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2002.07.13 (Sat)

ゴルゴ13あの男に連絡だ 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=通常時999G消化で無限ARTに突入

ボーナス終了後、ART終了後はCZに突入する。CZは3択ミスで終了。

「ボーナス成立」や「ボーナス中の7揃い」でARTのストック抽選が行われ、当選の際はCZでナビが出るためART突入となる(ナビ無しでも自力で3択を当てればART突入)

ARTは13G=1セット、ストックが無くなるまでARTとCZをループする。また、このART中に発生する指令をクリアできれば次回ボーナスまでの無限ARTに突入する。

ART性能=1Gあたり1.3枚増

BIG合算
設定1:1/345
設定2:1/334
設定3:1/324
設定4:1/315
設定5:1/306
設定6:1/298

REG
設定1:1/690
設定2:1/669
設定3:1/649
設定4:1/630
設定5:1/612
設定6:1/596

ボーナス合算
設定1:1/230
設定2:1/223
設定3:1/216
設定4:1/210
設定5:1/204
設定6:1/199


機械割
設定1:97.2%
設定2:99.7%
設定3:102.3%
設定4:105.0%
設定5:107.7%
設定6:112.1%

看破要素
チャンス1枚+ボーナスの確率
設定1:1/910
設定2:1/809
設定3:1/728
設定4:1/662
設定5:1/607
設定6:1/560
*チャンス1枚=「青・BAR・赤」

低確BIGまたはREG成立でのART当選率
設定1:1/33.3
設定2:1/20.0
設定3:1/14.3
設定4:1/11.1
設定5:1/9.1
設定6:1/7.7
*高確BIGはART当選確定。REGは状態問わず上記での当選

高確BIG成立でのストック獲得が2個しかない確率
設定1:86.0%(4.0%)
設定2:79.6%(10.4%)
設定3:73.2%(16.8%)
設定4:66.8%(23.2%)
設定5:60.4%(29.6%)
設定6:54.0%(36.0%)
*高確BIG成立は最低2つのストック獲得。高設定ほど多くストックを得れる可能性が高い。
*ストック3個は全設定10%となっているため、4個以上の成立が高設定ほど多い()内は4個以上ストックする確率

低確REG中1回目の抽選でWINが1枚以外のパターンの確率
設定1:1/16.9
設定2:1/12.0
設定3:1/9.3
設定4:1/7.6
設定5:1/6.4
設定6:1/5.6

低確REG中2回目の抽選でWINが1枚以外のパターンの確率
設定1:1/8.0
設定2:1/5.7
設定3:1/4.4
設定4:1/3.6
設定5:1/3.0
設定6:1/2.6

高確REG中1回目の抽選でWINが1枚以外のパターンの確率
設定1:1/10.0
設定2:1/7.4
設定3:1/9.9
設定4:1/4.8
設定5:1/4.1
設定6:1/3.6

高確REG中2回目の抽選でWINが1枚以外のパターンの確率
設定1:1/2.0
設定2:1/1.8
設定3:1/1.7
設定4:1/1.5
設定5:1/1.4
設定6:1/1.3
*「WIN・はずれ・はずれ」以外のパターンならなんでもOK(トラ柄が1枚だけや、WINとトラ柄が1枚ずつとかでもOK)
*ART中のREGは全設定ほぼ、WIN1枚しか出ないので(それ以外のパターン1/61)ノーカウント



通常時の打ち方
逆押しで右リール上段付近に2連赤七の下の方を目押し。

赤7・赤7・プラム停止
「青・BAR・赤1枚役」「赤・青・青1枚役」
左に青七、中リールにBARを狙い「青・BAR・赤」の1枚役をカバーする。

G・赤7・赤7停止
「チェリー」「G」
左リールにチェリーを狙い、中リールにGを狙う

上段リプレイ停止
「リプレイ」「ハズレ」
適当でOK

上段プラム停止
「3択9枚」
左→中の順に適当押し

中段プラム停止
「確定1枚役」
適当でOK。ボーナス確定

赤七BIG中の打ち方
カットイン発生は7揃いのチャンス、7揃いは1/99で成立、2セット以上確定。シングルラインは平均4セット、ダブルラインなら平均8セット。

ロングフリーズ発生(10%の才能と・・・の名台詞発生)はART13セット+無限ARTが確定する(BIG中の1/2521で発生)

青七BIG中の打ち方
開始~20G間の間は3択チャレンジが発生。青七当選時のハマリG数によりナビ発生率が変化
・250G以内=10%
・~500G=15%
・~750G=33%
・~1000G=50%
・1001G以上=75%

ラスト10Gはバトルが発生し、正解数に応じて勝利期待度が変わる。3回成功で33%、4回成功で67%、5回成功でART確定

REG中の打ち方
2G目と7G目にART抽選が行われる。WINリール回転でART当選。トラ柄WINはストック数2倍。

WINの数などは設定や状態で決定されるが、どのリールが回るかはレバーONで純粋に1/3で振り分けられる。

ART中の打ち方
左リール3択目押しで9枚役を獲得していく。

成立後の打ち方
中リール下段にBARをビタ押し

・下段BAR停止(青BIG・REG・子役)
左枠上付近にBARを狙い、BARテンパイは右に赤七を狙いREGを揃える。Gがテンパイした場合は右にもGを狙い、何も揃わなければ次ゲーム青七BIG狙い

・中段プラム停止(青BIG)
次G、青七BIG狙い

・上段赤七停止(赤BIG)
赤七を揃える

・中段赤七停止(赤BIG)
9枚が成立してる事もあるので、左→右の順で赤七を狙う

ART抽選詳細
・ボーナス成立時
高確BIGはART確定、低確のBIGとREGは看破要素参照

・ボーナス中
赤七時は7揃いでART突入、青七時は3択の子役を当てた数で抽選、REGはWINリールを回すことが出来ればART当選

・上乗せ
ART中(CZや待機状態含む)は「G揃いの1/20」「チェリーの1/33」「チャンス1枚の1/2500」でストックが上乗せされる。チャンス1枚での上乗せは13個上乗せ確定

・自力突入
ナビ無しで自力でART突入した際は10~15%でナビを獲得できる

無限ARTについて
ART突入時の1/9.8で緊急指令が発動する。9G以内に指令を達成するかボーナスを成立させれば無限ARTを獲得できる

状態について
「低確」「高確」が存在。高確はART抽選が優遇される

「チェリー成立時の33~44%」「ハズレの0.2~0.4%」「CZ後50%」で高確に移行する。

チェリーとハズレでの移行は平均20G、CZ後の移行は平均40G程の高確保証G数があり、保証G数がなくなると以後1/5の転落抽選があり当選で転落する。

なお、高確中に再度高確に当選した場合は、保証G数が上乗せされる。

設定変更について
変更後は、CZからスタート

天井G数やストックはリセットされる

ハイエナ期待値
天井まで残り620G程から設定1でも期待値プラス。残り500Gから期待値1000円を超えてくるので、その辺りから拾う。なお天井はボーナス間ではないので注意

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EDIT |  22:05 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.13 (Sat)

ギラギラ爺サマー 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=通常時500G以上消化での「REG」「ギラちゃんす」成立はART突入確定(最低100G)

2ライン機=斜めのみ有効

BIG、REGの他に3種の「ギラちゃんす」(スイカ・スイカ・パイン)(スイカ・リプ・スイカ)(パイン・パイン・スイカ)と呼ばれるCT搭載。

CTは最大約200枚獲得可能のボーナスだが、途中でSINかREGを引くとそこで終了となるため平均7G程で終了。また通常時に引いた場合は押し順ナビが出ないことが多いため、出玉的には少量でART抽選契機のような役割。

CT中やREG中の抽選に当選するとART「ギラギラッシュ」に突入する(BIGはART確定)

ARTは1回当選すると最低50Gで、途中でボーナスを引いても規定G数を消化可能。ART中は子役やハズレで上乗せ抽選。またART中の「REG」「ギラちゃんす」は全ナビ確定のためコイン増加+ART大量上乗せのチャンス。

「ギラギラッシュ」消化後は「チャレンジラッシュ」となり、チャレンジラッシュ中のボーナス成立でARTは終了となる。(チャレンジラッシュ中ART上乗せ当選するとギラギラッシュに昇格、チャレンジラッシュ中のボーナスでART引き戻しもあり)

ART性能=1Gあたり1.8枚増(途中で成立するボーナスもこみ)

なお、G数上乗せタイプの機種だが稀にARTをストックすることも有る模様(デンジャー中のボーナスで鷹狩が発生して復活する。詳細調査中)

BIG
設定1:1/6554
設定2:1/5461
設定3:1/5461
設定4:1/4681
設定5:1/5461
設定6:1/4096

REG
奇数設定:1/216
偶数設定:1/200

CT
全設定:1/130
*CT中もボーナスは抽選されてるため、ボーナスはCT中をゲーム数に含んだ数値になります。(成立後リプレイが揃いやすくなるのでトータル的には上記より若干出現率は下がると思われます)

機械割
設定1:97.6%
設定2:98.4%
設定3:99.9%
設定4:104.9%
設定5:110.0%
設定6:115.2%

看破要素
ボーナス終了後高確スタート
設定1~3:33%
設定4.5:50%
設定6:67%
*液晶と内部は完全リンクではないので、通常画面でも高確の可能性あり。完全に状態を見破るのは不可能

通常時スイカ
設定1:1/120
設定2:1/120
設定3:1/110
設定4:1/110
設定5:1/105
設定6:1/100

通常時チェリー
奇数設定:1/100.1
偶数設定:1/84.6

REG中7揃い確率
設定1:1/252(1/504)
設定2:1/199(1/596)
設定3:1/205(1/410)
設定4:1/142(1/570)
設定5:1/172(1/345)
設定6:1/109(1/546)
*シングル揃い。()内はダブル揃い

SIN
奇数設定:1/8.3
設定2.4:1/8.0
設定6:1/7.8
*ギラちゃんが終了するフラグ。SIN成立時にもパインは揃う。ギラちゃんはREG成立でも終了するので注意。
*通常時のSINこぼしは判別できるか不明。

・その他高設定確定演出
乗ってけタイムのおみくじ抽選で「オール奥方」が停止で設定6確定。「オール爺」なら設定4以上確定。

通常時の打ち方
左枠内にBARのついてるチェリーを目押し。右を適当押ししてスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

BIG中の打ち方
適当でOK。告知音発生は逆押しで青七揃いを狙う。

REG中の打ち方
押し順ナビが発生した場合押し順に従う。チャンスナビはハズレor青七揃い。逆押しで青七揃いを狙う。

ハズレの後は押し順ナビが出やすい。ベル5回入賞または12G消化で終了し、ベルの成立が4回以下でREGが終了した際はART確定。

ギラちゃんす中の打ち方
ナビ発生は従う

ART中の打ち方
SIN(黒スイカ・チェorブランク・チェorブランク)を入賞させてしまうとARTがパンクするので注意。ART中「!!」が出現したらSIN成立の合図。いずれかのリールにBARを枠内に狙えば外せる。(左リールBARの3つ上にある緑スイカの絵柄はSINのスイカでは無いので出現させてもOK。BARを早く押し過ぎると黒スイカが出てしまうので注意)

SIN以外は、押し順ナビに従い、その他は通常時と同じ。

成立後の打ち方
変則押しによるペナルティーは無い機種なので、まずは右リール中下段にBARを狙う。

・右下段にBAR停止
中リールにもBARを狙い、斜めにBARがテンパイしたら左にもBAR狙い。下段でのBARテンパイは左にスイカ狙い(下段は無効ラインなのでスイカを狙う)

・右上中段に7停止
チェリーorBIGなので、左の下段に7を狙いテンパイしたら中リールにも7狙い

REG中のART抽選について
「青七揃い」「パイン5回入賞前に12G消化(パンク)」「レアパイン成立」「100pt貯まる」でART当選となる。また100pt未満でも稀に当選する(モードB以上なら80pt以上で33%ほど、モードEなら60pt以上で50%ほど突入。モードAは100pt以外まず突入しない)

REG中はパインの押し順を当てると11枚で獲得できる。ちなみにREG中の押し順は「第三停止」正解による3択。押し順を正解すれば「20pt」「40pt」「60pt」「80pt」「100pt」のいずれかをゲット。つまり5回成功は最低でも100pt=ART確定。

正解時のptはボーナス中のモードにより決定し
モードA=20pt確定
モードB=3%で40pt以上
モードC=5%で40pt以上
モードD=10%で40pt以上
モードE=12.5%で40pt以上

ナビが出ることもありナビ率もモードで決定し下記で発生
モードA=1/22.2(1/200)
モードB=1/25.0(1/200)
モードC=1/12.5(1/50)
モードD=1/8.3(1/33)
モードE=1/12.5(1/50)
*第一停止ナビ。()内は全ナビ
*上記抽選とは関係なく、ハズレの次Gは必ずナビが発生する

*ART中のREGは、常にナビが出るため正解=20ptにはならない。ART中のREGは「ハズレ(青七ナビで何も揃わない)」をひけば多くptを獲得できるシステムなので、ハズレを引きまくればART上乗せ&ART復活当選しやすい。上乗せG数は奇数設定や高設定が優遇、デンジャーの復活率は全設定共通(抽選詳細は複雑ですがハズレを5回以上は引けないと復活は薄いので青七揃い以外では滅多に復活当選はしない)

