チェリー、スイカ、特殊リプ等で10~300Gの上乗せ抽選有り。(子役とボーナスの複合が成立した場合は、子役での上乗せとボーナスでの上乗せがダブルで受けれる)。上乗せ時は1~3G後に上乗せG数を告知する場合とART残りG数が0に近づいた時に告知される2パターン有り。(連打演出の場合連打しなければ10Gのみ告知して残りはARTゲーム数が0に近づいた時告知)

上乗せ期待度(左がチャリ、右がヘリでの期待度。車はその中間程度の期待度、上乗せ率は全設定共通)
・カバン=1/8~1/4
・角チェ=1/4~1/2
・滑りリプ=1/200~1/100
*特殊リプ、ボーナス、中チェ、7揃いリプは確定

またボーナス後など、ART潜伏中は主にリプレイ3連の10%でゲーム数を上乗せする(リプ4連やボーナスは上乗せ確定、その他チェリーやカバン等でも稀に上乗せ)

・通常時
通常時は主にリプレイの連続で抽選が行われる。3連でCZの抽選、4連ならART確定。その他特殊リプレイや、カバン、チェリーでも稀にCZに当選する模様

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどARTやCZの抽選が優遇される

夕方は高確、夜は超高確の期待となる。

・ボーナス終了後は高確または超高確が確定
・CZ・ART終了後は奇数設定は1/3、偶数設定は1/2で高確スタート(稀に超高確)

子役での移行は
・強ベル:超高確移行確定
・リプレイ3連:高確移行確定(稀に超高確へ)
・角チェ:奇数設定は1/5、偶数設定は1/4で高確へ(稀に超高確)
がメインで、その他「カバン」「5択ベル」「特リプ」でも極稀に高確へ移行する場合あり

転落は5択ベルでのみ行われ約1/5で転落(超高確の場合は高確へ転落)
*例外としてボーナス終了後1回目のSINは50%で低確へ転落する(1回目で転落しなければ以降は5択ベルでのみ転落)

設定変更について
変更後は、1/3で高確(稀に超高確)からスタート



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EDIT |  18:11 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.05 (Thu)

オーメン 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
全ての大当たり後、77回転確変となるST機

通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。
*ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

「ミドルワールド」移行は「潜確」「小当たり」のどちらかとなっており、盤面右上の2Rか6Rのランプが点灯してればそこから規定回転の潜伏確定(非点灯は小当たり確定)

へそからの6R当たり後は電サポが30回転で終了することも有るが、77回転までは確変確定なので止めないよう注意
(液晶上は30回転後扉開かず→ミドルワールド)

6Rは右アタッカー、16Rは下アタッカーで消化する(下アタッカーの方が賞球が多い仕様)

ST中の演出は3段階で変化する
・1~30回転=高速消化
・31~70回転=バトル演出
・71~77回転=ボタン演出

朝一ランプ
ランプ群、左端の上から2番目(ST機なのでST残りG数以内に当たりが引けなければ消灯=転落)



FPK

大当たり確率
1/390

確変中当たり確率
1/47

賞球数
3&2&10&13

時短
なし

振り分け
へそ
下16R 1%
右6R 33%
右6R(30回)58%
初回潜確 8%

チューリップ
下16R 50%
右6R 45%
突確 5%

ガセ小当たり
1/200

出玉 
530~570(6R)

トータル確率
1/82.1

参考:
下16Rの出玉1回分で、141.7回転が等価ボーダー
右6Rの出玉1回分で、42.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.6~20.0
*通常時、全てへそ入賞と仮定してのボーダー
*実際は電チュー入賞(ステージドクロ部分)も見込める台なので、ボーダーは若干下がる






FPL

大当たり確率
1/278

確変中当たり確率
1/56

賞球数
3&2&10&13

時短
なし

振り分け
へそ
下16R 1%
右6R 33%
右6R(30回)53%
初回潜確 13%

チューリップ
下16R 50%
右6R 41%
突確 9%

ガセ小当たり
1/200

出玉 
530~570(6R)

トータル確率
1/82.6

参考:
下16Rの出玉1回分で、146.9回転が等価ボーダー
右6Rの出玉1回分で、43.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.3~20.7
*通常時、全てへそ入賞と仮定してのボーダー
*実際は電チュー入賞(ステージドクロ部分)も見込める台なので、ボーダーは若干下がる




FPSZ

大当たり確率
1/199

確変中当たり確率
1/69

賞球数
3&2&10&13

時短
なし

振り分け
へそ
下16R 1%
右6R 33%
右6R(30回)53%
初回潜確 13%

チューリップ
下16R 50%
右6R 41%
突確 9%

ガセ小当たり
1/177

出玉 
530~570(6R)

トータル確率
1/80.2

参考:
下16Rの出玉1回分で、152.0回転が等価ボーダー
右6Rの出玉1回分で、45.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.9~21.4
*通常時、全てへそ入賞と仮定してのボーダー
*実際は電チュー入賞(ステージドクロ部分)も見込める台なので、ボーダーは若干下がる



FPWZ

大当たり確率
1/99

確変中当たり確率
1/71

賞球数
3&2&10&11&12

時短
なし

振り分け
へそ
下16R 1%
右6R 33%
右6R(30回)58%
初回潜確 8%

チューリップ
下16R 25%
右6R 70%
突確 5%

ガセ小当たり
調査中

出玉 
380~420(6R)

トータル確率
1/42.9

参考:
下16Rの出玉1回分で、95.9回転が等価ボーダー
右6Rの出玉1回分で、33.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.7~21.8
*通常時、全てへそ入賞と仮定してのボーダー
*実際は電チュー入賞(ステージドクロ部分)も見込める台なので、ボーダーは若干下がる


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2002.12.04 (Wed)

北斗の拳 

基本ゲーム性
REG+ART
天井=通常時1599G消化で前兆を経由して89%継続のART発動(トキストック1つの状態からスタートなので最低2連の保障あり)
*データ機はホールにより必ずしもハマリG数とリンクしてない場合が多いので注意。プッシュボタンを押せば液晶で正確なハマリ数の確認が可能
*通常時に逆押しをしてペナルティーを食らうとその間は天井カウントがストップする模様
*1599Gの時点で既に前兆に移行してた場合は無効

1ライン機=中段のみ

ボーナスは約1/1000程度でしか成立せず、獲得枚数も100枚程度。ほぼARTで出玉を獲得するタイプのマシン。

ART「激闘乱舞」は38G=1セット(ラスト8Gはバトル演出)。継続率&ストックタイプ。継続率は「50%」「67%」「79%」「84%」「89%」の5種類。ART突入時の画面で、ケンシロウのオーラの色が、白<青<黄<緑<赤<虹<タイトルキリン柄、の順で高継続率のチャンス。
*緑&赤オーラ=ほぼ79%継続以上
*虹オーラ=66%継続以上確定で大半が89%継続
*タイトルキリン柄=84%継続以上確定でほぼ89%継続
*ボーナス後に発動するパターンは背景の色がオーラの色にあたる

