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2002.06.30 (Sun)

大逆転 

基本ゲーム性
ARTのみ
天井=なし
4段階設定

1ライン機

ART「大逆転」は555or1300G=1セット。リールに「大逆転」が揃えばART確定。左から押して揃えば555G、右から押して揃えば1300G。

単純に一撃で555G(約1000枚)、1300G(約2500枚)のARTが抽選されているだけで、ボーナスも無く上乗せも無い。

ART性能=1Gあたり1.9枚増

ART1300
設定1:1/2175
設定3:1/1876
設定4:1/1625
設定6:1/1289

ART555
設定1:1/937
設定3:1/807
設定4:1/699
設定6:1/553

機械割
設定1:92.0%
設定3:96.0%
設定4:100.0%
設定6:106.6%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
CZ中、CZリプレイ
設定1:1/9.0
設定3:1/9.1
設定4:1/9.2
設定6:1/9.5
*通常時のCZリプレイは全設定1/7.4

CZ中、超CZリプレイ
設定1:1/78.3(1/78.5)
設定3:1/74.2(1/74.5)
設定4:1/70.8(1/70.9)
設定6:1/65.7(1/65.9)
*()内は逆押し時の数値

CZ中、ARTリプレイ
設定1:1/2849(1/7282)
設定3:1/2114(1/5461)
設定4:1/1560(1/4096)
設定6:1/1057(1/2849)
*()内は逆押し時の数値

超CZ中、ARTリプレイ
設定1:1/17.8(1/46.7)
設定3:1/16.5(1/43.7)
設定4:1/15.3(1/41.0)
設定6:1/13.4(1/36.4)
*()内は逆押し時の数値


通常時の打ち方
目押しの必要は無し

順押しか逆押しで消化する。逆押しの方がART突入率が低い分当選すれば1300GのARTとなる。

中押しはペナルティーが発生するのでNG

ART抽選について
基本的な流れは

・CZリプレイ成立でCZへ(1/7.4)
*CZリプレイ=「大・リプ・リプ」「リプ・リプ・転」

・CZ中に超CZリプレイ成立で超CZへ(約1/70)
*超CZリプレイ=「大・逆・リプ」「リプ・逆・転」

・超CZ中にARTリプレイ成立でART。
*ARTリプレイ=「大・逆・転」

*CZ中、超CZ中に9枚こぼし(赤玉出現揃わず)で通常に転落
*超CZ以外でいきなりARTリプレイが揃ったり、通常時に超CZリプレイが揃う事もある

設定変更について
変更後は、設定変更後状態と呼ばれる状態からスタート。この状態ではリプレイ成立時に中リールに大玉(逆)が停止する可能性がある
*普通は第一停止(大or転)が停止する
*この状態は9枚役こぼしで終了するため、朝一9枚こぼしの前に(逆)停止のリプレイが出ると変更濃厚

ART中に変更した場合、ARTは消滅する。


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EDIT |  22:20 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.30 (Sun)

スカイラブ3 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=通常時800or1000or1200消化でARTストック3個以上確定(天井G数の振り分けは1:1:2)

1ライン機=中段のみ

ART「スカイラッシュ」は40G=1セット。セット管理タイプ。ART連チャン数の末尾が「0」「3」「7」の時は50%で「大空賊モード」に突入し上乗せ率がアップする。大空賊はスカイラッシュ1セットの内10~40Gが大空賊となる(大空賊30G+スカイラッシュ10Gで1セットの様な感じ)

CZ「エリシオンゾーン」は「エリシオン目」が出ると10G間突入する。この間はBAR揃いが1/8で起こり揃う度にARTがストックされる。(大エリシオン目は1/1.5でBARが揃う)

ART性能=1Gあたり1.4枚増

BIG
設定1:1/349
設定2:1/338
設定3:1/328
設定4:1/318
設定5:1/309
設定6:1/298

REG
設定1:1/862
設定2:1/799
設定3:1/745
設定4:1/697
設定5:1/655
設定6:1/607

ボーナス合算
設定1:1/248
設定2:1/237
設定3:1/228
設定4:1/218
設定5:1/210
設定6:1/200


機械割
設定1:96.4%
設定2:98.6%
設定3:100.6%
設定4:105.0%
設定5:109.5%
設定6:114.3%
*シミュレート値

看破要素
通常時ベル実質出現率
設定1:1/9.9(1/5461)
設定2:1/9.8(1/1214)
設定3:1/9.7(1/683)
設定4:1/9.6(1/475)
設定5:1/9.5(1/364)
設定6:1/9.4(1/295)
*3択ベルに設定差はほとんど無いが、共通ベルに大きな差が有るため通常時のベル出現率にそこそこの設定差がある。()内は共通ベルの確率

CZ中ハズレ
設定1:1/93
設定2:1/89
設定3:1/85
設定4:1/81
設定5:1/77
設定6:1/72

ART中ハズレ
設定1:1/113
設定2:1/104
設定3:1/96
設定4:1/90
設定5:1/84
設定6:1/79

「弱スイカ」「弱チェ」「チャンス目」重複のREG合算
設定1:1/1725
設定2:1/1490
設定3:1/1311
設定4:1/1171
設定5:1/1057
設定6:1/964

エリシオン目
設定1:1/1560
設定2:1/1425
設定3:1/1311
設定4:1/1214
設定5:1/1130
設定6:1/1057
*大エリシオン目は別フラグなのでノーカウント

REG成立時「トレジャーREG」になる確率
設定1:1/20
設定2:1/20
設定3:1/13
設定4:1/10
設定5:1/8
設定6:1/5
*但し「ART中の成立」「中段チェリー重複での成立」はトレジャーREG確定なのでノーカウント

REG中エピソードNO25~27が選択される確率
設定1~3:1/33
設定4:1/17
設定5:1/13
設定6:1/11
*NO1~24が選択された際は、奇数設定は奇数ナンバー、偶数設定は偶数ナンバーのエピソードが選ばれ易い(比率は1:2ほど)


その他
「通常時のレア子役で当選」「トレジャー中のベルで当選」からARTの際はストック数が「1」「2」「3」「5」「7」のどこかから選ばれるが、
・設定2.4は96%以上で1個が選ばれる
・ストック5個以上が選ばれるのは設定5で10%、それ以外の設定は1%以下
という特徴がある。


通常時の打ち方
左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

・角チェリー=強と弱がある。右にボーナス絵柄を狙って止まれば強、止まらなければ弱
・中段チェリー=全リールにBARを狙って揃うと「大エリシオン目」
・チャンス目=右上がりに「BAR・7・7」停止でチャンス目(全リール停止後のフラッシュもチャンス目)
・スイカ=強と弱がある。上段揃いで強、斜めで弱
・エリシオン目=斜めスイカテンパイハズレ(下段リプ揃い)

*上段スイカハズレはリーチ目

ボーナス中の打ち方
カットイン発生は全リールにBARを狙う

ART抽選について
・BIG
フリーズで赤七成立の際はストック7個確定。

それ以外のボーナスは「低確=5%」「通常=10%」「高確=25%」「超高確=確定」で当選(ストックは1個)。

BIG中は、BAR揃いでART確定。ストックはほぼ1個
*1回のBIGで3回BAR揃いを達成すると大空賊へ

1%未満だがBAR揃いを引いていないのにART当選することもある。

・REG
REG中のBAR揃いはストック7個+大空賊確定

トレジャーREG中はベルの1/8でART抽選あり。

・通常時
「スイカ」「チェリー」「チャンス目」で抽選される
*「中段チェ」「BAR揃い」は2個以上のART確定

低確時は強チェで稀に当選する程度(当選率は看破要素参照)

高確時は「強チェの50%」「強スイカの25%」「弱チェの10%」「弱スイカの5%」「チャンス目の5%」で当選

超高確時は「強子役の75%」「弱子役の33%」「チャンス目の50%」で当選

・上乗せ
ART中は「ボーナス」「中段チェ」「BAR揃い」「40G間ベル成立せず」で上乗せ確定。その他「強チェの1/10」など子役でも稀に上乗せあり。
*AT中もほぼ同じ上乗せ率だが、AT中のボーナスはほぼ上乗せ無し
*上乗せストックはほぼ1個

大空賊中はリプレイ以外の子役成立時に1/4以上で上乗せ。(リプ10連でも上乗せ確定)

AT中50G間昇格リプが成立しなければ大空賊へ

状態について
「低確」「通常」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

基本的に低確に滞在し、「ボーナス」「チェリー」「スイカ」「チャンス目」でモードアップ抽選。最低20Gの保障G数を消化後、1/10の転落抽選に当選すると低確に転落。

ストーリータイムは超高確or潜伏確定(超高確移行時は必ずストーリータイムになり、ストーリータイム終了で超高確も終了)


低確時モード移行率(通:高:超高)
*単位は%(合計100未満の部分は移行せず)
*0は0.5%未満

【BIG】
全設定:0:46:8

【REG】
全設定:0:92:8

【強スイカ】
奇数設定:74:0:2
偶数設定:73:0:3

【強チェ】
奇数設定:42:0:15
偶数設定:40:0:20

【弱子役】
奇数設定:10:0:0
偶数設定:10:0:2

【チャンス目】
奇数設定:20:0:0
偶数設定:20:0:2

・通常滞在時は「REG(確定)」「強スイカの1/1.3」「強チェの1/2」「チャンス目の1/5」「弱子役の1/10」で高確へ(超高確移行率は低確時と同じ)

・高確滞在時は「ボーナスの1/2.5」「強チェの1/1.3」「強スイカの1/2.5」「弱チェの1/6.7」「弱スイカの1/13」「チャンス目の1/13」で超高確へ移行。超高確移行抽選に漏れた際は下記の確率で高確保障G数上乗せ抽選

・高確中の高確保障上乗せは「ボーナス(確定)」「強スイカの1/1.3」「強チェの1/2」「弱子役の1/10」「チャンス目の1/5」で当選。(当選時は最低20Gの上乗せ)

設定変更について
変更後は、状態再抽選(低確50% 通常25% 高確25%)
*高確・通常の保障Gは最低10G

CZ等の内部は引継ぎ(ROMクリはCZスタート)

天井G数はリセットされる

ハイエナ期待値
通常時500G消化で設定1でも期待値0

+1000円のラインは通常時約650G消化。

ボーナスか天井ART終了後、約30G回してやめ

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EDIT |  22:02 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.30 (Sun)

林家一家 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井A=通常時596G消化で無限ART突入
天井B=ART非突入のボーナス9連続で、10回目のボーナスはART確定

3ライン機

ART「ブンブンモード」は突入すると50G継続(上乗せ有り)。途中でボーナスを引いても終了後、続きを消化できる。

ART性能=1Gあたり1.2枚増

大ボーナス
全設定:1/690

中ボーナス
全設定:1/397

小ボーナス
設定1:1/162
設定2:1/157
設定3:1/153
設定4:1/148
設定5:1/143
設定6:1/138

ボーナス合算
設定1:1/99
設定2:1/97
設定3:1/95
設定4:1/93
設定5:1/91
設定6:1/89


機械割
設定1:96.9%
設定2:98.3%
設定3:100.0%
設定4:103.1%
設定5:106.8%
設定6:110.2%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
共通小チェリー
設定1:1/123
設定2:1/107
設定3:1/95
設定4:1/85
設定5:1/77
設定6:1/71
*ART中のみカウント可能

低確時・小ボーナスでART当選率
設定1:1/5.0
設定2:1/4.8
設定3:1/4.3
設定4:1/3.9
設定5:1/3.9
設定6:1/3.5

ART中BAR揃いでG数上乗せ率
設定1:1/10.0
設定2:1/9.1
設定3:1/8.3
設定4:1/7.7
設定5:1/7.1
設定6:1/6.7

BAR揃い時高確移行率
設定1:1/28.6
設定2:1/25.0
設定3:1/22.2
設定4:1/18.2
設定5:1/15.4
設定6:1/13.3

復活祈願中の押し順リプで無限ART突入率
設定1:1/80
設定2:1/64
設定3:1/54
設定4:1/47
設定5:1/41
設定6:1/36

小リプレイ+小ボーナス
設定1:1/3277
設定2:1/2731
設定3:1/2341
設定4:1/1986
設定5:1/1725
設定6:1/1524

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

順押し適当でOK

・7枚役は4択(左第一・右第一・中右左・中左右)に正解で小チェリーが揃う。不正解時の1/9でBARが揃う。
・どこから押しても小チェリーが揃う「共通小チェリー」、どこから押してもBARが揃う「共通BAR」も存在