背景のカモメが現ptを示唆しており
6羽=20pt以上
11羽=60ot以上
くの一の雲=100pt確定


CT中のART抽選について
ギラちゃんす中も、pt式となっており100ptでART確定。その他「枚数天井」「G数天井」到達でもART確定。なお100pt未満でも稀にART当選することがあり、モードEなら60pt以上で激アツ(モードD以下は100pt以外期待できない)

ptについて、まずギラちゃんす成立から揃えれる状態になるまでの間にリプレイが連続すればするほどptが貯まる(リプ確率1/1.8)。が、4連以下はほぼ1pt。リプレイ5連以上でも平均8pt獲得程度と大して関係ない。なお途中で子役を引いた場合は、一旦リプ連回数は0に戻るが、取得したptは有効で、そこからリプ連すれば再びpt抽選を受けれる。一応いきなり100pt貯まることもある

例、ギラちゃん成立→リプレイ3連→パイン(一旦リプ連終わり)→リプレイ5連→ハズレ(揃えれる状態)。となった場合は3連でのptと5連でのptの2回抽選が受けれる。

ギラちゃん中はパインの押し順を当てればptゲット(第三停止の3択)。また保留の色が、青<緑<黄<蝶になるほど、高pt獲得のチャンス。押し順失敗でも最低1ptはゲットできる。高モードほど良い保留の色が出やすい。

押し順を連続で正解すると、くの一が出現することがある。保留玉を高期待度のものばかりに書き換えてくれるので激アツ(くの一出現率はボーナス中モードにより決まっており、モードAなら5連、モードB.Cなら4連、モードD以上なら3連正解程度から出現率が50%付近になる)

青保留正解=平均5~10pt程度
緑保留正解=平均6~16pt程度
黄保留正解=平均18~28pt程度
蝶保留正解=100pt確定
*獲得ptは高モードほど優遇

青保留不正解=1pt確定
緑保留不正解=1~3pt
黄保留不正解=1~5pt
蝶保留不正解=5pt確定
*不正解時はモード関係なし

CT中は押し順ナビが出ることがあり、発生率はボーナス中のモードと設定で決定される
・第一停止ナビ
モードA:1/29
モードB:1/32
モードC:1/16
モードD:1/11
モードE:1/16

・全ナビ
モードA:1/9.6~1/7.8
モードB:1/9.3~1/7.6
モードC:1/8.7~1/7.2
モードD:1/8.1~1/6.8
モードE:1/7.8~1/6.8
*高設定ほど若干出やすい


「枚数天井」「G数天井」について、まずCTが揃った瞬間にどっちのタイプの天井かがボーナス中モードにより決定する。G数天井に振り分けられる確率は
モードA:6%
モードB:13%
モードC:25%
モードD.E:50%
*抽選に漏れると枚数天井に振り分けられる

G数天井は最大22Gで、高モードほど天井G数が低く設定されやすい(モードEのみほぼ22Gが選択されてしまう)天井G数までパンクしなければptに関係なくART確定。さらに残りのCTは毎G上乗せ抽選に変わる

枚数天井は最大188枚で、高モードほど枚数が少なく設定されやすい。規定枚数獲得できればptに関係なくART確定。さらに残りのCTは毎G上乗せ抽選に変わる

*ART中に成立したCTは押し順ナビが出るため、正解不正解の差はなし。上乗せG数はART中のモードが良いほど大きいG数を乗せやすい。またくの一出現はCTを長いG数継続してると出やすくなってくる。

*デンジャー中のCTは常に上記正解と不正解の間位のptが獲得でき100pt達成でART復活。

踊り子の数が現ptを示唆しており
5人=10pt以上
11人=20pt以上
大勢=40pt以上
密集=60pt以上
ムームー神=100pt確定

通常時の状態について
「低確」「高確」が存在。高確でのボーナスはART抽選が優遇される

高確へは「子役の連続」「ボーナス後」で抽選が行われる。「ハズレの連続」でも極稀に高確へ移行する事があるので、常時期待あり。

下記は移行率(移行率5%以下は省略、実際はリプレイ1回とかでも0.003%とかで移行します)

・通常リプレイ5連=50%
・SIN3連=10%
・SIN4連=50%
・SIN5連=90%
・3枚パイン3連=33%
・3枚パイン4連=75%
・3枚パイン5連=100%
・11枚パイン2連=67%
・11枚パイン3連=100%
・11枚パイン4連=特殊高確
・チェリー1回=12.5%
・チェリー2連=100%
・チェリー3連=特殊高確
・スイカ1回=50%
・スイカ2連=100%
・スイカ3連=特殊高確

*特殊高確は1024G間続く高確。実質次回ボーナスまで高確が続く。

通常時のモードについて
通常時は、状態とは別にモードも存在。モードは「通常A・B・C」「引き戻し」「天国A・B」「エクストラ」の計7種類。上位モードほどART当選の期待が持てる。モードはART非当選のボーナスでのみアップ抽選が行われ、ART当選までモードがダウンすることは無い。

モード移行率詳細
↑別表クリック

ボーナス中のモードについて
ボーナス中はA~Eの5つのモードが存在し高モードほどART当選率が上がる(モードEが最高)。ボーナスが成立した時点の通常時の「状態」「モード」「設定」でボーナス中のモードが決定される

ボーナス中詳細
↑別表クリック

ART中のモードについて
ART中は「奇数A.B.C」「偶数A.B.C」「共通A.B.C」の計9つのモードがある。奇数設定は奇数モード、偶数設定は偶数モードに移行しやすく、また高設定ほどC、低設定ほどAに移行しやすい。

このモードによりART終了時に、どの通常モードに移行するかが決定する(詳細数値は「通常時について」の別表の、最下部に載せています)

上乗せについて
主にスイカの13%に当選で10~500G、チェリーの2%で30~500G上乗せされる(ギラギラッシュ中の数値。チャレンジラッシュ中はスイカ17%、チェリー4%で上乗せ当選)

ハズレやレアパイン成立は上乗せ確定。

ART中に成立したボーナス中は上乗せの大チャンス。REGはパイン成立毎に上乗せ確定(ハズレを連続で引いた後のパインほど大きいG数を乗せやすい)。ギラちゃんもパイン成立毎に上乗せ確定(保留の色が良いほど大きいG数を乗せやすい)

設定変更について
変更後は天井はリセットとなる。

また50%で高確G数がある状態からスタート(高確の場合大抵10~39Gの高確)

モードは
通常B=50%
通常C=35%
天国A・B・エクストラ=各5%
に、振り分けられる。
*全設定共通



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EDIT |  21:53 |  解析表  | TB(0)  | CM(2) | Top↑
2002.07.13 (Sat)

幕末浪漫月下の剣士外伝 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=なし

特殊リプレイ(リプ・リプ・スイカ)で突入する演出用の7G間RTを除けば、ボーナスのみで出玉を獲得するタイプ

BIG合算
設定1:1/298
設定2:1/293
設定3:1/283
設定4:1/271
設定5:1/256
設定6:1/239

REG合算
設定1:1/301
設定2:1/295
設定3:1/285
設定4:1/273
設定5:1/258
設定6:1/240

ボーナス合算
設定1:1/150
設定2:1/147
設定3:1/142
設定4:1/136
設定5:1/129
設定6:1/120


機械割
設定1:98.2%
設定2:99.6%
設定3:101.8%
設定4:104.2%
設定5:107.4%
設定6:111.7%

看破要素
通常時通常ベル
設定1:1/8.7
設定2:1/8.5
設定3:1/8.4
設定4:1/8.3
設定5:1/8.2
設定6:1/8.0
*内部的に「通常ベル」「スベリベル」が存在。スベリベルは全設定1/252なのでノーカウント。上記は滑らないベルのみの数字(下段黒BARからのベル)。

通常時スイカ
設定1:1/99
設定2:1/96
設定3:1/93
設定4:1/90
設定5:1/87
設定6:1/85

BIG中1枚役
設定1:1/18
設定2:1/17
設定3:1/16
設定4:1/15
設定5:1/14
設定6:1/13

*その他チェリーと同時成立したボーナスで「赤赤白REG」か「青青白REG」が成立した際、赤白REGが多いのが奇数設定、青白REGが多いのが偶数設定。(設定6のみ1:1)それ以外のボーナスは単純に高設定ほど当たりやすい。

通常時の打ち方
左リール黒BARの下についてるチェリーを枠内目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

BIG中の打ち方
予告音発生時は1枚役成立の合図。外した方が得なので左リールに青七を狙って外す

REG中の打ち方
適当でOK

成立後の打ち方
まず中リール中段に赤七をビタ押し

・中段赤七停止(赤BIG・チェリー)
右リール枠内に白BARを狙って、赤七がテンパイすれば左にも赤七を狙って揃える。赤七非テンパイはチェリーなのでチェリー狙い

・下段赤七停止(赤赤青BIG・赤系REG・スベリベル)
右リール下段に黒BARをビタ押しして、左に赤七を狙う。両方揃わなければ赤赤白REG確定

・枠下赤七停止停止(青青赤BIG・青系REG・ベル)
次のGで中リール上段付近に青七狙い→右枠内白BAR狙い→左青七狙い(何も揃わなければ青青黒REG確定)

・中段BAR停止(青BIG・スイカ)
左右にスイカを狙い揃わなければ、次G全リール青七狙い

プチRTについて
「通常」「プチRT」「潜伏RT」の3つの状態がある

特殊リプレイ後7G間はプチRT状態となる。

「ベル後7G間」「通常リプ後6G間」「チェリー後30G間」は潜伏RTとなる。

潜伏RT状態で引いた特殊リプレイ後はプチRTには突入しない。

プチRT中に潜伏RTに移行した場合は、潜伏消化後に残りのプチRTが発動する。

*チェリー後30G間と、プチRT中以外のスベリリプレイはボーナス確定。

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EDIT |  21:46 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.13 (Sat)

REIDEEN 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半
・潜伏中に突確を引いた時の大半
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も大半が潜伏継続となる。

通常時は潜伏の確変振り分けが非常に多いが、一旦電サポに突入すれば大当たりは全て出玉有りとなる。(通常当たりも出玉があるタイプなので、潜伏後は必ず1回出玉ありを引くまで打つこと)

時短は、40・60・80・100回の4種類存在し、ほぼ40回が選択される。確変大当たりでも「電サポ100回限定」のパターンがあるので、時短が100回で終了した場合は潜伏していることが有るので注意(時短80回以下で終了の場合は潜伏の可能性無し)

大当たりはランクアップ方式の大当たりも存在(RUBと表記)。RUB中にフル開放となるグレートアップボーナスも存在(GUBと表記)。RUBとGUBは確変確定。

朝一ランプ
盤面右下4つあるセグの左下のドット部分点灯で確変




神速篇

大当たり確率
1/399.9

確変中当たり確率
1/42.8

時短
40or60or80or100回
*振り分けは、25:2:2:2

振り分け
へそ
10R確変(次回まで) 12%
10R確変(100回) 0.8%
GUB 0.4%
RUB30回 2.4%
RUB20回 1.6%
RUB10回 1.6%
突確(電サポ) 4.8%
突確(潜伏) 64%
10R通常 12.4%
(実質確変) 60.3%

チューリップ
10R確変(次回まで) 54%
10R確変(100回) 0.8%
GUB 4.8%
RUB30回 28%
10R通常 12.4%

(実質確変) 87.6%

ガセ小当たり
調査中

出玉 
940~1020(10R)

トータル確率
1/66.6

参考:
10RorGUBの出玉1回分で、74.9回転が等価ボーダー
RUB10回の出玉1回分で、15.3回転が等価ボーダー


等価ボーダー
18.4~19.9





女神篇

大当たり確率
1/399.9

確変中当たり確率
1/40.0

時短
40or60or80or100回
*振り分けは、22:1:1:1

振り分け
へそ
10R確変(次回まで) 22%
10R確変(100回) 0.8%
GUB 1.6%
RUB30回 6.4%
RUB20回 4%
RUB10回 4%
突確(電サポ) 5.2%
突確(潜伏) 36%
10R通常 20%
(実質確変) 66.0%

チューリップ
10R確変(次回まで) 48%
10R確変(100回) 0.8%
GUB 3.2%
RUB30回 28%
10R通常 20%

(実質確変) 80.0%

ガセ小当たり
1/160

出玉 
1260~1340(10R)

トータル確率
1/85.5

参考:
10RorGUBの出玉1回分で、95.7回転が等価ボーダー
RUB10回の出玉1回分で、19.9回転が等価ボーダー


等価ボーダー
17.9~19.0






自警隊篇

大当たり確率
1/333.7

確変中当たり確率
1/33.4

時短
40or60or80or100回
*振り分けは、11:1:1:1

振り分け
へそ
10R確変(次回まで) 27.2%
10R確変(100回) 2%
GUB 4%
RUB30回 10%
RUB20回 2%
RUB10回 2%
突確(電サポ) 4.8%
突確(潜伏) 20%
10R通常 28%
(実質確変) 62.8%

