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2002.07.30 (Tue)

Rio 

(確変振り分け変動タイプ)
(権利物タイプ)


潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
7回の大当たりが1セットの権利物タイプ

1~6回目の当たり後は必ず確変となり、7回目の当たり後は必ず通常に戻る

へそからの大当たり後は0~39回の電サポしかつかない事が多く、規定回数以内に当たりが引けないと確変潜伏となる(7回目の当たり後の場合は0~39回の時短で、電サポ後は通常)
*デジハネは10回転の電サポ

特に潜伏中のへそからの当たりは「出玉なし+電サポなし」の比率も高く、確変中の当たり確率も悪目のため「出玉なし」→「少ない電サポで当たりが引けず」のループで、確変が潜伏してるにも関わらずどんどん玉が減って挙句7連が終了するというパターンも多い

上記の事からリミットまで残り5回、6回の当たりが残ってる潜伏状態はおいしいが、リミット終了間際の潜伏はおいしくないので注意。

一度電チューで当たりが引ければ、以後リミット到達まで「10R当たり(デジハネは12R)」→「次回までの電サポ」のループとなる。また電チューで7連目を引いた後は必ず100回の時短(デジハネは25~100回)に突入するため、この時短中の引き戻しは10Rの7連チャンが確定

*上記仕組みは電サポ中は電チューで当たりを引くことが前提であるため、電サポ中にへそ入賞で当たった場合はこの限りではありません
*「次回まで電サポ」と書いてあるのは厳密には内部的に「10000回の電サポ」ですが、実質次回までとなるため以下も「次回まで電サポ」として表記してます

*ジャックポットボーナス=通常状態で引いた「10R次回まで電サポ有り当たり」が確定(10R7連チャンが確定)
*3or7揃い=スーパーリオボーナス(あと2回の大当たりが確定)
*時短100回は7回目の大当たりでのみ振り分けが存在するので、電サポ100回で終了後は通常状態が確定(以後7の倍数大当たり後は通常確定)(ジャックポットチャンスは時短100回確定)

*アタッカー高速開閉は「出玉なし当たり」「ガセ小当たり」の可能性がある。普段はモード移行時などに行われるが、スーパーリーチ中などでもアタッカー高速開閉していることが有るので注意。


朝一ランプ
盤面右下のランプ群、縦5×横2のランプの一番右下点灯で確変(残りリミット数によっては拾ってもおいしくない機種のため注意)


M5AZ

大当たり確率
1/256.0

確変中当たり確率
1/49.9

時短
0or13or26or39or100回

振り分け
へそ・通常時
10R(次回まで)3%
10R(39回)1%
10R(26回)8.5%
10R(13回)20%
出玉なし(次回まで)7%
出玉なし(39回)1%
出玉なし(26回)9%
出玉なし(13回)28.5%
出玉なし(なし)22%

へそ・潜伏時
10R(次回まで)0.5%
10R(39回)1%
10R(26回)8.5%
10R(13回)22.5%
出玉なし(次回まで)0.5%
出玉なし(39回)0.5%
出玉なし(26回)2%
出玉なし(13回)7.5%
出玉なし(なし)57%
*7回目の当たりの場合は電サポは単なる時短となる。「次回まで」の振り分けを引いた場合は100回の時短。

チューリップ
10R(次回まで)100%
*7回目の当たり後は100回の時短。

ガセ小当たり
1/146

出玉 
780~840

トータル確率
1/62.7

等価ボーダー
18.7~20.1




9AS

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/43.9

時短
0or10or25or50or100回

振り分け
へそ・通常時
7R(次回まで)2%
7R(10回)54.5%
出玉なし(次回まで)1.5%
出玉なし(10回)11.5%
出玉なし(なし)30.5%

へそ・潜伏時
7R(次回まで)0.5%
7R(10回)56%
出玉なし(次回まで)0.5%
出玉なし(10回)5.5%
出玉なし(なし)37.5%
*7回目の当たりの場合は電サポは単なる時短となる。「次回まで」の振り分けを引いた場合は、7R後=25回、出玉なし=10回の時短。

チューリップ
12R(次回まで)100%
*7回目の当たり後は25or50or100回の時短(比率は36:5:9)

ガセ小当たり
1/146

出玉 
440~520(12R)

トータル確率
1/35.5

参考:12Rの出玉1回分で、41.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
20.0~23.7



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EDIT |  19:47 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.30 (Tue)

メガミリオネア 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=通常時1200G消化でART確定(前兆経由で発動)
*ART突入時にリセットされるタイプのデータ機では1300表示が天井になるので注意
*ループストック振り分けは、0.5%ループ=1/2、50%ループ=1/4、75%ループ=1/4

1ライン機=中段のみ

ART「メガゲーム」は100G=1セット。セット管理タイプ

セット数が残ってる場合は、基本的にセット終了後の5G間(メガゾーン)で告知されるが、一旦潜伏することもあるので注意(潜伏は最大で約34G程の模様)

ART性能=1Gあたり2.4枚増


メガ揃い
全設定:1/8192

赤V揃い
全設定:1/3855
*ART中は1/2731

機械割
設定1:95.8%
設定2:98.9%
設定3:102.2%
設定4:104.9%
設定5:109.6%
設定6:119.4%
*メーカー発表の暫定値

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守
*ART中のナビ無し時は変則押しでもOK

基本的には適当でOK

ハサミ打ちで中段に半円(下)がテンパイした場合は中リールにも円を狙えば15枚役獲得

ART抽選について
・プレミアフラグ成立時
メガ揃いは5セット以上確定。通常時に引いた場合はさらに1/4で「プレミアムチャレンジ」に突入(ベットを押した時に液晶上部にプレミアムと表示)
*プレミアムチャレンジ突入時は次ゲーム1/2でメガ揃いが成立(以後1/2を引き続ける限りメガ揃いが連荘)

赤V揃いは1セット以上確定。ART中に引いた場合、もしくは通常時の中段揃いでさらに「エクストラチャレンジ」に突入
*エクストラチャレンジ中は「赤V=1/15」「メガ揃い=1/44」に大幅アップ
*エクストラチャレンジは1/11で成立する終了リプ入賞で終了

・通常時
「レア子役」「子役の連続」で抽選がある。「強SIN」成立は状態問わずART確定

レア子役による当選率は「通常時の状態について」の項参照

【子役連続による当選率】
・リプレイ3連=1/15
・リプレイ4連=確定
・黄V5連入賞=確定
・特殊役2連=1/7.6
・特殊役3連=確定

*特殊役=「MEGA揃い」「赤七(フェイク赤七含む)」「強SIN」「チャンス系役」

・上乗せ
上乗せはセット数のみ。当選時は基本的に1セット+ループストック抽選となる

「強SIN」「赤V揃い」「MEGA揃い」は状態問わず上乗せ確定

・ロー滞在時は何を引いても上乗せは稀

・ミドル滞在時は主に「右上がり黄Vの約1/8」「中段黄Vの約1/4」等で上乗せ

・ハイ滞在時は主に「通常リプの約1/300」「右上がり黄Vの約1/6」「中段黄Vの1/3.4」「ハズレの1/9」等で上乗せ

*EC中は主に「通常リプの約1/250」「右上がり黄Vの約1/7」「中段黄Vの約1/4」等で上乗せ

・引き戻し
銀MZ中は「ハズレの1/8」「中段黄Vの1/4」「右上がり黄Vの1/8」「通常リプの1/64」「中段リプの1/16」「フェイク赤七の1/64」「チャンス系役の1/64」「強SIN(確定)」で引き戻しに当選し、即ART発動となる(1セット確定)

通常時の状態について
「低確」「通常」「高確」「前兆」が存在。前兆に移行すればART確定。上位モードほどART抽選が優遇される

【低確時】
・中段黄V=7%で前兆、77%で通常
・右上がり黄V=2%で前兆、51%で通常
・中段リプ=1%で前兆、25%で通常
・チャンス系役=1%で前兆、77%で通常
・ハズレ&押し順黄V=1/数千で前兆、1/128~1/300で通常

【通常時】
・中段黄V=8%で前兆、42%で高確
・右上がり黄V=4%で前兆、25%で高確
・中段リプ=2%で前兆、13%で高確
・チャンス系役=4%で前兆、50%で高確
・ハズレ&押し順黄V=1/500~1/2500で前兆、1/1000~1/2000で高確

【高確時】
・中段黄V=56%で前兆
・右上がり黄V=28%で前兆
・中段リプ=9%で前兆
・チャンス系役=28%で前兆
・ハズレ&押し順黄V=約1/30~1/50で前兆


*転落は「ハズレ」「押し順黄七」で行われ、
・通常→低確=奇数設定は1/26、偶数設定は1/64で転落
・高確→通常=全設定1/33で転落

ART中の状態について
「ロー」「ミドル」「ハイ」が存在。上位モードほど上乗せ抽選が優遇される

「右上がり黄V」「中段黄V」は上乗せに当選しなければモードアップ確定。

その他
・ロー滞在時は「通常リプレイの約1/200」「押し順黄Vの1/250」「中段リプの約1/8」「チャンス系役の1/4」「フェイク赤七の1/4」でミドルへモードアップ

・ミドル滞在時は「通常リプレイの約1/250」「押し順黄Vの1/500」「中段リプの1/32」「チャンス系役の1/4」「フェイク赤七の1/4」でハイへモードアップ

*転落抽選は通常リプで行われ
・ミドル滞在時は1/64
・ハイ滞在時は1/10~1/20
で転落

ループストック抽選について
ART初当たり時にはストックを獲得するループ抽選が行われる。継続率は「0.5%」「50%」「75%」の3種
*例:
初当たり(ストック1)

ループ継続当選(ストック2)

ループ非継続(ストック2が確定)


・振り分け
*0.5%ループ:50%ループ:75%ループ
*単位は%
*子役連続による当選はほぼ0.5%ループ

【低確】
・「中段黄V」「右上がり黄V」での当選
89:11:0

・「中段リプ」「チャンス系役」での当選
80:20:0

・強SIN成立
50:25:25

・ハズレ&押し順黄Vでの当選
設定1:60:20:20
設定2:67:17:17
設定3:60:20:20
設定4:53:24:24
設定5:50:25:25
設定6:調査中


【通常】
・「中段黄V」「右上がり黄V」「中段リプ」「チャンス系役」での当選
79:20:1

・強SIN成立
50:25:25

・ハズレ&押し順黄Vでの当選
設定1:20:40:40
設定2:95:4:1
設定3:14:57:29
設定4:88:11:1
設定5:14:57:29
設定6:調査中


【高確】
・「中段黄V」「右上がり黄V」「チャンス系役」での当選
89:11:0

・「中段リプ」での当選
65:33:2

・強SIN成立
50:25:25

・ハズレ&押し順黄Vでの当選
設定1:84:10:6
設定2:80:20:1
設定3:84:10:6
設定4:71:27:2
設定5:55:24:21
設定6:調査中

設定変更について
天井G数はリセットされる

モードは変更しても引き継がれる

液晶は電源のオンオフだけで「1.2.3の青海」になる

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EDIT |  19:21 |  解析表  | TB(0)  | CM(3) | Top↑
2002.07.30 (Tue)

