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2002.10.31 (Thu)

南国麻雀 

(STタイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
全ての大当たり後、73回転確変となるST機(デジハネタイプはST8回転)

出玉無し当たりは存在せず、基本的に69回転の電サポがついてくる(ラスト4回転のみ潜伏)ので潜伏することはあまり無いが、例外として通常時に2Rを引いた場合のみ電サポが55回しか無いので注意(ラスト18回転の潜伏)

確変中(潜伏含む)は2Rを引いても電サポ69回

*デジハネタイプは通常時の2Rを引いた場合のみ電サポなしで潜伏することがある



大当たり確率
1/315.1

確変中当たり確率
1/45.4

時短
なし

振り分け
へそ&電チュ共通
16R 17%
12R 8%
8R 35%
4R 20%
2R 20%

出玉 
820~880(8R)

トータル確率
1/63.0

参考:8Rの出玉1回分で、65.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.7~20.0








大当たり確率
1/198.6

確変中当たり確率
1/59.9

時短
なし

振り分け
へそ&電チュ共通
16R 17%
12R 8%
8R 35%
4R 20%
2R 20%

出玉 
820~880(8R)

トータル確率
1/59.6

参考:8Rの出玉1回分で、62.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.7~19.0





大当たり確率
1/92.0

確変中当たり確率
1/10.0

時短
0or11or21or61
*16R後は必ず61回
*通常時の2R後は時短無し
*「電サポ中」「潜伏中」の2R後は61回
*上記以外のパターンは通常時=11回、電サポ中or潜伏中=21回

振り分け
へそ&電チュ共通
16R 8%
12R 3%
8R 40%
4R 26%
2R 11%
2R(潜伏)12%
*「潜伏中」「電サポ中」に2R(潜伏)を引いた場合は電サポ有り。

出玉 
500~560(8R)

トータル確率
1/30.5

参考:8Rの出玉1回分で、38.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.1~19.2



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EDIT |  20:01 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.31 (Thu)

クイーンズブレイド 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
全ての大当たり後、規定回転確変となるST機
(MAX=150回、ミドル=34回、デジハネ=23回)

通常時に突確を引くとほぼ潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

へそで出玉ありの当たりを引いた際、STの途中で電サポが終了する事があるが、規定回数までは確変確定なので止めないよう注意。特にMAXは最大150回転潜伏し当たり確率も高くないので注意

朝一ランプ
一番左のセグ真ん中のライン


アルドラ

大当たり確率
1/383.2

確変中当たり確率
1/39.4

賞球数
3&2&13

時短
なし

振り分け
へそ
10R 18%
10R(電サポ50回)72%
突確 0.4%
初回潜確 9.6%

チューリップ
16R 50%
4R 50%

出玉 
1110~1190(10R)

トータル確率
1/85.1

参考:
4Rの出玉1回分で、34.0回転が等価ボーダー
10Rの出玉1回分で、85.1回転が等価ボーダー
16Rの出玉1回分で、136.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.9~19.2






レイナ

大当たり確率
1/287.4

確変中当たり確率
1/28.7

賞球数
3&2&13

時短
0or66回
*通常時に初回潜確と電サポ30回の10Rを引いた場合は時短なし(潜伏中に初回潜確を引いた場合は時短あり)

振り分け
へそ
10R 10.4%
10R(電サポ30回)42%
突確 1.6%
初回潜確 46%
*潜伏中に電サポ30回の10Rを引いた場合はフルで電サポ有り(ST34+時短66)

チューリップ
16R 50%
4R 50%

出玉 
1110~1190(10R)

トータル確率
1/89.2

参考:
4Rの出玉1回分で、35.7回転が等価ボーダー
10Rの出玉1回分で、89.3回転が等価ボーダー
16Rの出玉1回分で、142.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.8~20.1




ナナエル

大当たり確率
1/99

確変中当たり確率
1/29

賞球数
3&2&3&7

時短
0or40回
*通常時に初回潜確と電サポ19回の10Rを引いた場合は時短なし(潜伏中に初回潜確を引いた場合は時短あり)

振り分け
へそ
10R 13.6%
10R(電サポ19回)54.4%
突確 0.8%
初回潜確 31.2%
*潜伏中に電サポ19回の10Rを引いた場合は電サポ有り(ST23+時短40)

チューリップ
16R 50%
4R 50%

出玉 
530~570(10R)

トータル確率
1/42.7

参考:
4Rの出玉1回分で、17.1回転が等価ボーダー
10Rの出玉1回分で、42.7回転が等価ボーダー
16Rの出玉1回分で、68.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.7~20.1



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EDIT |  08:52 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.30 (Wed)

アントニオ猪木という名のパチンコ機 やれるのか、本当にお前 

(振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)
*デジハネはST機

潜伏タイミング
・「4R」「6R」「8R」確変を引いた時の一部

MAXのゲーム性
へそからの当たりは出玉無しの当たりが存在しないが、確変大当たりを引いても電サポ無しで潜伏となるパターンが多い。
*10R確変は次回までの電サポ確定

電チューからの当たりは出玉有りなら確変確定。出玉無しは「突確」「突通」のどちらかで突確なら次回までの電サポがあるため、一旦右打ちになれば基本的に潜伏することは無い。

確変中の演出は
・レジェンドバウト=猪木VSレスラー
・異種格闘バトル=ラウンドガールのアニメーション
から選択可能

右打ち時こぼれ球を拾ってくれる「愛ポケット」は賞球3個

デジハネのゲーム性
全ての大当たり後12回転のみ確変になるST機

潜伏は一切無し

16Rは右アタッカーで消化


朝一ランプ
ランプ群一番右下



4H9AZ1

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/40.0

賞球数
3&10&15

時短
0or50or100回
*へそからは時短なし
*電チューからは50or100回に17:8で振り分け

振り分け
へそ
10R確変 6%
8R確変 16%
8R確変(潜伏)5%
6R確変 21%
6R確変(潜伏)13%
4R確変 7%
4R確変(潜伏)7%
8R通常 3%
6R通常 8%
4R通常 14%
(実質確変) 75%
*へその当たりは全て下アタッカー

チューリップ
右16R確変 50%
下10R確変 23%
突確 2%
突通 25%
(実質確変) 74.5%

出玉 
2210~2290(右16R)

トータル確率
1/113.6

参考:
右16Rの出玉1回分で、165.2回転が等価ボーダー
下10Rの出玉1回分で、98.7回転が等価ボーダー
*下2Rあたり19.7回転

等価ボーダー
18.0~18.7



99.9Ver

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/30.9

賞球数
3&10&15

時短
0or88回
*へそからは1/100で時短88回、99/100で時短無し
*電チューからは88回確定

振り分け
へそ
4R 100%

チューリップ
16R 25%
4R 75%

出玉 
410~450(4R)

等価ボーダー
1K=17.3~19.0

右16Rの出玉1回分で、138.0回転が等価ボーダー
下4Rの出玉1回分で、31.2回転が等価ボーダー


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EDIT |  18:01 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.30 (Wed)

デラックス海物語 

(振り分け変動タイプ)
デジハネはST機

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
従来のシリーズ同様、確変が潜伏することは無い

今作は「クジラッキーボーナス」と呼ばれるランクアップボーナスを搭載。中出目にクジラッキーが止まると発生し、「4」「8」「16」ラウンドのいずれか。ラウンド数に関わらず確変確定。

デジハネは全ての大当たり後5回転のみ確変になるST機


朝一ランプ
なし



HMB

大当たり確率
1/368.18

確変中当たり確率
1/36.8

賞球数
3&10&14

時短
100回

振り分け
へそ
16R確変 45%
8R確変 2%
4R確変 2%
突確 16%
16R通常 35%
(実質確変) 58.3%

チューリップ
16R確変 49%
8R確変 5%
4R確変 5%
突確 6%
16R通常 35%
(実質確変) 62.8%

出玉 
1460~1540(16R)

トータル確率
1/107.5

参考:
16Rの出玉1回分で、114.0回転が等価ボーダー
*4Rあたり28.5回転

等価ボーダー
18.5~19.5





MMC

大当たり確率
1/319.688

確変中当たり確率
1/32.0

賞球数
3&10&14

時短
100回

振り分け
へそ
16R確変 39%
8R確変 4%
4R確変 4%
突確 18%
16R通常 35%
(実質確変) 57.3%

チューリップ
16R確変 45%
8R確変 6%
4R確変 6%
突確 8%
16R通常 35%
(実質確変) 62.0%

出玉 
1260~1340(16R)

トータル確率
1/91.5

参考:
16Rの出玉1回分で、99.1回転が等価ボーダー
*4Rあたり24.8回転

等価ボーダー
18.5~19.7




WithT-ARA

大当たり確率
1/99.902

確変中当たり確率
1/10.0

賞球数
3&10&14

時短
20or45or95回
*16R後は95回
*5Rの11/28で20回
*上記以外は45回

振り分け
へそ&電チュ共通
16R 10%
8R 3%
5R 84%
4R 3%

出玉 
400~440(5R)

トータル確率
1/39.6

参考:
5Rの出玉1回分で、32.1回転が等価ボーダー
*1Rあたり6.42回転

等価ボーダー
18.2~20.1




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EDIT |  08:29 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.29 (Tue)

スケバン刑事 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
全ての大当たり後、70回転確変となるST機

へそで4R当たりを引いた際の電サポは40回のみで残り30回は潜伏となるので、大当たり後70回転までは止めない様注意

電チューからの当たりと16R当たり後は電サポ100回(ST70+時短30)





大当たり確率
1/229.9

確変中当たり確率
1/58.3

時短
0or30回
*へそからの4R当たり後は時短無し

振り分け
へそ
16R 4%
4R 96%

チューリップ
16R 50%
4R 50%

出玉 
460~500(4R)

トータル確率
1/66.7

参考:4Rの出玉1回分で、32.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.3~17.7


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EDIT |  10:38 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.27 (Sun)

弾球黙示録カイジ2BATTLE 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

上4Rは確変確定だが電サポ無しでこちらも潜伏となるので注意


朝一ランプ
ランプ群一番右上

純金

大当たり確率
1/319.9

確変中当たり確率
1/32.0

時短
11回

振り分け
へそ
上15R確変 0.8%
上4R確変 0.8%
下15R確変 42%
下RUB45回確変 9.6%
下RUB30回確変 2.8%
突確 20%
下RUB45回通常 12.8%
下RUB30回通常 11.2%
(実質確変) 70.0%

チューリップ
下15R確変 36%
下RUB45回確変 34.4%
下RUB30回確変 5.6%
下RUB45回通常 12.8%
下RUB30回通常 11.2%
(実質確変) 80.0%

ガセ小当たり
1/200

出玉 
1130~1210(下15R)

トータル確率
1/80.9

参考:
下15Rの出玉1回分で、84.9回転が等価ボーダー
下RUB45回の出玉1回分で、84.2回転が等価ボーダー
上15Rの出玉1回分で、84.9回転が等価ボーダー


等価ボーダー
17.5~18.8





白金

大当たり確率
1/199.9

確変中当たり確率
1/20.1

時短
11回

振り分け
へそ
上15R確変 1.6%
上4R確変 2.4%
下15R確変 32%
下RUB45回確変 12%
下RUB30回確変 4%
突確 32%
下RUB45回通常 8%
下RUB30回通常 8%
(実質確変) 76.5%

チューリップ
下15R確変 44%
下RUB45回確変 36%
下RUB30回確変 4%
下RUB45回通常 8%
下RUB30回通常 8%
(実質確変) 84.0%

ガセ小当たり
1/160

出玉 
440~520(下15R)

トータル確率
1/34.4

参考:
下15Rの出玉1回分で、35.9回転が等価ボーダー
下RUB45回の出玉1回分で、35.2回転が等価ボーダー
上15Rの出玉1回分で、35.9回転が等価ボーダー


等価ボーダー
17.3~20.4

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EDIT |  20:03 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.26 (Sat)

ヤッターマン 天才ドロンボー只今参上! 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時一部
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

MAXタイプのゲーム性
通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

へそで確変を引いた際は突確を含め大半は20~80回のみの電サポとなり、規定回転数以内に次の当たりが引けなければ潜伏となるので電サポ終了後即やめには注意

一旦電チューで当たれば、以後転落まで電サポが続くので電チュー当たり後の電サポ終了は潜伏の可能性無し

モード移行時4Rランプ点灯で突確確定(非点灯はガセ小当たり)

デジハネのゲーム性
確変大当たり後80回転確変となるST機(全ての大当たりが確変では無い)

電サポ回数は0~80回となっており、潜伏する事があるので注意



朝一ランプ
ランプ群右の5×2のランプ、一番右下

H9AZ1

大当たり確率
1/390.1

確変中当たり確率
1/50.1

時短
20or40or60or80回
*振り分けは10:6:4:3

振り分け
へそ
4R確変 14%
4R確変(規定数)40%
突確 23%
4R通常 23%
(実質確変) 70.1%
*4R確変(規定数)を引いた場合は電サポ数が「20」「40」「60」「80」のどこかに振り分けられる。振り分けは各1/4ずつ
*通常時に突確を引いた場合は9/23で次回までの電サポありへ(残りは潜伏)
*潜伏中に突確を引いた場合は14/23で次回までの電サポありへ(残りは20~80回のみ電サポ)

チューリップ
16R確変 72%
4R確変 5%
4R通常 23%
(実質確変) 77.0%

ガセ小当たり
1/182

出玉 
1900~1980(16R)

トータル確率
1/90.7

参考:16Rの出玉1回分で、137.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.4~18.1





9AU

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/49.9

時短
0or20or40or80回
*突通後は時短無し
*へそからの6R通常後は20or40回(80%で20回、20%で40回が選択される)
*電チューからの6R通常後は80回確定

振り分け
へそ
15R確変 1%
6R確変 61%
突確(電サポ)4%
突確(潜伏)24%
6R通常 5%
突通 5%
(実質確変) 86.1%
*15R確変後は電サポ80回確定
*6R確変後の電サポ数は「80回=1/61」「60回=2/61」「40回=15/61」「20回=43/61」で振り分け
*突確(電サポ)後の電サポ数は、20.40.60.80に各1/4づつ振り分け

チューリップ
15R確変 30%
6R確変 60%
6R通常 10%
(実質確変) 90.0%
*電チューからの確変後は必ず80回の電サポ
*6R通常後も80回の電サポだがこちらは内部的に単なる時短

ガセ小当たり
1/262

出玉 
390~430(6R)