チューリップ
10R確変(次回まで) 50%
10R確変(100回) 2%
GUB 4%
RUB30回 16%
10R通常 28%

(実質確変) 72.0%

ガセ小当たり
1/147

出玉 
1260~1340(10R)

トータル確率
1/89.7

参考:
10RorGUBの出玉1回分で、95.9回転が等価ボーダー
RUB10回の出玉1回分で、19.9回転が等価ボーダー


等価ボーダー
17.9~19.0




フェードイン

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/24.9

時短
20or40or60or80回
*振り分けは、12:1:1:1

振り分け
へそ
10R確変(次回まで) 22%
10R確変(100回) 2%
GUB 1.6%
RUB30回 5.6%
RUB20回 0.8%
RUB10回 0.8%
突確(電サポ) 6%
突確(潜伏) 31.2%
10R通常 30%
(実質確変) 52.2%

チューリップ
10R確変(次回まで) 40%
10R確変(100回) 2%
GUB 6%
RUB30回 22%
10R通常 30%

(実質確変) 70%

ガセ小当たり
1/130

出玉 
410~490(10R)

トータル確率
1/29.2

参考:
10RorGUBの出玉1回分で、31.5回転が等価ボーダー
RUB10回の出玉1回分で、6.1回転が等価ボーダー


等価ボーダー
16.1~19.2


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EDIT |  21:15 |  解析表  | TB(0)  | CM(3) | Top↑
2002.07.12 (Fri)

ALADDIN NEO  

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半

ゲーム性
ST機だが全ての当たりが確変では無く通常当たりも存在する、確変当たりの場合は84回転が確変となる

通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

16R後は確変確定(スーパーアラジンチャンス)

10R後は確変と通常両方の可能性があり、30回転のアラジンチャンスに突入。アラジンチャンスは内部的に確変の場合と単なる時短の可能性有り。内部確変の場合は31回転目でスーパーアラジンチャンスに昇格するので、電サポが30回で終了した場合は通常確定。

突確は基本的に10Rランプが点灯するが、16Rランプが点灯する突確は状態不問で電サポありへ。

電サポは1セット=5回開放or5玉入賞




大当たり確率
1/381.0

確変中当たり確率
1/38.1

時短
30回

振り分け
へそ
16R確変 29%
10R確変 29%
突確(電サポ)1%
突確(潜伏)21%
10R通常 20%
(実質確変) 74.4%

チューリップ
16R確変 30%
10R確変 50%
10R通常 20%
(実質確変) 80.0%

ガセ小当たり
1/205

出玉 
1310~1390(10R)

トータル確率
1/112.9

参考:10Rの出玉1回分で、94.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.0~18.1


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EDIT |  20:34 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.12 (Fri)

NINJA GAIDEN2 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
確変中は必ず電サポがつくので潜伏は無し



YT

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/49.6

賞球数
3&1&10&11&15

時短
30or60or100回
*へそからは30回確定
*電チューからは14:7:4で振り分け

振り分け
へそ
右16R確変 3%
右3R確変 28%
下12R確変 25%
突確 19%
下12R通常 25%
(実質確変) 69.1%

チューリップ
右16R確変 2%
右3R確変 5%
右RUB9回 14%
下16R確変 25%
下12R確変 29%
下12R通常 25%
(実質確変) 75.0%

出玉 
1420~1500(下12R)

トータル確率
1/93.3

参考:
右16Rの出玉1回分で、87.9回転が等価ボーダー
下12Rの出玉1回分で、105.2回転が等価ボーダー
*右1Rあたり5.49回転
*下1Rあたり8.77回転

等価ボーダー
17.5~18.5


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EDIT |  18:08 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.12 (Fri)

人生ゲーム 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時の一部
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポに移行することが多いが、潜伏継続のパターンもある。
*突通は無いのでモード移行時4Rランプ点灯で潜伏確定

へそで4R確変か8R確変を引いた場合、大半は電サポが20~50回限定となり、規定回数以内に当たりが引けなければ潜伏となるので注意

電チューからの当たりは確変なら次回まで確定、通常なら時短30回となるため、電チュー当たり後の電サポ抜けは潜伏の可能性無し

電チュー返し1個だが、電チュー入賞時は小当たりが1/13となっており頻繁にアタッカー(15返し)がパカパカするので玉減りは抑えられている

朝一ランプ
ランプ群16Rランプの2つ上(すぐ近くに小デジランプがあるので間違わないよう注意)



MLA

大当たり確率
1/299.251

確変中当たり確率
1/35.3

賞球数
3&1&10&15

時短
20or30or40or50回
*へそ8R後は40回か50回に1:1
*へそ4R後は20~50回に18:18:11:11
*電チューからは30回

振り分け
へそ
16R確変 13%
8R確変 9%
8R確変(規定数)2%
4R確変(規定数)34%
潜確 12%
8R通常 1%
4R通常 29%
(実質確変) 65.9%
*確変潜伏中に再度潜確を引いた場合は9/12で電サポ有りに移行
*8R確変(規定数)を引いた際の電サポ回数は40回か50回に1:1で振り分け
*4R確変(規定数)を引いた際の電サポ回数は20~50回に9:9:8:8で振り分け

チューリップ
16R確変 50%
4R確変 20%
4R通常 30%
(実質確変) 70.0%

ガセ小当たり
調査中

出玉 
2060~2140(16R)

トータル確率
参考:16Rの出玉1回分で、158.7回転が等価ボーダー
*1Rあたり9.92回転

等価ボーダー
18.5~19.3




YLA

大当たり確率
1/199.805

確変中当たり確率
1/48.2

賞球数
3&1&10&15

時短
20or30or40or50回
*へそ8R後は40回か50回に1:1
*へそ4R後は20~50回に6:6:13:13
*電チューからは30回

振り分け
へそ
16R確変 9%
8R確変 6%
8R確変(規定数)2%
4R確変(規定数)37%
潜確 6%
8R通常 2%
4R通常 38%
(実質確変) 57.4%
*確変潜伏中に再度潜確を引いた場合は5/6で電サポ有りに移行
*8R確変(規定数)を引いた際の電サポ回数は40回か50回に1:1で振り分け
*4R確変(規定数)を引いた際の電サポ回数は20~50回に12:12:25:25で振り分け

チューリップ
16R確変 50%
4R確変 10%
4R通常 40%
(実質確変) 60.0%

ガセ小当たり
調査中

出玉 
1860~1940(16R)

トータル確率
参考:16Rの出玉1回分で、141.4回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.84回転

等価ボーダー
18.2~19.0


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EDIT |  16:49 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.11 (Thu)

SAMURAI7 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
確変中は必ず電サポありになるので潜伏は一切なし

デジハネタイプはへそ4個返し



FB

大当たり確率
1/289.98

確変中当たり確率
1/29.0

賞球数
3&1&10&15

時短
50回

振り分け
へそ
16R確変 1%
8R確変 10%
4R確変 34%
突確 37%
4R通常 18%
(実質確変) 71.4%

チューリップ
16R確変 7%
8R確変 25%
4R確変 50%
4R通常 18%
(実質確変) 82.0%

出玉 
470~510(4R)

トータル確率
1/46.5

参考:4Rの出玉1回分で、32.6回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.15回転

等価ボーダー
16.0~17.3





GLA

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/25.0

賞球数
4&2&10&12

時短
20回

振り分け
へそ
16R確変 1%
4R確変 27%
突確 40%
4R通常 32%
(実質確変) 46.7%

チューリップ
16R確変 1%
8R確変 9%
4R確変 58%
4R通常 32%
(実質確変) 68.0%

出玉 
320~360(4R)

トータル確率
1/29.2

参考:4Rの出玉1回分で、26.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.3~20.6


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EDIT |  20:05 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.08 (Mon)

セブンバー-30 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=なし

5ライン機

ボーナスのみの完全告知機。告知はレバーON時に発生する


BIG
設定1:1/299
設定2:1/289
設定3:1/278
設定4:1/269
設定5:1/269
設定6:1/256

REG
設定1:1/596
設定2:1/580
設定3:1/555
設定4:1/497
設定5:1/381
設定6:1/358

ボーナス合算
設定1:1/199
設定2:1/193
設定3:1/185
設定4:1/174
設定5:1/158
設定6:1/149


機械割
設定1:97.5%
設定2:98.9%
設定3:100.5%
設定4:102.5%
設定5:105.0%
設定6:108.2%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時ベル
設定1:1/256
設定2:1/250
設定3:1/238
設定4:1/228
設定5:1/221
設定6:1/214

ボーナス中ベル
設定1:1/168
設定2:1/160
設定3:1/152
設定4:1/146
設定5:1/137
設定6:1/129

通常時の打ち方
変則押しにペナルティーは無し

左リールコインについてるチェリーを枠内目押し。ベル出現は中右ベル狙い。

ボーナスは単独成立しかないので、告知時はそのままボーナスを狙ってOK

ボーナス中の打ち方
リール上パネルの777の横の文字が点滅したら「チェリー」「ベル」成立の合図なので子役狙いで消化

設定変更について
BIG後50G以内にBIGを引くとBGMが変化する仕様なのだが、設定変更をするとリセットされる(電源オンオフだけではリセットされない)。その為前日BIG後~朝一BIGが50G以内でBGMが変化すると据え置き濃厚、通常BGMだと変更が濃厚

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EDIT |  19:54 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.08 (Mon)

シンデレラブレイド 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=周期24回連続スルーの後、25回目の周期はART確定(普通の初当たりで特別な恩恵は無い)
・周期到達ごとに平均6Gのバトルがあるので天井到達は約950G前後となる

4ライン機=斜め×2、小V、小山

ART「武闘会」は40G=1セット。

上乗せ演出「おしりペンペンタイム」はプッシュボタン連打毎に実際に継続抽選が行われる

「シンデレラ目」「ツンデレ目」は内部的に8Gのボーナスで、8G間はレア子役確率がアップする
*シンデレラ目=レア子役約6倍+残りはほぼベル
*ツンデレ目=レア子役約4倍
にアップ(内部的にボーナス中は液晶左下の部分の色が変化)

ART性能=1Gあたり2.2枚増


シンデレラ目
全設定:1/1490

ツンデレ目
全設定:1/262

機械割
設定1:96.3%
設定2:98.1%
設定3:101.5%
設定4:104.7%
設定5:107.6%
設定6:114.2%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
主な設定差は周期獲得ptによるART当選率のみ。
*1周期目は持越しポイントがある事が多く、液晶と内部ptがかみ合わない事が多いためノーカウント
*天井による当選の可能性もあるので注意

90ptでART当選率
設定1.2:75%
設定3:78%
設定4:80%
設定5:82%
設定6:84%

80ptでART当選率
設定1.2:45%
設定3:50%
設定4:52%
設定5:55%
設定6:60%

70ptでART当選率
設定1.2:20%
設定3:25%
設定4:26%
設定5:27.5%
設定6:31%

60ptでART当選率
設定1.2:10%
設定3:12.5%
設定4:13%
設定5:16.5%
設定6:21%

50ptでART当選率
設定1.2:5.5%
設定3:9%
設定4:10%
設定5:11.5%
設定6:16%

40ptでART当選率
設定1.2:3%
設定3:5%
設定4:7%
設定5:8.5%
設定6:11%

30ptでART当選率
設定1.2:2%
設定3:2.5%
設定4:3.5%
設定5:4.5%
設定6:5.5%

20ptでART当選率
設定1.2:0.5%
設定3:1%
設定4:1.5%
設定5:2.5%
設定6:3%

10ptでART当選率
設定1.2:0.3%
設定3.4:0.5%
設定5:1%
設定6:2%


天井周期振り分け
*5周:10周:15周:20周:25周
*単位は%
*0表示は1%未満
設定1:0:2:1:1:95
設定2:5:3:5:5:81
設定3:1:4:3:1:90
設定4:5:3:5:5:81
設定5:3:10:3:5:78
設定6:10:17:5:8:59
*天井は基本的に周期の25周目だが、24周以内に振り分けられることも有り、特に「5」「10」「15」「20」周目はチャンス。
*5の倍数以外の周期は各0.05%で振り分け
*設定変更時は専用の振り分けになるのでノーカウント
*5の倍数の周期でたまたま剣レベルが高い状態だとそちらで当たってる可能性も高いので注意


その他
・おしりペンペンタイムの連打中に「+77」が表示されると設定4以上確定(合計ではないので注意)
・俺スロでプレイしてると8000G消化時に1/4で高設定を教えてもらえる
*「NO.79お宝台かも!?」達成で設定4以上確定
*「NO.80超お宝台かも!?」達成で設定6確定

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守
*ART中は準備中を含めナビ無し時の変則押しにペナルティーは無い

左リール剣の下側を上中段に目押し。上下の剣が枠内に止まった場合は中右にも剣狙い

下段に上側の剣が止まる目は、演出発生時のみ中右剣狙い

スイカ出現は中スイカ狙い、右は剣の2つ下にあるスイカ狙い。


・シンデレラ目=上中段での剣揃い
・強チェ=中下段での剣揃い
・中チェ=左リール中下段+中か右のどちらかに剣停止
・弱チェ=左リール中下段+中にも右にも剣止まらず
・強スイカ=スイカ・スイカ・下剣
・弱スイカ=スイカ揃い