カメレオン 

(振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
全ての大当たり後、70回転確変となるST機
*デジハネは40回

突確は存在せず大当たり後は必ず電サポに突入。但し電サポは40or100回となっており
*デジハネは20or60回

・電サポ40回=電サポ終了後もそこから30回転(計70回転まで)潜伏となるので注意
・電サポ100回=ST70+時短30回
*デジハネはそれぞれ回転数が違うので注意

*LRTとLRXの2タイプが存在し、LRTは電チューの返しが2個、LRXは電チューの返しが3個(それ以外のスペックは全く同じのため同じ調整なら単純にLRXの方が甘くなるので注意)


LRX・LRT

大当たり確率
1/258.0

確変中当たり確率
1/67.6

賞球数
3&2&10&15
*LRXは電チューも3

時短
0or30回

振り分け
へそ
16R(100回)10%
8R(100回)10%
6R(100回)1%
6R(40回)19%
4R(100回)1%
4R(40回)59%

チューリップ
16R(100回)70%
4R(100回)30%

出玉 
1900~1980(16R)

トータル確率
1/87.9

参考:16Rの出玉1回分で、141.8回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.86回転

等価ボーダー
17.9~18.7




KSX

大当たり確率
1/99.8

確変中当たり確率
1/59.6

賞球数
3&2&10

時短
0or30回

振り分け
へそ
15R(60回)5%
8R(60回)5%
6R(60回)1%
6R(20回)19%
4R(60回)1%
4R(20回)69%

チューリップ
15R(60回)50%
4R(60回)50%

出玉 
280~320(4R)

トータル確率
1/41.7

参考:4Rの出玉1回分で、21.9回転が等価ボーダー
*1Rあたり5.47回転

等価ボーダー
17.1~19.6



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EDIT |  18:54 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.29 (Mon)

覇王信長 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に2R確変を引いた時の大半
・潜伏中に2R確変を引いた時の大半
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
全ての大当たり後70回転だけ確変となるST機

通常時に2R確変を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び2R確変を引いた場合は40%で電サポありに移行。60%で潜伏継続。

潜伏しても70回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

FPMタイプは15R当たり後、電サポが20~50回しかないことがある。このパターンは70回転までは確変潜伏確定なので止めないよう注意

朝一ランプ
調査中


FPMZ

大当たり確率
1/319.6

確変中当たり確率
1/53.4

時短
なし

振り分け
へそ
15R 80%
突確(電サポ) 1%
突確(潜伏) 19%

チューリップ
15R 100%

ガセ小当たり
1/230

出玉 
1240~1320

トータル確率
1/93.0

等価ボーダー
17.6~18.8





FPM

大当たり確率
1/319.6

確変中当たり確率
1/43.6

時短
なし

振り分け
へそ・通常時
15R(70回) 4%
15R(50回) 5%
15R(40回) 5%
15R(30回) 5%
15R(20回) 61%
突確(70回) 0.5%
突確(20回) 0.5%
突確(潜伏) 19%

へそ・潜伏時
15R(70回) 4%
15R(50回) 5%
15R(40回) 5%
15R(30回) 5%
15R(20回) 61%
突確(70回) 0.5%
突確(50回) 1%
突確(40回) 0.5%
突確(30回) 2.5%
突確(20回) 5.5%
突確(潜伏) 10%

チューリップ
15R 100%

ガセ小当たり
1/524

出玉 
960~1040

トータル確率
1/74.7

等価ボーダー
18.0~19.5


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EDIT |  21:31 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.29 (Mon)

ミリオンゴッドプレミアム 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に2R確変を引いた時の大半
・潜伏中に2R確変を引いた時の大半
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

セグ判別
調査中

ゲーム性
2R通常はないため、出玉なし当たりは全て確変確定。但しRランプが存在しないため小当たりか突確かの判断はセグ判別が必要。

通常時に2R確変を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び2R確変を引いた場合も大半が潜伏継続。潜伏の割合が50%を超えてるため、ひたすら突確のループになることも多い

また15R確変がひけても大抵は20~50回程度の電サポで終了し、その間に次の当たりが引けないとまた潜伏となる。

その分、一度電サポ中に確変当たりを引けば、以降は83%ループ+当たるまで電サポ+全て15R+時短100回の、爆裂モードとなる。

電サポ当たり後の時短演出「チャレンジゾーン」100回転は、内部的に確変の可能性もある。この場合当たるまで電サポがあるので、チャレンジゾーン終了で通常モード確定。

20~50回の電サポ「G-ZONE」終了後は確変が潜伏してることも多いので注意。

朝一ランプ
盤面左下ランプ群、上から三段目左側点灯で確変




大当たり確率
1/399.25

確変中当たり確率
1/48.4

時短
20or30or50or100回

振り分け
通常時
15R確変(次回まで) 5%
15R確変(50回) 4%
15R確変(30回) 4%
15R確変(20回) 7%
突確(電サポ) 1%
突確(潜伏) 62%
15R通常(50回) 1%
15R通常(30回) 4%
15R通常(20回) 12%
(実質確変) 54.1%

潜伏時
15R確変(次回まで) 9%
15R確変(50回) 2%
15R確変(30回) 3%
15R確変(20回) 6%
突確(電サポ) 12%
突確(潜伏) 51%
15R通常(50回) 1%
15R通常(30回) 4%
15R通常(20回) 12%
(実質確変) 54.1%

電サポ時
15R確変(次回まで) 83%
15R通常(100回) 17%
(実質確変) 83%

ガセ小当たり
調査中

出玉 
1170~1230

トータル確率
1/89.6

等価ボーダー
18.2~19.1


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2002.07.29 (Mon)

24 -TWENTY FOUR- 

(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に2R確変を引いた時の一部
・潜伏中に2R確変を引いた時の一部

ゲーム性
確変大当たり後100回転確変となるST機。(デジハネは24回転)

2R通常も存在するため2R点灯でも確変確定ではない。通常時に2R当たりを引いた場合は電サポ有りになる場合とならない場合がある。電サポありでも電サポ無しでも、共に確変と通常の可能性があるので即やめ注意。

潜伏中に再度2Rを引いた場合は必ず電サポありに移行。電サポありでも確変とは限らない

へそからの15R当たりは確変確定。必ず電サポありに移行。電チューからの当たりは全て15Rの出玉ありのため15Rでも単発の可能性有り。

確変であってもST機のため、規定回数以内に次の当たりが引けなければ転落となる。

15Rだが賞球が少ないので出玉はデジハネ並。

朝一ランプ
調査中


ライトVer

大当たり確率
1/169.78

確変中当たり確率
1/43.9

時短
0or100回

振り分け
へそ
15R確変 50%
突確(電サポ) 15%
突確(潜伏) 10%
突通(時短100) 15%
突通(非電サポ) 10%
(実質確変) 66.7%

チューリップ
15R確変 75%
15R通常 25%
(実質確変) 75%

ガセ小当たり
1/100

出玉 
540~600

トータル確率
1/44.2

等価ボーダー
18.4~20.5



デジハネ

大当たり確率
1/87.85

確変中当たり確率
1/11.9

時短
0or24回

振り分け
へそ
5R確変 60%
突確(電サポ) 10%
突確(潜伏) 10%
突通(時短100) 10%
突通(非電サポ) 10%
(実質確変) 75%

チューリップ
5R確変 80%
5R通常 20%
(実質確変) 80%

ガセ小当たり
1/88

出玉 
340~400

トータル確率
1/25.5

等価ボーダー
15.9~18.8


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2002.07.29 (Mon)

ギンギラパラダイス2 

(1種2種混合タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

LLD&SLCのゲーム性
GAROタイプで初当たり時50%の抽選に当たると「ビックチャレンジ」と呼ばれる右打ちの時短100回羽物消化に突入。時短100回以内にほぼ当たるので実質連荘が確定する。

連荘中は初当たりこみで6連荘で終了。ほぼ必ず6連荘となる。但し役物での当たりは「13R」「2R」のどちらかとなるため2Rに偏ると出玉は伸びない(V入賞が1Rの計算なので実質12Ror1R  *SLCは10Ror1R)

ビックチャレンジは確変ではないので、へそ&ベロの抽選は1/308.5のまま。(なおビックチャレンジ中ベロで当たりを引くと実質13Ror2Rとなり実質1R得をする *SLCは11Ror2R)

MKFのゲーム性
GAROタイプで初当たり時50%の抽選に当たると「ギンギラモード」と呼ばれる右打ちの時短100回羽物消化に突入。時短100回以内にほぼ当たるので実質連荘が確定する。

以下連荘中の当たりは66%で右打ちのループとなる。2Rや潜伏は一切なく全ての大当たりが実質15Rの出玉あり。

朝一ランプ
なし




LLD パワーVer

大当たり確率
1/308.5

時短
なし

へそ
16R 100%
*ビッグチャレンジ突入率 50%

電チュー
12R 49.1%
1R 50.9%

出玉 
1550~1590(12R)

トータル確率
1/88.1
参考:16Rの出玉1回分で、154.2回転が等価ボーダー
参考:12Rの出玉1回分で、115.8回転が等価ボーダー
参考:1Rの出玉1回分で、9.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.2~18.7



MKF

大当たり確率
1/221.5

時短
なし

振り分け
15R 100%
*ギンギラモード突入率 50%
*ギンギラモード継続率 66.6%

出玉 
1200~1260

トータル確率
1/88.7

等価ボーダー
17.6~18.5



SLC

大当たり確率
1/97.3

時短
なし

へそ
5R 100%
*ビッグチャレンジ突入率 50%

電チュー
10R 49.1%
1R 50.9%

出玉 
680~720(10R)

トータル確率
1/27.8
参考:10Rの出玉1回分で、52.5回転が等価ボーダー
参考:5Rの出玉1回分で、26.2回転が等価ボーダー
参考:1Rの出玉1回分で、5.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.2~19.3





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EDIT |  20:33 |  解析表  | TB(0)  | CM(1) | Top↑
2002.07.28 (Sun)

龍馬 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
突確後は必ず電サポがあるので、確変の潜伏は無し

上アタッカーの解放は全て確変確定



MX

大当たり確率
1/399.3

確変中当たり確率
1/48.4

時短
50回

振り分け
へそ
上16R確変 14%
上RUB33回+5R確変 10%
上RUB32回確変 12%
上RUB16回確変 12%
下15R確変 13%
突確 11%
下15R通常 28%
(実質確変) 68.5%

チューリップ
上16R確変 40%
上RUB33回+5R確変 8%
上RUB16回確変(4R) 11%
下15R確変 13%
下15R通常 28%
(実質確変) 72.0%

出玉 
1260~1340(下15R)

トータル確率
1/101.4

参考:
上16Rの出玉1回分で、134.1回転が等価ボーダー
上RUB33回+5Rの出玉1回分で、119.9回転が等価ボーダー
上RUB16回の出玉1回分で、35.3回転が等価ボーダー
上RUB16回(4R)の出玉1回分で、32.5回転が等価ボーダー
下15Rの出玉1回分で、91.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.1~18.2





MB

大当たり確率
1/335.8

確変中当たり確率
1/44.5

時短
50回

振り分け
へそ
上16R確変 20%
上RUB33回+5R確変 10%
上RUB32回確変 10%
上RUB16回確変 6%
下15R確変 16%
突確 6%
下15R通常 32%
(実質確変) 66.0%

