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2002.11.30 (Sat)

柳生一族の陰謀 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

MAX&ミドルのゲーム性
通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

突確か小当たりを引くと中図柄に雷刃が止まり「雷刃モード」に突入する(激闘突入は電サポ有り確変)
*雷刃<潜入<捜索<妖刀の順でモードが有り、妖刀まで行けば確変潜伏確定。
*上記モード終了で潜伏の可能性無し。

へそからの実質左6R確変後は追跡モードとなり、規定回数以内に次の当たりが引けないと潜伏となるので注意

電チューからの確変は全て次回までの電サポありなので電チュー当たり後の追跡モード終了時は潜伏の可能性無し

龍の役物がアタッカーになっており、このアタッカー開放は、左打ちながら右打ち並みの出玉が獲得可能。

デジハネのゲーム性
全ての大当たり後5回転確変になるST機

またN5-KJは、へその返りが5玉なので回っていると勘違いしないよう注意


朝一ランプ
ランプ群左から2列目、一番下のランプ

L-V

大当たり確率
1/390.1

確変中当たり確率
1/40.43

時短
30or50or100回
*振り分けは18:5:2

振り分け
へそ
左16R確変 20%
左9R確変 9%
左6R確変 4%
左6R確変(規定数)9%
下16R確変 2%
下9R確変 1%
突確(電サポ)6%
突確(潜伏)24%
左6R通常 25%
(実質確変) 64.3%
*(規定数)の当たり後の電サポ数は30or50or100に、6:2:1で振り分け

チューリップ
左16R確変 47%
左9R確変 20%
左6R確変 4%
下16R確変 3%
下9R確変 1%
左6R通常 25%
(実質確変) 75%

ガセ小当たり
1/249

出玉 
1900~1980(左16R)

トータル確率
1/99.5

参考:
左16Rの出玉1回分で、142.7回転が等価ボーダー
下16Rの出玉1回分で、137.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.0~18.8



M-V

大当たり確率
1/299.3

確変中当たり確率
1/34.1

時短
30or50or100回
*振り分けは18:6:2

振り分け
へそ
左16R確変 20%
左9R確変 9%
左6R確変 4%
左6R確変(規定数)8%
下16R確変 2%
下9R確変 1%
突確(電サポ)4%
突確(潜伏)26%
左6R通常 26%
(実質確変) 62.9%
*(規定数)の当たり後の電サポ数は30or50or100に、5:2:1で振り分け

チューリップ
左16R確変 47%
左9R確変 19%
左6R確変 4%
下16R確変 3%
下9R確変 1%
左6R通常 26%
(実質確変) 74%

ガセ小当たり
1/249

出玉 
1470~1550(左16R)

トータル確率
1/77.3

参考:
左16Rの出玉1回分で、111.5回転が等価ボーダー
下16Rの出玉1回分で、106.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.0~19.0



N5-KJ

大当たり確率
1/96.95

確変中当たり確率
1/9.7

時短
0or25or65回
*「15R後」「確変中の電チュー当たり後」は65回確定
*「潜伏中のへそから5R」「時短中の電チューから5R」は2/3で65回、1/3で25回
*「通常時へそから5R」は時短なし

振り分け
へそ&電チュー共通
下15R 10%
左5R 90%
*全ての大当たり後5回転のみ確変

出玉 
350~390(左5R)

トータル確率
1/42.0

参考:
左5Rの出玉1回分で、34.9回転が等価ボーダー
下15Rの出玉1回分で、105.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
22.4~24.9



N5-KJ

大当たり確率
1/89.9

確変中当たり確率
1/9.0

時短
0or25or65回
*「15R後」「確変中の電チュー当たり後」は65回確定
*「潜伏中のへそから5R」「時短中の電チューから5R」は2/3で65回、1/3で25回
*「通常時へそから5R」は時短なし

振り分け
へそ&電チュー共通
下15R 10%
左5R 90%
*全ての大当たり後5回転のみ確変

出玉 
340~380(左5R)

トータル確率
1/35.6

参考:
左5Rの出玉1回分で、29.7回転が等価ボーダー
下15Rの出玉1回分で、89.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.5~21.8




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EDIT |  21:09 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.30 (Sat)

べにしゃち 

(パンクタイプ)

潜伏タイミング
・ハリセンゾーン終了時にまだ確変の時

ゲーム性
全ての大当たり後確変に突入し、確変終了は毎G行われる転落抽選によって行われる

へそでの大当たり後は内部状態に関わらず70回転(30回転)の電サポ「ハリセンゾーン」に突入する。必ず70回(30回)で電サポは終了するため71回転(31回転)以降でまだ確変の場合は潜伏になるので注意
*確変の潜伏や転落をランプなどで察知するのは不可能

電サポ中に大当たりを引くと「ハリセンゾーン+α」に突入。こちらもまずは内部状態に関わらず70回(30回)の電サポに突入、71回転(31回転)以降は内部が確変なら転落するまで電サポは継続、転落次第即電サポは終了する。つまりこちらは電サポ終了時に潜伏することは無い

なお、電サポ後は必ずプチセンゾーンと呼ばれるゾーンに突入するが、これは特に潜伏を示唆するものではない煽りの演出なので気にしなくてOK

*()内はデジハネの数値
*デジハネは16R後のみ90回の電サポ

朝一ランプ
3連セグ、一番右のセグのドット部分点灯で確変



FPL

大当たり確率
1/297

確変中当たり確率
1/59

確変中転落確率
1/139

時短
なし

振り分け
へそ&電チュ共通
16R 10%
10R 65%
4R 25%

出玉 
1180~1240(10R)

トータル確率
1/77.1

参考:10Rの出玉1回分で、83.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.8~17.7




FPS

大当たり確率
1/199

確変中当たり確率
1/59

確変中転落確率
1/95

時短
なし

振り分け
へそ&電チュ共通
16R 5%
10R 15%
4R 80%

出玉 
400~440(4R)

トータル確率
1/40.3

参考:4Rの出玉1回分で、29.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.6~18.3



FPW

大当たり確率
1/96

確変中当たり確率
1/39

確変中転落確率
1/139

時短
なし

振り分け
へそ&電チュ共通
16R 5%
10R 45%
4R 50%

出玉 
460~500(4R)

トータル確率
1/62.4

参考:4Rの出玉1回分で、34.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.0~18.5



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EDIT |  20:33 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.30 (Sat)

オークス 

(ノーマルタイプ)
デジハネはSTタイプ


潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ZZのゲーム性
確変非搭載なので、潜伏の類もなし

大当たり後は30~300回の時短に突入する

AA&RRのゲーム性
全ての大当たり後、規定回転のみ確変となるST機(AA=8回、RR=20回)

潜伏は無し



ZZ

大当たり確率
1/187.24

賞球数
3&2&10&15

時短
30or100or300回
*電サポ無し時は100回か300回に、19:1で振り分け
*電サポ有り時は30~300回に、6:7:7で振り分け

振り分け
16R 100%

出玉 
1420~1500

トータル確率
1/103.0

等価ボーダー
17.2~18.1




AA

大当たり確率
1/128.5

確変中当たり確率
1/12.9

賞球数
3&2&10&13

時短
0or92回
*初当たり(電サポ無し時の当たり)後は時短なし
*連荘後(電サポ有り時の当たり)後は時短あり

振り分け
16R 25%
4R 75%

出玉 
330~370(4R)

トータル確率
1/44.8

参考:
4Rの出玉1回分で、25.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~19.3





RR

大当たり確率
1/99.29

確変中当たり確率
1/43.7

賞球数
3&2&10&14

時短
0or80回
*初当たり(電サポ無し時の当たり)後は16R後のみ時短有り
*連荘後(電サポ有り時の当たり)後は必ず時短あり

振り分け
16R 25%
4R 75%

出玉 
320~360(4R)

トータル確率
1/42.3

参考:
4Rの出玉1回分で、24.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.9~19.1



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EDIT |  19:35 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.29 (Fri)

アントニオ猪木が元気にするパチスロ機 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
第1天井=ボーナス間630G以上はまってREGが成立すると1/3で1回以上のナビ発生
第2天井=ボーナス間930G以上はまってREGが成立すると1回以上のナビ確定
第3天井=ボーナス間1230G以上はまってREGが成立すると3回のナビ確定
*BIGが成立した際は特典なし

ART「闘魂チャンス」は30or60or90or120or150G=1セット。
G数振り分け
30G 50.0%
60G 33.3%
90G 12.5%
120G 3.3%
150G 1.0%

消化後にストックがあっても一旦潜伏し再発動のパターンあり。

ARTはボーナス中や通常時で抽選有り。

通常時は32G周期でリプレイ確率がアップするCZに突入。この時ARTストックを獲得していれば押し順ナビが発生しART突入となる。ストックが無い場合は通常リプレイが揃って通常時に転落する(自力で突入リプを揃えてもストックが無ければARTにはならない)
*ART当選時、次の周期CZが4G以内に迫ってる場合は次々回のCZで発動する場合あり

ARTは一回の当選で最大7セットまで獲得する可能性がある。

ART性能=1Gあたり1.3枚増

プレミアムボーナス
全設定:1/16384

BIG
設定1:1/412
設定2:1/395
設定3:1/381
設定4:1/372
設定5:1/360
設定6:1/345

REG
設定1:1/669
設定2:1/643
設定3:1/607
設定4:1/585
設定5:1/555
設定6:1/520

ボーナス合算
設定1:1/251
設定2:1/245
設定3:1/238
設定4:1/232
設定5:1/222
設定6:1/215


機械割
設定1:96.8%
設定2:98.3%
設定3:100.9%
設定4:104.1%
設定5:107.6%
設定6:110.4%

看破要素
通常時3枚チェリー(角チェ)
設定1:1/130
設定2:1/127
設定3:1/125
設定4:1/122
設定5:1/120
設定6:1/117
*角に止まっても払い出し1枚は内部的に中段チェリーなのでノーカウント

ART中ハズレ
設定1:1/302
設定2:1/263
設定3:1/235
設定4:1/212
設定5:1/196
設定6:1/181

高確中「チャンス目」「チャンスリプ」でART当選率
設定1:1/4.4
設定2:1/4.0
設定3:1/3.3
設定4:1/2.5
設定5:1/2.2
設定6:1/2.0

低確REGラスト3G間で押し順ナビが1回だけ出る確率
設定1:1/35.3
設定2:1/20.7
設定3:1/14.6
設定4:1/11.3
設定5:1/10.2
設定6:1/10.2
*2回or3回ナビはほぼ設定差なし。
*高確REGは全設定1/3.3で1回ナビが発生するのでノーカウント
*天井REGはノーカウント

BIG中猪木伝説1本目でムービーが出る確率
設定1:1/20.0
設定2:1/16.7
設定3:1/14.3
設定4:1/10.0
設定5:1/8.0
設定6:1/6.7

BIG中猪木伝説2本目でムービーが出る確率
設定1:1/200
設定2:1/167
設定3:1/143
設定4:1/100
設定5:1/40
設定6:1/20
*BIG中は猪木伝説が5本流れるが、静止画とムービーがある。その1本目と2本目でムービーが流れると高設定の期待あり

ART中3択リプ成立時ナビが出る確率
設定1:1/80(1/3.4)
設定2:1/45(1/4.0)
設定3:1/30(1/3.3)
設定4:1/24(1/3.0)
設定5:1/27(1/2.4)
設定6:1/20(1/2.0)
*()内は高確時の数値
*奇数設定が高確特化型だが、基本的には高設定ほどナビが出る

弱スイカ+REG
設定1:1/4096
設定2:1/3641
設定3:1/2979
設定4:1/2731
設定5:1/2521
設定6:1/2185
*弱スイカと成立するREGに設定差あり。またこの時赤REGが多いと奇数設定、青REGが多いと偶数設定(比率は1:2ほど)設定6のみ1:1

角チェでボーナスが成立した際、青七が成立してる可能性
設定1:25%
設定2:40%
設定3:50%
設定4:57%
設定5:63%
設定6:67%
*角チェでボーナスに当選した際青七が成立してると低設定の可能性が低くなる。角チェでのボーナス成立は1日に1回あるかどうかのレベルなので参考程度に


通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを中下段に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

・中段スイカは強スイカ(左上段にチェリーを押すと弱スイカと同じ形で揃うので注意)

・チャンス目は「スイカ出現子役ハズレ」「ベルの大V形」「右下段赤七でリプハズレ」(チャンス目は内部的には1枚役のこぼし)

・チャンスリプ=リプ・リプ・ベル

・中段チェリー時、左下段にチェリーを押すと下段に停止してしまうが払い出しが1枚なので判別可能。

プレミアムボーナス中の打ち方
毎G青七揃いを狙う

BIG中の打ち方
適当でOK フリーズは七揃いを狙う

REG中の打ち方
押し順通りに消化 ラスト3Gはナビが無い場合勘で押す。

ART中の打ち方
押し順通りに消化。3択リプレイナビ無しは勘で押す

成立後の打ち方
左下段にチェリーの上の青七をビタ押し。

・ビタ止まりは青頭からのボーナスが確定なので、青BIG→青REGの順に狙う

・上段BARはPBorスイカ。PBは基本的にチャンスリプか中段チェリーからしか当たらないので他の契機で当たってそうな時はスイカを狙う

・上段赤七停止は赤頭ボーナス確定、中リール赤七をテンパイさせ右に赤七とBARを同時に狙う。


ART抽選について
通常時は主に「チャンス目」「チャンスリプ」で抽選される。低確時は1%以下と滅多に当選しない。高確中の当選率は看破要素参照。その他稀に共通ベルで当選することもある

