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2002.08.31 (Sat)

中森明菜 歌姫伝説 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に2R確変を引いた時の大半

ゲーム性
通常時に2R確変を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び2R確変を引いた場合は電サポ有りに移行。

*ライトとデジハネはST機

朝一ランプ
盤面右下のランプ群、セグから少し左下に外れたところにあるランプ点灯で確変




恋も二度目なら

大当たり確率
1/296.75

確変中当たり確率
1/29.7

時短
70回

振り分け
へそ
15R確変 40%
突確(電サポ) 2%
突確(潜伏) 21%
15R通常 37%
(実質確変) 51.9%

チューリップ
15R確変 63%
15R通常 37%
(実質確変) 63%

ガセ小当たり
1/132

出玉 
1250~1330

トータル確率
1/96.3

等価ボーダー
18.1~19.3



愛のメッセージ伝えたい

大当たり確率
1/199.25

確変中当たり確率
1/33.2

時短
なし

振り分け
へそ&電チュ共通
15R 25%
10R 2%
5R 56%
突確(電サポ) 2%
突確(潜伏) 15%
*全ての大当たり後54回転確変となるST機(電サポは50回まで)
*潜伏中の突確は全て電サポあり

ガセ小当たり
1/133

出玉 
370~430(5R)

トータル確率
1/48.0

参考:5Rの出玉1回分で、29.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~19.9



甘いささやきに応えたい

大当たり確率
1/100.25

確変中当たり確率
1/33.4

時短
なし

振り分け
へそ&電チュ共通
15R 15%
7R 3%
4R 70%
突確(電サポ) 2%
突確(潜伏) 10%
*全ての大当たり後34回転確変となるST機(電サポは30回まで)
*潜伏中の突確は全て電サポあり

ガセ小当たり
1/201

出玉 
370~430(4R)

トータル確率
1/43.1

参考:4Rの出玉1回分で、29.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.9~19.6


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EDIT |  21:09 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.31 (Sat)

X JAPAN 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に2R確変を引いた時

ゲーム性
通常時に2R確変を引くと潜伏。潜伏中に再び2R確変を引いた場合は電サポ有りに移行。

紅MAX以外はスペックが辛目なので注意。

朝一ランプ
盤面右のセグ部分。一番上の英字が振ってあるセグの「B」(8の字の中央)点灯で確変



紅MAX

大当たり確率
1/385.5

確変中当たり確率
1/38.6

時短
100回

振り分け
へそ
15R確変 30%
8R確変 4%
4R確変 6%
突確 35%
15R通常 25%
(実質確変) 61.5%

チューリップ
15R確変 54%
8R確変 21%
15R通常 25%
(実質確変) 75.0%

ガセ小当たり
1/187

出玉 
1290~1370(15R)

トータル確率
1/84.6
参考:15Rの出玉1回分で、94.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~18.2





HM

大当たり確率
1/358.1

確変中当たり確率
1/35.8

時短
100回

振り分け
へそ
15R確変 30%
8R確変 2%
4R確変 6%
突確 34%
15R通常 28%
(実質確変) 57.6%

チューリップ
15R確変 51%
8R確変 21%
15R通常 28%
(実質確変) 72.0%

ガセ小当たり
1/187

出玉 
1160~1240(15R)

トータル確率
1/86.8

参考:15Rの出玉1回分で、95.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.3~20.6





M

大当たり確率
1/319.7

確変中当たり確率
1/32.0

時短
100回

振り分け
へそ
15R確変 35%
8R確変 2%
4R確変 2%
突確 28%
15R通常 33%
(実質確変) 54.2%

チューリップ
15R確変 44%
8R確変 23%
15R通常 33%
(実質確変) 67.0%

ガセ小当たり
1/187

出玉 
1160~1240(15R)

トータル確率
1/86.8

参考:15Rの出玉1回分で、95.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.2~20.5


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EDIT |  20:57 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.31 (Sat)

勇者ライディーン 

(パンクタイプ)

潜伏タイミング
・大当たり後100回転の間転落抽選を回避し、かつ100回転以内に当たりを引けなかったとき

ゲーム性
全ての大当たり後確変となる。

確変中は毎G転落抽選が行われており、転落抽選に当選してしまうと通常状態へ。転落抽選に当たらない限りは確変状態に居続ける。

出玉無し当たりや、小当たりの類は一切無く、大当たりは全て15R確定。(デジハネタイプは4Rあり)

転落抽選に当選したかどうかは、ランプの類で判別不可能なので、状態を完全に把握することは出来ない。

大当たり後は必ず100回転の電サポがあり(デジハネタイプは20~70回転)、100回転消化時点で内部確変状態だと潜伏となる。

大半は100回転以内に当たるか、転落するので、100回転消化時点で確変の可能性は薄いが(3%ほど)確変の可能性があるので、電サポ終了後即やめは注意。


朝一ランプ
なし


FPF

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/43.6

電サポ
100回

振り分け
15R 100%

転落率
1/99.5

出玉 
1320~1410

トータル確率
1/99.9

等価ボーダー
17.7~18.9






FPH

大当たり確率
1/348.6

確変中当たり確率
1/44.9

電サポ
100回

振り分け
15R 100%

転落率
1/99.5

出玉 
1130~1210

トータル確率
1/86.8

等価ボーダー
17.9~19.2





FPL

大当たり確率
1/299.2

確変中当たり確率
1/47.4

電サポ
100回

振り分け
15R 100%

転落率
1/79.0

出玉 
1130~1210

トータル確率
1/87.0

等価ボーダー
18.0~19.2




FPWZ

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/22.9

電サポ
70or20回

振り分け
15R 25%
4R 75%

転落率
1/10.0

出玉 
370~410(4R)

トータル確率
1/49.1

参考:4Rの出玉1回分で、28.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.6~19.5


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EDIT |  20:36 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.31 (Sat)

プロポーズ大作戦 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
全ての大当たり後、60回転確変となるST機

出玉無し当たりは存在しないが、へそからの大当たり後はプレミア的な15R当たりを除いて電サポは30回限定なので、ST後半の30回は潜伏となる。

ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

電チューからの当たりは全て100回の電サポ(確変60回+時短40回)となるので、電サポ後の潜伏は無し





大当たり確率
1/196.8

確変中当たり確率
1/43.1

時短
0or40回
*30回限定の電サポ後は時短無し

振り分け
へそ
15R 5%
4R 95%

チューリップ
15R 40%
4R 60%

出玉 
330~370(4R)

トータル確率
1/44.4

参考:4Rの出玉1回分で、24.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.3~18.3


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EDIT |  17:49 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.31 (Sat)

聖闘士星矢 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半

ゲーム性
通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

潜伏確変orガセ小当たりを引いた場合は12回転のミッションに突入し、確変の場合は必ず12回転以内にミッションを達成し「セブンセンシズモード(確変潜伏確定)」に突入するので、ミッション失敗=ガセ小当たりだった事が確定(通常画面で確変が潜伏していることは無い)

電チューからの当たりは、バトルで青銅聖闘士が優勢だとロング開放、黄金聖闘士が優勢だとショート開放になり、出玉量の分岐は多岐に渡る

デジハネタイプは全ての大当たり後12回転のみ確変になるST機

朝一ランプ
2連セグの下にある4つのランプの内、左下のランプ(位置的には小デジ抽選ランプの左下辺り)

MTM

大当たり確率
1/390.089

確変中当たり確率
1/39.0

時短
50or70or100回
*振り分けは1:2:2

振り分け
へそ
15R確変 47%
突確(電サポ)8%
突確(潜伏) 20%
15R通常 25%
(実質確変) 65.3%

チューリップ
15R確変 31.9%
14.5R確変 8.9%
14R確変 8.0%
12.5R確変 4.8%
12R確変 12.2%
7.5R確変 9.2%
6.5R通常 25%
(実質確変) 75%
*実際には50種類を超える出玉パターンがあります

ガセ小当たり
1/200

出玉 
1510~1590(15R)

トータル確率
1/87.6

参考:15Rの出玉1回分で、108.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.0~17.9




MTL

大当たり確率
1/390.089

確変中当たり確率
1/39.0

時短
50or70or100回
*振り分けは18:1:1

振り分け
へそ
15R確変 52%
突確(電サポ)3%
突確(潜伏) 25%
15R通常 20%
(実質確変) 72.2%

チューリップ
15R確変 27.5%
14.5R確変 10.1%
14R確変 7.0%
13R確変 3.2%
12.5R確変 8.0%
8R確変 24.2%
6.5R通常 20%
(実質確変) 80%
*実際には50種類を超える出玉パターンがあります

ガセ小当たり
1/200

出玉 
1320~1400(15R)

トータル確率
1/74.3

参考:15Rの出玉1回分で、94.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.9~18.0



SAA

大当たり確率
1/99.901

確変中当たり確率
1/13.3

時短
0or50回
*へそからの当たりは15R後のみ時短有り
*電チューでの当たり後は必ず時短有り

振り分け
へそ
15R 1%
8R 10%
4R 49%
突確(潜伏)40%
*潜伏中に再度突確を引いた場合はST中の12回転のみ電サポあり

チューリップ
15R 5%
8R 45%
4R 50%

出玉 
280~320(4R)

トータル確率
1/35.3

参考:4Rの出玉1回分で、23.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.3~20.9


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EDIT |  17:04 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.31 (Sat)

モンキーターン 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に2R確変を引いた時

ゲーム性
出玉は16Rと12Rの2種類。共に内部的には16R扱いで12Rの場合はラスト4R分高速開閉となる

通常時に突確を引いた場合は必ず潜伏、潜伏中に再度突確を引くと電サポありに移行。

モード移行時などに「2」と書かれたランプ点灯で突確確定。また潜伏中は、チャレンジ時のボタン演出に参加していれば、左上のランク表示はメーターが消滅せずB2級にも戻らないので、見落としたりした場合はそちらを参照。(ボタンを適当に参加しなければB2級表示になることがあるので注意)


朝一ランプ
盤面右下のランプ群、下段の一番右端点灯で確変


NRX

大当たり確率
1/349.4

確変中当たり確率
1/38.8

時短
100回

振り分け
へそ
16R確変 5%
12R確変 49%
突確 14%
12R通常 32%
(実質確変) 62.8%

チューリップ
16R確変 32%
12R確変 22%
突確 14%
12R通常 32%
(実質確変) 62.8%

ガセ小当たり
1/874

出玉 
1240~1320(12R)

トータル確率
1/99.1

参考:12Rの出玉1回分で、90.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~18.3





TRX

大当たり確率
1/307.83

確変中当たり確率
1/38.5

時短
100回

振り分け
へそ
16R確変 7%
12R確変 42%
突確 12%
12R通常 39%
(実質確変) 55.7%

チューリップ
16R確変 32%
12R確変 17%
突確 12%
12R通常 39%
(実質確変) 55.7%

ガセ小当たり
1/924

出玉 
1240~1320(12R)

トータル確率
1/100.0

参考:12Rの出玉1回分で、91.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.4~18.5




DH

大当たり確率
1/99.35

確変中当たり確率
1/16.6

時短
30回

振り分け
12R確変 6%
8R確変 17%
4R確変 32%
突確 6%
4R通常 39%
(実質確変) 58.5%

ガセ小当たり
1/199

出玉 
280~340(4R)

トータル確率
1/30.7

参考:4Rの出玉1回分で、23.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.3~21.0


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EDIT |  16:53 |  解析表  | TB(0)  | CM(2) | Top↑
2002.08.31 (Sat)

デビルマンⅡ 悪魔復活 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1500G以上はまって右下がりリプレイを引くとARTに突入(無限ARTではない)
1ライン機

通常時のスイカ、チェリー、1枚や、ボーナス中などでARTの抽選が行われており、当選時は最大16Gの潜伏を経て、AT待機状態→AT→ARTの経路を辿り突入。

通常時子役を引いた際はボーナスが重複しててもART抽選も受けられる、W抽選システムを採用。

ARTラストはバトルが展開され、敵を追い払えば継続、倒せばボーナス確定。ストックが無い場合はART終了となる。

背景や敵キャラで継続率を示唆
・赤背景>黄背景>青背景
・サイコジェニー>ザン>ゼノン

リール下の悪魔降臨ランプ点灯は、継続or上乗せ確定。(上乗せの場合は点灯から遡って6G以内の役で上乗せしている。上乗せ時のランプ点灯率は背景の色で異なり、青=17%、黄=50%、赤=75%)

ARTは50G=1セット、1Gあたり1.4枚増


プレミアムエピソード(白BAR揃い)
全設定:1/16384

BIG合算
設定1:1/431
設定2:1/423
設定3:1/395
設定4:1/383
設定5:1/368
設定6:1/340

REG
全設定:1/799

ボーナス合算
設定1:1/275
設定2:1/272
設定3:1/260
設定4:1/255
設定5:1/248
設定6:1/235


機械割
設定1:97.9%
設定2:99.9%
設定3:104.6%
設定4:107.9%
設定5:114.1%
設定6:118.0%

看破要素
通常時中段チェリー
設定1:1/400
設定2:1/388
設定3:1/356
設定4:1/345
設定5:1/328
設定6:1/299

1枚役合算
設定1:1/173
設定2:1/169
設定3:1/161
設定4:1/154
設定5:1/153
設定6:1/149

低確中段チェリーでART当選率
奇数設定:1/12.0
設定2.4:1/8.0
設定6:1/4.0
*高確以上での中段チェリーは全設定ART確定

低確1枚役でART当選率
設定1:1/256
設定2:1/32
設定3:1/128
設定4:1/32
設定5:1/128
設定6:1/8
*低確時のART当選は偶数、特に設定6がズバ抜けている

高確1枚役でART当選率
設定1:1/4.0
設定2:1/3.5
設定3:1/3.0
設定4:1/2.5
設定5:1/2.0
設定6:1/1.5
*超高確の1枚役は全設定ART確定

高確または超高確REGでのART当選率
設定1:1/5
設定2:1/5
設定3:1/4
設定4:1/4
設定5:1/3
設定6:1/2
*低確REGは全設定1/64でしか当選しない

BIG中のバトル勝利でART2セット以上当選する確率
設定1:1/32.8
設定2:1/21.9
設定3:1/10.9
設定4:1/7.3
設定5:1/3.9
設定6:1/1.7
*バトル勝利は低設定ならほぼ1セットだが、高設定なら2セット以上が期待できる。ちなみに振り分けはほとんど1か4なので、1セットではなかった場合4セットの事が多い

ART中スイカで上乗せ確率
設定1~5:1/8
設定6:1/20

ART中1枚役で上乗せ確率
奇数設定:1/2.5
設定2.4:1/3.0
設定6:1/12.0
*上乗せは奇数設定が優遇
*設定6は初当たりが超優遇されている分、上乗せはあまり期待できない。ART中1枚やスイカを引いて6G以内に悪魔降臨ランプが点灯すると設定5以下の可能性が高まる

