--.--.-- (--)

スポンサーサイト 

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
EDIT |  --:-- |  スポンサー広告  | Top↑
2002.09.29 (Sun)

暗黒騎士呀鎧伝 

(確変振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・8R確変を引いた時の一部

ゲーム性
へそからの大当たりは14Rと8Rがあり、14Rは確変確定。8Rは確変と通常の可能性があり、また確変でも電サポ無しで潜伏するパターンが有るので、8R終了後は即やめ注意

電チューからの当たりは出玉有りは全て確変確定。出玉無しは基本突通で時短20回で終了だが、稀に確変のパターンもある(確変の場合は21回を超えても電サポありなので、時短抜けの確変潜伏は無い)

朝一ランプ
14Rランプのすぐ右のランプ

FF

大当たり確率
1/378.82

確変中当たり確率
1/45.8

時短
0or20回
*電チューでの突通後のみ時短有り

振り分け
へそ
下14R確変 40%
下8R確変 10%
下8R確変(潜伏)27%
下8R通常 23%
(実質確変) 77.0%
*潜伏中に8R確変を引いた場合は32/37で電サポ有りに移行

チューリップ
右16R確変 51%
右8R確変 21%
突確 5%
突通 23%
(実質確変) 75.8%


出玉 
2120~2200(右16R)

トータル確率
1/108.6

参考:
右16Rの出玉1回分で、147.9回転が等価ボーダー
下8Rの出玉1回分で、58.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.8~17.4


トップへ

スポンサーサイト
EDIT |  17:11 |  解析表  | TB(0)  | CM(2) | Top↑
2002.09.29 (Sun)

プレミアム海物語 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
突確後は必ず電サポありになるので、確変の潜伏は無し

デジハネタイプは全ての大当たり後8回転のみ確変になるST機

GO楽タイプは全ての大当たり後10回転のみ確変になるST機。またへその返りが5個のタイプなので回ってると勘違いしないよう注意



LTL

大当たり確率
1/354.249

確変中当たり確率
1/44.0

時短
100回

振り分け
へそ
15R確変 40%
突確 15%
15R通常 45%
(実質確変) 47.1%

チューリップ
15R確変 45%
突確 10%
15R通常 45%
(実質確変) 50.0%

出玉 
1910~1990

トータル確率
1/136.1

等価ボーダー
17.1~17.8





MTH

大当たり確率
1/304.819

確変中当たり確率
1/30.5

時短
100回

振り分け
へそ
15R確変 40%
突確 20%
15R通常 40%
(実質確変) 50.0%

チューリップ
15R確変 50%
突確 10%
15R通常 40%
(実質確変) 55.6%

出玉 
1370~1450

トータル確率
1/100.8

等価ボーダー
17.4~18.4



GO楽

大当たり確率
1/240.941

確変中当たり確率
1/24.1

時短
40回

振り分け
へそ&電チュ共通
16R 50%
10R 50%

出玉 
1830~1910(16R)

トータル確率
1/133.5

参考:16Rの出玉1回分で、164.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
21.5~22.4


SAA~ぼのぼのが遊びに来たよ!~

大当たり確率
1/99.75

確変中当たり確率
1/16.1

時短
17or67回
*電サポ無し時=15Rの時のみ67回
*電サポ有り時=必ず67回

振り分け
へそ&電チュ共通
15R 4%
6R 48%
4R 48%

出玉 
370~410(4R)

トータル確率
1/37.6

参考:4Rの出玉1回分で、27.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.9~18.7



トップへ

EDIT |  17:04 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.28 (Sat)

春一番 

(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
全ての大当たり後、13回転確変となるST機

振り分け変化や潜伏の類は無くST中は必ず電サポがつくシンプルなゲーム性
*STは13回転まで。ラスト1回転は演出変化用で内部的には時短

へその返りが
・ライトタイプ=5個
・デジハネタイプ=4個
となっており、玉持ちが良い分ボーダーは辛いので回ってると勘違いしないよう注意

朝一ランプ
なし



MA GO楽

大当たり確率
1/240.9

確変中当たり確率
1/24.0

賞球数
5&3&10&15

時短
1回

振り分け
へそ&電チュ共通
16R 25%
10R 75%

出玉 
1250~1310(10R)

トータル確率
1/138.0

参考:
10Rの出玉1回分で、119.9回転が等価ボーダー
16Rの出玉1回分で、191.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
22.9~24.0





GLA

大当たり確率
1/99.4

確変中当たり確率
1/15.9

賞球数
4&3&10&12

時短
1回

振り分け
へそ&電チュ共通
16R 10%
5R 90%

出玉 
370~410(5R)

トータル確率
1/42.3

参考:
5Rの出玉1回分で、34.7回転が等価ボーダー
16Rの出玉1回分で、111.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
21.2~23.4




トップへ


EDIT |  19:07 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.27 (Fri)

ゴールドダルマッシュ 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)


潜伏タイミング
・へそで「4R確変」「突確」を引いた時

ゲーム性
ST機だが全ての大当たり後確変になる訳ではない。ST回数は120回

通常時へそで「4R確変」「突確」を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び引いた場合も潜伏継続。

ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

・ビッグボーナス=15R。へそからならST120回の確変確定となる。電チューからなら75%で確変
・レギュラーボーナス=4R。確変・通常、両方の可能性がある電サポは無いので確変なら潜伏
・モード移行=突確orガセ小当たり

電チューからの当たり後は、確変なら電サポ120回、通常なら時短60回となり、潜伏する事は無い

普通の機種に比べ相当回りやすいゲージの分、ボーダーが辛い機種なので注意


朝一ランプ
ランプ群上段の右から2番目



H-KX

大当たり確率
1/299.25

確変中当たり確率
1/58.1

賞球数
3&2&7&15

時短
0or60回
*電チューで15R通常を引いた後のみ時短あり

振り分け
へそ
15R確変 30%
4R確変(潜伏)30%
潜確 15%
4R通常 25%
(実質確変) 70.6%

チューリップ
15R確変 75%
15R通常 25%
(実質確変) 75%

ガセ小当たり
1/200

出玉 
1370~1450(15R)

トータル確率
1/118.0

参考:
15Rの出玉1回分で、153.6回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、41.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
26.5~28.0




トップへ
EDIT |  18:57 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.24 (Tue)

フルメタル・パニック! 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

FRXのゲーム性
大当たりは「14R」と「7R」の2種類。

へそ当たり時の14R当たりは確変確定でなおかつ次回まで電サポあり。7R当たりは確変であっても電サポは10回転で終了する。(10回以内に当たりを引けないと潜伏)

電サポ中の確変大当たりは全て次回大当たりまで電サポ有り。通常当たりの場合も時短100回となる。
*非電サポ中のチューリップでの当たりは初当たり扱いで電サポは10回のみ

初当たり後の10回転電サポ終了後は即やめ厳禁。



朝一ランプ
盤面右下ランプ群、一番左下点灯で確変



FRX

大当たり確率
1/399.5

確変中当たり確率
1/49.2

時短
10or100回
*電サポ中の通常当たり後は100回

振り分け
へそ
14R確変 2%
7R確変(10回) 83%
7R通常 15%
(実質確変) 85%

チューリップ
14R確変 85%
14R通常 15%
(実質確変) 85%

出玉 
1080~1160(14R)

トータル確率
1/64.5

参考:14Rの出玉1回分で、80.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.3~18.5




TSR KRZ

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/21.5

時短
10or94回
*電サポ中の通常当たり後は94回

振り分け
へそ
8R確変 2%
4R確変(10回) 48%
4R通常 50%
(実質確変) 50%

チューリップ
8R確変 50%
8R通常 50%
(実質確変) 50%

出玉 
550~610(8R)

トータル確率
1/33.8

参考:8Rの出玉1回分で、43.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.7~19.6

トップへ


EDIT |  21:04 |  解析表  | TB(0)  | CM(7) | Top↑
2002.09.24 (Tue)

祭り ザ・キング  

(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
全ての大当たり後、15回転確変となるST機

小当たりや潜伏などは無くオーソドックスなタイプ


朝一ランプ
なし


ST15(ミドル)

大当たり確率
1/239.2

確変中当たり確率
1/23.9

時短
85回

振り分け
16R 30%
12R 20%
8R 28%
4R 22%

出玉 
1820~1900(16R)

トータル確率
1/88.3

参考:
16Rの出玉1回分で、136.3回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、34.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.9~18.7




ST15(魂)

大当たり確率
1/158.7

確変中当たり確率
1/22.1

時短
35回

振り分け
16R 30%
12R 20%
8R 28%
4R 22%

出玉 
1190~1270(16R)

トータル確率
1/63.5

参考:
16Rの出玉1回分で、95.8回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、24.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.9~20.1


トップへ


EDIT |  20:57 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.24 (Tue)

豪血寺一族 

(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
大当たりは「16R」「12R」「7R」「2R」の4種類。16Rは確変確定。それ以外のパターンは確変、通常両方の可能性あり。電サポ回数は「40回」「80回」の2種類あり(FBは30or60)、確変の場合電サポ規定回数以内に当たりが引けないと確変潜伏となる。電サポ終了後即やめ注意。

2Rは少量の出玉が有り、「出玉無し当たり」「小当たり」は存在しない。

朝一ランプ
盤面右下ランプ群、下段の一番右点灯で確変



FA

大当たり確率
1/358.1

確変中当たり確率
1/35.8

時短
40or80回

振り分け
16R確変(次回まで) 9.9%
12R確変(次回まで) 55.4%
12R確変(80回) 2.0%
12R確変(40回) 2.0%
7R確変(80回) 2.0%
7R確変(40回) 3.0%
2R確変(40回) 2.0%
12R通常(80回) 2.0%
12R通常(40回) 7.9%
7R通常(80回) 2.0%
7R通常(40回) 2.0%
2R通常(40回) 9.9%
(実質確変) 75.2%
*()内は電サポ回数、振り分け率は小数点第2位を四捨五入してるため合計が100%になっていません

出玉 
1160~1220(12R)

トータル確率
1/75.7

参考:
12Rの出玉1回分で、84.4回転が等価ボーダー
7Rの出玉1回分で、49.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.3~18.2




FB

大当たり確率
1/307.7

確変中当たり確率
1/30.8

時短
30or60回

振り分け
16R確変(次回まで) 9.9%
12R確変(次回まで) 51.5%
12R確変(60回) 1.0%
12R確変(30回) 5.0%
7R確変(60回) 2.0%
7R確変(30回) 2.0%
2R確変(30回) 2.0%
12R通常(60回) 2.0%
12R通常(30回) 8.9%
7R通常(60回) 2.0%
7R通常(30回) 3.0%
2R通常(30回) 10.9%
(実質確変) 72.3%
*()内は電サポ回数、振り分け率は小数点第2位を四捨五入してるため合計が100%になっていません

出玉 
1160~1220(12R)

トータル確率
1/74.7

参考:
12Rの出玉1回分で、84.1回転が等価ボーダー
7Rの出玉1回分で、49.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~18.1

トップへ


EDIT |  20:36 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.24 (Tue)

スカルキング 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・4R確変後

ゲーム性
確変大当たり後、規定回転数確変となるST機(RS=71回 B=31回)

4R確変大当たり後は電サポ無しで潜伏するので注意。(通常当たりは15Rか8Rで必ず時短があるので、4R当たり後電サポが無いのは確変確定。

ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる



RS

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/45.7

時短
70回

振り分け
へそ
下15R確変 54%
下4R確変 27%
下15R通常 19%
(実質確変) 81%

チューリップ
右15R確変 81%
右15R通常 19%
(実質確変) 81%

出玉 
1780~1860(右15R)

トータル確率
1/135.3

参考:
右15Rの出玉1回分で、149.4回転が等価ボーダー
下15Rの出玉1回分で、144.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
20.1~21.0





大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/19.2

時短
30回

振り分け
へそ
下15R確変 5%
下8R確変 35%
下4R確変 35%
下8R通常 25%
(実質確変) 75%

チューリップ
右15R確変 5%
右8R確変 70%
右8R通常 25%
(実質確変) 75%

出玉 
490~530(右8R)

トータル確率
1/35.4

参考:
右8Rの出玉1回分で、37.7回転が等価ボーダー
下8Rの出玉1回分で、35.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.8~19.2


トップへ

EDIT |  20:29 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.24 (Tue)

ウィッチブレイド 

(1種2種混合タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
確変大当たり後、101回転確変となるST機

アタックアタッカーのV入賞で確変大当たりとなる(入賞しないと確変にならないので玉詰まりなどには注意)

へそからの大当たりは60%で12R当たり後にアタックアタッカーが開放(右打ち消化していればまず入る)なので、確変突入率60%

電チューからの当たりは必ずアタックアタッカー開放するので、ST101回に漏れるまで連チャンがループする


朝一ランプ
なし

399WST

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/59.9

時短
なし

振り分け
へそ
上12R+下1R確変 60%
上12R通常 40%
(実質確変) 60%

チューリップ
上12R+下1R確変 100%
(実質確変) 100%

出玉 
1420~1500(上12+下1R)

トータル確率
1/108.4

参考:
上12+下1Rの出玉1回分で、109.3回転が等価ボーダー
上12Rの出玉1回分で、101.1回転が等価ボーダー


等価ボーダー
18.2~19.2


トップへ

EDIT |  20:14 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.23 (Mon)

リングにかけろ1 黄金の日本jr.編 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間15回連続で周期をスルーすると16回目の周期で無限ART突入。(ボーナス後ARTで無かった場合おおよそ、ボーナス間1100~1200G程度で到達、ボーナス後ARTに突入した場合はそのART終了後から周期1回目となるので注意)

変則5ライン機=上下段無効、小V&小山有効


ART「ブーメランラッシュ」は30G=1セット。主に「BIG中BAR揃い」「REG中押し順ベル正解」で突入。ストック+継続率システム。また「NEXT ART」と呼ばれる無限ARTも存在し、主に「通常時のSINとハズレ」で抽選される。

通常時は64G周期でCZに移行する(液晶では台枠点灯後に菊姉の保留演出に発展*完璧なリンクではなくおおよそで発生)。通常時にARTに当選した場合は、一旦潜伏しこの周期CZ到達時に放出となる。通常時からのARTは無限ART確定。当選の示唆は液晶左上のグローブで行われ、「キリン柄のグローブ」は期待度が高いので、次の周期まで回すことをおすすめ。「保留4つ」「セリフが赤文字」は無限ART待機確定なので止めないよう注意。ボーナスが成立した際は保留は消えるが、内部的に当選していた場合はボーナス終了後に無限ART突入となる。

CZは5択ベル押し順ミスで通常へ移行。通常時64G消化で再びCZというループになる。
*CZ中にSINこぼし目が出るとRTに突入(RTも5択ベルミスで終了)

ART中ラスト3Gのバトルで負けなければ継続となる(勝利はボーナス確定)。

バトルに負けた場合仲間が残っていれば、そのキャラクターでART再発動。(仲間の数はストック数、キャラの強さは継続率を示唆している)

内部的な継続率は「33%」「50%」「66%」「75%」「80%」「90%」「95%」の7種類存在。

ART中はあらゆる子役でG数の上乗せ抽選が行われており、闘志出現で上乗せ確定(ボーナス成立の場合もあり)。上乗せG数は「10」「30」「60」「90」「次回ボーナスまで」の5パターン。