チューリップ
上16R確変 40%
上RUB33回+5R確変 6%
上RUB16回確変(4R) 6%
下15R確変 16%
下15R通常 32%
(実質確変) 68.0%

出玉 
1260~1340(下15R)

トータル確率
1/94.1

参考:
上16Rの出玉1回分で、116.6回転が等価ボーダー
上RUB33回+5Rの出玉1回分で、105.2回転が等価ボーダー
上RUB16回の出玉1回分で、30.0回転が等価ボーダー
上RUB16回(4R)の出玉1回分で、27.3回転が等価ボーダー
下15Rの出玉1回分で、86.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.2~17.2




LM

大当たり確率
1/319.4

確変中当たり確率
1/49.9

時短
50回

振り分け
へそ
上16R確変 20%
上RUB33回+5R確変 13%
上RUB32回確変 9%
上RUB16回確変 2%
下15R確変 15%
突確 4%
下15R通常 37%
(実質確変) 61.5%

チューリップ
上16R確変 40%
上RUB33回+5R確変 4%
上RUB16回確変(4R) 4%
下15R確変 15%
下15R通常 37%
(実質確変) 63.0%

出玉 
1260~1340(下15R)

トータル確率
1/102.3

参考:
上16Rの出玉1回分で、125.1回転が等価ボーダー
上RUB33回+5Rの出玉1回分で、113.0回転が等価ボーダー
上RUB16回の出玉1回分で、32.2回転が等価ボーダー
上RUB16回(4R)の出玉1回分で、29.3回転が等価ボーダー
下15Rの出玉1回分で、92.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.3~18.4





大当たり確率
1/99.8

確変中当たり確率
1/16.2

時短
20回

振り分け
へそ
上15R確変 10%
上RUB12回+9R確変 9%
上RUB12回確変 3%
上RUB6回確変 8%
下6R確変 15%
突確 11%
下6R通常 44%
(実質確変) 50.6%

チューリップ
上15R確変 10%
上RUB12回+9R確変 9%
上RUB12回確変 11%
上RUB6回確変 11%
下6R確変 15%
下6R通常 44%
(実質確変) 56%

出玉 
410~450(下6R)

トータル確率
1/37.4

参考:
上15Rの出玉1回分で、81.3回転が等価ボーダー
上RUB12回+9Rの出玉1回分で、67.8回転が等価ボーダー
上RUB12回の出玉1回分で、19.6回転が等価ボーダー
下6Rの出玉1回分で、32.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.0~19.8



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EDIT |  19:15 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.27 (Sat)

アベノ橋魔法商店街 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井A=通常時1000G消化で次回ボーナスまでARTとCZをループする
天井B=ART非突入のボーナスが5連続すると、6回目のボーナス後は無限ARTに突入する(最大で6回。それ以下のボーナス回数に天井が振り分けられることもある)

ボーナス後はCZに移行。CZで成立する押し順リプレイの押し順を当てるとARTへ。間違うと通常へ。ストックが有る場合は押し順ナビが発生する

ART中の画面がメルヘンだと次回ナビあり濃厚

ARTは30G=1セット、完走型。1Gあたり1.2枚増

また陰陽師モードと呼ばれる無限ARTも存在。突入条件は「単独BIG成立(フリーズ)」「BIG中ハズレ(フリーズ)」「BIG中共通特殊リプレイ成立」「ART中特殊リプレイ(抽選)」「天井」の5パターン。

無限ARTはボーナスを引いても継続する事がある。継続率は「25%」「50%」「75%」の3パターン。基本的に無限ART初当たり時はほぼ25%に振り分けられる。無限ART中に無限ARTに当選すると継続率の格上げ抽選が行われる。約50%ほどで1つ上のモードへ(無限ARTを複数ストックすることは無い)


BIG
設定1:1/402
設定2:1/390
設定3:1/386
設定4:1/375
設定5:1/364
設定6:1/349

REG
設定1:1/434
設定2:1/426
設定3:1/407
設定4:1/392
設定5:1/372
設定6:1/358

PC
全設定:1/4096

ボーナス合算
設定1:1/199
設定2:1/194
設定3:1/189
設定4:1/183
設定5:1/176
設定6:1/169

*完走型ART搭載なので上記より若干出現率は下がります

機械割
設定1:97.2%
設定2:99.1%
設定3:101.2%
設定4:104.9%
設定5:109.5%
設定6:115.1%

看破要素
通常時10枚
設定1:1/112
設定2:1/109
設定3:1/107
設定4:1/105
設定5:1/101
設定6:1/99

低確REG成立でART当選率
設定1:1/40.3
設定2:1/27.5
設定3:1/25.9
設定4:1/14.0
設定5:1/6.6
設定6:1/3.5

高確REG成立でART当選率
設定1:1/11.3
設定2:1/8.1
設定3:1/8.6
設定4:1/4.3
設定5:1/4.0
設定6:1/2.2

超高確REG成立でART当選率
設定1:1/3.4
設定2:1/3.1
設定3:1/4.4
設定4:1/1.8
設定5:1/1.6
設定6:1/1.4
*REGからのARTストック獲得は高設定や偶数設定が優遇。ART中とCZ中でのREG成立は全設定10%程度しか当選しないのでノーカウント。

スイカまたは10枚役と同時成立するボーナス合算
設定1:1/426
設定2:1/405
設定3:1/383
設定4:1/362
設定5:1/336
設定6:1/314
*ボーナスで設定差が大きいのは「スイカ」「10枚役」と同時に成立するボーナス。それ以外のパターンでのボーナスはあまり設定差無し。
*完走型ART搭載なので実際の出現率は下がることと、ART中のボーナス成立は成立要因を特定するのが困難なので注意

ART中特殊リプレイで無限ARTに突入する確率
設定1:1/500
設定2:1/167
設定3:1/333
設定4:1/100
設定5:1/200
設定6:1/50

打ち方
いかなる場合も適当でOK。押し順ナビには従うこと。

*ART突入ナビを無視するとストック全てが消滅するので慎重に

ART抽選について
ARTのナビは「ボーナス成立」「ボーナス中特殊リプレイ入賞(確定)」で抽選される。またART中の特殊リプレイはストック上乗せ抽選と無限ART昇格抽選が行われる。ストックは1度の当選で複数獲得することもある

・BIG成立時は超高確でも当選率10%前後とあまり期待できない
・REG成立時は高設定だと当選する可能性が高い(看破要素参照)
・PC成立は3個以上のナビ確定

・ボーナス中の特殊リプレイは6択押し順正解で揃う。2択ナビや、全ナビが出ることも有る。

・ART中の特殊リプレイは2~5%程度でストックを上乗せ。(無限昇格は看破要素参照)


状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどボーナス成立時のART抽選が優遇される。またボーナス中の特殊リプレイのナビが出やすくなる。

「ベル」「スイカ」「10枚」でアップ抽選、リプレイでダウン抽選が行われる。かなり頻繁に移行するためモードを特定するのは困難。

・ステージ別高モード期待度
ハードボイルド>大銀河>剣と魔法

【低確→高確】
・ベル
設定1:6%
設定2:8%
設定3:18%
設定4:8%
設定5:25%
設定6:20%

・スイカ
設定1:22%
設定2:20%
設定3:35%
設定4:17%
設定5:27%
設定6:30%

・10枚
設定1:36%
設定2:25%
設定3:44%
設定4:27%
設定5:64%
設定6:45%


【高確→超高確】
・ベル
設定1:11%
設定2:19%
設定3:12%
設定4:35%
設定5:18%
設定6:39%

・スイカ
設定1:23%
設定2:32%
設定3:24%
設定4:38%
設定5:39%
設定6:50%

・10枚
設定1:40%
設定2:40%
設定3:40%
設定4:45%
設定5:48%
設定6:70%

【高確→低確】
・通常リプレイ
設定1:45%
設定2:31%
設定3:40%
設定4:27%
設定5:37%
設定6:19%

【超高確→高確】
・通常リプレイ
設定1:42%
設定2:57%
設定3:40%
設定4:63%
設定5:26%
設定6:42%

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EDIT |  19:40 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.26 (Fri)

桃太郎侍 怒 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

花街モード突入時ラウンドランプ点灯で突確確定(非点灯はガセ小当たり確定)

朝一ランプ
ランプ群左端の上から2番目



FPF

大当たり確率
1/387.8

確変中当たり確率
1/38.8

賞球数
3&2&10&14

時短
30or70回
*へそ=2:3で振り分け
*電チュ=70回確定

振り分け
へそ
下7+上9R確変 25%
下7+上6R確変 10%
下7+上3R確変 10%
下7R確変 6%
初回潜確 24%
下7R通常 25%
(実質確変) 67.1%

チューリップ
下7+上9R確変 41%
下7+上6R確変 8%
下7+上3R確変 8%
下7R確変 9%
突確 9%
下7R通常 25%
(実質確変) 72.5%

ガセ小当たり
1/202

出玉 
1760~1840(下7+上9R)

トータル確率
1/96.3

参考:下7+上9Rの出玉1回分で、131.7回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.23回転(上アタッカーと下アタッカーの出玉量はほぼ同等)

等価ボーダー
17.9~18.7




FPL

大当たり確率
1/278.9

確変中当たり確率
1/28.0

賞球数
3&2&10&14

時短
30or70回
*へそ=1:1で振り分け
*電チュ=70回確定

振り分け
へそ
下7+上9R確変 12%
下7+上6R確変 2.5%
下7+上3R確変 2.5%
下7R確変 18%
初回潜確 35%
下7R通常 30%
(実質確変) 53.8%

チューリップ
下7+上9R確変 33%
下7+上6R確変 3.5%
下7+上3R確変 3.5%
下7R確変 21%
突確 9%
下7R通常 30%
(実質確変) 67.0%

ガセ小当たり
1/199

出玉 
1760~1840(下7+上9R)

トータル確率
1/83.6

参考:下7+上9Rの出玉1回分で、130.9回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.18回転(上アタッカーと下アタッカーの出玉量はほぼ同等)

等価ボーダー
17.8~18.6






FPW

大当たり確率
1/99

確変中当たり確率
1/19

賞球数
3&2&10

時短
20or50回
*へそ=33:7で振り分け
*電チュ=50回確定

振り分け
へそ
16R確変 5%
13R確変 1%
10R確変 1%
7R確変 23%
初回潜確 30%
7R通常 40%
(実質確変) 42.9%

チューリップ
16R確変 10%
13R確変 3%
10R確変 3%
7R確変 35%
初回潜確 9%
7R通常 40%
(実質確変) 56.0%

ガセ小当たり
1/256

出玉 
390~430(7R)

トータル確率
1/33.1

参考:7Rの出玉1回分で、28.3回転が等価ボーダー
*1Rあたり4.04回転

等価ボーダー
16.5~18.1


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EDIT |  20:09 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.26 (Fri)

春夏秋冬 祭 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
突確後は必ず電サポがあり、潜伏は一切無いオーソドックスな機種

デジハネは全ての大当たり後5回転だけ確変になるST機(デジハネは4個返しなのでその分ボーダーは辛く、回ってると勘違いしないよう注意)