ボーナス中の打ち方
適当でOK

ART抽選について
ART抽選はボーナス成立時に行われ、ボーナスの種類が小<中<大で期待できる。

高確中と、ART中のボーナスは全てART確定。

ART当選時は「50G」「無限(次回ボーナスまで)」の2パターンに分かれる。

・低確時の当選は2~3%で無限
・高確時の当選は、小=2.5%、中=5%、大=10%で無限
・ART中と復活祈願中は、小=5%、中=10%、大=20%で無限

またART中は上乗せ抽選があり「大チェリー(確定)」「中チェリーの1/2」「共通小チェリーの1/4」「BAR揃いの1/10~1/6.7」でG数を上乗せする。乗せるG数は「10」「30」「50」「無限」の4パターン

ART終了後は5G間の「復活祈願」に移行。この間は押し順リプレイが1/4.7で成立し、その際に無限ART突入抽選が行われる(突入率は看破要素参照)
*復活祈願中のボーナスはART確定。

ボーナス中のフリーズ(1/6554)は無限ART確定(この無限ARTはボーナスを引いてもさらに無限が継続し易い)

状態について
「低確」「高確」が存在。高確でのボーナス成立はART確定となる

「ボーナス後の1/4」「BAR揃いの1/29~1/13」で高確への移行が行われ、規定G数消化で低確に転落する。

高確滞在G数は「10」「20」「30」のいずれか。振り分けは
10G=約50%
20G=約30%
30G=約20%


設定変更について
変更後は、低確からスタート

天井G数は引き継がれる

ステージは昼スタート(電源ON・OFFだけで昼になる)



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EDIT |  21:21 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.30 (Sun)

戦国BASARA3 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
突確を引くと必ず電サポありに移行。

確変は全て次回までの電サポなので潜伏することは一切ない。
*バトル敗北でも内部確変の事があるがこの場合次回までの電サポ





大当たり確率
1/269.7

確変中当たり確率
1/57.9

時短
30回

振り分け
へそ
右12R確変 45%
突確 30%
右12R通常 25%
(実質確変) 64.3%

チューリップ
下16R確変 16%
下12R確変 59%
下12R通常 25%
(実質確変) 75.0%

出玉 
890~950(下12R)

トータル確率
1/64.7

参考:
右12Rの出玉1回分で、34.4回転が等価ボーダー
下12Rの出玉1回分で、67.3回転が等価ボーダー
*右1Rあたり2.87回転
*下1Rあたり5.61回転

等価ボーダー
17.7~18.9


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EDIT |  18:03 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.30 (Sun)

吉宗2 

(確変振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・へそで4R確変を引いた時の一部

MAXタイプのゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

へそで4R確変を引いた場合は電サポなしで潜伏することがあるので注意

電チューからの確変当たりは必ず次回までの電サポなので、時短抜けの潜伏は無し

デジハネタイプのゲーム性
全ての大当たり後10回転だけ確変になるST機

通常時の突確は必ず潜伏、潜伏中の再度突確は電サポ有りに移行

通常時に下5Rを引いた場合は大半がST中の電サポなし。潜伏中の再度5Rは必ず電サポあり

*ST機なので潜伏しても規定回数以内に次の当たりが引けなければ転落

朝一ランプ
ランプ群16Rランプの右下のランプ(16Rランプは2つあって右側の下の位置)



MAXタイプ

大当たり確率
1/394.8

確変中当たり確率
1/41.9

時短
0or8回
*へそからは時短なし、電チューからは8回

振り分け
へそ
右16R確変 15%
右4R確変 40%
下16R確変 5%
下4R確変 5%
下4R確変(潜伏)6%
突確 6%
下4R通常 23%
(実質確変) 75.5%

チューリップ
右16R確変 64%
右4R確変 6%
突確 7%
突通 23%
(実質確変) 75.3%

ガセ小当たり
1/349

出玉 
2120~2200(右16R)

トータル確率
1/119.1

参考:
右16Rの出玉1回分で、155.0回転が等価ボーダー
下4Rの出玉1回分で、37.3回転が等価ボーダー
*右1Rあたり9.69回転
*下1Rあたり9.33回転

等価ボーダー
17.6~18.3




L2

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/10.0

時短
0or70回
*へそ通常時からは15R後のみ時短あり
*へそ潜伏時は「15R」「突確」後だけ時短あり
*電チューからは必ず時短あり

振り分け
へそ
下15R 7%
下5R 8%
下5R(潜伏)55%
初回潜確 30%

チューリップ
右15R確変 15%
右5R確変 85%

ガセ小当たり
不明

出玉 
390~430(右5R)

トータル確率
1/35.0

参考:
右5Rの出玉1回分で、30.4回転が等価ボーダー
下5Rの出玉1回分で、22.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.7~19.5




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EDIT |  17:25 |  解析表  | TB(0)  | CM(2) | Top↑
2002.06.28 (Fri)

パトラッシュ3 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)


潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
全ての大当たり後71回転が確変となるST機。

突確を含め全ての大当たり後70回転は電サポ状態となるので潜伏は無し(STラスト1回転は電サポ無し)

14Rは上アタッカーが開放(13個賞球)。2Rは下アタッカーが開放(10個賞球)。

2R当たりは少量の出玉有りと、ほぼ出玉なしの2パターン有り。出玉の無い方は突確と表記してます。

朝一ランプ
なし


RED

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/40.0

時短
なし

振り分け
へそ
14R 75%
2R 15%
突確 10%

チューリップ
14R 75%
2R 25%

出玉 
1270~1330(14R)

トータル確率
1/67.4

参考:
14Rの出玉1回分で、85.9回転が等価ボーダー
2Rの出玉1回分で、7.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.1~16.9




GREEN

大当たり確率
1/158.7

確変中当たり確率
1/44.4

時短
なし

振り分け
へそ
上14R 10%
上7R 65%
下2R 15%
突確 10%

チューリップ
上14R 10%
上7R 65%
下2R 25%

出玉 
530~570(7R)

トータル確率
1/32.4

参考:
7Rの出玉1回分で、35.5回転が等価ボーダー
2Rの出玉1回分で、6.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
15.6~16.7



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EDIT |  21:44 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.28 (Fri)

西部警察3 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時

ゲーム性
全ての大当たり後、50回転確変となるST機(デジハネは4回転)

通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

ST50転終了後、50回の時短がつく事もある

L6-Kタイプは返り玉が6個なので回ってると勘違いしないよう注意



L-K

大当たり確率
1/309.13

確変中当たり確率
1/38.7

時短
0or50回
*へそ入賞の8R後は23/49で時短有り。それ以外は必ず時短有り(潜伏突確は時短無し)

振り分け
へそ
16R 10%
8R 49%
突確(電サポ)1%
突確(潜伏)40%
*潜伏中に再度「突確(潜伏)」を引いた場合は1/4で電サポ有り

チューリップ
16R 30%
8R 70%

ガセ小当たり
1/200

出玉 
910~970(8R)

トータル確率
1/87.0

参考:8Rの出玉1回分で、68.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.7~18.8




L6-K

大当たり確率
1/259.03

確変中当たり確率
1/73.7

時短
0or50回
*へそ入賞の8R後は2/3で時短有り。それ以外は必ず時短有り(潜伏突確は時短無し)

振り分け
へそ
16R 20%
8R 60%
突確(電サポ)3%
突確(潜伏)17%
*潜伏中に再度「突確(潜伏)」を引いた場合は7/17で電サポ有り

チューリップ
16R 50%
8R 50%

ガセ小当たり
1/259

出玉 
910~970(8R)

トータル確率
1/126.2

参考:8Rの出玉1回分で、90.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
23.4~24.9



N-K

大当たり確率
1/79.92

確変中当たり確率
1/8.0

時短
0or41回
*潜伏を引いた場合は無し

振り分け
へそ
16R 2%
5R 73%
突確(電サポ)2%
突確(潜伏)23%
*潜伏中に再度「突確(潜伏)」を引いた場合は必ず電サポ有り

チューリップ
16R 2%
5R 87%
突確 11%

出玉 
420~480(5R)

トータル確率
1/35.8

参考:5Rの出玉1回分で、34.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.7~20.0


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EDIT |  10:13 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.28 (Fri)

浜崎あゆみ 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半

ゲーム性
通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

通常当たりは必ず11R(ライトは7R、スイートは5R) それ以外のR数は全て確変確定。

スイートバージョンはスペックが辛目なので注意

朝一ランプ
4連セグ一番上Dの部分点灯で確変

ミドル

大当たり確率
1/299.3

確変中当たり確率
1/33.6

時短
70回

振り分け
へそ
16R確変 6%
11R確変 22%
9R確変 4%
6R確変 4%
3R確変 5%
突確(電サポ)6%
突確(潜伏)19%
11R通常 34%
(実質確変) 54.7%

チューリップ
16R確変 15%
11R確変 38%
9R確変 4%
6R確変 4%
3R確変 5%
11R通常 34%
(実質確変) 66.0%

ガセ小当たり
1/200

出玉 
1160~1220(11R)

トータル確率
1/89.4

参考:11Rの出玉1回分で、90.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.5~19.4




ライトバージョン

大当たり確率
1/159.8

確変中当たり確率
1/22.8

時短
40or100回
*97%で40回、3%で100回に振り分け

振り分け
へそ
16R確変 3%
9R確変 1%
7R確変 27%
6R確変 2%
3R確変 6%
突確(電サポ)1%
突確(潜伏)25%
7R通常 35%
(実質確変) 52.7%

チューリップ
16R確変 5%
9R確変 1%
7R確変 51%
6R確変 2%
3R確変 6%
7R通常 35%
(実質確変) 65.0%

ガセ小当たり
1/219

出玉 
600~660(7R)

トータル確率
1/48.9

参考:7Rの出玉1回分で、47.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.1~19.9



スイートバージョン

大当たり確率
1/99.6

確変中当たり確率
1/12.1

時短
20or100回
*65%で20回、35%で100回に振り分け

振り分け
へそ
16R確変 3%
9R確変 1%
6R確変 1%
5R確変 23%
3R確変 1%
突確(電サポ)1%
突確(潜伏)30%
5R通常 40%
(実質確変) 42.0%

チューリップ
16R確変 5%
9R確変 1%
6R確変 1%
5R確変 52%
3R確変 1%
5R通常 40%
(実質確変) 60.0%

ガセ小当たり
1/219

出玉 
340~380(5R)

トータル確率
1/36.7

参考:5Rの出玉1回分で、33.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
21.7~24.3


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EDIT |  10:05 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.27 (Thu)

COBRA 新たなる出発 

(確変振り分け変動タイプ)
*デジハネはST機

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し
*デジハネは通常時に突確を引くと潜伏

マックスタイプのゲーム性
通常時に突確を引くと必ず電サポ有りに移行。潜伏は一切無し(煽り演出としてガセ小当たりは搭載)

新内規による電チュー1個返し採用

デジハネタイプのゲーム性
確変大当たり後5回転のみ確変になるST機(全ての当たりが確変では無い)

通常時に突確を引くと潜伏(潜伏中の再度突確は電サポ有り)
*ST機なので潜伏しても5回転以内に当たらなければ転落

L2-TE

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/46.8

時短
20回

振り分け
へそ
16R確変 43%
突確(電サポ)32%
16R通常 25%
(実質確変) 63.2%

チューリップ
16R確変 50%
8R確変 3%
4R確変 22%
16R通常 25%
(実質確変) 75.0%

ガセ小当たり
1/262

出玉 
1900~1980(16R)

トータル確率
1/102.8

参考:16Rの出玉1回分で、137.3回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.58回転

等価ボーダー
17.3~18.1



N-KE

大当たり確率
1/79.43

確変中当たり確率
1/7.9

時短
0or5or55or60回
*「潜確」「6R確変(時短無し)」後は時短なし
*上記以外の確変後は55回
*へそからの6R通常後は5回
*電チューからの通常後は60回

振り分け
へそ
16R確変 1%
6R確変 6%
6R確変(時短無し)64%
突確 9%
初回潜確 10%
6R通常 10%
(実質確変) 87.7%

チューリップ
16R確変 10%
6R確変 70%
突確 10%
6R通常 10%
(実質確変) 88.9%

ガセ小当たり
1/239

出玉 
390~430(6R)

トータル確率
1/33.7

参考:
6Rの出玉1回分で、30.0回転が等価ボーダー
16Rの出玉1回分で、79.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.4~19.2

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EDIT |  20:16 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.27 (Thu)