*スイカ&中段チェリーと同時成立した、左上段、または左下段からの赤BIG合算
設定1:1/1725
設定2:1/1638
設定3:1/1311
設定4:1/1214
設定5:1/1092
設定6:1/886
*左上段からの赤BIG、左中段からの赤BIG、左下段からの赤BIG、白白赤BIGはそれぞれ別フラグ。中段赤七は全設定共通確率なのでノーカウント。白BIGも1/910~1/851と大差が無いので無視。また左上下段からの赤七に関しては中段チェリーとスイカ以外の契機で成立した場合全設定共通確率なので無視。
設定差が大きいのは「スイカ」または「中段チェリー」と同時成立した左上下段からの赤七BIGなのでこれをカウントする。

その他
・ART中のナビで「6・6・6」が出ると設定6確定
・ART中のナビで「4・5・6」が出ると設定4以上確定


通常時の打ち方
1枚役を完全に見抜ける逆押し手順をオススメ。逆押しで、まず右中段~枠上に単独白BAR狙い(2連じゃない白BAR)

右下段ベル停止は、ハズレor押し順ベル。左中適当。

右中段白BAR停止は、スイカ。左にも白BARを狙い、中リールにスイカを狙う
*1ライン機でスイカは内部的に中段「ベル・スイカ・白BAR」なので左下段に白BARが止まっても中リールにスイカを狙えば払い出しが有ります。(左顔つきのベルはNG)
*確定スイカは本来小Vや小山型で揃うが、右押し手順では確定スイカは判別できない。

右下段白BAR停止は、押し順リプレイ。左中適当。

右枠下白BAR停止は、通常リプor角チェリーor中段チェリーor1枚。左にチェリーを狙い中は適当。何も揃わなければ1枚役(どの1枚役かは判別不可能)。
*1枚役=チャンス目

右中段ベル停止は、押し順リプレイor押し順ベルor共通ベルor確定チェリー
左・中適当でOK。確定チェリーを引いていた場合は、普通のベルと同じく視覚的に中段にベルが揃う。ベルが揃ったのに中段赤七BIGが成立していた場合は確定チェリーだったことが確定。

PE&BIG中の打ち方
適当でOK、リール枠演出は全リール赤七狙い。

REG中の打ち方
青BARを揃えるとART抽選を受けられる(1回のREGで何回揃えても抽選は1回のみ)

中→右→左の順で上段~枠上に青BARを狙えばOK。1回揃えた後は順押し適当でOK。

成立後の打ち方
1ライン機で、中段に揃う赤BIG、左上段からの赤BIG、左下段からの赤BIGはそれぞれ別フラグとなっている。

まずは右上段付近に青BARを狙う。

上段に赤七停止は「左上段赤BIG」「左下段赤BIG」「REG」なので、左上段に下側の赤七をビタ押しして中リールにも赤七狙い。揃わなければ次G、REG狙い。

中段に赤七停止は「中段赤BIG」「白白赤BIG」「PE」なので白白赤BIG狙い。揃わなければ次Gに中段赤BIG狙い。両方揃わなければPE確定。

下段に赤七停止は「左上段赤BIG」確定。左上段赤BIGを狙う。

ART抽選について
通常時&ART中は主に「中段チェリー」「スイカ」「1枚役」「ボーナス成立」で抽選が行われる。内部的に「確定チェリー」「確定スイカ」「確定1枚役」という役も存在し、出目で見抜けない事もあるのだがそれぞれ1/21845という激低の確率なのであまり気にする必要は無い。なおボーナス以外の抽選率に関して「待機中」は「低確」と同じ扱い。

・中段チェリー=高確以上の場合はART確定。低確時の当選率は看破要素参照。ART中の成立は上乗せが確定。なお角チェリーはARTの抽選は行われない

・1枚役=超高確での成立はART確定。高確&低確中&ART中の当選率は看破要素参照。

・スイカ=超高確時は50%でARTに当選。高確では3%しか当選せず低確時は抽選無し。ART中の当選率は看破要素参照。

・BIG成立=通常時は抽選無し。ART中&待機中は上乗せが確定

・REG成立=通常時の成立は看破要素参照。ART中&待機中は上乗せが確定

・PE成立=いかなる場合もART確定

*「スイカ」「1枚役」を引いた3G後にショートフリーズが発生する事があり、発生時点で状態を問わずART確定。フリーズ発生は本来の抽選とは別で行われているため、設定看破において混同しないように注意(フリーズ発生時はノーカウント)
*その他、「共通ベル」や「ART中のハズレ」でも極稀にART当選の可能性あり


BIG中は「7揃い」「バトル勝利」でART当選となる。7揃い確率は1/300。バトルは発生率が40%でその内勝利が1/4なのでトータル的にはBIG10回に1回でバトル勝利となる。

REG中は青BAR揃いで抽選を受けれるが、当選率は1/256と望み薄。


状態について
「低確」「高確」「超高確」「ART中」「待機中」の5つの状態がが存在。待機中は「潜伏中」「AT待機状態」「AT中」が該当する。

「角チェリーの1/16」「中段チェリーの1/3」「スイカの1/3」「1枚役の1/5」「BIG後の1/2」「REG後の1/6.4」で高確に移行する。

高確中は押し順ベルの約1/7に当選すると低確へ転落となる。

なお、超高確はART終了後に稀に移行する事があるのみで、通常時に移行することは無い。超高確は押し順ベルの1/2で低確へ転落(設定5.6のみ1/3で転落)

以下高確の可能性が高い演出(高確以上確定と書いてるものは、低確時のART潜伏やボーナス成立中を示唆している可能性もあり)

・ランプの色と入賞した子役が矛盾した場合は高確以上確定
*ランプはパネルの下で見難いので注意
*矛盾した瞬間に高確に移行したというパターンがあるので、中段チェリーの矛盾でもART確定にはならない。設定看破の際は注意

・美樹のスカートアップナビでリプレイorベルorハズレは高確以上確定
(視点が通常でアップ無しはNGなので注意)

・携帯でタレちゃんが「リプレイだって、ウヒー」でリプレイは高確以上確定

・ステージ移行や背景変化時にゼノン出現

・通行人がダブル青ナビ

・車通過でリプレイorハズレ

・デーモン演出で車が事故して、リプレイorハズレ

・第三停止後リール上を影が横切る

・レバーON~第二停止までにサイコジェニー演出が発生(第三停止まで発展はNG)

・レバーON~第二停止までに血痕演出が発生(第三停止まで発展はNG)

設定変更について
約1/3で高確からスタートする(全設定共通)

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EDIT |  16:18 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.28 (Wed)

おそ松くん 

(振り分け変動タイプ)
*デジハネはST機

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
突確を含め確変中は必ず電サポがあるので潜伏は無し。オーソドックスなタイプ

デジハネは全ての大当たり後10回転のみ確変になるST機

朝一ランプ
なし



HMA

大当たり確率
1/358.12

確変中当たり確率
1/35.8

賞球数
3&2&10&14

時短
100回

振り分け
へそ
16R確変 5%
10R確変 35%
突確 25%
10R通常 35%
(実質確変) 53.3%

チューリップ
16R確変 45%
10R確変 20%
10R通常 35%
(実質確変) 65.0%

出玉 
1090~1150(10R)

トータル確率
1/101.5

参考:
10Rの出玉1回分で、82.9回転が等価ボーダー
16Rの出玉1回分で、132.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.0~19.0




MMA

大当たり確率
1/299.251

確変中当たり確率
1/29.9

賞球数
3&2&10&13

時短
100回

振り分け
へそ
16R確変 5%
10R確変 30%
突確 30%
10R通常 35%
(実質確変) 50.0%

チューリップ
16R確変 20%
10R確変 45%
10R通常 35%
(実質確変) 65.0%

出玉 
1000~1060(10R)

トータル確率
1/81.0

参考:
10Rの出玉1回分で、73.3回転が等価ボーダー
16Rの出玉1回分で、117.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.3~18.3






YSA

大当たり確率
1/199.805

確変中当たり確率
1/20.0

賞球数
3&2&10&13

時短
50回

振り分け
へそ
16R確変 5%
10R確変 27.5%
突確 27.5%
10R通常 40%
(実質確変) 44.8%

チューリップ
16R確変 25%
10R確変 35%
10R通常 40%
(実質確変) 60.0%

出玉 
770~830(10R)

トータル確率
1/68.0

参考:
10Rの出玉1回分で、60.6回転が等価ボーダー
16Rの出玉1回分で、97.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.3~19.7




AMA

大当たり確率
1/99.902

確変中当たり確率
1/25.0

賞球数
3&2&10&12

時短
0or90回
*へそでの4R→ST抜けは85/95で時短無し
*上記以外は90回

振り分け
へそ
16R 2%
4R 95%
突確 3%

チューリップ
16R 50%
4R 50%

出玉 
270~310(4R)

トータル確率
1/41.0

参考:
4Rの出玉1回分で、21.1回転が等価ボーダー
16Rの出玉1回分で、84.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.0~19.5


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EDIT |  08:57 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.24 (Sat)

AKB48 

(振り分け変動タイプ)
(1種2種混合タイプ)


潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
通常時はへそからの抽選、確変中は役物V入賞で当たりとなる1種2種混合タイプ
*厳密には確変は非搭載で役物時短により連荘を獲得するタイプですが便宜上右打ちの連荘状態を「確変」と記載してます

突確は必ず電サポに移行し、潜伏やガセ小当たりの類は一切無し。

4Rと15Rが確変、8Rが通常当たりとなる
*R数は実質

確変中は
・スルー通過

・へその下にあるベロに入賞

・羽解放

・羽の中のV入賞
で大当たりとなる。(若干ややこしいが要は右打ちしてればOK)
*確変は羽100回開放でも終了するので注意(普通に右打ちしてれば、ほぼ間違いなく100回以内にV入賞する)
*ベロ入賞時も1/199で大当たりの直撃抽選がある

1時間に1回ホール内の台が連動して約5分間コンサートが開かれる機能があるが、内部的な抽選とは一切関係なし。
*抽選や保留消化は通常と同じ時間効率で行われるので、液晶下の小さく表示されてるデジタルや保留を見ながら打つことは可能


朝一ランプ
なし





大当たり確率
1/199

確変中当たり確率
V入賞で当たり

賞球数
3&10&14

時短
無し

振り分け
へそ
4R確変 37%
突確 13%
8R通常 50%
(実質確変) 42.5%

チューリップ
15R確変 50%
4R確変 22%
8R通常 28%
(実質確変) 72.0%

出玉 
1820~1900(15R)

トータル確率
1/74.9

参考:15Rの出玉1回分で、122.1回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.14回転

等価ボーダー
16.1~16.8


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EDIT |  23:44 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.22 (Thu)

悪魔城ドラキュラⅡ ART抽選 

ART当選率
*赤字は設定差の大きい当選要因

通常時

【通常+低確】
・チェリー
設定1.2:0.2%
設定3.4:0.5%
設定5.6:1.0%

・強スイカ
全設定:20%

・弱スイカ
設定1.2:1.0%
設定3.4:1.5%
設定5.6:2.5%

・バトル目
設定1.2:1.0%
設定3.4:2.0%
設定5.6:4.5%

*その他、チャンスリプレイ、スベリリプレイでも極稀に当選することあり


【通常+高確A】
・チェリー
全設定:1.5%

・強スイカ
設定1.2:30%
設定3.4:32%
設定5.6:34%

・弱スイカ
設定1.2:6.0%
設定3.4:10.2%
設定5.6:15.0%


・バトル目
設定1.2:10.1%
設定3.4:12.2%
設定5.6:16.4%

*その他、チャンスリプレイ、スベリリプレイでも極稀に当選することあり


【通常+高確B】
・チェリー
全設定:1.5%

・強スイカ
全設定:100%

・弱スイカ
設定1.2:10.2%
設定3.4:15.0%
設定5.6:20.0%


・バトル目
設定1.2:14.5%
設定3.4:20.0%
設定5.6:25.0%

*その他、チャンスリプレイ、スベリリプレイでも極稀に当選することあり


【天国+低確】
・チェリー
全設定:1.5%

・強スイカ
全設定:66.0%

・弱スイカ
全設定:28.8%

・バトル目
全設定:28.8%

*その他、チャンスリプレイ、スベリリプレイでも極稀に当選することあり


【天国+高確A】
・チェリー
全設定:5.0%

・強スイカ
全設定:66.0%

・弱スイカ
全設定:28.8%

・バトル目
全設定:28.8%

*その他、チャンスリプレイ、スベリリプレイでも極稀に当選することあり


【通常+高確B】
・チェリー
全設定:28.8%

・強スイカ
全設定:100%

・弱スイカ
全設定:28.8%

・バトル目
全設定:28.8%

*その他、チャンスリプレイ、スベリリプレイでも極稀に当選することあり




ART中

【低確】
・チェリー
全設定1%

・強スイカ
奇数設定:14%
偶数設定:20%

・弱スイカ
奇数設定:9.8%
偶数設定:12.0%


*その他、スベリリプレイでも極稀に当選することあり

【高確】
・チェリー
設定1~5:1%
設定6:2%

・強スイカ
奇数設定:35%
偶数設定:50%

・弱スイカ
奇数設定:32.5%
偶数設定:37.5%

*その他、スベリリプレイでも極稀に当選することあり
EDIT |  23:35 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.22 (Thu)

銀と金 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1200はまりでレア子役orボーナスをひくと1セット以上のART確定(1回当選すると天井状態は終了する模様)
*設定変更後のみ天井が低くなる可能性あり(設定変更について参照)
*ART中(前兆中含む)に到達した場合5セット確定(レア子役をひく必要なく1200Gの時点で5セット獲得)

1ライン機=中段のみ

ART「愉悦の刻」は50G=1セット。当選時は最大32Gの潜伏を経て発動(複数セットに当選時は稀に32Gを超えることもある模様)

ART終了後はざわざわゾーンとなり奇数が揃えば再度ARTへ

ART性能=1Gあたり1.4枚増

BIG
設定1:1/370
設定2:1/362
設定3:1/354
設定4:1/347
設定5:1/340
設定6:1/333

REG
設定1:1/762
設定2:1/728
設定3:1/697
設定4:1/655
設定5:1/630
設定6:1/585

ボーナス合算
設定1:1/249
設定2:1/242
設定3:1/235
設定4:1/227
設定5:1/221
設定6:1/212


機械割
設定1:96.4%
設定2:99.5%
設定3:101.3%
設定4:103.6%
設定5:107.7%
設定6:110.7%
*シミュレート値

看破要素
低確・強チェでART当選率
設定1:1/15.6(1/3.1)
設定2:1/9.4(1/3.3)
設定3:1/13.1(1/2.3)
設定4:1/6.9(1/3.1)
設定5:1/10.1(1/1.9)
設定6:1/5.2(1/2.2)
*()内は高確での当選当選率

低確・1枚役でART当選率
設定1:1/82(1/7.3)
設定2:1/26(1/7.7)
設定3:1/44(1/5.0)
設定4:1/20(1/7.3)
設定5:1/33(1/2.5)
設定6:1/17(1/3.3)
*()内は高確での当選当選率