セット終了時、継続に当選するとバトルに勝利し次セットに突入する。

レア子役成立時は上部にある子役カウンターでチャンスゲームを表示。カウントの一桁の位が7の時に当たると高継続率に振り分けられやすい
*中段チェリーは入賞しないとカウンターに表示されない

ART中トキが同行してるとトキストック有り確定

下記3曲のBGM変化は継続確定
*7連目以降の継続時の1/2で「愛をとりもどせ」
*10連目以降の継続時の1/2で「タフボーイ」
*15連目以降の継続時の1/2で「ピエロ」
に変化する

ART性能=1Gあたり2.2枚増


ボーナス合算
設定1:1/1285
設定2:1/1214
設定3:1/1170
設定4:1/1111
設定5:1/1074
設定6:1/1024

*ボーナスの種類は「北斗揃い」「赤七揃い」「赤・赤・北斗」「赤七揃い+赤・赤・北斗(内部的には中段に、豪華ベル・赤七・地味ベル)」の4種
*北斗揃いは全設定1/16384
*宿命の刻103枚超獲得後の宿命の刻中もボーナスの抽選有り

機械割
設定1:94.5%
設定2:96.0%
設定3:98.0%
設定4:101.6%
設定5:106.4%
設定6:112.2%
*シミュレート値

看破要素
通常時スイカ・チェリー合算
設定1:1/38.0
設定2:1/37.2
設定3:1/36.4
設定4:1/35.2
設定5:1/33.8
設定6:1/33.1

*「中段チェ」「角チェ」「強スイカ」「弱スイカ」の合算値
*左にチェリーが止まっていても払い出しが無い場合はチェリーではないのでノーカウント
*ボーナス中もスイカとチェリーの確率は同じなので、「通常時」「ART中」「ボーナス中」全ての状態をカウントする
*バトル中やボーナス中はホールのカウンターがストップする場合が多く、ゲーム数を自力でカウントする必要があるので注意

低確滞在時「中段チェ」「激レア役」以外でART当選率合算
設定1:1/6965
設定2:1/6444
設定3:1/5037
設定4:1/3684
設定5:1/2202
設定6:1/1270

*正確には前兆への移行率なので前兆G数は含まない
*「角チェ」「弱スイカ」「強スイカ」「強ベル」「チャンス目」「ハズレ」からのART当選率の合算値
*ボーナス絡みの当選はノーカウント(ボーナスが重複してる子役での当選もノーカウント)
*激レア役=「激闘リプ」「リーチ目役」

通常滞在時「中段チェ」「激レア役」以外でART当選率合算
設定1:1/4045
設定2:1/4001
設定3:1/2663
設定4:1/2352
設定5:1/1343
設定6:1/838

*正確には前兆への移行率なので前兆G数は含まない
*「角チェ」「弱スイカ」「強スイカ」「強ベル」「チャンス目」「ハズレ」からのART当選率の合算値
*ボーナス絡みの当選はノーカウント(ボーナスが重複してる子役での当選もノーカウント)
*激レア役=「激闘リプ」「リーチ目役」

天国滞在時・「弱スイカ成立」でART当選率
設定1:1/14.3
設定2:1/14.3
設定3:1/12.5
設定4:1/8.0
設定5:1/8.0
設定6:1/5.0

ART終了時状態振り分け率
*低確:通常:天国
設定1:54:30:15
設定2:53:30:16
設定3:50:30:19
設定4:47:30:22
設定5:42:30:26
設定6:38:30:30
*単位は% いきなり前兆スタートの場合もあるため計100%になっていません
*宿命の刻のラストバトル敗北後も上記振り分けでスタート

「強ベル重複で、赤七揃い」「チェリー重複で、赤・赤・北斗」「スイカ重複で、赤七揃い+赤・赤・北斗」合算値
設定1:1/9362
設定2:1/6554
設定3:1/5461
設定4:1/4369
設定5:1/3855
設定6:1/3277
*チェリーは角でも中段でもOK
*スイカは弱でも強でもOK
*赤七揃い=中段に赤七が揃う
*赤・赤・北斗=中段に赤赤北斗が揃う
*赤七揃い+赤・赤・北斗=斜めに揃う(中段にベル・赤七・ベル)

ART中上乗せバトル勝利で連打をする際、最初の数字が「3or4or5」のどれかからスタートする確率
設定1:1/41.0
設定2:1/21.0
設定3:1/14.3
設定4:1/11.0
設定5:1/9.0
設定6:1/7.7
*最初の数字=一番最初に表示された数字(ボタンを押しても何も表示されない事があるが、それは無視してその後最初に出る数字)

その他
・ART中強敵バトルでの上乗せで「+60」だと設定4以上確定(対戦相手がジャギで+60だと設定6確定)
・上乗せバトルの連打時に「7」が5回表示されると設定6確定(設定6の+300選択時に発生する可能性あり)
・ケンシロウが剛掌波を食らった際のラオウのセリフが「ケンシロウ、きさまなどこの拳王~」でケンシロウが倒れなければ設定6確定(リン&ユリアの復活はNG)
・トキストック発動時、トキが剛掌波をかわした後のセリフが「拳を高めたのは死期では無い」だと設定6確定
・トキストック発動時、トキが剛掌波を丸めてかき消した後のセリフが「あなたは強くなりすぎた」だと設定6確定
・激闘乱舞9連以下の状態でトキ昇天が発生すると設定6確定


通常時の打ち方
右リールを最初に押すとペナルティーがあるので注意(中押しはOK)

チャンス目は内部的に1枚役の取りこぼしなので、1枚役=チャンス目。

1枚役は「赤七・ボーナス絵柄・リプレイ」(3種類存在)
*1枚役の右のリプレイは斜線の入ってないリプレイのみ有効

スイカの強弱を見分けれる中押しをオススメ(順押しでスイカの強弱判別は不可能)。中押しでまず中リール上段付近に黄七を目押し

【中段ベル】
「押し順ベル」「強ベル」「チャンス目」
左右適当

・ベル入賞時派手な音がして黄色の子役カウンターが発動すると「強ベル」
・ART中は押し順ナビが無く揃うのが「強ベル」
・ベルが中右で並行テンパイして外れると「チャンス目」
・押し順ベルは6択で並行揃いは正解(13枚)、斜め揃いは不正解(3枚)

【中段スイカ】
「弱スイカ」「強スイカ」「リーチ目役」
右にスイカを狙い、左は適当(左はスイカのこぼし無し)
*強弱を完璧に見抜きたい場合は右リールは黄七の下にあるスイカ以外のスイカを狙う必要あり

・並行揃いで「弱スイカ」
・斜め揃いで「強スイカ」
*右リール黄七の下のスイカを狙うと違う方のラインで揃うことがあるので注意

・スイカハズレはリーチ目役(ボーナス中の白フラッシュ時除く)
*スイカのハズレ目はボーナス成立後にも停止するため、スイカハズレでボーナスが非成立ならリーチ目役(リーチ目役は前兆移行が確定し高継続率のART当選が確定)