BIG中は「完全ハズレ」でART3個以上確定のほか、「チャンス目」でも稀に当選有り。完全ハズレはフリーズが発生し狙えば7が揃う。

REG中はラスト3Gの押し順を2回当てるとART確定。1回だけ正解は1/8でART当選。(ナビが発生した場合は1回だけでも確定)。3回全て正解はストック7個確定。

プレミアムボーナスは当選の時点でART2個以上確定。更にプレミアムボーナス中は青七が1/1.7で揃う。揃う度に1個以上の上乗せ確定。

ART中は「チャンス目」の1/8で1~7セットのセット数を上乗せ抽選、「3択リプの押し順正解」「ボーナス成立」で10~150のG数上乗せ確定。またシャッターゾーン中の「3択リプ正解」「ボーナス成立」はストック数の上乗せ確定

道フリーズについて
「チャンス目」「チャンスリプ」でボーナス非当選だった時の25%で「道ゾーン」と呼ばれるモードに移行(見た目上は解らない)。道ゾーンは3or5or7ゲーム継続。「道ゾーン」中に赤BIGかREGが成立すると「道フリーズ」が発生し平均15連の爆連確定。


通常時の状態について
「低確」「高確」が存在。高確はART抽選が優遇される

BIG後は100%、REG・PB後は25%、ART後は50%で高確スタート。

その他「角チェの1/2」「スイカの1/14」「3択ベルの約1/400」「ART潜伏開始時の1/3」で高確に移行し、規定G数消化で転落する。高確中に再度高確に当選した際はG数が上乗せされる。

高確G数は平均15G程度。ボーナス後は最低30G高確確定。

修行ステージは高確確定。バカンスは高確の可能性25%程度

例外としてチャンスリプの第三停止時にプチフリーズして緊急速報になると、状態問わず高確で抽選を受けれる

ART中の状態について
ART中も「低確」「高確」が存在。ART中の高確は「3択リプナビ発生率」「上乗せG数」が優遇される

なおART中の高確中に再度高確を引いた場合は、高確G数は上乗せではなく上書き再セットとなる。

まずART突入時は67%で高確スタート、その他「BIG後(確定)」「REG・PB後の1/4」「角チェ(確定)」「スイカの1/4」「3択ベルの1/11」で高確に移行する

高確平均G数は5G程度。ボーナス後は最低30Gの高確。

設定変更について
変更後は、低確からスタート

天井G数はリセットされる

初当たりがREGの場合1/3でART当選

ハイエナ期待値
設定1でも250Gはまりから期待値0。+1000円のラインは540Gはまりからなのでこのラインから拾う

・ボーナスをひくまで打つ
・ボーナス終了後2回目のCZスルーで即やめ
・ボーナスがARTに繋がった場合はART終了後次のCZスルーで即やめ


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EDIT |  22:18 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.29 (Fri)

雪物語2 

(振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
確変中は必ず電サポがつくので、潜伏は一切ない


朝一ランプ
なし



MMA

大当たり確率
1/299.251

確変中当たり確率
1/29.9

賞球数
3&10&15

時短
50or75or100回
*振り分けは11:3:1

振り分け
へそ
16R確変 5%
12R確変 5%
8R確変 30%
突確 30%
8R通常 30%
(実質確変) 57.1%

チューリップ
16R確変 5%
12R確変 30%
8R確変 30%
突確 5%
8R通常 30%
(実質確変) 68.4%

出玉 
940~1000(8R)

トータル確率
1/83.3

参考:
8Rの出玉1回分で、70.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.5~18.6






YSA

大当たり確率
1/199.805

確変中当たり確率
1/20.0

賞球数
3&10&15

時短
30or50or70回
*振り分けは4:2:1

振り分け
へそ
16R確変 5%
12R確変 5%
8R確変 25%
突確 30%
8R通常 35%
(実質確変) 50.0%

チューリップ
16R確変 5%
12R確変 30%
8R確変 25%
突確 5%
8R通常 35%
(実質確変) 63.2%

出玉 
720~780(8R)

トータル確率
1/64.8

参考:
8Rの出玉1回分で、54.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.5~18.9



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EDIT |  18:13 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.28 (Thu)

黄金ハンター 伝説のいちごソード 

(パンクタイプ)

潜伏タイミング
・内部確変の状態で、電サポが終了した場合

ゲーム性
確変状態は、通常当たりを引く以外にパンク抽選に当選しても終了となる

電サポは内部状態を問わず10~100回となっており、確変状態なのに電サポが終了する事もある
*潜伏状態でもパンク抽選は行われるので、パンク抽選に当選次第、潜伏は終了する

超迷宮滞在時や、リールでチェリーが頻発すると内部確変の可能性が高い模様

【大当たりの種類】
・赤七揃い=16R(15R)
・青七or白七揃い=5R(6R)
・BAR揃い=2R
*()内はスペックWの数値
*ラウンド消化中に昇格するパターン有り
*赤七揃いは確変確定(パンクタイプなので連荘確定では無い)


朝一ランプ
7セグ、ドット部分(パンクタイプなので消灯次第転落)



Z

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/18.7

確変パンク確率
1/21.9

賞球数
3&10&15

電サポ回数
20~100回(10回刻み)
*2R後は20~50回(振り分けはおおよそ均等)
*5R後は50~100回(振り分けはおおよそ均等)
*16R後は100回

振り分け
へそ&電チュー共通
16R確変 3.0%
5R確変 37.6%
2R確変 14.9%
5R通常 36.6%
2R通常 7.9%
(実質確変) 55.5%

出玉 
560~600(5R)

トータル確率
1/37.9

参考:
5Rの出玉1回分で、40.8回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.16回転

等価ボーダー
17.0~18.2




W

大当たり確率
1/49.9

確変中当たり確率
1/9.9

確変パンク確率
1/13.4

賞球数
3&10

電サポ回数
20~100回(10回刻み)
*2R後は10~30回(振り分けはおおよそ均等)
*6R後は10~50回(振り分けはおおよそ均等)
*15R後は100回

振り分け
へそ&電チュー共通
15R確変 2.0%
6R確変 43.5%
2R確変 10.9%
6R通常 34.7%
2R通常 8.9%
(実質確変) 56.4%

出玉 
310~350(6R)

トータル確率
1/20.4

参考:
6Rの出玉1回分で、22.7回転が等価ボーダー
*1Rあたり3.78回転

等価ボーダー
16.2~18.3




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EDIT |  20:23 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.28 (Thu)

神獣王 

(振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

MAXのゲーム性
バトルタイプながら、突確を含む全ての確変で電サポがつくため、潜伏は一切無し

見た目時短で、内部確変の場合があるがその場合も次回大当たりまでの電サポになる

ライト&デジハネのゲーム性
全ての大当たり後規定回数確変になるST機(ライト84回、デジハネ7回)

電サポが規定数で終わったり、突確後は潜伏となる事があるので注意
*ST機なので潜伏しても規定回数以内に次の当たりが引けなければ潜伏

朝一ランプ
調査中



HV

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/50.7

賞球数
3&10&15

時短
10or20or30回
*へその4R通常後は10:10:3で振り分け
*電チューの突通後は必ず20回

振り分け
へそ
13R確変 10%
12R確変 5%
8R確変 5%
4R確変 57%
4R通常 23%
(実質確変) 77.0%

チューリップ
16R確変 75%
突確 2%
突通 23%
(実質確変) 76.5%

出玉 
1900~1980(16R)

トータル確率
1/108.8

参考:
16Rの出玉1回分で、132.4回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.27回転

等価ボーダー
16.7~17.4




ETV

大当たり確率
1/219.9

確変中当たり確率
1/72.0

賞球数
3&10&15

時短
なし

振り分け
へそ
16R(77回)7%
8R(77回)43%
4R(77回)25%
突確(37回)25%

チューリップ
16R(77回)50%
4R(77回)50%

出玉 
1900~1980(16R)

トータル確率
1/79.1

参考:
16Rの出玉1回分で、136.9回転が等価ボーダー
*4Rあたり34.2回転

等価ボーダー
17.3~18.0




デジハネ

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/13.8

賞球数
3&10&12

時短
0or93回
*初当たり時は「15R後」「6R後の1/37」でのみ時短あり
*確変中(潜伏中含む)の当たり後は必ず時短あり

振り分け
へそ
15R 1%
6R 74%
初回潜確 25%

チューリップ
15R 30%
6R 70%

出玉 
410~450(6R)

トータル確率
1/39.9

参考:
6Rの出玉1回分で、30.9回転が等価ボーダー
15Rの出玉1回分で、77.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~18.8



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EDIT |  19:50 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.27 (Wed)

捕物帳・斬 

基本ゲーム性
BIG+ART
天井=調査中

ART「烈火の刻」「泰平の刻」「ゴーストラッシュ」の3種のART搭載。いずれも増加スピードは1Gあたり2.0枚増

「烈火の刻」はナビ発生時に毎回行われる終了抽選に当たるとART終了

「泰平の刻」は1セット=50枚獲得で、セット終了時に継続抽選が行われ漏れると終了

「ゴーストラッシュ」は通常画面でいきなり押し順ナビが出るARTで、一撃大量獲得のプレミアARTとなっている。


機械割
設定1:97%
設定2:99%
設定3:101%
設定4:104%
設定5:108%
設定6:112%

看破要素
調査中

通常時の打ち方
適当でOK

ボーナス中の打ち方
適当でOK

状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

ART終了時や、チェリー、スイカ成立時に高確に移行する模様。詰所夜ステージは高確確定。




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EDIT |  00:02 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.26 (Tue)

サイボーグ009 地上より永遠に 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井A=通常時777G消化でスーパーアクセラレーションモードに突入する
天井B=ART非当選のボーナスが最大14回連続で15回目はART確定(天井は1~15回に振り分けられる。009が横切る無言加速装置演出発生は天井まで残り3回以下が確定)

変則5ライン=中段、斜め×2、中中上、中中下

ART「アクセラレーションモード」はG数管理タイプで規定G数消化まで継続する。ART性能=1Gあたり1.6枚増

ART中にREGかサイバーバトル(以下CB)が入賞すると「加速装置」となり消化中毎ゲームART上乗せ抽選が行われる。1G辺りの上乗せは5~400G。加速装置は6Gなので30~2400Gの上乗せとなる。

「BIG中009揃い」「ART中ムービーフリーズ」を引くと「スーパーアクセラレーションモード」となり、加速装置成立までARTの残りG数が減らなくなる。


BIG合算
設定1:1/886
設定2:1/840
設定3:1/799
設定4:1/762
設定5:1/728
設定6:1/683

REG
設定1:1/697
設定2:1/689
設定3:1/683
設定4:1/676
設定5:1/669
設定6:1/662

CB
設定1:1/139
設定2:1/136
設定3:1/135
設定4:1/133
設定5:1/131
設定6:1/128

ボーナス合算
設定1:1/102
設定2:1/101
設定3:1/99
設定4:1/97
設定5:1/95
設定6:1/93


機械割
設定1:94.7%
設定2:97.8%
設定3:102.0%
設定4:106.4%
設定5:111.6%
設定6:117.4%

看破要素
通常時1枚役A・B
設定1:各1/151
設定2:各1/141
設定3:各1/132
設定4:各1/125
設定5:各1/117
設定6:各1/109
*1枚役A=スイカ・BAR・BAR
*1枚役B=ブランク・BAR・0
*また、1枚役AとBが同時成立する特殊1枚役という役も存在(1/16384で成立)
*1枚役Aはスイカが滑ってきてスイカハズレの目が出ると思われますが、1枚役Bの制御は調査中

ART中ハズレ
設定1:1/178
設定2:1/213
設定3:1/264
設定4:1/349
設定5:1/555
設定6:1/1725

低確時スイカで高確以上へ移行率
設定1:1/4.8
設定2:1/4.2
設定3:1/3.8
設定4:1/3.4
設定5:1/2.9
設定6:1/2.4

低確時1枚役で高確以上へ移行率
設定1:1/3.6
設定2:1/3.3
設定3:1/2.9
設定4:1/2.8
設定5:1/2.4
設定6:1/2.0

スクランブルモード移行時10Gが選択される確率
設定1:54.9%
設定2:47.1%
設定3:39.2%
設定4:31.4%
設定5:23.5%
設定6:15.7%

スクランブルモード移行時30Gが選択される確率
設定1:21.6%
設定2:29.4%
設定3:37.3%
設定4:45.1%
設定5:52.9%
設定6:60.8%
*20Gは全設定23.5%で選択される



通常時の打ち方
左リールチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い(左中段チェリー時も含む)。