ART中ハズレ
設定1:1/136
設定2:1/143
設定3:1/150
設定4:1/159
設定5:1/168
設定6:1/179

スイカ+同色BIG
設定1:1/16384
設定2:1/10923
設定3:1/8192
設定4:1/6554
設定5:1/5461
設定6:1/4681

強チェ+REG
設定1:1/8192
設定2:1/5461
設定3:1/4096
設定4:1/2979
設定5:1/2521
設定6:1/1928


その他:
・チャンス目同時で成立する異色BIGに関して、奇数設定は「赤赤青BIG」、偶数設定は「青青赤BIG」が成立し易い(比率は1:2ほど)
・供託バトルの対戦相手は奇数設定が蔵前、偶数設定は西条が選ばれ易い(比率は2:3)
・ゲーム数上乗せに当選した際にトランクが出現した場合、ボタンプッシュで「+4GET」「+5GET」「+6GET」が表示されると高設定が確定する(トランク出現からの上乗せ表示のみ)
*「+4GET=設定4以上確定」「+5GET=設定5以上確定」「+6GET=設定6確定」

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。チェリーの強弱を見分けたい場合は角チェ時に中右もチェリー狙い

・角チェ=3連チェで強、それ以外は弱
・チャンス目=「中段リプ・リプ・スイカ」「スイカハズレ」

ボーナス中の打ち方
狙え!ナビや、カットイン発生時は7揃いを狙う

ART抽選について
基本的に天井とフリーズ以外での当選は1回の当選でストックは1個確定

・BIG
まず成立時に抽選が行われる。同色BIGは状態不問で約1/3で当選。異色BIGは高確=約1/14、低確=約1/82で当選
*超高確での成立は種類問わず確定

BIG中7揃いはART確定

また7が揃わなくても毎G、約1/667程度で一応抽選が行われている。

・REG
まず成立時に抽選が行われる。高確=約1/14、低確=約1/82で当選
*超高確での成立は種類問わず確定

REG中7揃いはART確定

・通常時
主に「中段チェ(確定)」「強チェ」「1枚」で抽選されている。その他ハズレを含む全子役でも極稀にだが当選する。

・上乗せ
まず「中段チェ(確定)」「ボーナスの1/2」「強チェの1/2」「1枚の1/3」等で10~100Gのゲーム数上乗せ。ボーナスはストックの上乗せ抽選もあり

さらに「中段チェ(確定)」「強チェの1/2」「チャンス目の1/3」などで供託金モードへ移行(最大6Gの前兆あり)。
*前兆中にレア子役やボーナスを引くと供託金モードの勝率がアップする抽選有り

「供託金モード」は10~22G継続、この間は毎G「供託金G数」を獲得し、ラスト2Gのバトルで勝てばそのG数を全て上乗せ、負ければ上乗せは0。

勝率は約50%で平均110Gの上乗せ(VS蔵前は勝率約15%だが勝てば平均350G上乗せ)

・引き戻し
ART終了時に約1/6で引き戻し抽選が行われる。当選時は最大33G潜伏の後発動(ざわゾーンを抜けても引き戻しに当選してる可能性あり)

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

超高確はARTが確定してるプレミア的な状態でART発動前の上乗せゾーン的な役割。沖縄ステージ=超高確(完全リンク)。沖縄ステージ滞在中は毎ゲーム1/4でストック上乗せ(レア子役成立は上乗せ確定)。

超高確当選時は最大33Gの前兆を経て沖縄にステージに移動。沖縄ステージは最大10G滞在。沖縄ステージ終了でART発動となる

・低確中は「ART終了後(確定)」「ボーナス後(確定)」「強チェ&1枚役の1/2.2」「弱チェの1/8」「スイカの1/16」で高確に移動。高確は15~30G+α滞在。
*高確中はハズレやリプレイの1/7程で、高確1Gの上乗せが行われる

・高確中は「強チェ」「1枚」の1%ほどで超高確へ移行(スイカとチェリーでも極稀に移行)

設定変更について
変更後は、低確からスタート

天井G数はリセット専用テーブルとなり、設定変更後は100~900Gに各5%(100G刻み)、1200Gに約50%で振り分けられる

液晶は基本引継ぎだが、「ボーナス中」「ART中」「沖縄中」「夜」だった場合は昼スタート

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EDIT |  18:14 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.22 (Thu)

政宗 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=通常時900G消化でART突入(愛姫演舞はARTに入らなければハマリ継続で天井はリセットされない)

1ライン機=中段のみ

ART「隻眼ノ乱」は50G=1セット。当選時は最大32G潜伏して発動する

ART性能=1Gあたり1.3枚増

BIG
設定1:1/388
設定2:1/386
設定3:1/377
設定4:1/362
設定5:1/354
設定6:1/328

REG
設定1:1/809
設定2:1/712
設定3:1/790
設定4:1/712
設定5:1/790
設定6:1/655

ボーナス合算
設定1:1/262
設定2:1/250
設定3:1/255
設定4:1/240
設定5:1/245
設定6:1/219


機械割
設定1:97.4%
設定2:99.0%
設定3:101.5%
設定4:104.8%
設定5:109.6%
設定6:113.4%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時左第一ベル
設定1:1/20.3
設定2:1/20.3
設定3:1/20.1
設定4:1/19.2
設定5:1/18.7
設定6:1/18.1
*通常時は右下がりに揃うベル

通常時スイカ
設定1:1/89
設定2:1/86
設定3:1/86
設定4:1/84
設定5:1/82
設定6:1/79

CZ中突入リプレイ
設定1:1/147
設定2:1/136
設定3:1/131
設定4:1/109
設定5:1/94
設定6:1/82
*CZ=「リプ・リプ・ベル」が揃ってからベルをこぼすまでの間
*ベルこぼし目(順押し)=「上段ベルテンパイ+右中段ベル」
*ベルこぼし目(はさみ打ち)=「左右で上段ベルテンパイ→はずれ」
*突入リプ=「ベル・リプ・リプ」

ART中、左第一ベルと中右第一ベルの比率
設定1:1:3.36
設定2:1:3.36
設定3:1:3.30
設定4:1:3.10
設定5:1:2.99
設定6:1:2.87
*左第一:変則押し
*高設定ほど中右第一が少なく、左第一が多い

REG中ハズレ1回でART当選率
奇数設定:1/20
設定2.4:1/8
設定6:1/5

REG中ハズレ2回でART当選率
奇数設定:1/4
設定2.4:1/7
設定6:1/3

低確「弱チェ」または「スイカ」でART当選率
設定1~5:約1/300以下
設定6:1/40(1/80)
*()内はボーナス同時当選時の数値

低確「チャンス目」でART当選率
設定1~3:1/100(1/200)
設定4:1/40(1/80)
設定5:1/67(1/125)
設定6:1/20(1/40)

低確「強チェ」「中段チェ」でART当選率
設定1:1/12.5(1/20)
設定2:1/5.0(1/10)
設定3:1/10.0(1/20)
設定4:1/4.4(1/8)
設定5:1/8.0(1/16)
設定6:1/4.0(1/8)
*()内は強チェ+ボーナス同時当選時の数値
*中段チェは必ずボーナス重複で、ART当選率は左の数値

高確「弱チェ」または「スイカ」でART当選率
設定1~3:1/100(1/200)
設定4:1/33(1/67)
設定5.6:1/20(1/40)
*()内はボーナス同時当選時の数値

高確「強チェ」でART当選率
設定1~3:1/2.5(1/5.0)
設定4~6:1/2.0(1/2.0)
*()内はボーナス同時当選時の数値

高確チャンス目でART当選率
設定1.2:1/3.3(1/6.7)
設定3:1/3.0(1/6.0)
設定4:1/2.5(1/5.0)
設定5:1/2.0(1/4.0)
設定6:1/1.7(1/3.3)

ART中青七揃い時「秀吉決戦」突入率
設定1:1/4.0
設定2:1/5.0
設定3:1/3.4
設定4:1/5.0
設定5:1/3.3
設定6:1/5.3

チャンス目A+ボーナス
設定1:1/1986
設定2:1/1725
設定3:1/1680
設定4:1/1394
設定5:1/1425
設定6:1/1111
*チャンス目A=左下段BARからのチャンス目(スイカハズレのチャンス目からのボーナス重複は全設定1/950なのでノーカウント

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールチェリーを枠内目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

・角チェ=右リールの中段にリプレイがあると弱、それ以外は強
・特殊リプ=中段リプ・リプ・ベル
・突入リプ=中段ベル・リプ・リプ
・チャンス目A=「左下段BARで中リール中段青七」「上段ベルテンパイ+右の下段にベル」
・チャンス目B=「スイカ出現で何も揃わず」
*チャンス目はフラッシュが発生

ボーナス中の打ち方
適当でOK

ART中の打ち方
ART中は変則押しにペナルティーが無いため、逆押しで1枚役を獲得することも可能

まず右リール、下にリプレイがあるBARを上段~枠上に目押し。

【上段BAR】
「チェリー(強・弱)」「1枚役B(ベル・ブランク・リプ)」
左にチェリーを狙い、チェリーでなければ中リールにブランクを狙う

【中段BAR】
「中段チェ」「スイカ」「1枚役A(ブランク・ブランク・BAR)」
まず左上段~枠上にスイカを狙い、上段にスイカが止まればスイカ、下段にスイカが止まれば1枚役を狙う。
*何も揃わなければ中段チェ
*スイカはボーナス同時当選濃厚

【下段BAR】
「ハズレ」
適当でOK

【枠下BAR】
「スイカ」
左中スイカ狙い

ART抽選について
・BIG
BIG中は青七揃いでART確定(ダブル揃いは100Gスタート)
*1/8で秀吉決戦も当選

ART中のBIGはオールベル揃いでも50G以上の上乗せ。

・REG
ハズレの回数で抽選している。ハズレ4回でART確定。5回で秀吉決戦確定。(ハズレ=1/8で成立)

ART中のREGはハズレ1回でも10G以上の上乗せ確定。

・通常時
「チェリー」「スイカ」「チャンス目」で抽選されている。ボーナスが同時成立してる場合でもART抽選は行われるが、同時当選時はART当選率は半減する

また、特殊リプレイを引くと移行するCZ中にベルをこぼす前に突入リプをひくと「愛姫演舞」に突入。舞姫演舞は転落リプ入賞まで継続(10or20or無限の保障有り)。この間は青七揃いフラグが1/12で成立。成立時さらに6択に正解で揃い、揃えばART確定。
*舞姫演舞中はボーナス成立もART確定

・上乗せ
基本的に青七揃いで上乗せ確定。契機は主に下の3つ

【規定G数消化】
規定G数を消化すると青七が揃う
規定G数=1~500から選択される(前兆の16G含む)

「強チェ・中段チェ(確定)」「チャンス目の1/2」「スイカの1/4」「弱チェの1/8」でG数の短縮が行われる。短縮は主に10~50Gの短縮(最大で一気に500短縮もあり)。青七が揃うと再度1~500の規定G数がセットされる。
*レア子役時のカットインキャラが「小十郎」だと50G以上「愛姫」だと300G以上の短縮確定(城外時)

【炎高確】
ART中は6択リプレイ成立の1/5で合戦の文字の周りのランプが点灯。6つのランプは6つの押し順とリンクしており、一旦光った押し順はその後ランプ点灯抽選はない。(ハズレ成立でもランプ抽選あり)

6つのランプ全部が光ると炎高確率に突入。滞在Gは6G間でこの間は7揃いのチャンス(7揃いリプ成立の6択正解で揃う)

【最終勝負】
ART残りG数が0の状態の時はレア子役でナビ獲得抽選がある。ナビ獲得=継続確定
「強チェの1/1.5」「チャンス目の1/2」「スイカの1/4」「弱チェの1/7」「ハズレの1/10」で6択リプ成立時にナビが発生して揃う


*七揃いで30G以上の上乗せ。さらに青七揃い時「秀吉決戦」に突入すると、以後継続に漏れるまで青七が連続で揃い続ける(継続率は50~80%)
*その他、ART中のボーナス成立は10G以上の上乗せ確定

状態について
「低確」「通常」「高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

・弱チェ=2.5%で高確に移行(通常への移行は無し)
・強チェ=20~25%で1つ上のモードへ
・スイカ=約30%ほどで1つ上のモードへ
・チャンス目=13~15%で1つ上のモードへ
・特殊リプ=25%で1つ上のモードへ
・BIG=50%で高確(残り50%は移行せず)
・REG=高確確定

・ART終了後=7割弱で低確から、3割ほどで高確スタート(極稀に通常スタート)

・ハズレ=約5%でモードダウン(高確の場合は低確へ一気に落ちるときと、通常に落ちることがある)


設定変更について
変更後は、7割弱で低確から、3割ほどで高確スタート(極稀に通常スタート)

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EDIT |  17:25 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.22 (Thu)

ウルトラセブン 

基本ゲーム性
BIG+ART
天井=通常時1000G消化で最大32Gの潜伏を経由してARTに突入

3ライン機=中段、斜め×2

ART「セブンボーナス」は30G=1セット。ストック+継続率システム。継続に漏れ、かつストックも無ければバトルに負けて終了となる

ART中のレア子役などで上乗せゾーン「ウルトラバトルモード」に移行する

ボーナスはBIGのみ。

ART性能=1Gあたり1.5枚増

BIG
設定1:1/431
設定2:1/426
設定3:1/420
設定4:1/410
設定5:1/405
設定6:1/400

機械割
設定1:96.9%
設定2:99.0%
設定3:100.6%
設定4:103.5%
設定5:107.2%
設定6:112.4%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時チェリー
設定1:1/66.9
設定2:1/65.0
設定3:1/63.1
設定4:1/61.3
設定5:1/59.7
設定6:1/58.2
*弱強合算(中段チェリーは全設定1/4096なのでノーカウント)

通常時スイカ
設定1:1/126
設定2:1/123
設定3:1/120
設定4:1/118
設定5:1/115
設定6:1/113

通常時チェリー・スイカ合算
設定1:1/43.7
設定2:1/42.5
設定3:1/41.4
設定4:1/40.3
設定5:1/39.3
設定6:1/38.4
「弱チェ」「強チェ」「スイカ」の合算


強チェ+BIG
設定1:1/4096
設定2:1/3641
設定3:1/3277
設定4:1/2731
設定5:1/2521
設定6:1/2341

ART平均継続率
設定1:31.5%
設定2:32.8%
設定3:35.8%
設定4:36.5%
設定5:37.8%
設定6:45.3%
*実際は25%継続~75%継続のどこかに振り分けられ、上記は振り分け率を考慮した平均値なので目安程度に


通常時の打ち方
左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。チェリーの強弱を見分けたい場合は角チェリー時中右チェリー狙い。

・中段チェリー=BIG確定
・角チェリー=2連チェリーで弱、3連チェリーで強
・スイカ=スイカには強弱なし
・強チャンス目=スイカハズレ
・弱チャンス目=第三停止でフラッシュ発生(右下がりベル・リプ・リプは単なるSINこぼし目)

BIG中の打ち方
適当でOK

ART抽選について
・BIG
3択リプレイに正解するとポイントをゲット

BIG終了時に獲得ポイントによりセブンチャンス突入抽選が行われる

突入すればART抽選

という流れ。ポイントは出現してる怪獣により異なり「アギラ=1」「ミクラス=2」「ウィンダム=4」のポイントをゲット(高確中なら1/5でナビが発生する)