ベルサイユのばら 薔薇の運命 

(ノーマルタイプ)
*ライト&デジハネタイプはST機

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ミドルのゲーム性
通常時に突確を引くと必ず電サポ有りに移行するが、12R確変を引いた場合30回限定の電サポになる事があるため、時短抜け後は潜伏の可能性があるので注意
*確変中(潜伏含む)の確変大当たり後は必ず次回までの電サポになるので時短抜け潜伏の可能性無し

新内規による「電チューの返し1個」採用。電チューは5.6秒解放1回(9個入賞で閉じる)

ライト&デジハネのゲーム性
全ての大当たり後規定回数確変になるST機
*規定回数:ライト=64回、デジハネ10回

大当たりは全て出玉ありで電サポがつくため、実質的に潜伏は無し
*ライトのラスト4回転のみ潜伏

電チューの返しは2個

朝一ランプ
ランプ群一番右上



PRX

大当たり確率
1/278.88

確変中当たり確率
1/30.9

時短
30回

振り分け
へそ&電チュ共通
16R確変 40%
12R確変(30回)5%
突確(電サポ)15%
12R通常 40%
(実質確変) 52.9%

出玉 
1430~1490(12R)

トータル確率
1/118.1

参考:12Rの出玉1回分で、102.3回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.53回転

等価ボーダー
17.2~17.9




BLW

大当たり確率
1/159.84

確変中当たり確率
1/69.0

時短
なし

振り分け
へそ
16R 10%
4R 90%

電チュー
16R 40%
4R 60%

出玉 
470~510(4R)

トータル確率
1/64.4

参考:4Rの出玉1回分で、35.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.4~18.9



ST

大当たり確率
1/89.9

確変中当たり確率
1/18.0

時短
20回

振り分け
へそ&電チュー共通
16R 20%
7R 30%
5R 50%

出玉 
320~360(5R)

トータル確率
1/40.6

参考:5Rの出玉1回分で、26.2回転が等価ボーダー
*1Rあたり5.23回転

等価ボーダー
18.2~20.5


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EDIT |  19:57 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.27 (Thu)

天下烈伝 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
全ての大当たり後、75回転確変となるST機
*デジハネは8回

出玉なし当たりは存在しないが、へそでの当たり後は75回転フルSTになる場合と、電サポ30回のみで残り45回は潜伏となるパターンがある
*乱世モードは潜伏確変確定なので止めないよう注意
*デジハネは潜伏無し


VV

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/45.7

時短
なし

振り分け
へそ
下11R(電サポ75回) 50%
下11R(電サポ30回) 50%

チューリップ
上16R 50%
上8R 25%
上4R 25%

出玉 
1760~1840(上16R)

トータル確率
1/77.6

参考:
上16Rの出玉1回分で、123.0回転が等価ボーダー
下11Rの出玉1回分で、54.0回転が等価ボーダー
*上1Rあたり7.69回転
*下1Rあたり4.91回転

等価ボーダー
16.7~17.5





ZZ

大当たり確率
1/258.01

確変中当たり確率
1/54.4

時短
なし

振り分け
へそ
下9R(電サポ75回) 50%
下9R(電サポ30回) 50%

チューリップ
上16R 30%
上8R 35%
上4R 35%

出玉 
1760~1840(上16R)

トータル確率
1/77.6

参考:
上16Rの出玉1回分で、130.0回転が等価ボーダー
下9Rの出玉1回分で、52.0回転が等価ボーダー
*上1Rあたり8.13回転
*下1Rあたり5.78回転

等価ボーダー
17.7~18.5



RR

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/13.9

時短
0or75回
*へそで5Rを引いたST後は時短なし

振り分け
へそ&電チュー共通
上16R 5%
下5R 95%

出玉 
400~440(下5R)

トータル確率
1/35.7

参考:
上16Rの出玉1回分で、109.8回転が等価ボーダー
下5Rの出玉1回分で、31.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.1~19.9



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EDIT |  19:37 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.24 (Mon)

ヱヴァンゲリヲン~始まりの福音 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
突確は全て電サポありで、潜伏することはない。内部的には15Rの出玉なしなので15Rランプが点灯する(2Rランプはない)

今作より大当たりラウンドが「8R」「15R」の2種類登場。15Rは確変確定のうえ、一撃2000発の仕様となっている

朝一ランプ
なし


SRW

大当たり確率
1/358.1

確変中当たり確率
1/38.8

時短
70回

振り分け
へそ
15R確変 29%
8R確変 16%
突確 25%
8R通常 30%
(実質確変) 60%

チューリップ
15R確変 46%
8R確変 16%
突確 8%
8R通常 30%
(実質確変) 67.4%

出玉 
1000~1080(8R)

トータル確率
1/100.6

参考:
8Rの出玉1回分で、71.0回転が等価ボーダー
15Rの出玉1回分で、133.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.4~17.8



YRW

大当たり確率
1/159.1

確変中当たり確率
1/15.9

時短
30回

振り分け
へそ
15R確変 7%
8R確変 6%
4R確変 27%
突確 30%
4R通常 30%
(実質確変) 57.1%

チューリップ
15R確変 7%
8R確変 6%
4R確変 48%
突確 9%
4R通常 30%
(実質確変) 67.0%

出玉 
500~560(4R)

トータル確率
1/46.1

参考:
4Rの出玉1回分で、35.6回転が等価ボーダー
15Rの出玉1回分で、133.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
15.9~17.8



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EDIT |  22:14 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.24 (Mon)

アチこーこー 

(STタイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
確変突入率は80%(SWは76%)とかなり高いが、STタイプのため確変当たり後32回転以内に当たりが引けないと通常へ転落する。(SWは6回転)

2R以外の当たりは確変確定。2Rは出玉あり。

15R当たりは100回の電サポ(32回確変+68回時短)、2Rは32回の電サポ(2R確変なら確変、2R通常なら時短)がついてくる
(SWの2R後は18回転の電サポ)

5R当たりは電サポが5回しかないが、(電サポ確変5回+確変潜伏27回)5R当たり後は確変確定なので32回転は止めないように注意。
(SWは4R後、電サポ確変5回+確変潜伏1回)

電サポ中に5R確変を引いた場合は100回の電サポがつく(32回確変+68回時短)


朝一ランプ
調査中


楽パチ

大当たり確率
1/117.7

確変中当たり確率
1/11.8

時短
0or32or68回

振り分け
15R確変 2%
5R確変 60%
2R確変 18%
2R通常 20%
(実質確変) 80%

出玉 
370~430(5R)

トータル確率
1/23.3

参考:5Rの出玉1回分で、28.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.6~19.3





SW

大当たり確率
1/48.8

確変中当たり確率
1/5.4

時短
0or12or18or94回

振り分け
15R確変 1%
4R確変 61%
2R確変 14%
2R通常 24%
(実質確変) 76%

出玉 
250~310(4R)

トータル確率
1/17.3

参考:4Rの出玉1回分で、20.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.6~20.6

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EDIT |  21:35 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.24 (Mon)

鉄のラインバレル 

基本ゲーム性
BIG+ART
天井=通常時999G消化で3セット以上(最大15セット)のART確定(天井は499Gで到達になる事もある)
*システム上801~900G付近で認証モードに突入しやすいので注意
*天井は到達で即ART発動

1ライン機=中段のみ

ART「鉄ラッシュ」は40G=1セット。セット管理タイプ

リール配列はチェリーやスイカが色んなラインで複合するというシステムになっており、ARTやCZの抽選を受ける際、複合役を引くと抽選も複合して受けれる。
*複合強チェは「強チェB1回」「複合した子役1回」
*強チェB成立時は「強チェA1回」「強チェB1回」の抽選が受けれる
*最強チェ成立時は「強チェA2回」「強チェB2回」の抽選が受けれる

ART性能=1Gあたり1.9枚増


赤七BIG
全設定:1/2979

白七BIG(下段揃い)
全設定:1/7282

白七BIG(右上がり)
設定1~4:1/1150
設定5:1/1024
設定6:1/964

ボーナス合算
設定1~4:1/745
設定5:1/690
設定6:1/662


機械割
設定1:97.1%
設定2:98.8%
設定3:101.0%
設定4:104.7%
設定5:109.2%
設定6:113.6%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時弱チェ
設定1:1/93
設定2:1/91
設定3:1/89
設定4:1/87
設定5:1/86
設定6:1/84
*スイカの複合はノーカウント

通常時「弱チェ+弱スイカ」
設定1:1/299
設定2:1/289
設定3:1/279
設定4:1/270
設定5:1/254
設定6:1/246

・その他
「弱チェ+弱スイカ」成立時、右上がり白BIGが重複して成立していれば設定5以上確定
*設定5=1/9362、設定6=1/5958で成立

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール白七についてるチェリーを上中段に目押し。

チェリー出現時は中リールにもチェリー(白七目安)を狙い、チェリーテンパイ時は右に3連チェを狙う
*チェリーとスイカは同時に揃うことが有るのでスイカテンパイ時は右にBARとスイカの塊狙い
*左の上段にチェリーが止まった場合は弱チェ系が確定するので中適当でスイカテンパイ時は右にBARとスイカの塊狙いだけでOK

左リールにスイカ出現(チェリーなし)は中適当押しでスイカテンパイは右リールBARとスイカの塊狙い。


・最強チェ=左の中段にチェリー+右に3連チェ
・強チェB=「左の中段チェリー+右に非3連チェ」か「角チェ+右に3連チェ」
・強チェ複合強スイカ=左の中段チェリー+「スイカ・スイカ・BAR」
・強チェ複合弱スイカ=左の中段チェリー+スイカ揃い

・強チェA=角チェからの3連チェ(右は非3連チェ)
・弱チェ=上記以外の角チェ

・強スイカ=「スイカ・スイカ・BAR」
・弱スイカ=スイカ揃い
・弱チェ複合強スイカ=角チェ+「スイカ・スイカ・BAR」
・弱チェ複合弱スイカ=角チェ+スイカ揃い

・強ベル=左スイカ出現からのベル揃い
・弱チェ複合強ベル=角チェ+ベル揃い

・チャンス目=リール停止後にフラッシュ発生(チャンスリプでは無い)

・強リプレイ=左にチェリーが止まってる形からのリプレイ揃い

・チェリーリプA=上段チェリー+中段スイカ・スイカ・赤七(主にART中に成立し入賞するとしばらく中段チェリーリプが1/200で成立する状態になる。この状態は移行リプ入賞で終了)

・中段チェリーリプ=セブンラッシュ突入契機

・チャンスリプ=中段「リプ・リプ・ベル」
・移行リプ=左スイカ出現からの「リプ・リプ・ベル」
・突入リプ=左にチェリーが止まってる形からの「リプ・リプ・ベル」(右はベルの代わりにチェリーかBARでもOK)

BIG中の打ち方
カットイン発生時は全リール赤七とBARの塊狙い

押し順ベルはわざと外してもペナルティーは無いがボーナス揃いはJACの振り分けなので、G数を伸ばしても揃う確率は上がらない

ART抽選について
・BIG成立時
「単独赤七成立(フリーズ3段階発生)」「セブンラッシュ中のBIG」「オーバードライブ中のBIG」はオーバードライブ確定

・BIG中
赤七orBAR揃いで確定(1~5セット)。赤七揃いは「セブンラッシュ」BAR揃いは「BARラッシュ」となり、その間は赤七orBAR揃い確率がアップ
*JAC成立時(狙え表示)の約10%でBAR揃い、約1%で赤七揃い
*ラッシュ中はボーナス図柄が1/2.7で揃う
*赤七揃いはセット数の上乗せ(1回揃うたびに1~5セット)、BAR揃いはG数の上乗せ

その他レア子役でもARTと認証モードの抽選あり
・強ベル=ARTか認証確定(振り分けはほぼ1:1)
・弱子役=1/10でARTか認証(ほぼ認証)
・強チェA・強スイカ=1/2でARTか認証(ほぼ認証)
・強チェB=ART確定
・チャンス目=ARTか認証確定(振り分けは1:1、但し設定5以上のみ75%でART)
*ART当選時は「強チェB」「チャンス目」での当選は1セット、それ以外のレア子役で当選は3セット確定
*認証当選時は1~3個の認証を獲得

・通常時
主に認証モード中の子役でART抽選が行われる。

まずレア子役で認証モードに移行することがある。また規定G数区間ではレア子役が成立しなくても認証モード抽選あり。
*1回の当選で1~3個の認証を獲得
*認証モードは基本10G間
*10G消化時点でART非当選の場合5%で延長認証に突入する(金認証は100%延長)
*液晶で認証モードが告知されない「隠れ認証モード」も存在
*「通常認証」「赤認証」「金認証」があり、後者ほどARTに突入しやすい(認証モード連続スルー回数が多いほど良い認証になりやすく、8回スルーで赤以上、9回スルーで金が確定。スルー回数はART当選のみでリセットされBIGではリセットされない。隠れ認証は非当選でもスルー回数に含まれない)