トータル確率
1/39.4

参考:6Rの出玉1回分で、30.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.6~19.4

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EDIT |  19:37 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.25 (Fri)

蒼天の拳2 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半
・潜伏中に突確を引いた時の一部

ゲーム性
通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行する事が多いものの、潜伏継続となる場合もある。

通常当たりは15R確定なので、出玉無し当たりは確変確定(ガセ小当たりと混合しないよう注意)

「ガセ小当たり」「潜伏確変」のどちらかを引くとモード移行が行われるが、確変潜伏の場合は必ず最終的に「蒼天の刻モード」に移行する。蒼天の刻は確変潜伏確定状態。

朝一ランプ
ランプ群下から3段目、横に長い長方形の四角の枠の中一番左のランプ。

HV

大当たり確率
1/383.3

確変中当たり確率
1/38.3

時短
0or50回
*へそからの15R通常後は時短無し
*電チューからの15R通常後は必ず50回

振り分け
へそ
15R確変 40%
突確 35%
15R通常 25%
(実質確変) 61.5%
*通常時に突確をひくと2/35で電サポありに移行、33/35で潜伏
*潜伏中に再度突確をひくと27/35で電サポありへ、8/35で潜伏継続

チューリップ
15R確変 75%
15R通常 25%
(実質確変) 75.0%

ガセ小当たり
1/400

出玉 
1380~1460

トータル確率
1/102.0

等価ボーダー
17.5~18.5


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EDIT |  20:27 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.25 (Fri)

幕末英雄伝龍馬 

(ノーマルタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
振り分け変化や確変潜伏は無く、突確後も必ず電サポがつくノーマルなタイプ

同社のああっ女神さま同様、8個保留システム搭載のため、ボーダーは渋めだがその分ブン回せる仕様。


XX1

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/40.0

時短
なし

振り分け
16R確変 40%
4R確変 20%
突確 20%
4R通常 20%
(実質確変) 75%

出玉 
1900~1980(16R)

トータル確率
1/99.9

参考:16Rの出玉1回分で、160.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
20.2~21.1





SS1

大当たり確率
1/309.13

確変中当たり確率
1/30.9

時短
なし

振り分け
16R確変 40%
4R確変 12%
突確 20%
4R通常 28%
(実質確変) 65%

出玉 
2120~2200(16R)

トータル確率
1/108.2

参考:16Rの出玉1回分で、173.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.7~20.4




ZZ1

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/20.0

時短
なし

振り分け
16R確変 20%
4R確変 32%
突確 20%
4R通常 28%
(実質確変) 65%

出玉 
460~500(4R)

トータル確率
1/69.9

参考:4Rの出玉1回分で、39.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.9~21.6




RR1

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/9.99

時短
なし

振り分け
16R確変 10%
4R確変 42%
突確 20%
4R通常 28%
(実質確変) 65%

出玉 
280~320(4R)

トータル確率
1/35.0

参考:4Rの出玉1回分で、25.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.6~22.4


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EDIT |  20:08 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.25 (Fri)

パフィー 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半

ゲーム性
通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

ガセ小当たりor潜伏を引くと「リハーサルモード」に突入。潜伏の場合は必ず11回転目に「超リハーサルモード」に移行。超リハーサルモードは確変潜伏確定。つまり11回転目にリハーサルモードから転落し通常に戻るとガセ小当たりだった事が確定。

デジハネは全ての大当たり後11回転だけ確変になるST機

朝一ランプ
7セグの右にある2×2のランプ群、右下のランプ

LTF

大当たり確率
1/385.506

確変中当たり確率
1/38.6

時短
30回

振り分け
へそ
15R確変 34%
突確(電サポ) 3%
突確(潜伏) 33%
15R通常 30%
(実質確変) 53.1%

チューリップ
15R確変 64%
7R確変 6%
7R通常 30%
(実質確変) 70.0%

ガセ小当たり
1/250

出玉 
1970~2050(15R)

トータル確率
1/127.5

参考:15Rの出玉1回分で、148.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.1~18.8




MTA

大当たり確率
1/299.251

確変中当たり確率
1/31.6

時短
70回

振り分け
へそ
15R確変 40%
突確(電サポ) 2%
突確(潜伏) 28%
15R通常 30%
(実質確変) 57.1%

チューリップ
15R確変 66%
7R確変 4%
7R通常 30%
(実質確変) 70.0%

ガセ小当たり
1/250

出玉 
1260~1340(15R)

トータル確率
1/80.5

参考:15Rの出玉1回分で、93.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.4~18.5





STB

大当たり確率
1/199.805

確変中当たり確率
1/29.8

時短
50回

振り分け
へそ
15R確変 40%
突確(電サポ) 2%
突確(潜伏) 28%
15R通常 30%
(実質確変) 57.1%

チューリップ
15R確変 62%
7R確変 8%
7R通常 30%
(実質確変) 70.0%

ガセ小当たり
1/200

出玉 
840~920(15R)

トータル確率
1/53.4

参考:15Rの出玉1回分で、63.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~18.8



SAA

大当たり確率
1/99.902

確変中当たり確率
1/28.1

時短
0or69回
*電チューでの当たり後のみ時短有り

振り分け
へそ&電チュー共通
12R 100%

出玉 
670~730

トータル確率
1/50.5

等価ボーダー
17.3~18.8




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EDIT |  16:59 |  解析表  | TB(0)  | CM(9) | Top↑
2002.10.25 (Fri)

地獄少女 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。


朝一ランプ
3連セグの一番右、ドット部分

FPH

大当たり確率
1/358

確変中当たり確率
1/39

時短
70回

振り分け
へそ
12R確変 31%
突確 41%
12R通常 28%
(実質確変) 52.5%

チューリップ
12R確変 63%
突確 9%
12R通常 28%
(実質確変) 69.2%

ガセ小当たり
1/120

出玉 
1420~1500

トータル確率
1/106.8

等価ボーダー
17.8~18.8




FPL

大当たり確率
1/299

確変中当たり確率
1/30

時短
70回

振り分け
へそ
12R確変 33.5%
突確 34.5%
12R通常 32.0%
(実質確変) 51.1%

チューリップ
12R確変 60%
突確 8%
12R通常 32%
(実質確変) 65.2%

ガセ小当たり
1/120

出玉 
1260~1340

トータル確率
1/94.3

等価ボーダー
17.6~18.7





FPW

大当たり確率
1/99

確変中当たり確率
1/25

時短
20回

振り分け
へそ
15R確変 0.5%
6R確変 30.5%
突確 39%
6R通常 30%
(実質確変) 50.8%

チューリップ
15R確変 10%
6R確変 51%
突確 9%
6R通常 30%
(実質確変) 67.0%

ガセ小当たり
1/120

出玉 
390~430(6R)

トータル確率
1/33.0

参考:6Rの出玉一回分で29.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.0~18.8



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EDIT |  16:52 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.25 (Fri)

ピカバナGET 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

へそからの大当たりは大半が潜伏の突確、また出玉有りの場合でも電サポはほぼ4回のみで、4回転以内に当たりが引けなければやはり潜伏する

電チューで大当たりが引ければ、以下転落まで電サポ有り

朝一ランプ
ランプ群一番左上の模様(未確認)



大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/19.9

時短
4or77回
*へそからは4回、電チューからは77回

振り分け
へそ
2R確変 30%
突確 60%
2R通常 10%
(実質確変) 75%
*2R確変を引いた際大半は電サポ4回のみだが、1/30で次回まで電サポとなるパターンも有る

チューリップ
2R確変 90%
2R通常 10%
(実質確変) 90%

出玉 
220~260

トータル確率
1/17.6

等価ボーダー
16.9~20.0


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EDIT |  16:44 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.24 (Thu)

押忍!番長2 

基本ゲーム性
BIG+ART
天井=ボーナス終了後999G消化でボーナスが成立(ボーナス=「赤七」「青七」「REG」)
*正確にはボーナス後の「ベルこぼし」からカウントスタート(ボーナス後頂ラッシュの場合は突入リプが揃った時点から)
*頂ラッシュでは天井はリセットされない

1ライン機=中段のみ

見た目上「赤七」「青七」「REG」などのボーナスがあるように見えるが、内部的には全てARTであり、ボーナスはプレミア的な超番長ボーナス「赤七・青七・赤七」のみで、ほぼARTのみで出玉を獲得するタイプ。

便宜上
・超番長ボーナスを「S-BIG」
・「赤七」「青七」からのARTを「BIGボーナス」
・「BAR」からのARTを「REGボーナス」
・「頂ラッシュ」を「ART」と記載しています。


ART「頂ラッシュ」は50G=1セット。「通常時のハズレ」「ボーナス中7揃い」等で当選する

ART性能=1Gあたり2.0枚増

ボーナスは30G刻みでBIG=60~300G、REG=30G

*「ボーナス後のベルこぼしor突入リプから96G」「ART終了後のベルこぼしから64G」はボーナス&ARTのチャンスなので基本的に止めないよう注意


BIG(赤七・青七・赤七)
全設定1/16384
*見た目上は青七の斜め揃い

機械割
設定1:97.4%
設定2:98.9%
設定3:101.2%
設定4:104.9%
設定5:109.5%
設定6:114.1%
*シミュレート値

看破要素
左第一ベル
設定1:1/164
設定2:1/156
設定3:1/149
設定4:1/143
設定5:1/137
設定6:1/128
*通常時は上段揃い
*ボーナス中も内部的にはARTなので、超番長ボーナスを除く全ての状態をカウントする
*ボーナス中はデータ機のカウントがストップすることが多いので注意

ART引き戻し当選率
設定1:1/4.7
設定2:1/3.3
設定3:1/4.3
設定4:1/3.0
設定5:1/3.9
設定6:1/2.3
*RT中の子役による引き戻し当選は含まない(ART終了後ベルこぼし目が出現→64G以内に再発動が引き戻し当選のパターン)

90G以上のボーナス当選時にREGが揃う確率
奇数設定:1/8
設定2.4:1/5
設定6:1/4
*見た目的にはREG消化中にBIGに昇格する(REG中のBIG昇格は90G以上確定)
*カウントの仕方としては、「REGからBIGに昇格した回数/90G以上のボーナス回数」

絶頂ラッシュ突入率
設定1:1/10.0
設定2:1/11.1
設定3:1/7.8
設定4:1/11.1
設定5:1/5.8
設定6:1/16.7
*ART中のBIG当選時に抽選される

通常時ART当選率
設定1:1/3540
設定2:1/3186
設定3:1/2896
設定4:1/2360
設定5:1/1931
設定6:1/1028

その他
・BIGのゲーム数が180で終わると設定6確定(設定6のBIGの1/150で出現)
*BIG中に超番長ボーナスを引いてその直後のBIGやり直しは180で終わっても設定6確定にならないので注意

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守
*通常時の変則押しは10G間G数のカウントストップ&自力ボーナス抽選無し
*ART時の押し順ミスは上乗せ抽選などは行われるがしばらくリプレイの確率が落ちコインロスになる

左リールBARについてるチェリーを中下段に目押し。弁当出現は中右にも弁当狙い。

チェリー時、フラグ判別したい場合は右リールに2連七狙い

・弱チェ=「2連七非停止」
・強チェ=「中下段に2連七停止」
・最強チェ=「上中段に2連七停止」or「左リール中段にチェリーで特殊リプレイ否定」
・チャンス目A=中段にベルテンパイハズレ(払い出し有り)
・チャンス目B=ベルの小V(払い出し有り)
・チャンス目C=弁当テンパイハズレ(1枚役のこぼし)
・弱弁当=左上段弁当からの弁当揃い
・強弁当(SーBIG重複確定)=中段弁当揃い(左の目押しが早いと弱と同じ形で揃うので注意)
・リーチ目リプレイ=BARのひし形や弁当ハズレ等リーチ目の様な停止系のリプレイ

・チャンス目成立時は第三停止後にフラッシュが発生する。チャンス目Bはベルが普通に斜めに揃うこともあり、その場合はこのフラッシュで確認可能(リールフラッシュ+上部ランプ紫)なおフラッシュがX字だと高確中確定、V時だと前兆中確定。
*上部ランプ白のフラッシュは高確示唆で起こるだけなので注意

・左第一ベル=通常時は上段に揃うベル。ART中とボーナス中は左に「1」が表示されるベル
・共通ベル=ナビが無く揃うベル(通常時はカウント不可能)
*通常時の斜めベル揃いは共通ベルの他、押し順不正解の一部も混じってる
*「S-BIG」中のみベルの確率は変化する(それ以外のボーナスは通常時と同じ確率)
*ベルの押し順は第一停止のみの3択
*ベルこぼし目はベル斜めテンパイ+右の中段にベル(順押し時)

ボーナス中の打ち方
ナビされた押し順や子役ナビ通りに消化

またチャンス目の可能性があるナビ(紫や押忍ナビ)の時は1枚役(普段弁当ハズレのチャンス目)の可能性があるので中押しをオススメ(ボーナス中は、押し順ナビが出てない時の変則押しにペナルティーなし)

中押しで2連弁当狙い
・中段に「押忍」停止で1枚役(赤七・押忍・BAR)確定。左右にそれぞれ赤七とBARを狙う。
・中段弁当停止は「チェリー」「弁当」なので左にチェリーを狙い、弁当テンパイは弁当を狙う(中リール上中段に弁当は強チェor強弁当、中下段に弁当は弱チェor弱弁当)
・中段ベル停止は「共通ベル」「チャンス目」「最強チェ」で、最強チェは滅多にないので(1/16384)左右適当押しでOK。中段にベルが揃えばチャンス目確定、斜めに揃うと共通ベル確定。ベルが揃わなければ最強チェ

【告知タイミング】
轟=パンダ演出や子役矛盾など常にチャンスパターンで7が揃うタイミングをチャンス告知(子パンダが熱い)。BIG終了後に告知するパターンも有り。パンダ演出は逆押しで7揃いを狙う(第三停止まで揃うかどうか解らなくするために逆押し表示になってるだけで、別にどこから押してもペナルティーは無い。逆ハサミで押した場合は7テンパイで7揃い確定、順押しの場合は左の上中段に2連七停止で7揃い一確)

薫=レバーONでシャッターが閉まるのが基本のほぼ完全告知。第三停止で告知する事やBIG終了画面で告知されるパターン有り。あっちっちタイムは前兆の期待。告知後マチ子先生が居れば青七確定