ART性能=1Gあたり1.0枚増

同色BIG合算
設定1:1/840
設定2:1/819
設定3:1/799
設定4:1/780
設定5:1/762
設定6:1/745

異色BIG合算
設定1:1/636
設定2:1/613
設定3:1/590
設定4:1/570
設定5:1/551
設定6:1/537

REG
設定1:1/705
設定2:1/676
設定3:1/655
設定4:1/630
設定5:1/607
設定6:1/590

ボーナス合算
設定1:1/239
設定2:1/231
設定3:1/224
設定4:1/216
設定5:1/209
設定6:1/204


機械割
設定1:97.4%
設定2:99.0%
設定3:101.4%
設定4:105.3%
設定5:110.7%
設定6:117.4%

看破要素
通常時スイカ
設定1:1/102
設定2:1/98
設定3:1/94
設定4:1/90
設定5:1/86
設定6:1/83

通常時弱チェ
設定1:1/62.4
設定2:1/60.1
設定3:1/58.0
設定4:1/56.0
設定5:1/54.2
設定6:1/52.4

通常時青1枚役
設定1:1/199
設定2:1/193
設定3:1/187
設定4:1/182
設定5:1/177
設定6:1/172

通常時「スイカ」「弱チェ」「青1枚」合算
設定1:1/32.4
設定2:1/31.2
設定3:1/30.1
設定4:1/29.0
設定5:1/28.0
設定6:1/27.1


通常時赤1枚役
設定1:1/124
設定2:1/121
設定3:1/119
設定4:1/117
設定5:1/115
設定6:1/113

ART中ハズレ
設定1:1/27.3
設定2:1/26.2
設定3:1/25.2
設定4:1/24.3
設定5:1/23.4
設定6:1/22.6
*準備中は含まない
*チャンス目、SINの取りこぼしはハズレではないので注意
*ボーナス成立後はハズレ目が出やすくなるので注意

ボーナスが成立していない黒強チェ
設定1:1/3277
設定2:1/2731
設定3:1/2341
設定4:1/2048
設定5:1/1820
設定6:1/1638
*ボーナス同時当選の黒強チェは全設定1/3277なのでノーカウント。

ボーナスが成立していない赤強チェ
設定1:1/3277
設定2:1/2731
設定3:1/2341
設定4:1/2048
設定5:1/1820
設定6:1/1638
*ボーナス同時当選の赤強チェは全設定1/3277なのでノーカウント。

ボーナスが成立していない強ベル
設定1:1/5461
設定2:1/4681
設定3:1/4096
設定4:1/3641
設定5:1/3277
設定6:1/2731
*ボーナス同時成立の強ベルは全設定1/5461なのでノーカウント

ボーナスが成立していない「黒強チェ」「赤強チェ」「強ベル」の合算
設定1:1/1260
設定2:1/1058
設定3:1/911
設定4:1/800
設定5:1/712
設定6:1/630


低確BIG中チェリーでART当選率
設定1:1/17.9
設定2:1/16.7
設定3:1/13.2
設定4:1/10.4
設定5:1/9.3
設定6:1/7.6

高確BIG中チェリーでART当選率
設定1:1/5.8
設定2:1/5.8
設定3:1/5.0
設定4:1/4.4
設定5:1/3.5
設定6:1/3.1

高確BIG中ベルでART当選率
設定1:1/27.8
設定2:1/27.8
設定3:1/27.8
設定4:1/22.7
設定5:1/17.9
設定6:1/13.9

*その他
・ART継続率は高設定ほど優遇(継続率について参照)
・河井ARTは設定3以下なら75%以上の継続率が確定(66%以下が選択されてると設定4以上確定*外部から66%以下を判断する事は不可能)

上記の事から高設定ほどART中に河井が出やすい。

通常時の打ち方
変則押しにペナルティーは無し。子役フラグを完全に看破するには変則押しが解り易い。サクサク消化したいなら中押し、1枚役も完全に獲りたいなら逆押しがおすすめ。

*チェリーフラグは4種類あり
・弱チェ=どちらのチェリーを狙っても揃う
・黒強チェ=黒を狙った時のみ揃う
・赤強チェ=赤を狙った時のみ揃う
・中段チェ=どちらを狙っても中段に停止。ボーナス確定

・中押し手順
まず中リール上段付近にBARを目押しして、右はいかなる場合も適当押しでOK。

・中リール中段にリプレイ停止は「リプレイ」「各チェリー」。中右でリプレイがテンパイしなければ左に黒チェリーを狙う。何も揃わなければ「赤強チェ」、いつもと違う入賞音で黒チェなら「黒強チェ」。通常音での入賞は「弱チェ」
*なお右リールに「BAR・スイカ・BAR」を狙えばチェリーの色を前もって察知することも可能。右に「BAR・スイカ・BAR」が停止すると赤強チェ確定。それ以外の目は黒強チェか弱チェか中段チェリー。

・中リール中段にBARorチェリー停止は「5択ベルミス(4枚)」「SINこぼし」。左適当でOK。何も揃わなければSIN

・中リール下段BAR停止は「ハズレ」「5択ベル正解」「強ベル」「青1枚」。左適当でOK。右下段にスイカがあればハズレ。それ以外は青1枚。ベルの場合入賞音がいつもと違うと「強ベル」通常音ならV字でも5択ベル。

・中リール中段スイカ停止は「スイカ」「赤1枚」。スイカが左上がりにテンパイはスイカなので左にスイカを狙う。それ以外は赤1枚。


・逆押し手順
まず右上段付近に下のほうのBARを目押し。

・右中段ベル停止はボーナス確定。

・右上段スイカ停止は「チェリー(赤強チェ以外)」「強ベル」「青1枚」なので中リール中段に引き込む範囲で青チェを目押し。中リール中段に青チェが止まると青1枚なので左に青七を狙う。中リール中段にリプレイは各種チェリーなので左黒チェリー狙い。中リール中段ベルは強ベル確定。
*チェリー入賞時いつもと違う音だと黒強チェ。

・右中段スイカ停止は「赤強チェ」「中段チェリー」なので左に菊姉の方のチェリー狙い。

・右下段スイカ停止は「ハズレ」「SIN」「スイカ」「赤1枚」。目押しが必要だが頻繁に止まる形なので演出がある時のみ左枠内に菊姉を狙う。左上段にスイカが止まればスイカ確定、左上段に赤七が止まれば赤1枚確定なので形に応じて中リールを狙う(赤1枚は「赤七・青チェ・スイカ」)。それ以外は中リール適当でOK(上段ベル・ベル・リプでSIN)

・右中段リプレイ停止は「リプレイ」「5択ベル」左中適当でOK。


*なお、今作の通常時菊姉ランプ点灯は「スイカ」or「チェリー」のチャンス予告。子役ハズレでボーナス確定。(ART準備中はSIN予告)

BIGの打ち方
チェリーは外した方が得。(獲得枚数は若干減るがART抽選G数が増える)

チェリー時はカットインが発生しBAR揃いのチャンスとなるがBARを狙うとチェリーを獲得してしまうので下記の手順で判別。内部的にBAR揃いはART確定 

カットイン発生時はまず、左リール枠上~枠上上に青七を狙う。

【上段ベル】
ベルが絶対揃うが、ベルが揃っても内部的にBAR揃いの可能性有り。強カットインならBAR揃い確定(見た目はベル揃い)。弱カットイン時は不明となる

【上段青七】
チェリーのこぼし目。単なるチェリーとBAR揃いの可能性有り。中リール枠上付近に青七を狙い上段に青七がテンパイすればBAR揃い確定(右下がりで単なるチェリー)

【中段青七】
ART確定目。完全ハズレ(無限ART)の可能性も有り

【下段青七】
ART確定目。唯一ダブルの可能性がある。中リールに青七を狙い右上がりにテンパイすればダブル。

REGの打ち方
適当でOK。押し順ナビ発生は従う。

カットイン発生は5択押し順正解でART確定。(カットイン発生時?マークが無いのはレア子役でART確定。チェリーやスイカをフォローして打つ)

ART中の打ち方
準備中にSIN(青七・青チェ・赤チェ)を揃えるとARTが発動しない。菊姉ランプ点灯がSINの合図なので外すこと。いずれかのリールにBARを上段あたりに目押しで外せる(通常時の打ち方でOK)

成立後の打ち方
右上段に「菊姉」をビタ押し

・右中段菊姉停止=「赤REG」「青REG」「青青赤BIG」
中リールの上段~枠上に赤七を狙い、赤七が中段に止まるとREG確定。そのまま赤REGを狙い揃わなければ青REG狙い。中リールの枠上か枠下に赤七が止まれば「青青赤BIG」確定。次のGで狙う
*左上がりスイカテンパイはスイカ

・右上段青七停止=「青BIG」「赤赤青BIG」
右リール青絡みのBIGが確定。異色を狙い、揃わなければ次Gに青揃いを狙う。*上段ラインは無効なので注意。

・右枠上青七停止=「赤BIG」
赤BIG確定。一応チェリーと青1枚の可能性があるのでフォローしつつ、次G赤BIGを狙う。

なお、子役が揃った場合は右押し手順を一からやり直し。

ART抽選について
・BIG中
「BAR揃い(約1/89)*確定」「ハズレ*確定」「チェリー」でART抽選が行われる。また高確BIG中はベルでもART抽選あり(チェリーとベルでの当選率は看破要素参照)

BIG成立時は下記の割合で高確BIGに振り分けられる。
設定1:1/20.0
設定2:1/18.5
設定3:1/17.2
設定4:1/15.2
設定5:1/13.3
設定6:1/12.0

楽曲が菊姉Ver(女性の歌声)だと高確BIG確定(高確BIGの2/3で菊姉verになる)

BARのW揃いは80%継続以上確定。フリーズを伴ったBARのW揃いは継続率95%が確定。純ハズレ成立時は無限ARTが確定

・REG中
中段リプレイ揃い以外は全てART確定。内訳は

「5択押し順ベル正解(1/3.3で成立)」「押し順不問ベル(1/328)」「レア子役(1/809)」でART獲得となる。例外として「カットインが一度も発生せず」の場合は52.6%でART突入。

REGにも高確、低確があり、高確REGは押し順ナビが発生する。高確選択率は無限ART中の成立は17~23%で高確REGとなるが、それ以外での成立は稀に高確になる程度

レア子役は「スイカ」「チェリー」「1枚」「BAR揃い」で全てART確定。レア子役成立時は?ナビ無しのカットインが発生する。

・通常時
通常時は主にSINで無限ARTの抽選が行われており、稀にハズレでも当選する。当選時は次回周期到達時に発動する。(周期到達中やRT中は抽選無し)

まずボーナス終了時にテーブル抽選が行われ、奇数設定は75%でテーブルA、偶数設定は75%でテーブルBが選択される(設定6のみABの振り分けは50%ずつ)

テーブルAは周期1、6、11、16。テーブルBは周期4、9、14、16回目が当選しやすい。テーブル振り分けを考慮した実質当選率は以下の通り()内はSINでの当選率

周期1回目
設定1:1/2622(1/332)
設定2:1/4668(1/690)
設定3:1/2053(1/287)
設定4:1/3445(1/577)
設定5:1/1214(1/154)
設定6:1/1263(1/169)

周期2・3回目
設定1:1/6109(1/848)
設定2:1/5763(1/863)
設定3:1/4956(1/792)
設定4:1/4326(1/743)
設定5:1/2514(1/533)
設定6:1/2209(1/324)

周期4回目
設定1:1/4760(1/626)
設定2:1/1708(1/237)
設定3:1/3874(1/611)
設定4:1/1420(1/225)
設定5:1/2605(1/456)
設定6:1/1386(1/206)

周期5回目
設定1:1/5514(1/724)
設定2:1/3831(1/532)
設定3:1/4526(1/705)
設定4:1/3247(1/503)
設定5:1/3025(1/528)
設定6:1/2124(1/324)

周期6回目
設定1:1/1299(1/154)
設定2:1/2576(1/342)
設定3:1/1154(1/149)
設定4:1/2228(1/321)
設定5:1/803(1/117)
設定6:1/1024(1/150)

周期7・8回目
設定1:1/3809(1/657)
設定2:1/3416(1/510)
設定3:1/3451(1/623)
設定4:1/3005(1/480)
設定5:1/2544(1/528)
設定6:1/1870(1/365)

周期9回目
設定1:1/3037(1/557)
設定2:1/1246(1/210)
設定3:1/2784(1/526)
設定4:1/1146(1/199)
設定5:1/2116(1/455)
設定6:1/1140(1/251)

周期10回目
設定1:1/3744(1/730)
設定2:1/3840(1/730)
設定3:1/3584(1/696)
設定4:1/3381(1/697)
設定5:1/2818(1/616)
設定6:1/2463(1/560)

周期11回目
設定1:1/1302(1/215)
設定2:1/2950(1/558)
設定3:1/1158(1/211)
設定4:1/2568(1/535)
設定5:1/1003(1/197)
設定6:1/1590(1/344)

周期12・13回目
設定1:1/2881(1/428)
設定2:1/3477(1/629)
設定3:1/2750(1/425)
設定4:1/3073(1/606)
設定5:1/2409(1/411)
設定6:1/2448(1/483)

周期14回目
設定1:1/1934(1/253)
設定2:1/836(1/104)
設定3:1/1937(1/253)
設定4:1/790(1/103)
設定5:1/1692(1/248)
設定6:1/1102(1/169)

周期15回目
設定1:1/2429(1/409)
設定2:1/3252(1/572)
設定3:1/2693(1/409)
設定4:1/2921(1/562)
設定5:1/2364(1/398)
設定6:1/2360(1/453)


その他
ART中のボーナス成立はストック1つ上乗せ確定(継続率は50%以下確定)。また無限ART中はそれに加えSINの1/122でも上乗せ抽選有り

通常時は主にSINで無限ARTの抽選をしている模様。詳細調査中

ボーナス後のART待機中(入場画面)、60G間SINが成立しなかったら継続率80%のストック獲得確定。

ART継続率について
ARTの継続率は高設定ほど優遇されている。以下当選要因別継続率振り分け
*単位は% 

・BIG中シングルBAR揃い
*33%継続:50%継続:66%継続:75%継続以上
設定1:50:26:16:8
設定2:50:26:16:8
設定3:50:26:14:10
設定4:48:22:13:17
設定5:44:19:12:25
設定6:40:16:13:31
*最大95%継続

・BIG中ダブルBAR揃い
*80%継続:90%継続:95%継続
設定1:88:8:4
設定2:82:12:6
設定3:74:20:6
設定4:60:20:20
設定5:40:32:28
設定6:12:20:68

・低確BIG中チェリーで当選時
*33%継続:50%継続:66%継続:75%継続以上
設定1:71:14:7:8
設定2:73:13:7:7
設定3:74:16:5:5
設定4:67:17:8:8
設定5:67:15:7:11
設定6:67:12:9:12
*最大90%継続。(設定5は最大で80%継続、設定4以下は最大で75%継続)

・高確BIG中チェリーで当選時
*33%継続:50%継続:66%継続:75%継続以上
設定1:70:12:12:6
設定2:70:12:12:6
設定3:70:10:10:10
設定4:62:14:14:10
設定5:55:17:17:11
設定6:57:17:17:9
*最大75%継続。(設定5のみ極稀に80%継続あり)


・高確BIG中ベルでの当選は全設定50%継続以下確定
・REG中の当選は全設定共通の振り分けで、レア子役での当選は66%継続以上確定。5択ベルでの当選は全ての継続率の可能性があるがほぼ50%継続以下、カットイン無しでの当選は主に33~75%継続、BAR揃いはは95%確定


