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2002.05.31 (Fri)

眠狂四郎 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半
・潜伏中に突確を引いた時の一部
・へそで8R確変を引いた時の一部


*ミドルのゲーム性
確変大当たり後、80回転確変となるST機(全ての大当たりが確変では無い)

通常時に突確を引くとほとんどが潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続になることが多い。ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

【へそでの当たり】
・16Rは確変確定、ST電サポ
・8Rはバトル勝利で確変+ST電サポに突入、負けた場合は電サポなしとなる。負けた場合でも6割近くは確変潜伏状態なので注意

【電チューでの当たり】
・バトル勝利で16R確変確定
・負けた場合は8R、必ず電サポはあるが内部的に通常の場合もあり、その場合は単なる時短80回となる


*ライトのゲーム性
全ての大当たり後13回転確変になるST機

大当たりは10Rと16Rの2種類のみで、潜伏の類は一切ない

へその返りが5個なので回ってると勘違いしないよう注意

小当たりが搭載されているが突確は存在しない


*デジハネのゲーム性
全ての大当たり後4回転確変になるST機

通常時に突確を引いた場合は大半が潜伏、潜伏中に再度突確を引いた場合は電サポ有りに移行

N2-KタイプはNR-Kに比べ電チュー返し2個で大当たり確率も悪く辛いスペックなので注意

朝一ランプ
セグ左側のドット部分



LR-K

大当たり確率
1/319.69

確変中当たり確率
1/39.9

時短
0or80回
*へそからは時短なし、電チューからは80回

振り分け
へそ
16R確変 9%
8R確変 22%
8R確変(潜伏)21%
突確(電サポ)1%
突確(潜伏)32%
8R通常 15%
(実質確変) 77.6%
*潜伏中に再度「突確(潜伏)」を引いた場合、1/2で電サポに移行

チューリップ
16R確変 39%
8R確変 46%
8R通常 15%
(実質確変) 85.0%

ガセ小当たり
1/350

出玉 
950~990(8R)

トータル確率
1/96.9

参考:8Rの出玉1回分で、74.0回転が等価ボーダー
*1Rあたり9.25回転

等価ボーダー
18.7~19.4





L5-K

大当たり確率
1/240.94

確変中当たり確率
1/24.1

時短
無し

振り分け
へそ&電チュ共通
16R 25%
10R 75%

ガセ小当たり
1/301

出玉 
1330~1390(10R)

トータル確率
1/138.9

参考:10Rの出玉1回分で、120.7回転が等価ボーダー
*1Rあたり12.07回転

等価ボーダー
21.7~22.7





N2-K

大当たり確率
1/85.22

確変中当たり確率
1/8.5

時短
0or16or46回
*15Rまたは電チューからの当たりは46回確定
*へそ6R後は16or46回に67:13で振り分け
*電サポ有りの突確後は16回
*電サポ無しの突確後は時短なし

振り分け
へそ
15R 2%
6R 80%
突確 4%
初回潜確 14%

チューリップ
15R 15%
6R 85%

ガセ小当たり
1/612

出玉 
390~430(6R)

トータル確率
1/38.5

参考:
6Rの出玉1回分で、33.5回転が等価ボーダー
15Rの出玉1回分で、83.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.5~21.5




NR-K

大当たり確率
1/77.74

確変中当たり確率
1/8.9

時短
0or16or46回
*15Rまたは電チューからの当たりは46回確定
*へそ6R後は16or46回に67:13で振り分け
*電サポ有りの突確後は16回
*電サポ無しの突確後は時短なし

振り分け
へそ
15R 2%
6R 80%
突確 4%
初回潜確 14%

チューリップ
15R 15%
6R 85%

ガセ小当たり
1/555

出玉 
390~430(6R)

トータル確率
1/34.6

参考:
6Rの出玉1回分で、30.0回転が等価ボーダー
15Rの出玉1回分で、75.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.4~19.2


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EDIT |  20:57 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.31 (Fri)

佐武と市捕物控 

(確変振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時

ゲーム性
通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

「7R」または「15R」の出玉ありは全て確変のバトルタイプ。

「2R」と「出玉無し」は確変と通常の可能性両方ある。

朝一ランプ
2Rランプの右のランプ

H3-V

大当たり確率
1/308.6

確変中当たり確率
1/35.1

時短
0or80回
*電チューからのみ時短あり

振り分け
へそ
15R確変 15%
7R確変 56%
2R確変 1%
2R確変(潜伏)1%
突確 7%
2R通常 1%
突通 19%
(実質確変) 78.5%

チューリップ
15R確変 40%
7R確変 34%
突確 6%
突通 20%
(実質確変) 78.7%

ガセ小当たり
1/193

出玉 
1330~1410(15R)

トータル確率
1/68.3

参考:15Rの出玉1回分で、94.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.8~17.8



S-V

大当たり確率
1/129.4

確変中当たり確率
1/12.9

時短
0or15回
*電チューからのみ時短あり

振り分け
へそ
15R確変 5%
7R確変 60%
突確 17%
突通 18%
(実質確変) 78.3%

チューリップ
15R確変 9%
7R確変 60%
突確 13%
突通 18%
(実質確変) 82.0%

ガセ小当たり
1/216

出玉 
370~430(7R)

トータル確率
1/31.6

参考:7Rの出玉1回分で、27.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.1~18.7


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EDIT |  19:15 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.31 (Fri)