セブンチャンス突入率は
0pt=1/6.4(1/21.3)
1pt=1/4.0(1/13.3)
2pt=1/2.8(1/9.5)
3pt=1/2.0(1/4.0)
4pt=1/1.7(1/3.3)
5pt=1/1.4(1/2.8)
6pt=1/1.2(1/2.3)
7pt=セブンチャンス確定(1/2.0)

最終的なART当選率は、「2pt以下でセブンチャンス突入時の30%」「3pt以上でセブンチャンス突入時の50%」となっているため、上記の()内の数値となる

BIG開始時「キングジョーボーナス」が表示されると当選率激高(同色の30%、異色の5%でキングジョーボーナス)。3択リプ正解毎に20%でART当選となる


・通常時
「スイカ」「チェリー」「チャンス目」「SIN」で抽選されている

低確時は「SFスイカの約20%」「SF強チェの約10%」で当選する程度でそれ以外は滅多に当選しない
*SF=ショートフリーズ

高確時は「スイカの約40%(80%)」「強チェの約20%(40%)」「強チャンス目の5%(20%)」「弱チャンス目の5%(10%)」が主な当選契機
*()はSFつきの場合の当選率

超高確時は「スイカの約60%(確定)」「強チェの約30%(80%)」「強チャンス目の15%(30%)」「弱チャンス目の10%(20%)」「弱チェの10%」「SINの10%」が主な当選契機
*()はSFつきの場合の当選率


・上乗せ
AT中は主に「ボーナス成立の1/2」(AT準備中は1/4)でストックの上乗せ、

ART中はレア役で「ウルトラバトルモード」への移行抽選が行われる。

ウルトラバトルモード中は全ての子役で上乗せ抽選が行われる。

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

低確時は「強チェの1/2」「弱チェの1/4」「スイカの1/4」「チャンス目の1/10」「SINの1/20」で高確にモードにアップ。またショートフリーズを伴った場合はモードアップの可能性が2倍に跳ね上がる(ショートフリーズ+スイカなら1/2でモードアップ)

高確時は「強チェの1/5(1/2)」「弱チェの1/10」「スイカの1/20(1/4)」「チャンス目の1/20」「SINの1/20」で超高確にモードアップ。ショートフリーズを伴った場合は()内の確率で超高確へ
*()のついてない子役はショートフリーズしてもモードアップ率は同じ

BIG後は10%で超高確、90%で高確スタート
*キングジョーボーナスだった場合は奇数設定なら20%、偶数設定なら30%で超高確スタート

転落は「上段ベル揃いの1/3」「SINこぼし目の1/2」で行われ必ず低確に転落

 
設定変更について
天井G数はリセットされる


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EDIT |  16:05 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.20 (Tue)

北島三郎 魂の唄 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
確変当たりを引いても電サポが10~30回で終わることが多く、電サポ終了直後は確変が潜伏してることが多いので注意

へそからの14R当たりは確変確定。

電チューからの当たりは全て14Rとなる(デジハネは6Rもあり)。

出玉無し当たりやガセ小当たりは存在しない

朝一ランプ
ランプ群一番右下

H1AZ1

大当たり確率
1/319.7

確変中当たり確率
1/40.7

時短
10or20or30回
*へそからの10R通常後は30回確定
*へそからの8R通常後は20or30回
*へそからの5R通常後は10~30回
*電チューからの14R通常後は10~30回

振り分け
へそ
14R確変 17%
10R確変(次回まで)0.5%
10R確変(30回)9%
8R確変(次回まで)1%
8R確変(30回)10.5%
8R確変(20回)9%
5R確変(次回まで)1.5%
5R確変(30回)12%
5R確変(20回)9%
5R確変(10回)5.5%
10R通常 3%
8R通常 8%
5R通常 14%
(実質確変) 75%

チューリップ
14R確変(次回まで)72%
14R確変(30回)1.5%
14R確変(20回)1.0%
14R確変(10回)0.5%
14R通常 25%
(実質確変) 75%

出玉 
1260~1340(14R)

トータル確率
1/79.4

参考:14Rの出玉1回分で、93.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.4~18.5





L1AW

大当たり確率
1/118.1

確変中当たり確率
1/20.0

時短
10or20or30回
*比率は43:12:5

振り分け
へそ
14R確変 1.5%
6R確変(次回まで)20%
6R確変(30回)7.5%
6R確変(20回)13%
6R確変(10回)28%
6R通常 30%
(実質確変) 70%

チューリップ
14R確変 10%
6R確変(次回まで)58.5%
6R確変(30回)0.5%
6R確変(20回)0.5%
6R確変(10回)0.5%
6R通常 30%
(実質確変) 70%

出玉 
390~450(6R)

トータル確率
1/33.3

参考:6Rの出玉1回分で、30.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.9~19.5



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EDIT |  15:13 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.19 (Mon)

遠山の金さん 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

甘タイプは確変当たり後5回転のみ確変になるST機

朝一ランプ
ランプ群、セグランプを除いた一番左(16Rランプの2つ左)

燃えろ桜吹雪

大当たり確率
1/359.75

確変中当たり確率
1/36.0

時短
50回

振り分け
へそ
右16R確変 16%
右10R確変 25.5%
下10R確変 8.5%
突確 18%
下10R通常 32%
(実質確変) 61.0%

チューリップ
右16R確変 29.5%
下16R確変 0.5%
下10R確変 38%
下10R通常 32%
(実質確変) 68.0%

ガセ小当たり
1/287

出玉 
1220~1280(下10R)

トータル確率
1/109.0

参考:
下10Rの出玉1回分で、89.9回転が等価ボーダー
右16Rの出玉1回分で、158.2回転が等価ボーダー


等価ボーダー
17.6~18.4





199夢見桜

大当たり確率
1/199.4

確変中当たり確率
1/26.2

時短
70回

振り分け
へそ
右16R確変 10%
右12R確変 2%
右8R確変 26%
突確 12%
下4R通常 50%
(実質確変) 43.2%

チューリップ
右16R確変 50%
下4R通常 50%
(実質確変) 50.0%

ガセ小当たり
1/249

出玉 
450~490(下4R)

トータル確率
1/75.0

参考:
下4Rの出玉1回分で、33.0回転が等価ボーダー
右16Rの出玉1回分で、137.8回転が等価ボーダー
*下1Rあたり8.25回転、右1Rあたり8.61回転

等価ボーダー
16.8~18.3






89甘桜

大当たり確率
1/89.89

確変中当たり確率
1/9.9

時短
45or50回
*確変ST後は45回、通常当たり後は50回

振り分け
右16R確変 22%
下5R確変 56%
下5R通常 22%
(実質確変) 78.0%

出玉 
290~330(下5R)

トータル確率
1/36.2

参考:
下5Rの出玉1回分で、23.4回転が等価ボーダー
右16Rの出玉1回分で、81.5回転が等価ボーダー
*下1Rあたり4.68回転、右1Rあたり5.10回転

等価ボーダー
16.8~18.3



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EDIT |  15:31 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.18 (Sun)

ドンちゃん祭 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1280GはまりでART確定。以後さらに200Gはまる毎にART当選
*天井ART中かどうかに関わらず「ボーナス間1480」「ボーナス間1680」・・・に到達する後に当選
*天井ARTは3兄弟モード確定

1ライン機=中段のみ

ART「お祭りモード」は30G=1セット。セット管理タイプ
*残りセット数があっても一旦終了し、潜伏経由で再発動することがあるので注意

ART性能=1Gあたり1.5枚増

BIG
設定1:1/386
設定2:1/383
設定3:1/381
設定4:1/379
設定5:1/377
設定6:1/368

REG
設定1:1/546
設定2:1/537
設定3:1/529
設定4:1/512
設定5:1/497
設定6:1/437

ボーナス合算
設定1:1/226
設定2:1/224
設定3:1/221
設定4:1/218
設定5:1/214
設定6:1/200


機械割
設定1:97.0%
設定2:98.5%
設定3:101.2%
設定4:104.9%
設定5:110.0%
設定6:114.6%
*シミュレート値

看破要素
通常時弱チェ
設定1:1/85
設定2:1/81
設定3:1/78
設定4:1/75
設定5:1/72
設定6:1/67

弱チェ+REG
設定1:1/10923
設定2:1/8192
設定3:1/6554
設定4:1/5461
設定5:1/4681
設定6:1/2731

ART中ハズレ
設定1:1/64
設定2:1/61
設定3:1/57
設定4:1/54
設定5:1/51
設定6:1/48
*単独ボーナスは全設定1/13107なので滅多に無い

REG成立時、夜桜REGになる確率
設定1:1/2000(1/32)
設定2:1/1429(1/32)
設定3:1/345(1/16)
設定4:1/100(1/11)
設定5:1/64(1/8)
設定6:1/32(1/6)
*()内は高確の数値
*CZ(超神輿蔵)中の成立は全設定夜桜確定
*ART中の成立は全設定1/1000で夜桜

低確REG中ART当選率
設定1:1/128
設定2:1/123
設定3:1/85
設定4:1/67
設定5:1/46
設定6:1/40
*REG中は毎G上記確率でART抽選が行われる
*高確中に成立したREGは全設定1/20
*ART中に成立したREGは全設定1/40
*夜桜REGは全設定1/2

通常BIG中3回目の名所が金閣寺
設定1:1/64
設定2:1/43
設定3:1/32
設定4:1/26
設定5:1/13
設定6:1/6
*BIG中は6G毎に各名所を4か所巡る。3か所目が金閣寺だと高設定の期待(普段は竹林)

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。右適当押しで舞テンパイは中リール舞狙い。

中段チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は中&右リールにBAR狙い

・確定チェ=左の中段チェリー+BAR揃い
・中段チェ=左の中段チェリー+BAR揃わず

・強チェ=角チェ+右の中段に舞
・弱チェ=角チェ+右の中段にベル

・強舞=斜め揃い
・弱舞=平行揃い

・強ベル=左リール舞出現からのベル揃い

・チャンスリプレイ=中段「リプ・リプ・ベル」
・超高リプ=中段「リプ・リプ・舞」

・確定役=舞ハズレ(1枚「青三尺・赤七・青三尺」のこぼし)

ボーナス中の打ち方
順押し適当でOK
*BIG中のカットインはドン揃い狙い

*BIG中のART抽選は26Gまでで27G以降はドン揃いでもARTには当選しない(普通に左第一停止で打っていれば、どこを押しても子役が取れるので27G以降に突入することは無い。中押しで無理やり子役を外せるが引き延ばしても損する)

ART抽選について
・ボーナス成立時
ロングフリーズつきで成立すると3兄弟ART確定
*1/87381で発生

確定チェと同時成立したBIGはART確定

確定チェ以外で成立したボーナス時は
設定1:1/625(1/16.0)
設定2:1/455(1/14.9)
設定3:1/303(1/11.7)
設定4:1/115(1/9.3)
設定5:1/70(1/9.1)
設定6:1/38(1/7.8)
で当選。
*()内は高確中に成立したボーナス
*単独ボーナスは抽選なし
*強舞と同時成立したボーナスは強舞(青ロック以下)と同じ当選率になる
*当選時は1~5セット獲得(大抵1~3)

・BIG中
ドン揃いでART確定
*1/160で成立

*ART&CZ中に成立したBIGはドン揃いが1/10にアップ(準備中の成立は通常時扱い)
*2連続でドン揃いを引くと二人ドン、3連続で引くと3兄弟のARTになる(ART中の上乗せ率アップ)

・REG中
REG成立時はまず0.05%~17%で「夜桜REG」の抽選が行われる
*夜桜REGは毎ゲーム1/2でART当選

REG中は毎G、ART抽選が行われる
*たいまつ落下で当選確定
*当選率は看破要素参照
*当選時はさらに1/32で残りが夜桜に昇格する(高確REGは約1/8で昇格)
*当選時のセット数は1~3(大半は1)

・通常時
レア子役で抽選あり。また「超高リプ入賞」でCZ「超神輿蔵」に突入し、CZ中は3択ベルの1/16等でもART当選

【当選率】
*単位は%
*低:高
*0表示は1%未満

・弱チェ
設定1:0:0
設定2:0:0
設定3:0:0
設定4:0:1
設定5:1:2
設定6:2:3

・強チェ&中段チェ
設定1:3:17
設定2:3:17
設定3:3:20
設定4:5:23
設定5:5:24
設定6:7:28

・確定チェ
全設定:75:75

・弱舞
設定1:0:6
設定2:0:7
設定3:0:9
設定4:1:11
設定5:1:11
設定6:3:13

・強舞
設定1:10:36
設定2:12:40
設定3:13:43
設定4:16:47
設定5:17:49
設定6:20:53
*緑ロック発生時は低確でも高確の数値で抽選される
*赤ロック発生時は状態問わずART確定


*上記の他、チャンスリプや強ベルでも稀に当選あり
*ボーナス重複の子役はART抽選なし(ボーナス成立の抽選のみ)
*当選時は1~12セット獲得(大抵1~3)

・上乗せ
上乗せはセット数のみ。「青ドン」「2人ドン」「3兄弟」の順で上乗せ率アップ

レア子役の一部で花火玉を獲得し(液晶右に表示)、ART終了間際の打ち上げに成功で上乗せ確定。
*告知が後回しになる「隠れ花火玉」も存在
*黄<赤<金<花火柄<ハート柄の順でストック期待度アップ(金以上はストック確定)

*二人ドンはストックを1つ獲得しやすいが2個以上ストックすることは滅多にない。二人ドンでのストックは二人ドン以上が確定するので二人ドンはループしやすい(稀に3人に昇格)という感じになる

*3兄弟は大量ストックが見込めるが、ストックするのはほぼ青ドンなので3兄弟自体は大抵1セットで終了。その後連荘が続きやすいという感じ


【主な上乗せ当選率】
「ボーナス」「赤ロック強舞」「超高リプ」「確定チェ」は状態問わず上乗せ確定。二人ドンは低確でも高確でも当選率は同じ(二人ドン高確で上乗せすると3兄弟ストックが確定)
*ボーナス同時当選の子役は上乗せ抽選なし(ボーナスによる上乗せのみ)

・青ドン低確
「強チェ&中段チェの25%」「強舞の40%(緑ロックは75%)」「弱舞の10%」「チャンスリプの11%」などで当選

・青ドン高確
「強チェ&中段チェの67%」「弱チェの10%」「強舞の75%」「弱舞の33%」「チャンスリプの40%」などで当選

・二人ドン(上乗せ当選前)
青ドン高確とほぼ同じ+「ベルの1/100」でも上乗せされる

・二人ドン(上乗せ当選後)
何を引いてもほぼ上乗せしない(確定系は上乗せ)

・3兄弟
ベルの1/4で上乗せ。レア子役は全て上乗せ確定。
*開始1G目は何を引いても上乗せ確定のため、最低1セットの上乗せ保障有り(1G目にレア子役を引くと3兄弟ストックの可能性大)


通常時の状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

【以下高確移行率】
*()内は偶数設定の数値
*ボーナス重複時は抽選なし(ボーナスによる移行抽選のみ)