FA

大当たり確率
1/297.9

確変中当たり確率
1/29.8

時短
70回

振り分け
へそ
15R確変 40%
突確 20%
15R通常 40%
(実質確変) 50.0%

チューリップ
15R確変 60%
15R通常 40%
(実質確変) 60.0%

出玉 
1340~1420

トータル確率
1/100.5

等価ボーダー
17.7~18.8



GLA

大当たり確率
1/97.67

確変中当たり確率
1/9.8

時短
20or50回
*16R後は50回
*4R後は17/24で50回、7/24で20回

振り分け
へそ&電チュ共通
16R 4%
4R 96%

出玉 
360~400(4R)

トータル確率
1/37.5

参考:4Rの出玉1回分で、33.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
20.9~23.2

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EDIT |  18:45 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.25 (Thu)

銀河鉄道999 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
突確を引くと必ず次回大当たりまでの電サポがつき、確変が潜伏することは一切無い



ミドル

大当たり確率
1/358.1

確変中当たり確率
1/39.8

時短
50回

振り分け
へそ
16R確変 5%
11R確変 32%
突確 33%
11R通常 30%
(実質確変) 55.2%

チューリップ
16R確変 35%
11R確変 32%
突確 3%
11R通常 30%
(実質確変) 69.4%

出玉 
1310~1370(11R)

トータル確率
1/104.8

参考:11Rの出玉1回分で、92.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.8~17.6



デジハネ

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/13.9

時短
9回

振り分け
へそ
15R確変 4%
4R確変 63%
突確 13%
突通 20%
(実質確変) 77.0%

チューリップ
15R確変 7%
4R確変 63%
突確 10%
突通 20%
(実質確変) 77.8%

出玉 
290~350(4R)

トータル確率
1/26.3

参考:4Rの出玉1回分で、20.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
14.9~18.0


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EDIT |  21:01 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.25 (Thu)

グラディウス 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=カプセル7個でART確定。そのART終了後再び7個貯まると次回ボーナスまでのART

1ライン機=中段のみ

ART「ゼロスアタック」は最低30GでG数を上乗せするタイプ。ボーナス中の抽選や、通常時のレア子役で抽選される。1回の当選で30~300G獲得

ART性能=1Gあたり1.2枚増

BIG
設定1:1/426
設定2:1/412
設定3:1/400
設定4:1/386
設定5:1/375
設定6:1/366

REG
設定1:1/504
設定2:1/482
設定3:1/472
設定4:1/452
設定5:1/440
設定6:1/431

ボーナス合算
設定1:1/231
設定2:1/222
設定3:1/216
設定4:1/208
設定5:1/202
設定6:1/198


機械割
設定1:97.0%
設定2:98.6%
設定3:101.6%
設定4:104.6%
設定5:107.6%
設定6:110.8%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
主に高確(超高確)からのART突入率に設定差有り(ART抽選の項目参照)

通常時の打ち方
左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

チェリーの強弱を見極めたい場合は、チェリー時に右リールボーナス絵柄狙い。

・強チェ=右中段にボーナス絵柄停止or3連チェ
・弱チェ=強チェ以外のチェリー
・強スイカ=並行揃い
・弱スイカ=斜め揃い
・共通ベル=左スイカ出現からのベル揃い
・強チャンス目=スイカハズレ(フラッシュを伴う)
・弱チャンス目=ベルの小V

BIG中の打ち方
適当でOK

カットイン発生は赤七揃いを狙う。

REG中の打ち方
適当でOK

3択の押し順を6回以上当てるとART確定(正解は中段揃い)

ART抽選について
・BIG
まずBIG成立時に、低確=約10%、高確=約50%、超高確=100%で当選となる

BIG中は赤七揃いでART確定の他、ポイント抽選が行われており(主に中段ベル時の3割程度でポイント獲得)、6ポイント獲得でART確定。5ポイントは1/4で当選、0ポイントは1/3で当選、1~4ポイントは稀に当選する程度。

・REG
REG中は3択に正解するほどART当選率が上がり6回以上の正解でART確定

5回正解で50%、4回正解で15%の当選、3回以下は稀に当選する程度。

ナビが発生することがあり、低確時はほぼ0回ナビだが、高確以上なら平均2~3回のナビが発生。Vラッシュ中なら5回以上のナビが確定。

・通常時
「スイカ」「チェリー」「チャンス目」成立時に抽選が行われる

・低確時=強スイカの10%程度で抽選されている以外は極稀に当選する程度

・高確時&超高確時は
強スイカ
設定1:1/3.3
設定2:1/3.0
設定3:1/3.3
設定4:1/2.4
設定5:1/2.5
設定6:1/2.3
*超高確時は確定

強チェ
設定1:1/8.2
設定2.3:1/6.5
設定4:1/4.1
設定5:1/4.4
設定6:1/3.6

強チャンス目
設定1.2:1/10.9
設定3:1/9.3
設定4.5:1/7.3
設定6:1/6.9

*高確時の弱系役は稀に当選する程度。通常リプでも極稀に当選する

・上乗せ
「強スイカの1/2」「強チェの1/3.3」「強チャンス目の1/6.3」で上乗せに当選する。20~200Gの上乗せ。

ART中BIG成立は10G以上の当選。ART中のBIG中に赤七揃いやポイント当選した場合は30G以上の上乗せ。

ART中のREGは10~150Gの上乗せ(3択正解が多いほど多いG数が選ばれ易い)

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

高確へは主に「弱チェの約40%」「強チェの約70%」「強チャンス目の約15%」「共通ベルの約15%」「ボーナス後約50%」「ART終了後約50%」で移行する。稀にスイカや弱チャンス目等でも移行する。

超高確へは「強スイカの約6%」で移行、極稀に弱スイカでも移行する。

高確・超高確は、30or50or70or100G滞在する。カプセルの数が多いほど長いG数が選ばれ易い。

ARTの種類
通常時に当選した場合は基本的にゼロスアタック確定。但し超高確からの当選は無限ART確定

BIGで当選した場合は、大半はゼロスアタックだが、2割弱でVラッシュに突入する(高確BIGの場合は4割ほどでVラッシュ)。極稀だが無限ARTに突入することも有る。
*超高確BIGは無限ART確定

チャージゲームについて
ARTを規定G数消化するとチャージゲームが発生する。規定G数は40~200G(40G刻み)で主に160か200が選ばれ易い(ゼロスアタック、無限ART時)

上乗せG数は主に30Gが選ばれ易いが、レア子役を引くと大きいG数が選ばれ易くなる。

また、ART中は常に「ブースト抽選」というものがあり、これに当選するとチャージゲーム発動までのG数が短縮される。

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EDIT |  20:46 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.23 (Tue)

天空のシンフォニア 光を求めて 

基本ゲーム性
BIG+ART
天井=ART終了後901Gはまりで超高確に移行(ART当選まで超高確)
*超高確中は約1/20程度でART当選
*超高確からのARTは3セット以上確定

2ライン機=斜めのみ

ボーナスは低確率のBIGのみで基本的にARTで出玉を獲得するタイプ。

ART「封印モード」は30G=1セット。セット管理タイプ

ART性能=1Gあたり2.1枚増

BIG
設定1~2:1/2048
設定3~6:1/1986

機械割
設定1:97.8%
設定2:98.3%
設定3:102.3%
設定4:106.0%
設定5:107.6%
設定6:110.0%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
低確時からのART初当たりセット数
1:2:3
設定1:88:5:5
設定2:76:21:2
設定3:84:7:7
設定4:76:21:2
設定5:83:8:6
設定6:70:26:3
*単位は%
*フリーズでの当選はさらに1~3セット追加されるので注意
*5セット以上の振り分けは全設定稀(4セットの振り分けは存在しない)

高確時からのART初当たりセット数
1:2:3:5
設定1:52:20:20:6
設定2:71:40:6:1
設定3:49:21:21:7
設定4:43:47:7:1
設定5:38:27:27:8
設定6:42:46:11:2
*単位は%
*フリーズでの当選はさらに1~3セット追加されるので注意
*10セット以上の振り分けは全設定稀(4セット、6~9セットの振り分けは存在しない)

超高確時からのART初当たりセット数
3:5
設定1:58:38
設定2:88:9
設定3:58:38
設定4:58:38
設定5:52:47
設定6:98:2
*単位は%
*フリーズでの当選はさらに1~3セット追加されるので注意(ほぼ1セットの追加)
*10セット以上の振り分けは全設定稀(1.2.4.6.7.8.9セットの振り分けは存在しない)

その他
・ART中の7揃いによる上乗せが+50Gだと設定6確定(設定6で七が揃った時の1/12で発生)

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール魔方陣(下側)を枠内目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

・強スイカ=スイカの小V
・弱スイカ=スイカ揃い
・SIN=中段「リプ・リプ・スイカ」
・CB=「ベル・リプ・リプ」
・チャンスリプレイ=枠内魔方陣停止からのリプレイ
・天空目=枠内魔方陣停止からの小Vリプレイ(内部的に白1枚)

ART中の打ち方
ART中のCB1ゲーム目に「小山ベル」「小Vベル」が入賞した場合、CB2ゲーム目は押し順の有無に関わらず中押しすれば12枚獲得できる

RT中の打ち方
ART終了後はRT状態となり、RTは「中段リプレイ」「SINこぼし目」のいずれかで終了するが、SINこぼし目は回避可能

・左&中リールに白七狙い(右は適当でOK)

上記打ち方でSINこぼし目を出さないように打てば、RTを少し長引かせて得することができる

ART抽選について
・BIG成立時
BIG成立はART確定

・BIG中
7揃いでART確定

ART中に成立したBIG中はG数の上乗せ抽選あり(ベル成立毎にほぼ1G乗せるだけ)
*フェイク7でも稀に上乗せあり

・通常時
「ベル」「弱スイカ」「強スイカ」「チャンスリプ」で抽選あり。当選時は1~25セット獲得(低確時の当選はほぼ2セット以下、高確&超高確時の当選はほぼ5セット以下)
*超高確での当選は3セット以上確定

*「天空目(白1枚)」「7揃いフリーズ(赤1枚)」はART確定
*フリーズは1/1725で成立、本来獲得できるセット数にフリーズ特典の1~3セットが上乗せされる

【当選率】
*()内は高確時

・ベル
設定1:1/625(1/105)
設定2:1/526(1/84)
設定3:1/625(1/105)
設定4:1/357(1/55)
設定5:1/400(1/81)
設定6:1/357(1/55)
*超高確時は全設定約1/9で当選

・弱スイカ
設定1.2.4:1/16.6(1/13.3)
設定3:1/13.6(1/12.0)
設定5:1/11.8(1/10.4)
設定6:1/10.3(1/8.1)
*超高確時は全設定約1/3で当選

・強スイカ
50~57%(65%)
*超高確時は全設定80%

・チャンスリプ
奇数設定:1/13.3(1/8.0)
設定2:1/9.1(1/5.8)
設定4:1/8.3(1/5.3)
設定6:1/7.5(1/4.8)
*超高確時は全設定約1/2で当選


・上乗せ
「天空目」「7揃い」は上乗せ確定。その他レア子役やベルでも上乗せ有り。上乗せは「セット数」「G数」両方の上乗せ抽選あり。(セット数を上乗せした場合、G数は1もしくは0しか上乗せしないので5G以上のゲーム数上乗せがあった場合セット数は上乗せしていない)