ブラックラグーン 

(ノーマルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

稀にだが、下7R確変を引いた際に電サポ70回で終了する事があるので注意。
*ライトタイプは電サポが0~70で終了する事があるので注意


朝一ランプ
ランプ群左から3列目、一番上のランプ


FTX

大当たり確率
1/393.7

確変中当たり確率
1/39.4

時短
30or50or70回
*比率は17:5:1

振り分け
右16R確変 44%
下16R確変 4%
下7R確変 16%
下7R確変(70回)1%
突確(電サポ) 1%
突確(潜伏) 11%
下7R通常 23%
(実質確変) 73.9%

ガセ小当たり
1/169

出玉 
2120~2200(右16R)

トータル確率
1/95.0

参考:
右16Rの出玉1回分で、154.3回転が等価ボーダー
下7Rの出玉1回分で、35.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.5~18.2



LTX

大当たり確率
1/221.5

確変中当たり確率
1/34.8

時短
0or30or50or70回
*へそからの通常当たり後は時短無し
*電チューからの比率は17:10:10

振り分け
右16R確変 25%
下7R確変 28%
突確(電サポ)1%
突確(潜伏) 9%
下7R通常 37%
(実質確変) 58.9%
*電サポ無しの時下7R確変を引いた場合、1/28で電サポ無しで潜伏となる
*電サポ有りの時下7R確変を引いた場合、3/28で電サポ「30」「50」「70」回限定となる(比率は1:1:1)。規定数以内に当たりが引けなければ潜伏

ガセ小当たり
1/203

出玉 
750~790(下7R)

トータル確率
1/80.2

参考:
右16Rの出玉1回分で、150.3回転が等価ボーダー
下7Rの出玉1回分で、53.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.9~17.8



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EDIT |  19:05 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.30 (Thu)

バリスタゴルフ 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=調査中

1ライン機

ART「バリスタモード」は、継続率、ゲーム数、セット数で管理されてる。

継続率は33~95%、ゲーム数は1セット平均30G、上乗せは25~300G、ストックは1回の当選で最大10個当選となっており、全てで上位を引けば爆裂必至。

ART性能=1Gあたり1.3枚増

BIG
設定1:1/437
設定2:1/423
設定3:1/410
設定4:1/397
設定5:1/386
設定6:1/352

REG
設定1:1/565
設定2:1/542
設定3:1/524
設定4:1/504
設定5:1/478
設定6:1/462

ボーナス合算
設定1:1/246
設定2:1/237
設定3:1/230
設定4:1/222
設定5:1/214
設定6:1/200


機械割
設定1:96.1%
設定2:98.1%
設定3:101.9%
設定4:104.0%
設定5:109.3%
設定6:112.0%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時「緑・緑・赤/青」(2枚)
設定1   1/177
設定2   1/169
設定3   1/156
設定4   1/138
設定5   1/124
設定6   1/112

単独ボーナス
設定1:1/16384
設定2:1/8192
設定3:1/5461
設定4:1/3641
設定5:1/2979
設定6:1/1928

通常時の打ち方
変則押しはペナルティが有るので左第一停止厳守

左枠内に赤七を狙って、中右は適当でOK

ボーナスの打ち方
適当でOK

カットイン発生は白七揃い狙い

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

設定変更について
調査中



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EDIT |  20:38 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.30 (Thu)

雀龍桜花 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1480はまりで次回対局でART確定(発動までの間は「チェリー・スイカ・チャンス目」のいずれかを引くたびに50%でゲーム数を上乗せしている)
*ボーナス成立まで周期の対局でART当選し続ける

ART「ドラゴンラッシュ」は最低40G=1セット。ゲーム数管理タイプ。

ARTは「対局勝利」「BIG中7揃い」「REG中桜満開」「CZクリア(最大35Gの規定G数間、8枚役こぼし無し)」等で当選する

ART性能=1Gあたり1.2枚増

BIG
設定1:1/368
設定2:1/362
設定3:1/349
設定4:1/334
設定5:1/317
設定6:1/298

REG
設定1:1/840
設定2:1/771
設定3:1/728
設定4:1/683
設定5:1/630
設定6:1/575

ボーナス合算
設定1:1/256
設定2:1/246
設定3:1/236
設定4:1/224
設定5:1/211
設定6:1/196


機械割
設定1:96.9%
設定2:98.7%
設定3:101.0%
設定4:103.9%
設定5:107.2%
設定6:110.5%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
チッチチャレンジ、ベル2回以下でART突入率
設定1:1/5.8
設定2:1/3.6
設定3:1/4.5
設定4:1/2.6
設定5:1/2.2
設定6:1/1.6
*ART突入に必要なベル回数は1~4回のどこかに振り分けられるが、高設定は1回か2回が選ばれ易い

チェリー+REG
設定1:1/8192
設定2:1/4681
設定3:1/3855
設定4:1/3277
設定5:1/2621
設定6:1/2260

扇子+青BIG
設定1:1/4096
設定2:1/3855
設定3:1/3641
設定4:1/3277
設定5:1/2849
設定6:1/2185

単独青BIG
設定1:1/6554
設定2:1/5461
設定3:1/4096
設定4:1/3121
設定5:1/2427
設定6:1/2114

単独REG
設定1:1/13107
設定2:1/10923
設定3:1/8192
設定4:1/5958
設定5:1/4681
設定6:1/3277

通常時の打ち方
左リールBARに挟まれてる提灯を枠内目押し。左中段に提灯停止は中リールにチェリー狙い(チェリーは中リールに停止で払い出し)右は適当でOK

それ以外は右適当押しで扇テンパイは中リール扇狙い。

*扇出現からのリプレイは特殊リプレイ

ボーナス中の打ち方
適当でOK

カットイン発生時は青七揃いを狙う

ART抽選について
・BIG
BIG中は青七揃いでART確定

・REG
毎G約2/3で桜が開花する抽選が行われている。満開(8回開花)か0回開花でART確定。

1~7回の場合は開花が多いほど爆牌チャレンジの規定G数が短くなる。

・通常時
対局が発生して勝利すればART。敵が強いほど勝ちにくいが勝った場合はARTゲーム数が多くなる(あがり点の1/200が獲得G数)。

チッチチャレンジは10G固定で「ベル」「提灯」を揃えるほどチャンス(4回揃えば確定)