・高確移行確定
「強ベル」「中段チェ(緑ロック)」「強舞(赤ロック)」「REG」

・1/2(1/1.6)で高確
「中段チェ(青ロック、ショートロック、ロックなし)」「強チェ」「強舞(緑ロック)」「BIG」


・1/6(1/5)で高確
「弱チェ」「強舞(青ロック、ショートロック、ロックなし)」

・1/100(1/33)で高確
「弱舞」「チャンスリプ」

*ART終了後は1/10(1/8)で高確スタート
*転落は「ハズレ」「リプレイ」時の1/22で行われる

【高確確定演出】
・子役入賞時のランプ色矛盾
・手筒花火・第一停止で白or青の小
・パラシュート第一・第二停止で強パターン+ハズレorリプ
・屋台第三停止で飴+3択ベル
・第一・第二停止で舞子5人+レア子役非成立

【高確示唆】
・祭り会場ステージ
・背景白ナビ+ベル入賞
・手筒花火第一停止・白+リプレイ成立
・パラシュート第一・第二停止の中パターン+ハズレorリプ
・屋台フランクフルト+ハズレ
・第一・第二停止で舞子3人+非レア子役
・わらび餅・うどんのメニューで下を選択+レア子役非成立

ART中の状態について
「青ドン+低確」「青ドン+高確」「二人ドン+低確」「二人ドン+高確」「3兄弟」の5つの状態が存在。上位モードほど上乗せ抽選が優遇される

ART開始時に上記5つのうちのどこかに振り分けられる。基本的には「青ドン+低確」がメインで、たまに「青ドン+高確」「二人ドン+低確」に振り分けられ、それ以外は極稀

【二人ドンモードになる条件】
・BIG中ドン揃い2連続
・「二人ドン+低確」で上乗せしたストック(セット内で最初の上乗せのみ有効)

【3兄弟モードになる条件】
・BIG中ドン揃い3連続
・「二人ドン+高確」で上乗せしたストック(セット内で最初の上乗せのみ有効)
・「二人ドン」中に上乗せしたストックの1/8(セット内で2つ目以降のストック獲得時)
・「二人ドン」消化中にREGを引いた1/4
・準備中(潜伏中含む)にBIGを引いた1/4

【ART中高確確定演出】
・台枠ランプ色矛盾
・ミニキャラ葉月「笑顔+ハズレ」「悪だくみ+リプレイ」
・リール枠第三停止青の大
・流星多+ハズレ
・花火白+リプレイ
・葉月うちわ白+リプレイ

設定変更について
【天井】
変更しても引き継がれる

【状態】
変更の場合、1/2で高確スタート

【液晶】
変更すると再抽選

電源のオンオフだけだと引き継ぎ


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EDIT |  18:22 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.18 (Sun)

エースをねらえ! 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

12R以外の当たりは確変確定(HRYは9R以外が確変確定)

デジハネタイプは全ての大当たり後5回転のみ確変のST機

朝一ランプ
ランプ群、下段の一番右点灯で確変

TRX

大当たり確率
1/319.69

確変中当たり確率
1/32.0

時短
70回

振り分け
へそ
16R確変 10%
12R確変 34%
突確 20%
12R通常 36%
(実質確変) 55.0%

チューリップ
16R確変 10%
12R確変 36%
9R確変 10%
6R確変 8%
12R通常 36%
(実質確変) 64.0%

ガセ小当たり
1/320

出玉 
1370~1430(12R)

トータル確率
1/102.1

参考:12Rの出玉1回分で、103.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.0~18.8




HRY

大当たり確率
1/188.32

確変中当たり確率
1/19.4

時短
20回

振り分け
へそ
16R確変 3%
9R確変 45%
突確 25%
9R通常 27%
(実質確変) 64.0%

チューリップ
16R確変 3%
9R確変 45%
6R確変 25%
9R通常 27%
(実質確変) 73.0%

ガセ小当たり
1/188

出玉 
660~720(9R)

トータル確率
1/51.4

参考:9Rの出玉1回分で、53.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.5~20.2




ST5

大当たり確率
1/94.98

確変中当たり確率
1/9.5

時短
15or45or95回
*16R後は95回
*8R後は45回
*4R後は8/46で45回、38/46で15回

振り分け
へそ&電チュ共通
16R 3%
8R 51%
4R 46%

出玉 
550~610(8R)

トータル確率
1/38.2

参考:8Rの出玉1回分で、47.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.5~21.7


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EDIT |  17:44 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.18 (Sun)

天~天和通りの快男児~ 

(確変振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・4R確変を引いた時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

突通が存在するので出玉無し当たりを引いても確変確定とはならない

12R出玉有り(デジハネは8R)後は確変確定。4R当たり後は電サポが無く、確変と通常両方の可能性があり確変の場合は潜伏となるので4R後即やめは注意
*R数は実質で表記

潜伏中は「悪鬼浮遊」「人生の実」「神域の男」モードを行き来し続ける様で、通常モード(天和通り編)に戻ると非潜伏確定の模様。
*神域の男編モードは潜伏確定

電チューでの出玉無し当たりは確変と通常両方の可能性があり、確変の場合は電サポが次回大当たりまで続くので時短終了後の潜伏は無い

朝一ランプ
調査中


ZS

大当たり確率
1/374.5

確変中当たり確率
1/43.7

時短
0or100回
*電チューでの突通後のみ時短あり

振り分け
へそ
上12R確変 8.9%
下12R確変 43.9%
上4R確変 20.5%
突確 3.4%
上4R通常 19.2%
突通 4.1%
(実質確変) 75.9%

チューリップ
下12R確変 73.3%
突確 3.4%
突通 23.3%
(実質確変) 75.9%

ガセ小当たり
1/219

出玉 
1370~1430(下12R)

トータル確率
1/95.5

参考:
下12Rの出玉1回分で、104.0回転が等価ボーダー
上4Rの出玉1回分で、36.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.2~19.0






大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/21.8

時短
0or70回
*電チューでの突通後のみ時短あり

振り分け
へそ
上8R確変 11.9%
下8R確変 35.7%
上4R確変 15.5%
突確 7.1%
上4R通常 23.8%
突通 6.0%
(実質確変) 67.9%

チューリップ
下8R確変 63.1%
突確 7.1%
突通 29.8%
(実質確変) 67.9%

ガセ小当たり
1/328

出玉 
420~460(下8R)

トータル確率
1/27.7

参考:
下8Rの出玉1回分で、30.4回転が等価ボーダー
上4Rの出玉1回分で、14.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.5~18.1


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EDIT |  17:29 |  収支・日記  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.18 (Sun)

花の慶次~焔(ST) 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)


潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時

ゲーム性
全ての大当たり後、規定回転確変となるST機(ライト=70回、デジハネ=8回)

通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。
*ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

ライトタイプ、デジハネタイプともにへそ5個返しのタイプがあり5個返しの方は当然ボーダーが辛くなるので混合しないよう注意
・3個返し=L-K、N-K
・5個返し=L5-K、N5-K
*5個タイプは風車上あたりに賞球数の表示有り

朝一ランプ
調査中



L-K

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/68.2

賞球数
3&9&10&15

時短
なし

振り分け
へそ
上16R 15%
上4R 30%
下4R 40%
潜確 15%

チューリップ
上16R 55%
上4R 45%

ガセ小当たり
1/218

出玉 
1910~1990(上16R)

トータル確率
1/78.3

参考:
上16Rの出玉1回分で、143.0回転が等価ボーダー
下4Rの出玉1回分で、29.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.0~18.7





L5-K

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/68.2

賞球数
5&3&8&15

時短
なし

振り分け
へそ
上16R 5%
上4R 15%
下4R 50%
潜確 30%

チューリップ
上16R 55%
上4R 45%

ガセ小当たり
1/218

出玉 
1910~1990(上16R)

トータル確率
1/88.6

参考:
上16Rの出玉1回分で、170.2回転が等価ボーダー
下4Rの出玉1回分で、37.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
21.4~22.3





N-K

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/17.0

賞球数
3&10&12&13

時短
0or92回
*通常時は上15Rを引いた際のさらに1/5でのみ時短あり
*電サポ中は必ず時短あり

振り分け
へそ&電チュ共通
上15R 20%
上8R 3%
上4R 12%
下6R 50%
潜確 15%
*潜確は電サポ中に引いた場合は電サポあり

ガセ小当たり
1/180

出玉 
490~530(下6R)

トータル確率
1/46.6

参考:
上15Rの出玉1回分で、90.0回転が等価ボーダー
下6Rの出玉1回分で、35.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.7~18.0





N5-K

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/17.7

賞球数
5&3&8&11

時短
0or92回
*通常時は上15Rを引いた際のさらに1/5でのみ時短あり
*電サポ中は必ず時短あり

振り分け
へそ&電チュ共通
上15R 20%
上8R 3%
上4R 12%
下6R 50%
潜確 15%
*潜確は電サポ中に引いた場合は電サポあり

ガセ小当たり
1/180

出玉 
420~460(下6R)

トータル確率
1/48.0

参考:
上15Rの出玉1回分で、93.1回転が等価ボーダー
下6Rの出玉1回分で、35.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.3~21.2



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EDIT |  11:33 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.18 (Sun)

天地を喰らう 

(振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
突確を含め全ての確変中は電サポがつくので、潜伏は一切なし

朝一ランプ
なし



358F

大当たり確率
1/358.1

確変中当たり確率
1/35.8

賞球数
3&10&12

時短
5or10or15回
*8:7:7で振り分け

振り分け
へそ
16R確変 31%
突確 47%
16R通常 22%
(実質確変) 58.5%

チューリップ
16R確変 46%
8R確変 32%
16R通常 22%
(実質確変) 78.0%

出玉 
1300~1380(16R)

トータル確率
1/85.2

参考:16Rの出玉1回分で、99.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.0~19.1





299M

大当たり確率
1/299.3

確変中当たり確率
1/29.9

賞球数
3&10&9

時短
5or10or15回
*7:7:6で振り分け

振り分け
へそ
16R確変 33%
突確 47%
16R通常 20%
(実質確変) 62.3%

チューリップ
16R確変 58%
8R確変 22%
16R通常 20%
(実質確変) 80.0%

出玉 
910~990(16R)

トータル確率
1/63.7

参考:16Rの出玉1回分で、70.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.9~19.4





99V

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/16.9

賞球数
3&10&6

時短
5or10or15回
*1:1:1で振り分け

振り分け
へそ
16R確変 15%
突確 55%
16R通常 30%
(実質確変) 33.3%

チューリップ
16R確変 30%
4R確変 40%
16R通常 30%
(実質確変) 70.0%

出玉 
520~600(16R)

トータル確率
1/31.9

参考:16Rの出玉1回分で、42.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.9~20.6


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EDIT |  11:16 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.16 (Fri)

バーチャファイターレボリューション 

(振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半

ゲーム性
通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

潜確やガセ小当たりを引くと「チャレンジタイム」に移行、チャレンジタイムは目標G数が表示され、目標G数が0になるまで継続すると潜伏確定の「デュラルステージ」に移行する


【電チュー当たりについて】
回転中にバトル前半が行われ、大当たり中にバトル後半が行われる

・前半で勝利=16R確変
・後半で勝利=8R確変(ラウンド中ロゴ落下で16R昇格あり)
・敗北=8R通常
*敗北時は内部的に確変の場合も稀にある(電サポは次回までなので時短抜けの潜伏は無し)

*選択キャラ
・アキラ=色んな演出バランス型
・ジャッキー=先制攻撃が多く、先制できないとピンチ
・パイ=最後のボタン連打演出次第になる事が多い
・アオイ=敵の攻撃を回避することが多く、食らうとピンチ

電サポはラッシュアタッカー解放で2個×7入賞

朝一ランプ
ランプ群上から2段目左から2番目



FNV

大当たり確率
1/319.7

確変中当たり確率
1/39.0

賞球数
3&2&10&13

時短
30or50or70回
*16:8:1で振り分け

振り分け
へそ
8R確変 35%
突確 1%
潜確 39%
8R通常 25%
(実質確変) 58.3%
*潜伏中の再度潜確は電サポありに移行

チューリップ
16R確変 40%
8R確変 35%
8R通常 25%
(実質確変) 75.0%

ガセ小当たり
1/113

出玉 
890~950(8R)

トータル確率
1/84.9

参考:8Rの出玉1回分で、64.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.0~18.1


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EDIT |  11:42 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.13 (Tue)

牙狼~陰我消滅の日~ 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に9R確変を引いた時の一部
・潜伏中に9R確変を引いた時の一部

ゲーム性
牙狼のデジハネバージョンだが、内部的には羽物融合タイプではなく通常のデジパチとなっている。

大当たりは全て9Rの出玉あり。へそ大当たりでの9R確変の一部は大当たり後電サポ無しで潜伏するため、今作のバラゴモードは即やめ厳禁

一旦電サポ状態になれば、確変は全て電サポ有りになるため、連荘終了後(右打ち終了後)のバラゴモードは潜伏の可能性無し。

朝一ランプ
へそのセグランプ(7セグの右にある10個固まったランプ群)の上にあるランプ群の一番右下が点灯で確変




大当たり確率
1/147.93

確変中当たり確率
1/19.9

時短
なし

振り分け
へそ
9R確変(電サポ) 50%
9R確変(潜伏) 32%
9R通常 18%
(実質確変) 82%

チューリップ
9R確変 82%
9R通常 18%
(実質確変) 82%

出玉 
390~450

トータル確率
1/30.9

等価ボーダー
17.2~19.8


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EDIT |  21:03 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.13 (Tue)

爽快 水戸黄門2 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
通常時に2R確変を引くと電サポ有りに移行するため潜伏は無し

通常時には八兵衛チャンスと呼ばれる、電チューのロング開放の抽選があり、当選すると約6秒間電チューが開く

ライトバージョンは全ての大当たり後10回転だけ確変のST機

朝一ランプ
なし


ミドル

大当たり確率
1/358.1

確変中当たり確率
1/37.7

八兵衛チャンス
1/105(小デジで抽選)

時短
70回

振り分け
へそ
16R確変 35%
突確 30%
11R通常 35%
(実質確変) 50.0%

チューリップ
16R確変 60%
突確 5%
11R通常 35%
(実質確変) 63.2%

出玉 
1900~1980(16R)

トータル確率
1/117.4

参考:
16Rの出玉1回分で、133.9回転が等価ボーダー
11Rの出玉1回分で、92.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.9~17.6



らいとばーじょん

大当たり確率
1/129.8

確変中当たり確率
1/14.9

時短
20or60回
・へそ入賞時は突確→STスルーの後のみ60回
・電チューでのSTスルー後は必ず60回

振り分け
へそ
15R 23%
4R 42%
突確 35%

チューリップ
15R 35%
4R 65%

出玉 
340~400(4R)

トータル確率
1/49.9

参考:
4Rの出玉1回分で、25.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
15.9~18.7


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EDIT |  20:53 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.13 (Tue)

野生の王国SUN 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

HR2以外のスペックは全ての大当たり後規定回数確変になるST機(L-K=40回 H-7K=30回 NK=8回)