また、強リプレイが入賞するとCZに移行。CZ中はベルこぼしの前に突入リプが入賞すると「BARラッシュ」に突入する。BARラッシュ中は1/2でBARが揃う(BARラッシュもベルこぼしで終了)

【認証モード当選率】
「強チェB」「チェリー5G連続成立」は認証モード確定
*()内は高確時

・強ベル&チャンス目
設定1~3:1/10(1/4)
設定4.5:1/6.7(1/3)
設定6:1/5(1/2)

・弱チェ
全設定:1/200(1/20)

・強チェA
設定1~5:1/4
設定6:1/3
*高確時は確定

・強スイカ
奇数設定:1/40
偶数設定:1/20

・チャンスリプ
設定1~3:1/40(1/10)
設定4.5:1/20(1/6.7)
設定6:1/10(1/5)

・チェリー3G連続成立
全設定1/20(1/4)

・チェリー4G連続成立
全設定1/2(1/1.3)

その他
・弱スイカでも極稀に当選あり(当選時は3回の認証確定)


【ゾーンによる認証モード抽選】
以下のG数区間では成立役に関係なく毎G認証モード抽選あり

・グループA
301~400G=1/298
401~500G=1/200
701~800G=1/298
801~900G=1/100

・グループB
201~300G=1/298
401~500G=1/200
601~700G=1/298
801~900G=1/100

・グループC
51~100G=1/100
151~200G=1/100
401~500G=1/100
801~900G=1/100

・グループD
101~151G=1/100
201~300G=1/100
501~600G=1/100

【グループ振り分け】
*A:B:C
*グループDは設定変更時のみ移行する可能性あり

・赤七BIG後
全設定:1:1:2

・白七BIG後(右上がり)
奇数設定:2:1:1
偶数設定:1:2:1

・白七BIG後(下段)
奇数設定:1:2:1
偶数設定:2:1:1

・ART終了後
奇数設定:2:1:1
設定2.4:1:2:1
設定6:1:1:2

*上記以外のG数区間は全て1/32768で認証当選



【認証モード中ART当選率】
「強ベル」「強チェ」「強スイカ」「チャンス目」はART確定

*()内は赤認証
*金認証は下記子役全て確定

・3択ベル&弱チェ&弱スイカ
設定1.2:1/10.5(1/4)
設定3:1/9.0(1/4)
設定4:1/9.0(1/3)
設定5.6:1/8.0(1/3)
*延長認証中は全設定1/3

・チャンスリプ
設定1~4:1/4(1/2)
設定5.6:1/3(1/1.3)
*延長認証中は赤認証での数値を参照

その他「通常リプ」「ハズレ」でも極稀に当選あり
*隠れ認証中は子役でのART当選率は赤認証とほぼ同じ数値。またハズレでの当選率は大幅アップ


・上乗せ
レア子役成立時はまず「オーバードライブ」抽選が行われる。オーバードライブは100~500Gの上乗せで上乗せされたG数を数ゲーム間に渡って分割して告知するゾーン。またオーバードライブ中のレア子役は上乗せ当選率アップ

【オーバードライブ当選率】
・チャンス目=約1/10
・強チェB=約1/20
*その他強子役の約1%、弱子役の約0.1%

オーバードライブ抽選に漏れた子役で「直乗せ」「覚醒」の抽選が行われる。覚醒中は参戦キャラに対応した子役成立でG数の上乗せ
*覚醒は移行子役が対応子役(スイカで当選したらスイカの覚醒)
*大覚醒は上乗せ時のG数が大幅アップ
*4種全て覚醒するとオーバードライブ当選となる
*直乗せは最大4G潜伏して告知

【直乗せ当選率】
・強ベル=約90%
・強チェ=確定
・弱チェ=約1/10
・強スイカ=約1/10
・弱スイカ=約1/90
・チャンス目=確定
・チャンスリプ=約1/10
・ハズレ=確定
・BIG=確定
*10~300Gの上乗せ

【覚醒当選率】
・チャンスリプ&移行リプ=1/16(確定)
・強ベル=1/1.7(確定)
・強スイカ=1/2(確定)
・弱スイカ=1/20(1/2)
・強チェB=1/2(確定)
・強チェA=1/8(1/2)
・弱チェ=1/100(1/8)
・チェリー3G連続成立=1/4(1/2)
・チェリー4G連続成立=1/2(1/1.3)
・チェリー5G連続成立=確定
*()内は高確時

【覚醒中、大覚醒当選率】
・チャンスリプ&移行リプ=1/16(確定)
・強ベル=1/16(確定)
・強スイカ=1/2(確定)
・弱スイカ=1/20(1/2)
・強チェB=1/4(1/2)
・強チェA=1/16(1/4)
・弱チェ=1/200(1/16)
・チェリー3G連続成立=1/8(1/4)
・チェリー4G連続成立=1/4(1/3)
・チェリー5G連続成立=1/2(1/2)
*()内は高確時

・引き戻し
敗北予定の継続バトル中は以下の確率でセット数の上乗せ抽選が行われる(当選時は1セット確定)

「強子役」「ボーナス」「覚醒対応役」「ハズレ」は上乗せ確定
*ハズレのみセット数ではなく300Gの上乗せ

・3択ベル
設定1.2:1/19.6
設定3:1/13.9
設定4:1/13.2
設定5:1/9.8
設定6:1/9.7

・通常リプ
設定1:1/385
設定2:1/370
設定3:1/204
設定4:1/196
設定5:1/76
設定6:1/66

・弱チェ&弱スイカ
設定3以下:約1/10
設定4以上:約1/6.7

・チャンスリプ
全設定:約1/2



通常時の状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほど認証モード抽選が優遇される

ボーナスやレア子役でアップ抽選が行われる
*レア子役での高確移行は認証非当選時のみ行われる

(超)高確移行時は「16」「24」「36」のいずれかのG数滞在。消化すると低確に転落する

主に「弱スイカの1/10」「強スイカの75%」「強ベルの1/2」「チャンス目(確定)」「チャンスリプの1/4」で高確に移行(スイカでの移行は稀に超高)
*チェリーは滅多に移行しないが移行した場合超高確確定

・赤七BIG後は高確以上確定
・白七BIG後は1/2で高確へ
*BIGで高確移行した場合、さらに1/4で超高へ

・ART終了後は1/8で(超)高確スタート
*設定5以上のみ約1/6で(超)高確スタート

格納庫・墓標ステージは上位状態の期待


ART中の状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほど覚醒抽選が優遇される

ART開始時に
設定4以下=1/21
設定5以上=1/14
で高確スタート

アップ抽選は「強ベル(確定)」「強スイカ(確定)」「弱スイカの約1/4」「チャンスリプの約1/4」「弱チェの約1/50」「3択ベルの約1/49~1/112」「BIG後の1/10」で高確へ
*上乗せ抽選(覚醒&オーバードライブ含む)に漏れた子役でのみ移行抽選あり

高確はG数で管理されており「16G」「24G」「32G」のいずれか消化で低確に転落する

夕方・オーロラ背景で高確の期待

設定変更について
天井G数はリセットされる

設定4以下は1/3、設定5以上は1/4程で高確スタート
*高確スタート時のさらに1/4で超高確スタート

グループはA~Dに各1/4で振り分け

認証スルー回数はリセットされる

液晶は「学校」「早瀬」のどちらかからスタート
*電源オンオフだけの場合は、「学校」「早瀬」だった場合、そのどちらかのランダムスタートとなるが、それ以外のステージだった場合引き継ぎ(「学校」「早瀬」以外からのスタートは据え置き濃厚)



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EDIT |  21:09 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.23 (Sun)

ミッションインポッシブル 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の一部
・潜伏中に突確を引いた時の一部
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時に突確を引くと潜伏することがある。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続になる事がある

出玉あり大当たりは全て15Rだが、確変大当たりでも電サポが50~100回で終了し、規定回転以内に当たりが引けなければ潜伏となるので注意
*電チューからの確変当たりでも規定回数で電サポが終了することがあるので時短抜け後は常に注意

電サポ終了時は「ロック・クライミングモード」になり、その後さらに「IMF(MAX)モード」か「通常画面」に移行する。内部的に確変の場合は通常画面に落ちることが無い模様なので、セグ確認ができなかった場合はIMFモード終了まで打てばOK


朝一ランプ
ランプ群、電チュー用のセグランプ(四角に囲まれた8つのランプ右側)のすぐ右上に位置するランプ





大当たり確率
1/394.8

確変中当たり確率
1/45.8

時短
50or70or100回
*へそからの振り分けは23:5:2
*電チューからの振り分けは15:10:5

振り分け
へそ
15R確変(次回まで)3.5%
15R確変(規定数)26.5%
突確(電サポ)30%
突確(潜伏)10%
15R通常 30%
(実質確変) 50.0%
*15R確変(規定数)を引いた場合の電サポ回数振り分けは、50回:70回:100回=44:5:4

チューリップ
15R確変(次回まで)40.5%
15R確変(規定数)19.5%
突確 10%
15R通常 30%
(実質確変) 66.7%
*15R確変(規定数)を引いた場合の電サポ回数振り分けは、50回:70回:100回=1:1:1

ガセ小当たり
1/263

出玉 
1800~1880

トータル確率
1/132.4

等価ボーダー
17.6~18.4


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EDIT |  17:39 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.20 (Thu)

鬼浜外伝ハヤト疾風伝 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1280はまり+最大20Gの前兆消化で150GのARTに突入(天井到達時にバリバリゾーンで、そのバリバリゾーンでARTに当たった場合は天井ARTは無く、かわりにART終了後バリバリゾーンに突入)

1ライン機=中段のみ

ART「ハヤブサラッシュ」は50G=1セット。セット管理タイプ。主に「バリバリゾーン」と呼ばれるCZクリアで突入する。

ART中は「ミッションクリア」やボーナス中に上乗せ抽選有り。

ART中「レッドゾーン」に昇格するとG数のカウントダウンがストップする上、ミッション発生率もアップする

BIG
設定1.2:1/992
設定3.4:1/963
設定5:1/949
設定6:1/923

スーパー疾風ボーナス
設定1.2:1/4096
設定3.4.5:1/3855
設定6:1/3640
*疾風揃い

疾風ボーナス
設定1.2:1/374
設定3.4:1/368
設定5:1/362
設定6:1/360
*疾風テンパイ

REG
設定1.2:1/1111
設定3.4:1/1040
設定5.6:1/978

ボーナス合算
設定1.2:1/207
設定3.4:1/201
設定5:1/196
設定6:1/194


機械割
設定1:97.1%
設定2:99.1%
設定3:100.1%
設定4:103.9%
設定5:107.0%
設定6:110.1%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
バリバリゾーン中「ハズレ」でART当選率
設定1:1/28.4
設定2:1/26.7
設定3.4:1/25.2
設定5:1/22.3
設定6:1/20.5

BIG時ART当選率
設定1:1/4.0
設定2:1/3.5
設定3:1/3.1
設定4:1/3.1
設定5:1/2.6
設定6:1/2.4
*状態不問
*BIG中対決勝利でART確定だが、勝利しなくても当選してる可能性あり

低確疾風ボーナス後共闘チャンス移行率
設定1~3:1/16.0
設定4.5:1/10.7
設定6:1/8.0

通常疾風ボーナス後共闘チャンス移行率
設定1~3:1/10.7
設定4.5:1/8.0
設定6:1/6.4

高確疾風ボーナス後共闘チャンス移行率
設定1~3:1/5.3
設定4.5:1/4.0
設定6:1/3.2

その他
・強チェを引いた際、奇数設定は強チェB、偶数設定は強チェAが成立し易い(比率は3:4程度)

通常時の打ち方
左リールBARについてるチェリーを中下段に目押し。スイカ出現は中右「疾風」狙い。

チェリー時、強チェを見分けたい場合は角チェ時にも中右「疾風」狙い。

弱チェ=疾風が中右に止まらない
強チェA=中に疾風が停止
強チェB=右に疾風が停止
弱スイカ=左上段からのスイカ揃い
強スイカ=左中段からのスイカ揃い(左上段にチェリーを押すと強スイカでも弱スイカの位置で揃うので注意)
弱チャンス目=スイカハズレで疾風非停止
強チャンス目=スイカハズレで中か右に疾風停止