上乗せについて
強チェ=約67%
強ベル=約67%
1枚=約25%
スイカ=約10%
弱チェ=約10%
ハズレ=約1%
SIN=約0.6%

でG数が上乗せされる。例外としてバトル中(セットのラスト2G間)は上乗せ抽選無し。上乗せのG数は全設定共通でほぼ10か30 稀に60以上が選ばれる

ARTのキャラについて
ARTのストック数は基本的に、1キャラ=1ストックとなる。但し竜児だけは1キャラで複数のストックが存在していることが有る。(竜児以外のキャラは敗北=ストック1つ消費だが、竜児は勝利してても内部的にストックを消費している可能性が有り、またキャラが増えて無くても竜児を上乗せしてることも有ったりと、竜児は内部的にどうなってるかは判別できない)

キャラの強さは、
・竜児=初回は必ず竜児が選ばれる。継続率もストック数も不明。上乗せで竜児が選ばれた場合はその時埋まってるキャラの代役として選ばれているケースが多い(仲間に志那虎一人だけ居る時に上乗せを引いて竜児が選ばれた場合50%継続辺りを上乗せした事が濃厚となる)
・河井=ほぼ75%継続以上の爆裂キャラ。高設定は低継続率でもたまに選ばれる(設定3以下なら75%継続以上確定)
・志那虎=50%継続以上確定。50~66%継続で選ばれやすい
・石松=33%続率濃厚なキャラ。但し50・75%継続では選ばれないため3連位すれば超高継続率の可能性もでてくる
・剣崎=無限ART確定

キャラの消化順は、当選順に関係なく
剣崎→石松→志那虎→河井→竜児の順となる。つまり、河井で連荘中に石松を獲得すれば、河井の消化は一旦中止し、先に石松の継続率でARTを消化、石松が敗北すれば河井が再発動という流れになる。

パンクについて
押し順をミスしてしまうとARTがパンクすることがある。

この場合、次回ART継続に当選してた場合(もしくはストックが有る場合)は、次回周期到達後にSINこぼし目でARTに復帰する。

また、無限ART中に押し順ミスした場合はAT状態になる(周期後にART復帰する)

設定変更について
天井までの周期数はリセットされる。周期のゾーンスタート(上段ベル入賞の前にSINこぼしでRTに突入する状態)

*朝一上段ベルの前にSINこぼしでRT状態にならなかったり、朝一上段ベル揃いから約56G以内に台枠点灯のシャッター開閉が行われると据え置き濃厚


ハイエナ期待値
天井狙いは設定1でも周期4週目あたりから期待値0。周期8週目が終わった時点(9週目の始まり)で+1000円ほどなので、この辺りから狙う。G数的には平均約570Gはまりで期待値+1000円となる(データ機の表示ではなくART終了から570G消化なので注意。)

ボーナスを引くまで打ち、ボーナス終了後ART非突入で即やめ(潜伏してるパターンが有るので、ボーナス後ベルかSINを引くまで回すこと。ベルかSINが成立してナビ無しで非ART確定)


トップへ

EDIT |  22:35 |  解析表  | TB(0)  | CM(2) | Top↑
2002.09.23 (Mon)

茉莉花の剣 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=通常時899G消化で前兆を経てART突入

ART「試練の刻」は40G=1セット。ボーナス中や通常時とあらゆる状態で抽選が行われる。

ART中はスイカ、チェリー、ハズレ、ボーナスなどで上乗せ有り

ART性能=1Gあたり1.3枚増

BIG合算
設定1:1/378
設定2:1/381
設定3:1/376
設定4:1/378
設定5:1/374
設定6:1/376

REG
設定1:1/420
設定2:1/412
設定3:1/404
設定4:1/397
設定5:1/387
設定6:1/378

機械割
設定1:96.5%
設定2:98.0%
設定3:100.0%
設定4:102.5%
設定5:105.0%
設定6:110.0%

看破要素
通常時スイカでART当選率
設定1~3:1/100
設定4:1/50
設定5:1/33
設定6:1/17

通常時チェリーでART当選率
設定1:1/100
設定2:1/50
設定3:1/33
設定4:1/20
設定5:1/20
設定6:1/17

通常時CZ突入時点でのART当選率
設定1:1/50.0
設定2:1/12.5
設定3:1/12.5
設定4:1/33.3
設定5:1/6.3
設定6:1/6.3

CZ中チャンスリプレイでART当選率
設定1:1/6.9
設定2:1/6.9
設定3:1/6.3
設定4:1/5.7
設定5:1/5.9
設定6:1/5.3

REG成立時ART当選率
設定1:1/7.1
設定2:1/5.0
設定3:1/4.0
設定4:1/4.0
設定5:1/3.3
設定6:1/2.6

REG中女性キャラが出現
設定1:1/4.0
設定2:1/3.6
設定3:1/3.2
設定4:1/3.0
設定5:1/2.7
設定6:1/2.5
*REG中のキャラは「男性のみ」「女性のみ」「男性キャラ→9G目に女性に切り替わる」の3パターン。上記は「女性」「男性→女性」の合算。高設定ほど男のみが選ばれにくい。

通常時の打ち方
変則押しにペナルティーは無し

左リール上or中段に青7を目押し。中リール適当押しでスイカ右上がりテンパイは右リールスイカ狙い。

枠下青7からのハズレは弱1枚役(赤七・青七・チェリー)で約10%でボーナス重複、中段青7からのスイカハズレは強1枚役(赤七・BAR・チェリー)で50%強でボーナス重複

BIG中の打ち方
適当でOK。予告発生は全リール赤七狙い

REG中の打ち方
適当でOK。

ART抽選について
通常時は「スイカ」「チェリー」「強1枚」でART抽選が行われる。強1枚での当選率は全設定1/25。スイカとチェリーは看破要素参照。

また襖が閉まって「???」が出現し「次回試練の刻」なら5択押し順正解(リプ・ベル・リプ)でART突入、不正解はCZへ。「次回チャンスゾーン」なら2択押し順正解でCZへ。

CZは突入の時点で2~16%でART当選。またCZ中は20G間チャンスリプレイ「リプ・リプ・家紋」の確率が1/4.3にアップする(2択正解でチャンスリプが揃う)。CZ中はチャンスリプの15~19%でART当選、その他スイカの1/100、チェリーの1/50でも当選。CZ中のボーナス成立はART確定。

BIG中は7揃い(1/100で成立)でART確定(ダブル揃いは2セット以上確定)

REG成立時にも抽選が行われており、当選してた場合REG中に試練の刻ランプ点灯で告知

上乗せについて
ART中は「ボーナス成立(確定)」「チェリーの1/3」「スイカの1/5」で上乗せ抽選が行われる。ハズレでも稀に当選有り。(ハズレでの当選はフリーズ発生)

上乗せは20~200Gの上乗せが行われる(ほぼ20Gの上乗せ。ハズレでの上乗せは120G以上確定)

またART終了後、転落リプレイ入賞まではRT状態となり、その間にスイカかチェリーを引けば約50%でARTに復活する(ハズレとREG成立は復活確定)

RT状態での復活は内部的にセット数の上乗せ。1~5セット上乗せとなる(ほぼ1セット。ハズレはフリーズを伴い3セット以上確定)

設定変更について
天井G数はリセットされる


トップへ

EDIT |  22:09 |  解析表  | TB(0)  | CM(4) | Top↑
2002.09.23 (Mon)

トロピカーナ (25π 30π) 

基本ゲーム性
ARTのみ(疑似ボーナス)
天井=ART終了後1000GはまりでATに移行、その後チェリーはボーナス確定(転落回避ナビ発生)し、そのボーナス後はボーナス2連目以降扱い(16G間ナビ保障)

1ライン機=中段のみ

内部的にはARTだが
・赤七揃い(66G)=BIG
・赤七・赤七・BAR(22G)=REG
と表記。

ART性能=1Gあたり2.1枚増

ハイビスカスが光ればボーナス確定
*中段チェはBIG確定

ボーナス終了後はまず「下段リプ」が成立し、下段リプ後はCZとなりボーナス確率が1/11になる。CZは約1/2.2で成立する右上がりリプ入賞で終了となる
*初当たりBIG後は一定G数の間、回避ナビが発生する(大抵、1G、5G、10G、16Gのどこかが選ばれる)
*初当たりREG後はほぼナビ無し(稀にナビが出ることも有る)
*ボーナス2連目以降は16G以上のナビ保障有り
*中段チェ成立以降は32Gのナビ保障有り(中段チェ=1/32768)
*ボーナス&CZ中「スイカの1/32(設定6のみ1/13)」で次回ボーナス成立までナビ発生の昇格抽選あり(ボーナス中はフラッシュやBGM変化で昇格確定=当選時の80%で発生)

機械割
設定1:97.3%
設定2:98.8%
設定3:101.4%
設定4:106.2%
設定5:110.0%
設定6:115.1%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時ボーナス当選率
設定1:1/420
設定2:1/400
設定3:1/381
設定4:1/328
設定5:1/282
設定6:1/256

通常時角チェA
設定1:1/128
設定2:1/128
設定3:1/114
設定4:1/108
設定5:1/102
設定6:1/100

角チェA後のRT状態中ボーナス確率
設定1:1/33
設定2:1/31
設定3:1/29
設定4:1/27
設定5:1/26
設定6:1/16

角チェA後ナビ発生率
設定1:1/12.8
設定2:1/11.6
設定3:1/10.7
設定4:1/9.8
設定5:1/9.1
設定6:1/8.5

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守(ハイビスカス点灯時含む)

左リールBARについてるチェリーを枠内目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

角チェはリプレイフラグで
・角チェA成立でRT(角チェB約1/8、転落リプ1/2.3~1/2.5、ボーナス1/16~1/33)の状態になる

・角チェB成立でRT(転落リプ約1/3.3、ボーナス約1/3)の状態になる


ボーナス中の打ち方
ナビ非発生はスイカorハズレなので通常時と同じ打ち方で消化

ボーナスの振り分け
通常時に引いた場合は50%でBIG

角チェA後に引いた場合は67%でBIG

角チェB後に引いた場合は75%でBIG

ボーナス後のCZで引いた場合は80%でBIG


トップへ
EDIT |  10:18 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.23 (Mon)

ニューワンバーE-30 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=通常時990はまりでカウントダウン7を経由してART発動

ART「ワンバーボーナス」は最低33G=1セット。継続率タイプ
*ラスト7Gの赤カウントダウン中の抽選に当選で継続(実質67~90%継続)

ART性能=1Gあたり2.0枚増

機械割
設定1:96.5%
設定2:98.5%
設定3:100.5%
設定4:103.0%
設定5:106.0%
設定6:110.0%
*メーカー発表の暫定値

ART抽選について
・ボーナス成立時
ビッグワンバーボーナス(内部的にはARTのBAR揃い)成立は111G以上のART確定
*全設定1/16384で成立

・上乗せ
レア子役で「セブンラッシュ」抽選が行われる。

セブンラッシュ中は赤七が揃いやすくなり、揃えばG数の上乗せ


トップへ
EDIT |  10:07 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.21 (Sat)

極お父さん 

基本ゲーム性
ボーナス+RT+ART
天井=通常時600G消化で天井状態。天井状態中はチャンス目が成立すると30Gほど潜伏の後、ループ型のART発動となる。天井はRT「追跡モード(超高確)」でもリセットされるので注意

ART「バトルチャンス」は30G=1セット完走型。継続率は「66%」「80%」「87%」「95%」の4種類。
*「斜めリプ入賞」→「突入リプ入賞」→「30GのART」で1セット

無限ART「極バトルチャンス」も搭載(ボーナス後も66%で再び無限ARTとなる)

ART性能=1Gあたり1.2枚増


BIG合算
設定1:1/331
設定2:1/328
設定3:1/321
設定4:1/312
設定5:1/301
設定6:1/287

REG
設定1:1/496
設定2:1/482
設定3:1/455
設定4:1/420
設定5:1/400
設定6:1/377
*完走型ART搭載のため出現率は上記より若干悪くなります。

ボーナス合算
設定1:1/199
設定2:1/195
設定3:1/188
設定4:1/179
設定5:1/172
設定6:1/163


機械割
設定1:96.8%
設定2:98.8%
設定3:100.8%
設定4:104.0%
設定5:109.3%
設定6:112.5%

看破要素
低確チャンス目でART突入率
奇数設定1:1/33.3
設定2:1/20.0
設定4:1/13.3
設定6:1/10.0

高確チャンス目でART突入率
設定1:1/5.0
設定2:1/4.8
設定3:1/4.3
設定4:1/4.0
設定5:1/3.3
設定6:1/2.9
*超高確も同じ確率

超高確REGでART突入率
設定1:1/5.0
設定2:1/4.8
設定3:1/4.3
設定4:1/4.0
設定5:1/3.3
設定6:1/2.9
*REGは超高確時に成立した時のみ抽選有り

超高確突入時点でART当選率
奇数設定1:1/33.3
設定2:1/20.0
設定4:1/13.3
設定6:1/10.0

通常時スイカ合算
設定1:1/102.4
設定2:1/101.5
設定3:1/100.8
設定4:1/98.7
設定5:1/96.7
設定6:1/95.5
*内部的には「並行」「斜め」の2種類があるが上記は合算

スイカ同時当選のボーナス確率
設定1:1/410
設定2:1/395
設定3:1/386
設定4:1/356
設定5:1/331
設定6:1/318
*ボーナスで設定差が大きいのはスイカとの同時当選。但しART中などは完全に成立フラグや成立Gが判別できないので注意。

BIG確定画面で絵柄を運んでくるキャラ振り分け
*通常:変身:ルカ:極父
*単位は%
設定1:75:19:5:1
設定2:70:19:9:1
設定3:75:19:5:1
設定4:61:28:9:1
設定5:66:28:5:1
設定6:56:28:9:6
*絵柄を運んでくるキャラは「通常」「変身」「ルカ」「極お父さん」の4パターン。偶数設定はルカが多く、高設定は変身が多い。また設定6のみ極父が出やすい。

REG確定画面で絵柄を運んでくるキャラ振り分け
*通常:変身:ルカ
*単位は%
設定1:77:19:5
設定2:72:19:9
設定3:77:19:5
設定4:65:25:9
設定5:70:25:5
設定6:66:25:9
*絵柄を運んでくるキャラは「通常」「変身」「ルカ」の3パターン。偶数設定はルカが多く、高設定は変身が多い。REGは極父は出てこない


その他、奇数設定は赤七、偶数設定は青七が揃い易い。*設定6のみ1:1

通常時の打ち方
変則押しにペナルティーは無し。左リール上中段にチェリーを目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

*「スイカハズレ」「リプ・リプ・ベル」はチャンス目(1枚役)

ボーナス中の打ち方
適当でOK

ART抽選について
まず、どんな状態でも「極」揃いはボーナスを引いても66%ループの無限ART確定(成立時は必ずフリーズ。通常時は1/16384で抽選*設定6のみ1/32768 BIG中は1/8192で揃う)

・BIG中
基本的に2択ベルを5回以上当てるとART当選となる。正解数は液晶下のキャラで表示。高確以上でのBIGはスタート時に1人居る状態からスタート。正解が4回未満でも稀に当選すること有り。

例外としてBIG中1度も押し順ベルが成立しなければ50%でART当選。

高確BIGでは、ベル成立時に15%で押し順ナビが発生する。超高確BIGは100%ナビ確定。

当選時の継続率は、正解数が多いほど高継続率が選ばれ
・5回以下=ほぼ66%確定
・6回以上=66%が多いが3割ほどで80%継続
・8回以上=66%継続が5割ほど。80%継続以上も期待できる
・10回正解=87%継続以上確定