【中段黄七】
「リプレイ」「チャンス目(1枚)」「角チェ」「中段チェ」「確定役A」「リーチ目役」「激闘リプ」
右を適当押しして、
・リプレイテンパイは基本的にリプレイなので左適当
・右の下段にボーナス絵柄で1枚役なので左に赤七を狙う
・それ以外は左にチェリーを狙う。
*右リール中段に斜線の入ったリプレイが止まった場合は1枚のこぼし(チャンス目)
*中右でチェリーの停止形なのにチェリーじゃ無かった場合はボーナスが成立している(ボーナスが成立していなかったらリーチ目役)

*チェリーは角、中段、共に2枚の払い出し。角チェの際黄七の方のチェリーを狙うと下段にしか止まらないため引き込みが悪いので注意
*1枚役を獲りたい場合は右枠内にボーナス絵柄を狙う(頻繁に止まる目なので熱い白系演出時のみ狙うのがオススメ)

・リプレイテンパイハズレ=「確定役A(3枚)」「リーチ目役」
*確定役Aはボーナス確定(ボーナス後のARTも確定)
*リーチ目役は高継続率のART確定(リーチ目役と同じ目はボーナス成立後にも停止するため、リーチ目出現でボーナスが成立していなければリーチ目役確定となる)

・不規則な形のリプレイ=「激闘リプ」
*中段「チェ・黄七・ボーナス」などの不規則な形のリプレイでサイドランプが紫に光る
*激闘リプは67%継続以上のART確定

【中段リプレイ】
「転落リプ」「特殊リプ」

・基本的に右上がりにリプレイが揃う転落リプ(主にART後に揃い、これが揃うとRT終了。通常時にいきなり出現した場合はボーナス確定)

右上がりリプ以外は基本的には全てボーナス重複確定の特殊リプレイ(もしくは成立後のリプ)。

【下段スイカ】
「確定役B(黄七・チェ・黄七)」
*3枚の払い出し

左右に黄七狙い。確定役Bはボーナス重複確定


その他の目
・左にチェリーが止まっていても払い出しが無い場合はチェリーではなくリーチ役や特殊リプレイ等
・拳王乱舞中の中段チェは大半が特殊リプレイフラグ

ボーナス中の打ち方
押し順ナビに従いつつ、演出発生時は子役狙いで消化
*終了間際レア子役獲得で終了してしまう場合はレア子役を外した方が枚数的に得なのでレア子役での総獲得枚数が12枚を超える場合は外す(宿命の刻は103枚超払い出しまでがボーナス)

液晶に白フラッシュ発生時はいずれかのリールに黄七を狙う(RBハズシ)
*黄色フラッシュは黄七揃いのチャンスなので全リールに黄七狙い

ART中の打ち方
何色のナビでも押し順が出ているときは押し順を守って消化

黄七を狙え演出は全リールに黄七を狙う。カットインの色は、青<黄<赤<虹の順で揃う期待度が高い。虹は黄七揃い確定

白色の押し順ナビは1枚役。押し順を守りながらいずれかの1枚役を狙う(中リール3つの絵柄は同時に狙えないので1/3で揃えれる)
*ART中のチャンス目出現はペナルティーとなっており、押し順を無視するとチャンス目が出てしまう可能性があるので注意(1枚を揃えるのはペナルティー無し)
*1枚役の狙い方は右リールに黄七、左リールに赤七、中リールはいずれかのボーナス絵柄を狙えばOK

バトル中にレア子役が成立した際は、液晶のフチが赤や緑に発光するので、ナビされた色の子役を目押し

*なお右上がりの黄七揃いは「黄七揃い」ではなく「リーチ目」

ART抽選について
・ボーナス成立時
「北斗揃い(1/16384)」「フリーズ(約1/13万)」「確定役A同時当選」はART確定
*北斗揃いは79%継続以上確定
*フリーズでの赤七揃いは79%継続以上確定+トキストック1つ
*フリーズでの北斗揃いは89%継続確定+トキストック1つ

「単独」「各種リプレイ」「確定役B」同時当選のボーナスは一応0.1%でART当選となる

それ以外でのボーナス成立は重複役により通常時と同様のモード移行が行われる

・低確時の中段チェ同時当選なら1/4でART当選
・天国時の中段チェ同時当選ならART確定

・宿命の刻中
宿命の刻中のレア子役はpt抽選が行われる。

ART当選率はpt式抽選となっており
・400pt未満=1%
・400~799pt=25%
・800~1199pt=50%
・1200~1599pt=75%
・1600pt以上=確定(継続率は通常時の当選と同じ振り分け)
・3200pt以上=67%継続以上確定
・4800pt以上=北斗揃いと同様の継続率(79%継続以上)
・6400pt以上=89%継続確定

内部の状態進行
「ボーナス揃い(RB高確率状態へ)」

「白フラッシュ(RB成立)」

「103枚超獲得(内部的にボーナス終了*見た目は変わらない)」

「右上がりリプ・リプ・ベル入賞(内部的にARTスタート*見た目は変わらない)」

「ベル11回成立(ラオウ登場バトルへ)」

「3Gのバトル(敗北ならART終了、勝利で激闘乱舞)」

【獲得pt】
・角チェ=0~1600(平均23)
・中段チェ=400~1600(平均404)
・弱スイカ=0~1600(平均146)
・強スイカ=100~1600(平均367)
・強ベル=400~1600(平均482)
・チャンス目=0~1600(平均76)
・ベル4連以上=0~1600(平均200)
・RB=0~1600(平均195)
・確定役=1600確定
・リーチ目役=4800確定
・白フラッシュ前のハズレ0~1600(平均195)
・白フラッシュ後のハズレ800~1600(平均880)
・内部ART移行後のハズレ0~1600(平均151)
・特殊リプ=1600確定
・黄七揃い=3200確定
・ボーナス=1600確定(フリーズは4800、北斗揃いは6400)
・白フラッシュしないままボーナス終了=3200
・右上がりリプリプベルが成立せず終了=1600


なお、宿命の刻中のボーナス成立は、激闘乱舞TURBOに昇格+トキストック1個確定(103枚獲得して内部的にボーナスが終了してARTに移行してる時のみボーナスの抽選が再開されている)

*宿命の刻中に2回以上黄七揃いを引いた場合、2回目以降はトキストックを獲得する(1~5個で大抵1個)代わりにポイントは無し

*ベル4連は強ベル有効(強ベルでのpt抽選と重複して行われる)

*宿命の刻後のラオウバトル(敗北予定)時は「ボーナス(確定)」「中段チェの1/4」「強ベルの1/4」「強スイカの1/10」でART当選に書き換えになる(その他激レア子役は通常時と同様、高継続率のART確定)。

*宿命の刻後のラオウバトル(勝利予定)時は「中段チェの1/4」「強ベルの1/4」「強スイカの1/10」でトキストックを獲得する(その他激レア子役はトキストック複数確定)



・TURBO中
ART中に成立したボーナスは見た目上「激闘乱舞TURBO」となり、TURBO中は「6択ベルの1/2」「強ベル(確定)」「中段チェ(確定)」「角チェの1/4」「強スイカ(確定)」「弱スイカの1/2」「白フラッシュ前に成立したリプレイ(確定)」「押し順リプレイB(確定)」「黄七揃い(確定)」「ハズレ(確定)」でG数を上乗せする
*押し順リプレイBは1/100程度で成立