「チェリー・リプ・リプ」はチャンスリプレイ

スイカ出現からのスイカハズレはチャンス目

状態について
「低確」「高確」「超高確」「スクランブルモード」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

BIG終了後は50~60%、REG終了後は16~22%で高確スタート(極稀に超高確からスタート)

・低確時はチャンスリプレイの50%で高確以上へ移行(うち25%は超高確)。他は主にスイカや1枚役で昇格抽選(看破要素参照)。稀に3択ベルでも昇格する

・高確時はチャンスリプレイの50%で超高確へ移行。他はスイカの8~16%、1枚役の12~20%で超高確へ。稀に3択ベルでも超高確へ移行する。なお高確は3択ベルの中第一停止を引くと約80%で低確に転落する

・超高確時は3択ベルの中第一停止を引くと約90%で高確に転落する

・スクランブルモードはSIN成立の1/40で移行する。10or20or30G継続。ゲーム数消化で終了



設定変更について
変更後は、50~60%で高確からスタート

天井G数はリセットされる



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EDIT |  23:38 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.26 (Tue)

ニューパルサーV2 ブラックVer 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=なし

ボーナスのみのマシン。ニューパルサーV2の別Ver

ボーナス確率はV2と同じだが、コイン持ちがアップしており機械割りもアップ。


BIG合算
設定1:1/298
設定2:1/290
設定3:1/282
設定4:1/275
設定5:1/269
設定6:1/262

REG
設定1:1/596
設定2:1/580
設定3:1/565
設定4:1/496
設定5:1/443
設定6:1/400

ボーナス合算
設定1:1/199
設定2:1/193
設定3:1/188
設定4:1/177
設定5:1/167
設定6:1/158


機械割
設定1:100.4%
設定2:101.5%
設定3:103.0%
設定4:105.2%
設定5:107.4%
設定6:109.6%

通常時の打ち方
左上段にBARを狙い、順押しで中右適当(ハサミ打ちはNG)

オレンジとベルは同一フラグ。またチェリーは必ずオレンジ&ベルと同時成立するため、チェリーをこぼすとオレンジかベルが揃う。右リールBARはオレンジ&ベルの代用絵柄。

左枠上にチェリーをビタ押ししたりハサミ打ちでベルorオレンジの単独テンパイにすると、オレンジ&ベル成立の際中リールの目押しが必要となるので、左にチェリーを避ける方が楽。(左にオレンジとベル両方が停止していれば順押し適当で必ずどちらかが揃う)


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EDIT |  23:31 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.26 (Tue)

花の慶次 漢 

(振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時&潜伏中に突確を引いた時
・通常時&潜伏中に4R確変を引いた時

ゲーム性
通常時に突確&4R確変を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確&4R確変を引いた場合も潜伏継続。
*潜伏する4R確変は「琉球→斬撃」で4Rを獲得した時のみで、RUBの4R確変は電サポ有り
*琉球図柄停止のみは「小当たり」or「突確(電サポ無し)」

一旦電サポになれば確変は出玉無しを含め、全て次回までの電サポなので、時短抜けの潜伏は無い


朝一ランプ
ランプ群、下から2段目、右から2個目のランプ



L-V

大当たり確率
1/397.18

確変中当たり確率
1/39.7

賞球数
3&7&8&15

時短
0or30or50or100回
*通常時の4R通常後は時短なし
*電チューからの突通後は30~100回に15:4:1で振り分け

振り分け
へそ
10R確変 61%
RUB8R確変 3%
RUB4R確変 6%
4R確変(潜伏)9%
潜確 1%
4R通常 20%
(実質確変) 79.8%

チューリップ
16R確変 51%
RUB16R確変 1%
RUB12R確変 3%
RUB8R確変 6%
RUB6R確変 6%
RUB4R確変 3%
突確 10%
突通 20%
(実質確変) 77.8%

ガセ小当たり
1/291

出玉 
1690~1770(16R)

トータル確率
1/98.2

参考:
16Rの出玉1回分で、129.2回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.07回転

等価ボーダー
18.2~19.1




N2-V

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/15.5

賞球数
3&7&8&10

時短
0or25回
*通常時の4R通常後は時短なし
*電チューからの突通後は時短あり

振り分け
へそ
8R確変 2%
5R確変 46%
4R確変 12%
4R確変(潜伏)9%
潜確 1%
4R通常 30%
(実質確変) 69.7%

チューリップ
16R確変 12%
12R確変 3.5%
8R確変 4.5%
6R確変 32.5%
4R確変 9.5%
突確 8%
突通 30%
(実質確変) 67.4%

ガセ小当たり
1/211

出玉 
390~430(6R)

トータル確率
6Rの出玉1回分で、31.6回転が等価ボーダー
*1Rあたり5.27回転

等価ボーダー
18.4~20.3




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EDIT |  20:25 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.25 (Mon)

宇宙戦艦ヤマト 復活篇 

(確変振り分け変動タイプ)
(パンクタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時
・4R確変後の一部

MAXタイプのゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

へそからの4R出玉有り(アナライザーボーナス)は大半が通常当たりだが、稀に確変当たりの事も有るので終了後即止めには注意(確変の場合潜伏する)

波動ボーナスはランクアップ式で実質4or8or16R
*波動ボーナスの実質4R確変後は電サポ有り
*電チューからは実質8or16R

ヤマトボーナスは12R確変確定

電チューからの当たりは出玉ありは全て確変確定、バトル敗北で「突確」「突通」のどちらか。突確の場合は次回まで電サポが有るので電サポが71回を越えると確変確定(時短抜けの潜伏は無い)


ライト&デジハネタイプのゲーム性
全ての大当たり後7回転だけ確変になるST機

ライトタイプは返り玉が7個なので回ってると勘違いしないよう注意


朝一ランプ
4連セグの上から2番目のセグのドット部分点灯で確変

立ち上がれヤマト

大当たり確率
1/397.2

確変中当たり確率
1/39.7

時短
0or30or50or70回
*へそからの通常当たり後は時短無し
*電チューからの振り分けは「30回=50%」「50回=40%」「70回=10%」

振り分け
へそ
16R確変 2%
12R確変 52%
8R確変 7%
4R確変 11%
4R確変(潜伏)2%
突確 6%
4R通常 20%
(実質確変) 78.7%

チューリップ
16R確変 8%
12R確変 52%
8R確変 12%
突確 8%
突通 20%
(実質確変) 78.3%

ガセ小当たり
1/200

出玉 
1420~1500(12R)

トータル確率
1/79.8

参考:12Rの出玉1回分で、97.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.2~17.1



六連波動砲発射 魂7

大当たり確率
1/152.1

確変中当たり確率
1/15.2

時短
0or70回
*10Rと16R後は時短有り
*電チューからの大当たり後は時短有り

振り分け
へそ
16R 1%
10R 5%
8R 2%
4R 92%

チューリップ
16R 10%
10R 5%
8R 10%
4R 75%

出玉 
470~510(4R)

トータル確率
1/78.1

参考:4Rの出玉1回分で、60.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
29.6~32.1



六連波動砲発射

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/12.4

時短
0or93回
*10Rと16R後は時短有り
*電チューからの大当たり後は時短有り

振り分け
へそ
16R 1%
10R 5%
8R 2%
4R 92%

チューリップ
16R 15%
10R 5%
8R 15%
4R 65%

出玉 
290~330(4R)

トータル確率
1/31.9

参考:4Rの出玉1回分で、21.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.1~18.4



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EDIT |  12:22 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.24 (Sun)

エニィバー 

基本ゲーム性
ボーナス+RT
天井=調査中

基本的にボーナスがメインのマシンで「BIG」「MID」「REG」「RUB」の4種のボーナスを搭載。BIGとMID後は現状維持程度の33GのRTに突入する。

ボーナス絵柄一直線でボーナス入賞となるが、揃い方が64パターンもある為、どのボーナスが入賞してるのかは解りにくい。どのボーナスが入賞してるかは、払い出し枚数やリール右のランクアップ演出で判断可能



BIG合算(255枚)
設定1:1/230
設定2:1/227
設定3:1/218
設定4:1/212
設定5:1/204
設定6:1/199

MID合算(180枚)
設定1:1/1170
設定2:1/1092
設定3:1/1092
設定4:1/1024
設定5:1/1024
設定6:1/963

LB合算(120枚)
設定1:1/1170
設定2:1/1092
設定3:1/1092
設定4:1/1024
設定5:1/1024
設定6:1/963

REG合算(60枚)
設定1:1/564
設定2:1/564
設定3:1/546
設定4:1/528
設定5:1/512
設定6:1/496

ボーナス合算
設定1:1/128
設定2:1/125
設定3:1/121
設定4:1/117
設定5:1/113
設定6:1/109


機械割
設定1:97.5%
設定2:99.0%
設定3:101.0%
設定4:103.0%
設定5:105.5%
設定6:108.0%

看破要素
調査中

通常時の打ち方
変則押しにペナルティーは無し

適当でOK。(チェリーは取りこぼすとレモンが揃うので取りこぼし無し)

ボーナス入賞形が64パターンも有り、適当に押して入賞する形になる。(成立後約4Gほどで揃う)

子役の連続やボーナステンパイの連続はボーナス成立の可能性があるので、コインロスが気になる場合は各4種のボーナス絵柄を狙ってみるのもあり。(パネル下に一応全パターン記載有り)

止める際はボーナスを残して止めないように中押しで中リール中下段に7→左リール枠上に2連BARを目押し。ボーナス非テンパイでボーナス非成立が確定。

ボーナス中の打ち方
適当でOK


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EDIT |  22:44 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.24 (Sun)

月面兎兵器ミーナ 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=通常時1317G消化で無限ARTに突入

ART「汁実タイム」はセットタイプで、50G=1セット。50G消化時にストックが残ってる場合は継続と教示され発動する。

無限ART「汁実ラッシュ」も搭載。なお無限ART突入50G以内にボーナスを引いた場合は再度無限ART突入となる。

ART性能=1Gあたり1.1枚増

BIG合算
設定1:1/397
設定2:1/378
設定3:1/368
設定4:1/358
設定5:1/346
設定6:1/343

REG
設定1:1/397
設定2:1/385
設定3:1/378
設定4:1/372
設定5:1/366
設定6:1/360

ボーナス合算
設定1:1/198
設定2:1/191
設定3:1/186
設定4:1/182
設定5:1/178
設定6:1/175


機械割
設定1:97.3%
設定2:98.8%
設定3:100.6%
設定4:104.5%
設定5:108.5%
設定6:113.0%

看破要素
黒BIG・赤BIG合算
設定1:1/910
設定2:1/840
設定3:1/799
設定4:1/745
設定5:1/697
設定6:1/669
*黒黒赤BIGはほとんど設定差がない。同色BIGに設定差有り

REGの1・2G目で変身ミーナが出現する確率
設定1:1/250
設定2:1/167
設定3:1/111
設定4:1/71
設定5:1/42
設定6:1/31
出現するキャラは「女キャラ」「男キャラ」「変身ミーナ」の3パターン。なお奇数設定は男キャラ、偶数設定は女キャラが出やすい(比率は1:2ほど)。あくまで1・2G目だけが対象。3G目移行のキャラは無視。

通常時の打ち方
左リール白七についてるチェリーを枠内目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

チェリーの強弱を見分けたい場合は、チェリー出現時に中リールに白七を狙う。2連チェリーは弱チェ。

BIG中の打ち方
適当でOK

選んだ演出により7揃いの告知法が違う。

チャンス予告=キャラカットイン時背景と同じ色の7揃いを狙う

キャロット予告=7揃い時に告知は無し。ラストでキャロットランプ10個点灯すれば7揃いを引いていたことが確定

完全告知=キター演出で7揃い確定。白七揃いを狙う。

どのBIGでもフリーズは黒七揃いが確定。

REG中の打ち方
適当でOK

ART中の打ち方
チャンスナビはSIN成立の合図。通常時と同じ打ち方をする。押し順ナビには従う。

ART抽選について
BIG中は7揃いでART確定。揃った7の色でストック個数の期待度が変わり、白なら1個以上、赤なら3個以上、黒なら5個以上が確定する。フリーズは5個以上+無限。

REG中は1/15で成立してるSINを5G以内に引くとART確定。早いG数で引き当てるほどストック個数が多い可能性大。

通常時は「スイカ」「チェリー」「ベル3連」で抽選が行われる。ベル4連は確定。通常時の当選は最大24G間の潜伏を経て発動。

ART中は「キャロットポイント」が全子役で抽選されており、ゲージMAXで上乗せ確定。(MAXにならなくても上乗せの可能性有り)

無限ARTは「フリーズ」「ART中ベル5連」「ART中の昇格抽選に当選」等で突入。

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

液晶下にチャンスの帯が出れば高確の期待大。

ボーナス後は高確確定。その他ART終了後や、スイカ、チェリー、特殊リプレイで高確or超高確への移行抽選が行われる

(超)高確に移行した際はG数管理で規定G数消化で低確に転落。規定G数は「25」「50」「75」「100」のいずれか

設定変更について
変更後は、15~27%で高確スタート


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EDIT |  22:17 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.24 (Sun)