・REG中
REG中は「ベル・ベル・スイカ」成立でART当選となる(約1/105で成立)

継続率はほぼ66%

・通常時
「チャンス目」「中段チェリー」「超高確突入時」「REG成立(超高確時のみ)」でART抽選が行われる。一応スイカと角チェでも0.01%と極稀に当選する。

・低確時は「チャンス目の3~10%」で当選。中段チェリーは0.1%でのみ当選。
・高確中は「チャンス目の20~35%」「中段チェリーの10%」で当選。
・超高確中は高確中の抽選+REG成立でもチャンス目と同じ確率で当選する

当選時の継続率は、低確での当選はほぼ66%、高確はほぼ66%だが3割ほど80%継続。REGでの当選は87%以上継続確定。

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードはART抽選が優遇される。なおART中のボーナス成立中は低確扱い。

高確へは「中段チェリー」「ボーナス後」「天井到達」で高確移行確定。その他「スイカ」と「角チェリー」でも6%~8.5%で移行する。当選時は保証G数を獲得。保証G数消化後は3択ベルこぼしで低確に転落

保証G数は20~50Gで、大抵は20~25G。BIG終了後のみ最低35Gの保証有り。

超高確(RT)へは自力突入リプ「リプ・リプ・スイカ」入賞で突入する。30G間滞在。

就寝ステージは高確の可能性、シャッターステージはART潜伏の可能性が高い。

設定変更について
変更すると天井G数はリセットされる。また変更をしなくても朝4時になると自動的に設定変更と同じ状態になるタイマー機能つきなので、基本的に全台天井はリセットとなる。

ハイエナ期待値
天井はARTやRTでもリセットとなるのでデータ機からはまり数は解らないので注意

300はまりで±0、400はまりで期待値+1000円となる。ボーナス消化後ART非当選orART終了で即やめ

トップへ
EDIT |  20:48 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.21 (Sat)

極楽パロディウス 

基本ゲーム性
REG+ART
天井=ボーナス終了後ART非突入を7回連続で、次回ボーナス後ART確定(液晶の下記ゲージが7個満タンになれば次回ボーナス後ART確定)。最大で7回であり0~6回で天井に到達する場合もある。

主にARTで出玉を獲得するタイプ。

ART「極楽タイム」は主にボーナス後に突入。ARTは規定G数を消化するまで継続。途中でボーナスを引いても終わらない。

ART中はG数の上乗せ抽選や「歌姫タイム」と呼ばれるゲーム数の消費がストップする無限ARTなどもある。

ART性能=1Gあたり1.6枚増


極楽ボーナス
設定1:1/978
設定2:1/964
設定3:1/964
設定4:1/950
設定5:1/898
設定6:1/886

Pカプセル
設定1:1/118
設定2:1/117
設定3:1/115
設定4:1/113
設定5:1/111
設定6:1/111

ボーナス合算
設定1:1/105
設定2:1/104
設定3:1/103
設定4:1/101
設定5:1/99
設定6:1/98


機械割
設定1:97.0%
設定2:99.0%
設定3:100.6%
設定4:104.2%
設定5:109.2%
設定6:112.9%

看破要素
スイカで高確移行率
設定1:1/21.7
設定2:1/16.4
設定3:1/21.7
設定4:1/14.5
設定5:1/16.4
設定6:1/13.2

スイカで超高確移行率
設定1:1/20.0
設定2:1/13.2
設定3:1/20.0
設定4:1/11.9
設定5:1/14.9
設定6:1/10.9

スイカで高確以上移行率合算
設定1:1/10.4
設定2:1/7.3
設定3:1/10.4
設定4:1/6.5
設定5:1/7.8
設定6:1/6.0


低確中PカプセルでART当選率
設定1:1/50
設定2:1/33
設定3:1/33
設定4:1/22
設定5:1/22
設定6:1/20

高確中PカプセルでART当選率
設定1:1/4.7
設定2:1/4.2
設定3:1/3.6
設定4:1/3.3
設定5:1/2.8
設定6:1/2.0
*超高確時は全設定ART確定

超高確時極楽ボーナスで75G以上が選ばれる確率
設定1:1/4.0
設定2:1/5.1
設定3:1/3.4
設定4:1/4.3
設定5:1/2.4
設定6:1/2.1

超高確時PCCで75G以上が選ばれる確率
設定1:1/5.3
設定2:1/5.3
設定3:1/4.5
設定4:1/3.7
設定5:1/2.7
設定6:1/2.3

高確時極楽ボーナスで75G以上が選ばれる確率
設定1:1/5.9
設定2:1/7.0
設定3:1/4.9
設定4:1/5.6
設定5:1/3.3
設定6:1/3.0

高確時PCCで75G以上が選ばれる確率
設定1:1/6.5
設定2:1/6.1
設定3:1/5.1
設定4:1/4.1
設定5:1/3.1
設定6:1/2.7

低確時極楽ボーナスで75G以上が選ばれる確率
設定1:1/10.6
設定2:1/11.5
設定3:1/8.1
設定4:1/10.0
設定5:1/5.5
設定6:1/4.4

低確時PCCで75G以上が選ばれる確率
設定1:1/16.4
設定2:1/15.4
設定3:1/11.1
設定4:1/8.0
設定5:1/4.5
設定6:1/3.5
*ART当選時のG数は「50」「75」「100」「150」「200」の5種類。高設定ほど50が選ばれにくい
*極楽ボーナス中極楽揃いや、ART中にも上乗せがあるので注意

通常時の打ち方
変則押しでもペナルティーはなし

左リールBARを中下段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

左下段にBARが止まってる場合は中リールに極楽(玉)狙い。ハズレで1枚役(チャンス目)
*1枚役は内部的に、弱強の2種類あるが出目での判別は不可能

ボーナス中の打ち方
Pカプセルの最初の3Gはナビに従う。極楽ボーナス時のカットインは全リールに極楽狙い。

上乗せについて
極楽ボーナス中は極楽絵柄が揃う度に上乗せが行われる。

1回揃う度に10~100Gの上乗せ。但し何回揃っても1回の極楽ボーナス中での上乗せは合計で最大100Gまで。

大半は、赤七中は極楽揃い×10G、極頭極楽中は極楽揃い×20Gの上乗せ


状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。スケスケチャンスは超高確確定。液晶の枠がピンク色は高確濃厚。上位モードほどART抽選が優遇される。高確移行は偶数設定が優遇されている。

高確への移行は全子役で移行抽選が行われる。移行率が高めの子役は「弱1枚」「4枚」「スイカ」で各5%強ほど。高確移行時は最低10Gの保証がありその後転落抽選が行われる。

超高確への移行率が高い子役は「強1枚(30~50%)」「4枚(15%程度)」「スイカ(5%強)」「弱1枚(5%程)」。移行時は5Gの前兆+10Gのの保証がありその後転落抽選が行われる。

転落は「3択ベル」「リプレイ」「ハズレ」で行われ、約1/4で転落となる

高確移行率合算
設定1:1/160
設定2:1/125
設定3:1/159
設定4:1/105
設定5:1/136
設定6:1/91

超高確移行率合算
設定1:1/208
設定2:1/174
設定3:1/206
設定4:1/144
設定5:1/161
設定6:1/133

設定変更について
天井はリセット、燃えろゲージは再セット、ステージはランダムでスタート。

トップへ
EDIT |  20:23 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.20 (Fri)

激シーサー 

基本ゲーム性
REG+ART
天井=ART間843Gはまりで3セット以上のART確定(ART間なので途中ボーナスを引いてもリセットしない)

1ライン機=中段のみ

基本的にARTで出玉を獲得するタイプ

ART「激タイム」は40G=1セット。セット管理タイプ。1回の当選で最大6個ストックする

ART性能=1Gあたり2.0枚増

スーパー激チャンス(青七揃い)
全設定:1/8192

激チャンス
設定1:1/564
設定2:1/555
設定3:1/546
設定4:1/537
設定5:1/528
設定6:1/520

機械割
設定1:97.0%
設定2:98.5%
設定3:100.0%
設定4:103.0%
設定5:106.0%
設定6:110.0%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
ART当選率に設定差あり(特に設定6に大きな設定差有り)
*詳細はART抽選の項目参照

通常時の打ち方
変則押しは、ART抽選無しや天井カウントストップ等のペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

・チェリー=中段停止で「中段チェ」、角チェで3連チャリーの形は「強チェ」、それ以外は「弱チェ」
・スイカ=上段で「強スイカ」、斜めで「弱スイカ」
・チャンス目=斜めスイカハズレで「強チャンス目」、上段スイカハズレで「弱チャンス目」。チャンス目は内部的には1枚役のこぼし
・ベル=スイカまで滑って揃うベルは「強ベル」

ボーナス中の打ち方
「!」出現時は全リール赤七狙い
*揃うとペナルティーのあるJACハズシも兼ねているので必ず全リールに赤七を狙う

ART抽選について
・ボーナス
成立時に抽選が行われており、スーパー激チャンスは状態不問でART3個以上確定

赤ボーナスは低確時=1/6.7、高確時1/2.0で当選(設定6の高確のみ1/1.4で当選)

ピンクボーナスは低確時=1/10、高確時1/3で当選(設定6の高確のみ1/1.4で当選)

その他
・ボーナス中にBGが成立すると「!」が出現し、ART当選時は赤かピンクの7が揃う
・「好機」時は7揃いのチャンス。赤文字は激アツ(猛虎柄は熱くは無いが揃った場合4セット以上確定)
・レア子役でも抽選が行われており、当選時は後半で告知される

・通常時
レア子役成立時に抽選が行われる。以下当選率(カッコ内の数値は高確での当選率)

【中段チェ】
設定1:1/3.0
設定2:1/3.0
設定3:1/4.3
設定4:1/5.0
設定5:1/2.0
設定6:1/1.7
*高確時は全設定ART確定

【強チェ】
設定1:1/50(1/3)
設定2:1/100(1/2.5)
設定3:1/33(1/2.2)
設定4:1/20(1/2.2)
設定5:1/12.5(1/1.3)
設定6:1/1.5(1/.1)

【弱チェ】
設定1~5:1/100(1/50)
設定6:1/29(1/10)

【強スイカ】
設定1:1/50(1/5.0)
設定2:1/25(1/2.8)
設定3:1/17(1/2.6)
設定4:1/13(1/2.2)
設定5:1/11(1/1.7)
設定6:1/2.5(1/1.3)

【弱スイカ】
設定1:1/100(1/50)
設定2:1/67(1/50)
設定3:1/33(1/20)
設定4:1/14(1/13)
設定5:1/11(1/5)
設定6:1/11(1/4)

【強1枚】
設定1:1/100(1/6.7)
設定2:1/17(1/5.0)
設定3:1/50(1/5.0)
設定4:1/20(1/5.0)
設定5:1/50(1/3.3)
設定6:1/20(1/2.0)

【弱1枚】
設定1:1/200(1/50)
設定2:1/50(1/25)
設定3:1/20(1/17)
設定4:1/17(1/13)
設定5:1/11(1/10)
設定6:1/11(1/5)

【強ベル】
設定1:1/100(1/6.7)
設定2:1/50(1/5.0)
設定3:1/18(1/5.0)
設定4:1/13(1/5.0)
設定5:1/10(1/3.3)
設定6:1/8.5(1/1.4)

状態について
「低確」「高確」が存在。高確はART抽選が優遇される

主に「中段チェ(確定)」「強チェ(確定)」「強スイカ(確定)」「強1枚(確定)」「強ベルの1/3」「ピンク7ボーナス後(確定)」「ART終了時の1/3」で高確に移行
*中段チェと強子役はART直撃or高確移行が確定
*「弱スイカ」「弱チェ」「弱1枚」でも稀に高確移行有り

転落はリプレイの1/4で行われる(設定6のみ1/6.7で転落)。

【高確確定演出】
(既にARTに当選してて前兆として出る場合もあり)
・第一or第二で月がフラッシュ
・白&黒のダブルナビ+ハズレ
・雷鳴+雷
・激マーク大

【前兆確定演出】
・第三で落雷
・第三でヤシの花が咲く
・イセエビ出現
・第三まで月がフラッシュ
・ヤシの花レインボー

設定変更について
変更後は、1/4で高確からスタート

天井G数はリセットされる

トップへ
EDIT |  10:09 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.20 (Fri)

デルピエロ 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=規定G数消化後に当選したARTは初回から88%継続(規定Gを超えてもART抽選自体は優遇されないので自力で引く必要あり)
*規定G数=1~777(82%で777G、10%で555G、5%で333Gに振り分けられ、その他は極稀)

1ライン機=中段のみ

DELL DELLランプ点灯でART確定の告知型ART機(ランプ点灯後は適当で順押しすれば7が揃ってARTスタート)

ART「デルピエロボーナス」は30G=1セット。初回は実質33%継続だが、それをクリアすると実質88%継続に突入する。(継続抽選はART中に毎G行われており当選するとランプが点灯して継続確定を知らせてくれる。チェリーやハズレを引くと継続の大チャンス)

継続確定後は「押し順チャレンジ」が発生することがあり、正解でストック上乗せ。

フリーズ発生は97%継続のARTに突入

「シンプル」「演出」の2つのモードからゲーム性を選択することが可能(リールが回ってない状態で左と右のストップボタンを同時に押す)シンプルモードは全ての演出が無くなりランプ点灯のみでの告知になる。

ART性能=1Gあたり2.0枚増

ART初当たり
設定1:1/224
設定2:1/214
設定3:1/202
設定4:1/190
設定5:1/178
設定6:1/165

機械割
設定1:96.6%
設定2:98.5%
設定3:100.9%
設定4:103.4%
設定5:106.5%
設定6:110.2%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
低確時、確定リプレイ
設定1:1/451
設定2:1/439
設定3:1/428
設定4:1/411
設定5:1/385
設定6:1/359
*中段に「ハット・ハット・リプ」「ハット・リプ・リプ」「7・リプ・ハット」「7・7・リプ」「7・リプ・リプ」「BAR・リプ・ハット」
のいずれか停止

高確時、確定リプレイ
設定1:1/91
設定2:1/83
設定3:1/74
設定4:1/67
設定5:1/61
設定6:1/55
*確定リプレイの種類は上記と同じ
*超高確時は全設定1/14

高確時、超高確リプレイ
設定1:1/100
設定2:1/92
設定3:1/82
設定4:1/75
設定5:1/68
設定6:1/62

5択リプレイ
設定1:1/55
設定2:1/53
設定3:1/50
設定4:1/49
設定5:1/47
設定6:1/46
*ART中の継続ランプ点灯中に「???」が出現するリプレイ(5択正解で7が揃う)


通常時の打ち方
変則押しすると、その後10G間で当選したARTは必ず単発になるペナルティーがあるので、左第一停止厳守

左リールチェリーを枠内目押し。中右は適当でOK

状態について
「低確」「高確(ワルピエロ)」「超高確(ドルピエロ)」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

状態は液晶のピエロで判別可能。

設定変更について
天井G数はリセットされるが、111G=25%、333G=13%、555G=10%、777G=50%と低めに振り分けられ易い。
*天井はあくまで継続率の優遇であって、ARTに当選しやすくなるわけではないので注意

トップへ
EDIT |  09:59 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.20 (Fri)

ウイングマン 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=通常時1200消化でART確定(25%で通常時900はまりに当選する事もある)

3ライン機=中段・斜め

ART「ウイアナモード」は80G=1セット。CZ「ポドリアルゾーン」からの突入がメイン。継続タイプで初回は約50%継続だが、2回目以降は約80%継続となるため初回継続でロング継続の期待ができる。