ボーナス後やART後に突入することがあるCZ「爆牌チャレンジ」は規定G数の間ベルをこぼさなければART確定

巻物を全て集めるとART確定。巻物は「ベル」「チェリー」「扇子」「チャンス目」「REG」「BIG」の内、決まった何かを引けば獲得できる(次の巻物がどの役に対応してるかはあらかじめ決まっている)

その他「転落リプ」「チャンス目」「扇子」で薄い確率ながらART直撃抽選あり。

・上乗せ
「ボーナスの100%」「チャンス目の1/2」「チェリーの1/1.5」「スイカの1/5」「ベルの1/100」でG数の上乗せ抽選あり。スイカでの当選は80G以上の上乗せ確定

状態について
高確などの概念は無し

設定変更について
変更しても天井は引き継がれる

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EDIT |  20:02 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.30 (Thu)

サブマリン707R 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も必ず潜伏継続。

下12R、上12R、RUB12回、24回、36回、突確の全6パターンの出玉が存在。この内通常当たりの可能性があるのはRUBの12回か24回の時のみ。他は全て確変確定となる。

RUB当たりの時は、最後の36回まで継続すれば確変確定のバトル系演出があるが、出玉なしの通常当たりは無いので確変潜伏状態になったら出玉が出るまで打ちましょう。

12回、24回のRUBを引くと内部状態に関わらず「Jr監視モード」に移行。Jr監視モードは基本時短だが内部的に確変の可能性も有り。規定回数以内に当たりが引けないと確変が潜伏するので、時短即やめ注意。

へそか電チューからの入賞かで当たり振り分けが変わるほか、通常状態か確変中に当たるかでも時短回数が変化する。

朝一ランプ
左下のランプ群、上段の左から2番目点灯で確変


7200トン級

大当たり確率
1/399.9

確変中当たり確率
1/47.5

時短
60or80or100回
*確変潜伏中か時短中は60or80回の時短、通常時か確変電サポ中は80or100回の時短。

振り分け
へそ
下12R確変 24%
右12R確変 27.2%
36回BB確変 11.2%
24回BB確変 1.6%
12回BB確変 0.4%
突確 10.8%
24回BB通常 16%
12回BB通常 8.8%
(実質確変) 72.2%

チューリップ
右12R確変 30.8%
36回BB確変 34%
24回BB確変 8%
12回BB確変 2.4%
24回BB通常 15.2%
12回BB通常 9.6%
(実質確変) 75.2%

ガセ小当たり
へそ
1/192

チューリップ
1/4799

出玉 
1560~1660(12R)

トータル確率
1/82.9

参考:
12Rの出玉1回分で、112.8回転が等価ボーダー
BB36回の出玉1回分で、86.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.0~18.1




6400トン級

大当たり確率
1/339.3

確変中当たり確率
1/45.5

時短
60or80or100回
*確変潜伏中か時短中は60or80回の時短、通常時か確変電サポ中は80or100回の時短。

振り分け
へそ
下12R確変 24%
右12R確変 26.8%
36回BB確変 10%
24回BB確変 1.6%
12回BB確変 0.4%
突確 9.2%
24回BB通常 20%
12回BB通常 8%
(実質確変) 69.2%

チューリップ
右12R確変 32.8%
36回BB確変 30%
24回BB確変 7.2%
12回BB確変 2%
24回BB通常 20%
12回BB通常 8%
(実質確変) 72%

ガセ小当たり
へそ
1/187

チューリップ
1/933

出玉 
1440~1540(12R)

トータル確率
1/75.6

参考:
12Rの出玉1回分で、102.8回転が等価ボーダー
BB36回の出玉1回分で、77.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.7~17.8



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EDIT |  18:29 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.30 (Thu)

元祖!大江戸桜吹雪2 

(ノーマルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

朝一ランプ
16Rランプの右のランプ点灯で確変



H4AZ

大当たり確率
1/348.6

確変中当たり確率
1/38.6

時短
100回

振り分け
へそ
下16R確変 22%
上14R確変(次回まで) 16%
上14R確変(100回) 12%
突確(電サポ) 2%
突確(潜伏) 12%
上14R通常 36%
(実質確変) 58.1%

チューリップ
下16R確変 22%
上14R確変(次回まで) 24%
上14R確変(100回) 4%
突確(電サポ) 14%
上14R通常 36%
(実質確変) 58.1%

ガセ小当たり
1/305

出玉 
1350~1430(上14R)

トータル確率
1/111.2

参考:
下16Rの出玉1回分で、146.7回転が等価ボーダー
上14Rの出玉1回分で、99.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.3~18.3



9AW

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/15.4

時短
30回

振り分け
下15R確変 12%
上5R確変(次回まで) 25%
上5R確変(30回) 4%
突確(電サポ) 1%
突確(潜伏) 10%
上5R通常 48%
(実質確変) 46.7%

ガセ小当たり
1/336

出玉 
340~380(5R)

トータル確率
1/40.6

参考:
15Rの出玉1回分で、110.9回転が等価ボーダー
5Rの出玉1回分で、29.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.5~21.8