以下、上乗せ当選率

【ロー】
・ベル=20%
・チャンスリプ=約70%
・弱スイカ=約60%
・強スイカ=確定
・白1枚(フェイク白七)=13%(50G以上もしくは、1セット以上)
・赤1枚(七揃い)=確定(100G以上もしくは、3セット以上)
*ローでの上乗せは大抵1Gだけ。稀に1セット乗せてる程度
*その他リプレイでも極稀に上乗せあり


【ミドル】
・ベル=31%
・チャンスリプ=約80%
・弱スイカ=約75%
・強スイカ=確定
・白1枚(フェイク白七)=13%(50G以上もしくは、1セット以上)
・赤1枚(七揃い)=確定(100G以上もしくは、3セット以上)
*強スイカでの上乗せはセット数を乗せてることが多いが、それ以外は大抵1Gだけ。
*その他リプレイでも極稀に上乗せあり


【ハイ】
・ベル=約50%
・チャンスリプ=確定
・弱スイカ=確定
・強スイカ=確定(50G以上もしくは、2セット以上)
・白1枚(フェイク白七)=13%(50G以上もしくは、1セット以上)
・赤1枚(七揃い)=確定(100G以上もしくは、3セット以上)
*ベル以外での上乗せは5G以上もしくは、1セット以上の上乗せが確定
*その他リプレイでも極稀に上乗せあり

通常時の状態について
「低確」「高確」「超高確」「フェイク」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

フェイクは「スイカの約1/6」「チャンスリプの約1/10」「ベル成立時の約1/100」で移行する。前兆っぽいガセ演出が多発するがARTには当選していない。フェイクは16G間続きこの間にレア子役が成立した場合は超高確とほぼ同等の確率でARTに当選する。

「リプレイ4連」は状態問わず超高確移行確定。

【低確時・高確or超高確へアップ率】
・弱スイカ=7.3%(11.2%)
・強スイカ=60%(62%)
・チャンスリプ=43.6%(58.5%)
・リプレイ3連=50%
*()内は設定6の数値

【高確時・超高確へアップ率】
・弱スイカ=1%(1.2%)
・強スイカ=10%(11.6%)
・チャンスリプ=6%(8.2%)
*()内は設定6の数値

高確からの転落はSINの22%で行われる
*超高確からの転落は調査中(超高確は転落しない可能性あり)

・「セリフ青」「温泉ステージ」は高確示唆
・「セリフ赤」「瞑想モード」は前兆(フェイク)示唆
・コルモクローバー柄は超高確確定(既に前兆の事もあり)


ART中の状態について
「ロー」「ミドル」「ハイ」が存在。上位モードほど上乗せ抽選が優遇される

・ロー滞在時は「SINの1/12~1/16」でミドルへ(稀に一気にハイ)
・ミドル滞在時は「SINの約1/30」でハイへ
*SIN以外の全役でも稀にアップすること有り

転落は成立役に関係なく毎G
・ミドル時=約1/30
・ハイ時=約1/16
で転落
*ハイからの転落は、ミドルかローに1:1で振り分け



設定変更について
天井G数は引き継がれる



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EDIT |  08:43 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.22 (Mon)

ゴジラ~破壊神降臨~ 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に2R確変を引いた時
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
バトル演出が行われるが通常当たりは15Rの出玉ありなので、モード移行時などに2Rランプ点灯で突確確定(デジハネタイプも2R点灯は確変確定)

へそからの当たりは突確の割合が多いが、電チューからの入賞は全て出玉ありとなる。(デジハネタイプはへそ&電チュー共通)

へそからの出玉ありは15R確定、電チューからの入賞は8Ror15Rとなる。15Rは確変確定

通常時に2R確変を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び2R確変を引いた場合は電サポ有りに移行。

へそからの15R確変のみ見た目時短となって、さらに50回転以内に当たらないと潜伏するパターンがあるため、初当たり15Rからの時短抜けは即止めに注意。電チューからの確変当たりは必ず次回までの電サポありなので時短抜けで潜伏することは無い。(デジハネタイプは初回突確以外潜伏無し)

朝一ランプ
盤面左のランプ群、2つあるセグの左側ドット部分点灯で確変


H-V

大当たり確率
1/399.8

確変中当たり確率
1/43.5

時短
50回

振り分け
へそ
15R確変 42%
15R確変(50回) 4%
突確(電サポ) 4%
突確(潜伏) 30%
15R通常 20%
(実質確変) 69.7%

チューリップ
15R確変 70%
8R確変 10%
8R通常 20%
(実質確変) 80.0%

ガセ小当たり
1/154

出玉 
1240~1340(15R)

トータル確率
1/79.2

参考:15Rの出玉1回分で、89.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.7~18.1




H2-V

大当たり確率
1/359.75

確変中当たり確率
1/43.6

時短
50回

振り分け
へそ
15R確変 42%
15R確変(50回) 4%
突確(電サポ) 4%
突確(潜伏) 30%
15R通常 20%
(実質確変) 69.7%

チューリップ
15R確変 70%
8R確変 10%
8R通常 20%
(実質確変) 80.0%

ガセ小当たり
1/154

出玉 
1110~1210(15R)

トータル確率
1/70.5

参考:15Rの出玉1回分で、79.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.5~18.0



H3-T

大当たり確率
1/222.71

確変中当たり確率
1/22.3

時短
50回

振り分け
へそ&電チュー共通
14R確変 8%
12R確変 32%
突確(電サポ) 2%
突確(潜伏) 18%
12R通常 40%
(実質確変) 50%

ガセ小当たり
1/195

出玉 
1180~1260(12R)

トータル確率
1/90.5

参考:12Rの出玉1回分で、89.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.7~18.9



N-T

大当たり確率
1/99.8

確変中当たり確率
1/10.0

時短
20回

振り分け
へそ
16R確変 10%
7R確変(50回) 42%
突確(電サポ) 2%
突確(潜伏) 12%
7R通常 34%
(実質確変) 60.5%

ガセ小当たり
1/166

出玉 
360~420(7R)

トータル確率
1/32.7

参考:
7Rの出玉1回分で、28.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.0~19.8



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EDIT |  23:03 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.22 (Mon)

ゴルゴ13 

(確変振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に2R確変を引いた時
・潜伏中に2R確変を引いた時

ゲーム性(マックス・ミドル)
2R通常が存在するため、2Rランプ点灯でも確変確定とはならないので注意

2Rは基本的に少量の出玉が取れるロング開放パターンが多いが、稀に出玉がほぼ取れないショートパターンがある。ショートでも2R通常の可能性が有る

2Rランプの点灯がないショート開放は単なるガセ小当たり

通常時に2R確変を引くと潜伏。潜伏中に再び2R確変を引いた場合も潜伏継続。

武装兵モードは基本的に時短だが内部的に確変の可能性も有り。確変の場合は必ず次回大当たりまで電サポがあるので、時短を抜けて通常に戻ってしまうと確変の可能性なし。

通常当たりは2Rのみなので図柄揃いの出玉あり当たりは全て確変確定

金G揃い=16R 赤図柄揃い=13R(ミドルは6R) 青&紫揃い=アサルトボーナス

アサルトボーナスはランクアップ式の大当たり。ジャッジポイントでゴルゴが1回先制すると4R、2回で8R、3回で13Rとなる。またエクストラ発生で先制回数に関係なく13Rとなる。

ゲーム性(デジハネ)
全ての大当たり後14回転だけ確変となるST機。へそ当たり後は全ての大当たり後13回転だけ電サポ(ラスト1回は潜伏)で時短は無し。電チューでの大当たり後は14回の確変+86回の時短となる

突確は内部的に6R出玉無しと2R出玉無しのパターンが有り、どちらのラウンドランプ点灯でも突確となる(確変は14回転まで)。ラウンドランプ非点灯はガセ小当たり

高速開閉により15Rでも実質6R分しか出玉が無いパターンなどもある。実質のラウンド数で表記しています

朝一ランプ
盤面右下のランプ群、16Rランプの一つ右側のランプ点灯で確変


H9AZ

大当たり確率
1/390.1

確変中当たり確率
1/39.9

時短
0or50回
非電サポ時の2R通常後は時短なし

振り分け
へそ
16R確変 20%
13R確変 6%
アサルト13R確変 4.7%
アサルト8R確変 13.3%
アサルト4R確変 23.3%
2R確変 12%
突確(潜伏) 0.7%
2R通常 18%
突通 2%
(実質確変) 77.1%

チューリップ
16R確変 20%
13R確変 17.3%
アサルト13R確変 8.6%
アサルト8R確変 10.7%
アサルト4R確変 10.7%
2R確変 10.7%
突確 2%
2R通常 20%
(実質確変) 77.1%

ガセ小当たり
1/295

出玉 
2040~2120(16R)

トータル確率
1/73.2

参考:
16Rの出玉1回分で、146.9回転が等価ボーダー
13Rの出玉1回分で、119.4回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、36.7回転が等価ボーダー
2Rの出玉1回分で、6.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.3~18.0



L9AX

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/20.0

時短
0or30回
非電サポ時の2R通常後は時短なし

振り分け
へそ
16R確変 20%
6R確変 24.7%
アサルト13R確変 13.2%
アサルト8R確変 4.7%
アサルト4R確変 4.7%
突確(潜伏) 8%
突通 24.7%
(実質確変) 73.2%

チューリップ
16R確変 20%
6R確変 24.7%
アサルト13R確変 15.3%
アサルト8R確変 4%
アサルト4R確変 3.3%
突確 8%
突通 24.7%
(実質確変) 77.1%

ガセ小当たり
調査中

出玉 
1320~1420(16R)

トータル確率
1/66.1

参考:
16Rの出玉1回分で、100.0回転が等価ボーダー
13Rの出玉1回分で、81.8回転が等価ボーダー
4Rの出玉1回分で、24.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.6~18.9



9AX

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/30.4

時短
0or86回
電チューからの大当たりのST後のみ時短あり

振り分け
へそ
15R 10%
6R 41%
アサルト13R 6%
アサルト8R 6%
アサルト4R 7%
突確 30%

チューリップ
15R 24%
6R 42%
アサルト13R 6%
アサルト8R 6%
アサルト4R 7%
突確 15%

ガセ小当たり
調査中

出玉 
480~540(6R)

トータル確率
1/53.6

参考:
15Rの出玉1回分で、94.2回転が等価ボーダー
13Rの出玉1回分で、81.8回転が等価ボーダー
6Rの出玉1回分で、37.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~19.4

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EDIT |  22:31 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.22 (Mon)

リング 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時

ゲーム性
全ての大当たり後、70回転確変となるST機
*デジハネは35回

通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる



FPF

大当たり確率
1/381

確変中当たり確率
1/49.0

時短
なし

振り分け
へそ
16R 1%
10R 64%
5R 22%
突確 13%

チューリップ
16R 60%
10R 5%
5R 27%
突確 8%

ガセ小当たり
1/87

出玉 
1900~1980(16R)