セット数を上乗せした場合は、残りストックが1つになるまで継続抽選は無し。

プレミアムART「ドリムモード」は3つのARTから選択可能
・80G1セットのARTが88%ループ
・1セット目が500G保障
・1セット目に毎G1/20で上乗せ抽選有り

ART性能=1Gあたり1.7枚増

BIG
設定1:1/8192
設定2:1/8192
設定3:1/6554
設定4:1/5461
設定5:1/4681
設定6:1/4681

REG
設定1:1/643
設定2:1/630
設定3:1/630
設定4:1/596
設定5:1/529
設定6:1/431

ボーナス合算
設定1:1/596
設定2:1/585
設定3:1/575
設定4:1/537
設定5:1/475
設定6:1/395


機械割
設定1:97.7%
設定2:98.8%
設定3:100.7%
設定4:104.9%
設定5:108.8%
設定6:113.1%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時強チャンス目
設定1:1/295
設定2:1/287
設定3:1/280
設定4:1/266
設定5:1/237
設定6:1/209

左第一オレンジ
設定1:1/36.4
設定2:1/35.2
設定3:1/34.1
設定4:1/33.1
設定5:1/30.3
設定6:1/22.8
*ART中のみカウント可能

通常時スイカ
設定1:1/111
設定2:1/109
設定3:1/107
設定4:1/105
設定5:1/102
設定6:1/98

強チャンス目で変身フリーズ発生時、フリーズが1GだけでART当選率
設定1:1/2.9
設定2:1/2.6
設定3:1/2.4
設定4:1/2.2
設定5:1/1.9
設定6:1/1.6
*変身フリーズは1~4G発生。上記は1Gしか発生しなかった時の当選率

スイカ+ボーナス
設定1~3:1/5461
設定4:1/4096
設定5:1/2979
設定6:1/1820

ポドリアルゾーンでステップ4以外でART当選率
設定1:1/4.8
設定2:1/4.7
設定3:1/4.5
設定4:1/3.8
設定5:1/3.2
設定6:1/2.6
*ステップ4は全設定1/2で当選
*スーパーポドリアルは全設定85%以上当選なのでノーカウント

その他
・ART継続率は1発目が50%前後で、2連目以降は約80%継続となるシステムだが、設定6のみ常に50%前後での継続率となるため他の設定に比べると単発や大連チャンの可能性は低くなる


通常時の打ち方
変則押しにペナルティーは無し 変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール上段~枠上に2連ウイングの下側を目押し。

スイカが止まった場合は、中右にウイング狙い。

・弱チャンス目=オレンジの小山型
・強チャンス目=スイカの小V、スイカ中段テンパイで右の上段スイカ


ボーナス中の打ち方
カットイン発生は全リールウイング狙い

ART抽選について
・BIG
成立時点でART確定(1/6~1/7でプレミアARTの抽選もあり)

BIG中ウイング揃いで上乗せ確定

・REG
成立時に状態と設定を参照して抽選。以下当選率

*低確A:低確B:高確:天国
*単位は%

設定1:4:5:10:25
設定2:4:6:11:25
設定3:5:8:13:25
設定4:6:9:14:33
設定5:8:13:17:33
設定6:11:19:25:50
*引き戻し状態中はほぼ低確Aと似た当選率

・通常時
「強チャンス目の1.8」「弱チャンス目の1/8」「REGの1/1.8」「スイカの2.3」「チェリーの1/20」を引くとポドリアルゾーンに移行する。(平均20G潜伏して発動)
*天国での当選は1/2でスーパーポドリアル
*高確・引き戻しでの当選は1/4でスーパーポドリアル
*強チャンス目・REGでの当選は状態不問でスーパーポドリアル
*それ以外のパターンは極稀にスーパーポドリアル

32G間のポドリアルゾーンでバトルに勝利するとART確定。

バトル中は主にレア子役成立でステップアップが発展し、ステップアップ4まで進むとARTに当選しやすくなる。

スーパーポドリアルはステップに関係なく当選率85%(ステップ4は確定)

*上記のほか「強チャンス目」成立時は約1/5で変身フリーズが発生し、50%前後でART当選となる(フリーズは1~4G続き長く続くとチャンス)

・上乗せ
ART中はレア子役成立でセット数上乗せの抽選有り。ARTのレベルが高いほど当選率は優遇される(覚醒はレア子役の1/2で上乗せする激アツ状態)

1回の当選で1~5セット乗せる(ほぼ1セット)

状態について
「低確A」「低確B」「高確」「天国」「引き戻し」が存在。上位モードほどポドリアルゾーン当選時にスーパーポドリアルに昇格され易くなる

モード移行は「ART当選時」「スーパーポドリアルでART非当選時」に行われる。

低確Aでスーパーポドリアル非当選時は
設定1:50%
設定2:50%
設定3:60%
設定4:67%
設定5:75%
設定6:88%
で、低確Bに移行

低確Bでスーパーポドリアル非当選時は
設定1:33%
設定2:40%
設定3:50%
設定4:67%
設定5:75%
設定6:88%
で、高確に移行

高確でスーパーポドリアル非当選時は
設定1:20%
設定2:25%
設定3:33%
設定4:40%
設定5:50%
設定6:88%
で、天国に移行

*天国中のスーパーポドリアル非当選時は100%天国のまま
*引き戻し中のスーパーポドリアル非当選時は、低確Aか低確Bに落ちる事が多い(1/8で天国にも移行する)

【ART当選時のモード移行】
・「低確A」で当選時は25%で引き戻しへ(残り75%は移行せず)
・「低確B」で当選時は25%で引き戻しへ、50%で低確Aへ(残り25%は移行せず)
・「高確」で当選時は25%で引き戻しへ、50%で低確Aへ、25%で低確Bへ
・「天国」で当選時は25%で引き戻しへ、50%で低確Aへ、12.5%で低確Bへ、12.5%で高確へ
・「引き戻し」で当選時はほぼ低確Aへ(稀に低確Bか高確の事もある)

ポドリアルゾーン移行率
主に「強チャンス目の1/1.8」「スイカの1/2.3」「弱チャンス目の1/8」で移行する。稀にチェリーでも移行有り。
*スーパーポドリアル含む

ART中のレベルについて
ART中は5段階のレベルがあり、上位ほど継続し易くなる(継続抽選は70G目の時点で行われる)

レベルアップ抽選は主に「スイカ」「チャンス目」で行われるが全ての子役でアップの可能性有り。

MAX・覚醒は継続確定。

設定変更について
変更後は、「低確A」「低確B」「高確」のいずれかからスタート
*奇数設定は13:81:6で振り分け(ほぼ低確Bスタート)
*偶数設定は38:43:19で振り分け(どこからでもスタートがありえる)



トップへ
EDIT |  09:34 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.20 (Fri)

マジカルハロウィン3 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1280はまりでスーパーカボチャンスに突入

1ライン機=中段のみ

ART「カボチャンス」は30G=1セット。「カボチャ揃い」「通常時のレア子役」「ミッションクリア」等の他、ボーナス中にも毎ゲーム抽選されている。

「キングカボチャンス」はコイン成立の1/4で上乗せとなる、上乗せ特化ART。

「スーパーカボチャンス」はREG成立まで継続する無限ART(REG成立でも継続あり)

「カボラッシュ」はカボチャ揃いの確率が50倍にまでアップする激アツ状態。

ART性能=1Gあたり1.2枚増

メニューボタンで演出の切れ替えが可能(昼=演出多彩 夜=演出控えめだが一発告知有り)

BIG
設定1:1/351
設定2:1/349
設定3:1/347
設定4:1/345
設定5:1/340
設定6:1/333

REG
設定1:1/397
設定2:1/392
設定3:1/379
設定4:1/375
設定5:1/354
設定6:1/333

ボーナス合算
設定1:1/186
設定2:1/185
設定3:1/181
設定4:1/180
設定5:1/173
設定6:1/166


機械割
設定1:96.9%
設定2:98.8%
設定3:101.3%
設定4:104.4%
設定5:109.2%
設定6:113.8%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
ボーナス非重複の共通コイン
設定1:1/1310
設定2:1/1093
設定3:1/936
設定4:1/820
設定5:1/728
設定6:1/655
*ART中しかカウントできず分母も大きいので目安程度に
*ボーナス同時当選の共通コインは全設定約1/4000なので無視

「リプレイ+REG」「強チェ+REG」「1枚+BIG」合算
設定1:1/950
設定2:1/910
設定3:1/830
設定4:1/799
設定5:1/720
設定6:1/618
*ボーナスで設定差があるのは上記3つ


通常時の打ち方
右押しはペナルティーがあるので左第一もしくは中第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを枠内目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

・チェリー=右の中段にリプレイがあると弱チェ、それ以外は強チェ
・3枚役=中段「リプ・リプ・コイン」で弱3枚、中段「リプ・コイン・リプ」で強3枚
・チャンス目=スイカハズレ(内部的には1枚役のこぼし)
・昇格リプ=コイン・リプ・リプ
・突入リプ=右上がりリプ
・転落リプ=小山リプ

コインは押し順3択で正解時は上段に揃う。不正解時の1/4でもコインは揃いこちらは斜めに揃う(共通コインは3択正解と同じ形で揃う)


ボーナス中の打ち方
適当でOK

カットイン発生は全リールにカボチャ狙い

ART抽選について
・ボーナス成立時
ボーナス成立時は高確Cでボーナスが成立した時のみ10%で当選する(10セット確定)
*それ以外の状態でのボーナス成立はほぼ非当選

*ボーナス確定の文字が金色だとこの抽選での当選が確定=10セット確定

・BIG中
BIG中はカボ揃い(1/249)でART確定。

また、毎ゲーム下記の確率でART抽選が行われており、当選時は「まじかるちゃんす」が発生することがある(まじかるちゃんす発生で当選確定、発生しなくても当選していることはある)
*1回の当選で複数ストックあり

「高確中」「スイカ同時当選」「ART中」に成立したBIGはART当選率が跳ね上がる。またキンカボ中に成立したBIGでのART当選はストック大量獲得確定。

・低確(スイカ重複)
設定1:1/1008(1/77)
設定2:1/504(1/50)
設定3:1/1008(1/65)
設定4:1/504(1/45)
設定5:1/1008(1/54)
設定6:1/504(1/45)
*()内はスイカ同時成立のBIG

・高確A
設定1:1/100(1/67)
設定2:1/72(1/46)
設定3:1/100(1/57)
設定4:1/59(1/43)
設定5:1/100(1/50)
設定6:1/59(1/44)
*()内はスイカ同時成立のBIG

・高確B
設定1:1/80(1/57)
設定2:1/63(1/44)
設定3:1/80(1/51)
設定4:1/57(1/42)
設定5:1/80(1/45)
設定6:1/53(1/42)
*()内はスイカ同時成立のBIG

・高確C
設定1:1/67(1/49)
設定2:1/53(1/40)
設定3:1/67(1/42)
設定4:1/50(1/40)
設定5:1/67(1/40)
設定6:1/48(1/39)
*()内はスイカ同時成立のBIG

・カボチャンス中
1/49~1/40

・キンカボ中
1/42~1/41
*当選時は5セット以上確定

・スパカボ中
設定1.2.4:1/683
設定3.5:1/1024
設定6:1/250


・REG
オールコイン揃いで3セット以上のART確定

BIG同様、毎ゲーム下記の確率でART抽選が行われており、当選時は「まじかるちゃんす」が発生することがある。
*1回の当選で複数ストックあり

・低確
設定1.3:1/799
設定5:1/500
偶数設定:1/400

・高確A
設定1:1/36
設定2:1/28
設定3:1/36
設定4:1/24
設定5:1/27
設定6:1/23

・高確B
設定1:1/22
設定2:1/16
設定3:1/22
設定4:1/15
設定5:1/16
設定6:1/13

・高確C
1/12~1/10

・カボチャンス中
1/12~1/10

・キンカボ中
1/11
*当選時は5セット以上確定

・スパカボ中
設定1.2.4:1/200
設定3.5:1/400
設定6:1/167

・通常時
低確時は「強チェの4~9%」で当選する程度で、それ以外は極稀に当選する程度

高確時の当選率は以下の通り(単位は%)
(高確A:高確B:高確C)

【強チェ】
設定1:20:30:100
設定2:25:33:100
設定3:23:30:100
設定4:28:38:100
設定5:30:40:100
設定6:35:45:100

【スイカ】
設定1:1:10:20
設定2:2:13:25
設定3:2:10:23
設定4:3:14:30
設定5:3:15:32
設定6:3:20:35

【強3枚】
設定1:8:15:30
設定2:8:17:33
設定3:8:15:30
設定4:9:18:38
設定5:10:20:40
設定6:13:23:45

*その他弱子役でも極稀に当選有り
*通常時からの当選は最低2セット(最大10)の当選

ミッション&ブーモリチェイス
ボーナス終了後に規定G数コインをこぼさなければART確定となるミッションは、ストックあり時の規定G数は5~50でほぼ50G

ストック無し時は5~30Gでほぼ25G以上

ブーモリチェイス中は規定回数コイン入賞でもART当選。規定回数は1~8回で、5回か8回になる事が多い。

ミッションクリア時はほぼ1個のストックを獲得。

・上乗せ
カボチャ下段揃い(1/200)で1セット以上の上乗せ確定。2回カボ揃いしても上乗せは1回のみだが2回揃った場合は次回キンカボ確定

カボチャ斜め揃い(1/1394)したら、カボラッシュに突入。転落リプ入賞(実質1/21)までカボチャ揃いの確率が約1/3.5になる。
*カボラッシュ中の斜め揃いは1/4でキンカボのストック(キンカボ中はキンカボ確定)

キンカボ中はコイン揃い時の1/4でも上乗せとなる。(当選時の1/3で告知音あり)

上乗せはほぼ1セット。

状態について
「低確」「高確A」「高確B」「高確C」が存在。上位ほどART抽選が優遇される。

主に「弱チェの33%」「弱3枚の33%」「強チェの50%」「強3枚の10%」で高確Aに移行(稀に高確C)
*高確A中に上記役成立は高確Cへの移行抽選

「BIG後」は50%で高確Bに移行(既に高確だった場合は高確BかC確定)
「REG後」は高確B確定(稀に高確C)

・高確はG数管理で平均30G(最低10G)ほど滞在する
・スイカの2%で魔界(魔界移行時さらに1/4で超魔界)へ移行

*ART中は高確G数の減算が行われないので、高確中にARTに移行した場合はART終了後に残りの高確からスタート。但し準備中(ボーナス終了後ベルこぼし~突入までなど)は減算あり

*ボーナスを引いた場合、高確のG数は上書きされる

RTの内部詳細について
まずボーナス終了後は「ボーナス後状態」になる。ベルをこぼすと「RT状態1」へ移行

「RT状態1」はARTのストックが有ればARTorCZ画面に移行、ストック無しは通常画面へ。この時に昇格リプレイ入賞で「RT状態2」へ移行
*昇格リプ=コイン・リプ・リプ
*押し順ミス=リプレイ揃い

「RT状態2」の間は右上がりのリプレイ入賞で「RT状態3」へ移行。小山形のリプレイ入賞で「RT状態1」へ戻る

「RT状態3」カボチャンス中がここに当たる。カボチャリプレイ揃いで「RT状態4」へ移行。なお、ここでベルをこぼすと「RT状態1」に転落

「RT状態4」カボラッシュ中がここに当たる。右上がりリプレイが揃うと「RT状態3」に戻る。なお、ここでベルをこぼすと「RT状態1」に転落

ハイエナ期待値
設定1でも600ハマリで期待値0。+1000のラインは約760はまり

ボーナスを引くまで打ち、ART非当選+低確と思われる状態でやめ



トップへ
EDIT |  09:22 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.19 (Thu)