H7-Kは、へそ7個返しのため、回ってると勘違いしないよう注意


朝一ランプ
ランプ群、一番左上のランプ点灯で確変

HR2

大当たり確率
1/293.88

確変中当たり確率
1/29.39

時短
70回

振り分け
へそ
15R確変 40%
突確 20%
15R通常 40%
(実質確変) 50.0%

チューリップ
15R確変 58%
突確 2%
15R通常 40%
(実質確変) 59.2%

ガセ小当たり
1/224

出玉 
1370~1450

トータル確率
1/103.6

等価ボーダー
17.9~18.9



L-K

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/56.6

時短
20or40回
*16R後は40回
*4R後は1:1の振り分け

振り分け
へそ&電チュ共通
16R 50%
4R 50%

出玉 
1810~1870(16R)

トータル確率
1/82.2

参考:16Rの出玉1回分で、131.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.6~18.2



H7-K

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/39.0

時短
20or50回
*16R後は50回
*5R後は1:1の振り分け

振り分け
へそ
16R 8%
5R 92%

電チュ
16R 50%
5R 50%


出玉 
330~390(5R)

トータル確率
1/75.1

参考:5Rの出玉1回分で、42.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
27.5~32.5



N-K

大当たり確率
1/99.75

確変中当たり確率
1/14.7

時短
20or40回
*16R後は40回
*6R後はほぼ1:1の振り分け

振り分け
へそ&電チュ共通
16R 15%
6R 85%

出玉 
450~490(6R)

トータル確率
1/41.6

参考:6Rの出玉1回分で、33.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.9~18.4



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EDIT |  09:16 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.10 (Sat)

蒼天の拳ストック数 

///で区切って示してるのは設定差が有るパターンで、左から設定1.2.3.4.5.6の数字。単位は%

死合い初当たり時(前兆モード移行の瞬間)
・1個
73/58/73/58/73/49

・2個
25/40/25/40/25/50

・3~7個は全設定1%未満

死合い初当たり時(直撃の瞬間)
・1個
65/48/65/48/65/49

・2個
33/50/33/50/33/50

・3~7個は全設定1%未満

天授初当たり時
2個:79%
3個:20%
4~7個:1%未満

死合い前兆中
*振り分けは全設定共通

【中段チェリーA・B、角チェ】
1個:96%
2~7個:各1%程

【中段チェリーC】
2個:33%
3個:25%
4個:25%
5個:13%
7個:4%

【強スイカ】
1個:88%
2個:10%
3~7個:各1%未満

【弱スイカ】
1個:97%
2~7個:各1%程

【1枚役】
2個:86%
3個:13%
4~7個:各1%未満

【蒼天BIG】
2個:50%
3個:41%
4個:3%
5個:3%
6、7個:1%

【白七フリーズなし】
1個:89%
2個:8%
3個:3%
4~7個:各1%未満

【白七フリーズあり】
死合い1個:17%
死合い2個:17%
死合い3個:16%
天授2個:33%
天授3個:16%
死合い4~7個、天授4~7個:各1%未満


天授前兆中
*振り分けは全設定共通
*ストックは全て天授となる

【中段チェリーA・B、角チェ】
1個:96%
2~7個:各1%程

【中段チェリーC】
2個:33%
3個:33%
4個:25%
5個:8%
7個:1%

【強スイカ】
1個:88%
2個:10%
3~7個:各1%未満

【弱スイカ】
1個:97%
2~7個:各1%程

【1枚役】
2個:86%
3個:13%
4~7個:各1%未満

【蒼天BIG】
2個:50%
3個:41%
4個:3%
5個:3%
6、7個:1%

【白七】
2個:87%
3個:13%
4~7個:各1%未満


死合いART中
*振り分けは全設定共通

【角チェリー(プチフリーズなし)】
1個:97%
2個:1%
3~7個:各1%未満

【角チェリー(プチフリーズ有り)】
1個:75%(50%)
2個:13%(25%)
3個:6%(13%)
5個:3%(6%)
6、7個:各1%強(各3%)
*()内は高確時

【中段チェリーA・B(プチフリーズなし)】
1個:92%
2個:6%
3~7個:各1%未満
*0.4%で天授を2~7個ストックすることもある

【中段チェリーA・B(プチフリーズ有り)】
1個:79%
2個:14%
3個:5%
4~7個:各1%未満
*1.0%で天授を2~7個ストックすることもある

【中段チェリーC】
2個:48%
3個:24%
4個:12%
5個:6%
7個:6%
*5.0%で天授を2~7個ストックすることもある

【強スイカ(プチフリーズなし)】
1個:88%
2個:10%
3~7個:各1%未満
*0.6%で天授を2~7個ストックすることもある

【強スイカ(プチフリーズ有り)】
1個:55%
2個:19%
3個:19%
4個:2%
5~7個:各1%未満
*2.2%で天授を2~7個ストックすることもある

【弱スイカ(プチフリーズなし)】
1個:97%
2~7個:各1%程

【弱スイカ(プチフリーズ有り)】
1個:75%(50%)
2個:13%(25%)
3個:8%(16%)
5個:3%(6%)
7個:1%(3%)
*()内は高確

【強ベル(プチフリーズなし)】
1個:90%
2個:5%
3~7個:各1%前後
*0.5%で天授を2~7個ストックすることもある

【強ベル(プチフリーズ有り)】
1個:25%
2個:32%
3個:32%
4個:6%
5個:6%
6個:2%
7個:2%
*4.2%で天授を2~7個ストックすることもある

【チャンスリプ(プチフリーズなし)】
1個:98%
2~7個:各1%未満

【チャンスリプ(プチフリーズ有り)】
1個:93%
2個:5%
3~7個:各1%未満

【通常リプ】
・1個
98/93/98/93/98/96
・2個
1/3/1/3/1/2
・3~7個は約1%前後

【スペリプ(蒼七揃い)】
1個:10%
2個:39%
3個:29%
4個:2%(設定1~3は4個の振り分けは無し)
5個:7%(設定1~3は9%)
6個:2%(設定1~5は6個の振り分けは無し)
7個:7%(設定1~5は9%)
*4.0%で天授を2~7個ストックすることもある(天授ストックの際も4個の振り分けは設定4以上確定、6個の振り分けは設定6確定)但し百裂拳チャンスで4や6が止まっても、それ以上の数に当選してるのに絵柄が破壊されなかっただけのパターンがあるのでストック数を見極めるのは困難(百裂拳チャンスの破壊はボタンを押すたびに一定確率で破壊抽選がされる仕様なので何回押しても確定にはなりません。
*BIG同時当選の場合は上記の抽選は無く、下記の振り分けとなる
2個:50%
3個:30%
5個:10%
7個:10%
*白七の場合は死合い、蒼天BIGの場合は天授をそれぞれ獲得

【1枚役】
2個:87%
3個:13%
4~7個:各1%未満
*天授獲得。但しバトル中の成立に限り死合い2~4個獲得となる

【蒼天BIG】
2個:87%
3個:13%
4~7個は各1%未満
*天授を獲得

【白七フリーズなし】
1個:89%(79%)
2個:8%(15%)
3個:3%(5%)
4~7個は各1%未満
*()内は高確時

【白七フリーズあり】
死合い1個:17%
死合い2個:17%
死合い3個:16%
天授2個:33%
天授3個:15%
死合い4~7個、天授4~7個:各1%未満

【ハズレ】
1個:50%
2個:25%
3個:25%

【SIN】
1個:91%
2個:6%
3~7個:各1%前後




天授ART中
*振り分けは全設定共通

【角チェリー(プチフリーズなし)】
1個:97%
2個:1%
3~7個:各1%未満

【角チェリー(プチフリーズ有り)】
1個:75%(50%)
2個:13%(25%)
3個:6%(13%)
5個:3%(6%)
6、7個:各1%強(各3%)
*()内は高確時

【中段チェリーA・B(プチフリーズなし)】
1個:92%
2個:7%
3~7個:各1%未満

【中段チェリーA・B(プチフリーズ有り)】
1個:58%
2個:30%
3個:10%
4~7個:各1%未満

【中段チェリーC】
2個:50%
3個:25%
4個:13%
5個:6%
7個:6%

【強スイカ(プチフリーズなし)】
1個:76%
2個:20%
3~7個:各1%前後

【強スイカ(プチフリーズ有り)】
1個:55%(10%)
2個:19%(40%)
3個:19%(40%)
4個:2%(4%)
5~7個:各1%未満(2%)
*()内は高確時

【弱スイカ(プチフリーズなし)】
1個:97%
2~7個:各1%程

【弱スイカ(プチフリーズ有り)】
1個:50%(0%)
2個:25%(50%)
3個:16%(31%)
4個:6%(13%)
5個:6%(13%)
6個:3%(6%)
7個:3%(6%)
*()内は高確

【強ベル(プチフリーズなし)】
1個:90%
2個:5%
3~7個:各1%前後

【強ベル(プチフリーズ有り)】
1個:25%
2個:33%
3個:33%
4個:6%
5個:6%
6個:2%
7個:2%

【チャンスリプ(プチフリーズなし)】
1個:98%
2~7個:各1%未満

【チャンスリプ(プチフリーズ有り)】
1個:93%
2個:5%
3~7個:各1%未満

【通常リプ】
・1個:98%
・2~7個は約1%前後

【スペリプ(蒼七揃い)】
1個:10%
2個:40%
3個:30%
4個:3%(設定1~3は4個の振り分けは無し)
5個:7%(設定1~3は10%)
6個:3%(設定1~5は6個の振り分けは無し)
7個:7%(設定1~5は10%)
*BIG同時当選の場合は上記の抽選は無く、下記の振り分けとなる
2個:50%
3個:30%
5個:10%
7個:10%

【1枚役】
2個:50%
3個:41%
4~7個:各2%前後

【BIG】
2個:87%
3個:13%
4~7個は各1%未満
*蒼天BIG、白BIG、フリーズの有無関係なし

【ハズレ】
1個:50%
2個:25%
3個:25%

【SIN】
1個:91%
2個:6%
3~7個:各1%前後
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2002.08.08 (Thu)

ミリオンゴッド 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=ART終了後1400G消化(GG当選時にカウンターが0になるタイプは朝一以外1500の表示で天井)で前兆を経由して平均3セットのART確定(上乗せこみで平均4.6連)(単発の可能性も40%ほどあり)
*データ機によっては転落リプの前の引き戻しでリセットされなかったり、ART終了時にリセットがかかるタイプなどがあるようなので、ホールのデータ機の特性を確認するよう注意


ART「GG(ゴッドゲーム)」は100G=1セット。「GOD揃い」「赤七揃い」の他、「黄七揃いの連続」「青七揃いの連続」等でも抽選されている。


ART性能=1Gあたり2.4枚増

GOD揃い
全設定:1/8192

赤七揃い
全設定:1/3855
*ART中は1/2731
*エクストラゲーム中は1/11

機械割
設定1:97.1%
設定2:98.0%
設定3:100.5%
設定4:103.6%
設定5:111.9%
設定6:119.4%
*シミュレート値

看破要素
リプレイ3連でART当選率
設定1:1/33.3
設定2:1/16.7
設定3:1/11.1
設定4:1/8.3
設定5:1/6.7
設定6:1/5.6
*リプレイ=青七揃い

表・低確(A・B)時「中段黄七」でART当選率
奇数設定:1/32.8
設定2:1/10.9
設定4:1/8.2
設定6:1/6.6
*表・通常時は奇数設定1/8.2、偶数設定1/5.5で当選
*表・天国時は全設定73%で当選

通常時以外での「通常SIN」で上乗せ当選率
設定1:1/111
設定2:1/100
設定3:1/83
設定4:1/33
設定5:1/28
設定6:1/22
*超天国時は除く
*ボタン演出で「チャンス」「激アツ」が出たゲームでの通常SIN成立は上乗せ確定

その他
・設定6のみ「裏・天国」滞在率がかなり高くなる。演出で「アルテミスの矢+ハズレ」が発生すると裏天国or前兆の可能性大のため、設定6のみ前兆でもないのに「アルテミスの矢+ハズレ」が出やすい(出現率は裏天国時1/50、その他1/5000)

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守
*ペナルティー=1~5G間ART抽選無し

枚数的には適当でOK。フラグを察知したい場合は下記手順

左リールデカミリ(でかい○絵柄)の下側を左枠内に目押し。

【中段GOD】
「ハズレ」「通常リプ」「3択黄七」「右上がり黄七」「GOD揃い」

【中段青七】
「中段リプ」

【中段黄七】
「中段黄七」

【上中段デカミリ】
「赤七揃い」

【中下段デカミリ】
「通常SIN」「レアSIN」「赤七揃い」「フェイク赤七揃い」
*中右にデカミリを狙って、
・中右にデカミリが止まれば赤七揃い
・右下がり黄七揃いでレアSIN
・中リール上中段にデカミリ、右中段青七停止でフェイク赤七
・上記以外は通常SIN

*黄七こぼし目=青七の小V

ART抽選について
【一発抽選】
通常時は「ハズレ」「中段黄七」「右上がり黄七」「押し順黄七」「通常リプ」「レアSIN」「左第一黄七」でARTを抽選している

表での当選率合算は
*表・低確A・B時=1/1035~1/1784
*表・通常時=偶数設定=1/343、奇数設定=1/592
*表・天国時=約1/10
*表・超天国時=1/4

・天国準備は低確での当選率を参照する

裏での抽選はほぼ
・裏・天国時=左第一黄七の37~61%
のみの抽選となる
*極稀に通常リプでの当選もあり
*左第一黄七=下段に黄七が揃って液晶で偶数が揃う(液晶バラケ目は押し順不正解の一部で揃う黄七)

【連続入賞による抽選】
「黄七4連(確定)」「青七4連(確定)」「黄七3連の50%」「青七3連の3~18%」でART当選
*5連以上はその都度上乗せしていく

【宝玉による抽選】
5G間で宝玉を2個以上集めるとART抽選を受けれる

2個で6%、3個で24%、4個で61%の当選。5個は確定

【上乗せ】
黄七揃い5連続で上乗せ確定(6連以降はその都度上乗せ)

「レアSIN」「通常SIN」「ハズレ」「中段黄七」「右上がり黄七」等で上乗せ抽選有り(滞在モードにより上乗せ当選率は変化)

また、ART中は赤七揃いの確率が1/2731となり、成立時はストック上乗せ+エクストラゾーン突入。エクストラ中は赤七揃いが1/11にまでアップ(1/11で成立する右下がりリプレイ入賞で終了)

*裏・天国滞在中は左第一黄七成立時に通常時と同じ確率でストック獲得

状態について(概要)
表と裏の状態があり、さらにそれぞれに「天国」「通常」「低確」があり、表の方はさらにそこから数種類の詳細に分かれる。

表=天国4種、通常1種、低確2種
裏=天国、通常、低確それぞれ1種

「表低確A+裏通常」のような感じで、表7×裏3の計21種の状態が存在することになる。 

ART抽選は表、裏同時に行われる(1回の抽選で表裏2つ同時に当選ということもありえる)