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EDIT |  18:17 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.30 (Thu)

ウイルスブレイカー 

(確変振り分け変動タイプ)
(1種2種混合タイプ)
(パンクタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
確変の当否を大当たり時の振り分けではなくV入賞の有無で抽選するタイプ

へそ当たりの5R目は「Vアタック」と呼ばれ、ランダムでVアタッカー(ベロ)が6回解放する。このアタッカーに玉が拾われると確変となる
*初当たりが15Rだった場合は、15R目がロング解放となり実質確変確定
*例え15R当たりでもV入賞させないと確変にはならないので注意

電チューでの大当たりは5Rでも15Rでもラスト1Rがロング解放となるため、実質全て確変確定。

確変中は毎ゲーム1/338.5で転落抽選が行われ、これに当選してしまうと確変終了となる。大当たりでは事実上確変は終わらないので、確変終了契機はこのパンク抽選のみ
*液晶上はボスウイルスが出現→ウイルスブレイカーが倒せずで、パンク抽選に当選となる

*確変中へそで大当たりを引いてしまうと「デンジャラスボーナス」となり、5Rだとランダム解放に玉が入らないと確変終了になるので注意

朝一ランプ
なし





大当たり確率
1/150.3

確変中当たり確率
1/34.9

確変中パンク確率
1/338.5

時短
基本的に時短は存在しないが、ロング解放なのにV入賞しなかった場合は救済措置として時短100回に突入する

振り分け
へそ
14+V1R 10%
4+ランダム6回 90%

チューリップ
14+V1R 10%
4+V1R 90%

出玉 
290~330(4+1R)

トータル確率
1/25.7

参考:4+1Rの出玉1回分で、21.7回転が等価ボーダー
*1Rあたり4.33回転

等価ボーダー
16.4~18.7


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EDIT |  16:18 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.30 (Thu)

哭きの竜 

(確変振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)


潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半
・潜伏中に突確を引いた時の大半

ゲーム性
通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も大半が潜伏継続。

へそからの大当たりは突通が無いのでチャレンジゾーン移行時「2」「13」のランプが点灯すれば潜伏確変確定。
*ラウンドランプ非点灯はガセ小当たり確定

電チューでの通常当たりは突通となる。突確の場合は次回までの電サポがあるので時短抜けの潜伏は無い

朝一ランプ
ランプ群左端の上から2番目



FPH

大当たり確率
1/370

確変中当たり確率
1/39

時短
20or40or60回
*へそからは20回確定
*電チューからの振り分けは9:7:4

振り分け
へそ
下13R確変 40%
突確(電サポ) 1%
突確(潜伏) 39%
下13R通常 20%
(実質確変) 66.7%
*潜伏中に再度、突確(潜伏)を引いた場合は7/39で電サポに移行

チューリップ
右16R確変 50%
右8R確変 3%
右4R確変 2%
右2R確変 10%
突確 15%
突通 20%
(実質確変) 76.5%

ガセ小当たり
1/229

出玉 
1900~1980(右16R)

トータル確率
1/113.7

参考:
右16Rの出玉1回分で、147.5回転が等価ボーダー
下13Rの出玉1回分で、95.0回転が等価ボーダー
*右1Rあたり9.22回転
*下1Rあたり7.31回転

等価ボーダー
18.6~19.4




FPL

大当たり確率
1/269

確変中当たり確率
1/34

時短
20or40or60回
*へそからは20回確定
*電チューからの振り分けは21:4:3

振り分け
へそ
下11R確変 42%
突確(電サポ) 1%
突確(潜伏) 29%
下11R通常 28%
(実質確変) 60.0%
*潜伏中に再度、突確(潜伏)を引いた場合は8/29で電サポに移行

チューリップ
右16R確変 50%
右8R確変 2%
右4R確変 2%
右2R確変 13%
突確 5%
突通 28%
(実質確変) 70.5%

ガセ小当たり
1/229

出玉 
1900~1980(右16R)

トータル確率
1/105.8

参考:
右16Rの出玉1回分で、145.2回転が等価ボーダー
下11Rの出玉1回分で、89.1回転が等価ボーダー
*右1Rあたり9.08回転
*下1Rあたり8.10回転

等価ボーダー
18.3~19.1




FPS

大当たり確率
1/199

確変中当たり確率
1/38

時短
20or40or60回
*へそからは20回確定
*電チューからの振り分けは3:1:1

振り分け
へそ
下11R確変 43%
突確(電サポ) 1%
突確(潜伏) 26%
下11R通常 30%
(実質確変) 58.9%
*潜伏中に再度、突確(潜伏)を引いた場合は4/26で電サポに移行

チューリップ
右16R確変 50%
右8R確変 2%
右4R確変 2%
右2R確変 11%
突確 5%
突通 30%
(実質確変) 68.4%

ガセ小当たり
1/229

出玉 
1610~1690(右16R)

トータル確率
1/81.6

参考:
右16Rの出玉1回分で、124.4回転が等価ボーダー
下11Rの出玉1回分で、49.0回転が等価ボーダー
*右1Rあたり7.78回転
*下1Rあたり4.45回転

等価ボーダー
18.4~19.3



FPS

大当たり確率
1/99

確変中当たり確率
1/33

時短
20or40or60回
*へそからは20回確定
*電チューからの振り分けは13:1:1

振り分け
へそ
下11R確変 38.5%
突確(電サポ) 1.0%
突確(潜伏) 30.5%
下11R通常 30.0%
(実質確変) 56.2%
*潜伏中に再度、突確(潜伏)を引いた場合は13/61で電サポに移行