リングにかけろ1ギリシア十二神編 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=通常時1240G消化でART確定(1~1240のどこかで当選となる)
*例外として設定変更時は900Gが天井となる

1ライン機=中段のみ

ART「ブーメランラッシュ」は50G=1セット。継続率タイプ

ART残りが0になると行われる継続バトルで引き分けか勝利で次セット突入。勝利の場合はさらにステージアップが行われる
*ステージアップすればするほど継続率アップ

ART性能=1Gあたり2.0枚増


機械割
設定1:97.1%
設定2:98.6%
設定3:101.7%
設定4:104.6%
設定5:109.7%
設定6:114.7%
*シミュレート値

看破要素
通常時、左第一ベル
設定1:1/109
設定2:1/106
設定3:1/102
設定4:1/99
設定5:1/96
設定6:1/91

通常時弱チェ
設定1:1/116
設定2:1/110
設定3:1/110
設定4:1/105
設定5:1/105
設定6:1/100

通常時スイカ
設定1:1/122
設定2:1/122
設定3:1/115
設定4:1/115
設定5:1/109
設定6:1/105

非天国モードの「低確」「通常」滞在時「左第一ベル」or「弱チェ」or「スイカ」でCZ当選率
奇数設定:1/約2000
設定2:1/769
設定4:1/256
設定6:1/128
*高確中や、天国モード中はノーカウント

非天国モードの「低確」「通常」滞在時「チャンス目」or「チャンスリプ」でCZ当選率
奇数設定:1/8.0
設定2:1/5.3
設定4:1/5.0
設定6:1/4.0
*高確中や、天国モード中はノーカウント

(超)天国滞在時、CZ経由でART当選の際「影道最終試練」突入率
設定1:1/9.1
設定2:1/12.2
設定3:1/5.8
設定4:1/9.1
設定5:1/3.4
設定6:1/5.8

その他
・上乗せG数が「6」だと設定6確定
・上乗せG数が「331」だと設定4以上確定

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右BAR狙い。

チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右リールにボーナス絵柄狙い

・中段チェ=左の中段にチェリー停止

・強チェ=角チェ+右の中段にボーナス
・弱チェ=強チェ以外の角チェ

・チャンス目=中段「リプ・ベル・ベルorスイカ」「スイカハズレ(中段にベルテンパイハズレの形)」

・チャンスリプレイ=中段「リプ・リプ・チェorスイカ」「スイカテンパイハズレ」

・左第一ベル=スイカまで滑って揃うベル
・共通ベル=右下がりベル

*スイカに強弱は無し
*7揃い役(1枚)という激レア役も存在(1/32768で成立)

ART抽選について
・ART発動時
ART発動時の一部で「影道最終試練」に突入。準備中が上乗せゾーンになる
*突入リプ入賞で終了(成立時の2/3で回避)
*突入リプは炎(1~5個)の数だけ回避ナビが出る。

影道最終試練は主に「(超)天国滞在時にCZ経由でART当選した時の11~30%」で突入する程度で、それ以外からのART当選パターンでの突入は稀

・通常時
「レア子役による直撃当選」「CZクリア」「規定G数消化」で当選する

【直撃】
「中段チェ」「7揃い」はART確定、その他天国滞在時は「強チェ、チャ目、チャンスリプの1/5(1/2)」で直撃する
*()内は高確時
*非天国滞在時は「中段チェ」「7揃い」以外で直撃する事は滅多に無い

【CZ】
レア子役の一部で、CZ「影道の塔」に突入。20G間継続し100人撃破でART(ハズレ以外で必ず5人以上撃破する。ハズレでも1/10で5人以上倒す)

CZ前兆中は新たなCZの抽選が無い代わり、レア子役が成立すると内部的に10人以上を撃破してる(見た目で撃破人数の判断は不可能)

以下CZ当選率
*単位は%
*通常+低:通常+高:天国+低:天国+高
*0表示は1%未満
*低確と通常は同じ当選率

・弱チェ
全設定:0:5:3:20

・スイカ
全設定:0:20:20:50

・強チェ
奇数設定:25:75:33:75
偶数設定:33:75:33:75

・チャンス目&チャンスリプ
奇数設定:13:50:33:75
設定2:19:50:33:75
設定4:20:50:33:75
設定6:25:50:33:75


その他
・左第一ベルでも稀にCZ当選あり


【規定G数】
規定G数の振り分けは滞在モードで変化

・上乗せ
レア子役による「G数の直乗せ」「激闘モード」の抽選あり
*ダブル抽選なので一回の子役で2つとも当選する事もある

【直乗せ】
「中段チェ」「強チェ」「チャンス目」「ハズレ」「弱チェの1/10」「スイカの1/33」等で上乗せ
・直乗せは10~333G

【激闘】
「強チェの1/4」「チャンスリプの1/4」「チャンス目の1/4」「弱チェの1/32」「スイカの1/200」で突入
・当選時は最大5Gの前兆を経由して発動
・激闘モードは最低5G続きリプレイ以外で10~333Gの上乗せ確定。また激闘5G目がリプ以外なら激闘自体が5G上乗せされる(5G目リプレイでも継続の可能性あり)

その他、消化中に対戦相手の体力を0にすれば5G間の上乗せゾーン「ウイニングラッシュ」に突入する
*ウイニングラッシュ5G目はリプレイ以外で50G以上の上乗せ確定

・引き戻し
ART終了後ベルをこぼさず50ポイント獲得すると「パンドラチャンス」に突入。パンドラ中は全子役で上乗せし、獲得したG数でART再開
*パンドラチャンスでのART復帰の場合継続率は引き継がれる
*ポイントは「リプ=1pt以上」「ベル=5pt以上」「レア子役=10pt以上」獲得
*例外としてエンディング中はレア子役でも1ptしか獲得できない事が多い。

通常時の状態について
「低確」「通常」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどCZ&ART抽選が優遇される

【低確&通常滞在時、アップ確率】
・強チェ=確定
・弱チェ=1/4
・チャンス目&チャンスリプ=75%
・スイカ=1/2
・左第一ベル=1/8
*モードアップは基本的に1段階ずつだが稀に2段階以上アップする事も有る

【高確→超高確率移行率】
・強チェ=確定
・チャンス目&チャンスリプ=1/8

【転落抽選】
「リプレイ」「ハズレ」の5.4%で行われ、1段階ダウンする
*超高確滞在時のみ6.1%でダウン


通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「通常C」「天国」「超天国」が存在。上位モードほど規定G数や天国移行率が優遇される

モードはART終了時に移行。ART中菊姉の歌(女性ヴォーカル)が流れると次回天国以上確定

【天井】
・通常A=1024G
・通常B・C=1240G
・(超)天国=128G

【ゾーン】
モードによりチャンスゾーンが違うので、当たったゲーム数でモードをおおよそ推測可能(規定G数による当たり以外は関係ないので注意)

1~128=天国確定(通常A~Cで128以下が選択されることは無い)
129~192=通常C濃厚
193~256=通常A濃厚
257~320=通常B濃厚
321~384=通常A濃厚
385~416=通常C確定
417~480=通常B濃厚
481~512=通常C確定
513~576=通常A濃厚
577~608=通常C確定
609~672=通常B濃厚
673~704=通常C確定
705~768=通常A濃厚
769~800=通常C確定
801~896=通常B濃厚
897~1024=不明(全モード振り分けられる可能性が結構ある)
1025~1152=モードC確定
1153~1240=モードBかモードCのどちらかが確定

【モード移行率】
*自力でART当選(CZ解除or直撃)した場合はモード移行率が優遇される(天国に行かなかった場合通常B以上への移行確定、すでに天国以上での自力当選は天国ループ確定)
*天国移行までモードが下がることは無い

*単位は%
*0表示は1%未満

・モードAでのART終了後(G数当選)
*A:B:C:天:超天
設定1:60:20:1:20:0
設定2:50:35:0:15:0
設定3:55:20:1:25:1
設定4:37:37:1:25:0
設定5:37:20:3:39:1
設定6:25:25:1:50:1

・モードAでのART終了後(自力当選)
*B:C:天:超天
設定1:46:4:50:1
設定2:48:2:50:0
設定3:44:6:48:2
設定4:46:4:50:1
設定5:42:8:47:3
設定6:44:6:48:2

・モードBでのART終了後(G数当選)
*B:C:天:超天
設定1:49:1:50:0
設定2:50:1:50:0
設定3:37:3:60:1
設定4:39:1:60:0
設定5:26:4:70:1
設定6:17:3:80:1

・モードBでのART終了後(自力当選)
*B:C:天:超天
設定1:21:4:75:1
設定2:23:2:75:0
設定3:19:6:73:2
設定4:16:4:80:1
設定5:12:8:77:3
設定6:14:6:78:2

・モードCでのART終了後
天国へ75%、超天国へ25%
*自力当選時は天国50%、超天国50%

・天国でのART終了後(G数当選)
*A:B:C:天:超天
設定1:50: 6:4:40:1
設定2:38:20:2:40:0
設定3:44:10:6:38:2
設定4:36:20:4:40:1
設定5:40:13:8:37:3
設定6:29:25:6:38:2
*自力当選時は天国ループ確定(稀に超天国へ)

・超天国でのART終了後
67%で超天国ループ。33%で天国へ
*自力当選時は超天国ループ確定

継続抽選について
ステージは、竜児<石松<志那虎<河合<剣崎<竜司(2回目)と順番は決まっており、ステージが進めば進むほど継続率が高くなっていく

まずセット開始時に「引き分け抽選」が行われ、これに当選するとその後の展開問わず引き分け以上(継続)が確定する。ステージにより当選率は変化し、ポセイドン20%~ゼウス70%(ステージアップ毎に10%ずつアップ)で当選となる

勝利抽選はART消化中に相手の体力ポイントを削っていればいるほどチャンス。「左第一ベルの1/3」「中or右第一ベルの1/8」「共通ベルの1/50」で1~10のダメージを与えれる(ほぼ1か2)
*弱チェ・スイカ・チャンスリプでも極稀にダメージを与えれる(10ptダメージ確定)
*7揃いは10ptダメージ確定

最終的に
・ダメージ3以下=敗北濃厚
・ダメージ4=13%で勝利
・ダメージ5=25%で勝利
・ダメージ6=50%で勝利
・ダメージ7=67%で勝利
・ダメージ8=75%で勝利
・ダメージ9=88%で勝利
*隠れたダメージ抽選も有るため、見た目上ダメージ5でも内部的にダメージ6に達している時などがある

セット開始時の引き分け抽選にも、ダメージによる勝利抽選にも漏れるとART終了となる
*バトル中は「強チェ、チャ目、ハズレの1/4」などで書き換え抽選あり(敗北の場合は引き分け、引き分けの場合は勝利に書き換え)

継続時は
・勝利(ステージアップ)
・引き分け(ステージはそのまま)
・ウイニングラッシュ突入
の3パターンあり

設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる。901G以上が選択されると900Gに書き換え
*朝一901G以上はまると据え置き確定

【状態】
変更すると1/4~1/8で高確以上スタートになる

【モード】
変更すると再抽選される。
・通常A=約50%(33%)
・通常B=約25%(33%)
・通常C=約5%(10%)
・天国=約20%(25%)
・超天国=0.25%(0.25%)
でスタート
*()内は設定4以上の数値

ハイエナ期待値
480Gはまりで設定1でも期待値0

+1000円のラインは620Gはまり

ARTをひくまで打ってART終了後128Gやめ

*ゾーンの関係上
・513Gはまり=710円
・577Gはまり=410円
・705Gはまり=2800円
の期待値になる

*勝率は低く事故待ちのハイエナなので、残り時間に注意(上記数値は閉店までに約3500G回せる状態の数値)

*滞在モード割合を考慮したシミュレート値なので、上位モードが確定しているなら期待値は上記よりアップ


トップへ
EDIT |  08:49 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.18 (Wed)

リーチラッシュ 

(パンクタイプ)

潜伏タイミング
・大当たり終了後、規定回転数以内に当たりも転落も引かなかった時

ゲーム性
全ての大当たりが確変となっており、確変中は毎G転落抽選が行われるタイプ

電サポは大当たり終了後8回転のみとなっており、大当たり後は頻繁に潜伏確変となる。その分、通常時でも電チューがよく開き、回転スピードも速くなっている。

転落してるかどうかはランプなどで判別不可能のため、大当たり後即止めは厳禁。

*100回転回して潜伏してる確率=約1.6%

*F図柄=オールマイティー

*通常時から電チューが良く玉を拾う仕様のため、回ってると勘違いしないよう注意

朝一ランプ
ランプ群、下の方にある横に4つ並んだランプ右から2番目(ラウンドランプのすぐ右)



A-RT

大当たり確率
1/291.27

確変中当たり確率
1/33

確変中転落確率
1/100

賞球数
3&10&13

時短
0~7回
*電サポは内部状態にかかわらず、大当たり後8回転。電サポ中に転落した場合は内部的に時短となる

振り分け
へそ&電チュー共通
15R 10%
10R 40%
5R 50%

出玉 
350~390(5R)

トータル確率
1/79.3

参考:5Rの出玉1回分で、49.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
31.8~35.4





A-RR

大当たり確率
1/163.84

確変中当たり確率
1/33

確変中転落確率
1/34

賞球数
3&10&13

時短
0~7回
*電サポは内部状態にかかわらず、大当たり後8回転。電サポ中に転落した場合は内部的に時短となる

振り分け
へそ&電チュー共通
15R 10%
10R 40%
5R 50%

出玉 
350~390(5R)

トータル確率
1/92.8

参考:5Rの出玉1回分で、58.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
37.2~41.4



トップへ

EDIT |  09:08 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.17 (Tue)

ピンポン 

基本ゲーム性
BIG+ART
天井=通常時999G消化でART当選


BIGはプレミア的な存在で基本的にARTメインの機種

ART「ピンポンボーナス」は「天井到達」「確定チャンス役」「ベル4連」「ベル3連」「チャンス役(弱、強)」「中段リプレイ」「ハズレ」で抽選が行われる。赤字は確定。

中段リプレイ成立時は30%で特殊制御モードに突入し、8G間中段リプレイが1/3.7にアップする。

子役での当選時は最大8Gの前兆を経て突入。*ハズレでの当選のみ32Gの前兆を伴うことあり。

天井G数はモードで管理されており、普段は最大999Gだが、天国モードに移行すると99G、超天国モードだと32G以内が天井になる。つまり超天国モード滞在中は32G以内にARTがひたすらループする。

ART当選時は「ドラゴンチャレンジ」と呼ばれる準備区間を経由。この間はナビ回数上乗せのチャンス。

ART1セットは規定回数ベルをナビすると終了。規定回数は「15」「25」「35」「50」の4パターン。

ART性能=1Gあたり1.9枚増
*ナビ15回で約100枚程度

プレミアBIG
全設定:1/21845

ノーマルBIG
設定1~5:1/1986
設定6:1/1489

ART出現率
設定1:1/147
設定2:1/135
設定3:1/131
設定4:1/111
設定5:1/103
設定6:1/84

機械割
設定1:96.6%
設定2:98.1%
設定3:100.2%
設定4:103.4%
設定5:107.1%
設定6:112.0%

看破要素

モード移行率
↑別表クリック


通常A・BでのART突入率合算
設定1:1/1211
設定2:1/997
設定3:1/1080
設定4:1/854
設定5:1/912
設定6:1/662
*天井到達以外でのART突入率