極楽パロディウス!A 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=調査中

極楽パロディウスの、ノーマルAタイプバージョン。演出用のプチRTを除いてボーナスのみのシンプルマシン

チャンスリプレイ(ベル・ベル・リプ)後はボーナス重複のチャンスで、6G間のRTに突入。


BIG合算
設定1:1/298
設定2:1/289
設定3:1/273
設定4:1/260
設定5:1/243
設定6:1/228

REG
設定1:1/397
設定2:1/386
設定3:1/358
設定4:1/336
設定5:1/315
設定6:1/297

ボーナス合算
設定1:1/170
設定2:1/165
設定3:1/155
設定4:1/147
設定5:1/137
設定6:1/129


機械割
設定1:97.0%
設定2:98.5%
設定3:101.6%
設定4:103.9%
設定5:107.3%
設定6:110.8%

看破要素
調査中

通常時の打ち方
変則押しにペナルティーは無し

左リール黒BARについてるチェリーを枠内目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

BIG中の打ち方
1回だけスイカを揃えると得をする。

ミカエル出現時に
・右リール、枠内スイカ狙い
・中リール、中下段に赤七狙い
・左リール。枠上~上段に黄BAR狙い

で獲得可能

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2002.11.21 (Thu)

超時空要塞マクロス 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井A=通常時888G消化で潜伏を経てARTが発動(3or5セット)
天井B=ボーナス後88G間SIN非成立で潜伏を経てARTが発動(3or5セット)

4ライン機(下段無効)

ART「バルキリータイム」は50G=1セット。主に通常時の子役やBIG中7揃いで突入する。

ストック式で1回の当選で最大5つのストックに当選する。当選時は基本的に潜伏を経由して発動し1セット終了後ストックが有る場合も潜伏を経由しての再発動となる。

「超時空モード」と呼ばれるARTは、性能はバルキリータイムと同じだが上乗せ抽選が優遇されている。(主にプレミアムBIG後に突入)

ART性能=1Gあたり1.5枚増

BIG合算
設定1:1/428
設定2:1/420
設定3:1/412
設定4:1/405
設定5:1/400
設定6:1/395

REG
設定1:1/649
設定2:1/630
設定3:1/612
設定4:1/590
設定5:1/560
設定6:1/508

ボーナス合算
設定1:1/258
設定2:1/252
設定3:1/246
設定4:1/240
設定5:1/233
設定6:1/222


機械割
設定1:98.0%
設定2:99.3%
設定3:101.2%
設定4:104.2%
設定5:107.1%
設定6:111.6%

看破要素
通常時チャンス目(1枚役)
設定1:1/229
設定2:1/225
設定3:1/221
設定4:1/218
設定5:1/215
設定6:1/211

REG中0ポイントでART当選率
設定1:1/10.0
設定2:1/8.0
設定3:1/6.7
設定4:1/5.7
設定5:1/4.0
設定6:1/3.6
*超時空モードで引いたREGの0ptは別抽選なのでノーカウント

REG中3ポイントでART当選率
設定1:1/4.0
設定2:1/3.3
設定3:1/2.9
設定4:1/2.5
設定5:1/2.2
設定6:1/2.0

CZ・ART中のハズレ
設定1:1/200
設定2:1/190
設定3:1/180
設定4:1/170
設定5:1/160
設定6:1/150
*CZ=「リプ・リプ・ベル」入賞~「リプ・リプ・チェ」入賞までの間
*チャンス目、SINこぼしは含まない

単独REG
設定1:1/8192
設定2:1/8192
設定3:1/7282
設定4:1/5989
設定5:1/4681
設定6:1/2979
*ボーナスが同時成立する可能性のある役は「チェリー」「スイカ」「強ベル」「チャンスリプ」「チャンス目」これらを経由せず成立したREGが単独REG

チャンス目+ボーナス
設定1:1/1524
設定2:1/1394
設定3:1/1260
設定4:1/1214
設定5:1/1130
設定6:1/1057

500G以上はまって引いたボーナス確定画面のキャラが「ミサ」「ミンメイ」「ミサ&クローディア」「マックス&ミリア」「フォッカー&クローディア」のうちのどれかが出る確率
設定1.2:1/20.0
設定3.4:1/8.0
設定5.6:1/4.0
*500Gはまり=最後のボーナスorARTから500G
*その他のキャラの場合、設定2.4は「3人娘」「船長」「フォッカー」が出やすく、設定3.5は「ヒカル」「柿崎」「マックス」が出やすい(設定1と6はどれも満遍なく出る)

*その他
・通常時のART当選率に設定差有り(ART抽選について参照)
・REGの0ptでART当選の際3セットだったら設定6確定(他の設定は5セット以上確定。設定6は50%で3セットの振り分けとなる。また設定6は最高の振り分けが10セットなので11セット以上の当選は設定6を完全否定。*上乗せなどには注意。なお超時空モード中のREGは除く)

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守、またSIN入賞にもペナルティーが有るので、下記打ち方厳守。

左リールチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

・強スイカ=上段揃い
・弱スイカ=斜め揃い
・中段チェリーからのスイカ揃いはボーナス確定
・強ベル=中段ベル
・チャンスリプレイ=右上がりリプレイ
・SINこぼし=上段「ベル・チェ・リプ」
・チャンス目=右上がりに「BAR・7・7」(中リールはスイカでもOK。内部的には1枚役の取りこぼしで出現)

BIG中の打ち方
カード出現は全リール白七狙い。それ以外は適当でOK

REG中の打ち方
押し順ナビ発生時は従う。それ以外は適当でOK

ART当選率
BIG中は7揃いでART確定(BIG成立時にも赤七1/20、青七1/40でART当選)。また一回のBIG中に7揃いを3回達成すると超時空モードに突入する

REG中は4G間で「ベル入賞(2択)」「チェリー」「スイカ」で1ポイント獲得、REG終了時に獲得してるポイントでART抽選が行われる。超高確で成立したREGは1/4で押し順ナビが発生(超高確以外のREGは極稀にナビが発生)。4ポイント獲得でART確定。0ポイントか3ポイントでチャンス(看破要素参照)。1ポイントか2ポイントは、全設定滅多に当選しない。なお、チェリーとスイカはポイント獲得に加え成立した時点で別抽選でART確定。

超時空モード中は、通常のART抽選が行われる中、更に強力な上乗せ抽選が重複して行われる。「強チェ」は3個以上「強スイカ」は2個以上のストック確定。「弱チェ」「弱スイカ」「チャンスベル」「チャンス目」「チャンスリプレイ」でも約50~80%ほどで上乗せが期待できる。さらに「5択ベル」や「通常リプ」でも約1/20で上乗せとなる。

通常時は、各子役でART抽選。以下当選率
*単位は% 左から低確:高確:超高確 小数点四捨五入で0は1%未満

弱チェ
設定1:0:4:8
設定2:0:6:12
設定3:0:5:10
設定4:1:10:20
設定5:1:6:13
設定6:2:13:25

強チェ
設定1:1:50:100
設定2:2:55:100
設定3:2:53:100
設定4:4:63:100
設定5:3:60:100
設定6:8:68:100

弱スイカ
設定1:0:3:5
設定2:0:4:8
設定3:0:3:6
設定4:1:8:15
設定5:1:4:8
設定6:2:10:20

強スイカ
設定1:0:25:50
設定2:1:30:60
設定3:1:28:55
設定4:1:35:70
設定5:2:30:60
設定6:4:40:80

強ベル
設定1:0:8:15
設定2:0:10:20
設定3:0:9:18
設定4:1:13:25
設定5:0:18:35
設定6:1:20:40

チャンスリプ
設定1:0:1:2
設定2:1:2:4
設定3:0:3:7
設定4:2:6:12
設定5:1:10:20
設定6:5:20:40

その他、チャンス目は全設定極稀に当選、マクロスリプレイは確定。


状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

「弱チェの1/8」「強チェの90%」「弱スイカの1/16」「強スイカの1/4」「チャンスベルの1/5」「チャンスリプの75%」「チャンス目の1/100」「BIGの1/2」「REG(確定)」で高確へ移行。各役、稀に超高確へ移行することもある。「マクロスリプレイ」は90%で超高確へ。

転落はSINでのみ行われ、高確滞在時のSINは38%で低確へ転落。超高確時のSINは13~17%で高確へ転落する。

ベルナビモードについて
通常時はベルナビモードが存在し「低」「中」「高」の3つの状態がある

ベル成立時にナビが出る確率は
・低=1/200
・中=1/10
・高=1/2

となっている。それぞれのモードはG数で管理されており「30」「40」「50」のいずれかのゲーム数を消化するとモード移行抽選が行われる(中と高はほぼ30Gで終了)

基本的に大半は「低」モードに滞在し、極稀に中や高に移行する程度。

しかし「ボーナス後」「ART後」「ART潜伏中」は中や高に移行する確率が飛躍的にアップする。

ハイエナ期待値
最後のボーナスorARTから390Gはまっていれば設定1でも期待値0、520Gはまりで期待値+1000円なのでこの辺りから狙う。

データ機の種類によってはARTでゲーム数がリセットされないホールもあるようなので、データ機の仕様を把握してないホールの場合は注意。

当たるまで打ってARTストック無しで即やめ。

設定変更について
変更後は、約1/3で高確からスタート(1%で超高確スタート)。ベルナビモードは、低=50%、中=40%、高=10%の振り分けでスタート

朝一、30G以内にベルナビが頻発したり高確っぽい雰囲気なら変更が濃厚となる。

天井G数はリセットされる


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2002.11.20 (Wed)

赤ドン雅 

基本ゲーム性
BIG+ART
天井=通常時1400G消化でART3セット獲得(さらに50%で祇園モード)

1ライン機=中段のみ

ボーナスは低確率のBIGのみで、基本ARTで出玉を獲得するタイプ。BIGはART機ながら純増400枚以上獲得可能。

ART「雅ラッシュ」は50G=1セット。セット管理タイプ。

「レア役高確」と呼ばれる、4G間レア子役が成立し易くなる状態が存在(恐らく内部的には4G消化で終了するボーナスと思われます)

ART性能=1Gあたり1.8枚増

BIG
全設定:1/1260

機械割
設定1:97.0%
設定2:97.8%
設定3:99.9%
設定4:103.3%
設定5:107.6%
設定6:113.7%
*シミュレート値

看破要素
通常時弱チェ
設定1:1/84
設定2:1/82
設定3:1/80
設定4:1/78
設定5:1/76
設定6:1/74
*レア役高確中はノーカウント

通常時山
設定1:1/119
設定2:1/116
設定3:1/112
設定4:1/109
設定5:1/107
設定6:1/104
*チェリーと複合の山はノーカウント
*レア役高確中はノーカウント

通常時「山」「弱チェ」合算
設定1:1/49.2
設定2:1/47.9
設定3:1/46.7
設定4:1/45.5
設定5:1/44.4
設定6:1/43.3


弱チェでドンめくりチャンス当選率
設定1.2:1/32
設定3.4:1/16
設定5.6:1/11
*ドンめくりチャンス無抽選状態が有るので注意(ART抽選・通常時参照)

リプレイ3連で高確移行率
設定1.2:1/10
設定3.4:1/8
設定5.6:1/4

準備RT中ハズレ
設定1:1/518
設定2:1/405
設定3:1/318
設定4:1/226
設定5:1/144
設定6:1/88
*準備RT中=中段に「ベル・ベル・山」~ARTスタートまでの間
*!発生はハズレではなくSINなのでノーカウント

ART初当たりセット数振り分け
*1:2:3:5
*単位は%
設定1:75:23:1:1
設定2:75:23:1:1
設定3:70:27:2:1
設定4:68:29:2:1
設定5:65:29:5:1
設定6:50:32:9:9
*初当たり時は1~5セット(4セットは存在しない)獲得する。高設定ほど複数ストックスタートになりやすい。特に設定6はかなり優遇
*もちろんART中に上乗せする事があるので注意
*「確定1枚役」「フリーズ」からの当選は全設定複数ストックスタートが確定するのでノーカウント
*BIG中ドンベルでの当選は全設定ほぼ1セットなのでノーカウント


その他
・ART中「チャンス目」で上乗せした際は1~7個のストック獲得となるが(大抵1個)、2個獲得すると設定2以上確定、4個獲得すると設定4以上確定、6個獲得すると設定6確定(但し、現実的には何個上乗せしたか把握するのは困難)

通常時の打ち方
左リールBARを枠内に目押し。右適当押しで山テンパイは中リール山狙い。
*チェリーと山は同時成立することが有るので、左にチェリーが出てても山がテンパイした場合は中リールに山を狙う
*山は右下がりか、チェリーつきじゃないと揃わないため上段テンパイは狙わなくてもOK

ハナビチャンス発生は全リールにBAR狙い。(揃えばBIG確定)