拳王乱舞中に成立したボーナスは見た目上「拳王乱舞TURBO」となる。
*上乗せ性能は激闘TURBOと同様

*RT中(ラオウバトル敗北後、転落リプが揃うかチャンス目出現までの間)に成立したボーナスもTURBO扱い
*宿命の刻の最中に成立したボーナスもTURBO扱い
*TURBO中、RB非成立でターボが終了すると拳王乱舞確定

・通常時
レア子役で抽選される(ハズレでも極稀に当選有り)。「リーチ目役」「激闘リプレイ」は滞在状態問わずART確定。

低確&通常時は、主に「中段チェの1/4」で当選する程度

天国滞在中は「中段チェ(確定)」「強ベル(確定)」「強スイカの1/2」「弱スイカの1/5~1/14」「チャンス目の1/4」等で当選する

当選時は7~34G潜伏を経由して発動(当選から6G以内にART発動する事は無い)
*ART終了後前兆スタートが選ばれた場合のみ前兆1G(1G連)の可能性あり
*前兆G数が7・17・27が選ばれるのは基本的に「激闘リプ」「リーチ目役」といったレアな役を引いた時のみで、普通にチェリーやスイカなどで当たった時は7・17・27が選ばれる事は滅多に無い
*V字フラッシュ発生は前兆確定

・上乗せ
激闘中はリプレイ以外の全子役で「直乗せ」「上乗せバトル」の2つの抽選が行われる(ダブルで当選も有り)
*例外として「激闘ラスト1G~ラオウバトル終了まで」「ART潜伏中」のレア子役は「トキストック」抽選のみ行われる

直乗せ当選時は10~300G(ほぼ50以内)の上乗せで、そのゲームで告知されるパターンと、一旦七星ランプにストックされART最終ゲームで告知されるパターン有り。
*七星ランプの色は基本的に子役の色と対応しているが紫だと30G以上、虹だと100G以上確定
*点灯ではなく点滅だと30G以上確定
*死兆星ランプ点灯ででかいG数の期待(死兆星ランプの色は子役対応ではなく緑や赤等熱い色ほど大きいG数を示唆している)

【直乗せ当選率】
・強スイカ=1/10
・弱スイカ=1/50
・弱チェ=1/50
・ハズレ=1/4
*「中段チェ」「強ベル」「特殊リプ」「確定役」「リーチ目役」「黄七揃い」は直乗せ確定

上乗せバトル当選時は最大5Gの潜伏を経由して、シン<サウザー<ジャギのいずれかが現れ、バトル2G間のレバーONで勝敗を決定、勝利時には20~300G上乗せされる。弱い敵ほど勝ちやすい。
*敵の振り分けは、シン=45%、サウザー=45%、ジャギ=10%
*バトル1G目で上乗せに当選した場合は2G目抽選無し(バトルが1Gしかなかった場合は勝利確定)
*バトル当選時は、約1/5でバトルロングと呼ばれる状態に移行する。平均7Gほど滞在しこの間はベルやリプレイでもバトルに当選する事がある(平均2バトル程度)

【バトル当選率】
・弱スイカ=1/4(1/2)
・強スイカ=1/2(確定)
・角チェ=1/10(1/2)
・中段チェ=1/2(確定)
・強ベル=1/3(確定)
・黄七揃い=1/4(1/2)
・1枚=ほぼ0%(1/2)
・6択ベル=ほぼ0%(1/10)
*()内はART高確中の数値

*2G間バトル中のレア子役成立はバトル勝利が確定する代わりに、直乗せ抽選は無い
*レア子役を引かなかった場合の勝率は「シン=36%」「サウザー=44%」「ジャギ=84%」

また「黄七揃い」を引くと「拳王乱舞抽選状態」になり、「斜めリプ・リプ・ベル」を引く前に「突入リプ」が揃えば爆乗せゾーン「拳王乱舞」に突入する。
突入リプは押し順で管理されており、抽選状態中「下段リプ」を引く度に1/4で突入ナビ発生抽選が行われている。これに当選すれば右下の拳王ランプが点灯して拳王乱舞確定、当選する前に「斜めリプ・リプ・ベル」を引くと終了となる
*例外パターン
・20G間「斜めリプ・リプ・ベル」を引かなければ拳王乱舞確定
・抽選状態中に再度黄七揃いで拳王乱舞確定
・TURBO中の黄七揃いは揃った瞬間に1/3で突入抽選が行われ、黄七揃いの瞬間に突入か否かが決まる

拳王乱舞は最低20G間、上乗せ確定の中段チェが1/2で揃い続ける(内部的には大半が特殊リプ)。
*突入リプは色々な停止形があるが、不規則な形でリプレイになれば突入リプと考えてOK
*20G消化後???演出で「斜めリプ・リプ・ベル」入賞で終了、押し順正解で継続(正解した瞬間に拳王復活演出が発生すれば再度20Gの保障もプラスされる)

【トキストック抽選】
ラオウバトル中と、ART潜伏中のレア子役は下記の確率で「トキストック」を獲得する
・中段チェ=1/4(1/10)
・強ベル=1/4(1/20)
・強スイカ=1/10(1/100)
*()内は前兆中の数値
*リーチ目役、確定役AB、特殊リプ、黄七揃いはトキストック確定(前兆中はほぼ当選しない)
*上記以外のレア子役の当選率は極稀
*例外としてリーチ目役で移行した前兆中は6択ベルでも1/4でトキストックを獲得する
*一度の当選で最大5つのトキストックを獲得するがほぼ1個(激レア役では複数ストックの期待大)
*リールが時計回り+TOKIの形にフラッシュするとトキストック確定(時計回りフラッシュだけだと、七星ストックやボーナスの可能性もあり)

【その他】
ART中に「北斗揃い」「リーチ目役」等を引くと、上記上乗せ抽選とは別で本来獲得する「高継続率のストック」も獲得できる。
*「北斗揃い」「フリーズ赤七」を引いた場合は先出しでそのARTが高継続率に変化、終了後32G以内に最初に当選してたARTが再発動
*リーチ目役等上記以外の継続率ストックを引いた場合は後出しで現在のART終了後32G以内に、高継続率ARTスタート

・引き戻し
1~2%程だがART終了時いきなり前兆スタートが存在。この場合ART終了後1~34Gのどこかで再発動となる

状態について
「低確」「通常」「天国」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される。レア子役でモードアップ、リプレイでモードダウンが行われる。ハズレでも極稀にモードアップが起こる。

シンステージ<サウザーステージ<ジャギステージの順で天国の期待。ラオウステージとシャッターステージはART前兆の期待。

・角チェ=5%前後でモードアップが行われる
・中段チェ=通常以上への移行が確定。通常時に引いた場合1/8で天国へ
・弱スイカ=約1/3でモードアップ
・強スイカ=75%以上でモードアップ
・チャンス目(1枚)=1/4でモードアップ
・強ベル=モードアップ確定