トータル確率
1/100.5

参考:16Rの出玉1回分で、139.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.6~18.3



FPL

大当たり確率
1/299

確変中当たり確率
1/56.0

時短
なし

振り分け
へそ
16R 1%
10R 64%
5R 20%
突確 15%

チューリップ
16R 55%
10R 10%
5R 25%
突確 10%

ガセ小当たり
1/88

出玉 
1910~1990(16R)

トータル確率
1/97.7

参考:16Rの出玉1回分で、139.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.6~18.3




FPS

大当たり確率
1/199

確変中当たり確率
1/70.0

時短
なし

振り分け
へそ
16R 5.5%
10R 50.0%
5R 17.0%
突確 27.5%

チューリップ
16R 50.0%
10R 5.5%
5R 37.0%
突確 7.5%

ガセ小当たり
1/75

出玉 
1910~1990(16R)

トータル確率
1/91.9

参考:16Rの出玉1回分で、140.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.7~18.4




FPW

大当たり確率
1/99

確変中当たり確率
1/29

時短
なし

振り分け
へそ
14R 10%
5R 45%
2R 25%
突確 20%

チューリップ
14R 10%
5R 55%
2R 30%
突確 5%

ガセ小当たり
1/75

出玉 
450~490(5R)

トータル確率
1/33.6

参考:5Rの出玉1回分で、33.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.9~18.4



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EDIT |  17:20 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.19 (Fri)

ティーダ2-30 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=なし

ボーナスのみで出玉を獲得するタイプ。チャンスランプ点灯でボーナス確定の完全告知機


BIG合算
設定1:1/328
設定2:1/312
設定3:1/298
設定4:1/285
設定5:1/264
設定6:1/257

REG
設定1:1/546
設定2:1/504
設定3:1/468
設定4:1/437
設定5:1/395
設定6:1/381

ボーナス合算
設定1:1/205
設定2:1/193
設定3:1/182
設定4:1/172
設定5:1/158
設定6:1/153


機械割
設定1:96.4%
設定2:98.4%
設定3:100.7%
設定4:102.9%
設定5:106.6%
設定6:108.6%

看破要素
通常時オレンジ
設定1:1/6.61
設定2:1/6.61
設定3:1/6.57
設定4:1/6.53
設定5:1/6.49
設定6:1/6.37

*子役確率はオレンジに微差があるだけで他は全て全設定共通。ボーナスの成立も単独のみなので純粋にボーナス確率のみが判別要素

通常時の打ち方
左リールチェリーを目押し。中右は適当でOK

ボーナス中の打ち方
適当でOK

設定変更について
変更後1回目のボーナスは「ボフ!!」っという音が告知時に伴う。同一設定への打ち直しなどの対策も考えれますので店の癖を把握した上で変更判別に使える

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EDIT |  22:55 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.19 (Fri)

悪魔城ドラキュラⅡ 

基本ゲーム性
REG+ART
天井=通常時1476G以上はまって(REG非成立+ART非突入*バトル目は含まない)のバトル目orREGはART確定。また十字架6つの状態でのバトル目orREGもART突入確定

ボーナスは「REG」と「バトル目(時計・時計・七)」と呼ばれる少量のコインを得れる2つのみでARTでの出玉獲得がメイン。「REG中青七揃い」「REG後ミッションクリア(規定G数パンクリプレイ自力回避)」「バトル目からのバトルで勝利」でART突入となる。(CZ経由で赤七を揃えてスタート)

ARTは、「REG成立」「バトル目成立」まで継続。ARTはストック形式で、ストックが有る状態でのバトルは勝利で継続、ストックが無い状態でのバトルは敗北=終了となる。

通常時にストックを得た場合はバトル目成立で放出となる。フクロウが持ってくる道具でストックが有るか無いかの示唆が行われており、
木の枝<ナイフ<斧<聖水<十字架(確定)

REG
設定1:1/336
設定2:1/331
設定3:1/326
設定4:1/321
設定5:1/317
設定6:1/308

バトル目
設定1:1/81
設定2:1/80
設定3:1/80
設定4:1/79
設定5:1/79
設定6:1/78

ART初当たり
設定1:1/363
設定2:1/361
設定3:1/313
設定4:1/302
設定5:1/246
設定6:1/236

機械割
設定1:96.7%
設定2:98.9%
設定3:100.4%
設定4:104.4%
設定5:109.0%
設定6:113.1%

看破要素
ART当選率
↑別表クリック


スベリリプレイ+バトル目
設定1:1/3641
設定2:1/2849
設定3:1/2341
設定4:1/1986
設定5:1/1725
設定6:1/1524
*スベリリプレイ=左リールが滑って一直線に揃うリプレイ(小山、小Vに揃うリプレイはチャンスリプレイで別フラグ)
*スベリリプ+REGは全設定同じ確率なのでノーカウント

強スイカ+REG
設定1:1/4369
設定2:1/3641
設定3:1/3121
設定4:1/2731
設定5:1/2427
設定6:1/1986
*スイカでのボーナス当選はREG確定。

REG終了後「死神」「デュラハン」「ワイバーン」出現率合算
設定1:1/6.76
設定2:1/4.67
設定3:1/6.10
設定4:1/4.18
設定5:1/5.75
設定6:1/4.63
*偶数設定が若干上記キャラの出現率が高い

ART中、高確時弱スイカでART当選時上乗せストックが1個の割合
設定1:40.5%
設定2.3.4:28.5%
設定5.6:27.0%
*設定1のみストック1個の事が多い
*低確弱スイカでの当選は全設定ほぼ1個

ART中、低確時強スイカでART当選時上乗せストックが1個と5個の割合
設定1.2:82%:6%
設定3.4:73%:15%
設定5:64%:25%
設定6:57%:30%
高設定ほどストック1個の割合が少なく、5個の割合が多い。2~4個ならびに6個以上のストックはほぼ設定差なし。

ART中、高確時強スイカでART当選時上乗せストックが1個と3個と5個の割合
設定1:41%:20%:20%
設定2.3:36%:20%:25%
設定4:26%:30%:25%
設定5.6:21%:30%:30%
高設定ほどストック1個の割合が少なく、3個と5個の割合が多い。2個、4個ならびに6個以上のストックはほぼ設定差なし。


通常時の打ち方
左リール下側の青七を中下段に目押し。W青七が停止した場合は中リールチェリー狙い(チェリーは中リール停止で払い出し)

左リールスイカ出現は右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。
*強スイカを見分けたい場合は右リール上段~枠上あたりにスイカを目押しする必要有り
*左に2つスイカが出現、または上記目押しをした上で小Vでの揃い方は強スイカ

CZ(無間回廊)中の打ち方
押し順ナビでパンクリプレイを回避しつつ、赤七ナビで赤七を揃えればART突入(赤七を揃えないとペナルティーが有るので注意)

この間にバトル目が停止すると8Gの「スケルトンミッション」に突入。ベルが揃った回数でART抽選が行われる。(0回入賞、8回入賞は確定、7回入賞で66%当選。その他はあまり期待できない)

状態について
「低確」「高確A」「高確B」の3つの状態が存在。また「通常」「天国」の2つのモードが存在。

*ART中は「低確」「高確」のみ存在。

上位の状態&モードほどART抽選が優遇される

モード移行はART当選時に行われ、何を契機に当選したかでモード移行率が変わる。

【通常→天国】
・チェリー=40%
・ロングフリーズ=100%
・自力=移行しない
・その他=設定1.2:17%、設定3.4:20%、設定5.6:30%

【天国→通常】
・チェリー=70%
・ロングフリーズ=100%
・自力=100%
・その他=50%

状態はチェリーやスイカなどでモードアップ抽選、ハズレで転落抽選が行われる

【低確→高確】
・チェリー
設定1~4:高確Aへ65%、高確Bへ10%
設定5.6:高確Aへ55%、高確Bへ25%

・強スイカ
設定1~4:高確Aへ60%、高確Bへ6%
設定5.6:高確Aへ50%、高確Bへ16%

・弱スイカ
設定1~4:高確Aへ33%、高確Bへ3%
設定5.6:高確Aへ20%、高確Bへ16%

・REG&バトル目
全設定:高確Aへ10%、高確Bへ1%

・スベリリプレイ
設定1~3:高確Aへ5%、高確Bへ1%
設定4~6:高確Aへ7%、高確Bへ1%

・3択ベル
全設定:高確Aへ0.9%、高確Bへ0.6%

【高確A→高確B】
・チェリー=40%
・強スイカ=40%
・弱スイカ=25%
・REG&バトル目=20%
・スベリリプレイ=10%
・3択ベル=1%
*全設定共通


【高確A→低確】
実質1/16.7で転落

【高確B→高確A】
実質1/60で転落(通常モードの設定6のみ1/80で転落)

【高確B→低確】
実質1/20で転落(通常モードの設定6のみ1/30で転落)


ステージ・高状態期待度:墓場>水道橋>晩餐室



ART中の状態移行はスベリリプレイ成立で高確へ。決まられたG数消化で低確へ転落。高確G数振り分けは下記の通り

・10G
設定1~3:90%
設定4~6:87%

・20G
設定1~3:7%
設定4~6:10%

・30G
全設定:3%


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2002.07.19 (Fri)

ワイルドキャッツ 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=なし

全てのボーナス後ARTに突入する。ARTは60Gの完走型。60G消化時点でボーナスが成立していれば告知ランプ点灯。ボーナス非成立の場合は約1/3で再度ART突入のチャンス有り。(転落リプレイより先に3択ベルこぼし目出現で再度ART)

ART性能=1Gあたり0.9枚増

BIG合算
設定1:1/399
設定2:1/387
設定3:1/376
設定4:1/366
設定5:1/356
設定6:1/344

REG
設定1:1/689
設定2:1/624
設定3:1/569
設定4:1/524
設定5:1/485
設定6:1/451

ボーナス合算
設定1:1/253
設定2:1/239
設定3:1/226
設定4:1/215
設定5:1/205
設定6:1/195

*完走型ART搭載なので若干出現率は上記より悪くなります

機械割
設定1:96.4%
設定2:98.4%
設定3:100.5%
設定4:102.3%
設定5:104.2%
設定6:106.1%

看破要素
通常時実質ベル
設定1:1/9.04
設定2:1/8.98
設定3:1/8.84
設定4:1/8.74
設定5:1/8.61
設定6:1/8.51
*ベルは内部的に3択ベルと共通ベルが存在。上記は左第一と共通の合算値なので、通常時揃ったベルを全てカウントすればOK

共通ベル
設定1:1/262
設定2:1/218
設定3:1/146
設定4:1/109
設定5:1/87
設定6:1/73

3択ベル
設定1:各1/9.36
設定2:各1/9.36
設定3:各1/9.42
設定4:各1/9.50
設定5:各1/9.55
設定6:各1/9.64
*ART中は3択ベルと、共通ベルを見分けれるのでそれぞれカウント。特に共通ベルに大きな設定差あり。3択ベルは高設定ほど成立しない。

通常時オレンジ
設定1:1/18.7
設定2:1/18.7
設定3:1/18.8
設定4:1/19.0
設定5:1/19.1
設定6:1/19.3
*オレンジはベルこぼし時の1/4で揃う仕組みなので3択ベル同様高設定ほど出現率は低い。