・中段チェ=中段チェで山が揃わない
・強チェ=角チェで山テンパイハズレ
・弱チェ=角チェで山非テンパイ

・複合中段チェ=中段チェ+山揃い
・複合強チェ=角チェ+山揃い

・チャンス目A=右下がり「ベル・チェ・ベル」
・チャンス目B=中段「ベル・チェ・ベル」「ベル・ベル・リプ」
*チャンス目時はフラッシュが発生する

・斜めベル=押し順正解ベル
・上段ベル=押し順不正解ベル(不正解の1/4で揃う)
・ベル上段テンパイハズレ=ベルこぼし
・中段ベル=共通ベル

・レア役高確=「BAR・BAR・山」
・SIN2=「BAR・BAR・リプ」

*単独の山に強弱は無い(山フラグは1種類のみ)
*リールロックの際リールが同時に回らず右リールから回るのは強リールロックとなり、強いレア役の成立が確定する

BIG中の打ち方
ドンナビ発生は左に3連ドンを狙って特殊ベル「ドン・ベル・ベル」を獲得する。(ドンベルナビはドンベルが揃うチャンスという意味で、普通のベルが成立してる事もある)

フリーズ発生は全リールにドン狙い

ART抽選について
・ボーナス成立時
フリーズつきでBIGが成立するとART3セット+祇園モード確定(約1/13万)

・BIG中
ドンベル成立回数で抽選される。多く成立するほどチャンス「0回」「10回以上」はART確定。
・9回=75%
・8回=50%
・1~7回=10~30%
で当選。当選時はほぼ1セット獲得

またフリーズ発生(1/32768)はART3セット+祇園モード確定

・通常時
通常時からの当選時はストック1~5個獲得する(振り分けは設定看破参照)

レア子役成立時に「ART直撃」「どんめくりチャンス」の抽選が行われる。
*ダブルで抽選しており両方当選もあるので、直撃に当選してさらにドンめくりも達成した場合は2セット以上確定となる

【直撃抽選】
「リーチ目役」「リプレイ5連」は状態問わずART確定(リプ6連以降は引く度に上乗せ)
*準備中リプ5連は上乗せだが、「ベル・ベル・山」入賞後のリプ5連は無効

それ以外の役は下記の当選率
低:高
*単位は%
*通常は低確と同じ当選率

・複合中段チェ
全設定:50:100

・複合強チェ
奇数設定:14:80
偶数設定:27:80

・中段チェ
全設定:15:70

・強チェ
設定1~4:10:50
設定5.6:20:50

・弱チェ(ロック有り)
全設定:25:100

・チャンス目
全設定:25:100

・その他「弱チェ(ロック無し)」「山」「共通ベル」「リプレイ3連」でも稀に当選有り

当選時は最大38G潜伏して発動(前兆中にドンめくりが発生した場合、ドンめくり中はカウントがストップするので注意)

【ドンめくり抽選】
「中チェ+山(確定)」「強チェ+山の1/4」「山の1/4」「SIN2の1/10」「弱チェの1/32~1/11」で抽選され、発動時は20Gの保障ゲーム数消化後に転落抽選(ハズレ時の1/5程度で終了)が行われる。転落の前にドンor葉月のかるたを10枚集めればART確定。(基本的にリプ&ベルの入賞で1枚以上、レア役で2枚以上獲得。BIGはART確定)

*ドンめくりチャンスは「ドンめくり中(6Gの前兆中も含む)」「ART前兆残り15G以下(ガセ前兆も含む)」の条件下では無抽選となる

・上乗せ
上乗せはセット数の上乗せのみ行われる。ドン揃い(1/4096)で上乗せ確定の他、レア子役でも上乗せ抽選あり。

【上乗せ率】
・チャンス目=20%(75%)
・強チェ=13%(50%)
・中段チェ=50%(75%)
・山=5%(33%)
・複合強チェ=50%(75%)
・複合中段チェ=75%(100%)
*()内は高確時
*祇園中は低確扱い
*その他、「ハズレ」「弱チェ」は低確時は滅多に当選しないがリールロックつきだと上乗せ確定、「ドン揃い」「ボーナス」「SIN2」「確定役」は状態問わず上乗せ確定
*リプレイやベルでも極稀に上乗せ有り
*準備中は当選率が若干ダウン


「祇園モード」はドン揃い確率が1/20にアップしてる状態。突入条件は「祇園メーター10pt(9以下でも稀に突入)」「ART開始時の1/200」「フリーズ(BIG中のハズレ=1/32768か、単独BIGの50%=1/131072)」

メーターはレア役を引くと貯まる(ハズレやSINの1/3でも貯まる)
*「複合役」「チャンス目」「BIG」は2pt確定
*ドン揃いは5pt確定

祇園モードはレア役を引くと次セット継続する事がある(BIG、レア役高確、リールロックハズレ、ドン揃い5回以上は次回祇園モード確定)

また、ART中のBIG成立は10%で「秋月チャンス」となり、この間はリプレイの1/3でも上乗せする
*秋月チャンスは10~50G継続

なおART中にレア役高確をひくと消化中のARTは一旦終了し、セットの最初から消化となる模様

状態について
「低確」「通常」「高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

「強チェ」「中段チェ」「チェ&山の複合」はモードアップ確定、「山」「共通ベル」は約1/4ほどでモードアップする

「リプレイ3連」はモード不問で1/4~1/10で一気に高確へ(リプレイ4連は高確確定)

・高確→通常へのモードダウンはハズレ(SIN1含む)の1/27で行われる
・通常→低確へのモードダウンはハズレ(SIN1含む)の1/56で行われる

ART終了時の振り分け
*低・通・高
設定1:60:25:15
設定2:39:49:12
設定3:46:37:17
設定4:37:49:14
設定5:45:37:18
設定6:36:49:15

【高確確定演出】
・リール左右のランプ矛盾(中段チェ+山は緑に対応)
・子役入賞ラインエフェクト発生
・子役入賞音変化
・一文字演出「高」の字
*高確確定演出はBIG成立や既にART当選でも発生

【頻発で高確示唆】
・もみじ演出
・ふすま演出
・松明役物微動
・お参りで「ベル」「弱チェ」否定
・第一第三でミニキャラ
・背景ダブルナビで右が揃う

設定変更について
変更後の状態は下記の振り分けでスタート
*低・通・高
設定3以下:66:24:10
設定4以上:53:27:20

天井G数は引き継がれる

変更後はリプレイが揃い易い状態からスタート(ベルこぼしで終了)

ハイエナ期待値
550Gハマリで設定1でも期待値0

+1000円のラインは740Gはまり。BIGかARTを引くまで打ち、BIGを引いた場合は32G回してやめ、ARTを引いた場合は終了後ベルを1回引くまで打ってやめ(ART潜伏パターンは、3択ベル成立時にナビが出て復帰する為。ベルこぼし目か3択ベル揃いが出現で潜伏の可能性無しなので止めてOK。*明らかに高確っぽい時は転落まで回してもOK)

勝率は低いが勝つときは大きいタイプのハイエナになる

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EDIT |  18:58 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.20 (Wed)

巨人の星Ⅴ 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間「800」「1000」「1200」「1400」のいずれかのゲーム数を消化でART当選

1ライン機=中段のみ

ART「激闘タイム」はセット管理タイプ。「リプレイの連続」「通常時レア子役」「ボーナス中BAR揃い」等で突入する。

ART当選時はまず「(猛)特訓モード」に移行し、そこで獲得したG数がARTゲーム数となる。
*猛特訓は10回以上のリプナビ確定

ART性能=1Gあたり1.5枚増

BIG
設定1:1/415
設定2:1/386
設定3:1/400
設定4:1/386
設定5:1/400
設定6:1/364

REG
設定1:1/712
設定2:1/669
設定3:1/697
設定4:1/669
設定5:1/697
設定6:1/643

ボーナス合算
設定1:1/262
設定2:1/245
設定3:1/254
設定4:1/245
設定5:1/254
設定6:1/232


機械割
設定1:96.4%
設定2:98.5%
設定3:101.1%
設定4:105.3%
設定5:110.1%
設定6:114.8%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時左第一ベル
設定1:1/26.2
設定2:1/25.9
設定3:1/25.4
設定4:1/25.0
設定5:1/24.6
設定6:1/24.2

滑りベル
設定1:1/90
設定2:1/88
設定3:1/86
設定4:1/84
設定5:1/82
設定6:1/80

その他ART抽選率に大きな設定差有り(ART抽選について参照)

通常時の打ち方
左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。角チェリー時フラグ判別したい場合は中右にもチェリーを狙う

・チェリー=「中段チェ」「単チェ」「2連チェ」「3連チェ」が存在
・スイカ=並行で強、斜めで弱
・ベル=スイカ出現で揃うベルは「滑りベル」

BIG中の打ち方
カットイン発生はBARと赤七の塊りを全リールに狙う。フリーズは赤七揃い確定

ART抽選について
・ボーナス成立時
高確中&ART中のBIG成立は
設定1:1/6.7
設定2:1/5.8
設定3:1/5.1
設定4:1/4.0
設定5:1/3.3
設定6:1/3.1
でART当選(高確以外でのBIG成立は極稀に当選する程度)
*ART中での当選はセット数の上乗せ
*当選時のセット数は1~5(ほぼ1)。但しフリーズ付は3セット以上確定

特訓中&大リーグボール特訓中のボーナス成立はセット数の上乗せ確定

・BIG中
BAR揃い(1/187で成立)で1~5セット(ほぼ1)のART確定

赤七揃い(1/13107で成立)はART3or5セット(うち一つは猛特訓)確定(ほぼ3セット)

・REG中
2択正解が多いほどARTに当選しやすくなる。例外として全部不正解も熱い。当選時は1~5セット(ほぼ1セット)獲得

全問正解で猛特訓確定

7回正解&全問不正解は、高確=確定、通常=1/2で当選、低確=1/4で当選

6問正解は、高確=1/1.5で当選、通常=1/4で当選、低確=1/8で当選

・通常時
レア子役やリプレイの連続で抽選されている。当選時は1~5セット(ほぼ1)獲得。
*「単チェ」「2連チェ」「滑りベル」は滅多に当選しないが当たれば2セット以上確定

当選率は下記の通り
低確:高確
*単位は%
*通常は低確と同じ当選率
*0は1%未満

3連チェ
設定1:0:40
設定2:2:42
設定3:1:44
設定4:4:70
設定5:1:75
設定6:10:80

弱スイカ
設定1:0:15
設定2:1:17
設定3:0:20
設定4:1:28
設定5:0:30
設定6:3:33

強スイカ
設定1:0:30
設定2:1:32
設定3:0:34
設定4:2:55
設定5:1:60
設定6:6:65

リプレイ3連
設定1:3:40
設定2:18:42
設定3:8:44
設定4:28:70
設定5:13:75
設定6:36:80

激闘対決中は「強スイカの1/2」「弱スイカの1/4」「2連チェの1/3」「滑りベル&単チェの1/6」でART当選

・上乗せ
レア子役を引くとまず「大リーグ特訓」に当選することが有る。1~3号の特訓となり、1号ならリプ3連、2号ならリプ2連、3号ならリプレイ成立で上乗せ確定。以下、大リーグ特訓当選率

低確時は「強スイカ(確定)」「弱スイカの1/2」「中段チェ(確定)」「3連チェ(確定)」「2連チェの1/2」「単チェの1/8」「ハズレの1/4」「共通ベルの1/8」

通常時は「強スイカ(確定)」「弱スイカの1/1.5」「中段チェ(確定)」「3連チェ(確定)」「2連チェの1/1.5」「単チェの1/4」「ハズレの1/3」「共通ベルの1/4」

高確時は「強スイカ」「中段チェ」「3連チェ」「2連チェ」は確定、「弱スイカ」「単チェ」「共通ベル」「ハズレ」は88%で当選のほか、押し順ベルでも1/8で当選する


状態について
「低確」「通常」「高確」が存在。上位モードほどART抽選と大リーグ特訓抽選が優遇される

・滑りベル&単チェ=奇数設定は1/4、偶数設定は1/8で1つモードアップ
・2連チェ=1/2で1つモードアップ
・3連チェ=1つモードアップ確定
・弱スイカ=奇数設定は1/16、偶数設定は1/32で1つモードアップ
・強スイカ=奇数設定は1/8、偶数設定は1/16で1つモードアップ
・BIG後=通常か高確に1:1で振り分け
・REG後=高確確定
・ART突入時=大半は低確スタートで、30~40%で通常スタート。稀に高確スタート。
・ART終了時=設定変更時と同じ(設定変更について参照)

転落はハズレ時に行われ、通常時は1/24、ART中は1/28で転落(高確からの転落は、通常か低確に1:1で振り分け)

設定変更について
天井G数もモードもリセットされる

状態は
低:通:高
*単位は%
設定1:60:30:10
設定2:59:30:11
設定3:55:32:13
設定4:53:32:15
設定5:45:35:20
設定6:44:35:21
で振り分けられスタート。

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EDIT |  18:45 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.20 (Wed)