操=BIG終了後のPK演出でのみ告知。頂や上乗せで青か虹なら天国モードも確定。演出をキャンセルした場合はボーナス後の黒ナビ中に告知が発生する。

*REGボーナス中はキャラが増えるほど天国滞在のチャンス。3人以下だとほぼ通常。マチ子までいけば30%ほどで天国の期待。操までいけば天国確定、FK(でかい足)で天国B確定

成立後の打ち方
押し順ナビと子役ナビに従って消化、ボーナス絵柄を狙うナビが出た場合は押し順を守りながら揃える(REG告知でREGを蹴ってBIGのパターン有り)
*基本的に押し順さえ守っていれば目押しはミスってもボーナスは始まるので大丈夫(但しBIGの場合は液晶に必ず赤七が表示され赤BIGか青BIGだったかは判別不可能になる)

昇格抽選中は背景の色がボーナスの色を示唆しており、赤背景なら赤BIG以上、青背景なら青BIG以上が確定。

昇格抽選中~揃えるまでは、レア子役を引くと格上のボーナスに昇格する事あり(昇格中の文字が消えても揃えるまでは昇格抽選あり)

【REG→赤七】
主に「強チェの1/2」「チャンス目の1/4」「弱チェの1/8」「弁当の1/10」で昇格
*例外パターンとしてボーナス確定から30G以上ボーナスが入賞しなければBIG昇格確定

【赤七→青七】
主に「強チェの1/5.3」「チャンス目の1/11」で昇格

ART中の打ち方
押し順ナビに従いつつ消化

ART中は変則押しにペナルティーが無いのでボーナス中の打ち方同様、押し順ナビ以外の演出時は中押しで1枚役を獲得する事も可能
*但し終了準備中(液晶上で頂ラッシュが終了してベルこぼしまでの黒ナビが発生してる状態)は変則押しNGなので注意

ART&ボーナス抽選について
頂ラッシュ当選時のセット数は当選契機に関わらず8割方1セットで稀に2セット。極稀に3or5セットといった感じ(4セットは存在しない)
*但し設定5のみ30%ほどで2セット以上が選ばれる

・S-BIG
超番長ボーナス後はART+天国Aモードが確定(既に天国Aだった場合1/4で天国Bへ)。消化中の7揃いはG数の上乗せ
*7を狙えは炎有りで激アツ。
*BIG中7揃い=1/94

フリーズでの当選は単独成立というだけで特に出玉性能はフリーズ無し(子役同時当選)と同じ

・BIG成立
ART中のBIG成立時は「絶頂ラッシュ」突入抽選が行われ、当選時は10G+α(弁当・リプ・リプが揃うまで)の上乗せゾーンを消化してからBIGが始まる

・ボーナス中
ボーナス消化中は7揃いでART確定。ボーナス中は
・赤七揃いリプレイ=1/4.5
で成立しているが、揃える権利を獲得するまでは押し順ナビにより揃える事が出来ない

子役を契機に権利を獲得する事が可能(ハズレを含む全役で抽選あり)。権利獲得後に赤7揃いリプを引くと赤7を揃える事ができる
*青七揃いは一発抽選で行われており約1/8000程度で成立(引いた瞬間に揃う)
*権利獲得時点で頂ラッシュには当選してるので終了間際に権利を獲得して赤七リプ成立前にボーナスが終了しても頂ラッシュには突入する

権利は赤七BIG中より青七BIG中の方が引きやすく、またART中に成立したボーナスの方が当選しやすい

ART中の7揃いはセット数ではなく「赤七=30G以上 青七=50G以上」の上乗せとなる
*例外として通常時からのボーナス中に2回以上7揃いを引いた場合はセット数の上乗せとなる

【主な子役による7揃い期待度】
*赤七中
・強チェ=25%(37%)
・チャンス目=18%(25%)
・押し順ベル=約1/300

*青七中
・強チェ=60%(73%)
・弱チェ=5%(12%)
・チャンス目=38%(50%)
・共通ベル=9%(11%)
・押し順ベル=約1/100

*REG中
・強チェ=10%(20%)
・チャンス目=10%(20%)

*()内はART中に引いたボーナス中の数値
*最強チェは7揃い確定
*REG中の当選は基本的に引いても告知されないので気づかない(内部的に青七揃いは操が出現する)
*例外としてボーナス300G継続は頂ラッシュ確定(270G以内に頂ラッシュ非当選で271G目を迎えると七揃いの権利を獲得できる。270G以内に既に当選してる場合は上乗せなどは無い)
*REG消化中BIGに昇格されるパターンは元々内部的にはBIGなのに演出としてREGスタートになるだけなので内部的には最初からBIG扱い(内部的に赤BIGなのか青BIGなのかは判別不可能)

・通常時
「ハズレ」成立時にART抽選が行われる

また「規定G数消化」でボーナス確定、「レア子役成立」でボーナスの抽選が行われる。最強チェ成立はボーナス確定。

規定G数の振り分けは大きな設定差がなく、おおよそ下記の通り
【通常A】
・1~96G=約14%
・201~264G=約26%
・401~464G=約18%
・601~664G=約12%
・801~864G=約8%
・952~967G=約17%
*上記以外が選ばれる確率は稀

【通常B】
・97~200G=約11%
・301~364G=約16%
・501~564G=約20%
・701~764G=約12%
・900~951G=約8%
・968~999G=約17%
*上記以外が選ばれる確率は稀

*いかなるモードでも「265~300」「365~400」「465~500」「565~600」「665~700」「765~800」「865~900」が選ばれることは無いので、このG数でのボーナス当選は子役による当選が確定する


レア子役成立によるボーナス当選率も大きな設定差はなく、おおよそ下記の通り
*単位は%
*低確:G数高確:子役高確:超高

【強チェ】
17:36:45:65

【チャンス目】
12:21:32:65

【弱チェ】
2:11:23:36

【弁当】
0.5:5:5:24

*レア子役でのボーナス当選は最大32G(3~7、16、31、32のいずれかのG数)潜伏するので注意(ART中のレア子役でのボーナス当選は最大16Gの潜伏となる。また「弱チェ」「最強チェ」「弁当」でのボーナス当選は状態問わず3~7Gの潜伏)
*高確以上では共通ベルでも稀にボーナス当選有り(共通ベルでの当選は必ず32Gの潜伏)

*既にボーナス放出まで32G以内の本前兆に突入してる際に子役によるボーナス当選を果たした際は、前兆のG数は上書きされないが、モード移行やボーナスの種類は良い方に上書きされる(例:G数によるボーナスが20G後に迫ってる時に弁当でボーナスに当選した場合、ボーナスの放出は20G後だがボーナスの種類は青七が確定し、モード移行も弁当当選の方が良ければ上書きされる)

・上乗せ
ART中は「最強チェ(確定)」「強チェ(確定)」「チャンス目(確定)」「ボーナス(確定)」「弱チェの1/3」「弱弁当の1/8」「ハズレの1/100」でG数の上乗せがある。当選時は次BETで告知されるパターンと、残り5G以下になった時告知されるパターン有り(ボーナス成立での上乗せはボーナス後のART再発動時にボーナス中の潜伏上乗せも含めていっぺんに告知される)
*強弁当は上乗せ抽選なし(必ず超番長ボーナス重複なので実質セット数の上乗せは確定)

*ART中操の声で初代番長の歌が流れると上乗せ潜伏100G以上確定
*レア子役は「G数上乗せ」「ボーナス」共に抽選しており、1回で2つ同時に当選することもある。
*ART中でもボーナス確定画面は上乗せ抽選無し(格上げ抽選のみ)
*ART中はチャンス目の40%が単なるベル揃いになるためチャンス目出現率は落ちる(この内部的にチャンス目のベル揃いは、上乗せは起こらないがボーナス抽選はしている)

ボーナス中のS-BIG成立は、S-BIG終了後にボーナスを続きから消化できる(最低60G、30G単位で足りない分は切り上げ)
*残り172G残ってた→180G
*残り5G残ってた→60G

ART中にS-BIGが成立した場合はセット数の上乗せが確定。

・引き戻し
ART終了後のベルこぼし目出現時に引き戻し抽選があり、当選時はそのベルこぼし目から最大64G潜伏を経由して再発動となる(当選率は看破要素参照)
*ART終了時セット数が残ってる場合はBETで継続(1回の当選で2セット以上獲得してるとこのパターン)、もしくは終了後の黒ナビ中に青シャッターが閉まり発動(別の当選契機で計2セット以上獲得してるとこのパターン)のとなる(ベルこぼし目が出た時点でストック無しだった事が確定)
*引き戻し当選など頂ラッシュ潜伏中に先にボーナスを引いた場合は、ボーナス終了後ベルこぼし目が出てそこから再度64G以内の発動となる(潜伏G数は再抽選される)

また、ART終了後の黒ナビが出てる間(ベルこぼしまで)は、レア子役でART抽選がある(最強チェ、強チェ、チャ目はART確定、弱チェと弁当は約10%で当選)。当選時はそのGで告知されART再発動となる

*ボーナス後の黒ナビ中もレア子役でART抽選有り(こちらは強チェで30%、チャ目で20%、弱チェと弁当は1%程度でしか当選しない)

状態について
「低確」「G数高確」「子役高確」「超高確」が存在。上位モードほどボーナス抽選が優遇される。ART中もこの状態は存在し、奇数設定はART中に高確にいきやすくなる

G数高確へは規定G数消化時に移行する可能性があり、子役高確へは子役で高確移行抽選に当選した際移行する。

超高確は「G数高確」「子役高確」が複合してる状態を指す

子役高確移行率
*()内はART中の数値
【弱弁当】
奇数設定:1/4.0(1/2.6)
設定2:1/3.8(1/3.2)
設定4:1/3.4(1/3.2)
設定6:1/3.0(1/3.6)

【弱チェ】
奇数設定:1/10.0(1/5.6)
設定2:1/9.3(1/7.7)
設定4:1/8.5(1/7.7)
設定6:1/6.1(1/6.1)

【強チェ・チャンス目】
設定1~5:1/20(1/20)
設定6:1/17(1/18)

【共通ベル】
奇数設定:1/200(1/213)
設定2.4:1/167(1/213)
設定6:1/83(1/122)
*ART中は左第一ベルでも上記数値で抽選有り

高確転落率
毎G約1/21で転落抽選が行われる

G数高確移行
G数高確はテーブルによりあらかじめ決められており、基本的には「200G台」「400G台」「600G台」「800G台」がG数高確になる事が多い。稀に逆の「100G台」「300G台」「500G台」「700G台」「900G台」がG数高確になる。

【高確示唆】
・通常時は、昼<夕<夜で上位モードのチャンス
*弁当やチェリーなどを引いた後はガセ夕方移行抽選があるため、夕方でも高確の期待度は60%ほど
*夜はほぼ超高確(前兆示唆などの可能性もあり)

・子役入賞時に「リールフラッシュ+上部ランプが白」で高確確定(高確でないのに白フラッシュした場合は前兆orガセ前兆確定)
*上部紫ランプはチャンス目のフラッシュなので混合しないよう注意

・頂ラッシュ中は、谷<絶壁<山頂<夜山頂、で上位モードのチャンス。但しこれらはボーナス前兆示唆で出る事も多いので注意(対決敗北後の画面が絶壁だと高確以上確定)
*夜山頂は超高確の期待大
*鋼鉄山頂は前兆確定演出

モードについて
状態とは別に「通常A」「通常B」「天国A」「天国B」というモードが存在。上位モードほどボーナスの規定G数が浅くなる。モード移行ははボーナス当選時のみ移行抽選が行われる

・天国(A・B)モードの天井は96G
・通常(A・B)モードの天井は999G

・通常Bはハマリ易く当たってもほぼREGだが次回天国に行きやすい(天国に行かなかった場合は通常Bのままが確定)
・天国Bは次回「天国AorB」が確定(2連チャン以上確定)
・通常Aは200G台、400G台、600G台、800G台、950G付近がチャンス
・通常Bは100G台、300G台、500G台、700G台、900G台がチャンス

【モード移行率】
*単位は%

・通常Aでのボーナス後
設定1:79:7:14(82:2:16)
設定2:74:10:16(75:3:22)
設定3:78:7:15(82:2:16)
設定4:69:11:20(74:4:22)
設定5:77:7:16(81:2:17)
設定6:57:18:25(36:25:39)
*通A:通B:天A
*天国Bへの移行は無し
*()内は最強チェか弁当で当選したボーナスでの移行率(弁当か最強チェで当選した後、通常Aのままだと設定6の可能性が薄れる)

・通常Bでのボーナス後天国Aへ移行率
設定1:50%(66%)
設定2:40%(60%)
設定3:55%(69%)
設定4:45%(62%)
設定5:65%(72%)
設定6:60%(75%)
*()内は最強チェ・弁当でのボーナス後
*天国Aに行かなかったら通常Bのまま(通常Aと天国Bへの移行は無い)

・天国Aのボーナス後天国ループ率
設定1:42%(56%)
設定2:28%(46%)
設定3:45%(61%)
設定4:31%(48%)
設定5:50%(68%)
設定6:15%(40%)
*ループ抽選に当選した際、極稀に天国Bへ移行
*ループ抽選に漏れた場合の移行先は通常A確定
*()内は最強チェ・弁当でのボーナス後

・天国Bのボーナス後
50%で天国Bのループ。50%で天国Aに転落する。(但し設定6のみ99.9%天国Aに転落)
*最強チェ・弁当でのボーナス後は全設定天国Bループ確定


*ボーナス中に旧番長の音楽が流れると天国移行確定(ボーナス中パネルが消灯する)
*猛特訓からのボーナスは天国移行確定(但し「ガセ猛特訓中のレア子役による自力当たり」「特訓からバトルに発展で敗北後の猛特訓」は天国移行とならない場合もあるので注意)
*ボーナス中に青七揃いを引くと天国移行確定(2回以上引いても天国Bに移行しない限り天国が確定するのは1回。また超番長ボーナス中の青七揃いは特にモード移行抽選無し)

*愛の教育的指導4G継続(マダラ登場)でボーナスなら基本的に天国移行確定
・5G継続(巌登場)で青七+天国確定
・4G継続で赤七+天国確定(青七だった場合天国は確定しない)
*4G以上継続は「頂ラッシュ」「絶頂ラッシュ」「超番長ボーナス」の可能性も有り、これらだった場合は天国確定では無い