*モードアップは基本的に1段階ずつだが、稀に低確からいきなり天国へ移行することもある

転落は
・通常時=リプレイの1/8.6で低確に転落
*ART後のRT状態時は1/36で転落

・天国時=リプレイの1/7.8で転落(転落先は通常へ54%、低確へ46%)
*ART後のRT状態時は1/33で転落(転落先は上記と同じ)

ART終了後(宿命の時バトル敗北含む)のモード移行は看破要素参照

【天国確定の演出(既に前兆時やボーナス成立で出現する可能性も有る)】
・子役入賞と上部ランプの色が矛盾
・子役入賞ラインが「高速点滅」「点滅無し」
・大オーラ青(そのリプレイで転落の可能性有り)
・ザコ敵の断末魔が「りちち~」「りちっ」「ちゃんす!」「あづい~!」
・ザコ敵二人の断末魔が「ひで・ぶ~!」「はち・じゅっぱ!」「ごじゅっ・ぱぁ」

*ランプ矛盾は虹なら前兆確定、1枚役=白、確定役A=黄色、リーチ目役やレアリプレイ=紫に対応
*宿命の刻中の矛盾は、白なら激アツ、それ以外はART確定
*ラオウバトル中の矛盾はART確定(継続確定)
*激闘乱舞中の矛盾は、上乗せバトル潜伏orバトルロング状態確定

【天国期待の演出】
・第3停止で青オーラ
・大オーラ白
・ケンシロウが第3停止で「振り向く」「見渡す」
・ケンシロウの動作にプッシュボタンが絡む
・空き缶3個
・第3停止で空き缶
・第3停止でリンゴ3個
・ドラム缶出現(バットの演出)
・第3停止でリンがつまづく
・第2か第3停止でリンが転ぶ
・「レイ」「マミヤ」同行
・レイが第3停止で「埃をはらう」「髪を整える」
・ザコ(一人でも二人でも)の断末魔の語尾に!がついている(通常以上確定)
・KINGの居城=「レア役非成立で強ザコ」「マントキリン柄」
・南斗の帝王=「セリフがアツい」「まずい+リプレイ」「ナプキンキリン柄」
・凶悪なるまなざし=レア子役非成立で天国の期待
・奇跡の村=「子供が横たわる」「ベッドが白以外」
・はるかなる想い=「階段右回り」「将の間に到着」
・静かなる巨人=発生時点で上位モードの期待、同色ナビは天国濃厚

*第三停止で天国期待となる演出は逆に第一停止で起こると通常以下濃厚演出になる

ART中の状態について
「ART低確」「ART高確」の状態があり、ART高確中は上乗せバトルに当選しやすくなる。ART高確へは主に「1枚役の1/4」で移行する(高確中はリプレイの1/5で低確へ転落する)

レイ同行時はART高確かバトルロング確定(同行して無くてもART高確の事はある)
*ボーナス当選時の演出としてレイが出てくる事もある

激闘乱舞TURBO後は5%で高確スタート(元々高確の時に引いたTURBO後は高確確定)

ART開始時は下記の確率で高確スタート
設定1=20%
設定2.3=24%
設定4.5=30%
設定6=40%

継続率振り分けについて
基本的にART当選の大半は下記の基本パターンによる振り分けで継続率が決定する
50%継続=74.9%
67%継続=20%
79%継続=4%
84%継続=1%
89%継続=0.1%

例外としてレアパターンは下記の振り分け

「ART当選時の数百分の一の抽選に当選」「激闘リプ」「ART終了後前兆スタートの1/2」「ART終了後RT中の黄七揃い」
67%継続=60%
79%継続=37.9%
84%継続=2%
89%継続=0.1%
*ART終了後前兆スタートの残り1/2は基本パターンと同じ振り分け

「リーチ目役」「北斗揃い」「フリーズ赤七」での当選
79%継続=50%
84%継続=40%
89%継続=10%

「フリーズ北斗揃い」「天井」での当選
89%継続確定+トキストック1つ

トキストックについて
「トキストック」は通常のストックとは違い継続率0%のART。

ART中トキストックを獲得した場合、先出しで放出される。例えば67%継続のART中にトキストックを2つ獲得した場合、そこから2回のバトルは勝利確定、3回目のバトル以降は再び67%継続で抽選される

トキストック1つ=38Gの上乗せとほぼ同等

トキストック発動時は基本的にバトル2G目でトキがケンシロウの肩を叩き、ケンシロウに代わりバトルに参戦という形になる(敗北予定のバトル進行中にトキストックに当選した時は進行状態によりトキが出てこないで消費する事もある)

トキバトルのパターンは3種類あり
「トキが剛掌波をかわす」
「トキが剛掌波を丸めて回避」
「トキ昇天」

「トキ昇天」演出はプレミアで、激闘乱舞10連以降のトキストック放出時の1/5で選択される(設定6のみ9連以内でも起こる可能性あり)

「かわす」か「丸める」かは連チャン数と設定で振り分けが変化し
・激闘乱舞9連以内
7/8でかわす、1/8で丸めるが選択される(設定6のみ3/4でかわして、1/4で丸める)
・激闘乱舞10連以上でトキ昇天が選ばれなかったとき
2/3でかわす、1/3で丸めるが選択される(設定6のみ1/3でかわして、2/3で丸める)

なお、トキ昇天演出発生以降はトキが出現しなくなる。その際のトキストック放出演出は
「ケンシロウがトキの動きで剛掌波をかわす」
「ケンシロウがトキの動きでキックをかわす」
のどちらかが選択される。

振り分けは3/4で剛掌波、1/4でキック(設定6のみ各1/2)

設定変更について
変更後の状態は再抽選
*低確:通常:天国
設定1:55:30:15
設定2:54:30:16
設定3:51:30:19
設定4:48:30:22
設定5:44:30:26
設定6:40:30:30
*単位は%
*前兆スタートは存在しない 

天井G数はリセットされる

北斗カウンターは電源のオンオフだけで消える

・RT状態(ART終了後のリプレイが揃い易い状態)
・液晶の状態(滞在ステージ・同行キャラ・マイスロ関連)
*上記2つは変更してもしなくても前日を引き継ぐ(例外としてART中のリセットはシンステージスタート)

なお、デモ画面中の台枠ランプの色は数種類有り店が任意で何色にするか設定できる
*虹色などもあるが、設定や状態を示唆しているわけでは無い(店がそういう使い方をしてない限り)