ネコベル+チェリー
設定1:1/370
設定2:1/328
設定3:1/294
設定4:1/269
設定5:1/245
設定6:1/227

ネコベル+チェリーで重複REG
設定1:1/1725
設定2:1/1560
設定3:1/1425
設定4:1/1213
設定5:1/1057
設定6:1/936
*設定差が大きいボーナス成立パターンは、ネコベル+チェリーと同時に成立するREG。BIGはあまり設定差が無いのでノーカウント。

打ち方
通常時、ボーナス中、共に適当でOK。ARTはナビに従う。


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EDIT |  21:52 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.19 (Fri)

ペガサスNEO 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=なし

5ライン機

ボーナスのみで出玉を獲得するタイプ。「完全告知」「チャンス予告」好きな方の演出を選択可能
*メダルを投入して無い状態で3つのストップボタンを長押し(リール左のペガサスの文字が光っているとチャンス告知、消えていると完全告知)

BIG
設定1:1/264
設定2:1/260
設定3:1/258
設定4:1/246
設定5:1/245
設定6:1/231

REG
設定1:1/529
設定2:1/512
設定3:1/394
設定4:1/368
設定5:1/303
設定6:1/321

ボーナス合算
設定1:1/176
設定2:1/173
設定3:1/156
設定4:1/148
設定5:1/135
設定6:1/134


機械割
設定1:97.5%
設定2:99.0%
設定3:100.5%
設定4:103.0%
設定5:107.0%
設定6:111.0%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
調査中

通常時の打ち方
左リールBARの下についてるチェリーを枠内目押し。ベル出現は中右ベル狙い。

ボーナス中の打ち方
BIG・REG共に、一度だけ逆押し消化(ペガサスランプ点灯)

一回逆押し後は順押し適当で消化。

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EDIT |  20:57 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.19 (Fri)

アニマル 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=通常時1000G消化後の高確率ゾーンで吸い込み枚数に到達するとART確定

1ライン機=中段のみ

ART「アニマルボーナス」は40G=1セット。継続&ストックタイプ。

中段☆揃いから突入する「天国アニマル暴走モード」はART5個+天国移行で一撃1500枚OVERの破壊力有り。

ART性能=1Gあたり1.4枚増


ボーナス合算
設定1:1/266
設定2:1/263
設定3:1/258
設定4:1/251
設定5:1/246
設定6:1/241


機械割
設定1:96.6%
設定2:98.2%
設定3:100.4%
設定4:105.0%
設定5:108.8%
設定6:115.1%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
強ベル・BAR1枚でCZ移行率
設定1:1/16.4
設定2:1/14.9
設定3:1/12.2
設定4:1/10.3
設定5:1/10.3
設定6:1/7.3


通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールチェリーを中下段に目押し。ベル出現は中右ベル狙い。

・赤1枚「葉右オレンジ・赤七・BAR」
・BAR1枚「葉無しオレンジ・BAR・BAR」

・ベル=斜めで強、並行で弱
・BAR1枚こぼし目=ベルハズレ
・赤1枚こぼし目=「ハサミWテンパイハズレ」「上段リプ・リプ・オレンジorBAR」が停止

高確ゾーンについて
「ART非当選のボーナス後(確定)」「BAR1枚役の約1/6」「強ベルの約1/6」で高確ゾーンに移行する。稀に「斜めオレンジ」「中段リプ」「弱ベル」「チェリー」でも移行する


ART抽選について
・CZ(AT状態)
以下の確率で当選する

斜め☆揃い
全設定:確定

ボーナス
設定1.2.3.5:26%
設定4.6:30%

中段リプ・斜めオレンジ
設定1~3:5%
設定4.5:7%
設定6:10%

弱ベル・チェリー
設定1:8%
設定2~4:9%
設定5:10%
設定6:14%

強ベル
設定1:20%
設定2:22%
設定3:24%
設定4:28%
設定5:28%
設定6:31%

1枚役
設定1:35%
設定2:35%
設定3:38%
設定4:40%
設定5:43%
設定6:46%

・高確ゾーン
高確ゾーン中は「強ベル」「1枚役」の10%で主に当選。その他ベルやリプレイなどでも2%で当選。

高確ゾーン中は規定数の吸い込み枚数到達(最大36枚)でART抽選あり。
・地獄モード=2~5%
・通常モード=13~25%
・天国モード=33%

で当選。

CZ(AT状態)について
「吸い込み枚数到達」「レア子役成立時の抽選に当選」でCZに移行する

吸い込み規定枚数は
・天国モード=9~64枚
・通常・地獄モード=9~800枚

レア子役での移行は主に「1枚役」「強ベル」で行われる(移行率は看破要素参照。赤1枚は移行確定)
稀に「斜めオレンジ」「中段リプ」「弱ベル」「チェリー」でも移行する

設定変更について
変更後は、通常からスタート

天井G数はリセットされる


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EDIT |  20:51 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.19 (Fri)

ビッグフォーU 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=なし

5ライン機

ボーナスのみで出玉を獲得するタイプ。

7絵柄が一直線になればボーナススタート(スタートしない場合はBIG確定のリーチ目)

同色7揃いはBIG確定。それ以外は下記4種いずれかのボーナスとなる

CB=120枚払い出し
REG=180枚払い出し
MID=240枚払い出し
BIG=360枚払い出し

上記4種の構成は複雑で覚えにくいが、右ランプの昇格演出でどのボーナスか解るようになっている。


BIG
設定1:1/399
設定2:1/390
設定3:1/372
設定4:1/356
設定5:1/341
設定6:1/327

MID
設定1:1/3276
設定2:1/2730
設定3:1/2048
設定4:1/1820
設定5:1/1489
設定6:1/1260

REG
設定1:1/1638
設定2:1/1365
設定3:1/1260
設定4:1/1170
設定5:1/1024
設定6:1/910

CB
設定1~3:1/399
設定4:1/381
設定5:1/364
設定6:1/348

ボーナス合算
設定1:1/168
設定2:1/162
設定3:1/154
設定4:1/146
設定5:1/136
設定6:1/128


機械割
設定1:97%
設定2:99%
設定3:101%
設定4:104%
設定5:107%
設定6:110%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
BIG中チェリー・オレンジ合算
設定1:1/164
設定2:1/137
設定3:1/117
設定4:1/102
設定5:1/91
設定6:1/82
*とりこぼしは無いので適当打ちでOK
*大半はベルが入賞するが、たまにオレンジ・チェリーが入賞する。

打ち方
通常時、ボーナス共に適当でOK

7非テンパイはボーナス非成立確定

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EDIT |  20:38 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.19 (Fri)

ミルキーマーチ 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=なし

5ライン機

ボーナスのみの機種。PAOPAOランプ点灯でボーナス確定

BIG
設定1:1/287
設定2:1/282
設定3:1/277
設定4:1/270
設定5:1/268
設定6:1/264

REG
設定1:1/455
設定2:1/436
設定3:1/356
設定4:1/324
設定5:1/273
設定6:1/264

ボーナス合算
設定1:1/176
設定2:1/171
設定3:1/156
設定4:1/147
設定5:1/135
設定6:1/132


機械割
設定1:96.9%
設定2:98.4%
設定3:100.6%
設定4:102.8%
設定5:105.1%
設定6:107.4%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
調査中

通常時の打ち方
左リールチェリーを目押し。中右は適当でOK(ベルとキャラ揃いは低確率なので時間効率優先で無視でOK)

BIG中の打ち方
適当でOK

設定差のある「チェリー+リンゴ」をカウントする場合は左にチェリー狙い(確率は調査中)

REG中の打ち方
適当でOK


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EDIT |  20:30 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.19 (Fri)

創聖のアクエリオンⅢ 

(確変振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)
*デジハネはST機

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ミドルのゲーム性
突確を含む全ての確変で電サポがつくので潜伏は一切なし
*時短画面で内部確変のパターンが存在するが、この場合も次回までの電サポなので潜伏することは無い

・7図柄揃い=15R確変
・7以外図柄揃い=10R確変
・リーチハズレ後パンチ役物作動=4R当たり(確変・通常両方の可能性あり)

デジハネのゲーム性
全ての大当たり後50回転確変になるST機

潜伏は一切無し

朝一ランプ
なし



ミドル

大当たり確率
1/309.1

確変中当たり確率
1/31.1

賞球数
3&2&10&13

時短
30回

振り分け
へそ
15R確変 15%
10R確変 45%
4R確変 10%
突確 5%
4R通常 25%
(実質確変) 73.7%

チューリップ
15R確変 50%
10R確変 15%
突確 10%
突通 25%
(実質確変) 72.2%

出玉 
1680~1760(15R)

トータル確率
1/97.7

参考:15Rの出玉1回分で、119.3回転が等価ボーダー
*1Rあたり7.95回転

等価ボーダー
16.9~17.6





デジハネ

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/39.5

賞球数
3&2&10&12

時短
無し

振り分け
へそ
15R 5%
5R 70%
突確 25%

チューリップ
15R 10%
5R 90%

出玉 
330~370(5R)

トータル確率
1/29.8

参考:5Rの出玉1回分で、25.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.0~19.0



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EDIT |  10:06 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.18 (Thu)

シティーハンター 合言葉はXYZ 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半

ゲーム性
全ての大当たり後、76回転確変となるST機
*デジハネは56回転

通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

通常時は入賞口を、へそ・電チュー2つ交互に振り分けるシステムで最大8個保留が可能、また入賞口により確変の振り分けが大きく異なるため赤保留での大当たりは激熱
*青保留=へそ(ほぼ4R)
*赤保留=電チュー(16R割合大幅アップ)



H8AZ

大当たり確率
1/387.8

確変中当たり確率
1/54.4

賞球数
3&10&15

時短
なし

振り分け
へそ
16R 2%
4R 90%
突確 2%
潜確 6%

チューリップ
16R 70%
4R 30%

ガセ小当たり
1/256

出玉 
1900~1980(16R)

トータル確率
1/97.3

参考:16Rの出玉1回分で、134.6回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.41回転

等価ボーダー
17.0~17.7



L9AY

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/67.9

賞球数
3&10&14

時短
なし

振り分け
へそ
16R 2%
4R 58%
突確 6%
潜確 34%

チューリップ
16R 50%
4R 50%

ガセ小当たり
1/256

出玉 
420~460(4R)

トータル確率
1/78.6

参考:4Rの出玉1回分で、36.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.7~21.5




9AV

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/47.0

賞球数
3&10&11

時短
なし

振り分け
へそ
16R 2%
5R 74%
突確 4%
潜確 20%

チューリップ
16R 6%
5R 94%

ガセ小当たり
1/256

出玉 
400~440(5R)

トータル確率
1/33.5

参考:5Rの出玉1回分で、30.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.1~18.8




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EDIT |  17:32 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.17 (Wed)

パトラッシュ 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=最大1111はまりでART
*規定G数消化でARTに当選するタイプで1~1111G消化のどこかで当選

1ライン機=中段のみ

ART「パトラッシュ」は20or70or140G=1セット。セット管理タイプ
*1セットのG数振り分け
【通常・ぞろ目・天国Bモードの残りセット無し】
70G=99%
140G=1%

【天国A・残りセット数有り】
20G=1%(10%)
70G=98%(80%)
140G=1%(10%)
*()内は前回のARTが70Gだった場合
*天国A滞在時という意味で「20G=1セット」後に天国が確定しているという意味ではないので注意