*頂ラッシュ開始時の画面がいきなり「鋼鉄」だと天国B確定
*頂ラッシュ中の対決演出敗北後の画面が「鋼鉄」だと天国A以上確定

ボーナスの振り分けについて
弁当による当選は状態問わず青BIG確定。最強チェリーによる当選は状態問わずBIG確定。ボーナス確定から入賞まで30G以上消化でBIG確定。(全てBARが揃ってREG中に昇格のパターン有り)

それ以外のパターンはモードにより振り分け率が変化する(BARが揃ってもREG中にBIGに昇格するパターンは元々BIGの振り分けの方を引いている)

青七成立時、1/32で赤七が揃う(内部的には青七で抽選が行われる)

通常Aでボーナス当選時振り分け
まず、全設定1.6%で青BIGに振り分け。青BIGに振り分けられなかった場合は赤BIGとREGに、約1:1で振り分けられる

通常Bでボーナス当選時振り分け
ほぼREGとなり、BIGに振り分けられる確率はわずか10%(設定6のみ16%)。BIGに振り分けられた場合、赤と青の比率は1:1

天国Aでボーナス当選時振り分け
まず、全設定14.2%で青BIGに振り分けられる。青BIGに振り分けられなかった場合は
*赤BIG:REG
設定1:49.8:50.2
設定2:54.1:45.9
設定3:52.7:47.3
設定4:54.1:45.9
設定5:55.1:44.9
設定6:66.9:33.1
で振り分け

天国Bでボーナス当選時振り分け
青BIG:赤BIG:REG
*設定5以下は
26:35:39で振り分け。

*設定6のみ
26:40:34で振り分け

操BIGによるモード判別
操ビッグ終了後のPK演出で、ボーナス終了後のモードをある程度判別可能

まず青や虹のパンチかキックをすれば天国確定。それ以外は両手両足の色の振り分けと再始動の有無でモード示唆
*虹は天国に加え、頂2セット以上(ART中は+100以上)確定

左手:右手:左足:右足
で表記

・オール同色=天国確定(オール桃は天国B確定)
・4色=天国確定

【再始動無し】
・桃:桃:桃:ANY=3割ほどで天国
・桃:桃:赤:ANY=天国の可能性薄(3%ほど)
・桃:桃:青:青=天国確定
・桃:桃:青:虹=3割ほどで天国
・桃:桃:虹:虹=天国確定

・桃:赤:赤:ANY=8割方モードA、稀にモードBや天国
・桃:赤:青:青=3割ほどで天国
・桃:赤:虹:虹=4割ほどで天国

・桃:青:青:青=天国確定
・桃:青:青:虹=2割ほどで天国
・桃:青:虹:虹=5割ほどで天国

・桃:虹:虹:虹=天国確定

・赤:赤:赤:ANY=10%程で天国
・赤:赤:青:青=5割で天国
・赤:赤:青:虹=1割ほどで天国
・赤:赤:虹:虹=6割ほどで天国

・赤:青:青:青=天国確定
・赤:青:青:虹=4割ほどで天国
・赤:青:虹:虹=5割ほどで天国

・赤:虹:虹:虹=天国確定


【再始動有り】
・桃:桃:桃:赤=7割ほどで天国
・桃:桃:赤:ANY=天国の可能性薄

・桃:赤:赤:ANY=8割方モードA、稀にモードBや天国
・桃:赤:青:青=5割ほどで天国
・桃:赤:虹:虹=6割ほどで天国

*再始動有は色がランクアップするので、上記以外は必然的に青か虹が確定し、天国も確定する
*上記パターンでも青や虹が選ばれればもちろん天国確定


設定変更について
天井G数も状態もリセットされ、モードはリセット専用モードからスタート(リセットモードは赤七の振り分けが多くなるだけで基本的にモードAと同じ)
*リセット専用モードでのボーナス当選時は1%で青BIG、73%で赤BIG、26%でREGに振り分けられる(弁当、最強チェ当選は除く)

変更後は1/4で子役高確の状態でスタート

ステージは、変更の有無に関わらず前日を引き継ぐ(夕方・夜等も引き継ぐ)

変更後はG数高確の関係で200・400・600・800のG数付近で夕方背景になる可能性が高く、このG数が噛み合わないようだと据え置きの可能性が高い

ハイエナ期待値
設定1でも520Gハマりで期待値0

+1000円のラインは580はまり(ゾーンの関係上700はまりでも期待値+1000円ほど、700以降ははまればはまるほど期待値は一気に跳ね上がる)

ボーナスを引くまで打ち、ボーナス後96Gやめ

*ボーナス成立以降で頂ラッシュに突入してる場合、「頂ラッシュ終了後64G」「ボーナス終了後96G」の両方を満たした時点でやめ
*強チェ・チャンス目を引いた場合そこから32G様子を見る
*止める予定のG数まで32G以内の時点で特訓経由の対決に負けた場合はそこで止め



勝率は低く、勝つ時は大きいハイエナになり収支はブレやすい。

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2002.10.23 (Wed)

バツ&テリー 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1200はまりでART確定

1ライン機=中段のみ

ART「バツテリーラッシュ」は30G=1セット。ミッション達成が主な突入契機

ART性能=1Gあたり1.4枚増

BIG
設定1:1/400
設定2:1/390
設定3:1/381
設定4:1/372
設定5:1/360
設定6:1/349

REG
設定1:1/529
設定2:1/512
設定3:1/497
設定4:1/482
設定5:1/468
設定6:1/455

ボーナス合算
設定1:1/228
設定2:1/221
設定3:1/216
設定4:1/210
設定5:1/204
設定6:1/197


機械割
設定1:97.1%
設定2:98.7%
設定3:101.9%
設定4:104.6%
設定5:108.5%
設定6:112.7%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時子役5種合算
設定1:1/31.2
設定2:1/30.6
設定3:1/30.0
設定4:1/29.3
設定5:1/28.8
設定6:1/28.2
*「共通ベル」「チェリー(弱・強)」「スイカ(弱・強)」の合算値
*中段チェリーはノーカウント

リプレイ3連でバッテリーチャンス突入率
設定1:1/4
設定6:1/2
*設定2~5は調査中

弱スイカ+ボーナス
設定1:1/4369
設定2:1/3855
設定3:1/3449
設定4:1/3121
設定5:1/2849
設定6:1/2731

*その他
・「強スイカ」「強チェ」で成立するBIGは設定3.5は赤七、設定2.4は青七が多い(設定1と6は1:1)
・「通常リプ」「チャンスリプ」「単独」で成立するBIGは奇数設定は赤七、偶数設定は青七が多い(チャンスリプと単独の設定6は1:1)
・「弱スイカ」「弱チェ」で成立するBIGは設定3.5は青七、設定2.4は赤七が多い(設定1と6は1:1)

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し(どちらでもOK)。スイカ出現は中右スイカ狙い。

・チェリー=中リール中段にチェリー停止で強チェ。それ以外は弱チェ
・スイカ=上段で強、斜めで弱
・チャンスリプ=「ベル・チェ・ベル」
・突入リプ=「リプ・チェ・リプ」

BIG中の打ち方
カットイン発生は全リール青七狙い

REG中の打ち方
フリーズ発生は全リール青七狙い

ART抽選について
・ボーナス成立時
フリーズBIG成立はストック7個以上確定

・BIG中
青七揃い(1/104)成立で1~3セットのART確定(ほぼ1セット)

またハズレ成立(1/65536)は7セット以上のART+ビート突入確定

・REG中
青七揃い(1/475)、もしくはハズレ(1/65536)成立で7セット以上のART+ビート突入確定

・通常時
バッテリーミッション達成で確定(3G継続で確定、以後特殊リプ入賞まで上乗せ抽選)

またリプレイ5連でもART確定。

・上乗せ
「BAR揃い」をひくとセット数の上乗せ確定。その他「チェリー」「スイカ」「チャンスリプ」でも稀にセット数の上乗せが行われる。
*上乗せはほぼ1セット(最大7セット)

また、上乗せ当選時の25~30%でビートに突入する。ビート中はリプレイとベル以外の子役成立でセット数の上乗せ確定(通常リプでも1/3で上乗せ)

状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

「強スイカの1/2」「弱スイカの1/4」「強チェの1/3」「弱チェの1/5」「共通ベルの一部」「ART終了後の1/2」「BIG後の1/2」「REG後(確定)」で高確へ

バツテリーチャンスについて
「バツテリーミッション後」「リプレイ3連(4連は確定)」「通常時レア子役」「ART中のリプレイ7連以上」「BIG中青七テンパイハズレ」等で抽選が行われ、当選すれば突入する7G間のCZ。この間に4pt獲得すればART確定。

まず、CZ突入時に「ハイ」か「ロー」に振り分けられる。大抵ローだがCZからのART非突入が4回続いていれば50%でハイ、5回続いてたら100%でハイになる。

基本的にはリプレイ、チェリー、スイカで1pt以上獲得。斜めリプレイや強子役は一気に多いpt獲得も期待できる。ハイに振り分けられてる場合はリプレイでも2pt獲得する事が多い。

なお4pt獲得後の残りのCZは上乗せゾーンとなりベル以外の子役成立で上乗せ。

達成時は1~7セットのART(大抵1か2セット)
*CZ中のボーナス成立は2セット以上のART確定

設定変更について
変更後は、設定1.2は33%、設定3.4は50%、設定5.6は67%で高確からスタート

天井G数はリセットされる

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EDIT |  21:32 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.23 (Wed)

ラーゼフォン 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=BIG後1400、REG後999はまりでARTに当選(ARTではリセットされないのでボーナス間ではまればOK)

1ライン機=中段のみ

ART「飛翔ラッシュ」は50G=1セット。主に通常時のレア子役から突入するミッションをクリアすると当選する。

ART終了後は「ソニックコンボ」と呼ばれる上乗せ特化ゾーンに突入することが有る。

ART性能=1Gあたり1.2枚増

S-BIG
全設定:1/8192

BIG
設定1:1/415
設定2:1/386
設定3:1/400
設定4:1/386
設定5:1/400
設定6:1/360

REG
設定1:1/790
設定2:1/736
設定3:1/762
設定4:1/736
設定5:1/762
設定6:1/690

ボーナス合算
設定1:1/263
設定2:1/245
設定3:1/254
設定4:1/245
設定5:1/254
設定6:1/230


機械割
設定1:97.2%
設定2:99.0%
設定3:101.5%
設定4:104.5%
設定5:108.7%
設定6:114.0%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時強シンボル
設定1:1/197
設定2:1/193
設定3:1/186
設定4:1/182
設定5:1/176
設定6:1/169

通常時弱シンボル
設定1:1/80.4
設定2:1/79.4
設定3:1/78.0
設定4:1/76.7
設定5:1/75.3
設定6:1/73.8

通常時スイカ
設定1:1/127
設定2:1/125
設定3:1/121
設定4:1/118
設定5:1/114
設定6:1/110

REG成立時「ミッションのみ」当選率
設定1.2:1/5.7
設定3.4:1/4.3
設定5.6:1/3.4
*「ART+ミッション当選」「ミッションのみ当選」「非当選」の3パターンがある
*REG中にもART抽選が行われているため、成立時にミッションのみに当選していてもARTが発動してしまうことが有るので目安程度に

弱シンボル+ボーナス
設定1:1/4369
設定2:1/4096
設定3:1/3855
設定4:1/3641
設定5:1/3449
設定6:1/2849

通常時の打ち方
左リールにシンボル(丸い塊)を枠内目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

・上段にスイカ停止時は右適当押しでスイカテンパイは中リールにスイカ狙い
*ベルが揃った場合は強ベル、何も揃わなければ強チャンス目

・左の中下段にシンボル停止は、右にもシンボルを狙う(中は適当でOK)
*右の中下段にシンボルで強シンボル、上中段にシンボルで弱シンボル

・左の上中段にシンボル停止は、中右にもシンボル狙い
*確定シンボル

・左下段にシンボルの上半分が止まる形は中右適当でOK
*「ベルの大V」「はさみベルリプのWテンパイ外れ」「中リールベルシンボルでベルはずれ」「中リール中段と右の下段に青七停止」は弱チャンス目


BIG中の打ち方
カットイン発生は全リールにシンボル狙い

REG中の打ち方
適当でOK

ART抽選について
・ボーナス成立時
S-BIG成立はART+ミッション確定

BIG成立は約4%程でART+ミッションに当選、約45%でミッションのみ当選

REG成立は約24%程でART+ミッションに当選、18~30%でミッションのみ当選


・BIG
BIG中はシンボル一直線でART、ズレ揃いでミッションが確定

・REG
REG中はベル揃いが多いとARTのチャンス

・通常時
レア子役でミッションの抽選が行われている模様。

ミッション当選時は最大約40Gほどの前兆を経由して発動、ミッションは継続抽選があり1回の当選で平均3~4回ほどのミッションが発動する。

・上乗せ
全ての役でゲーム数の上乗せと、ソニックコンボの抽選が同時に行われている(一回の抽選で2つとも当選することもある)。ソニックコンボは1回の当選で数G獲得し当選時はART終了時にまとめて放出される。

ボーナス成立は10G以上の上乗せ確定(REG中は更に、レア子役や共通ベル等でソニックコンボの抽選あり)

ソニックコンボ中は全ての役で10G以上の上乗せ(ボーナスとフリーズベルの成立はソニックコンボを上乗せ)


以下、主な当選契機

【低確時・上乗せ当選率】
・強シンボル=ほぼ確定
・弱チャンス目=1/20
・強チャンス目=1/2.7
・フリーズベル=100G以上確定

【低確時・ソニックコンボ当選率】
・強シンボル=約1/20(G数の上乗せが無かった場合は確定)
・強チャンス目=約1/3
・強ベル=1/2
・フリーズベル=約1/3
・確定役=確定

【高確時・上乗せ当選率】
・ハズレ=1/10
・スイカ=1/4
・弱シンボル=1/4
・強シンボル=ほぼ確定
・弱チャンス目=1/6
・強チャンス目=1/2.2
・フリーズベル=100G以上確定

【高確時・ソニックコンボ当選率】
・ハズレ=約1/20
・スイカ=約1/9
・強シンボル=約1/4
・弱チャンス目=約1/10
・強チャンス目=約1/2.1
・強ベル=確定
・フリーズベル=約1/4
・確定役=確定

【超高確時・上乗せ当選率】
・ハズレ=73%
・スイカ=71%
・弱シンボル=82%
・強シンボル=89%
・弱チャンス目=85%
・強チャンス目=81%
・フリーズベル=62%