ART抽選について
・BIG
BIGは成立時に25~41%で当選となる(フリーズで成立はART+レッドゾーン110G以上確定)

スーパー疾風は成立時点でART+レッドゾーン確定。

ノーマル疾風後はは共闘チャンスか、バリバリメーターに移行する
*共闘チャンス中は毎G1/16でART抽選
*バリバリメーターは毎Gバリバリ度獲得抽選があり、獲得した数値によって当選すればCZに移行する

・REG
レア役成立で抽選してる模様

・通常時
CZ「バリバリゾーン」中は、「ボーナス(確定)」「強チャンス目(確定)」「弱チャンス目の1/4」「強チェリーの1/1.8」「弱チェリーの1/8」「強スイカの1/2」「弱スイカの1/32」「共通ベルの1/16」「ハズレの約1/30」でART当選となる。また、押し順ベル成立時「押し順を当てろ」が1/20で発生し、それを当てるとART確定

・上乗せ
ミッションクリアでゲーム数を上乗せ

規定回数リプレイが連続するとミッションが発生する。規定回数は1~10回で、リプレイが途切れる度に、途切れたGで引いた役により決定され、「レア子役」や「ハズレ」や「子役連続」なら短い回数が選ばれ易い。(レッドゾーン中は常に短い回数が選ばれ易い)

ミッションは基本的に1~3G継続。主に「3択ベルの1/2」「SINの1/3」「リプレイの約1/25」でクリアとなる。他に「弱子役の1/2」「共通ベル・弱チャンス目の75%」「強子役の90%」でもクリア
*ボーナス・ハズレ・強チャンス目はクリア確定
*レッドゾーン中はリプレイでも約1/4.5でクリア

状態について
「低確」「通常」「高確」が存在。上位モードほどARTとCZ抽選が優遇される

「強チャンス目の1/2」「強スイカ・弱チャ目・共通ベルの1/6.4~1/3.6」「弱スイカ・チェリー(強弱)の1/16~1/11」1つランクアップ
*極稀に低→高の一気にランクアップ有り

「リプレイの1/10」で1つランクダウンする

電光石火メーターについて
5回当選でバリバリゾーンに突入する

「共通ベルの90%」「強チェの25%」で主に当選する。その他SIN以外全ての役で薄い確率ながら抽選されている。共通ベル以外で当選した場合は、メーターに表示されないこともある(メーターの見た目よりも内部的には多く貯まっていることがある)

内部バリバリゾーンについて
通常時にチェリーとスイカを引いた場合、薄い確率ではあるが「内部バリバリゾーン」に移行していることがある。内部バリバリゾーンは1Gのみの滞在だが、この1Gは「ハズレ」「SIN」でも30%、「ベル」「リプ」で50%と超高確率でARTに当選する。
*弱子役なら75%、強子役なら100%当選

設定変更について
天井G数は引き継がれる

電光石火メーターも引き継がれる(見た目上は消滅してるが内部的にはそのまま)
*電源ON・OFFでも同じ現象になるので設定変更を液晶から見抜くのは不可能

状態は再抽選(低7:通2:高1 程度に振り分け)
*設定6のみ63%で通常スタート

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EDIT |  18:09 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.20 (Thu)

プロゴルファー猿 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=最後のART発動から1188G消化でART確定(準備中はカウントされない)
*到達後しばらく潜伏してから発動
*ART終了からではなく、ART発動からカウントなので注意(例:ARTが900G続いたなら、終了後288G+αで天井)

主にARTで出玉を獲得するタイプ

ART「雷電ボーナス」は7揃いで突入。突入時にG数が振り分けられ平均60G(最大360G)

上乗せゾーンは
「(猛)特訓」=最大9Gで全子役で上乗せ抽選
「ビクトリーロード」=激アツの3G。最大600G獲得可能

ART性能=1Gあたり2.0枚増


ビクトリーボーナス合算
全設定:1/32768


機械割
設定1:96.9%
設定2:98.2%
設定3:99.5%
設定4:104.2%
設定5:107.3%
設定6:113.3%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
ART初当たり合算
設定1:1/196
設定2:1/191
設定3:1/186
設定4:1/159
設定5:1/146
設定6:1/128
*高設定ほどモード移行や、天井振り分けが若干優遇されてるので、結果的にART初当たりが優遇されるが、複雑な仕組みのため参考程度に。設定判別は困難な機種。

・ART中「ハズレ」で250Gを即乗せすると設定6確定
・ART中「強ベル」で250Gを即乗せすると設定6確定
・ART中「弱チェ」で20G・40Gを即乗せすると設定6確定
・ART中「強チェ」で20G・40Gを即乗せすると設定6確定
・ART中「強チャンス目」で20G・40Gを即乗せすると設定6確定
・通常時に突入したビクトリーロード開始のゲーム数が「200」なら設定5確定(設定6の可能性は0%)
・雷電ボーナス開始時のゲーム数が「70」なら設定4以上確定


通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

目押しは適当でOK(7を揃える時のみ目押しが必要)
*数G後に押し順ナビ発生

ART抽選について
ART(雷電ボーナスorビクトリー)当選率は

【低確時】
・強チャンス目の1/4、強チェリーの1/5、強スイカ・強ベルの1/40で当選。極稀に弱子役でも当選有り

【通常時】
・強チャンス目の1/2、強チェリーの1/3、強スイカ・強ベルの1/10で当選。極稀に弱子役でも当選有り

【高確時】
・強チャンス目の100%、強チェリーの1/1.3、強スイカ・強ベルの1/2、弱子役の1/3で当選。

【ビクトリー時】
・強チャンス目・強チェリーの100%、強スイカ・強ベルの1/2、弱子役の1/5で当選。

上乗せについて
「即乗せ」と「特訓」のダブル抽選が行われる。

即乗せは主に、「強チャンス目(確定)」「強ベル(確定)」「ハズレの5~10%」「チェリーの15~20%」で行われる。稀にスイカなどでも当選有り。奇数設定の方が当選しにくいが当選すれば大きなG数を乗せ易い。

(猛)特訓移行率は内部が「ART高確」か「ART低確」かにより移行率が変わり、
*低確時
・強ベルの100%
・強チャンス目の50%
・強スイカの33%
・弱スイカの10%

*高確時
・強ベルの100%
・強チャンス目の100%
・強スイカの75%
・強チェリーの50%
・弱スイカの25%
・ハズレの33%
・リプレイの1%

が主な移行契機。夜画面は高確確定。

特訓中は「リプ&ベル以外成立」「ベル3連」で上乗せ確定(リプレイ&ベルでも上乗せすること有り)



状態について
「低確」「通常」「高確」「ビクトリー」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

主に「強ベル」「強スイカ」でランクアップ抽選、「強チャンス目」でビクトリー移行抽選が行われる。その他リプレイナビの一部でアップ

【低確時】
・強ベル・強スイカ
通常へ15%、高確へ4%、ビクトリーへ1%

・強チャンス目
ビクトリーへ25%

【通常時】
・強ベル・強スイカ
高確へ15%、ビクトリーへ5%

・強チャンス目
ビクトリーへ50%

【高確時】
・強ベル・強スイカ
ビクトリーへ10%

・強チェリー
ビクトリーへ25%

・弱チェリー・弱スイカ
ビクトリーへ5%

ART中の状態について
ART中は「ART低確」「ART高確」2つの状態が存在。高確は特訓移行率が優遇される

高確移行率は
【ハズレ】
奇数設定:1/4.0
偶数設定:1/2.7

【弱スイカ】
奇数設定:1/4.0
偶数設定:1/5.0

【強スイカ】
奇数設定:1/2.0
偶数設定:1/2.7

【強チャンス目】
全設定:確定

で、主に移行。稀にチェリーで移行することもある。高確は特訓終了時に転落する(継続もあり)
*特訓orART終了まで転落することはない。


モードについて
状態とは別にモードが存在し、こちらは解除G数に関係している

・通常A=天井1080。はまりやすい
・通常B=天井1188。はまりやすい
・準備=天井540。平均90G程で解除
・天国=天井216。連チャンモード75%でループ
・ドリーム=天井108。爆連モード90%でループ

モードの移行はART当選時(準備から発動の瞬間)でのみ行われる。

ART解除されたG数が下記のG数だとモード移行が優遇される
・217~540
・649~756
・865~972
・1051~1188

移行パターンの特徴
【モードAで当たった場合】
・半分以上がモードAのまま。
・設定3以下は25%で、設定4以上は33%でモードBに移行する。
・約10%で準備モードへ。
・極稀にいきなり天国やドリームに移行
*ビクトリー経由で発動の場合はモードBへ50%、準備・天国に各25%で移行
*特定ゾーンでの解除は天国以上確定

【モードBで当たった場合】
・約50%でモードBのまま
・約20%でモードAへ
・約20%で準備へ
・稀に天国やドリームに移行
*ビクトリー経由で発動の場合はモードBのままが50%、準備・天国に各25%で移行
*特定ゾーンでの解除は、準備・天国に各50%で移行

【準備で当たった場合】
・約40%で準備のまま
・設定3以下は10%で、設定4以上は15%で天国に移行する。
・約40%でモードAへ
・稀にモードBやドリームに移行
*ビクトリー経由で発動の場合は天国以上確定(1%でドリーム)
*特定ゾーンでの解除は、天国に50%で移行(残り50%は準備のまま)

【天国で当たった場合】
・約75%で天国ループ
・約20%でモードAへ
・約5%でモードBへ
・極稀にドリームに移行
*ビクトリー経由で発動の場合は天国以上確定(50%でドリーム)
*特定ゾーンでの解除はループ確定

【ドリームで当たった場合】
・90%でドリームループ
・5%でモードAへ
・5%でモードBへ
*ビクトリー経由で発動の場合はループ確定
*特定ゾーンでの解除はループ確定

ランクについて
ランクは「ビギナー」「ジュニア」「アマチュア」「セミプロ」「プロフェッショナル」「グランドスラム」の6つあり、液晶右に表示されている。

ランクが高いほど「リプナビモード」が上がりやすくなる。ランクアップは主に「チェリー」「強チャンス目」で行われる。

ART終了時や、Xゾーン終了時の一部でリセットされる。

リプナビモードについて
リプナビモードは「ロー」「ミドル」「ハイ」「Xゾーン」の4種。上位ほどリプレイの正しい押し順がナビされ易くなる。ナビの一部で状態アップ抽選が行われているため、リプナビモードが高いと状態もよくなり易い

主に「チェリー」「スイカ」「強ベル」「強チャンス目」でアップ抽選が行われ、規定G数消化で転落。

設定変更について
変更後は、低確からスタート

モードが再抽選され、天井もモードによって再セット
*振り分け 単位は%
通常A:通常B:準備
設定1:87:3:10
設定2:75:20:5
設定3:82:3:15
設定4:70:25:5
設定5:77:3:20
設定6:65:30:5
*全設定極稀に天国やドリームスタートも有り

ステージは、屋根裏か庭からスタート(比率は1:1)
*屋根裏か庭以外のステージで電源ON・OFFだけすると、ステージは引き継ぐ。(屋根裏か庭だったら1/2でどちらかのステージに再抽選)

つまり、
*朝一、屋根裏か庭以外からスタートで据え置き濃厚
*前日、屋根裏か庭以外で閉店だったのに、屋根裏か庭スタートなら変更濃厚

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2002.06.20 (Thu)

リオスパ Rioの大温泉 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=なし

5ライン機

ボーナスのみで出玉を獲得するタイプ

特殊リプ入賞後は演出用のプチRTに突入(但しベル入賞後4G間は無効)。プチRTは7G間

また、赤七揃いと青頭系ボーナス成立後はリプレイ確率が大幅にアップする

ボーナスは「赤七揃い(スーパーBIG)」「青七揃い(ノーマルBIG)」「異色BIG2種(RIOボーナス)」「REG2種(赤・青)」の6種類


BIG
設定1:1/273
設定2:1/262
設定3:1/254
設定4:1/246
設定5:1/239
設定6:1/232

REG
設定1:1/409
設定2:1/385
設定3:1/368
設定4:1/348
設定5:1/327
設定6:1/303

ボーナス合算
設定1:1/163
設定2:1/156
設定3:1/150
設定4:1/144
設定5:1/138
設定6:1/131


機械割
設定1:98.3%
設定2:100.3%
設定3:102.2%
設定4:104.7%
設定5:107.6%
設定6:110.5%
*シミュレート値

看破要素
通常時弱ベル
設定1:1/5.88
設定2:1/5.88
設定3:1/5.80
設定4:1/5.65
設定5:1/5.44
設定6:1/5.27
*ベルは「弱ベル」「強ベル」があり、左が滑って揃うのは強ベル(全設定1/4096)で別フラグなのでノーカウント