ART性能=1Gあたり2.4枚増

機械割
設定1:98.1%
設定2:99.7%
設定3:102.6%
設定4:105.6%
設定5:109.2%
設定6:113.2%
*シミュレート値

看破要素
通常時・強チェでART当選率
設定1.2:1/14.3
設定3.4:1/10.0
設定5:1/7.7
設定6:1/4.0
*チャンスタイム中は全設定1/2

通常時・強スイカでART当選率
設定1.2:1/33.3
設定3.4:1/14.3
設定5:1/10.0
設定6:1/4.0
*チャンスタイム中は全設定1/2

通常時・共通赤七
設定1:1/6554
設定2:1/5461
設定3:1/4681
設定4:1/4096
設定5:1/3641
設定6:1/3277

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は中リールにチェリー狙い(右は適当でOK)

・中段チェ=左の中段にチェリー+赤七揃わず
・強チェ=2連チェ
・弱チェ=単チェ
・強スイカ=平行揃い
・弱スイカ=斜め揃い
・強チャンス目=スイカ斜めテンパイハズレ
・弱チャンス目=スイカ平行テンパイハズレ
・共通赤七=左リール中段チェからの赤七揃い

ART抽選について
・フリーズ
ロングフリーズ発生で4セット以上のART確定
*1/8192で発生
*終了後は天国Aへ移行する

・通常時
「共通赤七成立」「レア子役での抽選に当選」「規定G数消化」でART確定。当選時は1~5セット獲得(ほぼ1セット)
*例外として99G以内の当たりは1セット確定

【共通赤七成立】
共通赤七成立でART確定

【レア子役】
当選時は11~32Gの潜伏経由で発動

「中段チェの1/2(確定)」「強チェの1/4~1/14(1/2)」「強スイカの1/4~1/33(1/2)」「強チャンス目の1/3~1/4(1/2)」で当選
*その他、弱レア役でも極稀に当選あり
*()内はチャンスタイム中

【規定G数消化】
1~1111G消化のどこかでART当選
*詳細はモードについて参照

・上乗せ
6択チャレンジ成功で上乗せ確定。その他レア子役でも上乗せ抽選あり
*上乗せはセット数の模様

・引き戻し
ART終了後50G間はチャンスタイムとなりレア子役でのART当選率がアップ。また天国モードに滞在してれば天井は51GとなるのでART終了後51G間はART当選のチャンスとなる。

モードについて
「通常」「ぞろ目」「天国」のどこかに滞在しており、上位ほど天井規定G数が浅くなる。モードはART終了時に移行する。

【通常モード】
52~1110Gのどこかにほぼ万遍なく振り分けられる
*111、222などゾロ目は若干当たりやすい
*51G以下は選ばれない


【ぞろ目モード】
111.222.333・・・・などゾロ目のどこかで当たる。天井は999G。
*52~110Gのどこかで当たることも稀にある(振り分け5%)
*51G以下は選ばれない

【天国モード】
1~51Gのどこかで当選

*モード移行率
・単位は%
・通・ぞろ・天A・天B

・通常からのART終了後
設定1:64:30:1:5
設定2:59:35:1:5
設定3:56:38:1:5
設定4:54:40:1:5
設定5:50:35:5:10
設定6:49:36:5:10

・ぞろ目からのART終了後
設定1:46:20:17:17
設定2:40:24:18:18
設定3:30:30:20:20
設定4:25:25:25:25
設定5:20:20:30:30
設定6:10:10:40:40

・天国AからのART終了後
設定1~4:10:10:75:5
設定5:14:6:75:5
設定6:15:5:75:5

・天国BからのART終了後
全設定天国Aへ100%移行

設定変更について
天井G数は再抽選される

設定変更時は規定G数が専用のものとなり、約36%で52~111Gが選ばれる(内10%が111Gちょうど)。111Gを抜けると999G以内のぞろ目のどこかで当たる事が多い
*1000G以上が選ばれる事も稀にあり(振り分け1.5%、天井は1111)
*112G以上のぞろ目以外で、規定G数の消化により当たるのは約10%のため、ぞろ目以外で規定G数による当たりが来ると据え置きの可能性が高くなる
*51G以下の振り分けが無いため51G以内に規定G数消化で当たると据え置き確定

液晶は「F01」スタート。
*据え置きの場合は液晶の出目が引き継がれるため、前日閉店時と同じ出目なら据え置き超濃厚(前日閉店時と違う出目で「F01」でもない場合は店が回してることになり、判別は困難)

ハイエナ期待値
設定1でも560Gはまりで期待値0、+1000円のラインは630Gはまり

ART当選まで打ち51G回して止め
*期待値的には51G止めと111G止めは同じくらい



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EDIT |  19:19 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.17 (Wed)

トリプルクラウン25 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=調査中

ボーナスのみの完全告知機


BIG
設定1:1/309
設定2:1/298
設定3:1/287
設定4:1/279
設定5:1/269
設定6:1/258

REG
設定1:1/570
設定2:1/504
設定3:1/482
設定4:1/437
設定5:1/397
設定6:1/368

ボーナス合算
設定1:1/200
設定2:1/187
設定3:1/180
設定4:1/170
設定5:1/160
設定6:1/152


機械割
設定1:96.7%
設定2:99.0%
設定3:100.7%
設定4:102.7%
設定5:105.5%
設定6:108.3%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
調査中


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EDIT |  10:53 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.15 (Mon)

北斗の拳 剛掌 

(確変振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)
*デジハネは何で当たっても5回転だけ確変のST機

潜伏タイミング
・通常時に2R確変を引いた時
・潜伏中に2R確変を引いた時

ゲーム性
通常時に2R確変を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び2R確変を引いた場合も潜伏継続。

2R当たりは約6秒×2回の開放で少量の出玉が有るパターンと、高速開閉でほぼ出玉が取れないパターンが存在。2R通常は必ず出玉が取れるパターンなので2Rの高速開放は確変確定(突確と表記)。
*2Rランプ(盤面左下にある4つのセグの一番右に「2」と表示)が点灯しない高速開放は単なるガセ小当たり
*黒王バージョンの2Rは右アタッカーが開く

液晶で赤図柄が揃うと右打ち16R確変確定

液晶で青絵柄が揃うと基本的に下アタッカー開放の5R確変

5R確変と見せかけて下16R確変に昇格する「エクストララウンド」搭載

2R当たりと見せかけて下16R確変(実質14R+α)当たりに昇格する「エクストラボーナス」搭載

電サポ中に2R確変を引くとバトルに負け見た目時短に突入するが、内部確変の場合は次回大当たりまで電サポ有り。つまり時短終了後に潜伏してる可能性はなし。

へそより電チューでの抽選の方が若干優遇(出玉無し確変の一部が少量の出玉有りになるだけ)されてるが、電サポ中の消化は入賞順。


朝一ランプ
盤面左下のセグの右にある6つのランプ、下段中央が点灯で確変


HVJA

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/40.0

時短
0or40or60or80回
非電サポ時の2R通常後は時短なし。電サポ中2R通常後の時短数振り分けは5:4:1

振り分け
へそ
右16R確変 41%
下16R確変 1%
下14R確変 1%
下5R確変 22%
下2R確変 5%
突確 10%
下2R通常 20%
(実質確変) 77.8%

チューリップ
右16R確変 41%
下16R確変 1%
下14R確変 1%
下5R確変 22%
下2R確変 15%
下2R通常 20%
(実質確変) 80.0%

ガセ小当たり
1/315

出玉 
2120~2180(右16R)

トータル確率
1/75.1

参考:
右16Rの出玉1回分で、150.5回転が等価ボーダー
下5Rの出玉1回分で、38.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.3~17.7



HVA(黒王)

大当たり確率
1/397.2

確変中当たり確率
1/39.7

時短
0or30or50or70回
非電サポ時の2R通常後は時短なし。電サポ中2R通常後の時短数振り分けは5:4:1

振り分け
へそ
右16R確変 38.5%
下16R確変 1%
下4R確変 25.5%
右2R確変 9%
突確 6%
右2R通常 20%
(実質確変) 76.5%

チューリップ
右16R確変 38.5%
下16R確変 1%
下4R確変 25.5%
右2R確変 15%
右2R通常 20%
(実質確変) 80.0%

ガセ小当たり
1/315

出玉 
2090~2150(右16R)

トータル確率
1/75.5

参考:
右16Rの出玉1回分で、150.9回転が等価ボーダー
下4Rの出玉1回分で、36.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.5~18.1




金色(ファルコ)

大当たり確率
1/179.55

確変中当たり確率
1/18.0

時短
0or20or30or40回
非電サポ時の2R通常後は時短なし。電サポ中2R通常後の時短数振り分けは3:4:3

振り分け
へそ、電チュー共通
右15R確変 22%
下15R確変 0.5%
下13R確変 0.5%
下5R確変 48%
突確 9%
突通 20%
(実質確変) 78.0%


ガセ小当たり
1/315

出玉 
360~400(下5R)

トータル確率
1/44.8

参考:
右15Rの出玉1回分で、78.7回転が等価ボーダー
下5Rの出玉1回分で、28.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.8~19.8



慈母(ユリア)

大当たり確率
1/77.74

確変中当たり確率
1/7.8

時短
0or25or45回
非電サポ時の突確後は時短なし。10Rと12R後は45回、それ以外は25回

振り分け
へそ、電チュー共通
右12R 4%
下12R 0.5%
下10R 0.5%
下5R 75%
突確 20%
*何で当たっても5回転だけ確変のST機

出玉 
430~470(下5R)

トータル確率
1/35.9

参考:
右12Rの出玉1回分で、80.7回転が等価ボーダー
下5Rの出玉1回分で、33.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.6~19.2



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EDIT |  20:53 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.15 (Mon)

大シャカRUSH 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し
*STラスト3回転のみ

ゲーム性
大当たり後は必ず73回転の確変となるST機。*電サポは70回でラスト3回転は潜伏

2R当たりは少量の出玉がなるパターンと出玉無しのパターンあり(出玉無しは突確と表記)

朝一ランプ
調査中


R

大当たり確率
1/399.8

確変中当たり確率
1/40.0

時短
なし

振り分け
へそ
16R 8%
14R 67%
2R 15%
突確 10%

チューリップ
16R 8%
14R 67%
2R 25%

出玉 
1080~1160(14R)

トータル確率
1/64.5

参考:
14Rの出玉1回分で、79.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~18.4




R1

大当たり確率
1/391.8

確変中当たり確率
1/40.5

時短
なし

振り分け
へそ
16R 8%
14R 67%
2R 23%
突確 2%

チューリップ
16R 8%
14R 67%
2R 25%

出玉 
1080~1160(14R)

トータル確率
1/63.9

参考:
14Rの出玉1回分で、79.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~18.4




G

大当たり確率
1/159.9

確変中当たり確率
1/44.9

時短
なし

振り分け
へそ
15R 5%
7R 70%
2R 15%
突確 10%

チューリップ
15R 5%
7R 70%
2R 25%

出玉 
500~560(7R)

トータル確率
1/32.2

参考:
7Rの出玉1回分で、36.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.1~18.1


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