【超高確時・ソニックコンボ当選率】
・ハズレ=約1/3
・スイカ=約1/3
・弱シンボル=約1/5
・強シンボル=約1/5
・弱チャンス目=約1/6
・強チャンス目=約1/3
・強ベル=確定
・フリーズベル=約1/2
・確定役=確定

【準備中・ソニックコンボ当選率】
・スイカ=1/20(1/4)
・弱シンボル=1/50(1/4)
・強シンボル=1/4(1/2)
・弱チャンス目=1/20(1/4)
・強チャンス目=1/4(1/2)
・強ベル=1/2(確定)
・確定役=確定
*()内は高確時
*準備+超高確中は上記役全て確定
*準備中はソニックコンボのみ抽選あり

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選や上乗せ抽選が優遇される。状態はART中も存在する

低確時は、主に
・「スイカ」「強チャンス目」で奇数設定は約1/4、偶数設定は約1/6で高確に移行。
・「BIG終了後」設定2以下は約1/5、設定3以上は約1/3で高確に移行
・「S-BIG後」「REG後」「確定1枚」で高確以上に移行
*低確から一気に超高確へは、REGの1/10で行く程度

高確時は、主に
・「BIG後の10~22%」「S-BIG後の50%」「REG後(確定)」「確定1枚(確定)」で超高確へ

転落は「ハズレ」「ベル」「リプレイ」の約1/30で行われる


設定変更について
変更後は、設定4以下は20%、設定5以上は35%で高確からスタート
*全設定5%で超高確スタート

天井G数はリセットされる

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EDIT |  21:31 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.23 (Wed)

ピンポン モード移行 

モード移行は、ART当選時と、BIG成立時にのみ行われる。ART当選の場合は何で当選したかによってモード移行率が変化。

基本的に通常A・Bで当選した際はモードアップ抽選で昇格か移行しないのみ(転落無し)。

・弱チャンス役でART当選した際は、天国以上移行確定。10%弱で超天国へ(超天国滞在時は超天国確定)
・プレミアBIG成立時は、天国以上確定。5%で超天国へ(超天国滞在時は超天国確定)



規定G数到達(天井)でART当選時モード移行
【通常A】
・通常Bへ
設定1:16.7%
設定2:30.0%
設定3:20.0%
設定4:31.7%
設定5:23.3%
設定6:16.7%

・天国へ
設定1:10.0%
設定2:10.0%
設定3:12.5%
設定4:13.3%
設定5:15.0%
設定6:28.3%

【通常B】
・天国へ
設定1:53.3%
設定2:55.0%
設定3:66.7%
設定4:60.0%
設定5:66.7%
設定6:75.0%
*規定G数が950G以上を選択されてた場合、全設定、上記の抽選に+超天国へ12.5%で移行

【天国】
約50%で天国ループ、0.1%で超天国へ。ループに漏れると通常Aか通常Bへ(ほぼ通常Aへ)

【超天国】
80%で超天国ループ。20%は天国へ。

ハズレ、9枚役3連、9枚役4連でのART当選時
【通常A】
・通常Bへ
設定1:33.3%
設定2:41.7%
設定3:31.9%
設定4:41.2%
設定5:30.0%
設定6:18.3%

・天国へ
設定1:16.0%
設定2:13.7%
設定3:20.1%
設定4:16.7%
設定5:26.0%
設定6:47.8%

・超天国へ
全設定:1%未満

【通常B】
・天国へ
設定1:64.3%
設定2:63.7%
設定3:71.0%
設定4:67.0%
設定5:76.8%
設定6:76.2%

・超天国へ
全設定:1%未満

【天国】
約70%弱で天国ループ、6%前後で超天国へ。ループに漏れると通常Aか通常Bへ(奇数設定はほぼ通常Aへ、偶数設定は40%程度で通常Bが選ばれる)
*9枚役4連での当選時のみ天国ループ確定(6%前後で超天国へ)

【超天国】
超天国ループ確定


強チャンス役、確定チャンス役でのART当選時
【通常A】
・通常Bへ
設定1:26.7%
設定2:36.7%
設定3:26.7%
設定4:38.3%
設定5:26.7%
設定6:13.3%

・天国へ
設定1:19.3%
設定2:16.2%
設定3:22.6%
設定4:17.8%
設定5:27.6%
設定6:49.5%

・超天国へ
全設定:1%未満

【通常B】
・天国へ
設定1:69.3%
設定2:66.2%
設定3:74.3%
設定4:69.5%
設定5:79.3%
設定6:79.5%

・超天国へ
全設定:1%未満

【天国】
約70%弱で天国ループ、6%前後で超天国へ。ループに漏れると通常Aか通常Bへ(奇数設定はほぼ通常Aへ、偶数設定は40%程度で通常Bが選ばれる)
*確定チャンス役での当選は天国ループ確定(6%前後で超天国へ)

【超天国】
超天国ループ確定


中段リプレイでのART当選時
【通常A】
・通常Bへ
設定1:20.0%
設定2:33.3%
設定3:21.7%
設定4:35.0%
設定5:23.3%
設定6:10.0%

・天国へ
設定1:22.6%
設定2:17.8%
設定3:25.1%
設定4:19.5%
設定5:29.3%
設定6:51.2%

・超天国へ
全設定:1%未満

【通常B】
・天国へ
設定1:72.6%
設定2:69.5%
設定3:76.0%
設定4:71.2%
設定5:81.0%
設定6:81.2%

・超天国へ
全設定:1%未満

【天国】
約70%弱で天国ループ、6%前後で超天国へ。ループに漏れると通常Aか通常Bへ(奇数設定はほぼ通常Aへ、偶数設定は40%程度で通常Bが選ばれる)

【超天国】
超天国ループ確定


自力ART突入時
*途中ベルをこぼさずに、上段リプ→小山(小V)リプ→突入リプと3種のリプレイを連続で5択正解した際は自力ARTとなる。

【通常A】
・通常Bへ
設定1:26.7%
設定2:36.7%
設定3:26.7%
設定4:38.3%
設定5:26.7%
設定6:13.3%

・天国へ
設定1:20.0%
設定2:16.7%
設定3:23.3%
設定4:18.3%
設定5:28.3%
設定6:50.0%

【通常B】
・天国へ
設定1:70.0%
設定2:66.7%
設定3:75.0%
設定4:70.0%
設定5:80.0%
設定6:80.0%

【天国】
約70%弱で天国ループ、6%前後で超天国へ。ループに漏れると通常Aか通常Bへ(奇数設定はほぼ通常Aへ、偶数設定は40%程度で通常Bが選ばれる)

【超天国】
超天国ループ確定

ノーマルBIG成立時
【通常A】
・通常Bへ
奇数設定:80.0%
偶数設定:83.3%

・天国へ
奇数設定:19.3%
偶数設定:16.2%

・超天国へ
奇数設定:0.7%
偶数設定:0.5%

【通常B】
・天国へ
設定1:69.3%
設定2:69.5%
設定3:74.3%
設定4:69.5%
設定5:79.3%
設定6:82.8%

・超天国へ
全設定:1%未満

【天国】
天国確定。約8%で超天国へ

【超天国】
超天国確定
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2002.10.23 (Wed)

ドカベン 

基本ゲーム性
BIG+ART
天井=ART終了後1400G消化でART確定

3ライン機=「斜め×2」「下段・中段・下段」

ART「明訓激闘モード」は50G=1セット。セット管理タイプ
*20Gスタートの場合も有り

ART性能=1Gあたり1.8枚増

BIG
設定1:1/2048
設定2:1/1928
設定3:1/1820
設定4:1/1725
設定5:1/1638
設定6:1/1560

機械割
設定1:96.8%
設定2:97.6%
設定3:100.6%
設定4:101.8%
設定5:105.1%
設定6:108.1%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
左第一チェリー
設定1:1/38.6
設定2:1/37.7
設定3:1/36.8
設定4:1/36.0
設定5:1/35.2
設定6:1/34.5
*弱チェや強チェとは別なので注意

低確時・弱チェで特訓当選率
設定1:1/128
設定2:1/114
設定3:1/102
設定4:1/85
設定5:1/64
設定6:1/51
*高確時は全設定約1/5で特訓

スイカで特訓当選率
設定1:1/64
設定2:1/57
設定3:1/51
設定4:1/43
設定5:1/32
設定6:1/26
*高確時は全設定約1/4で特訓

特訓失敗時ART当選率
設定1:1/512
設定2:1/256
設定3:1/128
設定4:1/64
設定5:1/43
設定6:1/32

通常時の打ち方
左リール黒チェリーを枠内目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

・強チェ=右リール中段に赤七
・弱チェ=中&右リール中段にリプ
・3択チェ=中リール中段にベル

・チャンスリプレイ=「リプ・リプ・赤七」

ART抽選について
・BIG中
ドカベンJAC揃い(BAR揃い)でART確定

さらにドカベンJAC中は赤七が揃う度にゲーム数の上乗せ
*約1/10でセット数も上乗せされる

・通常時
レア子役でCZ特訓移行抽選が行われ、特訓成功でARTというのが主な流れ。またリール高確演出中のチェリーでも抽選あり
*いきなりART直撃の可能性もあるが、高確+強子役で約5%と滅多にない
*ART当選時は1~6セット獲得(ほぼ1)

【通常時特訓移行率】
・弱チェ=約1~20%
・強チェ=約16~82%
・スイカ=約2~25%
・チャンスリプ=約16~60%
*低確~高確の数値
*その他ハズレや通常リプなどでも極稀に特訓移行有り

特訓中は主に「赤七揃い」「BIG」「強チェの1/2」「チャンスリプの1/3」「ハズレ&リプの1/100」等でART確定
*特訓は15G継続
*ART当選後は薄い確率で上乗せ抽選が行われるが基本的に無駄引き(BIGは上乗せ確定)
*特訓失敗時、稀に特訓が再発動したりART当選となる

【リール高確中】
リール高確中にチェリーが成立するとほぼ「ショートフリーズ待機」「ステップアップ待機」のどちらかに移行する(8割方ステップアップ待機)

ステップアップ待機中にチェリーを引くと約1/2でステップアップが発生
・ステップ1=1/4でART
・ステップ2=1/2でART
・ステップ3=ART確定

ショートフリーズ待機中にチェリーを引くと約1/2でショートフリーズが発生
・7揃いでART確定(揃う可能性は約8割)

・上乗せ
「スラッガーチャレンジ」「ドカベンチャンス」でのみ上乗せが行われる。どちらもレア子役を契機に突入

【スラッガーチャレンジ】
主に「弱チェの1/10」「強チェの1/1.6」「スイカの1/16」「チャンスリプの1/4」「BIGの1/4」「ハズレ」で突入。10Gのセット管理で、この間はレア子役で上乗せ抽選が行われる。また赤七揃い(6択)の確率もアップしており、赤七が揃えばドカベンチャンスへ
*ART中にはA~Dのランクが存在し、上位ランクほどスラッガーチャレンジに当選しやすくなる(上記は一番下のランクAの数値)。ランクは赤七揃い(ドカベンチャンス)を引くほど上がっていく。

【ドカベンチャンス】
赤七揃い(3択)確率が大幅にアップ。揃う度にG数の上乗せ。3択失敗で終了
*スーパードカベンチャンスはナビ率がアップ

・引き戻し
ART残りセット数無しでバトルに突入すると1/8でART再当選(ほぼ1セット)

またバトル中は「強チェの1/2」「チャンスリプの1/3」「BIGの1/1.3」「ハズレの1/1.3」等でセット数を獲得できる
*ハズレとBIGは複数ストック確定
*Vフラッシュでセット数獲得確定

再当選がなくARTが終了した場合、2~5%程度で前兆スタートとなり、最大17Gの潜伏を経て再発動する。

通常時の状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

「弱&強チェの約1/6」「スイカの約1/3」「チャンスリプの約1/1.5」「ハズレ&通常リプ&押し順チェの約1/400」で高確に移行する
*その他、特訓失敗時の1/2.2で高確へ

転落は「ハズレ」「通常リプ」「押し順チェ」の約1/22で行われる

*夕方背景やリールフラッシュで高確の期待

また「リール高確」と呼ばれる状態も存在し、滞在中はリールが変則始動する。
*リール高確へは成立役に関係なく1/224で移行する(最低5G継続し、以後1/8で転落)


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EDIT |  09:01 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.23 (Wed)

KOF3 

基本ゲーム性
疑似REG+ART
天井=最大1280はまりでREGかARTに当選(1280Gまでのどこかで当たる)

1ライン機=右下がり

ART「キングラッシュ」は50G=1セット。
*超キングラッシュは100G=1セット

内部ARTによる疑似REG搭載。疑似REGは30G固定

ART性能=1Gあたり2.0枚増

機械割
設定1:97.1%
設定2:98.6%
設定3:100.8%
設定4:104.1%
設定5:108.5%
設定6:114.0%
*シミュレート値

通常時の打ち方
左リールBARについてるチェリーを枠内目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールKING狙い。

・強チェ=中リール中段にリプ以外
・弱チェ=中リール中段にリプ

・チャンスリプレイ=「ベルの小V」「スイカハズレ」

ART抽選について
・フリーズ
逆回転フリーズ発生時は「超キングラッシュ」+超天国移行が確定

・REG中
レア子役でARTへの昇格抽選あり(強チェで10%程度)
*KING揃いはART昇格確定(1/137で成立)

・通常時
「規定G数消化」「CZクリア」でREGかARTに当選

規定G数は1~1280
*天国モード中は天井128G
*通常A滞在時は「257~384」「513~640」「897~1024」「1153~1280」のどこかでほぼ当たる
*通常B滞在時は「129~384」「513~640」「769~896」のどこかでほぼ当たる

CZ「超必アタック」はレア子役や特定G数で抽選される。特定G数は「184G(1/8で当選)」「440G(1/4で当選)」「696G(1/8で当選)」

CZは10G固定でこの間主に「ベルの1/8~1/10」でART当選となる。

【CZ当選率】
*単位は%
*低:高
*0表示は1%未満

・弱チェ
設定1.2:1:4
設定3.4:2:5
設定5:3:6
設定6:4:7

・強チェ
設定1.2:33:50
設定3.4:35:52
設定5:38:55
設定6:40:60

・スイカ
設定1.2:1:2
設定3.4:1:3
設定5:2:4
設定6:3:5

・チャンスリプ
設定1.2:18:30
設定3.4:20:32
設定5:23:35
設定6:25:40

・上乗せ
レア子役は全て10~200Gの上乗せが確定。さらに「ハイパードライブ」の抽選あり
*ハズレの1/16、共通ベルの1/256でも上乗せ有り

【ハイパードライブ】
5~30G継続(5G刻み)し、この間毎ゲーム5~100Gの上乗せとなる

【ネオマックスインパクト】
赤七揃いの1/4で突入。「レバーON」「第1~3停止」「BET」と1Gで5回の上乗せが起こるという現象が最低5G継続する。1契機辺りの上乗せは5~50G