同色BIG中スイカ
設定1:1/16.4
設定2:1/15.4
設定3:1/14.6
設定4:1/13.8
設定5:1/13.1
設定6:1/12.5
*赤BIG(スーパー)、青BIG(ノーマル)どちらも上記確率

弱チャンスリプで「赤七BIG」「青青赤BIG」「REG(赤・青)」が成立する確率
設定1:1/643(1/4096)
設定2:1/560(1/3121)
設定3:1/508(1/2621)
設定4:1/458(1/2185)
設定5:1/412(1/1820)
設定6:1/366(1/1489)
*弱チャンスリプでボーナス成立に設定差が有り、特に青REGが成立すると高設定の期待あり。()内は「弱チャンスリプ+青REG」の数値
*青七BIGと、赤赤青BIGは全設定共通確率なので無視
*強チャンスリプレイは別フラグなのでノーカウント

中段チェで「青七BIG」「赤赤青BIG」が成立する確率
設定1:1/2048
設定2:1/1771
設定3:1/1599
設定4:1/1456
設定5:1/1337
設定6:1/1237


通常時の打ち方
左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中リールはスイカ、右リールはBAR狙い。
*「スイカ・スイカ・BAR」という1枚役がある

・チャンスリプレイ(右リール赤リプでのリプレイ揃い)は枠下BARからが弱、下段BARからが強。

同色BIG中の打ち方
1回だけ14枚を獲得する

「チャンス」発生時に左下段にBARをビタ押し(中右は適当)で14枚獲得可能

後はナビに従い消化

異色BIG中の打ち方
ルーレット演出時(青七・リプ・?のナビ発生)は左に青七を狙う

「青七・リプ・ベルor赤リプ」がJACINとなっており、入賞でボーナスゲームへ

*JACは1/3で成立する「1GJAC(純増3枚)*右リールベル」と、1/2で成立する「8GJAC(純増112枚)*右リール赤リプ」の2種類ある。8GJACを早く引けるほど獲得枚数が多くなる

後は適当でOK

REG中の打ち方
1回だけ14枚を獲得する

逆押しで右中を適当押しして、左下段にBARをビタ押しで14枚獲得可能

後は順押し適当

成立後の打ち方
まず左の中下段にBARを目押し

・左上段に青七が止まれば青頭ボーナス。右の中下段に青七を狙って「青BIG」「青REG」テンパイは中リールにも青七狙い。揃わなければ次ゲーム「青青赤BIG」を狙う。

・左上段青七以外は赤頭ボーナス。次のゲームは左の中下段に普段狙っていない方のチェリー狙い(子役じゃ無ければ赤七が滑ってくる)。右の中下段に青七を狙い「赤青青BIG」「赤REG」テンパイは中リールに赤七狙い。何も揃わなければ次のゲームで「赤七BIG」狙い。


レア役成立後、ボーナスが成立しているかどうかを判別する手順
「チャンスリプの約30%」「中段チェの約50%」「1枚役の約14%」「強ベルの約50%」でボーナスが重複するので、それらの子役の後は下記手順でボーナスの成否を察知するのをオススメ(角チェやスイカでも稀に重複有り)

まず中リールの中下段にBARがついてない方のスイカを中下段に目押し。枠内に赤七が滑ってくれば赤頭ボーナス確定。とりあえず「赤七揃い」を狙う。外れた場合は「赤青青BIG」「赤REG」なので、次G逆押しで右の中下段に青七を狙う。青七が止まれば赤赤青BIG、BARが止まれば赤REG。どちらの場合も中左に赤七を狙う

*中リール中段スイカ停止はチェリー
*中リール下段スイカ停止は「スイカ」「1枚」「ハズレ」「青頭ボーナス」のいずれか。左に赤七についてるスイカを狙いテンパイすれば「スイカ」「1枚」が確定。何も揃わなければ下記手順へ


赤頭ボーナス否定は、次に中リールの中下段に青七を目押し、左の中下段にも青七を目押しする。
・青七テンパイで青頭ボーナス確定
・青七非テンパイでボーナスの可能性無し

青七テンパイの場合はとりあえず右に赤七を狙い、外れた場合は「青BIG」「青REG」なので、次G逆押しで右の中下段に青七を狙う。青七が止まれば青BIG、BARが止まれば青REG。どちらの場合も中左に青七を狙う

*中リールスイカが滑ってきた場合はスイカか1枚
*中リール青七停止時はチェリーの可能性も一応あるので左下段に青七ビタ押しがベスト(下段に押せばチェリーをフォローできる)

設定変更について
プチRT中に変更すると、プチRTが消滅する

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EDIT |  17:35 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.18 (Tue)

本官にまかせろ! 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半

ゲーム性
全ての大当たり後、70回転確変となるST機

通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる
*ライトバージョンは潜伏無し

ちょい得バージョンは、頻繁にアタッカーが1.7秒開放し玉持ちが良くなるが、その分ボーダーが辛めに設定されてるので回ると勘違いしないよう注意


ミドル

大当たり確率
1/325.4

確変中当たり確率
1/52.5

時短
なし

振り分け
へそ
12R 60%
突確(電サポ)1%
突確(潜伏)39%

チューリップ
12R 100%

ガセ小当たり
1/148

出玉 
1460~1520

トータル確率
1/102.3

等価ボーダー
16.8~17.5



KH(129ドリーム)

大当たり確率
1/129.7

確変中当たり確率
1/99.8

時短
なし

振り分け
へそ
16R 17%
4R 50%
突確 33%

チューリップ
16R 50%
4R 50%

出玉 
460~500(4R)

トータル確率
1/76.6

参考:4Rの出玉1回分で、34.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~18.7




KX-S(ちょい得129ドリーム)

大当たり確率
1/129.966

確変中当たり確率
1/125.6

時短
なし

振り分け
へそ
16R 15%
4R 50%
突確 35%

チューリップ
16R 50%
4R 50%

出玉 
460~500(4R)

ガセ小当たり
1/9.3
*1.7秒開放

トータル確率
1/92.9

参考:4Rの出玉1回分で、43.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
21.7~23.6


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EDIT |  20:46 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.18 (Tue)

弥次喜多外伝 

(ノーマルタイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
15R確変以外の確変は電サポが5~50回で終了するパターンがあるので注意

8個メモリーだが大当たりの振り分けは同じ

朝一ランプ
R数セグのドット部分

デジハネ

大当たり確率
1/119.81

確変中当たり確率
1/17.1

時短
5or10or15or20or25or30or50回
*5R後は50回確定、2R後は全ての可能性有り

振り分け
15R確変 7.8%
5R確変(次回まで)4.9%
5R確変(50回)41.7%
2R確変(10~50回)14.5%
5R通常 24.3%
2R通常 6.8%
(実質確変) 68.9%

出玉 
320~380(5R)

トータル確率
1/27.0

参考:5Rの出玉1回分で、26.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.3~20.5




CRA

大当たり確率
1/49.39

確変中当たり確率
1/9.2

時短
5or10or15回
*4R後は15回確定、2R後は全ての可能性有り

振り分け
8R確変 6.8%
4R確変(15回)33.0%
2R確変(5~15回)14.6%
4R通常 36.9%
2R通常 8.7%
(実質確変) 54.3%

出玉 
230~270(4R)

トータル確率
1/17.8

参考:4Rの出玉1回分で、18.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.4~20.4


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EDIT |  20:23 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.18 (Tue)

トップをねらえ2! 

基本ゲーム性
BIG+ART
天井A=通常時600G消化以降の青七成立は赤七と同じART抽選を受けれる
天井B=通常時900G消化以降のBIG成立は高確で当選したのと同じART抽選を受けれる
天井C=通常時1200G消化以降のBIGはART当選確定

主に「ボーナス成立」「スイカ」「チェリー」でARTの抽選が行われる。ART当選時は最大32Gの潜伏を経て準備状態が発動。準備中に突入リプを揃える事によってARTに突入する。

ARTは「バスターゾーン」と「バスターミッション」の繰り返しで成り立っており、

ART「バスターゾーン」は30G=1セット。セット終了後は「バスターミッション」となり、ミッション中はストック上乗せの大チャンスゾーンとなっている。ミッションゲーム数は最低5Gで上乗せ抽選に当選しているとミッションG数が伸びる。ミッション終了時にストックが有ると再度バスターゾーンへ。

その他、ART中にフリーズが発生( 1/16384のスペシャルリプレイ成立)すると次回ボーナスまでのART突入となる。*フリーズはBAR-BIG成立の可能性もあり

ART性能=1Gあたり1.4枚増

BAR-BIG
全設定:1/5041

赤&青BIG合算
設定1:1/318
設定2:1/306
設定3:1/295
設定4:1/282
設定5:1/271
設定6:1/258
*赤と青の比率は1:1

機械割
設定1:97.5%
設定2:99.7%
設定3:102.3%
設定4:105.6%
設定5:109.4%
設定6:115.2%

看破要素
通常時強チェリー
設定1:1/258
設定2:1/248
設定3:1/236
設定4:1/222
設定5:1/210
設定6:1/195

低確赤七BIG成立でART当選率
設定1:1/9.9
設定2:1/8.8
設定3:1/7.9
設定4:1/6.9
設定5:1/6.1
設定6:1/5.3
*低確時、BAR-BIGは確定、青七BIGは0.5%でしか当選しない
*ボーナス中7揃いは確定なのでノーカウント

低確時強チェリーでART突入率
設定1~3:1/8.3
設定4:1/7.0
設定5:1/6.1
設定6:1/4.9

低確時弱チェリーでART突入率
設定1~5:1/500
設定6:1/24

*低確時は高設定ほどART当選率が優遇。特に弱チェリーは設定6以外はまず当選しない。
*低確時のスイカは当選率、全設定0.15%とまず当選しない

高確時赤&青BIGでART突入率
設定1:1/4.0
設定2:1/3.8
設定3:1/3.6
設定4:1/3.4
設定5:1/3.2
設定6:1/3.0

高確時強チェリーでART突入率
設定1:1/3.0
設定2:1/2.9
設定3:1/2.8
設定4:1/2.6
設定5:1/2.5
設定6:1/2.2

高確時弱チェリーでART突入率
設定1:1/9.9
設定2:1/8.8
設定3:1/7.8
設定4:1/6.9
設定5:1/6.1
設定6:1/5.3

高確時スイカでART突入率
設定1:1/47
設定2:1/37
設定3:1/30
設定4:1/26
設定5:1/22
設定6:1/19

ART初当たり確率合算
設定1:1/555
設定2:1/514
設定3:1/473
設定4:1/419
設定5:1/370
設定6:1/283


スイカ成立時高確移行率
設定1:1/3.0
設定2:1/2.9
設定3:1/2.8
設定4:1/2.6
設定5:1/2.5
設定6:1/2.2

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールにチェリーを枠内目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。
*スイカは斜めか中段でしか揃わないので、上段テンパイは適当でOK

チェリーの強弱を見分けたい場合はチェリーの時に中リールにもチェリーを狙う。2連チェリーで弱、単チェは強。
*中段チェリーは強でも弱でもなく、ボーナス確定の別フラグ。

BIG中の打ち方
適当でOk

予告音発生時(シャッターが動く)は7揃いを狙う(揃えばART確定)

ART中の打ち方
押し順ナビに従いつつ、それ以外は通常時と同じ

状態について
「低確」「高確」「ART中」の3つの状態がある
*前兆中、AT中は高確扱い

「ボーナス後(確定)」「ART後(確定)」「スイカ成立時の約33~45%」「強チェの3%」「弱チェの0.1%」「ハズレの0.1~0.2%」で高確へ移行。

高確当選後は0~100Gの保障G数に振り分けられ、保障G数消化後は毎G1/10で転落抽選が行われる。
*ボーナス終了後は最低でも30Gの保障有り

上位モードほどART当選率が優遇される。

ART中のボーナス成立はARTストック確定(BAR-BIGなら最低3個確定)

ART中の上乗せについて
バスターゾーン中のチェリーとスイカはストック抽選はなく、バスターミッションのG数上乗せ抽選だけが行われる。

バスターミッションは基本は5Gだが、バスターゾーン中に「強チェリー(確定)」「スイカの50%」「弱チェリーの25%」でG数の上乗せ抽選をしている。

当選時は1~10Gの上乗せ。稀に9999Gの上乗せも有る。

ミッション中はストック抽選をしており、

「ボーナス」「スイカ」「チェリー」はストック確定。(強チェは2個以上、BARーBIGは3個以上のストック確定)