・剣チャンス目=左の上中段に剣停止で剣揃わず(1枚役)
・ベルチャンス目=左の下段に上側の剣停止の目で1枚の払い出し
・スイカチャンス目=スイカハズレ(1枚役)

・ツンデレ目=左の下段に上側の剣停止の目で中か右に剣停止

*左の2連剣絵柄は下側がチェリー扱い
*弱チェの目は3択チェリーの正解の場合も止まる

ART中の打ち方
ART終了時の3択は、中や右を第一に押すと回避率が54%と高い。左第一は回避率14%と期待できないが回避すれば大量上乗せが期待できる。
*期待値的にはどこから押してもいいので、敵の残り体力や閉店時間などを考慮して好きな押し順を押せばOK

ART抽選について
・通常時
32G周期で訪れる「ジャッジメントバトル」に勝利でART確定

周期中に引いた子役でポイントの抽選が行われており、ポイントが貯まるほどARTのチャンス。貯まったポイントはレベルとして表示される(10pt=剣レベル1)
*レベル10は確定
*レベルの貯まり具合に設定差は無し
*周期内での獲得が0ptだった場合、例外として70ptと同等の抽選を受けれる
*内部的には「その周期は○○ポイント獲得すればART当選」と先に決まっており、超過して獲得したptはART終了後の最初の周期に持ち越される(天井周期は内部的に100pt獲得した事になり超過分は持越し、持ち越したポイントは液晶では表示されない)
*ジャッジメントバトル中の青七揃いは既にART確定してる時に演出として起こるだけで、それ自体では何も抽選なし

ステージは
修行<鍛冶<古城<プリシラ
の順でポイント(レベル)が貯まりやすい

・上乗せ
レア子役時に「直乗せ」「バトル」の抽選が行われる
*バトル開始ゲームは直乗せの抽選のみ

【直乗せ当選率】
・弱チェ=1/71
・中チェ=1/8
・強チェ=確定
・弱スイカ=1/50
・強スイカ=確定
・チャンス目=1/9
・単独ベル=1/500
・シンデレラ目=確定
・チェリーリプ=確定
・ハズレ=1/333

【バトル発生率】
・弱チェ=1/10
・中チェ=1/2.2
・強チェ=確定
・弱スイカ=1/10
・強スイカ=確定
・チャンス目=1/2.2
・単独ベル=1/20
・ハズレ=1/1000
*但し直乗せ当選時は上記全て75%でバトル発展(強子役はバトル確定、シンデレラ目とチェリーリプはバトル無し)
*その他、ART中に押し順チェリーを30回入賞させるとバトル発展確定(レア子役でバトルに当選するとチェリー回数はリセット)


バトルは2~∞の保障G数があり、その後「ハズレ」「通常リプ」で終了抽選が行われる
*保障は大抵2Gか6Gが選ばれる
*終了確率は「ネモフィラ=1/7」「アテナ=1/6」「マリア=1/5」「リリス=1/3」「アーデルハイト=1/4」
*バトル中はリプレイ以外(準備中はハズレ&リプ以外)でダメージを与えられ(見た目ダメージ無しでも内部的に小数点単位でダメージ有)、倒せば「おしりペンペンタイム」となる
*バトル中青七揃いは敵撃破確定(青七揃いは押し順で管理されており、相手の残り体力で出現率が変化する。残り3pt以下の時は1/33で成立するが、4pt以上ある時は滅多に揃わない)

おしりペンペンタイムはプッシュボタンを押す度に1G以上の上乗せ。90~99%継続に漏れるまで上乗せし続ける
*アーデルハイトは98%継続以上確定
*最初の10回は転落無し(アーデルハイトに勝利は30回の保障)
*平均20~25連(アーデルハイトは平均92連)
*ボタンを連打せず演出をキャンセルした場合は一発抽選となり20~300Gの上乗せとなる(ペンペンの途中でレバーを叩いた場合はそこまで獲得したG数+一発抽選の数値になる。期待値的に連打した方が若干得なので閉店間際とかで無い限りボタン連打をおススメ。)

なお、おしりペンペンタイムのGで特定役を引いた場合は97%継続以上確定となる(アーデルハイトは99%継続確定)
*特定役でのおしりペンペンは平均50連(リリスなら平均74連、アーデルハイトなら平均129連)
*特定役=「中チェ」「強チェ」「強スイカ」「シンデレラ目」「チェリーリプ」「青七揃い」

・引き戻し
ART終了後の引き戻しゾーンで自力で「ベル」「チェリー」の押し順を当て入賞されるとG数が上乗せされARTに復帰することがある。
*取りこぼしでART終了

・左第一停止だと押し順正解率は13.6%だが、30G以上の上乗せ確定(平均70G)
・変則押しだと押し順正解率は54.3%あるものの正解時の1/7でしかG数の上乗せは起こらない(上乗せしたとしても大抵10G以下)

設定変更について
天井周期はリセットされ、専用の振り分けになる
・1~4周=各1%
・5周=10%
・6~9周=各1%
・10周=40%
・11~14周=各1%
・15周=15%
・16~19周=各2%
・20周=5%
・21~25周=各2%

ステージは
・修行=35%
・鍛冶=30%
・古城=30%
・プリシラ=5%
で振り分け

電源のオンオフだけだと、すべて引き継ぎ


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2002.07.07 (Sun)

元禄義人伝浪漫 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時
・初当たり4R後

ゲーム性
全ての大当たり後、75回転確変となるST機
*明日は~スペックは60回
*ハヤテ~スペックは31回

通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

通常時へそからの4R当たり後も潜伏となる(潜伏中再度4R後は電サポ有り)ので注意

ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる



運否天賦は賽の目任せ

大当たり確率
1/389.9

確変中当たり確率
1/57.7

時短
なし

振り分け
へそ
15R 66.4%
4R 27.2%
突確 6.4%

チューリップ
15R 100%

ガセ小当たり
1/55

出玉 
1620~1700(15R)

トータル確率
1/111.5

参考:15Rの出玉1回分で、119.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.6~18.5




地獄の沙汰も金次第

大当たり確率
1/389.9

確変中当たり確率
1/44.1

時短
なし

振り分け
へそ
15R 52%
4R 40%
突確 8%

チューリップ
15R 100%

ガセ小当たり
1/57

出玉 
1110~1190(15R)

トータル確率
1/74.7

参考:15Rの出玉1回分で、80.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.0~18.2




あえて天下の先とならず

大当たり確率
1/299.9

確変中当たり確率
1/49.9

時短
なし

振り分け
へそ
15R 52%
4R 32%
突確 16%

チューリップ
15R 100%

ガセ小当たり
1/59

出玉 
1110~1190(15R)

トータル確率
1/74.1

参考:15Rの出玉1回分で、80.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.9~18.1




明日は明日の風が吹く

大当たり確率
1/129.9

確変中当たり確率
1/37.1

時短
なし

振り分け
へそ
15R 52%
4R 16%
突確 32%

チューリップ
15R 100%

ガセ小当たり
1/78

出玉 
410~490(15R)

トータル確率
1/32.0

参考:15Rの出玉1回分で、33.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.0~20.3




ハヤテの極意

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/15.6

時短
なし

振り分け
へそ
15R 50%
突確 50%

チューリップ
15R 100%

ガセ小当たり
1/100

出玉 
190~250(15R)

トータル確率
1/16.3

等価ボーダー
16.3~21.4

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EDIT |  19:49 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.07 (Sun)

TOKIO DELUXE 

(羽物タイプ)

ゲーム性
V入賞で大当たり確定

R数も玉の行方で行われる
*一回の解放で2個以上V入賞した場合のR抽選は1個目の玉で行われる


出玉 
980~1060(15R)

等価ボーダー
約7.7R分の出玉1回分で1回のV入賞
*ラウンド数は実質(V入賞が1ラウンドとして表示されているがそれはノーカウント)


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EDIT |  00:16 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.05 (Fri)

お座敷の茶々 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井A=通常時998G消化で高確に突入(高確は1000G間継続)
天井B=ART間1000G消化で、次回ART当選時80%継続以上確定

茶々ボーナス成立時の抽選に当選するとART「茶々タイム」に突入。茶々タイムは30G=1セット。継続率が、50%、60%、70%、80%、90%の5種類あり、30G消化時の継続抽選に漏れると終了。継続時は再度30GのARTへ。

スーパー茶々ボーナス後や、茶々ボーナス中のフリーズでART「スーパー茶々タイム」に突入する。こちらのARTは120G=1セット(見た目上は30Gが4連する)。継続抽選はなく必ず120Gで終了(但し1回の当選で複数当選していることもあるので、ストックが有る場合は再度120GのARTに突入)。

ART性能=1Gあたり1.7枚増

スーパー茶々ボーナス
全設定:1/4096

茶々ボーナス合算
設定1:1/174
設定2:1/171
設定3:1/167
設定4:1/164
設定5:1/158
設定6:1/152
*赤:青は1:1

機械割
設定1:97.3%
設定2:98.6%
設定3:99.7%
設定4:103.2%
設定5:106.8%
設定6:113.4%

看破要素
低確Aでの茶々ボーナスでART突入率
設定1:1/5.6
設定2:1/5.0
設定3:1/4.3
設定4:1/3.3
設定5:1/2.9
設定6:1/2.5

低確Bでの茶々ボーナスでART突入率
設定1~4:50%
設定5.6:70%

高確での茶々ボーナスでART突入率
設定1:75%
設定2:80%
設定3:85%
設定4:85%
設定5:90%
設定6:90%
*状態に関しては調査中

ART間50~499GでART当選時ART継続率振り分け
【60%継続】
設定1:70%
設定2:60%
設定3:55%
設定4:50%
設定5:10%
設定6:10%

【70%継続】
設定1:25%
設定2~6:30%

【80%継続】
設定1:5%
設定2:10%
設定3:15%
設定4:20%
設定5:60%
設定6:60%

*ART間49G以下や、500G以上で当選したARTにはあまり連荘力に大きな差はなし。50~499の間で当選したARTが大きく伸びれば高設定の期待がもてる。


単独茶々ボーナス
設定1:1/1024
設定2:1/910
設定3:1/819
設定4:1/745
設定5:1/683
設定6:1/585
*子役と同時成立するボーナスと、スーパー茶々ボーナスは全設定ほぼ設定差なし。差が有るのは単独の茶々ボーナスだけだが、リプレイやベルと同時成立するボーナスも多く、見抜くのは困難だと思われます。

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール適当押しで、チェリーが出現した場合は中リールにチェリーを目押し。それ以外は適当でOK。
*チェリーは中リール中段停止で払い出し

設定変更について
変更後は、内部CZ(ボーナス後と同じ状態)からスタート

天井は引き継がれる


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EDIT |  23:03 |  情報  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.05 (Fri)

竜馬翔ける 

基本ゲーム性
REG+ART
天井A=ART間888以上はまって当選したARTは逆押しリプレイが4回成立するまで転落抽選なし
天井B=ART間1400以上はまって当選したARTは超竜馬ラッシュになる
*押し順ペナルティーで天井までのG数カウントが一時停止する事あり

7ライン機=「中段」「下段」「上上下」「上下下」「中上下」「中下下」「下上下」

主にARTで出玉を獲得するタイプ。「竜馬ボーナス後」「特殊リプレイ入賞」でART突入。

ART「竜馬ラッシュ」は30Gの保障有り。保障後は「逆押しリプレイ」成立時に行われる転落抽選に当選すると終了。
*超竜馬ボーナス後や、ART発動の一部で次回ボーナスまでの「超竜馬ラッシュ」に突入する
*転落率は竜馬ボーナスから突入の場合1/20、特殊リプレイからの突入は1/15

ART終了後は「障子ステージ」に移行。この間はボーナスかCB(約1/13)成立でART復帰

ART性能=1Gあたり2.0枚増

超竜馬ボーナス
設定1.2:1/8192
設定3~6:1/7282

竜馬ボーナス
設定1:1/358
設定2:1/352
設定3:1/343
設定4:1/312
設定5:1/305
設定6:1/303

ボーナス合算
設定1:1/343
設定2:1/338
設定3:1/328
設定4:1/299
設定5:1/293
設定6:1/291


機械割
設定1:98.3%
設定2:99.3%
設定3:102.9%
設定4:106.1%
設定5:107.5%
設定6:109.1%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
ART発動時超竜馬ラッシュ格上げ率(低確)
設定1~3:1/1008
設定4~6:1/100

ART発動時超竜馬ラッシュ格上げ率(高確・特殊リプレイ)
設定1~3:1/100
設定4:1/60
設定5:1/20
設定6:1/30

ART発動時超竜馬ラッシュ格上げ率(高確・龍馬ボーナス)
設定1:1/50
設定2:1/65
設定3.5:1/20
設定4.6:1/30

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左枠内に赤七を狙い、中右は適当でOK。

ART中の打ち方
「押し順ミス」「SIN(赤ベル・赤ベル・巻物)入賞」で終了し、復帰は無いので注意して消化する事

SIN成立時は「!!」ナビが発生する。通常時の打ち方通り左赤七狙いでOK


設定変更について
天井G数は引き継がれる


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EDIT |  22:14 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.05 (Fri)