チューリップ
右16R確変 30%
右8R確変 12%
右4R確変 12%
右2R確変 11%
突確 5%
突通 30%
(実質確変) 65%

ガセ小当たり
1/229

出玉 
920~1000(右16R)

トータル確率
1/40.6

参考:
右16Rの出玉1回分で、71.0回転が等価ボーダー
下11Rの出玉1回分で、34.0回転が等価ボーダー
*右2Rあたり8.88回転

等価ボーダー
17.8~19.3


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EDIT |  16:05 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.30 (Thu)

大わんわんパラダイス 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
全ての大当たり後、70回転確変となるST機(デジハネは30回)

ST中は必ず電サポありなので潜伏の類は一切ない

奇数図柄=16R
偶数図柄=4R(ラウンド中昇格あり)
*デジハネの偶数は6R

大当たり中の触れ合い演出はメーターMAXで保留連確定

選べるステージは裏モード合わせて6種類
・わんわん=いつもの演出
・裏わんわん=一発告知が発生しない

・フロリダ=プッシュボタン演出
・裏フロリダ=一発告知の発生率が大幅アップ

・テキサス=ステップアップ
・裏テキサス=タッチしなくても自動ステップアップ

*裏モードは各モードを選ぶ際ボタンをしばらく長押ししてれば選べる

朝一ランプ
なし



MSB

大当たり確率
1/199.805

確変中当たり確率
1/69.9

時短
無し

振り分け
へそ
16R 40%
4R 60%

チューリップ
16R 50%
4R 50%

出玉 
410~450(4R)

トータル確率
1/72.9

参考:4Rの出玉1回分で、30.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.9~18.5




ASB

大当たり確率
1/99.902

確変中当たり確率
1/30.6

時短
無し

振り分け
へそ
16R 30%
6R 70%

チューリップ
16R 45%
6R 55%

出玉 
290~330(6R)

トータル確率
1/36.9

参考:
6Rの出玉1回分で、22.6回転が等価ボーダー
16Rの出玉1回分で、60.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.1~19.4


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EDIT |  15:53 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.27 (Mon)

超電磁ロボ コン・バトラーV 

(確変振り分け変動タイプ)
NEW SPEC2はST機

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

NEW SPEC2のゲーム性
確変大当たり後145回転確変になるST機

V入賞により確変を獲得するタイプなので、上アタッカー解放時は玉を入れないと確変が消滅するので注意

潜伏は無い

ミドルのゲーム性
潜伏や出玉なしの類は一切なし

・へそで当たった場合は50%で確変突入
・電チューで当たった場合は100%確変
*但し5連リミットがあるので初回を含め5連荘で必ず終了

V入賞によって確変を獲得する仕組みで、確変突入の当たりを引いた場合は、右打ち大当たり終了後に上アタッカーが1R分解放。ここがV入賞となってるため、ここに玉を入れないと確変が消滅するので注意。
*5連目は玉を入れても通常へ

確変中にへそ消化で当たり、50%の抽選に漏れると時短に転落するので注意

朝一ランプ
なし




NEW SPEC2

大当たり確率
1/394.8

時短
0or100回
*通常当たり後のみ時短あり

確変中当たり確率
1/99.2

振り分け
へそ
上下16R確変 51%
下13R通常 49%

チューリップ
上下16R確変 100%

出玉 
1900~1980(16R)

トータル確率
1/124.0

参考:
16Rの出玉1回分で、127.8回転が等価ボーダー
*上下アタッカーの出玉量はほぼ同等

等価ボーダー
16.1~16.8




ミドル

大当たり確率
1/265.3

時短
0or100回
*へそでビクトリーモードに突入しなかった場合は時短無し
*電チューでのリミット終了後は時短100回

確変中当たり確率
1/46.2

振り分け
へそ
右7R+上1R確変 50%
右7R通常 50%
(実質確変) 50%

チューリップ
右7R+上1R確変 100%
(実質確変) 100%
*5連リミット


出玉 
940~1000(右7+上1R)

トータル確率
1/64.0

参考:
右7Rの出玉1回分で、56.9回転が等価ボーダー
上1Rの出玉1回分で、8.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.2~17.3


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EDIT |  22:12 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.27 (Mon)

押忍!!操 

基本ゲーム性
ボーナス+AT+ART
天井=ボーナス間1281G以上はまると、ボーナス成立までの間ART当選率が大幅にアップする(チェリー、スイカ、チャンス目の約1/4で当選)。

変則5ライン機=上段と下段は無効。小Vと小山の形が有効。中段有効。斜め有効。

「ボーナス成立時」「ボーナス中の子役(ハズレ含む)」「通常時子役(ハズレ含む)」「ART中子役(ハズレ含む)」と、ありとあらゆる場面でARTのナビストック抽選が行われている。