通常A・BでのハズレでART突入率
設定1:0.01%(1/14001)
設定2:0.02%(1/9334)
設定3:0.02%(1/8000)
設定4:0.03%(1/5600)
設定5:0.05%(1/4148)
設定6:0.08%(1/2240)
*設定差が最も大きい当選要因はハズレでのART当選率。()内はハズレの確率を考慮した実質の出現率。通常モード(100G以上はまってる状態)で何も引いてないのに突如ARTに当選するパターンが1日に何回も起こると高設定の期待が持てる
*ハズレでの当選は70%で前兆32Gが選択されるので、長い前兆を経由してのARTはハズレでの当選か天井での当たりが濃厚


その他天井G数振り分けに設定差有り(天井振り分けについて参照)

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール下段付近に下側の白七を目押し。右適当押しで台テンパイは中リールBAR狙い。台揃いで弱チャンス役、「台・BAR・台」で強チャンス役

また1/6554という低確率で「確定チャンス役」が存在し、その場合左リールに「白・リプ・白」が停止するので、その場合も中リールにBARを狙う。

ボーナス中の打ち方
適当でOK。カットイン発生は全リールに白七狙い。

ヒーロー=チャンス告知 スマイル=先告知 ドラゴン=後告知

ART中の打ち方
ナビ通りでOK。カットイン発生は全リール白七狙い。

押し順ナビをミスるとナビが10回減るので注意。

状態について
「通常A」「通常B」「天国」「超天国」が存在。上位モードほど天井が低くなり、特定役でのART抽選も優遇される。

モード移行は「ART当選(天井到達含む)」「BIG成立」の時のみ。ノーマルBIG後は通常B以上確定、プレミアBIG後は天国以上確定なのでBIG後は即やめ注意。

・通常A=いわゆるハマリモードで当たっても天国には行きにくい。天井989G。天井は250~299、450~499、650~690、850以上が選択されやすい。高設定ほど低い天井が選択されやすい

・通常B=準備モード的な存在で当たれば天国移行のチャンス。天井999G(990G以上はまりで通常B確定)。天井は200~249、400~449、600~649、800~849、900以上が選択されやすい。高設定ほど低い天井が選択されやすい

・天国=天井99G。50%超で「天国」をループ。ループに漏れた場合は他のモード全てに移行する可能性あり。天井は7~99の間で満遍なく選択される

・超天国=天井32G。80%以上で「超天国」をループ。また残りの20%は「天国」確定。天井は7~32Gの間で満遍なく選択される

高モード滞在濃厚パターン
・ART後BETで特訓突入すると通常B以上濃厚
・ブラックアウト演出で「HEAVEN」がでると次回天国以上確定(白地に赤文字なら次回超天国確定)
・ブラックアウト演出で「解き放たれた戦士たち」「ペコorスマイル回想」で勝てば次回天国以上(敗北でも通常B以上)
・ART中ペコの「インパルス走る!」演出の次BETで背景&BGM変化すれば次回天国確定
・スマッシュを決めろ演出でマリン缶でBIG非成立は天国以上確定
・筋力トレーニングで背景にドラゴンは天国以上確定
・ムエタイマン出現はいかなる場合も天国以上確定

天井振り分けについて
モードA時天井G数振り分け
7~199Gに振り分けられる確率
設定1~3:14.4%
設定4.5:19.1%
設定6:16.2%

250~299Gに振り分けられる確率
設定1~3:10.4%
設定4.5:13.8%
設定6:22.4%

450~499Gに振り分けられる確率
設定1~3:11.1%
設定4.5:17.4%
設定6:25.3%

650~699Gに振り分けられる確率
設定1~3:17.1%
設定4.5:20.1%
設定6:15.4%

850G以上に振り分けられる確率
設定1~3:39.0%
設定4.5:22.4%
設定6:11.1%

*高設定は499以内に天井に到達しやすい


モードB時天井G数振り分け
7~199Gに振り分けられる確率
設定1~3:11.2%
設定4.5:15.5%
設定6:13.1%

200~249Gに振り分けられる確率
設定1~3:10.4%
設定4.5:13.8%
設定6:23.0%

400~449Gに振り分けられる確率
設定1~3:12.3%
設定4.5:20.9%
設定6:27.8%

600~649Gに振り分けられる確率
設定1~3:18.7%
設定4.5:21.7%
設定6:15.4%

800~849Gに振り分けられる確率
設定1~3:17.6%
設定4.5:13.8%
設定6:7.0%

900G以上に振り分けられる確率
設定1~3:21.7%
設定4.5:7.2%
設定6:4.1%

*高設定は449以内に天井に到達しやすい

ベルナビ回数について
「15」「25」「35」「50」の4種類がありART当選の際のモードとARTの種類によって振り分けが異なる

ARTの種類は「ピンポンボーナス」「スーパーピンポンボーナス」「1G連での発動」の3パターン。突入リプが右リール濃い青のリプレイならスーパーとなる。スーパーは白七揃い確率も7倍にアップ。

・ピンポンボーナスは
通常A「25」「35」が選ばれやすい
通常B「15」が選ばれやすい
天国「25」「35」が選ばれやすい
超天国「15」「25」「35」が選ばれやすい

・スーパーピンポンボーナスは25回以上のナビ確定
・1G連時は「15」「25」が選ばれやすい

1G連について
「BIG成立時」「BIG中」「ART中」「マッチポイント中」に1G連ストックの抽選をしており、当選するとARTが1G連で発動する。

・BIG成立時は1/40で1Gストックに当選(スーパーは1/20で当選)。獲得個数はほぼ1個

・BIG中は「白七揃い」「完全ハズレ」成立で1G連確定。また「BIG中全ゲームベル成立」も1G連確定。それぞれストックはほぼ1個獲得(白七ダブル揃いはほぼ2個)。

・ART中は「白七揃い」「BIG成立」で1G連確定。その他ART中のハズレやチャンス役でも稀に当選する。

・マッチポイント中は「ベル規定回数」が1~20の中から選ばれ、連続で9枚役を規定回数入賞できれば1G連獲得。規定回数は大抵10回以上が選ばれる。

ベルナビ上乗せについて
準備区間(AT中)は「ハズレの25%」「弱チャンス役の50%」「強チャンス役の75%」「確定チャンス役の100%」でナビ回数の上乗せ抽選が行われる。上乗せ回数は「1」「2」「5」の3パターン。

ハイエナ期待値
ハイエナには2つあり「ゲーム数ハイエナ」と「モードBハイエナ」

まずゲーム数ハイエナは、「設定1」「モードA」でも、510Gハマリから期待値プラス。+1000円のラインが570Gはまりなのでこれ以上のはまりはモード不問で狙い目。

モードBハイエナは、「設定1」「モードB」の条件で、100G止めの状態からでも期待値+300円。つまりモードBは理論上天国に上がるまで打ち続ける方が得となる。但しモードBハイエナは天国に上がるまで打ち続けるリスクがある為、時間効率などを考えると天国に上がらなければ99G止めも有り。期待値+1000円のラインは170Gはまり。400Gはまりで期待値+3000円超えとなる。

上記のことから
・570G超えはかなり打つ価値有り
・500G超えは打つ価値有り(モードBの可能性もある為)
・モードBの可能性が高いならもっと早い段階で拾うのも有り(最後のBIG後1回も99G以内のARTを引いてない台はモードB確定、偶数設定はモードBに滞在しやすい、前回天国終了後から変なG数で当たってるのは自力解除の可能性が高いので若干モードBにいやすい、その他モードB濃厚演出等)

止め時は、ARTもしくはBIG当選まで打ち、99G回してARTに入らなかった時点で即やめ。(モードB確定の場合は99G消化後、次回ARTまで打ち続けるのもあり)

設定変更について
天井はリセット

モードは 通常A=80% 通常B=17% 天国=3% からスタート

トップへ


EDIT |  22:14 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.15 (Sun)

輝DREAM 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半
・潜伏中に突確を引いた時の大半
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時
*Mタイプは潜伏無し

ゲーム性
通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続となる事が多い。

通常時に確変大当たりを引いてもほとんどが電サポ4回のみで、4回転以内に当たらなければ潜伏となるため非常に潜伏機会の多い機種

潜伏中は、確変を引くと通常時に比べ次回までの電サポに突入する振り分けが多くなる

一旦次回までの電サポ状態に入れば、以降は転落まで電サポが途切れなくなる。

*Mタイプは全ての大当たり後10回転のみ、GLタイプは4回転のみ確変になるST機


朝一ランプ
ランプ群、下段の右端点灯で確変



大当たり確率
1/348.6

確変中当たり確率
1/34.9

時短
4or100回
*非電サポからは4回、電サポ中からの時短は100回

振り分け
通常時
15R確変(次回まで)3.0%
15R確変(4回まで)42.8%
突確(電サポ) 4.0%
突確(潜伏) 13.4%
15R通常 36.8%
(実質確変) 55.4%
*潜伏中に15R確変を引いた場合は50%で次回までの電サポに突入
*潜伏中に突確を引いた場合は52%で次回までの電サポに突入

電サポ中
15R確変 45.8%
突確 17.4%
15R通常 36.8%
(実質確変) 55.4%

出玉 
1910~1990

トータル確率
1/147.2

等価ボーダー
18.5~19.3






大当たり確率
1/190.0

確変中当たり確率
1/19.0

時短
50回

振り分け
15R 20.4%
10R 54.7%
突確 24.9%
*全ての大当たり後10回転のみ確変のST機

出玉 
1270~1330(10R)

トータル確率
1/113.1

参考:10Rの出玉1回分で、99.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.7~19.6



GL

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/11.0

時短
26回

振り分け
15R 40.3%
4R 40.3%
突確 19.4%
*全ての大当たり後4回転のみ確変のST機

出玉 
1160~1240(15R)

トータル確率
1/113.1

参考:15Rの出玉1回分で、99.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
20.1~21.5


トップへ


EDIT |  19:42 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.14 (Sat)

ジャンボRUSH 

(確変振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に確変を引いた時の大半
・潜伏中に確変を引いた時の大半

ゲーム性
大当たり後の大半は、85回転確変となるST機(デジハネは全ての大当たり後8回転のST)

2R当たりは出玉が有る時と無いときが存在。「15R」「2R」「出玉無し」全てのパターンで確変、通常どちらの可能性もある。

初当たり後は、15R確変の一部以外は全て電サポ無しなので、大当たり後85回転はセグ判別をしない限り止めないよう注意

電サポ中は「8R」は確変確定。「出玉無し」は通常確定。「15R」は確変、通常両方の可能性あり。

朝一ランプ
盤面左下、ランプ群最下部にある3連ランプの真ん中点灯で確変

H-K

大当たり確率
1/319.75

確変中当たり確率
1/32.0

時短
0or85回

振り分け
へそ
15R確変(あり) 25%
15R確変(なし) 20%
2R確変(なし) 35%
突確(なし) 5%
15R通常(なし) 5%
2R通常(なし) 5%
突通(なし) 5%
(実質確変) 84.2%
*()内は電サポの有無

チューリップ
15R確変 45%
8R確変 40%
15R通常 5%
突通 10%
(実質確変) 85%

ガセ小当たり
調査中

出玉 
1280~1360(15R)

トータル確率
1/74.9

参考:
15Rの出玉1回分で、104.1回転が等価ボーダー
8Rの出玉1回分で、56.0回転が等価ボーダー
2Rの出玉1回分で、14.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.1~20.3




N-K

大当たり確率
1/89.75

確変中当たり確率
1/19.9

時短
0or84回
*電サポ有りの当たりを引いた後のST8回転スルー後のみ時短あり

振り分け
へそ
15R確変(あり)2%
15R確変(なし)18%
8R確変(あり)1%
8R確変(なし)61%
突確(なし)18%
*全ての大当たり後8回転のみ確変
*()内は電サポの有無
*潜伏中にへそで当たりを引いた場合は突確を含む全ての当たりが電サポありになる

チューリップ
15R確変 20%
8R確変 80%
*電チューからの当たりは全て電サポあり

ガセ小当たり
1/359

出玉 
470~530(8R)

トータル確率
1/45.6

参考:
15Rの出玉1回分で、70.5回転が等価ボーダー
8Rの出玉1回分で、37.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.7~19.9


トップへ

EDIT |  23:13 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.14 (Sat)

江戸の始末屋 

(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に2R確変を引いた時

ゲーム性
大当たり後の大半は、80回転数確変となるST機(L9AYは50回)。5R当たりのみ一部通常当たりがあり、5R通常後は単なる時短となる。

通常時に2R確変を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び2R確変を引いた場合も潜伏継続。ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

朝一ランプ
ランプ群最下段の左から2番目点灯で確変

H7AZ

大当たり確率
1/378.8

確変中当たり確率
1/37.9

時短
0or80回
*5R通常当たり後のみ80時短あり

振り分け
共通
右16R確変 24%
下14R確変 20%
下5R確変 28%
突確 20%
下5R通常 8%
(実質確変) 90%

ガセ小当たり
1/451

出玉 
460~520(下5R)

トータル確率
1/83.7

参考:
右16Rの出玉1回分で、148.9回転が等価ボーダー
下5Rの出玉1回分で、33.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.3~18.4




L9AY

大当たり確率
1/199.2

確変中当たり確率
1/27.3

時短
0or50回
*5R通常当たり後のみ80時短あり

振り分け
共通
右16R確変 20%
下14R確変 20%
下5R確変 25%
突確 20%
下5R通常 15%
(実質確変) 81.3%

ガセ小当たり
1/451

出玉 
400~460(下5R)

トータル確率
1/63.5

参考:
右16Rの出玉1回分で、111.1回転が等価ボーダー
下5Rの出玉1回分で、29.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.3~18.7



9AW

大当たり確率
1/99.8

確変中当たり確率
1/18.5

時短
30回
*5R通常当たり後のみ30時短あり

振り分け
共通
右16R確変 10%
下14R確変 10%
下5R確変 35%
突確 20%
下5R通常 25%
(実質確変) 68.8%

ガセ小当たり
1/200

出玉 
280~340(下5R)

トータル確率
1/42.2

参考:
右16Rの出玉1回分で、102.0回転が等価ボーダー
下5Rの出玉1回分で、24.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.2~22.1

トップへ


EDIT |  22:51 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.13 (Fri)

プロゴルファー猿 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
全ての大当たり後、33回転確変となるST機

大当たりは全て16Rで2000発オーバー獲得可能。


MST2

大当たり確率
1/299.7

確変中当たり確率
1/66.6

時短
0or67回
*へそでの大当たり後は50%で時短あり
*電チューでの大当たり後は100%時短あり

振り分け
16R 100%

出玉 
2050~2110

トータル確率
1/154.8

等価ボーダー
18.3~18.9


トップへ

EDIT |  19:23 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.13 (Fri)

クレージーサークル2 

(確変振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

出玉無し当たりは確変、通常両方の可能性があるので2Rランプが点灯しても確変確定では無いので注意

電サポ中に突確を引いた場合は、33or77回限定の電サポへ移行。規定回数以内に当たりが引けないと潜伏となるため、時短後即やめも注意

朝一ランプ
調査中




大当たり確率
1/282.5

確変中当たり確率
1/28.3

時短
0or33or77回
*へそ入賞での突通後は時短なし
*電チュー入賞での突通後の振り分けは8:7

振り分け
へそ
15R確変 42.4%
4R確変 16.9%
突確 25.7%
突通 15.0%
(実質確変) 79.8%

チューリップ
15R確変 45%
突確 40%
突通 15%
(実質確変) 75.0%
*突確を引いた場合の電サポ数は33回、77回に1:1で振り分け

ガセ小当たり
1/79

出玉 
1380~1460(15R)