通常時の状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほどCZ抽選が優遇される

G数で管理されており「120~183(50%で高確)」「376~439(高確確定)」「632~695(50%で高確)」

また、ゾーン終了後1G目にあたる「184」「440」「696」は1G間だけCZに突入しやすい抽選が別で行われる

ART中の状態について
「ロー」「ハイ」が存在。上位モードほどハイパードライブ抽選が優遇される

【ハイ移行率】
・弱チェ=25%
・強チェ=75%
・スイカ=20%
・チャンスリプ=50%

・ART開始時はハイスタート確定
・ハイパードライブ終了後は、ハイかローに1:1で振り分け
・ネオマッスルインパクト終了後はハイ確定

ハイは「10」「30」「50」のいずれかのG数滞在し、G数消化でローに転落
*G数の振り分けは1:2:1
*ART開始時は30or50に1:1

モードについて
通常時は状態とは別に「通常A」「通常B」「天国」「超天国A~D」の7つのモードが存在。上位ほど規定G数が優遇される

モード移行はART終了後のみ行われる。「天国」「超天国A」滞在時にCZからの自力ARTを引いた場合は次回天国以上確定

・通常Aの天井は1280
・通常Bの天井は896
・(超)天国の天井は128

ART終了後モード移行率(超天国B~D以外から)
*単位は%
通A:通B:天:超天
設定1:38:20:41:1
設定2:30:30:39:1
設定3:35:20:43:2
設定4:25:30:44:1
設定5:29:20:47:4
設定6:18:27:54:1
*超天に移行した場合はA~Dに1:2:1:12で振り分け(大半は超天国Dになる)

超天国B~DでのART終了後は63/64で1つ下のモードへ(D→C→B→A)
*残りの1/64は同じモードをループ

ボーナス振り分けについて
モードや当選要因により若干変化するが、約5~6%で超ARTとなり、超ARTでなければARTかREGに約6:4で振り分けられる
*モードA・BでのG数解除時は約1:1
*準備中のレア子役で昇格抽選あり

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【モード】
変更した場合以下の振り分けで再抽選
*単位は%
*通A:通B:天:超天

設定3以下
40:40:17.5:2.5

設定4以上
37.5:37.5:21.9:3.1 

【液晶】
変更の有無に関わらず電源のオンオフだけでランダムスタート

ハイエナ期待値
設定1でも期待値0のラインは450Gはまり

+1000円のラインは680はまり

ゾーンの関係上
・500はまりで700円ほど
・640はまりだと500円ほど
・770はまりなら3000円ほど
と、必ずしもはまりが大きいほど期待値が高いわけではないので注意

REGorARTを引くまで打ち、128Gやめ


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EDIT |  08:25 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.22 (Tue)

2027リヴァイズ 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=ART間999GでART確定

1ライン機=中段のみ

ART「バトルモード」は20G=1セット。継続率タイプ
*継続率は「70%」「75%」「80%」「85%」「90%」「95%」の6種類
*ストックを獲得した場合は先出しでストックがなくなり次第継続率抽選に戻る

ART性能=1Gあたり2.1枚増

PFG
全設定1/16384

機械割
設定1:97.7%
設定2:98.4%
設定3:99.8%
設定4:103.2%
設定5:106.5%
設定6:112.4%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時強チェ
設定1:1/251
設定2:1/241
設定3:1/232
設定4:1/223
設定5:1/211
設定6:1/209
*「急襲中」「ART中」は確率が変化するのでノーカウント

通常時チャンスリプ
設定1:1/67.2
設定2:1/65.6
設定3:1/63.1
設定4:1/61.2
設定5:1/59.0
設定6:1/57.6
*「急襲中」「ART中」は確率が変化するのでノーカウント

急襲中、強チェ
設定1:1/134
設定2:1/127
設定3:1/119
設定4:1/112
設定5:1/105
設定6:1/100

ガチコンタクト・パネル振り分け
*「急襲・ハズレ・ハズレ」:「急襲・急襲・ハズレ」の比率
設定1:4.3:1
設定2:4.0:1
設定3:3.4:1
設定4:2.6:1
設定5:2.0:1
設定6:1.5:1
*高設定ほど「急襲×2・ハズレ1」が多く、「急襲1・ハズレ×2」が少ない
*上記以外のパターンは稀でノーカウント
*フリーズリプレイ成立時は全設定1:1になるのでノーカウント

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーが有るので左第一停止厳守

順押し適当でOK。以下液晶リールに表示される内容。

・強チェ=チェリー3個
・中チェ=チェリー2個
・弱チェ=チェリー1個

・チャンス目=チャンス揃い

・チャンスリプレイ=緑のリプレイ揃い


*「チェリー」「チャンス目」「リーチ目」は内部的にハズレの一部で出現

*ベルは「共通ベル」「4択ベル」が存在。4択は変則押しのみで左第一は無い。ART中第一停止のみ正解はプラムが揃う

ART抽選について
・フリーズ発生時
フリーズ(パーフェクトフリーゲーム)は95%ループ+最低3セット確定

PFGは必ずリプレイと同時当選する
*PFG成立後はリプレイの確率が大幅アップしている(ハズレ成立で必ず入賞)
*PFG入賞前はリプレイを引くほど上乗せのチャンス、入賞後(PFG消化中)はベルで上乗せ(平均10セット)
*PFGは内部的に2種類あり「3G」「5G」がある(メインリールで赤が揃ってるとロング)

ART中にPFGを引いた場合は95%継続のARTをストックする(現在消化中のARTが終了したら、そのまま続いて発動するので、どこからフリーズ分かは判断できない)


・通常時
レア子役で「直撃」「急襲モード」「追跡モード」の抽選あり
*まず直撃の抽選、漏れると急襲の抽選、更に漏れると追跡の抽選が行われるので2つ以上同時に当選することは無い

CZ急襲モードは20G間レア子役確率が1/3にアップし、レア子役成立でメーターアップ。最終的にバトル勝利でART確定
*100pt獲得後は継続率の上乗せ抽選

CZ追跡モードは10G間継続。パネルを選択する「ガチコンタクト」が3.5.7G目は約25%で発生する(10G目は必ず発生)
*タッチで実際に抽選されている(タッチしないと当選時、一旦潜伏経由となりコインロス発生があるので注意)
*3.5.7.10G目以外は1%未満で発生
*モードアップを引くと択数が減る抽選あり(4択が3択になったりする)

CZは規定G数でも抽選があり、CZ間最大510GはまりでCZ当選となる
*121~135
*249~263
*377~391
*445~510
がチャンスゾーン(ART&CZ終了からのG数なので注意)

【ART直撃抽選】
超高確でもチャンスリプの1/12程度で当選する程度で、直撃でのARTは稀

【急襲モード抽選】
通常時は「チャンスリプの4~7%」で当選する程度

高確時は「チャンスリプの約10%」「強チェの6~9%」等で当選

超高確時は「チャンスリプの20~22%」「強チェの11~19%」「チャンス目の3~6%」等で当選

【追跡モード抽選】
通常時は「チャンスリプの8~15%」「強チェの7~17%」等で当選

高確時は「チャンスリプの約20%」「強チェの約20%」「チャンス目の約6%」等で当選

超高確時は「チャンスリプの約41%」「強チェの37~43%」「チャンス目の10~13%」「中チェの4~5%」等で当選

・上乗せ
1セット内でベルが6回入賞すればセット数上乗せ確定(上乗せのセットは先出しの継続率が無いセット)

その他、「通常リプの1/500」「チャンスリプの1/7」でも上乗せ抽選があり、当選時はBAR揃いで告知される
*継続抽選はセット開始時に既に決定しており「継続」が選ばれてる時のセット上乗せは次々回までの継続が確定
*「非継続」が選ばれてる時の上乗せは継続に書き換えられ、次セットからは新たに継続抽選が行われる
*1回の当選で最大3セット獲得できる(大抵1)

通常時の状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどCZ・ART抽選が優遇される

「弱チェの13~18%」「中チェの56~65%」「強チェの100%」「チャンス目の32~39%」「チャンスリプの8~9%」で高確or超高確に移行する

転落は5択ベルで行われ、高確時は1/4、超高時は1/2で転落する(転落先は常に低確)

・エクストラステージ
「海面ステージで規定G数消化」「復帰準備中のレア子役による抽選に当選」でエクストラステージに突入する
*規定G数=5~30G(30Gが選ばれることが多い)
*ベルこぼしは1/4.5で出現
*復帰準備中=内部的に継続だが一旦海面に出てベルこぼしで突入する状態

20~100G継続(平均34G)し、リプレイの1/16で上乗せとなる。またハズレの30~50%で継続率アップ抽選あり(液晶でペンタが揃えばアップ確定)
*エクストラ中はプラムが全てベルになるため純増スピードも高い
*ベル6回で上乗せ確定、7回目以降は1/4で上乗せ

ART継続率振り分け
*単位は%
*70%継続:75%継続:80%継続:85%継続:90%継続

設定1:55:18:13:7:5
設定2:39:34:20:4:2
設定3:54:18:14:7:5
設定4:36:34:21:4:2
設定5:54:18:15:7:5
設定6:34:35:23:5:2
*95%継続は全設定1.5%

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【状態】
変更の場合は再抽選 

【液晶】
変更の有無に関わらず、電源のオンオフだけで遠距離ステージスタート
*CZ&ART中の据え置きは引き継ぎ 


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EDIT |  22:32 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.22 (Tue)

一騎当千XX 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井A=ボーナス間1500ハマってる状態でボーナス非重複の「リプor3択ベルorハズレ」成立で覇王乱舞+ART確定
天井B=CZ10回スルーでART確定

1ライン機=中段のみ

ART「一騎当千」は40G+α=1セット。

ART性能=1Gあたり1.5枚増

BIG
設定1:1/458
設定2:1/446
設定3:1/434
設定4:1/423
設定5:1/415
設定6:1/402

REG
設定1:1/655
設定2:1/630
設定3:1/607
設定4:1/585
設定5:1/565
設定6:1/546

ボーナス合算
設定1:1/270
設定2:1/261
設定3:1/253
設定4:1/245
設定5:1/239
設定6:1/232


機械割
設定1:96.4%
設定2:98.7%
設定3:99.4%
設定4:104.4%
設定5:108.8%
設定6:113.3%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時左第一ベル
設定1:1/17.1
設定6:1/16.1
*設定2~5は調査中

通常時レア子役4種合算
設定1:1/45.8
設定6:1/42.4
*設定2~5は調査中
*「弱チェ」「強チェ」「弱スイカ」「強スイカ」の合算
*中段チェは全設定1/10923なのでノーカウント

ART中ハズレ
設定1:1/89
設定2:1/96
設定3:1/104
設定4:1/112
設定5:1/122
設定6:1/134

通常時の打ち方
左リールBARについてるチェリー(ピンク色の方)を上中段に目押し。スイカ出現は中右青七狙い。

・中段チェ=左の中段にチェリー停止

・強チェ=中リール中段にチェリー
・弱チェ=中リール中段にリプレイ

・強スイカ=上段揃い
・弱スイカ=斜め揃い

・チャンス目=スイカハズレ
*スイカハズレの目は赤色の方の中段チェリー取りこぼしでも出現する(中段チェはBIG重複確定)

・チャンスリプレイ=中段「ベル・チェ・ベル」
・千人斬りリプレイ=中段「リプ・チェ・リプ」

ボーナス中の打ち方
カットイン時は全リール青七狙い

ART抽選について
・BIG中
「青七揃い」「ハズレ」でART確定
*青七揃い=1/240で成立
*ハズレ=1/65536で成立
*ART中のBIGの場合は50G以上の上乗せ

また、ART中のBIGはベルの1/120でも10~50Gの上乗せ有り

・REG中
青七揃いでART確定
*1/80で成立
*ハズレ=1/65536で成立
*ART中のBIGの場合は50G以上の上乗せ

また、ART中のREGはベルの1/30でも10~100Gの上乗せ有り

・通常時
レア子役でCZ抽選と直撃抽選あり
*直撃に漏れた場合のみCZ抽選が行われる
*ART当選時は1~5セット獲得
*CZ当選時は1~3セット獲得

【直撃当選】
低確時は「中段チェの1/5」で当選する程度

高確時は「中段チェの1/2」「強チェの1/10(1/20)」「強スイカの1/5(1/13)」等で当選
*()内は設定2.4の数値

【CZ当選率】
・「中段チェ」は状態問わずART非当選でCZ確定
・高確中に成立した「強子役」はART非当選でCZ確定

低確時は「弱チェの1/100(約1/25)」「強チェの約1/5(1/3)」「強スイカの約1/10(1/5)」等で当選

高確時は「弱チェの約1/25(約1/8)」「チャンス目の1/8」「チャンスリプの1/3(1/2)」等で当選


CZ「覚醒ゾーン」は1/1.5で成立する「千人斬りリプ」成立で終了(千人斬りに移行)。CZは4G継続すればART確定(3G以内で終了してもART突入の可能性あり)
*4G以降は継続する毎に上乗せ
*CZクリア時「覚醒ノ刻」(8Gの上乗せゾーン)経由でARTになる事もある

千人斬り中は、最大8G間ポイント抽選があり、規定ポイント到達でART確定(残りのGは覚醒ノ刻になる)
*基本的にリプレイかレア子役成立で200~1000人撃破
*失敗時でも1/20でART当選(CZ連続スルーが7回の場合は1/10、8回の場合は1/3、9回の場合は1/2、10回の場合は100%で当選)

・上乗せ
レア子役成立時に「5~300Gの直乗せ」「覇王乱舞突入」のダブル抽選が行われる。

覇王乱舞中は毎ゲーム5G以上の上乗せ確定。最低5Gの保障があり保障後は継続抽選に漏れた時点で終了。継続率は「50%」「66%」「75%」「95%」の4種類。
*覇王乱舞中にボーナスを引くと、ボーナス中も毎G上乗せとなる