ARTは一度の当選で複数ストックを得れることもある。

ARTに当選した場合は最大40Gの前兆を経由。前兆演出で起こりやすい「特訓画面」「1リール点灯多発」「同系統の演出多発」などが起こってる時は止め時に注意。

ART1セット終了後はRT状態となり、その後特殊リプレイ入賞で通常へ。この時ARTストックが残っていれば再度最大33Gの前兆を経てARTに再突入する。

基本的に50G=1セットだが次回ボーナスまで続く無限ARTも存在。無限ART中は上乗せ期待度も高くなるため激アツ


ART性能=1Gあたり1.2枚増

BIG合算
設定1:1/482
設定2:1/475
設定3:1/468
設定4:1/443
設定5:1/431
設定6:1/386

REG
設定1:1/753
設定2:1/705
設定3:1/655
設定4:1/601
設定5:1/560
設定6:1/524

ボーナス合算
設定1:1/294
設定2:1/284
設定3:1/273
設定4:1/255
設定5:1/244
設定6:1/222


機械割
設定1:97.4%
設定2:98.9%
設定3:99.8%
設定4:104.6%
設定5:108.1%
設定6:113.1%

看破要素
ノーマルBIG(単独orリプ同時)確率合算
設定1:1/4096
設定2:1/3641
設定3:1/3277
設定4:1/2341
設定5:1/2048
設定6:1/1311
*上記は異色BIG2種の単独orリプレイ同時での成立合算。「チェリー」「スイカ」「チャンス目」の3つを経由しないでいきなり揃う異色BIGをカウントすればOK。
*同色BIGは全設定共通で、青七揃いは1/5461 白七揃いは1/2979
*チェリー、スイカ、チャンス目と同時に成立する異色BIGはほぼ設定差なしなんで、ボーナスに関してはこのパターンとREG出現率だけチェックすればOK

ART中共通ベル
設定1:1/26.1
設定2:1/25.1
設定3:1/24.1
設定4:1/23.2
設定5:1/22.4
設定6:1/21.3
*共通ベル=押し順不問で揃うベル。ART中or準備中のみカウント可能なのでカウントする。押し順ナビ無しで黄色系演出が出て揃うのが共通ベル

ART中ハズレ
設定1:1/25.4
設定2:1/24.9
設定3:1/24.5
設定4:1/24.1
設定5:1/22.5
設定6:1/21.5
*準備中のハズレは含まないので注意、突入リプ(赤色押し順ナビ)が揃ってからカウント開始。
*チャンス目はノーカウントなので注意

ART中押し順ベル合算
設定1:1/4.26
設定2:1/4.30
設定3:1/4.35
設定4:1/4.40
設定5:1/4.45
設定6:1/4.50
*左第一停止、中第一停止、右第一停止の合算値。差は小さいが分母も小さいのでソコソコの差有り。高設定ほど押し順不問が多く、押し順で揃うベルが少ない。

通常時BIGのスタート時、液晶の文字が青色になる確率
設定1:1/33
設定2:1/17
設定3:1/14
設定4:1/13
設定5:1/11
設定6:1/10
*液晶のBIG BOUNUSの文字は大抵が赤色だが稀に青色の文字になる。
*ART中のボーナスは全設定1/5で青色になるのでノーカウント

ART中チャンス目で無限ARTに格上げされる確率
奇数設定:1/4
偶数設定:1/8
*格上げ要素は他にもあるので注意(無限ARTについて参照)

REG中7揃い確率(青、白同一フラグ)
設定1:1/218
設定2:1/187
設定3:1/164
設定4:1/131
設定5:1/109
設定6:1/94

REG成立時ART当選率
設定1:1/10.0
設定2:1/9.1
設定3:1/8.3
設定4:1/6.9
設定5:1/5.7
設定6:1/4.8
*REGが成立した時点でのART当選率。当選時はREG終了時に告知され、REG終了後即発動となる。ART中の成立は全設定1/4(無限中は1/2.7)での当選になるのでノーカウント。
*別の抽選でREG成立により天国モードに移行した際は75%でART当選となるが、そのパターンは必ずREG終了後前兆を伴って発動となるので気にしなくてOK。

REG中ハズレ
設定1:1/4.7
設定2:1/4.4
設定3:1/4.1
設定4:1/3.9
設定5:1/3.6
設定6:1/3.5

通常A・Bおよび、天国Aの非ゾーン中にチャンス目でのART当選率
設定1:1/40
設定2:1/36
設定3:1/33
設定4:1/24
設定5:1/18
設定6:1/13
*ボーナス同時当選は非抽選
*通常A・Bはチャンス目でのART抽選は、ゾーンか否かは関係ない。
*天国Aでは、ゾーン中のチャンス目は約2倍での当選となる
*天国Bでは、ゾーンか否かは関係無しにチャンス目は約3割でART当選となる

通常A・Bでの完全ハズレ確率
設定1:1/9694
設定2:1/7270
設定3:1/5816
設定4:1/3634
設定5:1/2907
設定6:1/1937
*完全ハズレ=ART確定。見た目は普通のハズレと見分けがつかない。ゾーンでも無く、何も引いていないのにART突入というパターンは完全ハズレを引いた可能性が高い

天国A・Bでの完全ハズレ確率
設定1:1/3878
設定2:1/2908
設定3:1/2326
設定4:1/1454
設定5:1/1163
設定6:1/775

通常Aでのゾーン中、チャンス目以外でART当選率
設定1:1/21
設定2:1/19
設定3:1/18
設定4:1/14
設定5:1/13
設定6:1/11
*ゾーン1回分でチャンス目以外のなんらかの役でARTに当選する確率。設定6ならゾーン11回に1回程度当選するという意味。
*通常Bのゾーンは全設定1/9.8で当選
*天国A・Bでのゾーンは約30%で当選
*例外として天国A・Bでの33~64Gのゾーンでは54%での当選となる。ボーナス終了後このゾーンで当選(当選後前兆を経由するので発動は34~104G)すると天国の期待が持てる

*天国中はどの設定でもARTに当選しやすくなる。連荘中などはモードの把握が困難なのでARTの状況から設定を判別するのは難しいと思われます。

通常時の打ち方
左リール第一停止以外はペナルティーが有るので注意

左リール上段にBARを狙う。スイカ出現は中右スイカ狙い。チェリー出現時3連チェリーを見分けたい場合はチェリー時、中右チェリー狙い。

*チャンス目=「右上がりベルテンパイ+右中段にベルかチェリー」「中段リプレイテンパイハズレ」「スイカ出現ハズレ」
*強スイカ=小Vの形で揃うスイカ
*チェリーは基本的に2連チェリーがメイン。単チェはチョイ熱。3連チェリーはボーナス確定。