トータル確率
1/83.0

参考:15Rの出玉1回分で、88.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
15.2~16.1


トップへ

EDIT |  19:03 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.12 (Thu)

聖闘士星矢 

基本ゲーム性
ATのみ
天井=通常時1400はまりでAT確定

1ライン機=小山ラインのみ有効(下段・中段・下段)

AT「聖闘士ラッシュ」は30or50or100G+10Gのバトル=1セット。継続率タイプ
*継続率は「50%」「60%」「70%」「77%」「82%」「88%」の6種類
*G数の振り分けは8割方30G
*AT開始画面で継続率示唆(光の色が白<青<黄<緑<赤<虹で高継続率)「一輝+エメラルダ=ほぼ60%以上」「青銅聖闘士5人=60%以上確定」「サジタリウスの聖也=82%以上確定」「沙織=88%確定」

バトルに勝てば勝つほど、継続率がアップしていく。敵キャラの順番は決まっており、
・シャカを倒せば60%継続以上確定
・シュラを倒せば70%継続以上確定
・千日戦争以降は88%継続確定

AT性能=1Gあたり2.8枚増

機械割
設定1:96.7%
設定2:98.0%
設定3:100.0%
設定4:103.1%
設定5:106.1%
設定6:110.4%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時弱チェB
設定1:1/437
設定2:1/397
設定3:1/364
設定4:1/328
設定5:1/298
設定6:1/273

通常A滞在時、CZ中リプレイ1回(2回)でCZを引き戻す確率
設定1:1/20(1/50)
設定2:1/17(1/33)
設定3:1/17(1/33)
設定4:1/10(1/20)
設定5:1/6.7(1/20)
設定6:1/3.3(1/8)
*()内はリプレイ2回の数値
*通常B滞在時は1/3.3~1/5.0(1/8~1/20)

通常C滞在時、CZ中リプレイ1回(2回)でCZを引き戻す確率
設定1:1/14(1/33)
設定2:1/8.0(1/17)
設定3:1/8.0(1/17)
設定4:1/6.7(1/14)
設定5:1/5.0(1/10)
設定6:1/3.3(1/8)
*()内はリプレイ2回の数値
*通常B滞在時は1/3.3~1/5.0(1/8~1/20)

その他
・ART中スイカで獲得した小宇宙ポイントが4だと設定4以上確定、6だと設定6確定

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール白七についてるチェリーを中下段に目押し。スイカ出現は中リールにBAR、右リールに赤七狙い。

チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右リールに白七狙い

なお中段チェ成立時は、中リールと右リールに白七の上のリプレイを狙えば1枚役を獲得可能

・中段チェ=左の中段にチェリー停止
・強チェA=下段角チェからの3連チェ
・強チェB=上段角チェからの3連チェ
・弱チェA=下段角チェからの非3連チェ
・弱チェB=上段角チェからの非3連チェ

・強チャンス目A=左の下段白七停止で、第三停止時フラッシュ発生
・強チャンス目B=左スイカ出現でスイカテンパイせずリプレイ
・弱チャンス目=スイカテンパイハズレ

・強ベル=左スイカ出現からのベル
・ベルこぼし(1枚)=中段リプテンパイ+右の下段にリプ

*スイカに強弱は無し
*「角チェ」「左第一ベル」「強ベル」「チャンス目」は、内部的にリプレイ

AT抽選について
・フリーズ時
フリーズはBIG+AT確定
*「アテナ」「ビッグバン」の2種類あり、ビッグバンフリーズなら88%継続確定

・通常時
「規定G数消化」「CZ(火時計ミッション)クリア」でAT当選となる。CZ当選時は最大19Gの潜伏を経由して発動
*引き戻しやCZストック等、どのパターンでも潜伏は最大19G

規定G数は1~1400G

CZ「火時計ミッション」は12G+α継続する。この間は「強チャンス目」「リプレイの1/10」でATに当選する。また「弱チャンス目」「強ベル」「弱ベルの1/3」「中段チェ」「強チェ」「弱チェの1/3」「スイカの1/4」を引くと2~10G間カウントダウンがストップする
*リプレイは約1/3で成立

またCZ終了時は「CZ中に成立したリプレイ回数」「滞在モード」を参照しCZの引き戻し抽選が行われる
*リプレイ0回、10回以上は引き戻し確定

【通常時CZ当選率】
・強チャンス目=確定
・弱チャンス目=1/6
・中段チェ=1/3
・強チェ=1/3
・強ベル=1/2.2
*弱子役は調査中

・上乗せ
レア子役成立で「小宇宙ポイント」獲得の抽選あり。7ポイント貯まるとセット数の上乗せ+フェニックスモードへ移行
*7ポイントを超えた分は次回持越し

【ポイント獲得率】
*ロー:ミドル:ハイ
*単位は%
*「強チェ」「中段チェ」「チャンス目」はポイント獲得確定
*1回の当選で1~7ポイント獲得

・4枚ベル
2:5:10

・スイカ
25:50:100

・弱チェ
40:50:100

【フェニックスモード】
フェニックスモードはセット数上乗せ特化ゾーン。規定回数リプレイが入賞するまで継続する(2~11回)
*突入時「普通」=90%、「真炎」=9.5%、「極炎」=0.5%で振り分け。上位ほど上乗せ率アップ
*消化中のレア子役で上位のフェニックスモードに移行する事も有る


【BIG】
AT中に白七が揃うと30G間の「BIG」発動(内部的にはAT)。BIG中は「白七揃い」「レア子役」等でBIGのストック抽選が行われ、ストックがある限りBIGは連荘する
*白七揃い=1/596
*BIG中のレア子役はBIGストック抽選のみで小宇宙ポイントの抽選は無し

・引き戻し
ラストチャンスは獲得してる小宇宙ptや成立役でAT復帰抽選を行っている

通常時の状態について
「低確」「中確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどCZ抽選が優遇される

滞在モードにより、G数管理で状態移行が行われる。(超)天国滞在時は常に低確確定

・51~75=Aなら高確
・76~100=AかCなら超高
・101~150=Bなら高確
・151~200=Aなら高確
・251~300=Aなら超高、Bなら高確
・351~400=Aなら高確
・451~500=高確確定(Bなら超高)
・551~600=Aなら高確
・651~700=Aなら超高、Bなら高確
・851~900=高確確定(Bなら超高)
・1051~1100=超高確定
・1251~1300=高確確定
*上記に無いG数は全モード中確以下確定


【高確示唆演出】
・鳥演出=「3羽=中確以下濃厚」「10羽=高確以上濃厚」「群=高確以上確定」「ペリカン=超高確定」
・天候=「曇り=高確以上確定」「雷雨=超高確定」
・飛行機=「5機=高確以上濃厚」「群=高確以上確定」
・とかげ=「小=高確以上確定」「大=超高確定」
・聖火=高確以上濃厚
・石像=超高確定
・夕方背景は=高確の期待
・夜背景=超高確orCZの期待

*聖域の道は規定G数によるART当選の煽りとして出現

AT中の状態について
「ロー」「ミドル」「ハイ」が存在。上位モードほど小宇宙ポイント抽選が優遇される

まずAT初当たり時は
・ロー=75%
・ミドル=20%
・ハイ=5%
に振り分け

バトル引き分け後は
*単位は%
*ロー:ミドル:ハイ
設定1~3:55:40:5
設定4:61:35:4
設定5:66:30:4
設定6:72:25:3
に振り分け(低設定ほど優遇)
*バトル勝利後は全設定ほぼローに振り分け

*キャラのセリフの色が黒<青<赤で状態示唆してる模様

モードについて
「通常A」「通常B」「通常C」「天国」「超天国」が存在。上位モードほど規定G数とCZ抽選が優遇される

モード移行はAT当選時に行われる(「1000G以上のはまり」「CZ経由」「ロングフリーズ経由」での当選はモード移行が優遇される)

・通常A=天井1400G、CZには当選しやすい

・通常B=天井1000G、CZ当選率は普通

・通常C=天井700G、CZには当選しにくい

・天国=天井100G

・超天国=天井100G、超天国後は天国以上が確定

【モード移行率】
*単位は%
*0表示は1%未満

通常Aから(999G以内ゲーム数解除)
*通A:通B:通C:天:超天
設定1:41:50:4:5:1
設定2:36:55:4:5:1
設定3:40:50:4:6:1
設定4:27:60:5:8:0
設定5:35:50:5:10:0
設定6:24:61:5:10:0

通常Aから(999G以内CZ解除)
*通A:通B:通C:天:超天
設定1:48:38:6:7:1
設定2:45:40:8:7:1
設定3:46:38:7:8:1
設定4:30:50:10:10:0
設定5:38:40:9:13:0
設定6:25:50:8:17:0

通常Aから(1000G以上ゲーム数解除orロングフリーズ)
*通B:通C:天:天B
設定1:90:5:5:1
設定2:88:6:6:1
設定3:87:6:7:1
設定4:82:8:10:1
設定5:78:7:15:1
設定6:40:40:20:1
*通常B以上への移行確定

通常Aから(1000G以上CZ解除)
*通B:通C:天:天B
設定1:80:10:10:1
設定2:75:13:13:1
設定3:67:13:20:1
設定4:60:20:20:1
設定5:40:20:40:1
設定6:30:40:30:1
*通常B以上への移行確定

通常Bから(ゲーム数解除)
*通B:通C:天:超天
設定1:49:44:6:1
設定2:44:50:6:1
設定3:45:47:7:1
設定4:29:61:10:1
設定5:37:50:13:1
設定6:23:61:15:1
*通Aへの転落は無い

通常Bから(CZ解除)
*通B:通C:天:超天
設定1:59:25:15:1
設定2:58:25:17:1
設定3:48:30:22:1
設定4:40:40:20:1
設定5:40:30:30:1
設定6:25:50:25:1
*通Aへの転落は無い

通常Bから(ロングフリーズ)
*通C:天:超天
設定1:90:10:1
設定2:90:10:1
設定3:87:13:1
設定4:85:15:1
設定5:80:20:1
設定6:50:50:1
*通C以上への移行確定

通常Cから(ゲーム数解除)
*通C:天:超天
設定1:65:30:5
設定2:62:33:5
設定3:65:30:5
設定4:55:40:5
設定5:47:50:3
設定6:42:55:3
*通B以下への転落は無い

通常Cから(CZ解除)
*通C:天:超天
設定1:63:30:7
設定2:60:33:7
設定3:63:30:7
設定4:49:44:7
設定5:47:50:3
設定6:42:55:3
*通B以下への転落は無い

通常Cから(ロングフリーズ)
*通C:天:超天
設定1:90:10:1
設定2:90:10:1
設定3:87:13:1
設定4:85:15:1
設定5:80:20:1
設定6:50:50:1
*通B以下への転落は無い

天国から(当選契機不問)
*通A:通B:通C:天:超天
設定1:62:5:3:30:1
設定2:53:8:8:30:1
設定3:59:6:5:30:1
設定4:50:15:10:25:0
設定5:52:20:8:20:0
設定6:62:25:3:10:0

超天国から(当選契機不問)
*天:超天
設定1~3:95:5
設定4~6:97:3

【通常Cor(超)天国滞在確定セリフ】
・美穂「星矢ちゃん、また会えるよね」

【通常Bor(超)天国滞在確定セリフ】
・美穂「星矢ちゃんきっと帰ってきてね」
・星矢「青銅も黄金も関係ない」
・紫龍「な・・なんだ!この強大な小宇宙は」
・氷河「今強大な小宇宙を感じたが」
・瞬「い・・今にいさんの小宇宙を」
・一輝「フム・・お前の小宇宙は」


設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【モード】 
変更すると下記の振り分けでスタート
*通A:通B:通C:天:超天
設定1:85:5:5:5:1
設定2:85:5:5:5:1
設定3:72:20:5:3:0
設定4:62:25:10:3:0
設定5:52:25:20:3:0
設定6:38:35:25:2:0
*設定3~5の超天国スタートは0.1%
*設定6の超天国スタートは0%(可能性無し)

ハイエナ期待値
710Gはまりで設定1でも期待値0

+1000円のラインは780Gはまり

ARTをひくまで打ってやめ終了後100G回して止め

*通常A滞在の条件なので、通常Bが確定してる状況なら期待値は大幅アップ

トップへ
EDIT |  20:17 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.11 (Wed)

カミカゼファイター 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
全ての大当たり後、規定回転数確変となるST機

ST回転数が2種類ある珍しいタイプ。大当たり振り分けの横の()内に記してる数値がST回数になります。電チュー入賞時は全て出玉あり+ST回転数が長くなるので連荘は強力。

朝一ランプ
なし
*内部的に通常時も確変中も当たり確率はほとんど変わらず出玉有り振り分けを変えて本機のような仕組みを作り上げており、実際はランプは有りますが内部確変でも電サポが無ければ通常時と同じなので拾うことに意味はありません。


R

大当たり確率
1/340

確変中当たり確率
1/90

時短
なし

振り分け
へそ
15R確変(170) 25%
15R確変(50) 50%
2R確変(50) 18.8%
突確(50) 6.2%

チューリップ
15R確変(170) 75%
2R確変(170) 25%

出玉 
1010~1090(15R)

トータル確率
1/57.9

参考:15Rの出玉1回分で、73.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.8~18.1





G

大当たり確率
1/190

確変中当たり確率
1/82.4

時短
なし

振り分け
へそ
15R確変(130) 10.5%
15R確変(30) 64.5%
2R確変(30) 14.3%
突確(30) 10.7%

チューリップ
15R確変(130) 75%
2R確変(130) 25%

出玉 
940~1020(15R)

トータル確率
1/54.1

参考:15Rの出玉1回分で、66.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.4~17.8




B

大当たり確率
1/99

確変中当たり確率
1/49

時短
なし

振り分け
へそ
15R確変(80) 7%
15R確変(20) 63%
2R確変(20) 16.7%
突確(20) 13.3%

チューリップ
15R確変(80) 75%
2R確変(80) 25%

出玉 
410~490(15R)

トータル確率
1/27.6

参考:15Rの出玉1回分で、34.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.6~21.0

トップへ


EDIT |  23:29 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.09.11 (Wed)

蒼天の拳 天授 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)


潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半

ゲーム性
全ての大当たり後、50回転確変となるST機

通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

潜確or小当たりを引くと「宿命の刻」へ移行。内部確変の場合は17回転目で「真・宿命の刻」へ移行する

天授モードは電サポ100回だが内部的には「ST50回+時短50回」



LTV

大当たり確率
1/278.9

確変中当たり確率
1/48.5

賞球数
3&12&13&15

時短
0or50回
*潜確の場合時短なし

振り分け
へそ
16R 26%
4R 44%
突確(電サポ)2%
初回潜確 28%

チューリップ
16R 70%
4R 20%
2R 10%

ガセ小当たり
1/204

出玉 
1900~1980(16R)

トータル確率
1/96.5

参考:
16Rの出玉1回分で、138.1回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、34.5回転が等価ボーダー
2Rの出玉1回分で、17.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.4~18.2


トップへ



EDIT |  19:50 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
 | HOME |  NEXT

パチンコ収支表

ブログランキング

プロフィール

最近の記事

最近のコメント

月別アーカイブ

カテゴリー

FC2カウンター

カウンター

リンク

RSSフィード

ブログ検索

株情報

QRコード

上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。