クイーンジャック 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=なし

4ライン機=中段無効

ボーナスのみで出玉を獲得するノーマルなタイプ。ボーナス成立時は高確率で告知が発生するが完全告知では無いので注意。

【セグ告知】
・3=白BIG
・5=REG
・7=赤BIG
・F=BIG


BIG
設定1:1/282
設定2:1/278
設定3:1/273
設定4:1/269
設定5:1/260
設定6:1/254

REG
設定1:1/431
設定2:1/397
設定3:1/360
設定4:1/309
設定5:1/285
設定6:1/254

ボーナス合算
設定1:1/171
設定2:1/163
設定3:1/155
設定4:1/144
設定5:1/136
設定6:1/127


機械割
設定1:97.8%
設定2:99.3%
設定3:101.2%
設定4:103.7%
設定5:106.2%
設定6:109.0%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時チェリー
設定1:1/62.0
設定2:1/60.6
設定3:1/59.4
設定4:1/58.0
設定5:1/56.7
設定6:1/55.5

通常時プラム
設定1:1/7.27(1/6.76)
設定2:1/7.23(1/6.72)
設定3:1/7.15(1/6.65)
設定4:1/7.07(1/6.58)
設定5:1/7.00(1/6.52)
設定6:1/6.89(1/6.42)
*「プラム」「滑りプラム」があり、滑りプラムは全設定約1/95なのでノーカウント
*()内は合算値

通常時の打ち方
左リールチェリーを枠内目押し。中右は適当でOK

BIG中の打ち方
1度だけ14枚(白BAR・キウイ・キウイ)を獲得する

左リール中段にキウイがついてる方の赤七をビタ押しで獲得できる(中右は適当)

1回獲得後は左にBARの塊りを避けて消化


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EDIT |  18:36 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.19 (Tue)

アゲパラ 

基本ゲーム性
ボーナス+RT
天井=なし

3ライン機=斜め×2、中段

基本的にボーナスのみで出玉を獲得するタイプ。アゲハランプ点灯でボーナス確定(成立の次のゲームで完全告知)。

スーパーBIG終了後は、次回BIG成立まで継続するRTに突入(但し2000G消化してBIGが成立しなければそこでRT終了)

ボーナスはチェリー同時しか存在しないため、チェリーの次のゲームのみアゲハランプ点灯のチャンスあり。

【期待度】
確定チェ(スーパーBIG確定)>中段3連チェ(BIG確定)>中段2連チェ>角3連チェ>中段単チェ>角2連チェ>角単チェ


スーパーBIG
全設定:1/4096

ノーマルBIG
設定1:1/360
設定2:1/349
設定3:1/331
設定4:1/318
設定5:1/309
設定6:1/298

REG
設定1:1/360
設定2:1/341
設定3:1/328
設定4:1/312
設定5:1/298
設定6:1/283

ボーナス合算
設定1:1/173
設定2:1/166
設定3:1/158
設定4:1/152
設定5:1/146
設定6:1/140


機械割
設定1:97.1%
設定2:98.9%
設定3:101.1%
設定4:103.2%
設定5:105.0%
設定6:107.4%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時パイン
設定1:1/7.91
設定2:1/7.88
設定3:1/7.84
設定4:1/7.80
設定5:1/7.73
設定6:1/7.66

通常時チェリー3種合算
設定1:1/216
設定2:1/200
設定3:1/185
設定4:1/171
設定5:1/161
設定6:1/150
*「角3連チェ」「中段2連チェ」「中段3連チェ」の合算


通常時の打ち方
左リール赤チェリーを上中段に目押し。中右は適当でOK
*チェリーのフラグを判別したい場合はチェリー時は中右チェリー狙い

チェリーフラグは
・確定チェ=中リール中段にパイン停止
・中段チェ3種=3連チェ、2連チェ、単チェ
・角チェ3種=3連チェ、2連チェ、単チェ

の計7種類存在。

ボーナス中の打ち方
通常時と同じ打ち方でOK

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EDIT |  13:49 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.18 (Mon)

ビガースペシャル 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間、規定回数爆弾成立で次回BIGまでのART確定(規定回数=BIG後1~15回、REG後1~10回)
*規定回数は7~8割でBIG後=15回、REG後=10回が選ばれる
*爆弾は1/70で成立


1ライン機=中段のみ

「キュイン」でボーナス、「ピロリロ~」でART確定

ART「ビッグストックタイム」は次回BIG成立まで=1セット(REG成立では終わらない)

ARTは1回の当選で最大5セット当選(フリーズは5セット確定)

ART性能=1Gあたり0.2枚増

BIG
設定1:1/298
設定2:1/295
設定3:1/293
設定4:1/290
設定5:1/287
設定6:1/285

REG
設定1:1/504
設定2:1/482
設定3:1/462
設定4:1/443
設定5:1/426
設定6:1/410

ボーナス合算
設定1:1/187
設定2:1/183
設定3:1/179
設定4:1/175
設定5:1/172
設定6:1/168


機械割
設定1:97.5%
設定2:99.0%
設定3:101.5%
設定4:105.5%
設定5:110.0%
設定6:115.0%
*メーカー発表の暫定値

通常時の打ち方
左リールBARについてるチェリー枠内目押し。ドル袋出現は中右ドル袋狙い。
*爆弾は0枚役なので、枚数的には狙わなくてもOK

ART抽選について
・ボーナス成立時
超高確中の成立はART確定(ART中でも超高確で成立すればART確定)

それ以外での成立は抽選

・通常時
規定回数爆弾成立でART確定。規定回数は1~15回(REG後は1~10回)
*ボーナス成立で規定回数はリセット

通常時の状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどボーナス成立時のART抽選が優遇される。

設定変更について
【天井】
変更すると爆弾成立回数はリセットされる


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EDIT |  18:52 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.18 (Mon)

キュロゴス2 

基本ゲーム性
REG+ART
天井=最大1280GはまりでART確定(1280Gまでのどこかで当選するタイプ)

1ライン機=中段のみ

ART「魔王ラッシュ」は50G=1セット。継続率タイプ
*モンキーターンのようなシナリオタイプ(最大8セット)

ART性能=1Gあたり2.0枚増

PB
全設定:1/16384

機械割
設定1:96.8%
設定2:98.6%
設定3:100.9%
設定4:103.8%
設定5:106.9%
設定6:111.9%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
弱チェでCZ当選率
設定1:1/23(1/18)
設定2:1/20(1/16)
設定3:1/18(1/15)
設定4:1/16(1/14)
設定5:1/15(1/13)
設定6:1/12(1/10)
*()内は高確中の数値
*超高確時は全設定1/5.3で当選

強チェでCZ当選率
設定1:1/8.2(1/5.5)
設定2:1/7.8(1/5.3)
設定3:1/7.4(1/5.1)
設定4:1/7.1(1/5.0)
設定5:1/6.8(1/4.8)
設定6:1/5.9(1/4.3)
*超高確時は全設定1/2で当選

スイカでCZ当選率
設定1:1/27(1/20)
設定2:1/23(1/18)
設定3:1/20(1/16)
設定4:1/18(1/15)
設定5:1/16(1/14)
設定6:1/13(1/10)
*超高確時は全設定1/5.5で当選

弱チャンス目でCZ当選率
設定1:1/16(1/14)
設定2:1/15(1/13)
設定3:1/14(1/12)
設定4:1/13(1/11)
設定5:1/12(1/10)
設定6:1/10(1/8)
*超高確時は全設定1/5.1で当選

強チャンス目でCZ当選率
設定1:1/8.2(1/5.5)
設定2:1/7.8(1/5.3)
設定3:1/7.4(1/5.1)
設定4:1/7.1(1/5.0)
設定5:1/6.8(1/4.8)
設定6:1/6.1(1/4.3)
*超高確時は全設定1/2.7で当選

その他
・朝一最初のボーナスの履歴で変更判別が可能(設定変更について参照)

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右BAR狙い。

チェリー時、強弱を見分けたい場合は右リールにボーナス絵柄狙い

・中段チェ=左の中段にチェリー停止

・強チェ=右リール中段にボーナス絵柄
・弱チェ=強チェ以外

・強チャンス目=スイカの小V
・弱チャンス目=リプレイの小V

・左第一ベル=右下がり揃い
・強ベル=左スイカ出現からのベル

*スイカに強弱無し

ART抽選について
・ボーナス成立時
PB成立はART確定。8G間は毎ゲームG数の上乗せが行われる。

・通常時
規定G数消化でART確定の他、レア子役でCZ抽選がある

【規定G数】
天国なら128G以内が選ばれる

【CZ(ダイスチャレンジ)】
「中段チェ」「強チェの1/5.9~1/8.2」「弱チェの1/12~1/23」「スイカの1/13~1/27」「強チャンス目の1/6.1~1/8.2」「弱チャンス目の1/9.6~1/16.4」でCZに当選する
*高確時は若干当選率アップ

CZ中は主に「ベルの1/10」「弱子役の約1/10」「強子役の約1/5」でARTの抽選が行われる。
*ブラックダイス時は3択正解でART確定(ブラックダイスは約1/13程度で発生)
*CZは基本的に10G(稀に20G・999Gもあり)

・上乗せ
レア子役で「G数の直乗せ」「超魔界ゾーン」「無茶振りガチダイス」抽選あり。直乗せは即告知と、ART残りG数が0になった時に告知されるパターンあり

超魔界ゾーンはリプレイ以外で上乗せ確定(10or20or30G継続で大抵10G)

無茶振りガチダイスは20~100個のサイコロを振り、出た目の合計を上乗せ
*サイコロの数と出目は全て均等振り分けのガチ抽選(サイコロの数平均60個、サイコロの目平均3.5)
*無茶振りダイスは「中段チェの15%」「強レア役の1.5%」等で当選

また、6択青七を揃えると次回継続確定+モンスターストックゾーンに突入。
*モンスターストック中は6択に正解するたびに上乗せ(後告知)。第一停止を失敗でゾーン終了

その他、継続予定のバトル中に「告白チャンス」が発生し告白成功すれば20G以上の上乗せ確定
*告白当選率=約10%(高確時は22%、超高確時は50%)

【直乗せ率】
・中段チェ=確定
・強チェ=確定
・弱チェ=1/7.4(1/6.8)「1/3.2」
・強ベル=1/13(1/8.3)「1/3.8」
・スイカ=1/10.6(1/7.3)「1/3.2」
・強チャンス目=1/2.8(1/2.6)「1/1.5」
・弱チャンス目=1/5.1(1/4.8)「1/2.3」
*()内は高確中
*「」内は超高中
*バトルパート中は上乗せ率大幅ダウン

【超魔界当選率】
・中段チェ=1/2
・強チェ=約1/10
・強チャンス目=約1/9
・弱チャンス目=約1/16
*その他のレア子役でも稀に当選あり

ART中の状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほど上乗せ抽選が優遇される

【低確から高確以上移行率】
・中段チェ=確定(80%で超高確)
・強ベル=確定(高確か超高かは1:1)
・強チェ=74%(2:1で主に高確)
・弱チェ=13%(ほぼ高確)
・スイカ=27%(ほぼ高確)
・強チャンス目=49%(主に高確)
・弱チャンス目=20%(ほぼ高確)

【高確から超高確移行率】
・中段チェ=80%
・強ベル=50%
・強チェ=50%
・弱チェ=6%
・スイカ=12%
・強チャンス目=24%
・弱チャンス目=9%

【転落率】
超高→高確=3択ベルの1/2
高確→低確=3択ベルの1/6.7

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【状態&モード】
変更の場合は再抽選(約24~34%で高確スタート) 

【液晶】
変更の場合は内部ボーナス情報がリセット

据え置きの場合は引き継がれる

*例:前日400Gはまりで終わって、朝一100Gで当たった場合、液晶のボーナス間情報を見ると
・変更=100Gで当たったと表示
・据え置き=500Gで当たったと表示
*データ機により数G程度は据え置きでもズレる事があるので注意


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EDIT |  18:29 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.18 (Mon)

ドキっと!ビキニパイ2 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1200ハマりでART5セット確定。以後さらに300Gハマる度に5セット獲得(1500..1800..はまり)

1ライン機=中段のみ

ART「ビキニラッシュ」は30G=1セット。セット管理タイプ

ART性能=1Gあたり1.7枚増

BIG
全設定:1/579

REG
全設定:1/618

機械割
設定1:96.0%
設定2:98.2%
設定3:100.2%
設定4:104.2%
設定5:108.1%
設定6:113.3%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
設定差はCZの入りやすさに大きな差がある。CZはレア子役やボーナスを引いた際ART直撃抽選に漏れた時のみ行われるので注意

通常時「角チェ」or「スイカ」でCZ当選率
設定1:1/14.3
設定2:1/11.8
設定3:1/10.0
設定4:1/7.7
設定5:1/6.7
設定6:1/5.0

通常時「チャンスリプ」でCZ当選率
設定1:1/3.33
設定2:1/2.86
設定3:1/2.50
設定4:1/2.38
設定5:1/2.27
設定6:1/2.22

通常時「共通ベル」でCZ当選率
設定1:1/200
設定2:1/125
設定3:1/100
設定4:1/50
設定5:1/33
設定6:1/25
*共通ベルを出目で見抜けるかは調査中
*共通ベルは1/30で成立