*モード移行はART中も行われ、ART中は上乗せの当選度が上位ほど勝る

表の状態詳細
「低確A」「低確B」「通常」「天国準備」「天国ショート」「天国ロング」「超天国」が存在。

「中段リプ」「右上がり黄七」「中段黄七」「通常SIN」が主なモードアップ契機。リプレイやハズレなどでも極稀だがモードアップすること有り。レアSIN成立は状態不問で天国ロングか超天国に移行(比率は1:1)

転落は「ハズレ」「通常リプ」「押し順黄七」で行われる。

【低確A滞在時】
主に「中段リプの15~26%」「右上がり黄七の約50%」「中段黄七(確定)」「EG移行赤七の18%」「通常SINの34%」「GOD揃いの50%」でモードアップする。稀にいきなり天国準備にまで一気にアップするが、大半は低確Bか通常へアップする。

【低確B滞在時】
主に「中段リプの27~36%」「右上がり黄七の49~73%」「中段黄七(確定)」「EG移行赤七の10%」「通常SINの21%」「GOD揃いの21%」でモードアップする。いきなり天国準備にまでアップすることもあるが、大半は通常へアップする。
*転落は約1/5000で低確Aに転落

【通常滞在時】
主に「中段リプの約24%」「右上がり黄七の約40%」「中段黄七の約73%」で天国準備にアップする(稀にいきなり天国ショートに移行する事もあり。)
*転落は約1/1000で低確A・Bに転落(比率は1:1)

【天国準備滞在時】
主に「中段リプの10%」「右上がり黄七の47%」「中段黄七(確定)」「通常SINの7%」で天国Sか天国Lにアップする(ほぼショート)また「通常リプ」「ハズレ」「押し順黄七」でも1/100程で天国S・Lへ移行
*転落は約1/100で低確A・B、通常のどこかに転落(低確Aまで落ちることが多い)

【天国ショート滞在時】
主に「中段リプの3%」「右上がり黄七の15%」「中段黄七の31%」で天国Lにアップする。
*転落は約1/20で低位モードのどこかに転落(ほぼ低確Aまで落ちる)

【天国ロング滞在時】
主に「中段リプの3%」「右上がり黄七の12%」「中段黄七の24%」で超天国にアップする。
*転落は1/131~1/370(偶数設定や低設定は転落し易い)で天国ショートに転落

【天国ロング滞在時】
「通常リプ」「押し順黄七」を引いたときのみ約1/30で天国ロングに転落

*天国準備以上濃厚演出
・ブラックホール演出(最大4G継続)が1Gだけで終了
・V・奇数・V
・7・奇数・奇数
・奇数順目(1・3・5等)
・どこかに7停止(ハズレ・押し順黄七時のみ)
・荒野から神殿に移動(ボタン演出以外)
・神殿から荒野に移動
・湖からボタン演出で神殿に移行(レア役後はフェイクで出ることが多いので除く)
・光の風発生(発生Gでのモードアップ濃厚)

上記発生はしばらく様子を見ることをオススメ。なおステージは「神殿」>「湖」>「荒野」の順で上位モードのチャンスだが上位でも荒野に滞在する割合が高いので目安程度に。

裏の状態詳細
「低確」「通常」「天国」が存在。裏モードは設定6のみ天国にいきやすい。

【低確滞在時】
「右上がり黄七の約1/5」「通常SINの約1/8」で通常へアップする

【通常滞在時】
「右上がり黄七の1/21(設定5以下は1/1250)」「ハズレの1/300(設定5以下は約1/2000)」で天国へアップする

「通常リプ」の1/125で低確に転落

【天国滞在時】
「押し順黄七の1/85」を引くと低確へ転落。
*裏・天国は平均440G程滞在する

初当たりストック数について
ART初当たり時は初当たりストック数を選択された後、「上乗せループストック抽選」というものが行われ、まず継続率を決定(1~80%)、その継続に漏れるまで内部でセット数を上乗せし、ループストックに漏れた時点で獲得したセット数が放出される。このため初当たり時のストック獲得数は1~∞個

「GOD」「赤七」「レアSIN」「黄七4連以上」「宝玉5個」「天井」などからの当選は大量ストックのチャンス

設定変更について
状態は再セット(振り分けはおおよそ下記の通り)
・低A=約45% 低B=約20% 通=約20% 天準備=約15% 天国S以上=極稀
*裏はほぼ低確スタート

液晶は荒野の3・2・4表示でスタート(電源のオンオフだけでも同じ)

天井はリセット

ハイエナ期待値
天井まで残り650Gの時点で「設定1+表低確A+裏低確」でも期待値0

+1000円のラインは残り610G(ART終了時のデータカウンタが100の表示の台で、表示が890はまりの状態)

なお、現実的には低確とは限らないので、内部状態の割合を踏まえての期待収支だと残り750G(ART終了時のデータカウンタが100の表示の台で、表示が750はまりの状態)で期待値+1000円となるので、実践的にはこの辺りから拾うのもあり。




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EDIT |  08:33 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.06 (Tue)

夜王 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=通常時1000はまりでART確定
*天井は100~1000のどこかに100G刻みで振り分けられる
*設定6のみ天井が1100に振り分けられる事がある(約5%で振り分け)

ボーナスはプレミア的な扱いで、ほぼARTで出玉を獲得するタイプ

1ライン機=中段のみ

ART「ロミオラッシュ」は40G=1セット。継続率タイプ(ほぼ0%継続、稀に80%継続)

ART性能=1Gあたり2.3枚増

プレミアムボーナス
全設定:1/16384

BIG
全設定:1/4096

機械割
設定1:96.2%
設定2:98.5%
設定3:100.1%
設定4:104.6%
設定5:106.5%
設定6:108.9%
*シミュレート値

看破要素
通常時左第一ベル
設定1.2:1/128
設定3.4:1/117
設定5.6:1/105

夜王チャレンジからART突入時、継続率80%が選ばれる確率
設定1.2.4.6:1/100
設定3:1/25
設定5:1/10
*この抽選に漏れた場合は0%継続

その他
・天井が1100に振り分けられると設定6確定(設定5以下は1000Gが天井なので1000Gを超えてもART当選してなければ設定6確定)
弱スイカ重複の赤七BIG成立で偶数設定確定
・レジェンド目重複の赤七BIG成立で設定4以上確定
・BIG中、下段に紫BARがテンパイすれば設定4以上確定(揃っても揃わなくてもOK)

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを中下段に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

左リールに紫BAR出現は、中右も紫BAR狙い

チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右リールにいずれかの7狙い

・強チェ=右リール中段に7停止
・弱チェ=右リール中段に7非停止

・強スイカ=左リール中段からのスイカ揃い
・弱スイカ=左リール上段からのスイカ揃い

・チャンス目A=中段リプレイハズレ
・チャンス目B=上段スイカハズレ
・チャンス目C=中段スイカハズレ

・レジェンド目=紫BAR揃い

*左の目押しが早いとスイカの強弱やレジェンド目が見分けれないので注意

BIG中の打ち方
予告音発生時は全リール紫BAR狙い

プレミアムボーナス中の打ち方
適当でOK

ART抽選について
・ボーナス成立時
ボーナス成立はART確定(夜王チャレンジ経由)

・通常時
レア子役やリプ連で夜王チャレンジに移行することが有り、この間は「ハズレ」「レア子役」でART抽選が行われる
*夜王チャレンジは10or20G継続(稀に当選するまで継続)

【通常時、夜王チャレンジ当選率】
*単位は%
*低:高:超高
*0表示は抽選なし

・強チェ&チャンス目
設定1~5:20:40:50
設定6:25:50:75

・弱チェ
奇数設定:0:13:13
偶数設定:0:20:20

・スイカ
奇数設定:0:5:5
偶数設定:0:8:8

・リプレイ3連
奇数設定:10
偶数設定:20
*状態問わず
*4連は確定

*レジェンド中は高確扱いの抽選に加え「リプ、ハズレ、3択ベル」成立時も1/25で抽選あり
*夜王チャレンジ中(前兆中含む)は高確の数値の約半分の確率で当選


【夜王チャレンジ中、ART当選率】
・ハズレ=1/20
・弱チェ=1/4
・スイカ=1/10
・強チェ=80%
・チャンス目=80%
*上記抽選とは別で、夜王チャレンジ突入時に約20%でART当選となる
*夜王チャレンジ中の「レジェンド目」「ボーナス成立」はART確定

・上乗せ
上乗せ特化ゾーン「VIPタイム」でのみ上乗せの抽選が行われる

VIPタイム中はリプレイ以外成立でG数の上乗せ(ベルは大抵1Gの上乗せ、レア子役で大きめのG数上乗せ)

VIPタイムはリプレイが規定回数連続するまで継続(5~10回)。

【VIPタイム当選率】
「レジェンド目」「白七揃い」「ハズレ(準備中はNG)」「ベル5連」「リプレイ30連」はVIPタイム確定

・強チェ=1/2.2(確定)
・弱チェ=1/20(1/10)
・スイカ=1/40(1/20)
・チャンス目=1/2.2(確定)
・3択ベル=1/200(1/100)
*()内は高確中の数値
*「ベル3連」「リプレイ10連」でも稀に当選あり
*1回の当選で1~2個のVIPタイムを獲得(大抵1個)


通常時の状態について
「低確」「高確」「超高確」「レジェンド」が存在。上位モードほど夜王チャレンジ抽選が優遇される。レジェンドはレジェンド目を引いた際に移行しショート、ロング、スーパーが存在する

【低確時】
・「弱チェの約40%」「スイカの約30%」で高確へ
・「レジェンド目」を引いた場合はレジェンドの「ショート」か「ロング」へ1:1
・夜チャレ突入時は約60%で高確以上へ(移行した場合は大抵長高)

【高確時】
・「レジェンド目」を引いた場合はほぼレジェンドの「ロング」へ
・夜チャレ突入時は約50%で超高確へ(設定4.6のみ75%)、約40%で低確へ(設定4.6のみ13%)
・低確への転落は「リプ」「ベル」「ハズレ」の1/20で行われる

【超高時】
・「レジェンド目」を引いた場合はレジェンドの「スーパー」確定
・夜チャレ突入時はレジェンドの「ショート」確定
・転落は「リプ」「ベル」「ハズレ」の1/25で行われる(転落先は90%で低確、10%で高確)

【レジェンド時】
・「レジェンド目」を引いた場合はほぼ1つ上の状態へ
・夜チャレ突入時は10%で1つ上の状態へ(設定4.6のみ75%で1つ上の状態へ)
・転落は「リプ」「ベル」「ハズレ」で行われ、ショート=1/25、ロング=1/50、スーパー=1/100で行われる(転落先は90%で低確、10%で高確)

ART中の状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほどVIPタイム抽選が優遇される

「弱チェの1/3」「スイカの1/5」で高確へ移行

高確は10G消化で転落する


設定変更について
天井G数はリセットされる

ハイエナ期待値
460Gはまりで設定1でも期待値0

+1000円のラインは700Gはまり

ART終了後50G回して止め(ART後夜チャレに突入した場合はさらに50G)


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2002.08.06 (Tue)

兎 

基本ゲーム性
BIG+ART
天井=1280GはまりでART確定(1280Gまでのどこかで当選となる)

1ライン機=中段のみ

ボーナスはプレミア的な存在のBIG2種類のみで基本的にARTで出玉を獲得するタイプ

ART「闘牌モード」は50G+α=1セット。セット管理タイプ

ART性能=1Gあたり2.0枚増


天衣無縫ボーナス
全設定:1/16384

BIG
全設定:1/16384

機械割
設定1:96.5%
設定2:98.6%
設定3:100.4%
設定4:103.2%
設定5:106.1%
設定6:112.6%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常B滞在時の規定G数は、設定6のみ1025G以上が選択されにくい
*設定5以下は約30%で1025G以上が選択される
*設定6は1.8%でしか1025G以上が選択されない

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを枠内目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

中段チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は中リールにBAR狙い(右は適当でOK)

角チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右リールにチェリー狙い(中は適当でOK)

・最強チェ=左の中段にチェリー+中リール中段にスイカ
・中段チェ=左の中段にチェリー停止+中リール中段に非スイカ
・強チェ=角チェからの3連チェ
・弱チェ=角チェからの2連チェ

・強スイカ=平行揃い
・弱スイカ=斜め揃い

ART抽選について
・ボーナス成立時
ボーナス成立はART確定
*天衣無縫は複数セット確定

・BIG中
7揃いでセット数の上乗せ確定

・通常時
規定G数消化でART確定

闘牌チャレンジ成功でART確定。闘牌チャレンジは主に「強チェの25~34%」「強スイカの25%」「中段チェの50%(設定6のみ25%)」等で当選。弱子役でも3~9%程で当選する
*天国滞在時は当選率がアップ
*闘牌チャレンジは基本10Gだが、稀に20Gや無限もある。

闘牌チャレンジ中は主に「ベルの1/13」でART当選。その他レア子役でも25%以上で当選。
*赤背景の場合はベルの1/5で当選

・上乗せ
ミッション成功で「覚醒ラッシュ」or「豪運ラッシュ」に突入

覚醒&豪運ラッシュは、毎ゲーム5~200Gの上乗せ。50~90%の継続抽選に漏れるまで継続
*豪運は50~200Gの上乗せ

規定G数について
「通常A」「通常B」「天国」「超天国」の4種のモードがあり、モードにより規定G数の振り分けが変化する

【通常A】
天井は992G
・1~128
・161~192
・225~256
・545~576
・801~832
・961~992
がチャンスゾーン

【通常B】
天井は1280G
・289~320
・353~384
・609~640
・865~896
・801~832
・1217~1248
がチャンスゾーン

【天国】
天井は128G
*7割方97~128が選択される

【超天国】
天井は64G


設定変更について
【天井】
変更するとリセットされる

【状態】
変更の場合は再抽選 

【液晶】
変更の場合は「兎」or「ZOO」スタート 

電源のオンオフだけだと引き継ぎ


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EDIT |  17:50 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.05 (Mon)

海物語ミラクルマリン 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=BIG後1000G・REG後800G消化で、突入リプレイ確率が1/33~1/44にアップする
*突入リプ入賞後次回ボーナスまでART

3ライン機=中段・斜め×2

ARTは突入リプ(リプ・ベル・スイカorカメorBAR)成立で突入となるが、天井以外では1/16384でしか成立しないため、基本的にボーナスメインの機種。ボーナス確率は重いがBIGは約400枚獲得可能

BIG3種、REG2種はそれぞれ別フラグ

ART性能=1Gあたり0.6枚増

BIG
設定1:1/392
設定2:1/383
設定3:1/372
設定4:1/358
設定5:1/347
設定6:1/334

REG
設定1:1/407
設定2:1/397
設定3:1/383
設定4:1/366
設定5:1/352
設定6:1/334

ボーナス合算
設定1:1/200
設定2:1/195
設定3:1/189
設定4:1/181
設定5:1/175
設定6:1/167


機械割
設定1:97.3%
設定2:98.4%
設定3:99.9%
設定4:101.8%
設定5:104.2%
設定6:108.1%
*シミュレート値

看破要素
通常時10枚ベル
設定1:1/10.74
設定2:1/10.66
設定3:1/10.53
設定4:1/10.36
設定5:1/9.97
設定6:1/9.30
*斜め揃い(10枚)のみカウント、上段(5枚)は数えない
*「共通ベル」「押し順正解」の合算
*ART中の共通ベルは適当に押し順ナビが出るため判別不可能