その他「滑りリプレイの18%」「通常リプの0.01%」で当選となる(通常リプで当選した場合最低5個のストック確定)

ミッションは上乗せ抽選に当選した時点で終了。上乗せに当選することなくミッションゲーム数を消化すると、ストックが残ってる場合は一つ消費してバスターゾーンへ。ストックが無い場合は通常へ。

設定変更について
変更後は、低確からスタート

天井はリセットされる

ハイエナ期待値
ボーナス、ART終了から32G回してやめる条件で設定1でも600Gはまりから期待値プラス。1000円の期待値は約820Gはまりなのでこの付近から狙う。基本的に天井AとBは期待値的に大したことが無いので天井Cを狙う感覚。


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EDIT |  10:10 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.18 (Tue)

コード・ルージュ 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
4ライン(斜め、小山、小V)

通常時、ボーナス中など色々な時にART当選のチャンスあり。40G=1セットで1Gあたり1.8枚増。ラスト4Gのバトルに勝利すればART継続となる(潜伏するパターンもある模様)

ART中は弾丸成立で無限ARTへの昇格抽選もあり。

赤七
設定1~3:1/1149
設定4~6:1/1040

青BAR
全設定:1/152

機械割
設定1:97.5%
設定2:99.5%
設定3:101.5%
設定4:104.0%
設定5:106.5%
設定6:110.0%

看破要素
低確時青BAR成立でART当選率
設定1:1/9.1
設定2:1/8.5
設定3:1/6.7
設定4:1/6.7
設定5:1/5.9
設定6:1/5.6

高確時青BAR成立でART当選率
設定1:1/5.6
設定2:1/5.0
設定3:1/4.5
設定4:1/4.2
設定5:1/3.8
設定6:1/3.7

超高確時青BAR成立でART当選率
設定1~3:50%
設定4:58%
設定5:63%
設定6:67%

高確時、銃成立でART当選率
設定1:1/50
設定2:1/20
設定3:1/33
設定4:1/20
設定5:1/25
設定6:1/14

高確時、弾丸成立でART当選率
設定1:1/14.3
設定2:1/9.1
設定3:1/12.5
設定4:1/9.1
設定5:1/10.0
設定6:1/7.7
*高確時の特定役からのART当選率は偶数設定が優遇されている

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARに挟まれている弾丸を中下段に目押し。右適当押しで銃テンパイは中リール銃狙い。

左に弾丸が停止してる場合は中リールに弾丸狙い(弾丸は中リール中段停止で払い出し)

ボーナス中の打ち方
弾丸は外した方が得なので弾丸ナビは中リールに赤七を狙い外す。予告音発生は全リールに赤七を狙う。揃えばART確定。

ART中の打ち方
ナビに従うだけでOK

ART抽選詳細
「ボーナス成立時」「ボーナス中赤七揃い」「銃成立」「弾丸成立」「リプレイ成立」でARTの抽選が行われる。

・ボーナス成立時
赤七成立は全設定80%でART突入(超高確での当選は100%)。青BAR成立時は看破要素の欄参照。

・ボーナス中赤七揃い
約1/187で成立する赤七揃いをひけばART確定

・銃成立時
低確での成立は1%以下、高確での成立は2~7%、超高確での成立は25~30%で当選となる。

・弾丸成立時
低確での成立は2~3%、高確での成立は7~13%、超高確での成立は50~55%で当選となる。

・リプレイ成立時
超高確でも0.5%での当選と、おまけ的な存在

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される。「弾丸」「銃」成立でモードアップ「リプレイ」成立でモードダウンの抽選が行われる(リプレイでアップすることもある)

低確時
弾丸
低→高 低→超高
設定1:46% 3%
設定2:49% 5%
設定3:47% 5%
設定4:54% 5%
設定5:51% 5%
設定6:59% 7%


低→高 低→超高
設定1:28% 2%
設定2:33% 2%
設定3:32% 2%
設定4:40% 2%
設定5:38% 2%
設定6:46% 4%

リプレイ
低→高 低→超高
設定1:0.5% 0.1%
設定2:0.5% 0.1%
設定3:1.0% 0.1%
設定4:1.0% 0.1%
設定5:1.5% 0.1%
設定6:2.0% 0.1%


高確時
弾丸
高→超高
設定1:41%
設定2:47%
設定3:45%
設定4:52%
設定5:48%
設定6:58%


高→超高
設定1:24%
設定2:28%
設定3:27%
設定4:35%
設定5:33%
設定6:43%

リプレイ
高→低 高→超高
設定1:22% 0.1%
設定2:15% 0.2%
設定3:17% 0.2%
設定4:15% 0.2%
設定5:17% 0.5%
設定6:13% 0.5%


超高確時
リプレイ
超高→低 超高→高
設定1:18% 7%
設定2:14% 11%
設定3:15% 10%
設定4:14% 11%
設定5:14% 11%
設定6:8% 13%


ART終了時
低 高 超高
設定1:60% 25% 15%
設定2:40% 35% 25%
設定3:50% 30% 20%
設定4:37% 35% 28%
設定5:40% 35% 25%
設定6:30% 40% 30%

設定変更について
変更後は、下記振り分けのモードからスタート

低 高 超高
設定1:77% 18% 5%
設定2:69% 25% 6%
設定3:70% 24% 6%
設定4:64% 28% 8%
設定5:67% 26% 7%
設定6:54% 34% 12%

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EDIT |  10:04 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.18 (Tue)

恐怖新聞 第二章 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=通常時1200G消化で次回ボーナスまでのARTに突入

変則5ライン機(中段・斜め×2・小V・小山)

ART「配達タイム」は30G=1セット。主にボーナス中にBAR揃いを引くと突入する

ART当選時はボーナス後準備状態を経由して、ベルこぼし目出現でART発動となる。

1セット終了時、ストックが残ってる場合は継続して再度発動。ストックが無い場合はRTに転落し、転落リプ入賞で終了。

ART中は「スイカ」や「強リプ」等で上乗せ抽選が行われる。ART中や準備中のボーナスは上乗せ確定。

ART性能=1Gあたり1.1枚増

BIG合算
設定1:1/400
設定2:1/386
設定3:1/370
設定4:1/352
設定5:1/334
設定6:1/323

REG
設定1:1/400
設定2:1/386
設定3:1/370
設定4:1/352
設定5:1/334
設定6:1/323

ボーナス合算
設定1:1/200
設定2:1/193
設定3:1/185
設定4:1/176
設定5:1/167
設定6:1/161


機械割
設定1:96.2%
設定2:98.6%
設定3:100.6%
設定4:104.6%
設定5:107.7%
設定6:110.1%

看破要素
「強リプレイ」「スイカ」「2粒中段チェリー」「3粒中段チェリー(チャンス目)」と同時成立する赤頭ボーナス合算
設定1:1/4681
設定2:1/4096
設定3:1/3277
設定4:1/2521
設定5:1/1928
設定6:1/1638
*赤頭ボーナス=「赤BIG」「赤赤白REG」
*上記以外から成立する赤頭ボーナスは全設定共通確率なので無視でOK

2粒中段チェリーと同時成立したボーナスのBIG:REG比率
奇数設定:約1:2
偶数設定:約2:1
*中段チェリー(2粒チェリー)と同時成立したボーナスは奇数設定はREG、偶数設定はBIGが多くなる

チャンス目と同時成立したボーナスのBIG:REG比率
奇数設定:約2:1
偶数設定:約1:2
*チャンス目(3粒チェリー)と同時成立したボーナスは奇数設定はBIG、偶数設定はREGが多くなる


*子役確率、ART当選率などに差がほとんど無いため、ボーナス確率と同時成立のフラグが判別のメイン

通常時の打ち方
左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

BARが枠下に滑って揃うリプレイ揃いは強リプレイ。

「リプ・リプ・スイカ」は転落リプレイでART終了後、ART非突入のボーナス後、ボーナス成立中などで成立する

BARの下にあるチェリー(実が2つ)と白七の下にあるチェリー(実が3つ)は中段チェリーの場合別フラグ。いずれの中段チェリーも取りこぼすとチャンス目が停止する。
*チャンス目=左スイカまで滑ってはずれ
*角チェリーはどちらのチェリーも同一フラグでどっちを狙っても停止する

チェリーは3リール役で「チェリー・ベル・スイカ」の並びで成立。左にチェリーが出ても「ベル」「強リプ」「リーチ目」などの可能性があるので注意。(2枚払い出しでチェリー)

ベルは基本的に押し順3択に正解すると揃う。押し順をミスした場合1/4でプラムが揃う。
*押し順不問ベル、押し順不問プラムも存在

ボーナス中の打ち方
カットイン発生はBAR揃いを狙う。揃えばART確定

ART抽選詳細
・ボーナス中は「BAR揃い」「カットインが一度も発生せず」でART確定。BAR揃いの際フリーズが伴うと無限ART確定。(フリーズはレバーONか、第二停止で発生)

・BIG中BAR揃いは赤七中1/11、白七中1/30
・BIG中フリーズBAR揃いは1/8192
*BAR揃いを7回以上引くとストックの内1つが無限ARTに昇格(ロウソク全消灯スタート)

・REG中BAR揃いは赤七中1/1560、白七中1/5041
・REG中フリーズBAR揃いは赤REG中1/81、白REG中1/262
*REG中のBAR揃いはほぼフリーズが伴うので激アツ

・ストック数は、1回のボーナスで揃ったBARの回数によりボーナス終了時にストック数が抽選される。(高確だと優遇)。最低でも揃った回数×1回は確定。但しBAR揃い8回目からは無駄引き
・フリーズ揃いは無限獲得+BAR揃い1回としてカウントされる(無限+通常を1個は最低獲得)。但し1回のボーナスで無限は1個まで(2回フリーズを引いても2回目は普通のBAR揃いとしてカウント)


・ART中(準備中含む)の上乗せは、「ボーナス成立(確定)」「スイカの10%」「強リプの33%」で上乗せ抽選が行われる。

無限ARTについて
ART突入時の約0.3%程で無限ART突入となる

また、準備中画面のロウソクは0~8本火が灯ってスタートする(ほぼ8本スタート)が、火が全て消えると無限ARTに昇格する(ロウソクの火は「リプレイ」「はずれ」以外で消灯する。一気に最大3本消えることも有り)

状態について
低確、高確があり、高確中に引いたボーナスは、ボーナス中BAR揃いを引いた際ストック数が優遇される。

「角チェリーの25~31%」「中段チェリー(チャンス目)の50~55%」「共通ベル、共通プラムの43%」で高確に移行する抽選が行われる。高確は15~100Gの保障の後、転落抽選に当たると低確へ転落する(保障は大抵15か25Gでその後はずれの75%で転落するため、ほぼ16~30G程度で転落)。

ボーナス後&ART終了後の30G間程度は例外として移行契機を引くと高確に移行しやすい状態になる「角チェの51~63%」「中段チェの95%」「共通ベル、共通プラムの87%」で高確移行。

ART中も通常時と同様、低確と高確を行き来している(ART中高確は保障終了後リプレイで転落)

ポルターガイストチャンスは高確確定


設定変更について
変更後は約30G間レア役を引いた場合、高確に移行しやすくなる(ボーナス・ART後と同じ移行率)

天井G数は引き継がれる



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2002.06.18 (Tue)

科学忍者隊ガッチャマン 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井A=通常時1280G消化で次回ボーナスまでのARTに突入+次回BIGはバトル発生確定
天井B=ART非当選ボーナスの連続による天井ARTもある模様

ARTは一旦突入すると次回ボーナスまで継続確定。さらに1回当選すれば最低2セット確定。さらに上乗せもあり、一度当選すれば爆発必至。ART初当たりはボーナス中のみ抽選される。
*待機状態中のボーナスはストックは減らない

通常時は4種類の状態があり上位モードでのボーナス成立ほどART抽選が優遇される。


ART性能=1Gあたり1.0枚増

BIG合算
設定1:1/400
設定2:1/390
設定3:1/381
設定4:1/360
設定5:1/341
設定6:1/331

REG
設定1:1/400
設定2:1/390
設定3:1/381
設定4:1/360
設定5:1/341
設定6:1/331

ボーナス合算
設定1:1/200
設定2:1/195
設定3:1/191
設定4:1/180
設定5:1/171
設定6:1/165


機械割
設定1:97.3%
設定2:99.0%
設定3:101.1%
設定4:104.2%
設定5:107.4%
設定6:112.6%

看破要素
共通ベル
設定1:1/13.1
設定2:1/12.9
設定3:1/12.6
設定4:1/12.4
設定5:1/12.3
設定6:1/11.9
*押し順不問のベル。通常時は3択ベルもあるためカウント不可能