白BIG以外のボーナス成立時CZ当選率
設定1:1/6.7
設定2:1/5.6
設定3:1/5.0
設定4:1/4.5
設定5:1/4.2
設定6:1/3.8

通常時「角チェ」「スイカ」でART直撃当選した際10セットスタートの確率
設定1:1/100
設定2:1/100
設定3:1/20
設定4:1/3.7
設定5:1/2.5
設定6:1/2.0
*角チェ&スイカでのART直撃の場合、セット数は「1」「10」のどちらかからスタート
*角チェ&スイカでのART直撃は0.2~2%程度(超高確中で5~10%)

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール赤七についてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。


・中段チェ=左の中段にチェリー停止
・角チェ=左の上or下段にチェリー停止(払い出しあり)

・チャンスリプレイA=中段「リプ・リプ・ビキニ」
・チャンスリプレイB=角チェからの「リプ・リプ・ビキニ」
・チャンスリプレイC=スイカ出現からの「リプ・リプ・ビキニ」

*スイカや角チェに強弱は無

ART抽選について
・ボーナス成立時
白BIG成立はART確定

赤BIGは1/5(1/2)でART当選。青BIGとREGは1/10(1/5)でART当選
*()内は高確での成立
*超高確での成立は赤BIG=95%、青BIG®=50%で当選

当選時は1~10セット獲得
*白BIG以外は大抵1セット(白BIGからは平均2.5セット程度)

・BIG中
赤七揃いでART確定(最低5セット平均8セット)。また、グラビアシャッターチャンスの3択正解数で抽選あり

【正解数別ART当選率】
5回正解=3セット以上のART確定
4回正解=60%
3回正解=40%
2回正解=15%
1回正解=3%
0回正解=10%
*4回以下で当選時は1~10セット獲得(大抵1か2)

・REG中
赤七揃いでART確定(1~9セットで大抵1か2)

赤七確率は突入画面のバストサイズが大きいほど確率アップ(成立した時の状態で決定する)
・通常時=1/20
・BIG終了後~ベルこぼしの間=1/10
・ART中=1/6.7
・スーパービキニラッシュ中=1/1.7
・ウルトラビキニラッシュ中=1/1.6
・ART準備中=1/1.5
*ART準備中はリプナビが開始されてる事が条件(リプナビ前の準備中は通常時扱い)

赤七揃い時に「ビキニアタック」発生で最大10セットまで獲得可能

・通常時
レア子役で「直撃」「CZ(ミッションスロット)」の抽選あり。まず直撃の抽選があり漏れた場合のみCZの抽選が行われる
*直撃当選時は1~10セット獲得で大抵1~3セット(弱い子役での直撃は1or10セット)
*CZクリア時は1~10セット獲得で大抵1か2セット

直撃は「中段チェの30%(50%)『100%』」「チャンスリプの10%(20%)『50%』」で当選する程度で他の子役での当選は稀。
*()内は高確、『』内は超高確の数値

CZは主に「中段チェ」「白BIG以外のボーナスの15~26%」「チャンスリプの30~45%」「角チェ&スイカの7~20%」「共通ベルの0.5~4%」で当選
*通常リプでも0.1%で当選

CZは指定された子役を規定G数内に、決まった回数入賞させればART確定。
*指定子役や入賞回数、CZのゲーム数の振り分けは設定差無し

・上乗せ
レア子役で「セット数」「G数」のダブル抽選あり

セット数の上乗せは「白BIG」「赤BIGの1/5」「青BIGの1/10」「REGの1/10」「中段チェの1/5」で当選する程度。
*バトル中のボーナスと中段チェはセット数上乗せ確定

G数の上乗せは主に「中段チェ」「ボーナス」「チャンスリプの1/2.5」で10~300Gの上乗せ。
*その他角チェやスイカなどでも稀に上乗せ有り

また下段リプレイで「スーパービキニラッシュ」に移行

下段チャンスリプは「ウルトラビキニラッシュ」となりこの間は共通ベルの1/2でも上乗せ(レア子役は全て上乗せ確定)

通常時の状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される。

アップ抽選はレア子役とボーナスで行われ、ダウンは通常リプで行われる。
*レア子役でのアップは基本的に1段階ずつ(通→超高への移行は極稀)
*中段チェは高確以上への移行確定
*BIG後は高確以上確定(青BIG=稀に超高、赤BIG=15%前後で超高、白BIG=50%で超高)

【低→高】
・角チェ&スイカ
設定1:1/12.5
設定2:1/9.1
設定3~6:1/6.7

・チャンスリプ
設定1:1/3.4
設定2:1/2.9
設定3~6:1/2.6

【高→超高】
・角チェ&スイカ
設定1:1/33
設定2:1/25
設定3~6:1/20

・チャンスリプ
設定1:1/14
設定2:1/12
設定3~6:1/10

【高→低(転落)】
・通常リプ
設定1:1/4.0
設定2:1/5.3
設定3:1/6.7
設定4:1/7.7
設定5:1/8.3
設定6:1/10.0

【超高→低(転落)】
・通常リプ
設定1:1/5.0
設定2:1/5.6
設定3:1/6.7
設定4:1/7.7
設定5:1/8.3
設定6:1/9.1

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる 

【状態】
変更の場合BIG終了後と同じ状態からスタート
*変更後ベルこぼしの前にREGが成立した場合、赤七揃い確率1/10

変更の場合
・通常=35%、高確=50%、超高=15%で振り分けられスタート


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EDIT |  18:02 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.18 (Mon)

黒ひげ危機一発! 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=なし

1ライン機=中段のみ

ART「黒ひげアドベンチャー」は30G=1セット(稀に250G=1セット)

ART当選時は「黒ひげチャレンジ」に挑戦することができ成功すればG数が2倍になる(失敗すると0)
*最大1000Gまで増やすことが可能
*500Gまでは成功率50%
*750Gにチャレンジは成功率66%
*1000Gにチャレンジは成功率75%
*期待値的には250Gになるまでチャレンジすると少し得

ART性能=1Gあたり2.0枚増

機械割
設定1:96.2%
設定2:98.1%
設定3:100.0%
設定4:102.0%
設定5:104.0%
設定6:107.6%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時弱チェ
設定1:1/81.9
設定2:1/78.8
設定3:1/75.9
設定4:1/73.1
設定5:1/70.6
設定6:1/68.3

通常時チャンス目
設定1:1/143
設定2:1/138
設定3:1/134
設定4:1/130
設定5:1/126
設定6:1/122

通常時の打ち方
左リール、チェリーを上中段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。
*狙うチェリーはどちらでもOK

*共通ベル=スイカまで滑って揃うベル
*チャンス目=スイカまで滑って何も揃わず

ART抽選について
・通常時
「規定G数消化時の52~59%」「スイカの67~75%」「チャンス目の33~40%」「チェリー&共通ベルの13~17%」でARTに当選する。

規定G数は8~255Gのどこかにセットされる(規定G数消化の抽選で非当選の場合はそこから再度8~255Gのどこかに再セットされる)

フリーズ発生は、赤七揃いか青七揃いで250G以上のART確定

・上乗せ
「スイカの70~77%」「チャンス目の38~45%」「チェリー&共通ベルの13~20%」で上乗せされる

モードについて
モード1~4が存在し、滞在モードにより規定G数の振り分けが変化する

・モード1=8~255Gが選択される
・モード2=8~127Gが選択される
・モード3=8~63Gが選択される
・モード4=8~23Gが選択される

モード移行はART当選時と、規定G数消化でART非当選時に行われる。当選時は何で当選したかによって移行率が変化する

・7揃いで当選
50%でモード4へ、50%でそのまま

・チェリーorベルで当選
約25%でモード4へ、残りはそのまま

・チャンス目orスイカで当選
モード2~4へ
設定1:各6.3%
設定2:各7.0%
設定3:各7.8%
設定4:各9.4%
設定5:各10.9%
設定6:各12.5%
で移行(残りはモード1)。但しモードダウンする事は無いので、例えばモード3滞在時にモード2の移行を引いてもモード3のままとなる

・周期で当選
モード1:2:3:4
設定1:56:25:13:6
設定2:54:26:13:7
設定3:51:27:14:8
設定4:47:28:16:9
設定5:42:30:17:11
設定6:38:31:19:12
*単位は%
*モード1~3に滞在時は上記に振り分け
*モード4滞在時だった場合、全設定31:13:6:50で振り分け

・周期でハズレ
モード1→モード2に50%、モード3.4に各25%で移行
モード2→モード3に50%、モード4に6%で移行(残りはモード2のまま)
モード3→モード2に31%、モード4に6%で移行(残りはモード3のまま)
モード4→50%でモード4のまま、(残りはモード1~3にほぼ均等に振り分け)

周期に関する演出について
周期到達間近になると発生する演出は以下の通り

【周期到達まで残り24G以下が確定する演出】
・嵐背景(モード4も確定)
・夜背景
・「かに」「突風」「オウム」が5連続

【周期到達間近になると頻発しやすい演出】
・ピンク文字でレア子役非成立
・オウムセリフ「激アツ」
・レバーONで黒ひげが消える

設定変更について
変更後は、規定G数が1~128Gのどこかにセットされる


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EDIT |  16:46 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.18 (Mon)

ミラクルジャグラー 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=なし

5ライン機

従来のシリーズ同様、GOGOランプ点灯でボーナス確定の完全告知マシン。

リール逆回転、流星フラッシュ、等はBIG確定(プレミア演出はBIG成立の1/8で発生)

中段チェリー(1/3277)はBIG同時成立確定

設定6のREG確率が従来のシリーズとは違い設定順では無いので注意

BIG
設定1:1/293
設定2:1/283
設定3:1/273
設定4:1/269
設定5:1/256
設定6:1/231

REG
設定1:1/468
設定2:1/431
設定3:1/400
設定4:1/341
設定5:1/309
設定6:1/356

ボーナス合算
設定1:1/180
設定2:1/171
設定3:1/162
設定4:1/150
設定5:1/140
設定6:1/140


機械割
設定1:95.8%
設定2:97.8%
設定3:99.7%
設定4:102.1%
設定5:105.1%
設定6:109.2%
*理論値
*ベル&ピエロは全てこぼし、GOGOランプ点灯ゲームは子役狙い、次ゲーム1枚掛けで揃える(1枚掛けの際ブドウも狙う)条件

看破要素
通常時ブドウ
設定1:1/6.24
設定2:1/6.23
設定3:1/6.22
設定4:1/6.21
設定5:1/6.19
設定6:1/6.01

通常時チェリー
設定1:1/35.5
設定2:1/35.5
設定3:1/34.9
設定4:1/34.8
設定5:1/34.1
設定6:1/33.4

中段チェリー同時成立以外のBIG確率
設定1:1/321
設定2:1/309
設定3:1/298
設定4:1/293
設定5:1/278
設定6:1/248

通常時の打ち方
左リールにチェリーを目押し。中右は適当でOK

ボーナス中の打ち方
適当でOK

成立後の打ち方
1枚掛けで中リール上中段に7を狙い、左上段にも7を狙う。

単独で7がテンパイしたらボーナス狙い。ブドウもテンパイしてる場合は右にボーナス絵柄を外してブドウを獲得。


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EDIT |  16:37 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.18 (Mon)

麻雀物語2 

基本ゲーム性
疑似ボーナス+ART
天井=最大1280GはまりでART確定(1280Gまでのどこかで当選するタイプ)

1ライン機=中段のみ

ART「麻雀GP」は40G=1セット。

ART性能=1Gあたり2.8枚増

機械割
設定1:94.6%
設定2:95.9%
設定3:97.7%
設定4:102.7%
設定5:108.3%
設定6:112.6%
*シミュレート値

看破要素
通常時・弱チェでCZ当選率
設定1:1/1000
設定2:1/417
設定3:1/147
設定4:1/120
設定5:1/79
設定6:1/64

通常時弱竹でCZ当選率
設定1:1/32.0
設定2:1/29.1
設定3:1/22.8
設定4:1/21.3
設定5:1/17.8
設定6:1/16.0

通常時・強チェ&弱チャンス目でCZ当選率
設定1:1/5.3
設定2:1/5.1
設定3:1/4.4
設定4:1/4.3
設定5:1/3.8
設定6:1/3.6
*CZは上記の他「強竹の1/2.5~1/3.0」でも当選する

通常時・低確弱チェでART直撃率
設定1:1/1000
設定2:1/769
設定3:1/625
設定4:1/270
設定5:1/156
設定6:1/85
*高確時は全設定59%で当選

通常時・低確強チェでART直撃率
設定1:1/64
設定2:1/55
設定3:1/51
設定4:1/29
設定5:1/19
設定6:1/15
*高確時は全設定84%で当選

通常時・低確弱竹でART直撃率
設定1:1/256
設定2:1/222
設定3:1/200
設定4:1/116
設定5:1/75
設定6:1/43
*高確時は全設定69%で当選

通常時・低確強竹でART直撃率
設定1:1/32
設定2:1/28
設定3:1/25
設定4:1/15
設定5:1/9
設定6:1/8
*高確時は全設定ART確定

通常時・低確弱チャンス目でART直撃率
設定1:1/128
設定2:1/110
設定3:1/101
設定4:1/58
設定5:1/38
設定6:1/26
*高確時は全設定75%で当選