通常時レア子役4種合算
設定1:1/29.3
設定2:1/28.9
設定3:1/28.5
設定4:1/28.1
設定5:1/27.2
設定6:1/26.1
*「弱チェ」「強チェ」「弱スイカ」「強スイカ」の合算

ビタ押し成功時BIG終了後サイン出現率
設定1:1/5.6(1/5.0)【1/5.0】
設定2:1/5.3(1/4.0)【1/4.0】
設定3:1/5.0(1/3.3)【1/2.9】
設定4:1/4.8(1/2.9)【1/2.2】
設定5:1/4.0(1/2.5)【1/1.8】
設定6:1/2.9(1/1.8)【1/1.4】
*()内は100G以内のBIG連時
*【】内は100G以内のBIG2連以上時
*失敗時のサイン出現はあまり大きな設定差が無い

特定ボーナス合算
設定1:1/551
設定2:1/529
設定3:1/500
設定4:1/465
設定5:1/426
設定6:1/383
*特定ボーナス=「強チェ+赤REG以外のボーナス」「弱チェ+BIG」「強スイカ+赤REG」「弱スイカ+赤BIG」「弱スイカ+REG」
*上記以外のボーナスは設定差無し

その他
・フリーズ発生時、偶数絵柄が揃うと奇数設定、奇数絵柄が揃うと偶数設定の可能性が高まる(振り分けは1:2)
・フリーズ発生時、魚群で「1」「9」絵柄が揃うと設定5以上の可能性が高まる(設定4以下=約1/300万、設定5以上=約1/40万で発生)
・フリーズ発生時、サムが出てきて「3」「5」「7」が揃うと設定4以上の可能性が高まる(設定3以下=約1/300万、設定4以上=約1/40万で発生)
・フリーズ発生時、サムが出てきて「1」「9」が揃うと高設定濃厚(設定4以下=約1/1億、設定5=約1/400万、設定6=約1/260万で発生)

通常時の打ち方
変則押しにペナルティーは無し

左リール青七についてるチェリーを中下段に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。
*左の目押しが早いとスイカの強弱が見分けれない

チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右リールにボーナス絵柄狙い

・強チェ=「左の中段にチェリー停止」「角チェ+右の中段にボーナス」
・弱チェ=角チェ+右の中段にボーナス非停止
・強スイカ=中段スイカ揃い
・弱スイカ=左上段からのスイカ揃い

・サメハズレリプレイ=サメテンパイハズレ
*カメハズレリプレイも同じ形で停止

・サメ=サメ揃い(ボーナス重複の10枚役)

・カメ=カメ揃い(BIG重複の15枚役)
*カメ(1/5461で成立)は配列上取りこぼしてしまう(上記打ち方だとカメ成立時もサメが揃う)

*ベルは押し順正解で10枚、不正解で5枚(上段揃い)。共通ベルが頻繁に成立してるため10枚で取れることの方が多い

BIG中の打ち方
1回だけ14枚を獲得する

ナビ非発生時に逆押しで、右中適当→左枠内下側の青七を目押しで14枚獲得
*左リールを止める際「青七・チェ・青七」をビタ押しで止めればBIG終了時のサイン出現率の設定差が大きくなるのでビタ押しをおすすめ
*ビタ押し成功時は「すっごーい」、失敗時は「ゲットー」の音声

スイカナビは順押しでスイカ狙い

REG中の打ち方
1枚役は外す。ナビ無し時は1枚役「赤七・BAR・BAR」が成立しているので、いずれかのリールに青七狙い

ベルナビ時は適当でOK

成立後の打ち方
3ライン機(上段と下段は無効)なので注意

逆押しでまず右リールの中or下段にBARを狙う

【上段ベル】
「3択ベル」「共通ベル」
残りのリール適当でやり直し

【上段赤七】
「赤七BIG」「リプ」「チェ」「スイカ」
チェリーをフォローするため左の枠内に赤七狙い。赤七テンパイは中リールも赤七を狙う
*スイカは狙えない

【下段BAR】
「赤七BIG以外のボーナス」
左の上段にに赤七をビタ押し。左の上段に
・赤七停止=赤REG狙い
・BAR停止=BARーBIG狙い
*どちらも揃わなければ青系ボーナスが確定する
*青系ボーナスの場合は次のG、順押しで下側の青七を中下段に目押し。「青七・チェ・青七」が止まればBIGorチェリー、枠内にチェリーが止まらなければREG(スイカが滑ってきたらスイカなので獲得する)

設定変更について
天井G数は引き継がれる


ハイエナ期待値
天井まで残り510Gの状態で設定1でも期待値0

+1000円のラインは天井まで残り290G(BIG後710、REG後510はまり)

ボーナスをひくまで打って、ボーナス終了後0Gやめ


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EDIT |  23:20 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.08.05 (Mon)

押忍!!豪炎高校應援團 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=最大1280Gはまりでボーナス確定(1280G以内のどこかでボーナスが成立する)
*ARTでもゲーム数はリセット

1ライン機=中段のみ

ボーナスは内部的にARTだが便宜上
・熱血ボーナス=BIG
・百折不撓ボーナス=REG
・團旗ロード=ART
と記載してます


ART「團旗ロード」は40G+α=1セット。継続率タイプ(継続率50~80%)

ART性能=1Gあたり2.5枚増


機械割
設定1:96.8%
設定2:98.1%
設定3:100.6%
設定4:104.5%
設定5:108.6%
設定6:114.3%
*メーカー発表の暫定値

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は中リール3連チェ、右リールにチェリー狙い

・絆チェ=左の中段にチェリー停止
・強チェ=中リールに3連チェ+チェリー一直線
・中チェA=中リールに非3連チェ+一直線
・中チェB=中リールに3連チェ+非一直線
・弱チェ=中リールに非3連チェ+非一直線

・強JAC=スイカハズレ(右リール中段にリプレイが止まる)
・弱JAC=中段「リプ・リプ・ベル」

・確定ベル=右下がりベル(JAC中は除く)
・確定役A=左リール角チェ+中リール中段リプレイ
・確定役B=「下段BAR揃い」「スイカハズレで右リール中段リプレイ以外」

*スイカに強弱は無し
*確定役成立時は必ず無我ランプが2秒ほど点灯(点灯しても確定役確定ではない)

*JACは内部的に14枚以上獲得で終了するボーナス。通常時は基本的に次Gで14枚役が揃うため1Gだけのボーナスのようなもの。ART中は13枚→14枚で取れることも多い

*ベルの払い出しライン
・上段=1枚(押し順ミス)
・中段=9枚(押し順正解)
・右下がりor小V=14枚(JAC)
・右上がりor小山=13枚(ART中JAC1G目のみ出現する可能性あり)

BIG中の打ち方
ナビに従って消化すればOK。7揃いを引いた際ボタン連打演出がおこりリール逆回転までいけば7揃いの0G連状態「ど根性アタック」となる
*ど根性アタックは7揃いの時にしか発生しないため絵瑠流音を選択してると基本的には発生しない(内部的な抽選は当然行われており出玉量には問題ない)

弾=チャンス告知。カットイン時は逆押し7狙いで揃えば1G連確定。ART当選はレア子役から数G前兆を経て告知されることが多い

恵=完全告知。告知タイミングはレバーONや第三停止時など

絵瑠・流音=タイマー告知。「○秒前」のテロップが出るとチャンス。カウントダウンが0になった時に告知が発生する事あり。ボーナス終了間際に当選した場合は即告知されるパターンあり

REG中の打ち方
ナビに従って消化すればOK

最初の4G間はムービーが流れ5G目からバトル開始。

「5G目以降のベル5回成立」「バトル勝利」で終了する

ART抽選について
・ボーナス成立時
【BIG準備中】
BIG確定~特殊リプ入賞までのレア子役はBIGの1G連抽選が行われている

特殊リプ入賞~7が揃うまでは「門道夢用ミッション」となりこの間のレア子役はART抽選が行われている(シャッターが閉まればART確定)

【REG準備中】
BIGの昇格抽選が行われており、昇格した場合はBIGの1G連も確定

・BIG中
レア子役で團旗ロードの抽選、7揃いなどでBIG1G連の抽選あり

【レア子役】
主に「絆チェ」「強チェの1/2~1/5」「中チェの1/3~1/100」「強JACの1/2~1/8」「スイカの1/4~1/2500」でART当選。
*BIG中は「通常」「高確」「超高確」の3つの状態があり、当選率は変化している(弾BIG中は、犬やフクロウの同行で状態を示唆)
*ART中に成立したBIG中のレア子役はG数の上乗せ抽選

【7揃い】
7揃い成立はBIGの1G連が確定(白七揃いはど根性アタック突入率&継続率が優遇)
*7揃い時「ど根性アタック」に突入するとさらに7揃いが0G連する
*7揃いの際フリーズが発生し「校歌斉唱」の文字が出れば1G連3個以上のストック確定(校歌は3番まであり続くほど連荘ストックが多く振り分けられやすい)
*7揃い=1/200で成立

【その他】
BIGが35G以内に終了した場合も1G連になる

・REG中
バトル勝利で團旗ロード確定(リプレイやレア子役でゲージが多く貯まるほど勝率アップ)
*ベル成立で攻撃を仕掛け、攻撃失敗でメーターはリセット
*メーターMAXでの攻撃はART確定

・通常時
「規定G数消化」「レア子役での抽選に当選」でボーナスが成立する
*レア子役でのボーナス当選は最大16Gの潜伏を経て発動
*ART中はG数消化によるボーナスの抽選は無し
*ART中レア子役によるボーナス当選はBIG確定

絆チェリー成立は團旗ロード確定

その他レア子役で荒行チャレンジに当選する(内部的に荒行高確というものがあり、320G以内と768G以降は当選しやすい傾向あり)

【通常時レア子役によるボーナス直撃率】
・中チェ=3~10%
・強チェ=15~25%
・強JAC=6%
*当選時、極稀にボーナスではなくART当選となる
*設定やテーブルで変化

【通常時レア子役による荒行当選率】
・弱チェ=0.2~2.5%
・中チェ=5~10%
・強チェ=25%
・スイカ=8~50%
・強JAC=19%
*弱JAC、リプ、ベル、ハズレでも極稀に当選あり
*テーブルにより当選率変化

・荒行中
荒行チャレンジは10or20Gの自力CZとなっており、荒行中は主に「ベルの1/10」「強チェの1/2」「中チェの1/8」「弱チェの1/16」「強JACの1/4」「スイカの1/10」などでボーナスorART当選(ほぼボーナス)
*10G間でベルが成立しなければ20G継続確定
*20G間ベルが成立しなければ無限継続(当選まで)確定

・メーターMAX時
液晶にある心メーター(MAXで荒行)、と体メーター(MAXで精進)は子役でメーターアップ抽選が行われており
・心=主に「強JACの1/2」「スイカの1/8」でアップ
・体=主に「強チェの1/2」「中チェの1/8」でアップ

*体メータMAXからの精進は
・奇数設定=1/4
・偶数設定=1/3
でボーナスorART当選となる

・上乗せ
團旗ロード中はレア子役で10~300Gの上乗せ有り

「漢気アタック」は0G連の上乗せ連荘状態でMAXベットを叩く度にリールが逆回転すれば10~100Gの上乗せ(継続率50~92%)
*最低2連の保障があり継続抽選は3連目から

「究極Vアタック」は「レバーON」「各停止ボタン」「BET」の5回上乗せで各30~300Gの上乗せ(最終的に150~1500Gの上乗せ)
*50%の継続抽選があり漏れるまで究極Vアタックは継続する(但し上限は1500Gで、上乗せの合計が1500Gに達したら強制終了)

「森羅万象」は30G間の上乗せ特化ゾーン。この間は1/25を引くと残り30Gにリセットされる

・引き戻し
ARTラストの継続バトルが内部的に敗北予定の場合は、バトル中のレア子役で引き戻し抽選が行われる。当選すれば勝利に書き換えられ次セットに突入。
*内部的に勝利のバトル中のレア子役はG数の上乗せ抽選(当選時は次セットのG数が上乗せ)

また、ボーナス&ART終了時(ART非突入・ストック無しの時)は1/16でBIG当選となる

通常時の状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほどボーナス&ART抽選が優遇される

高確はG数により管理されており、下記の確率で高確になる

【通常A滞在時】
1~64G=25%
129~192G=25%
369~448=20%
513~672=40%
833~928=50%
1009~1120=57%
1121~1200=100%
1201~1280=60%

【通常B滞在時】
65~128=25%
129~192=25%
193~256=25%
321~368=33%
513~672=50%
673~768=83%

【天国位滞在時】
1~64=50%
65~128=50%

通常時のモードについて
「通常A」「通常B」「天国」が存在。上位モードほどボーナスの規定Gが優遇される。モードはボーナスまたはART終了後に移行する

*通常A=天井1280Gで、規定G数はほぼ
・257~320(15%)
・449~512(10%)
・513~672(15%)
・833~928(15%)
・929~1280(約43%)
のどこかが選ばれる
*()内は振り分け率
*128G以内が選択されることは無い



・通常B=天井768Gで、規定G数はほぼ
・129~256(30%)
・321~448(40%)
・513~672(15%)
・673~768(15%)
のどこかが選ばれる
*()内は振り分け率
*128G以内が選択されることは無い

・天国=天井128G


【モード振り分け】
*単位は%
*通A:通B:天
設定1:45:20:35
設定2:35:30:35
設定3:35:25:40
設定4:30:30:40
設定5:30:25:45
設定6:15:35:50

*確定役でのボーナス後のみ通常B以上確定で、通常Bか天国に1:1で振り分け(天国で確定役を引いた場合は天国のままが確定)


*ボーナスorART終了時の格言は「白」「赤」「金」がありモード示唆になっている(メニュー画面でも確認可能)金なら天国確定、赤は通常Bの可能性が若干上がる程度。


テーブルについて
テーブルは「荒行A~E」×「ART1・2」の組み合わせによる10種類のテーブルが存在

荒行A~Eが上位だと荒行、ART1.2が上位だとボーナスorART抽選が優遇される

詳細調査中


ハイエナ期待値
390Gはまりで設定1でも期待値0

+1000円のラインは550Gはまり

ボーナスorARTをひくまで打って128Gやめ

事故った時の消化時間が相当長くなる機種なので残り時間に注意(上記数値は閉店まで残り6時間の場合)

設定変更について
天井G数はリセットされる

心&体メーターは変更しても引き継がれる

液晶は電源のオンオフだけで「商店街」「校内」のどちらかになる

JACは変更すると消滅

モードは下記の振り分け
*単位は%
*通A:通B:天
奇数設定:45:25:30
偶数設定:25:45:30

*但し、同一設定へ打ちかえた場合は
奇数設定:50:25:25
偶数設定:25:50:25
で振り分け

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