ART中ハズレ
設定1:1/7.6
設定2:1/7.4
設定3:1/7.2
設定4:1/7.0
設定5:1/6.9
設定6:1/6.7

スペシャルバトル突入時の勝率
設定1:1/3.7
設定2:1/3.3
設定3:1/3.5
設定4:1/3.1
設定5:1/2.7
設定6:1/2.2
*詳細はバトルについてを参照

通常時の打ち方
左リール第一停止厳守(変則打ちはペナルティーあり)

左枠上~枠上上に白七を目押し。左にチェリー停止は中リールにもチェリー狙い(チェリーは中リール停止で払い出し、2色のチェリーは別フラグだが、同じ確率なのでどちらを狙ってもOK)

スイカ出現は右リール枠内に黒七を狙い、中リールもスイカ狙い
*右に黒七が止まって揃うスイカは強スイカ

ボーナスの打ち方
通常時と同じ

バトルについて
BIG中はまず「状態」「設定」を基にバトル発生するかの抽選が行われる
*ARTストックを全部消化しきった際のBIGは必ずバトル発生(テーブルBの33%バトル)
*REG成立は、成立時に抽選が行われ5%未満でART当選(超高確での成立はART確定)

・バトル発生抽選
【低確:通常:高確(単位は%)】
設定1:30:30:60
設定2:30:30:60
設定3:33:33:66
設定4:33:36:70
設定5:38:40:73
設定6:40:45:75

バトル発生に当選した場合は、次に勝率テーブルが選択される。テーブルAは勝率20%、Bは33%、Cは80%で勝利することになる。見た目上どのテーブルが選択されたかは判別できない

【テーブルA:B:C(単位は%)】
設定1:67:28:5
設定2:55:35:10
設定3:56:39:5
設定4:40:50:10
設定5:35:48:18
設定6:20:50:30

バトルは中は子役でポイントが貯まっていきポイントが10ポイント貯まればART確定。

「スネーク(主にベルでコツコツ)」「アルケオ(レア役で大きなポイント)「タートル(一撃10ptの抽選のみ)」から選択。

【スネーク時ポイント】
・ベル(テーブルA:B:C)
1pt 97% 91% 62%
2pt 3% 9% 33%
5pt 0% 0% 5%

・弱スイカ
全テーブル25%で1pt

・強スイカ
全テーブル50%で1pt

・チェリー
全テーブル2%で1pt

・G揃い
基本的に2pt確定だが、テーブルCの時のみ25%で5pt

・ハズレ
全テーブル7%で1pt


【アルケオ時ポイント】
・ベル(テーブルA:B:C)
1pt 99.9% 97% 79%
5pt 0.1% 3% 22%

・弱スイカ(テーブルA:B:C)
5pt 0% 25% 50%

・強スイカ
5pt確定

・チェリー
基本的に5pt確定だが、テーブルCの時のみ20%で10pt

・G揃い(テーブルA:B:C)
1pt 10% 5% 0%
2pt 13% 5% 0%
3pt 13% 5% 0%
4pt 13% 5% 0%
5pt 53% 80% 100%

・ハズレ(テーブルA:B:C)
5pt 0% 44% 75%

【タートル時ポイント】
・ベル(テーブルA:B:C)
10pt 0.2% 1% 9%

・弱&強スイカ
10pt確定

・チェリー(テーブルA:B:C)
10pt 0% 7% 33%

・G揃い(テーブルA:B:C)
10pt確定

・ハズレ(テーブルA:B:C)
10pt 1% 10% 100%

ART中の上乗せについて
ART中は3択リプレイが連続すると上乗せ抽選が行われる(最終的な連続数を基に抽選)

3連=1% 4連=2% 5連=8% 6連=25% 7連以上=確定

上記確率でストックを1つ上乗せする。


設定変更について
天井はリセットされない

高確スタート


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EDIT |  09:40 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.16 (Sun)

八丁堀の七人 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半

ゲーム性
通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

朝一ランプ
3連セグ一番右のセグのドット部分

FPL

大当たり確率
1/299.2

確変中当たり確率
1/38.5

時短
70回

振り分け
へそ
16R確変 4%
11R確変 41%
突確(電サポ)1%
突確(潜伏)9%
11R通常 45%
(実質確変) 50.0%

チューリップ
16R確変 50%
11R確変 5%
11R通常 45%
(実質確変) 55.0%

ガセ小当たり
1/79

出玉 
1300~1380(11R)

トータル確率
1/112.1

参考:11Rの出玉1回分で、97.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.7~18.8





FPW

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/25.7

時短
30or90回
*へそでの通常後は30回確定
*電チューでの通常後は19%で90回、81%で30回

振り分け
へそ
12R確変 10.5%
5R確変 15.0%
突確(電サポ)0.5%
突確(潜伏)24%
5R通常 50%
(実質確変) 33.8%

チューリップ
12R確変 35%
5R確変 15%
5R通常 50%
(実質確変) 50.0%

ガセ小当たり
1/72

出玉 
400~460(5R)

トータル確率
1/41.8

参考:5Rの出玉1回分で、30.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.5~18.9


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EDIT |  19:41 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.16 (Sun)

キャット・ラッシュ 

(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
全ての大当たり後、4回転確変となるST機

潜伏や出玉なし当たりの類は一切なし

朝一ランプ
なし



ST2

大当たり確率
1/99.75

確変中当たり確率
1/10.0

時短
21or71回
*電チューからのST後は71回確定
*へそからのST後は16R後のみ71回、それ以外は21回

振り分け
へそ&電チュー共通
16R 10%
8R 45%
4R 45%

出玉 
570~630(8R)

トータル確率
1/39.4

参考:8Rの出玉1回分で、45.0回転が等価ボーダー
*1Rあたり5.63回転

等価ボーダー
17.9~19.7


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EDIT |  18:37 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.16 (Sun)

戦国物語 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=なし

ボーナスのみで出玉を得るタイプ。ノーマルBIGは揃うJACの種類で獲得枚数が大きく変動するボーナスとなっている(液晶上でバトル発生、勝利で獲得枚数の多いJACが揃う)


スーパーBIG合算
設定1:1/1130
設定2:1/1111
設定3:1/1024
設定4:1/964
設定5:1/874
設定6:1/799

ノーマルBIG合算
設定1:1/349
設定2:1/341
設定3:1/338
設定4:1/328
設定5:1/318
設定6:1/290

REG
設定1:1/397
設定2:1/377
設定3:1/350
設定4:1/324
設定5:1/299
設定6:1/271

ボーナス合算
設定1:1/159
設定2:1/154
設定3:1/147
設定4:1/139
設定5:1/131
設定6:1/119


機械割
設定1:97.1%
設定2:98.5%
設定3:100.5%
設定4:102.9%
設定5:105.7%
設定6:111.0%

看破要素
通常時ベル
設定1:1/8.3
設定2:1/8.2
設定3:1/8.1
設定4:1/8.0
設定5:1/7.9
設定6:1/7.7

通常時強軍配
設定1:1/232
設定2:1/224
設定3:1/216
設定4:1/207
設定5:1/199
設定6:1/187
*強は通常時の打ち方で斜めに揃う軍配のこと。弱軍配(並行揃い)は大きな設定差なし
*ノーマルBIG中のJAC中以外も通常時と同じ子役確率になります

スーパーBIG中右回り鉄砲隊
設定1~3:1/13.1
設定4~6:1/10.9

スーパーBIG中左回り鉄砲隊
設定1~3:1/54.6
設定4~6:1/32.8
*高設定ほど鉄砲隊が出やすい

スーパーBIG中天下無敵・ハズレ
設定1~3:各1/6554
設定4~6:各1/655


*その他:スーパーBIGは奇数が赤七、偶数は青七が揃いやすい(設定6のみ1:1 ・ノーマルBIGの赤青は全設定1:1)
*ボーナス確率とベル確率が看破のメイン

通常時の打ち方
左リールBARを上段に目押し。ハサミ打ちで右リールは適当押し。軍配テンパイは中リール軍配狙い。
*軍配ハズレは1枚役(1枚役はボーナス重複確定役)

ボーナス中の打ち方
スーパーBIGとREGは適当でOK

ノーマルBIGは子役狙いで消化(JAC中は適当でOK)

成立後の打ち方
まず中リールに「BAR・軍配・BAR」をビタ押し。

・「BAR・軍配・BAR」停止(REG、赤系BIG、軍配)
左に青七を狙い、BARテンパイはREG、軍配テンパイは軍配を狙う。何も揃わなければ赤ノーマル、赤スーパーの順に狙う

・中段青七停止(青系BIG)
青ノーマル、青スーパーの順に狙う


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EDIT |  16:49 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.15 (Sat)

江頭2:50 

(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し
*STラスト4回転のみ潜伏

ゲーム性
全ての大当たり後、規定回転数確変となるST機
*M312TP=39回
*M312=74回
*MILD5Ⅱ=54回
*L159=74回

突確などは無く、全ての大当たり後電サポ有り。(STラスト4回転のみ潜伏)

8個保留タイプだが振り分けの変化は無し

MILD5Ⅱは返り玉5つなので回ってると勘違いしないよう注意


M312TP

大当たり確率
1/312.1

確変中当たり確率
1/44.0

時短
なし

振り分け
16R 50%
10R 50%

出玉 
1900~1980(16R)

トータル確率
1/129.1

参考:16Rの出玉1回分で、158.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
20.0~20.9




M312

大当たり確率
1/312.1

確変中当たり確率
1/43.3

時短
なし

振り分け
16R 50%
2R 50%

出玉 
1260~1340(16R)

トータル確率
1/56.1

参考:16Rの出玉1回分で、100.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.7~19.8




MILD5Ⅱ

大当たり確率
1/249.2

確変中当たり確率
1/62.4

時短
なし

振り分け
16R 50%
4R 50%

出玉 
1900~1980(16R)

トータル確率
1/105.9

参考:16Rの出玉1回分で、169.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
21.4~22.3




L159

大当たり確率
1/159.8

確変中当たり確率
1/54.6

時短
なし

振り分け
16R 50%
2R 50%

出玉 
940~1020(16R)

トータル確率
1/41.8

参考:16Rの出玉1回分で、74.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.2~19.8



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EDIT |  19:24 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.15 (Sat)

戦国乱舞 紺碧の双刃 

(1種2種混合タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
大当たりは全て15R出玉有り

初当たり時にバトルに勝利すると3連チャンが確定(初回込み。必ず3連チャンで終了)。負けると単発で終了。

連チャンは右打ちの役物で獲得する。

朝一ランプ
なし

LX3

大当たり確率
1/299.3

確変中当たり確率
確変は無し

時短
0or99回
*時短=戦国チャンス。役物の電サポなので時短は実質次回大当たり確定となる。

振り分け
15R確変 100%
*戦国チャンス突入率50.1%

ガセ小当たり
なし

出玉 
1960~2040

トータル確率
1/149.5

等価ボーダー
18.3~19.1


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EDIT |  19:11 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.06.15 (Sat)

戦国乙女2 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時
*デジハネタイプは潜伏無し

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

へそから15R確変を引いた際は電サポが9~29回転で終了し潜伏する事があるので注意。

電チューからの確変は必ず次回までの電サポとなるので、電チュー当たり後潜伏することは無い。

*デジハネタイプは全ての大当たり後8回転のみ確変のST機


朝一ランプ
ランプ群一番右下のランプ

M9AX

大当たり確率
1/299.3

確変中当たり確率
1/36.0

時短
9or19or29or70回
*電サポからの通常後は必ず70回
*へそからの振り分けは10:7:11(70回は振り分け無し)

振り分け
へそ
15R確変(次回まで)39%
15R確変(29回)7%
15R確変(19回)3%
15R確変(9回)2%
突確 21%
15R通常 28%
(実質確変) 64.6%

チューリップ
15R確変 56%
5R確変 16%
15R通常 28%
(実質確変) 72.0%

ガセ小当たり
1/301

出玉 
1120~1200(15R)

トータル確率
1/77.4

参考:15Rの出玉1回分で、84.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.5~18.8



9AX

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/14.4

時短
0or92回
*へそからの当たり後は時短無し、電チューからの当たり後は92回

振り分け
15R 5%
5R 95%
*全ての大当たり後8回転のみ確変のST機

出玉 
410~450(5R)

トータル確率
1/33.7

参考:5Rの出玉1回分で、30.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.0~18.7



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