【直乗せ当選率】
「強チェ」「中段チェ」「弱チェの1/5」「強スイカの1/3」「弱スイカの1/10」「チャンスリプの1/2」などで当選
*準備中は若干当選率アップ

【覇王乱舞当選率】
「BAR揃い」「強チェの1/3」「中段チェの1/2」「弱チェの1/16」「強スイカの1/4」「弱スイカの1/33」「チャンスリプの1/5」などで当選
*BAR揃い=1/1986で成立

・引き戻し
ART終了後のRT状態中にBAR揃いを引くとART復帰確定(平均2.5セット)
*覇王乱舞の抽選は無し

通常時の状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほどART&CZ抽選が優遇される

高確へは主に「弱チェの8%(15%)」「強子役の40%(67%)」「共通ベルの約10%(15%)」「チャンスリプの1/4(1/2)」等で移行する。弱スイカでも稀に移行有り
*()内は偶数設定の数値

その他
・BIG後の50%(設定4のみ60%、設定6のみ67%)
・REG後は高確確定
・ART後の約20%(設定2.4は25%、設定6は33%)

転落はハズレの1/25で行われる

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【状態】
変更の場合は1/4で高確スタート 

【液晶】
変更の有無に関わらず、電源のオンオフで「成都学園」or「馬超(昼)」スタートになる
*例外としてART&CZで閉店した場合、据え置きならそのままの画面(変更されると上記2種のどちらか)

液晶左上の勾玉は変更すると白スタート、据え置きなら引き継ぎ


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EDIT |  21:49 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.20 (Sun)

元祖ハロー!プロジェクト 

(振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時の一部

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行する事が多いが潜伏継続になる事もある

朝一ランプ
ランプ群一番左の列の上から2番目



FPMZ

大当たり確率
1/306

確変中当たり確率
1/30

賞球数
3&10&11&14

時短
70回

振り分け
へそ
右16R確変 3%
下16R確変 2%
下12R確変 35%
初回潜確 20%
潜確 6%
下12R通常 34%
(実質確変) 54.1%

チューリップ
右16R確変 12%
下16R確変 3%
下12R確変 42.5%
突確 8.5%
下12R通常 34%
(実質確変) 62.8%

ガセ小当たり
1/160

出玉 
1320~1380(下12R)

トータル確率
1/99.4

参考:
下12Rの出玉1回分で、94.7回転が等価ボーダー
下16Rの出玉1回分で、126.2回転が等価ボーダー
右16Rの出玉1回分で、131.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~17.9





FPL

大当たり確率
1/258

確変中当たり確率
1/30

賞球数
3&10&11&13&14

時短
50回

振り分け
へそ
右16R確変 1.5%
下16R確変 1.5%
下10R確変 41%
初回潜確 15%
潜確 6%
下10R通常 35%
(実質確変) 55.7%

チューリップ
右16R確変 32%
下16R確変 2.5%
下10R確変 20%
突確 10.5%
下10R通常 35%
(実質確変) 60.9%

ガセ小当たり
1/160

出玉 
1000~1060(下10R)

トータル確率
1/88.9

参考:
下10Rの出玉1回分で、73.1回転が等価ボーダー
下16Rの出玉1回分で、117.0回転が等価ボーダー
右16Rの出玉1回分で、132.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~18.3




FPS

大当たり確率
1/199

確変中当たり確率
1/29

賞球数
3&10&11&14

時短
50回

振り分け
へそ
右16R確変 3.0%
下16R確変 1.5%
下6R確変 32.0%
初回潜確 20.5%
潜確 9.0%
下6R通常 34.0%
(実質確変) 51.8%

チューリップ
右16R確変 23%
下16R確変 2%
下6R確変 32%
突確 9%
下6R通常 34%
(実質確変) 62.6%

ガセ小当たり
1/179

出玉 
650~690(下6R)

トータル確率
1/65.7

参考:
下6Rの出玉1回分で、47.7回転が等価ボーダー
下16Rの出玉1回分で、127.1回転が等価ボーダー
右16Rの出玉1回分で、133.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.3~18.3




FPW

大当たり確率
1/99

確変中当たり確率
1/19

賞球数
3&11&10

時短
30回

振り分け
へそ
右15R確変 1%
下15R確変 1%
下6R確変 38%
初回潜確 10%
潜確 10%
下6R通常 40%
(実質確変) 50.0%

チューリップ
右15R確変 8%
下15R確変 2%
下6R確変 40%
突確 10%
下6R通常 40%
(実質確変) 55.6%

ガセ小当たり
1/197

出玉 
430~470(下6R)

トータル確率
1/35.2

参考:
下6Rの出玉1回分で、31.0回転が等価ボーダー
下15Rの出玉1回分で、77.6回転が等価ボーダー
右15Rの出玉1回分で、83.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.5~18.0




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EDIT |  19:16 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.19 (Sat)

バンバンラッシュ 

(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
全ての大当たり後、80回転確変となるST機

突確を含む全ての大当たり後は必ず電サポ100回(ST80+時短20)に移行するため確変の潜伏は無し

通常時は「スルー通過」→「液晶ドット演出で左下のアイテム表示により電チューの開放期待度を示唆」→「電チュー開放の場合は電チューを狙う」という流れ(普通に打っていれば問題なし)のため、従来の機種ほどは回らない事が多いが、その分ボーダーも甘め。


Big Bang

大当たり確率
1/358.1

確変中当たり確率
1/58.3

時短
20回

振り分け
へそ&電チュ共通
右15R 60%
下15R 10%
下5R 20%
突確 10%

出玉 
1980~2060(右15R)

トータル確率
1/94.3

参考:
右15Rの出玉1回分で、111.5回転が等価ボーダー
下5Rの出玉1回分で、35.9回転が等価ボーダー


等価ボーダー
13.5~14.1


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EDIT |  20:27 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.19 (Sat)

ラストサムライ 

(振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は実質無し

ゲーム性
内部的に確変が潜伏することは多々あるが、通常時の当たり確率1/199.8、確変中の当たり確率1/199.2とほぼ差が無いため、事実上潜伏は存在しない様なもの(潜伏時に捨てても問題が無い)
*デジハネも同様に潜伏の意味は無し

通常時の突確は電サポが無いため、実質突通と同じ扱い(液晶で勝利すると、突確or突通と見せかけて4R確変に昇格するパターンになる)

次回までの電サポ(合戦ラッシュ)=従来機の確変のような扱いになる
*電サポ中の大当たり確率は通常時と同じだが超高速消化される

朝一ランプ
実質無し



BH

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/199.2

賞球数
3&1&10&14

時短
0or1回
*へそからの突通は時短なし、電チューからの突通は時短1回

振り分け
へそ
4R確変 42%
4R確変(潜伏)35%
潜確 0.5%
突通 22.5%
*4R確変(潜伏)は厳密には1回の電サポ有り。この機種において潜伏は意味がないので事実上4R通常を引いたような扱いになる
【突確&突通をハズレ、4R潜伏確変を4R通常に置き換えた実質スペック】
初当たり=1/259
4R確変=54.5%
4R通常=45.5%


チューリップ
16R確変 75%
突確 2.5%
突通 22.5%
(実質確変) 76.9%
*突確は次回まで電サポ有り

出玉 
1760~1840(16R)

トータル確率
1/91.4

参考:
4Rの出玉1回分で、31.1回転が等価ボーダー
16Rの出玉1回分で、124.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.9~17.7




デジハネ

大当たり確率
1/76.92

確変中当たり確率
1/76.8

賞球数
3&1&10&9

時短
0or1回
*へそからの突通は時短なし、電チューからの突通は時短1回

振り分け
へそ
4R確変 40%
4R確変(潜伏)37%
潜確 0.5%
突通 22.5%
*4R確変(潜伏)は厳密には1回の電サポ有り。この機種において潜伏は意味がないので事実上4R通常を引いたような扱いになる
【突確&突通をハズレ、4R潜伏確変を4R通常に置き換えた実質スペック】
初当たり=1/100
4R確変=51.9%
4R通常=48.1%


チューリップ
16R確変 75%
突確 2.5%
突通 22.5%
(実質確変) 76.9%
*突確は次回まで電サポ有り

出玉 
680~760(16R)

トータル確率
1/36.0

参考:
4Rの出玉1回分で、12.3回転が等価ボーダー
16Rの出玉1回分で、49.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.2~18.1


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EDIT |  18:51 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.18 (Fri)

ジャイアン 

基本ゲーム性
BIG+ART
天井=BIG終了後1840G消化+前兆消化でART突入

ジャイアン絵柄を揃えるとART「ジャイアンボーナス」に突入。

ARTはセット管理タイプで、50G=1セット。「チャンスゾウ」「1枚役」等の抽選に当選すれば突入する。チャンス目やART終了後はCZに移行、CZ中はチャンス目でもART抽選あり

ART中は「チャンス目」「BIG成立」「親子ゾウ」「1枚役」でセット数の上乗せ抽選有り。


ART性能=1Gあたり1.4枚増

BIG合算
設定1:1/281
設定2:1/273
設定3:1/261
設定4:1/251
設定5:1/246
設定6:1/240

機械割
設定1:96.0%
設定2:98.6%
設定3:101.3%
設定4:105.1%
設定5:109.0%
設定6:115.3%

看破要素
高確3択チャンスゾウでART突入率
設定1:1/4.92
設定2:1/4.41
設定3:1/3.77
設定4:1/3.24
設定5:1/2.75
設定6:1/2.00

低確3択チャンスゾウでART突入率
設定1:1/25.6
設定2:1/16.0
設定3:1/25.6
設定4:1/15.1
設定5:1/19.7
設定6:1/12.8
*3択チャンスゾウからのART突入率は低確時は偶数設定、高確時は高設定が優遇。3択チャンスゾウの見分け方は通常時の打ち方参照

通常時の打ち方
適当打ちで取りこぼしは無いが、左BAR狙いで消化すればチャンス目を見抜くことが可能。左にBARを目押し、中右適当で、

・赤七の大V
・赤七のL字

はチャンス目(内部的には3択チャンスゾウの取りこぼし)

なお中リールはBARも7の代わりと捉えてOK

BIG中の打ち方
適当でOK

状態について
「低確」「高確ショート」「高確ロング」が存在。高確中はART抽選が優遇される

・BIG後は高確確定(7/8でショート、1/8でロングに振り分け。*高確中に引いた場合は1/2でロング)
・3択チャンス9枚役後は高確ショート確定(高確中に引いた場合は約4%でロングに昇格)
・1枚役は約50%で高確ショートへ(高確中に引いた場合は約13%でロングに昇格)
・9枚役は約30%弱で高確ショート、約6%で高確ロング
・3択チャンスゾウは約3%で高確ショートへ

転落は「3択ゾウ」で抽選が行われ、
・ショート時は約1/5で転落
・ロング時は約1/13で転落

【高確示唆演出】
以下の演出が発生すればBIGor高確濃厚
・レバーON低音で斜めリプ否定
・レバーON高音で中段リプ否定
・レバーON大音量でリプ否定
・レバーON大音量+停止音変化
・遅れ発生で親子ゾウ否定
・リール停止音変化で3択ゾウ否定


ART上乗せについて
ART中はチャンス9枚役の約30%、1枚役の約50%で上乗せ。

チャンスRT中は3択チャンスゾウの約13%程度で上乗せ


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EDIT |  20:15 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.18 (Fri)

舞ーHiME 

基本ゲーム性
ボーナス+RT
天井=なし

「ボーナス後」「RT終了後」はCZに突入。CZ中に「弱チャンス目」「昇格リプレイ(リプ・リプ・チェ)」でRTに突入する。弱チャンス目からは50G、昇格リプからは100GのRT。完走型。
*昇格リプはREG後3G間のみ抽選
*強チャンス目はRTに突入しない

CZは転落リプレイ(ベル・ベル・リプ)入賞で終了。

ボーナス後のCZは保証G数が存在し、その間は転落リプレイは成立しない。保証G数は
・赤&青BIG後=50G
・白BIG後=25G
・REG後3G
*RT後のCZは保証無し

RT性能=1Gあたり0.6枚増

BIG合算
設定1:1/323
設定2:1/305
設定3:1/285
設定4:1/262
設定5:1/239
設定6:1/216

REG
設定1:1/383
設定2:1/370
設定3:1/364
設定4:1/318
設定5:1/284
設定6:1/246

ボーナス合算
設定1:1/175
設定2:1/167
設定3:1/160
設定4:1/144
設定5:1/130
設定6:1/115

*完走型RT搭載のため実際の出現率は若干下がります

機械割
設定1:96.5%
設定2:98.3%
設定3:100.2%
設定4:104.0%
設定5:107.9%
設定6:113.9%

看破要素
RT中ハズレ
設定1:1/20.2
設定2:1/19.2
設定3:1/18.3
設定4:1/17.7
設定5:1/16.6
設定6:1/13.7
*設定6に大きな設定差有り。チャンス目はハズレでは無いので注意

通常時ベル
設定1:1/8.98
設定2:1/8.93
設定3:1/8.88
設定4:1/8.83
設定5:1/8.77
設定6:1/8.43

通常時強ベル
設定1:1/1598
設定2:1/1524
設定3:1/1456
設定4:1/1285
設定5:1/1150
設定6:1/923

通常時弱スイカ
設定1:1/92
設定2:1/91
設定3:1/90
設定4:1/87
設定5:1/83
設定6:1/80
*強スイカは1/471~1/455とほぼ設定差なし

通常時「ベル」「強ベル」「弱スイカ」の合算
設定1:1/8.14
設定2:1/8.09
設定3:1/8.03
設定4:1/7.96
設定5:1/7.88
設定6:1/7.57


通常時弱チャンス目(青1枚)
設定1:1/52.4
設定2:1/53.2
設定3:1/53.9
設定4:1/54.6
設定5:1/56.3
設定6:1/61.2

通常時強チャンス目(赤1枚)
設定1:1/618
設定2:1/607
設定3:1/596
設定4:1/555
設定5:1/537
設定6:1/471
*チャンス目は高設定ほど強が出やすく、弱が出にくい。

弱スイカ+ボーナス
設定1:1/1057
設定2:1/950
設定3:1/799
設定4:1/618
設定5:1/462
設定6:1/390
*高設定ほど弱スイカでボーナスに当選する

白七BIG
設定1:1/697
設定2:1/630
設定3:1/555
設定4:1/489
設定5:1/423
設定6:1/374
*BIGは高設定ほど白七が揃い易い。赤七は偶数設定、青七は奇数設定が揃い易い