サイバードラゴン2 

基本ゲーム性
REG+ART
天井=ART間1280はまりで天井状態に移行(天井状態中は約1/55でARTに当選)
*ART間なので途中ボーナスを引いていても有効(液晶に表示されているG数がハマリG数)

4ライン機=斜め、小V、小山

主にARTで出玉を獲得するタイプ。ARTは全7種あり「ドラゴンラッシュ」以外の6種類は好きなものを選択できる(3種の表裏=ART選択時にストップボタン長押しでハイリスクハイリターンの裏モードへ)

ミッションクリア時は1~5個のストックを獲得する。

【ドラゴンラッシュ】
ベル20回ナビ=1セット。消化後はドラゴンミッションへ

【玄武ラッシュ】
継続抽選タイプ。30or100G=1セット。残り9Gから継続抽選が毎G行われ、当選時はそのGで告知される
*表モード=実質継続率は50%
*裏モード=1セット目の継続率は13%だが、それを乗り越えれば88%継続へ
*100Gの振り分けは1/16(1連目は30G確定)

【白虎ラッシュ】
ゲーム数上乗せタイプ。30Gからスタートで液晶で表示される指定子役を引けばゲーム数が上乗せされる。
*裏モード=30G目のみ指定子役が出現、それをクリアすると35G目に指定子役が出現、それもクリアすると36~40G目に指定子役が平均2回出現し、そのどれかを達成すると上乗せ期待度大幅アップのARTへ

【朱雀ラッシュ】
継続抽選タイプ。ベルナビ10回or30回=1セット(裏は5or30回)。1セット終了時に継続抽選が行われる。
*表モード=継続率50%
*裏モード=1セット目の継続率は10%だが、2連目以降は95%継続(ナビ5回=1セットがほとんど)

ART性能=1Gあたり2.0枚増

REG
設定1:1/280
設定2:1/280
設定3:1/271
設定4:1/269
設定5:1/266
設定6:1/262

機械割
設定1:96.9%
設定2:98.0%
設定3:100.1%
設定4:105.0%
設定5:109.0%
設定6:113.1%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
低確時ミッション発生率
設定1:1/110
設定2:1/107
設定3:1/102
設定4:1/99
設定5:1/95
設定6:1/92

高確時ミッション発生率
設定1:1/11.6
設定2:1/11.4
設定3:1/11.3
設定4:1/10.3
設定5:1/9.5
設定6:1/8.2

ミッション発生率合算
設定1:1/70.2
設定2:1/67.9
設定3:1/65.1
設定4:1/60.6
設定5:1/54.9
設定6:1/48.0

*ミッション=玄武ミッション・朱雀ミッション・白虎ミッションの合算
*状態移行により発生率にはムラがあるので目安程度に

通常時の打ち方
左リール2連BARの下側を上中段に目押し。

・上中段に2連BAR停止
「BAR揃い」「リプレイ」中右BAR狙い

・中下段に2連BAR停止
「チェリー」「チャンス目」中リールにチェリーを狙い、外れればチャンス目
*チェリーは中リール中段停止で払い出し

・下段BAR停止
「ハズレ」「昇格リプ」「転落リプ」中右適当

・上段プラム
「プラム」「3択ベルこぼし」中右適当

・上段ベル
「3択ベル」「共通ベル」「チャンス目」中右適当
*ベルハズレでチャンス目


ART抽選について
・ボーナス
ボーナス中は「チェリー」「BAR揃い」でゲージアップ。ゲージの数でART抽選が行われ、ゲージ0と4は確定、3個で50%ほどの当選

またゲージによってボーナス後のミニゲームの難易度が変わる

・ミッション
「特殊リプ」「チャンス目」「子役連続入賞」等で突入する。ミッションクリアでART当選

・上乗せ
ART突入時に「ロー」「ミドル」「ハイ」「スペシャル」のいずれかのモードに振り分けられ、上位モードほど上乗せし易い。ローなら毎G1/600ほど、スペシャルなら毎G1/100ほどで上乗せ抽選が行われている。当選時はほぼ1個のストックを上乗せ

また、待機中に規定G数(最大35G)はまると1個上乗せ

状態について
「低確」「高確」が存在。高確はミッションが約1/10で発生する(低確時は約1/100で発生)

高確へは主に「ミッション失敗(移行率は調査中)」「チェリーの1/3」で移行し、約25G滞在する


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EDIT |  21:34 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.05 (Fri)

センゴク回胴記 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1200(内容は調査中)

4ライン機=下段無効

ART「勇ノ刻」は50G=1セット。

CZ「生還への路」は5択押し順ベル正解でART。CZの継続G数は「5」「10」「20」「255」「超無限」のパターン有り。超無限はボーナス成立までARTとCZをループする。

ART性能=1Gあたり1.4枚増

BIG
設定1:1/482
設定2:1/475
設定3:1/468
設定4:1/455
設定5:1/449
設定6:1/431

REG
設定1:1/555
設定2:1/546
設定3:1/537
設定4:1/529
設定5:1/512
設定6:1/489

ボーナス合算
設定1:1/258
設定2:1/254
設定3:1/250
設定4:1/245
設定5:1/239
設定6:1/229


機械割
設定1:94.6%
設定2:96.3%
設定3:97.7%
設定4:101.7%
設定5:105.4%
設定6:112.6%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時弱スイカ
設定1:1/81
設定2:1/80
設定3:1/76
設定4:1/75
設定5:1/72
設定6:1/71

通常時強スイカ
設定1:1/297
設定2:1/287
設定3:1/281
設定4:1/270
設定5:1/249
設定6:1/240

通常時弱チェリー
設定1:1/106
設定2:1/104
設定3:1/98
設定4:1/97
設定5:1/91
設定6:1/90

通常時強チェリー
設定1:1/405
設定2:1/388
設定3:1/372
設定4:1/345
設定5:1/306
設定6:1/285

通常時弱チャンス目
設定1:1/174
設定2:1/170
設定3:1/166
設定4:1/161
設定5:1/154
設定6:1/147

上記5種合算
設定1:1/29.9
設定2:1/29.3
設定3:1/28.1
設定4:1/27.4
設定5:1/25.9
設定6:1/25.2

*中段チェリー、強チャンス目はカウントしないように注意


通常時の打ち方
左リールBARについてるチェリーを枠内目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

・中段チェリー=BIG確定(BARを狙って揃えばスーパーBIG)
・チェリー=2連チェリーで強、それ以外は弱
・チャンス目=スイカハズレで強、中段「リプ・リプ・ベル」で弱
・スイカ=斜めで強、上段で弱

*なお左リール「スイカ・スイカ・ベル」まで滑った場合はスイカが揃えば強スイカ、外れればボーナス確定。

BIG中の打ち方
カットイン時はBAR揃いを狙う

REG中の打ち方
適当でOK

ART抽選について
・BIG
BIG中はBAR揃い(1/99)でART確定。ストックはほぼ1個(極稀に2個か3個)

・REG
5択ベル3回以上正解でCZへ

2回以下の正解でも稀にCZに当選する。当選の際は複数個のCZをストックする事もある(3回正解は最低2個、4回正解は最低4個、5回正解は最低10個)

・通常時
レア役成立時にART直撃と、CZ移行の抽選が行われる。CZ移行は偶数設定が優遇されており、ART直撃は高設定が優遇されている

ART、CZ共に当選時は複数ストックすることもある(ほぼ1個)

【低確】
・強チェ=12~25%でCZに当選。ART直撃は1.5%
・強スイカ=9~20%でCZに当選。ART直撃は1%
・強チャ目=25~35%でCZに当選。ART直撃は2~3%
*弱子役やベル等でも極稀に直撃やCZあり

【高確】
・弱チェ=15~28%でCZに当選。ART直撃は1%
・強チェ=50~60%でCZに当選。ART直撃は7~10%
・弱スイカ=12~25%でCZに当選。ART直撃は1%
・強スイカ=40~50%でCZに当選。ART直撃は4~7%
・弱チャ目=18~35%でCZに当選。ART直撃は1%
・強チャ目=70~75%でCZに当選。ART直撃は10~18%
*ベル等でも極稀に直撃やCZあり

【超高確】
・弱チェ=13~21%でCZに当選。ART直撃は13~21%
・強チェ=40%でCZに当選。ART直撃は40%
・弱スイカ=10~16%でCZに当選。ART直撃は10~16%
・強スイカ=19~27%でCZに当選。ART直撃は19~27%
・弱チャ目=19~27%でCZに当選。ART直撃は19~27%
・強チャ目=50%でCZに当選。ART直撃は50%
*ベル等でも極稀に直撃やCZあり

・CZ
「5択ベル正解(確定)」「強子役(確定)」「弱スイカの1/2」「チャンス目の1/10」「通常リプ・ハズレ・SINの1/25」「5択ベル不正解の1/100」でART当選となる。5択ベル成立時は1/5.7でナビが発生する。

・上乗せ
ART中はレア役やベル連続でCZをストックする。「強チャンス目」「昇格・突入リプ」はストック確定

ランク1ではどの子役も極稀にしか当選しない

ランク2(堀参戦)では、主に「強チェ・強スイカの1/3.3」「ベル3連の1/6.7」で当選

ランク3(可児参戦)では、主に「強チェ・強スイカの1/2」「ベル3連の1/3.3」「チャンスリプ・弱チャンス目・弱チェリーの1/4」「弱スイカ・ベル2連の1/6.7」で当選

ランク4(秀吉参戦)はリプレイ以外でストック

*どのランクでもベル1回などでも極稀に当選する

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART&CZ抽選が優遇される

【低→高】
「弱チェの約15%」「強チェの65%」「弱スイカの約10%」「強スイカの50%」「弱チャンス目の約20%」「強チャンス目の約60%」で主に移行する。ベルやハズレでも極稀に移行する。
*強チャンス目は、(超)高確に移行しなければ、ARTかCZ直撃確定
*低確からいきなり超高確への移行も極稀にあり

【高→超高】
「弱チェ・弱スイカ・弱チャンス目の2~7%」「強チェの12~17%」「強スイカの8~13%」「強チャンス目の7~20%」で主に移行する。ベルやハズレでも極稀に移行する。
*強チャンス目は、超高確に移行しなければ、ARTかCZ直撃確定

【転落】
リプレイの1/4で低確に移行

設定変更について
天井G数は引き継がれる

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EDIT |  21:15 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.05 (Fri)

超古代文明モアイ 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
イースターラッシュ終了後、天国ランプ点灯で潜伏確定

ゲーム性
*内部的にはへそがスルーチャッカーになっており、小デジ当選で右電チューが開放、アタッカーはほぼ出玉が獲れず、電チュー入賞で玉を増やすという仕組みだが、ややこしいので以下視覚的に解り易いように説明しています

・通常時はへそのスルーを通過すると1/53.5で上部の一桁セグに7が停止

・7が停止したら右下の電チューに玉を入れる
*右下の電チューに玉を入れないと大当たり抽選が行われないので注意

・右下の電チューに玉が入ると1/4で大当たり。大当たり時は3桁セグに777が揃い、イースターラッシュに突入。
*1/4に漏れた場合は1桁セグからやり直し


イースターラッシュは継続率97.5%。
・右下開放に玉を入れる

・右中と右上が一瞬開放

・右下開放に玉を入れる

というループで出玉を獲得する。(途中で席を立ちたい場合、右下に玉を入れなければ継続抽選がストップする)

ラッシュの継続に漏れると1桁セグに戻り連チャン終了。この時ドット右上の「天国ランプ」が点滅を開始する。

ラッシュ終了時は内部的に20%で「潜伏」状態になっており、この天国ランプが点滅から点灯に変化すると潜伏確定。(潜伏時は必ず15回転以内に点灯する。消灯の時点で潜伏の可能性無し)
*潜伏はへそでの当たり確率が上がるのでは無く、右の1/4の抽選がほぼ当たり確定となる(0.3%で外れる事もあり)




大当たり確率
実質1/214
*へそでの当たりが1/53.5
*右電チューでの当たりは1/4

確変中当たり確率
*右電チューでの当たりが1/1.003

時短
なし
*内部的には存在するが時短中=電チューでの当たりがほぼ100%なので視覚的に確変と同じに見える

振り分け
通常時
ラッシュ突入率25%

潜伏中
ラッシュ突入率99.7%

電サポ中
ラッシュ継続率 97.5%
*終了2.5%の内、0.5%は潜伏

出玉 
約60(1セット)

トータル確率
1/3.97

等価ボーダー
約16.5(1セットで獲れる出玉が数個変わるだけでも大きく変化するので目安程度に)


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EDIT |  20:13 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.05 (Fri)

X FILES 

(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し
*潜伏は存在してるが、通常時も確変中も大当たり確率が変化しない為、実質的な潜伏は無くいつ止めてもOK

ゲーム性
全ての大当たり後、80回転確変となるST機

通常時も確変中も大当たり確率は1/25となっている

但しへそ入賞時は82.4%が潜伏確変(事質単なるハズレ扱い)となっているため、通常時の実質当たり確率は約1/142(UFO出現→落下で実質当たり)