ハイエナ期待値
700Gはまりで設定1でも期待値0

+1000円のラインは850Gはまり

ARTまたはボーナスをひくまで打って、終了後に転落リプレイ(右上がりリプ)入賞でやめ
*天国or前兆スタートっぽい場合は状態転落後やめ

天井ARTの期待値は約1500枚

バトル演出について

【バトル演出期待度】

*1G目=対峙パターンはオーラが大きいほどチャンス(大きさは3段階で大オーラなら剛掌波の可能性無し)
*2G目=対峙パターンはラオウのアップが2段階あり、アップが大きいとピンチ、小さいとチャンス。トキ登場はトキストックによる継続確定
*3G目=ケンシロウ登場で継続確定、ラオウ登場時は背景に北斗七星があれば若干チャンス(死兆星有りで継続確定)。ボタン停止時シャッターが動くと継続期待大(第一停止より第二停止で動くとチャンス)。
*4G目=ラオウ攻撃時シャッターが閉まるとケンシロウの攻撃に変化。3G目の時点でシャッターが動いていると閉まりやすい
*5G目=ラオウの攻撃はパンチ<キック<剛掌波でピンチ
*6G目=ラオウの攻撃回避で継続確定、ケンシロウが攻撃してる場合は強力な攻撃がヒットするほど高継続率の期待
*7G目=2Dムービー発生で継続確定
*8G目=立ち上がれば継続確定、背景の雲が流れていると継続確定。
*セリフ=ラオウのセリフが『うぬの力はその程度か』以外は継続確定

*バトル中ランプ色矛盾=継続確定
*20連以降=昇天演出以外は継続確定(今作の昇天は20連以降継続当選の5%でも発生する可能性あり*その場合、裏激闘乱舞となり次セット突入、裏移行後はバトルで敗北の可能性あり)

【継続率示唆】

・南斗水鳥拳の攻撃で79%継続以上確定
・ケンシロウの百裂拳ヒットで79%継続以上確定(シャッター非経由なら84%以上確定)
・ケンシロウの剛掌波ヒットで89%継続確定
*攻撃はヒットしなければ特に高継続示唆にならない

・ラオウパンチ→7G目に2Dムービー発生で84%継続以上確定
・ラオウパンチ→ユリア復活で84%継続以上確定
・ラオウパンチ→トキ回避で84%継続以上確定
・ラオウパンチ→夢想転生回避で84%継続以上確定
・ラオウ剛掌波→食らったのに倒れなかったら79%継続以上確定(リン・ユリア復活はNG)

【セリフ矛盾系】
・ラオウが攻撃を食らった際(攻撃内容不問)
心地よき~=84%継続以上
この目を~=79%継続以上

・ラオウがパンチを食らった際
俺に後退~=67%継続以上

・ラオウが攻撃を防いだ際(攻撃内容不問)
神に感謝~=84%継続以上

・ラオウがパンチかキックを防いだ際
名もいらぬ~=79%継続以上

・ラオウがパンチを防いだ際
ふはははは~=67%継続以上

・ケンシロウがパンチかキックを防いだ際
天地を砕く~=79%継続以上

・ケンシロウがパンチを防いだ際
ラオウお前が~=67%継続以上

【宿命の刻後のバトル演出】
宿命後のバトル演出は、宿命中に獲得したポイントを示唆している

・宿命の刻中のサイドランプ
サイドランプの色が白→青→黄→緑→赤→紫→虹とランクアップするほど大量pt獲得の示唆。敵キャラが吹っ飛ぶとランクアップする

・ラオウ登場タイミング
基本的に第一停止ボタンを押した時に登場するが、第二停止だと400pt以上、第三停止だと800pt以上が確定する

・1G目
基本的にバットが出てくるが、リンが出てくると高ポイントの期待大

・2G目
ケンシロウのオーラの大きさが大きいと期待大

・3G目
天将奔烈<剛掌波<パンチでチャンス。

空中戦と地上戦があり、空中戦は天将奔烈の可能性が消える。

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EDIT |  18:52 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.03 (Tue)

秘宝伝 太陽を求める者達 

基本ゲーム性
疑似ボーナス+ART
天井A=「ART突入後」&「ボーナス後」999Gはまりで無限高確率確定
天井B=ボーナス間1599Gはまりで超高確率&ボーナス(超秘宝ラッシュ)確定
天井C=伝説モード中99Gはまりで無限高確率確定
*天井Aの「ART突入後」はART開始からカウントスタート(ARTに突入→ARTが300Gで終了の場合、そこから699G消化で天井到達)
*天井Cは伝説ループ中の場合、ART終了後カウントスタート
*天井CはARTに当選しない限り有効なので、伝説中に高確率を何回引いてもスルーし続ければ、伝説から転落する事無く99Gはまりで到達(高確率中の到達は無限高確率に昇格)
*ART中に「天井A」「天井B」に到達した場合は、一旦ストックしART終了後に発動(ART中に両方到達はBから発動)

1ライン機=中段のみ

ART「秘宝ラッシュ」は40G=1セット。継続率タイプ(基本的に単発メインで稀に継続する程度)

ART「超秘宝ラッシュ」は15G+転落抽選に当たるまで継続。この間のレア子役は全て上乗せ確定。超伝説の転落抽選が無いためボーナスバトルも頻発しやすい
*超秘宝ラッシュの転落率=1/19(ロングは1/37)

疑似ボーナスは
・BIG=30or40or60回のベルナビ
・REG=8回のベルナビ

ART性能=1Gあたり2.8枚増

機械割
設定1:97.5%
設定2:98.8%
設定3:101.7%
設定4:104.7%
設定5:108.2%
設定6:113.4%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時共通ベル
設定1:1/120
設定2:1/117
設定3:1/109
設定4:1/107
設定5:1/99
設定6:1/95
*通常時は右下がりのベル
*ART中はナビ無しのベル

昼・チャンス目で高確率当選率
設定1:1/12.5(1/6.5)
設定2:1/8.0(1/5.1)
設定3:1/12.5(1/6.0)
設定4:1/6.7(1/4.3)
設定5:1/12.5(1/5.8)
設定6:1/5.0(1/3.4)
*()内はフェイクを含む前兆中で1つ以上の高確率に当選する数値(通常時高確率抽選・特殊抽選の項参照)
*夜のチャンス目は全設定、高確率確定
*内部での昼~夜と液晶の昼~夜は完全リンクではなく、ズレがあるので注意

夕・チャンス目で高確率当選率
設定1:1/3.0(1/2.6)
設定2:1/4.0(1/3.2)
設定3:1/2.5(1/2.2)
設定4:1/4.0(1/3.1)
設定5:1/2.0(1/1.8)
設定6:1/4.0(1/2.9)
*()内はフェイクを含む前兆中で1つ以上の高確率に当選する数値(通常時高確率抽選・特殊抽選の項参照)
*夜のチャンス目は全設定、高確率確定
*内部での昼~夜と液晶の昼~夜は完全リンクではなく、ズレがあるので注意

特殊リプレイ2連で伝説当選率
設定1.2:1/5.0(1/14.7)
設定3.4:1/3.3(1/9.9)
設定5:1/2.9(1/8.5)
設定6:1/2.5(1/7.3)
*特殊リプ2連で伝説に当選しても数Gで転落する事が多く、大半は高確率に当選する前に終わってしまうので気付けない事が多い。()内は高確率までつながる確率

非伝説中の高確率スルーで伝説に移行率
奇数設定:1/5.0
設定2:1/4.0
設定4:1/2.9
設定6:1/2.5
*伝説に移行してもショートが多く、半分以上高確率当選前に転落するので注意

非伝説中に当選したART終了後、伝説に移行率
設定1:1/2.9
設定2:1/2.9
設定3:1/2.2
設定4:1/2.0
設定5:1/1.8
設定6:1/4.0
*ミドル以上確定のため、移行すれば6~7割で高確率に繋がる