なお、チャンス目でボーナスが重複してた際は、左上段BARの形からのチャンス目のほうが若干BIG比率が高い。

BIG中の打ち方
ナビされた子役を全て獲得する。選んだBIGにより演出が発生した場合は7揃いを狙う。
*青七揃いと白七揃いは別フラグ。但し青揃いフラグの際白色を狙うと揃う(その逆は揃わない)
*BIG中の青七揃いはストック2つ以上確定

ショッピングBIG=カットイン発生時に背景と同じ色の7を狙う(逆押しだと揃えやすい)

桜ヶ丘BIG=シャッターが閉まれば7を狙う

イドゥンライブBIG=ナビ無しの時が7揃いの可能性あり

*ART期待度はボーナス開始時の液晶に表示される「BIG BONUS」の文字の色でも大きく変わる(青だと期待大)。「強スイカ」「3連チェリー」「チャンス目」「七揃い」はARTストック確定。「2連チェリー」は25%で当選。弱スイカやベル、ハズレでもARTの抽選は行われており、青文字ボーナスならこれらでも当選する可能性が高い。

REG中の打ち方
通常時と同じ打ち方でOK

リール枠点灯時には逆押しで7を狙う
*REG中の7揃いは、青白共通フラグなのでどっちを狙っても成立していれば揃う

ART中の打ち方
押し順ナビにしたがって消化

成立後の打ち方
上段~枠上に2連七の青七を目押し

・上段に青七が止まれば青頭ボーナス確定
・それ以外は白系ボーナス確定

*白七系の停止形で白七が順押しでテンパイしないのは3択ベルのこぼしなので、やりなおし。全てのボーナスの可能性あり。

ART抽選について
・通常時
基本的に「チャンス目」と「完全ハズレ(出目で判別不可能、数千分の1で成立している)」で抽選が行われる。完全ハズレはART確定。また、ゾーン内では全ての子役でもART抽選が行われる。

・ボーナス中
BIG中は全ての子役でART抽選が行われる。「7揃い(1/298)」「強スイカ(1/16384)」「3連チェリー(1/21845)」「チャンス目(1/5461)」はART確定。その他の子役はBIGの種類によって期待度が変わる。BIG入賞時の液晶の文字が青色だとART当選率はかなり優遇される。また同色BIGの方が異色BIGより当選しやすい。

REGは成立時にまず抽選。REG中は、7揃いのみ抽選が行われている。

・ボーナス終了後
ボーナスが終了した瞬間に、移行したモードを参照してART抽選が行われる。天国モードへ移行した場合は75%でART当選となる。通常A・Bへの移行では1~2%の当選となっているため、ボーナス終了後40G以内にARTが発動した場合は天国突入の期待度大
*このパターンでの当選は必ずボーナス後前兆を経由する(ボーナス後即発動は、ボーナス中に当選している)
*通常A・Bでもボーナス後すぐはチャンスゾーンとなっているため、1割程度はARTに入るので注意

・ART中

ART中は「チェリー」「スイカ」「チャンス目」で上乗せ抽選が行われているが、準備中&無限ART中のチャンス目が1/6程度で上乗せされるのを除いて、あまり上乗せは期待できない。

無限ARTについて
無限ART発動の条件は
・ART発動時の約1/16に当選
・AT状態で規定G数はまる
・ART中格上げ抽選に当選
の3つ

AT中(準備中)は1~100G消化で「AT天井」に到達する。AT天井に到達した状態で突入リプを引くと無限ARTとなる。そのため準備中になかなか突入リプレイ(赤ナビ)が揃わないと無限ARTの期待が高まる。70G以降の振り分けが多いため70G以上のはまりは激アツ。無限ART期待度は下記の通り
・30Gはまり=0.1%
・50Gはまり=4.4%
・70Gはまり=36%
・80Gはまり=61%
・90Gはまり=86%
・100Gはまり=確定
*突入リプは約1/10

ART中の格上げは「チャンス目の1/8」「チェリーの1/128」「スイカの1/512」「ハズレの1/512」で抽選が行われている。なおこの数値は偶数設定のもので、奇数設定なら上記の2倍の確率で無限に昇格する。チャンス目がメイン契機でスイカとチェリーとハズレはおまけ程度。

*無限当選時は見た目上は50GのARTのどこかで昇格する
*ART中、女性キャラやアフロ頭のキャラが頻繁にダイブすると、無限に当選してる期待が高い。

また、無限ART中のカラーバーが出てる状態でのボーナスは無限ART継続確定。(無限ART突入直後や、はずれ等の一部でカラーバーが出現する)

状態について
「通常A」「通常B」「天国A」「天国B」の4つの状態が存在。モード移行はボーナス終了時のみ行われる。移行率は下記の通り

また特徴として、天国に移行した際は9割近い超高確率で、ボーナス終了後0~64G以内にARTに当選する(前兆こみで発動は1~104G)という特徴有り。
*ボーナス後BETで発動はボーナス中での当選なのでモードは関係なし。


通常Aでのボーナス終了後(通A:通B:天A)*単位は%
設定1:74:20:5
設定2:64:25:10
設定3:69:25:5
設定4:59:30:10
設定5:64:30:5
設定6:54:35:10
*天国Bへは全設定0.8%