その実質の当たりを引いてもプレミア的な図柄当たりを除くと、極少量の出玉と5回転の電サポがあるだけ。

電チューで見事1/25の当たりを再度引くと爆裂ゾーン「エクストララッシュ」に突入。

エクストララッシュは80回転の電サポSTとなっており、ループ率96%。出玉も2Rながら300発弱ある。

ボーダーが若干辛目の台なので注意


朝一ランプ
実質なし




大当たり確率
1/25.01

確変中当たり確率
1/25.0

時短
なし

振り分け
へそ
左2R(80回)0.4%
左2R(5回)17.2%
突確 82.4%
*()内は電サポ回数

チューリップ
右2R(80回)100%

出玉 
260~300(右2R)

トータル確率
1/22.6

参考:
右2Rの出玉1回分で、25.6回転が等価ボーダー
左2Rの出玉1回分で、6.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
21.3~24.6


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EDIT |  19:44 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.03 (Wed)

科学忍者隊ガッチャマン 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半

ゲーム性
全ての大当たり後60回転確変となるST機。初当たり時の3割が潜伏の突確となっているため注意。

小当たりか潜伏確変をひくと突入するギャラクターアタックモードは、内部確変の場合モード転落しないという特徴がある。ギャラクターアタックモードが31回転以上続いた場合は内部確変濃厚。但し60回転以内に当たりが引けないと確変は終了するので注意。

確変潜伏中に再度突確を引いた場合は必ず電サポ有りに移行する。

突確は基本的に出玉なしだが、稀に少量の出玉が取れるロング開放がある(2Rと表記)。小当たりは必ずショート開放なのでロング開放は大当たり確定。

突確や小当たりと見せかけていきなり12R当たりになるガッチャマンボーナスは12Rで表記しています。

電チューからの大当たりは12R確定。

朝一ランプ
盤面左の風車の左にあるランプ群、下から4つ目のランプ点灯で確変


HSTV

大当たり確率
1/399.61

確変中当たり確率
1/40.2

時短
なし

振り分け
へそ
12R 66.5%
2R 2%
突確(電サポ) 1.5%
突確(潜伏) 30%

チューリップ
12R 100%

ガセ小当たり
1/356

出玉 
1360~1440(12R)

トータル確率
1/98.5

参考:12Rの出玉1回分で、99.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~18.2




MSTV

大当たり確率
1/356.17

確変中当たり確率
1/43.7

時短
なし

振り分け
へそ
12R 71.5%
2R 2%
突確(電サポ) 1.5%
突確(潜伏) 25%

チューリップ
12R 100%

ガセ小当たり
1/356

出玉 
1360~1440(12R)

トータル確率
1/98.5

参考:12Rの出玉1回分で、99.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~18.2




CSTV

大当たり確率
1/123.65

確変中当たり確率
1/25.4

時短
なし

振り分け
へそ
4R 66.5%
突確(電サポ) 3.5%
突確(潜伏) 30%

チューリップ
4R 100%

ガセ小当たり
1/205

出玉 
400~460

トータル確率
1/28.9

等価ボーダー
15.7~18.1


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EDIT |  23:23 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.03 (Wed)

さくらももこ劇場コジコジ 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・電サポの無い大当たりを引いた後(4~5回転のST機なので実質的には潜伏を捨てることはありません)

N-Kのゲーム性
全ての大当たり後5回転のSTに突入。この5回転は必ず電サポ有り。ST内に当たらなかった場合は25~95回転の時短に突入する。電サポ中の大当たり後は最低ST5回+45回の時短のループとなるため強力

N-Vのゲーム性
全ての大当たり後4回転のSTに突入。状況により電サポ数が異なり、初当たり時は必ず電サポなし。この電サポなしのST中に大当たりを引いた場合は4回転の電サポとなる。この電サポ状態で大当たりを引くと、以後ST4回+時短50回のループとなる。要はST内3連荘を達成すると時短50回のループに突入すると覚えればOK。

朝一ランプ
調査中


N-K

大当たり確率
1/89.75

確変中当たり確率
1/9.0

時短
0or25or45or95回

振り分け
非電サポ時
15R(95)4%
5R(45)36%
5R(25)48%
突確(0) 12%

電サポ中
15R(95)4%
5R(45)84%
突確(95) 12%

出玉 
390~450(5R)

トータル確率
1/34.7

参考:5Rの出玉1回分で、31.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.7~20.4




N-V

大当たり確率
1/55.63

確変中当たり確率
1/5.6

時短
0or50回

振り分け
3R 100%

出玉 
220~260

トータル確率
1/18.4

等価ボーダー
17.7~20.9



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EDIT |  23:06 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.03 (Wed)

築地魚河岸三代目 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時の一部

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は6/26で電サポ有りに移行。(Mは6/30、GLCは8/28で移行)

FFは全て内部的に15Rで処理されているため、突確を見分けるにはセグ判別が必要の模様

朝一ランプ
盤面右下ランプ群、下段の一番右点灯で確変


FF

大当たり確率
1/309.5

確変中当たり確率
1/31.0

時短
100回

振り分け
へそ
上15R確変 10%
下15R確変 28%
突確 26%
下15R通常 36%
(実質確変) 51.4%

チューリップ
上15R確変 10%
下15R確変 54%
下15R通常 36%
(実質確変) 64.0%

ガセ小当たり
1/88

出玉 
1250~1330(下15R)

トータル確率
1/91.4

参考:
下15Rの出玉1回分で、90.5回転が等価ボーダー
上15Rの出玉1回分で、98.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.0~18.1




M

大当たり確率
1/151.4

確変中当たり確率
1/19.9

時短
40回

振り分け
へそ
上15R確変 12%
下7R確変 26%
突確 30%
下7R通常 32%
(実質確変) 54.3%

チューリップ
上15R確変 12%
下7R確変 56%
下7R通常 32%
(実質確変) 68.0%

ガセ小当たり
1/88

出玉 
460~520(下7R)

トータル確率
1/43.6

参考:
下7Rの出玉1回分で、36.8回転が等価ボーダー
上15Rの出玉1回分で、87.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.7~20.0



GLC

大当たり確率
1/99.7

確変中当たり確率
1/18.1

時短
40回

振り分け
へそ
上15R確変 4%
下7R確変 18%
突確 28%
下7R通常 50%
(実質確変) 30.6%

チューリップ
上15R確変 4%
下7R確変 46%
下7R通常 50%
(実質確変) 50%

ガセ小当たり
1/77

出玉 
460~520(下7R)

トータル確率
1/40.7

参考:
下7Rの出玉1回分で、38.2回転が等価ボーダー
上15Rの出玉1回分で、91.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.4~20.8



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EDIT |  22:51 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.01 (Mon)

勇者王ガオガイガー 

(確変振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時
・4R確変後(ライトタイプは5R)

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

へそからの通常当たりは4Rの出玉有りだが、電チューからの通常当たりは出玉無しとなっている(ライトタイプはへそでも出玉なしの可能性あり)

へそからの4R当たりは通常濃厚だが確変の可能性もある。確変の場合電サポ無しで潜伏となるので4R当たり後即やめは注意(ライトタイプの5R当たり後は10回か20回の電サポとなり、20回の電サポは確変確定なので電サポ中に当たりが引けなくても止めないよう注意。また電サポ10回でも確変の可能性があるので注意)

電チューからの確変は突確等を含め全て次回までの電サポとなるので、電チューからの時短終了後は潜伏の可能性なし。


朝一ランプ
16Rと8Rランプの下にある3つ並んだランプの一番右が点灯で確変

MWB

大当たり確率
1/397.182

確変中当たり確率
1/39.7

時短
0or70回
*電チューからの突通後のみ時短有り

振り分け
へそ
16R確変 15%
8R確変 55%
4R確変(潜伏)5%
突確 5%
4R通常 20%
(実質確変) 78.9%

チューリップ
16R確変 63%
8R確変 7%
突確 10%
突通 20%
(実質確変) 77.8%

ガセ小当たり
1/397

出玉 
1420~1500(16R)

トータル確率
1/93.3

参考:16Rの出玉1回分で、110.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.5~19.5




MWC

大当たり確率
1/307.676

確変中当たり確率
1/30.8

時短
0or50回
*電チューからの突通後のみ時短有り

振り分け
へそ
16R確変 15%
8R確変 51%
4R確変(潜伏)7%
突確 7%
4R通常 20%
(実質確変) 78.5%

チューリップ
16R確変 59%
8R確変 7%
突確 14%
突通 20%
(実質確変) 76.7%

ガセ小当たり
1/308

出玉 
1190~1270(16R)

トータル確率
1/77.0

参考:16Rの出玉1回分で、92.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.2~19.5




SWB

大当たり確率
1/149.966

確変中当たり確率
1/20.9

時短
0or10or50回
*5R通常後は10回
*へそからの突通後は時短なし
*電チューからの突通後は50回

振り分け
へそ
15R確変 2%
5R確変(20回)43%
5R確変(10回)19%
突確 6%
5R通常 15%
突通 15%
(実質確変) 68.1%

チューリップ
15R確変 30%
5R確変 35%
突確 5%
突通 30%
(実質確変) 68.4%

ガセ小当たり
1/301

出玉 
410~450(5R)

トータル確率
1/51.5

参考:5Rの出玉1回分で、35.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.6~21.5



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EDIT |  21:07 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.01 (Mon)

ああっ女神さまっ 

(ノーマルタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
潜伏や出玉無し当たりはなく、振り分け変化も無いノーマルなタイプ

ボーダーがかなり辛い台なので注意

デジハネタイプは全ての大当たり後4回転だけ確変になるST機


FF

大当たり確率
1/362.07

確変中当たり確率
1/36.2

時短
0or50回
*電サポ中の通常後のみ時短有り

振り分け
16R確変 40%
8R確変 22%
8R通常 38%
(実質確変) 62%

出玉 
940~1000(8R)

トータル確率
1/126.0

参考:8Rの出玉1回分で、90.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
22.5~23.9


SS

大当たり確率
1/299.25

確変中当たり確率
1/29.9

時短
0or50回
*電サポ中の通常後のみ時短有り

振り分け
16R確変 20%
8R確変 40%
8R通常 40%
(実質確変) 62%

出玉 
940~1000(8R)

トータル確率
1/107.9

参考:8Rの出玉1回分で、89.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
22.5~23.9




RR

大当たり確率
1/77.74

確変中当たり確率
1/7.8

時短
11or41回
*16R後のみ41回

振り分け
16R 7%
5R 93%

出玉 
340~380(5R)

トータル確率
1/38.0

参考:5Rの出玉1回分で、32.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
21.6~24.2


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EDIT |  20:58 |  解析表  | TB(0)  | CM(9) | Top↑
2002.07.01 (Mon)

スーパー5 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=なし

1ライン機=中段のみ

4段階設定

ARTのみで出玉を獲得するタイプ。

1セット250G(約500枚獲得)のARTが「50%」or「80%」でループする、シンプルなシステム。

逆押しで消化してるとART初当たり確率が下がるが、突入した時は80%ループ確定となる。

ART性能=1Gあたり2.0枚増

ART初当たり・左第一停止
設定1:1/873
設定3:1/770
設定4:1/623
設定6:1/508

ART初当たり・右第一停止
設定1:1/1763
設定3:1/1556
設定4:1/1259
設定6:1/1029

機械割
設定1:97.7%
設定3:101.2%
設定4:107.2%
設定6:112.9%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
*以下のリプレイ確率は全て順押し時のもの

通常時超5揃い
設定1:1/32768
設定3:1/10923
設定4:1/8192
設定6:1/5958

CZ中超5が2個のリプレイ
設定1:1/71
設定3:1/68
設定4:1/64
設定6:1/60

CZ中超5揃い
設定1:1/5461
設定3:1/2979
設定4:1/1560
設定6:1/1057

超CZ中超5揃い
設定1:1/16.1
設定3:1/15.7
設定4:1/14.4
設定6:1/12.6

通常時の打ち方
中押しはペナルティーがあるので左or右第一停止厳守
*中押しするとART契機の「超5」絵柄が揃わない

ART抽選について
基本的に
・通常時、リプレイA(超5が一個)を引くとCZへ移行(約1/7)

・CZ中に、リプレイB(超5が二個)を引くと超CZへ移行(1/60~1/71)

・超CZ中はリプレイC(超5揃い)のチャンス(1/13~1/16で成立)

と段階を踏んでモードが上がり、最終的に超5揃いでART確定

*稀に段階を飛び越していきなりリプBやリプCが揃う
*8枚役こぼし目で通常に転落



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EDIT |  18:27 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.01 (Mon)

餓狼伝説☆双撃 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井A=通常時864G消化でART確定
天井B=ボーナス間1399はまりで3セット以上のART確定

1ライン機=中段のみ

ART「餓狼チャンス」は50G=1セット。セット管理タイプ

ART性能=1Gあたり1.6枚増

「バカンスモード」は2時間おきに移行するおまけ演出で内部抽選とは一切関係無い

BIG
設定1:1/400
設定2:1/372
設定3:1/390
設定4:1/360
設定5:1/372
設定6:1/349

REG
設定1:1/728
設定2:1/669
設定3:1/683
設定4:1/607
設定5:1/607
設定6:1/546

ボーナス合算
設定1:1/258
設定2:1/239
設定3:1/248
設定4:1/226
設定5:1/231
設定6:1/213


機械割
設定1:97.1%
設定2:99.0%
設定3:100.3%
設定4:106.2%
設定5:110.3%
設定6:115.1%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
「弱チェ」「弱スイカ」「強スイカ」と同時成立するボーナス合算
設定1:1/886
設定2:1/762
設定3:1/780
設定4:1/643
設定5:1/575
設定6:1/555