通常時・低確でART直撃率合算
設定1:1/4284
設定2:1/3684
設定3:1/3372
設定4:1/1944
設定5:1/1258
設定6:1/913

*液晶が普通でも内部的に高確に滞在してる事があるので注意

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARを上段付近に目押し。右適当押しで竹テンパイは中リール竹狙い。

・中段チェ=左の中段にチェリー停止

・強チェ=右の中段にベル以外
・弱チェ=右の中段にベル

・強竹=斜め揃い
・弱竹=下段揃い

・強チャンス目=竹ハズレ
・弱チャンス目=ハサミリプレイテンパイハズレ

*ベルは中or右第一のみで普段揃うことは無い
*押し順1枚役も存在
*左スイカ出現でもリプレイあり(通常リプ)
*竹やチャンス目はリプレイフラグ

ART抽選について
・通常時
「レア子役での直撃」「規定G数消化」「CZクリア」で抽選あり

【直撃】
「中段チェ」「強チャンス目」はARTの直撃が確定。それ以外の子役での当選率は極稀(当選率は看破要素参照)
*中段チェ=1/65536、強チャンス目=1/16384で成立
*高確中は直撃率が大幅アップ

【規定G数】
天井=通常は1280G、天国中は128G、4G連中は4G

【CZ】
CZ中は主にBAR揃いでART確定
*BAR揃い=1/29

CZは主に「強チェ&弱チャンス目の19~28%」「強竹の33~40%」などで当選
*CZ中も上記確率で新たなCZの抽選あり(当選時はCZ失敗後に再びCZへ、但しCZに成功するとストックしてたCZは消滅する)

・上乗せ
おもにレア子役で「直撃」「バトル」のW抽選が行われる。直撃は強竹でも1/8程度と滅多に当選せずバトルでの上乗せがメイン

バトルは「リプレイの1/170」「強竹の75%」「チャンス目の1/2」「弱竹の1/4」「強チェの1/4」「弱チェの1/8」等で当選
*バトルの勝率は「VSレム=90%」「VSリサ=70%」「それ以外=30~54%(自キャラとの組み合わせにより変化)」

バトルに勝利すると「30~300Gの上乗せ」or「麻雀ラッシュ」となる
*85%で上乗せ、15%でラッシュに振り分け
*楓登場中はラッシュの振り分け若干アップ
*パイコに勝てばラッシュ確定(勝率50%)

麻雀ラッシュ=4G間の上乗せ特化ゾーン(50%でループ。超ラッシュは70%ループ)
*バトルは3連敗すると次回バトル勝利確定(3連敗すると液晶に楓が登場)
*バトル中やバトル潜伏中にも新たなバトル抽選は行われている(当選時は連続でバトルが発生)

またART中に白七が揃うと「麻雀ボーナス」となる
*30G継続の疑似ボーナス
*ART中白七揃い=1/478で成立
*疑似ボーナス中はレア子役でG数の上乗せ確定(超麻雀ボーナスならリプレイやベルの1/30でも上乗せ)
*何も引けなくても最低10Gの上乗せ保障

・引き戻し
ART終了時は1/6.4で「パトランランチャンス」が発生する。発生時点で50G以上の引き戻し確定。

パトランランチャンスは基本的に5Gあり、その間は「レア子役」「リプ&ベルの1/11」でさらに50G以上の上乗せ
*5G消化時に1/6.4をひくとさらにパトランランチャンス継続となる
*超パトランランはリプ&ベルの1/8で上乗せ

パトランランに当選しなかった場合はRT状態(終了準備)となる。この間は「強チャンス目」「弱チャンス目の1/8」「強竹の1/2」「強チェの1/4」などで引き戻し(次ゲームBETで即復活)となる
*RTはベルこぼしか、1枚役が2回入賞すると終了する

通常時の状態について
「低確」「高確」などが存在。

夕陽ステージ中は高確確定(高確時に必ず夕陽になるとは限らない)

高確はG数消化で移行が行われる模様(高確移行時は32G滞在して転落)

モードについて
「通常A」「通常B」「天国」「4G連」「超4G連」が存在。上位モードほど規定G数が優遇される

モード移行はART当選時にのみ行われる

・天国時の天井は128G
・4G連の天井は4G(主にパチンコ演出で当選)

以下振り分け率
*単位は%

【通常AでのART終了後】
通A:通B:天:4G
設定1:41:19:30:10
設定2:41:19:30:10
設定3:40:20:30:10
設定4:35:25:30:10
設定5:30:30:30:10
設定6:26:34:30:10
*超4Gへは全設定0.1%で移行

【通常BでのART終了後】
通B:天:4G
設定1:60:30:10
設定2:59:30:10
設定3:58:32:10
設定4:52:38:10
設定5:44:46:10
設定6:41:49:10
*超4Gへは全設定0.1%で移行

【天国&4GでのART終了後】
通A:通B:天:4G
全設定:41:19:30:10
*超4Gへは0.1%で移行

【超4GでのART終了後】
全設定80%で超4Gをループ(残り20%は天国へ)

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【状態】 
変更すると必ず低確スタート

【モード】
変更すると20%で設定変更専用のモード、80%で通常Bからのスタートになる
*設定変更専用モードは128G以内の当たりが確定

ハイエナ期待値
設定1で+1000円のラインは630Gはまり

ARTを引くまで打ち、終了後128G回して止め


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EDIT |  15:57 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.17 (Sun)

喧嘩番長 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確または10R確変を引いた時
・潜伏中に突確または10R確変を引いた時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

へそからの出玉あり当たりは15Rと10Rが有り、15Rは確変確定。

バトルに負けると10Rとなり、こちらは確変と通常、両方の可能性あり。確変の場合は潜伏となるので注意。
*デジハネは5R確変が電サポなしで潜伏する

電チューからの確変は全て次回までの電サポになるので時短抜けは潜伏の可能性無し。


朝一ランプ
調査中


MX雷神

大当たり確率
1/392.7

確変中当たり確率
1/53.9

時短
0or30回
*電チューからの通常当たり後のみ時短あり

振り分け
へそ
15R確変 46%
10R確変 14%
突確 10%
10R通常 30%
(実質確変) 66.7%

チューリップ
15R確変 70%
15R通常 30%
(実質確変) 70.0%

ガセ小当たり
1/211

出玉 
1770~1850(15R)

トータル確率
1/121.9

参考:15Rの出玉1回分で、129.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.5~18.3





A気愛

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/25.8

時短
0or20回
*電チューからの通常当たり後のみ時短あり

振り分け
へそ
8R確変 43%
5R確変 4%
突確 22%
5R通常 31%
(実質確変) 60.3%

チューリップ
8R確変 69%
8R通常 31%
(実質確変) 69.0%

ガセ小当たり
1/200

出玉 
450~490(8R)

トータル確率
1/32.6

参考:8Rの出玉1回分で、34.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.6~19.1


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EDIT |  17:14 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.17 (Sun)

アラビアンラッシュ 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時と4R確変を引いた時の一部
・潜伏中に突確を引いた時と4R確変を引いた時の一部

ゲーム性
確変大当たり後、96回転確変となるST機(ST機だが全ての大当たりが確変では無い)


通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行する事が多いものの潜伏継続となる事もある。

その他、へそで4R確変を引いた際も電サポ無しで潜伏することもあるので注意
*バトル勝利=4R確変電サポあり
*バトル敗北=4R確変潜伏or4R通常

ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

電チューからの当たりは潜伏が一切無いので時短抜けは通常確定。





大当たり確率
1/379.22

確変中当たり確率
1/46.8

時短
0or96回
*電チューからの通常後のみ時短あり

振り分け
へそ
16R確変 28%
4R確変 37%
突確 20%
4R通常 15%
(実質確変) 81.2%
*4R確変を引いた際は22/37(潜伏中は23/37)で電サポありに移行。それ以外は4R終了後潜伏となる。
*潜伏中に突確を引くと3/4で電サポありに移行。1/4で潜伏継続。

チューリップ
16R確変 75%
4R確変 10%
4R通常 15%
(実質確変) 85.0%

ガセ小当たり
1/190

出玉 
1900~1980(16R)

トータル確率
1/99.0

参考:16Rの出玉1回分で、135.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.1~17.9


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EDIT |  16:54 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.16 (Sat)

常夏蝶々 

(1種2種混合タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に2R確変を引いた時
*この機種は常時確変潜伏状態になる仕様の機種なので、確変潜伏中に止めることに問題はありません

ゲーム性
まずは盤面上部の飛び込み口を狙う。

ステージを抜けて左の「S」に入賞すれば3桁セグが変動。

セグが777で止まれば「バタフライボーナス(7R)」(左上のドットも7で停止)

バタフライボーナスは右打ちで消化

右のゲートを狙い、電チュー(一番右)に玉を入れる

バタフライボーナス終了後は「バタフライチャレンジ」に突入。

バタフライチャレンジは32回転(+4回転)の右打ち状態で、ここで「777」が揃えば97%ループの「常夏ラッシュ」に突入

常夏ラッシュは2R当たりが97%でループ。「333」が揃うとバタフライボーナスとなり常夏ラッシュ終了


内部的には、ほとんどの当たりが潜伏の出玉無し確変となっており、普段はほぼ常に確変潜伏中。確変中は1/6.2で当たりとなるが、当たりの振り分けのうち97%は突確で、実質的には3%の「7R通常(時短32回)」を引かない限り当たりとならないので実質の当たり確率は約1/200。この7R通常がバタフライボーナスとなっている。

バタフライボーナス後は32回転の時短。この間は通常確率の1/37で大当たりとなる。右打ち32回転+αで当たりを引ける確率は約62%。この状態がバタフライチャレンジ

電チューでの突確は全て2R出玉有りに変化。つまり右打ち中の大当たりは97%で2R出玉ありとなる。

バタフライチャレンジ中に2R確変を引ければ、以後次回大当たりまで電サポありの確変状態+右打ち電サポとなるので、2R確変が97%でループすることになる。この状態が常夏ラッシュ。

常夏ラッシュ中に3%の「7R通常」を引くと確変状態が終了となるので、再び32回転の時短「バタフライチャレンジ」に移行する。


*補足
・チャンスは32回転だが、電サポ終了後の保留も電チューとしての抽選になるので実質36回。右打ち終了のアナウンスが流れるまでは右打ちで消化。

・バタフライチャレンジ失敗後は内部通常状態が確定。この間は大当たり確率が1/37と大幅にダウンするが、その代わり突確を引いた際10/97で電サポありが選択される(セグで「77C」が停止して出玉無しでいきなりバタフライチャレンジ)。とはいえ割的には内部通常状態の方がきついのでバタフライチャレンジ失敗の瞬間が一つの止め時。

・基本スペックは1/217と紹介されているが、これは上記の仕様を考慮して「電サポありの突確」「7R通常」をへそで引ける平均値

朝一ランプ
調査中
*内部確変状態が常の機種なので拾う価値無し




大当たり確率
1/37.0

確変中当たり確率
1/6.2

時短
32回

振り分け
へそ
突確(潜伏) 97%
7R通常 3%
*内部通常時は突確の内10/97で電サポ有り

チューリップ
2R確変 97%
7R通常 3%

出玉 
60~80(2R)

トータル確率
1/4.25

参考:2Rの出玉1回分で、3.79回転が等価ボーダー

等価ボーダー
11.8~15.8


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EDIT |  20:19 |  収支・日記  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.11.16 (Sat)

花鳥風月 

(STタイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
全ての大当たり後、60回転数確変となるST機(FBは50回)(GLBは5回)

へそ当たりでは4Rと8R後は基本的に電サポが4回転で終了してしまうことが多い。その場合残り56回転は潜伏確変となるので即やめ厳禁。ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

電チューからの当たりは必ず電サポが60回ついてくる

朝一ランプ
調査中


FA

大当たり確率
1/368.179

確変中当たり確率
1/37.8

時短
なし

振り分け
へそ
16R 17.9%
8R 2.5%
8R(4回) 44.8%
4R 5.0%
4R(4回) 29.9%

チューリップ
16R 17.9%
8R 82.1%

ガセ小当たり
1/399.6

出玉 
1000~1080(8R)

トータル確率
1/81.9

参考:8Rの出玉1回分で、74.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.1~18.5




FB

大当たり確率
1/315.076

確変中当たり確率
1/32.3

時短
なし

振り分け
へそ
16R 14.9%
8R 5.0%
8R(4回) 50.2%
4R 5.0%
4R(4回) 24.9%

チューリップ
16R 14.9%
8R 85.1%

ガセ小当たり
1/399.6

出玉 
880~960(8R)

トータル確率
1/70.7

参考:8Rの出玉1回分で、65.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.0~18.5





GLB

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/10.0

時短
0or75回

振り分け
へそ
16R(75回) 9.0%
4R(75回) 2.0%
4R(なし) 57.7%
突確(75回) 1.0%
突確(なし) 30.3%

チューリップ
16R(75回) 9%
4R(75回) 91%

ガセ小当たり
調査中

出玉 
430~490(4R)

トータル確率
1/45.3

参考:4Rの出玉1回分で、34.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.7~20.1



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