その他
・最初から無限高確率パターンからのARTがセット継続した場合、設定6の期待が高まる(実質継続率は、設定6の約33%、設定5以下の1~2%)
*最初から無限高確率になるパターンは主に「天井A」「天井C」「特殊リプ4連」「BIG中ピラ3回揃い」等

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを中下段に目押し。スイカ出現は右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

左リールにピラミッド出現は中右ピラミッド狙い

チェリー出現時、フラグを見分けたい場合は中&右リールにピラミッド狙い

・完全ハズレ=中段チェ

・チャンスチェリー=角チェ+中か右の中段にピラミッド
・チェリー=上記以外の角チェ

・チャンス目A=左リール下段BARでフラッシュ発生
・チャンス目B=左の上段スイカからのハズレ(フラッシュ発生)
・チャンス目C=左の中段スイカからのハズレ(フラッシュ発生)
・強チャンス目=ピラミッド揃い

・特殊リプレイ=中段「リプ・リプ・ベル」

・フリーズベル=ベル入賞後にフリーズが発生

*通常時の押し順ベルは上段揃い(左第一は存在せず、中&右第一の一部が揃う)
*共通ベルは右下がり揃い
*スイカに強弱は無し
*チャンス目Aの主な停止形「中段リプ・リプ・スイカ」「右下がりベルテンパイハズレ」「中リール中段BAR」

ボーナス中の打ち方
ナビに従って消化

!ナビは通常と同じ打ち方で消化

ART抽選について
フリーズ発生時
ART中の「神の声ベル」「フリーズベル」「フリーズピラミッド」成立でフリーズが発生
*フリーズピラミッドは「ピラミッドテンパイはずれ+フリーズ」(100G以上の上乗せ+ダブル7揃いのベルナビ60回確定)
*フリーズベルは100G以上の上乗せ確定(1/16384で成立、押し順ベルの第3停止でフリーズ)
*神の声ベル成立は50G以上の上乗せ確定(1/5958で成立、次G以降のベル以外成立時に告知)

・ボーナス成立時
ART中に当選したBIGの2~9%で「超秘宝ラッシュダイナマイト」に突入
*突入率は奇数設定が優遇

15G+リプレイ入賞まで継続し、この間はリプレイ以外で上乗せ確定
*上乗せのG数は、長く続くほど大きくなっていく(5~100G)

超高確率中のボーナス成立は超秘宝ラッシュ確定

・BIG中
通常時に成立したBIG中はピラミッド揃いで「高確率」確定。ハズレ成立で超秘宝ラッシュ確定
*逆押しピラミッドが、中段で揃った場合は超高確率確定
*一回のBIG中にピラミッドが3回揃うとその内1個は無限高確率が確定(4個目からは通常高確率)

ART中に成立したBIG(秘宝BB)中は「逆押しピラミッド揃い」「チャンス目」「完全ハズレ」でG数上乗せ確定
*逆押しピラミッドが、中段で揃った場合は100Gの上乗せ確定
*特殊リプレイが3連続で成立すると3連目は「ピラミッド揃い」になる
*秘宝BB中1回も上乗せが引けなかった場合は10Gの上乗せ保障有り

「強チャンス目」「チャンス目の1/2」「チェ&スイカの1/4」「ベル&リプの1/43」などで「ピラミッドチャンス」に突入する。この間はピラミッド揃いの確率が1/49にアップ(稀に振り分けられる超ピラミッドチャンスは1/20)
*超ピラミッドチャンスは最低1回以上のピラミッド揃い確定
*ピラミッドチャンスは最低5G&1回のカットインの保障があり、その後約1/2で転落する
*ダブル7揃いのBIG中はピラミッド揃い確率やピラミッドチャンス突入率がアップ

BIG終了時点で高確率に当選してない場合に限り、1/16で高確率抽選あり

・REG中
通常時に成立したREG中は、カードの種類と、レア子役等で「高確率」の抽選が行われる
*主に、金カード=「チャンス目の50%」「チェリー&スイカの25%」、レアカード=「チャンス目の75%」「チェリー&スイカの50%」等で当選

ART中に成立したREG(秘宝RB)中は保留玉の色と成立役を参照して、G数の上乗せが行われる

REG終了時点で高確率に当選してない場合に限り、1/16で高確率抽選あり

・通常時
レア子役で「ボーナス」「高確率」の抽選、特殊リプレイの連続で「伝説移行抽選」が行われる。
*完全ハズレは超高確率でのボーナス(秘宝ラッシュ)確定
*強チャンス目はボーナスor高確率確定
*ボーナスに当選したレア子役でも高確率の抽選あり。当選時はボーナス後に高確率発動(基本的に前兆経由)

伝説中は成立役に関係なく1/15で高確率に当選する
*今回は子役入賞時にクレアが点灯しても伝説中確定では無い模様

【高確率当選率】
・主にチャンス目の8~20%(25~50%)
*()内は夕方時
*夜チャンス目は高確率確定
*高確率の当選契機は、ほぼチャンス目だけで、チェリーやスイカは0.2%程度で当選
*例外として「本前兆中&フェイク前兆中」は「チャンス目の8~12%」「チェリー&スイカの4~6%」で高確率の抽選あり(本来の抽選とダブルで行われる)
*ボーナス成立中(ボーナスの前兆中含む)も高確率の抽選は行われる(確定画面以降は抽選なし)

【ボーナス当選率】
「チェリー&スイカの7~10%」「チャンス目&強チャンス目の約20%」でボーナスに当選する
*高確率中(フェイクを含む前兆中も)はボーナスの抽選無し

【伝説移行抽選】
特殊リプレイの連続は
・2連続=伝説移行抽選
・3連続=伝説確定(高確率当選の前に転落する可能性あり)
・4連続=伝説+無限高確率確定(極稀に超高確率の可能性も有り)

・通常時の高確率時
高確率は15or30or∞G継続。この間は毎ゲームART抽選が行われる
*背景が紫だと「超高確率」となりARTは確定、さらにこの間は超秘宝ラッシュ抽選となる(20G継続)

高確率中は「強チャンス目」「特殊リプレイ3連」「チャンス目の1/2」「レア子役の1/7」「共通ベルの1/20」「押し順ベル・通常リプの1/90」「特殊リプ2連の1/4」等でARTに当選
*例外として特殊リプ2連後は、通常リプか押し順ベル以外でART確定

・上乗せ
「レア子役」「特殊リプの連続」で「G数上乗せ」「ボーナスバトル」抽選あり

ボーナスバトルは基本10G継続、この間は主に「直乗せ当選時」「ベルの1/16」「通常リプの1/78」などでボーナス放出となる
*稀にボーナス当選まで続くバトルもあり
*突入画面が紫だと「超ボーナスバトル」となりボーナス確定の上、10G間超秘宝ラッシュの突入抽選が行われる