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守(ボーナス終了後の準備中も変則押しNGの可能性あり)

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中リールスイカ狙い、右リールBAR狙い
*スイカの強弱を見抜かない場合は右リール適当でもスイカはとれる

チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右リールにチェリー狙い

ギースフリーズ発生は全リールBAR狙い

・中段チェ=左の中段にチェリー停止
・強チェ=3連チェ
・弱チェ=非3連チェ

・強スイカ=「スイカ・スイカ・BAR」
・弱スイカ=スイカ揃い

・強ベル=スイカ出現からのベル
・チャンスリプレイ=「リプ・リプ・ベル」
・確定役=スイカハズレ

ART抽選について
・BIG中
押し順ベル正解の1/2でバトル当選
*押し順ベルは1/6で成立
*1回も押し順ベルが成立しなければART確定(1~7セット)

フリーズ(赤七揃い)はART確定
*1/8192
*赤七揃い時はまずART50Gが確定。その後5~10回の0G連が発生、0G連する度に20~300Gの上乗せ

ART中(バトル中・前兆中など含む)に成立したBIGでは6択正解毎に10~300Gの上乗せ
*1回も6択ベルが成立しなければ100G以上の上乗せ
*6択ベル成立時ナビが発生することもある

・REG中
押し順ベル正解でバトル当選
*ほぼ毎G押し順ベルが成立
*高確以上で成立したREGは押し順ナビが発生することがある

フリーズ(赤七揃い)はART確定
*1/8192
*赤七揃い時はまずART50Gが確定。その後5~10回の0G連が発生、0G連する度に20~300Gの上乗せ

ART中(バトル中・前兆中など含む)に成立したREGでは6択正解毎に10~300Gの上乗せ。

・通常時
レア子役でバトル抽選あり。バトルは10G間あり、この間子役でメーターがアップする。最終的にメーターが白<青<黄<緑<赤<虹でART当選の期待
*緑で40%、赤で80%当選(虹は確定)
*味方キャラが舞だったり、敵がビリー以外ならメーターが貯まりやすい
*ART当選時は1~7セット獲得(低確での当選はほぼ1セット、高確でほぼ1~3セット、超高確はほぼ1セット)

【バトル当選率】
*通:高(通常AとBの当選率は同じ)
*単位は%

・強ベル
設定1:25:75
設定2:30:50
設定3:25:75
設定4:40:50
設定5:33:75
設定6:40:50
*超高確中は全設定75%

・弱スイカ
設定1:2:5
設定2:2:8
設定3:2:8
設定4:3:10
設定5:3:10
設定6:5:15
*超高確中は全設定25%

・強スイカ
全設定:25:75
*超高確中は全設定バトル確定

・弱チェ
設定1~3:1:1
設定4.5:3:3
設定6:4:4
*超高確中は全設定20%

・強チェ
設定1~5:3:33
設定6:4:33
*超高確中は全設定50%

・チャンスリプ
全設定:1:20
*超高確中は全設定33%

*その他、超高確中は「3択ベル」「通常リプ」「ハズレ」でも1/60でバトル当選となる
*超高確での当選では敵キャラ「ビリー」は選ばれない
*バトルの連敗が続くほど弱い敵が選ばれやすくなっていく(9連敗以降は最弱のシャンフェイ確定)

・上乗せ
直撃上乗せ「双撃チャレンジ」と、バトル勝利から突入する「スペシャルゾーン」「レジェンドゾーン」が存在。

双撃チャレンジは「確定役」「ハズレ」「BIGの1/100」「3択ベルの1/500」で当選するだけだが、当選すれば50G以上の上乗せが確定

バトルは「強ベル(確定)」「弱スイカの1/5」「強スイカの1/1.3」「弱チェの1/5」「強チェの1/2」「3択ベルの1/200」で当選
*準備中は若干当選率ダウン

・スペシャルゾーンは10G+αで、リプレイ以外が成立すればG数上乗せ(リプレイでも1/5で上乗せ)
*10G消化ごとに継続抽選が行われる(継続率は0%、50%、80%の3段階)

・レジェンドゾーンは10G固定で必ず毎G上乗せ
*レジェンドはギースに勝利で突入する

またART中のボーナス成立はG数の上乗せ確定

通常時の状態について
「通常A」「通常B」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどバトル抽選が優遇される。

【通常Aから】
「弱チェの1/3」「強チェの1/2」「弱スイカの約1/2」「強スイカの約1/2」「チャンスリプの1/2」でモードアップ
*移行先は主に通常Bだが強スイカなら一気に高確も期待
*バトルが発生し負けた場合は50%でモードアップ(振り分けは通Bか高確に1:1)
*ARTを引いた場合は終了後75%でモードアップ(通B:高:超高の振り分けは約2:3:1)


【通常Bから】
「強チェの約1/4」「弱スイカの約1/3」「強スイカの約1/2」「チャンスリプの1/2」でモードアップ
*移行先は高確
*弱チェでも稀にアップ
*転落は「リプレイの約1/13」「ハズレの1/64」で通常Aへ
*バトルが発生し負けた場合は25%で高確へ
*ARTを引いた場合は終了後50%でモードアップ、25%で通常Aに転落(アップした場合の、高:超高の振り分けは約3:1)

【高確から】
*転落は「リプレイの約1/10」「ハズレの約1/45」で通常Aか通常Bへ(振り分けは1:1)
*ARTを引いた場合は終了後、通A:通B:高:超高に各25%で振り分け

【その他】
ボーナスを引いた場合は終了後、通A:通B:高確に1:1:2で振り分け
*但しボーナス成立した時点の状態よりダウンすることは無い(ダウンの振り分けを引いた場合は状態移行無しになる)
*BIG終了画面がアリスだと高確以上濃厚(通常B以上確定)、キャラ大勢は超高確濃厚(高確以上確定)但しリアルバウト潜伏示唆として出現する可能性もあるため、リアルバウトに当選してた場合は高確示唆にはならない

設定変更について
天井G数はリセットされる

状態は、通A:通B:高確に2:1:1で振り分け


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EDIT |  17:53 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.07.01 (Mon)

シオサイA-30 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=なし

5ライン機

完全告知+ボーナスのみのシンプルな機種。

従来のシリーズに比べコイン持ちが大幅アップしてるため、ボーナス確率は重め

BIG
設定1:1/336
設定2:1/324
設定3:1/312
設定4:1/306
設定5:1/295
設定6:1/287

REG
設定1:1/636
設定2:1/612
設定3:1/590
設定4:1/560
設定5:1/532
設定6:1/524

ボーナス合算
設定1:1/219
設定2:1/212
設定3:1/204
設定4:1/198
設定5:1/190
設定6:1/185


機械割
設定1:97%
設定2:98%
設定3:100%
設定4:102%
設定5:104%
設定6:107%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
BIG終了後高設定ほどサイドランプが点滅しやすい模様
設定1:1/8
設定6:1/4
*実践値なので参考程度に

通常時の打ち方
左リールチェリー狙い、残りは適当

BIG中の打ち方
適当でOK


REG中の打ち方
1回だけベル(10枚)を獲得する

・中リール中下段に赤七狙い
・右適当
・左リール枠上上~枠上にBAR狙い
で獲得

1回獲得後は順押しフリーで消化



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2002.07.01 (Mon)

めぞん一刻 夏色の風と 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井A=ボーナス間規定G数ハマりで「ドラマチックタイムSP」発動(規定G数=99~1499のどこかで8割方1499G)
天井B=ボーナス間1589Gハマりで「ウエディングモード」確定(必然的に天井AでのART中に到達するため、ボーナス後に発動)

1ライン機=中段のみ

ART「ドラマチックタイム」は最低40G=1セット。継続率&セット管理タイプ
*稀に1セット70~300Gになることあり
*エピソード成功で継続(エピソード7は継続確定。その後2週目のエピソード1へ)

「ドラマチックタイムSP」は次回ボーナスまで継続するART

「ウエディングモード」は1週目のエピソードが全てクリア確定(7セット+エンディング+2週目へ)

ART性能=1Gあたり1.4枚増

BIG
設定1:1/468
設定2:1/449
設定3:1/431
設定4:1/405
設定5:1/386
設定6:1/352

REG
設定1:1/565
設定2:1/537
設定3:1/512
設定4:1/489
設定5:1/468
設定6:1/437

ボーナス合算
設定1:1/256
設定2:1/245
設定3:1/234
設定4:1/221
設定5:1/211
設定6:1/195


機械割
設定1:96.4%
設定2:97.7%
設定3:99.3%
設定4:103.2%
設定5:109.2%
設定6:118.3%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時・左第一オレンジ
設定1~3:1/19.1
設定4:1/18.3
設定5:1/17.3
設定6:1/16.6
*通常時は斜め揃いをカウント(斜め揃いは左第一か、共通オレンジ。共通オレンジは全設定1/16384なのであまり気にしなくてOK)

通常時・中or右第一オレンジ合算
設定1~3:1/5.75
設定4:1/5.85
設定5:1/5.96
設定6:1/6.07
*通常時にカウントできるかは調査中

通常時・左第一オレンジ:変則押しオレンジの比率
設定1~3:1:3.32
設定4:1:3.13
設定5:1:2.90
設定6:1:2.73

*通常時にカウントできるかは調査中

通常時チャンスリプ
設定1:1/158
設定2:1/153
設定3:1/149
設定4:1/144
設定5:1/140
設定6:1/133
*ART中やボーナス成立中は出現率が変化するのでノーカウント

「弱スイカ+白BIG」「強チェ+赤REG」「チャンスリプ+中段赤BIG」合算
設定1:1/2521
設定2:1/2185
設定3:1/1820
設定4:1/1456
設定5:1/1311
設定6:1/964

・その他
「弱チェ重複で成立したREG」「強チェ重複で成立したBIG」「強スイカ重複で成立したボーナス」「チャンスリプ重複で成立したボーナス」は白頭が多いのは奇数設定、赤頭が多いのは偶数設定
*設定6のみ1:1
*赤BIGは下段揃いのみが対象。「赤七BIG(中段揃い)「赤七BIG(右下がり揃い)」は全設定共通確率なので除く

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

中段チェリー出現時、フラグを見分けたい場合は中&右リールにBAR狙い

・確定チェ=左の中段にチェリー停止+BAR揃い
・中段チェ=左の中段にチェリー停止+BAR揃わず
・強チェ=角チェ+右の中段にボーナスかスイカ
・弱チェ=強チェ以外の角チェ
・強スイカ=斜め揃い
・弱スイカ=上段揃い
・チャンスリプ=「オレンジの小V」「右上がりにリプ・リプ・オレンジ」
・1枚役(取りこぼし)=スイカハズレ

*オレンジは「左第一」「共通」で斜めに揃い、押し順ミスの一部で平行に揃う
*「確定チェ」「1枚役」はボーナス確定
*スイカハズレの形はボーナス成立後のリーチ目として出現することも有る

ART抽選について
・ボーナス成立時
状態とモードを参照してART抽選が行われる。1G連でのBIG成立はART確定

低確BIG=モードDの約1/4で当選する程度

高確BIG=モードCの約1/4、モードDの約1/2で当選

当選時は1~5セット獲得(大抵1)
*1G連での当選は1~3セット(平均2セット)

・BIG中
ガチャガチャンス発生でARTかCZ確定(ガチャガチャンスかフリーズが発生しなければCZ・ART当選の可能性無し)

内部的には、

チャンス役の1/2でART当選(ロマンス・ART中に成立したBIGなら確定)
*チャンス役は1/662で成立

フリーズ発生(赤七揃い)でドラマチックSPかウェディングのどちらかに当選(振り分けは2:1)
*1/4096

その他オレンジでも下記確率でCZ抽選が行われている
・モードA=1/250(1/125)
・モードB=1/125(1/83)
・モードC=1/83(1/50)
・モードD=1/50(1/25)
*()内は高確中に成立したBIG
*極稀だがオレンジでART直撃することも有り

ART中に成立したBIGでは1G目にSPラウンドでG数の上乗せ

・REG中
押し順に正解した回数で抽選が行われる

上位モードや高確中に成立したREGは、良いステージが選ばれやすくナビも出やすい
*ステージは無人島<縁日<夜桜でチャンス

・0回正解=ほぼ非当選
・1回正解=夜桜ならロマンス確定、それ以外はほぼ非当選
・2回正解=無人島だと1/8でロマンス、それ以外はロマンス確定
・3回正解=ロマンス確定
・4回正解=ART確定
・5回正解=無限ART確定

ART中に成立したREGは押し順正解ごとに10~300Gの上乗せ(全部不正解は5Gの上乗せ)

フリーズ発生(赤七揃い)でドラマチックSPかウェディングのどちらかに当選
*1/493

・通常時
レアや子役でCZ「ロマンスタイム」への移行抽選が行われており、CZ中はハズレを含む全役でART抽選が行われる(CZ中のBIG成立はART確定+1/2でドラマチックタイムSP突入)