通常時の打ち方
左リール白七の3つ上にあるチェリーを枠内目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

・弱スイカ=上段揃い
・強スイカ=中段or斜め揃い
・強ベル=左リールが滑って揃うベル
・弱チャンス目=右下がりベルテンパイ+右リール中段ベル
・強チャンス目=「中リール中段赤七停止」「中リール中段青七停止+右下段いずれかの7停止」「右リール下段青七停止で子役ハズレ」の3種類。
*強チャンス目は押した位置により出現しない事あり。

変則押ししてもペナルティーは無い

BIG中の打ち方
適当でOK

REG中の打ち方
1回だけ11枚を獲得する。

左リール中段に赤七をビタ押し(中右は適当)で11枚役は獲得できる。1度獲得したら残りのゲームは左に赤七を避けて消化。

成立後の打ち方
まず中リール中段に青七をビタ押し

・下段青七停止=赤BIG、青BIG
そのまま青BIGを狙い、揃わなければ次ゲーム赤BIG狙い

・上段白七停止=白BIG、REG
左枠内に青七の3つ上にあるチェリーを狙い、上段BARまで滑ればREGを狙う。何も揃わなければ次ゲーム白BIG狙い

*なお、中リール中段に青七がビタ止まりはスイカなので左右スイカ狙い

設定変更について
変更後は、CZからスタート(液晶もCZ表示)。*保証G数は無し


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EDIT |  19:46 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.18 (Fri)

南国育ちin沖縄 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
大当たりは全て出玉有りだが、通常時に引いた確変後は大半が電サポ9回か17回だけとなるため、規定回数以内に次の当たりが引けないと潜伏となるので注意。

電サポ中に大当たりを引くと最低でも電サポが100回ついてくる(確変の場合、100回転以内に当たりが引けないと潜伏となる事があるので、潜伏の可能性は薄いが一応こちらも電サポ終了後即やめには注意)

出玉無し当たりが存在しないが、なぜか小当たりは搭載されている(アタッカーパカパカはガセ小当たり確定)
*デジハネタイプは突確が存在

デジハネタイプは全ての大当たり後10回転確変となるST機

朝一ランプ
ランプ群一番右下点灯で確変

M7AX

大当たり確率
1/273.1

確変中当たり確率
1/27.3

時短
9or17or100回
*電サポ中の通常後は必ず100回
*通常時の15R通常後は約23%で17回、約77%で9回
*通常時の5R通常後は約17%で17回、約83%で9回

振り分け
へそ
15R確変 2.1%
15R確変(規定数)46.9%
5R確変(規定数)21.0%
15R通常 21.0%
5R通常 9.0%
(実質確変) 70.0%
*(規定数)となってるのは電サポが9or17回で終了するパターン
*15R確変(規定数)を引いた場合、約24%で17回、約76%で9回
*5R確変(規定数)を引いた場合、約17%で17回、約83%で9回


チューリップ
15R確変(次回まで)20%
15R確変(100回)29%
5R確変(100回)21%
15R通常 21%
5R通常 9%
(実質確変) 70.0%

ガセ小当たり
1/4096

出玉 
1280~1360(15R)

トータル確率
1/73.0

参考:15Rの出玉1回分で、91.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.8~17.8




9AW

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/20.6

時短
0or7or90回
*電サポ中の大当たり後は必ず90回
*非電サポ時の15R後は21:8:2で振り分け
*非電サポ時の5R後は43:10で振り分け(90回の可能性は無し)

振り分け
へそ&電チュー共通
15R 31%
5R 53%
突確 16%
*5Rで時短無しに振り分けられた場合、電サポは9回のみ(STのラスト1回潜伏)

ガセ小当たり
1/273

出玉 
370~410(5R)

トータル確率
1/47.7

参考:5Rの出玉1回分で、27.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.7~18.5

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EDIT |  19:08 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.18 (Fri)

影の軍団 疾風驀進 

(振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

へそで当たりを引いた際は確変でも大半が9or18回のみの電サポとなるため、時短抜け後の潜伏に注意

一度電チューで当たりを引けば、以後確変終了まで潜伏することは無いので100回の時短終了後は潜伏の可能性無し


朝一ランプ
ランプ群一番下の右から2番目
*ラウンドランプの下あたり



M2-TE

大当たり確率
1/315.07

確変中当たり確率
1/40.0

賞球数
3&1&10&15

時短
9or18or100回
*へそからは9or18回に1:1で振り分け
*電チューからは100回確定

振り分け
へそ
下5R確変(次回まで)6%
下5R確変(規定数)49%
潜確 25%
下5R通常 20%
(実質確変) 73.3%
*規定数=電サポが9or18回に27:22で振り分け

チューリップ
右15R確変 25%
右10R確変 25%
右5R確変 30%
右15R通常 5%
右10R通常 5%
右5R通常 10%
(実質確変) 80.0%

ガセ小当たり
1/164

出玉 
520~560(右5R)

トータル確率
1/69.2

参考:
右5Rの出玉1回分で、45.4回転が等価ボーダー
下5Rの出玉1回分で、37.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
20.3~21.8




M2-TE

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/43.4

賞球数
3&1&9&10

時短
9or18or94回
*へそからは9or18回に3:46で振り分け
*電チューからは94回確定

振り分け
へそ
下5R確変(次回まで)2%
下5R確変(規定数)24%
潜確 25%
下5R通常 49%
(実質確変) 34.7%
*規定数=電サポが9or18回に17:7で振り分け

チューリップ
右15R確変 20%
右10R確変 15%
右5R確変 16%
右15R通常 10%
右10R通常 15%
右5R通常 24%
(実質確変) 51.0%

ガセ小当たり
1/164

出玉 
320~360(右5R)

トータル確率
1/48.2

参考:
右5Rの出玉1回分で、33.5回転が等価ボーダー
下5Rの出玉1回分で、31.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
23.3~26.2


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EDIT |  16:35 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.17 (Thu)

覇-LOAD-2 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・へそで4Rを引いた時の大半

ゲーム性
全ての大当たり後、規定回転確変となるST機(ライト=30回、デジハネ=20回)

へそで引いた4R後は大半が潜伏となる。大当たり後規定回数は確変なので止めないよう注意

一度電チューで当たりを引けば以後確変終了まで潜伏することは無い
*ST機なので潜伏しても規定回転数以内に当たりが引けなければ転落

電サポは40~100回となっているが規定回転を抜けた後は内部的に単なる時短




S

大当たり確率
1/199.2

確変中当たり確率
1/23.6

賞球数
3&2&10&15

時短
0or10or30or50or70回
*へそ16R後=30~70回に、1:1:2
*へそ電サポ有り4R後=10~70回に、8:1:5:8
*へそ突確後=10~70回に、7:1:4:8
*電チュー16R後=10~70回に、6:3:7:9
*電チュー4R後=10~70回に、9:39:16:11

振り分け
へそ
16R 8%
4R 22%
4R(潜伏)50%
突確 20%

チューリップ
16R 25%
4R 75%

出玉 
470~510(4R)

トータル確率
1/53.4

参考:
4Rの出玉1回分で、38.1回転が等価ボーダー
16Rの出玉1回分で、152.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.7~20.3






Y

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/29.3

賞球数
3&2&10&12

時短
0or20or40or60or80回
*へそ16R後=40~80回に、1:3:4
*へそ電サポ有り4R後=20~80回に、4:4:5:9
*へそ突確後=20~80回に、3:3:2:2
*電チュー16R後=20~80回に、2:5:8:10
*電チュー4R後=20~80回に、8:25:12:30

振り分け
へそ
16R 8%
4R 22%
4R(潜伏)50%
突確 20%

チューリップ
16R 25%
4R 75%

出玉 
360~400(4R)

トータル確率
1/40.4

参考:
4Rの出玉1回分で、30.6回転が等価ボーダー
16Rの出玉1回分で、122.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.1~21.3


トップへ

EDIT |  18:13 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.16 (Wed)

ヘルシング 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の一部
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
全ての大当たり後、100回転確変となるST機

通常時に突確を引くと潜伏する事がある。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。
*但しSTは100回だが電サポは30~100回で一部潜伏となる事はある(どの種類の当たりを引こうが最後の当たりから100回転は確変なので止めないよう注意)

モード移行の際、2Rランプ点灯で潜伏確定(その横のランプ点灯でガセ小当たり)。ラウンドランプは一瞬しか光らず小当たりでも店のデータ機があがる設定が多いので注意。

ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

「出玉あり当たり」「電チューからの当たり」は必ず電サポ100回

確変中は液晶上で+○○といった表示が出てSTがいつ終わるか解らないような演出が起きるが、STは最後の当たりから必ず100回転で終了。但し突確を引いてもラウンドランプが一瞬光るだけで、店のデータ機も液晶も反応しない設定が多いためラウンドランプを見逃すとデータ上規定数を超えて継続する事があるように見えるので注意

朝一ランプ
ランプ群一番上の左側
*デジハネタイプは拾ってもあまりおいしくないので注意(釘が渋かったり、低換金ではマイナスの可能性もあるレベル)



299F

大当たり確率
1/299.3

確変中当たり確率
1/77.7

賞球数
3&10&15

時短
無し

振り分け
へそ
16R 25%
8R 11%
4R 34%
突確 20%
初回潜確 10%
*突確を引いた際の電サポは「100回」「50回」「30回」に1:1:2で振り分け
*潜伏中に「初回潜確」を引いた場合は電サポ100回

チューリップ
16R 70%
突確 30%

ガセ小当たり
1/179

出玉 
1900~1980(16R)

トータル確率
1/121.1

参考:16Rの出玉1回分で、140.4回転が等価ボーダー
*4Rあたり35.1回転

等価ボーダー
17.7~18.5




199L

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/77.7

賞球数
3&10&14

時短
無し

振り分け
へそ
16R 20%
8R 8%
4R 32%
突確 25%
初回潜確 15%
*突確を引いた際の電サポは「100回」「50回」「30回」に3:10:12で振り分け
*潜伏中に「初回潜確」を引いた場合は電サポ100回

チューリップ
16R 60%
突確 40%

ガセ小当たり
1/137

出玉 
1560~1640(16R)

トータル確率
1/98.2

参考:16Rの出玉1回分で、115.9回転が等価ボーダー
*4Rあたり29.0回転

等価ボーダー
17.7~18.6





99VV

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/77.7

賞球数
3&10&8

時短
無し

振り分け
へそ
16R 13%
8R 7%
4R 50%
突確 15%
初回潜確 15%
*突確を引いた際の電サポは「100回」「50回」「30回」に3:5:7で振り分け
*潜伏中に「初回潜確」を引いた場合は電サポ100回

チューリップ
16R 70%
突確 30%

ガセ小当たり
1/137

出玉 
680~760(16R)

トータル確率
1/43.8

参考:16Rの出玉1回分で、54.0回転が等価ボーダー
*4Rあたり13.5回転

等価ボーダー
17.8~19.9



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EDIT |  20:44 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.10.15 (Tue)

戦国KIZUNA第三陣 暁の鬼 

(振り分け変動タイプ)
*ライトとデジハネはST機

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時

MAX&ミドルタイプのゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

4R確変を引いても見た目時短となる事があるが、確変の場合は次回までの電サポとなるため時短抜けの潜伏は無い

【へそ大当たりの種類】
・3or7揃い=16R確変
・3or7以外揃い=ランクアップ式4~16R確変
・四神図柄停止=4R確変or通常
・つわもの図柄停止=小当たりor突確(16Rランプ点灯で潜伏)


【電チュー大当たりの種類】
・3or7揃い=16R確変
・3or7以外揃い=4R確変
・敗北=4R確変or通常

ライト&デジハネタイプのゲーム性
全ての大当たり後70回転確変になるST機
*デジハネは6回転のみ


朝一ランプ
ランプ群上から2番目右から2番目(セグのすぐ右)



MX

大当たり確率
1/397.2

確変中当たり確率
1/39.7

賞球数
3&10&14

時短
20or40or60回
*振り分けは10:7:3

振り分け
へそ
16R確変 6%
12R確変 6%
10R確変 9%
8R確変 12%
6R確変 14%
4R確変 27%
初回潜確 6%
4R通常 20%
(実質確変) 78.7%

チューリップ
16R確変 53%
4R確変 27%
4R通常 20%
(実質確変) 80.0%

ガセ小当たり
1/265

出玉 
1760~1840(16R)

トータル確率
1/74.5

参考:16Rの出玉1回分で、123.2回転が等価ボーダー
*1Rあたり7.70回転

等価ボーダー
16.7~17.5





LM

大当たり確率
1/309.8

確変中当たり確率
1/39.7

賞球数
3&2&10&14

時短
20or40or60回
*振り分けは9:13:3

振り分け
へそ
16R確変 6%
12R確変 5%
10R確変 8%
8R確変 12%
6R確変 13%
4R確変 25%
初回潜確 6%
4R通常 25%
(実質確変) 73.4%

チューリップ
16R確変 50%
4R確変 25%
4R通常 25%
(実質確変) 75.0%

ガセ小当たり
1/258

出玉 
1760~1840(16R)

トータル確率
1/70.7

参考:16Rの出玉1回分で、122.9回転が等価ボーダー
*1Rあたり7.68回転

等価ボーダー
16.7~17.5






L

大当たり確率
1/199.9

確変中当たり確率
1/55.8

賞球数
3&2&10&12

時短
無し

振り分け
へそ
16R 6%
12R 5%
10R 7%
8R 9%
6R 13%
4R 50%
初回潜確 10%

チューリップ
16R 50%
4R 50%

ガセ小当たり
1/267

出玉 
360~400(4R)

トータル確率
1/59.3

参考:4Rの出玉1回分で、26.5回転が等価ボーダー
*1Rあたり6.63回転

等価ボーダー
16.6~18.4





A

大当たり確率
1/99.8

確変中当たり確率
1/12.7

賞球数
3&2&10

時短
0or94回
*通常時へそは12Rと16Rを引いた時のみ時短あり
*確変中(潜伏含む)の当たりは必ず時短あり

振り分け
へそ
16R 6%
12R 1%
10R 3%
8R 5%
6R 40%
4R 35%
初回潜確 10%

チューリップ
16R 15%
6R 85%

ガセ小当たり
1/200

出玉 
430~470(6R)

トータル確率
参考:6Rの出玉1回分で、32.3回転が等価ボーダー
*1Rあたり5.39回転

等価ボーダー
17.2~18.8




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