【直乗せ】
「(強)チャンス目」「完全ハズレ」「逆押しピラミッド揃い」「神の声ベル」「特殊リプ3連」「チェリーの1/4」「スイカの1/16」「共通ベルの1/10」「特殊リプ2連の1/20」で10~200G上乗せされる
*G数上乗せ当選時は即告知と、最終Gでの告知パターンあり
*逆押しピラミッド揃いは30G以上の上乗せ確定(1/845で成立)

【ボーナスバトル】
主に「強チャンス目」「チャンス目の1/4」「チェリー&スイカの1/10」で当選
*稀にベルでも当選あり
*超伝説モードと呼ばれる状態があり、この間はレア子役を引かなくても約1/10でボーナスバトルが発生する


・引き戻し
ARTにはセット継続率があり「1%継続」「10%継続」「20%継続」「35%継続」のいずれか。ART終了時に継続抽選に当選するとARTに復帰する

通常時にチャンス目から高確率→ARTの流れで当選したARTは「35%or20%継続」確定

それ以外の「伝説中(ミドル以上)の高確率からのART」「通常BIG中のピラ揃い高確率からのART」「天井ART」などは低めの継続率になる事が多い

通常時の状態について
「昼」「夕」「夜」が存在。上位モードほど高確率抽選が優遇される。内部的な昼~夜と、液晶の昼~夜は完全リンクではないので注意

【昼→夕移行率】
主に「REG」「BIGの1/2」「共通ベルの1/4」「チェ&スイカの1/10」で移行
*稀にいきなり夜に移行する事も有り
*夕方でレア子役を引いた場合は、稀に夜に移行
*夕方でBIGを引いた場合は夕方確定
*夕方にREGを引いた場合は1/2で夜へ

【転落率】
「通常リプ」「押し順ベル」を引いた時に行われ
夕方→昼=1/18
夜→夕=1/8
で転落
*夜は10G、夕は5Gの最低保証が有り、保障後から転落抽選開始

伝説モードについて
通常時「高確率」が頻発する伝説モードは「ライト」「ショート」「ミドル」「ロング」の4パターン存在。毎G行われる転落抽選に当選するまで続き、4種類の状態は転落率が違う

実質転落率
ライト=1/6
ショート=1/10(設定6のみ1/15)
ミドル=1/25(設定5のみ1/30)
ロング=設定1.3は約1/50(偶数設定は1/35、設定5は1/70)
*高確率潜伏開始から高確率終了までは転落抽選なし

【主な伝説突入契機】
・特殊リプ2連
設定1.2:20%
設定3.4:30%
設定5:35%
設定6:40%
*当選時はほぼライト確定(既にライト以上の場合は、ほぼ無駄引き)

・特殊リプ3連
全設定ライト以上への移行確定(ほぼライトかミドル)。ミドルに振り分けられる確率は
設定1.2:5%
設定3.4:10%
設定5:20%
設定6:50%
*ライト&ショート滞在中に引いた場合は上記数値でミドルへ
*ミドル滞在中に引いた場合は全設定1/40でロングへ

・ART当選時
設定1:35%
設定2:35%
設定3:45%
設定4:50%
設定5:55%
設定6:25%
*当選時の大半はミドルへ、たまにロングへ

超伝説モードについて
ART中ボーナスバトルが頻発する超伝説モードは「ショート」「ミドル」「ロング」の3パターン存在。毎G行われる転落抽選に当選するまで続き、3種類の状態は転落率が違う

実質転落率
ショート=1/6
ミドル=1/19
ロング=1/37
*ボーナスバトル潜伏開始からバトル終了までは転落抽選なし

【超伝説突入契機】
・超秘宝ラッシュ終了=1/3でミドル以上へ
・ART中のボーナス終了時=1/3でミドル以上へ(設定6のみ1/5)
・ボーナスバトル失敗時=奇数設定は約10%、偶数設定は約30%で主にショートへ

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる 

【状態】
変更すると
昼:夕:夜に
設定1~3=75:23:2
設定4.5=60:30:10
設定6=50:35:15
で振り分け
*夕は5G、夜は10Gの保障有り
*液晶は状態問わず昼から始まり、夕以上スタートの場合、即転落しなければ数G後何も引いてないのに夕方以上に移行する事が多い。

【液晶】
変更の有無に関わらず電源のオンオフだけで「ロックステージ」スタート
*例外としてART中、高確率中の据え置きは引き継ぎ
*内部的に夕や夜スタートでもロックステージスタート


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EDIT |  17:56 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.12.02 (Mon)

アントニオ猪木という名のパチンコ機 道 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
2R当たりは存在せず、全ての当たりが出玉有り。

へそからの当たりは5Rがメインで、確変であっても電サポが10~30回で終わることが多い。へそからの当たり後は時短後即やめ厳禁。へそからの当たりで15Rは次回まで電サポありの確変確定

電チューからの当たりは全ての当たりが15Rとなる(ライトとデジハネは5Rあり)。確変の場合大半が次回まで電サポありとなるが、稀に10~30回で電サポが終わり潜伏する事があるので、やはり時短後の即やめは注意


朝一ランプ
15Rランプの下段の一つ右のランプ(下段左から2つ目のランプ)点灯で確変

H9AY

大当たり確率
1/399.61

確変中当たり確率
1/40.0

時短
10or20or30回

振り分け
へそ
15R確変 15%
5R確変(次回まで) 28%
5R確変(30回) 13%
5R確変(20回) 13%
5R確変(10回) 11%
5R通常(30回) 2%
5R通常(20回) 7%
5R通常(10回) 11%
(実質確変) 80%

チューリップ
15R確変(次回まで) 74%
15R確変(30回) 2%
15R確変(20回) 2%
15R確変(10回) 2%
15R通常(30回) 2%
15R通常(20回) 11%
15R通常(10回) 7%
(実質確変) 80%

出玉 
1260~1340(15R)

トータル確率
1/80.2

参考:15Rの出玉1回分で、95.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.8~18.9




L9AX

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/20.0

時短
10or20or30回
*比率は16:5:1

振り分け
へそ
15R確変 21%
5R確変(次回まで) 18%
5R確変(30回) 9%
5R確変(20回) 14%
5R確変(10回) 16%
5R通常 22%
(実質確変) 78%

チューリップ
15R確変 21%
5R確変(次回まで)54%
5R確変(30回) 1%
5R確変(20回) 1%
5R確変(10回) 1%
5R通常 22%
(実質確変) 78%

出玉 
370~430(5R)

トータル確率
1/42.2

参考:5Rの出玉1回分で、29.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.0~19.7



L1AX

大当たり確率
1/118.08

確変中当たり確率
1/15.6

時短
10or20or30回
*比率は22:7:1

振り分け
へそ
15R確変 5%
5R確変(次回まで) 20%
5R確変(30回) 11%
5R確変(20回) 16%
5R確変(10回) 18%
5R通常 30%
(実質確変) 70%

チューリップ
15R確変 5%
5R確変(次回まで)62%
5R確変(30回) 1%
5R確変(20回) 1%
5R確変(10回) 1%
5R通常 30%
(実質確変) 70%

出玉 
370~430(5R)

トータル確率
1/32.6

参考:5Rの出玉1回分で、29.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~19.9

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