ロマンスタイムは「12G」「22G」「32G」のいずれか継続する。ステージは庭園<海岸<温泉とあり、後者程ARTに当選しやすい。大半は庭園スタート。10G経過でステージアップする

【ロマンスタイム当選率】
・強チェ=1/8.3(1/2)
・弱チェ=1/50(1/8.3)
・強スイカ=1/200(1/20)
・弱スイカ=1/1000(1/100)
・チャンスリプ=1/1000(1/100)
*()内は高確の数値
*中段チェはロマンスタイム確定
*ボーナス同時当選時の子役は高確であっても低確の数値で抽選が行われる(強チェのみ1/25で抽選になる)
*前兆中でもロマンスタイムの抽選は行われる
*1回の当選で1回のCZ

その他「ART終了後の1/5」「CZ終了後の約1/10」でCZに突入する

・上乗せ
「ハート揃い」による継続確定と、上乗せ特化ゾーン「好きじゃああチャレンジ」でG数の上乗せが行われる

好きじゃああチャレンジは基本10G継続でこの間は「リプレイ」「フェイクハート」以外で10~300Gの上乗せ。上乗せに成功した際BETで「すきじゃああ」と叫べば響子ルーレットに発展する(好きじゃああチャレンジはそこで終了)

響子ルーレットは1G限定ながら50G以上(平均100G強)の上乗せが確定

【好きチャレ当選率】
・共通オレンジ=1/10
・弱チェ=約1/10(1/5)
・強チェ=1/5(1/2)
・中段チェ=確定
・強スイカ=1/50(1/5)
・ハート揃い=1/10
*()内は高確時
*その他、ハズレ、弱スイカ、3択オレンジなどでも極稀に当選あり
*「無限ART」「ウエディング」中はほぼ低確時と同じ数値
*当選時は1~5回の好きチャレを獲得(大抵1)

【響子ルーレット当選率】
好きチャレ時に規定回数上乗せすると響子ルーレットに突入する。規定回数は1~5回(大抵3~5回)
*また、スキップ抽選というものがあり、これに当選すると一気に規定回数クリア(響子ルーレット)となる。「ボーナス」「中段チェ」「強レア役の10~20%」などで当選

【その他】
例外として継続予定のエピソード中に「ハート揃い」「共通オレンジ」が成立するとG数の直乗せが確定(40~300で、ほぼ40G)

・引き戻し
非継続予定のエピソード消化中は「共通オレンジ」「ハート揃い」「ボーナス」「強スイカの約1/8」「強チェの約1/16」「弱子役の1/100」「ハズレの1/100」で継続に書き換えられる。

通常時の状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほどCZ抽選が優遇される

レア子役で高確への移行抽選が行われる
*高確はG数で管理されおり当選時は10~100Gの高確を獲得
*高確中に再度当選した場合は高確G数の上乗せ
*ボーナス重複の子役では抽選なし(ボーナスによる移行抽選のみ)

【高確移行率】
・共通オレンジ=高確100G確定
・弱スイカ&チャンスリプ=1/4(最低10G・平均25G)
・強スイカ=高確確定(最低20G・平均34G)
・ボーナス=高確確定(最低20G・平均35G)
・チェリー(弱・強・中段)=1/13~1/25(最低10G・平均24G)
・3択オレンジ=約1/100(最低10G・平均13G)

通常時のモードについて
通常時はA~Dのモードが存在。上位ほどART抽選が優遇される(Dが最上位)

「ボーナス終了後」と、ボーナス間「300ハマり」「600ハマり」「900ハマり」「1200ハマり」の時にアップ抽選が行われる。
*ダウン抽選はART終了後のみ行われ、ほぼモードAに転落する

【ボーナス終了後】
モードA→モードB以上
設定1~3:1/3.0(1/4.0)
設定4.5:1/2.5(1/3.3)
設定6:1/2.0(1/2.5)
*ほぼモードBへの移行
*()内はREG後

モードB→モードC以上
設定1~3:1/10.0(1/12.5)
設定4.5:1/8.5(1/10.0)
設定6:1/6.7(1/8.5)
*ほぼモードCへの移行
*()内はREG後

モードC→モードD
設定1~3:1/100(1/200)
設定4.5:1/50(1/100)
設定6:1/33(1/67)
*()内はREG後


【300ハマり時】
モードA→モードB以上
設定1~3:1/10.0
設定4.5:1/8.5
設定6:1/6.7
*ほぼモードBへの移行

モードB→モードC以上
設定1~3:1/50
設定4.5:1/33
設定6:1/25
*ほぼモードCへの移行

モードC→モードD
設定1~3:1/200
設定4~6:1/100

【600ハマり時】
モードA→モードB以上
設定1~3:1/4.0
設定4.5:1/3.3
設定6:1/2.5
*ほぼモードBへの移行

モードB→モードC以上
設定1~3:1/12.5
設定4.5:1/10.0
設定6:1/8.3
*ほぼモードCへの移行

モードC→モードD
設定1~3:1/100
設定4.5:1/50
設定6:1/33

【900ハマり時】
モードA→モードB以上
全設定:アップ確定

モードB→モードC以上
設定1~3:1/4.0
設定4.5:1/3.3
設定6:1/2.5

モードC→モードD
設定1~3:1/4.0
設定4.5:1/3.3
設定6:1/2.5

【1200ハマり時】
モードA
全設定:モードCかD確定(振り分けは1:1)

モードB
全設定:モードCかD確定(振り分けは1:1)

モードC
全設定:モードD確定


ART中の状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほど上乗せ抽選が優遇される

「共通オレンジ(確定)」「チェリーの1/20」「強スイカ(確定)」「弱スイカの1/4」「ハズレの1/4」「3択オレンジの1/125」「BIG後の1/2」「REG後の1/4」で高確に移行

高確は10~100G滞在し、規定G数消化で低確に転落


設定変更について
第一天井G数は再抽選される。振り分けは
・509G=15%
・949G=33%
・1299G=5%
・1399G=10%
・1499G=25%
*上記以外は稀
*第二天井はリセット


ハイエナ期待値
+1000円のラインは670Gはまり

ボーナスをひくまで打って、ボーナス後32G回してやめ(強レア子役を引いたり、CZ突入はそこからさらに32G回して止め)



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2002.07.01 (Mon)

アイドルマスター 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=CZ終了後765Gはまりで、次回ボーナスまでCZとARTをループする。また天井ART中はストック抽選が優遇

1ライン機=中段のみ

ART「ライブステージ」は30G=1セット。セット管理+完走タイプ

ART性能=1Gあたり0.8枚増

異色BIGは内部的にCTでこの間もREG抽選が行われている

BIG
設定1:1/297
設定2:1/291
設定3:1/278
設定4:1/265
設定5:1/252
設定6:1/247

REG
設定1:1/303
設定2:1/297
設定3:1/281
設定4:1/271
設定5:1/261
設定6:1/252

ボーナス合算
設定1:1/150
設定2:1/147
設定3:1/140
設定4:1/134
設定5:1/128
設定6:1/125

*完走型ART搭載なので実質の出現率は上記より悪くなる

機械割
設定1:96.8%
設定2:98.6%
設定3:101.1%
設定4:104.2%
設定5:107.6%
設定6:111.1%
*シミュレート値

看破要素
通常時弱チェ
設定1:1/120
設定2:1/114
設定3:1/108
設定4:1/103
設定5:1/98
設定6:1/94

通常時スイカ
設定1:1/105
設定2:1/102
設定3:1/98
設定4:1/95
設定5:1/92
設定6:1/90

ART中共通ベル
設定1:1/29.0
設定2:1/28.2
設定3:1/27.5
設定4:1/26.9
設定5:1/26.2
設定6:1/25.6
*ART中押し順無しで揃うベル
*通常時はカウント不可能(押し順不正解の1/4と同じ停止形)

ART中ハズレ
設定1:1/65536
設定2:1/21845
設定3:1/10923
設定4:1/5461
設定5:1/2731
設定6:1/1489
*ARTが完走型で単独ボーナスが1/2979で成立するので、セット終了時ボーナスが告知された場合はハズレでは無く単独ボーナスが成立していた可能性もあるので注意

弱チェ+赤REG
設定1:1/6554
設定2:1/4369
設定3:1/3277
設定4:1/2621
設定5:1/2185
設定6:1/1872

スイカ+赤赤青BIG
設定1:1/10923
設定2:1/8192
設定3:1/6554
設定4:1/5461
設定5:1/5041
設定6:1/4681

通常時の打ち方
変則押しにペナルティーは無し
*押し順ナビ無視はペナルティーあり

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

・中段チェ=左の中段にチェリー停止
・強チェ=右リール中段リプ以外
・弱チェ=右リール中段リプ
・チャンスリプ=「リプ・リプ・ベル」

*スイカに強弱無し

*ベルは押し順の3択。押し順不正解でも1/4で揃う(右下がり=左第一ベル 上段=共通or押し順ミス)

*中段チェはBIG重複確定(BARを狙って揃えば同色BIG確定)

*特殊12役とよばれる役も存在する(主に上段リプレイ揃いの形で赤七BIG重複確定、1/65536で成立)

BIG中の打ち方
適当でOK

カットイン時は全リールBAR狙い

REG中の打ち方
!出現時は子役狙いで消化


ART抽選について
・ボーナス成立時
超高確中やART中のボーナス成立はART確定

超高確以外の通常時に成立した場合は0.01%で当選

・同色BIG中
BAR揃いで確定(フリーズつきで揃った場合はマスターライブ確定)
*1/135で成立
*高確以上で成立した場合はフェイクBAR揃いでも1/7で当選
*当選時は1~15セット(ほぼ1セット)

またALL12枚役で終了した場合稀に当選。

・異色BIG中
基本的に毎ゲーム1/135でART抽選が行われる

高確以上&天井で成立した場合は毎ゲーム1/36で抽選

また消化中にREG成立(フリーズ)でART確定(ナビが5回以上のREGになる)。

・REG中
押し順当てで抽選あり(5回以上正解で確定、4回正解で1/3当選)
*(超)高確で成立するとナビが出やすい
*レア子役成立はART確定+正解扱い
*正解6回以上は正解の度に上乗せ
*全問正解でマスターライブ確定
*例外として全問不正解もART確定(ナビ無視はもちろんNG)

ART中に成立したREGは「EXライブ」となり毎G上乗せ抽選が行われる。基本的にベル以外成立で上乗せ確定
*中段チェ成立は10セット以上の上乗せ確定(1/6554)

・上乗せ
セット数の上乗せ抽選あり
*ステージが通常<高確<スペシャル<マスターで上乗せ率アップ

またマスターラッシュは20G間BAR揃いが1/1.5になる(BAR揃い以外もマスターステージと同じ上乗せ率)
*準備中の赤七リプレイ揃い(6択リプ正解後のCZ中1/3449で成立)で突入

「BAR揃い」「中段チェ」「特殊役」「ボーナス」はステージ問わず上乗せ確定。その他レア子役で上乗せ抽選あり(ボーナス重複のレア子役はボーナスでの上乗せのみ)

以下当選率

【通常ステージ】
ほぼ上乗せ無し

【高確ステージ】
・スイカ=1/10
・弱チェ=1/4
・強チェ=1/2

【スペシャル】
・スイカ=1/4
・弱チェ=1/2
・強チェ=75%

【マスター】
・3択ベル=1/3
・共通ベル=1/2
・スイカ=1/2
・弱チェ=75%
・強チェ=確定

*天井ART中はスペシャルの数値を参照


通常時の状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

「ゲージMAX」「レア子役」でアップ抽選が行われる。

(超)高確は規定G数消化で低確に転落する。規定G数は20~300(ほぼ20か40)

ゲージは「ベル2連の62%」「ベル3連以上(確定)」でアップし、MAXになると高確以上移行確定(1%で超高確の可能性もあり)

レア子役は主に「強チェの約1/4」「弱チェの約1/9」「スイカの約1/10」で高確以上にアップ(稀に超高確)。その他リプレイでも極稀に高確移行有り

*ART終了後は約1/4で高確以上スタート
*ボーナス後は高確以上確定

・高確ステージは高確以上確定
*高確移行時の3割程度で高確ステージに移行する。残り7割は液晶は変化せず内部的に高確(超高確は必ず高確ステージへ)

設定変更について
天井G数はリセットされる

設定1.2は33%、設定3~5は66%、設定6は50%で高確スタート

液晶は、「事務所」「レッスン」のどちらかをランダムで選択
*元々「事務所」「レッスン」だった場合は引き継ぎ
*据え置きの場合は前日のステージを引き継ぐので上記以外のステージで前日の閉店と同じステージスタートなら据え置き濃厚

左上のゲージは変更しても引き継ぎ

変更した場合はCZスタート(朝一6択リプ成立時に演出が無ければ据え置きの可能性が高まる)
*店の対策が簡単なので注意

ハイエナ期待値
設定1でも天井まで残り430Gで期待値0

+1000円のラインは残り330G

ボーナスを引くまで打ち終了後20G回してやめ(ボーナス後ARTの場合はART終了後20G回して止め)


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