通常Bでのボーナス終了後(通A:通B:天A)*単位は%
設定1:59:25:15
設定2:39:35:25
設定3:54:30:15
設定4:34:40:25
設定5:49:35:15
設定6:29:45:25
*天国Bへは全設定0.8%

天国Aでのボーナス終了後(通A:通B:天A:天B)*単位は%
全設定:40:10:40:10

天国Bでのボーナス終了後(天A:天B)*単位は%
全設定:50:50

ゾーンについて
ARTに当選しやすいG数が存在。滞在してるモードによりゾーンが決まる。

通常モードは1~64Gが高確確定であることと、天国の場合は1~64G以内にほぼARTに突入する仕様の為、ボーナス後即やめは厳禁。

非天国モードの場合は、ゾーンといっても大して当選率は高くないのであまり気にしなくてもOK


・通常A
1~64
193~224
417~448
641~672
865~896
1089~1120

・通常B
1~64
257~288
481~512
705~736
929~960
1153~1184

・天国(A・B共通)
33~64
193~224
257~288
417~448
481~512
641~672
705~736
865~896
929~960
1089~1120
1153~1184

設定変更について
変更後は、通常Bモードからスタート 天井はリセットされる



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2002.05.25 (Sat)

ダイナミックサンダーV 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=BIG後1000、REG後800のはまりで次回ボーナスまでのRTに突入(RTは現状維持程度)

5ライン機

ボーナスのみのシンプルマシン。レトロな演出がメインとなっており演出無しでもボーナスが成立している事が結構ある。左右ランプはステップアップ3まで発展でボーナス確定。

告知発生時は、リール右に成立してるボーナスのランプが点灯する


BIG
設定1:1/298
設定2:1/293
設定3:1/283
設定4:1/273
設定5:1/256
設定6:1/234

REG
設定1:1/395
設定2:1/390
設定3:1/381
設定4:1/338
設定5:1/287
設定6:1/252

ボーナス合算
設定1:1/170
設定2:1/167
設定3:1/162
設定4:1/151
設定5:1/135
設定6:1/121


機械割
設定1:98.6%
設定2:99.9%
設定3:102.0%
設定4:105.0%
設定5:110.1%
設定6:116.0%
*シミュレート値

看破要素
通常時ベル
設定1:1/11.4
設定2:1/11.2
設定3:1/11.0
設定4:1/10.7
設定5:1/10.5
設定6:1/10.2

BIG中チェリー
設定1:1/33.6
設定2:1/31.2
設定3:1/27.5
設定4:1/27.4
設定5:1/22.9
設定6:1/20.8

BIG中スイカ
設定1:1/31.7
設定2:1/31.6
設定3:1/30.0
設定4:1/26.2
設定5:1/25.3
設定6:1/22.4

リプレイ+ボーナス
設定1~3:1/910
設定4:1/863
設定5:1/745
設定6:1/585

単独REG
設定1:1/8192(1/819)
設定2:1/6554(1/799)
設定3:1/5461(1/780)
設定4:1/2521(1/655)
設定5:1/1425(1/520)
設定6:1/1130(1/437)
*1枚役はBIG確定の為、REG成立契機は「スイカ同時」「ベル同時」「リプ同時」「チェリー同時」「単独」の5パターン
*()内は成立契機を見分けにくい「単独」「ベル同時」「リプレイ同時」3つの合算値。要するにチェリーとスイカ以外で成立したREG全ての合算が()内の数値

通常時の打ち方
左リールBARに挟まれてるチェリーを枠内目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。(演出無しからでもスイカやチェリー、ボーナスが有るので注意)

*1枚役も獲りたい場合はスイカ狙い時に右リールにはスイカとチェリーの塊を狙う
*1枚役=スイカ・スイカ・チェ(赤七上のチェリーはNG)

・スイカハズレでボーナス確定
・1枚役はBIG重複確定(1/16384で成立)

BIG中の打ち方
予告音発生時は、スイカorチェリーなので通常時と同じ打ち方で消化

予告音が無い時は1回だけ14枚を獲得する。中→右の順で適当押しした後、左上段に3連Vの一番下をビタ押し。(成功時は3連Vが停止して右下がりに黄V・ベル・ベルが揃う)

1回14枚を獲得した後の予告音無しは、順押し適当で消化。

REGの打ち方
適当でOK

成立後の打ち方
左下段に赤七狙い。Vが滑ってきたらV-BIGなので中右V狙い

左リール赤七が下段に止まった際は、中リール下にチェリーがついてる赤七狙い。右に赤七とBARの塊りを狙う。(スイカテンパイは右にスイカ狙い)

設定変更について
天井G数は引き継がれる

ハイエナ期待値
設定1でも残り440Gほどで期待値0

+1000円のラインは残り250G(BIG後750はまり REG後550はまり)

ボーナスを引くまで打ちボーナス後0Gやめ

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2002.05.25 (Sat)

SAMURAI7 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1350はまりでスーパーサムライラッシュ突入(ART中に到達した場合は通常ストックが1つスーパーサムライラッシュに上書きされる。*ART中でストックが無い場合はスーパーサムライラッシュのストックを1つ獲得)

1ライン機

ART「サムライラッシュ」は30G=1セット。スーパーサムライラッシュなら1セット100G。

レア子役やボーナス成立で「雷電チャレンジ」「斬舞ノ刻」などのミッションが発生することがあり、ミッション達成でARTとなる

上乗せゾーン「無双の刻(極)」搭載。

通常時は32G周期で「周期RT」に突入。周期RTは転落リプで終了。昇格リプが揃えばRTへ

スーパーサムライラッシュは「MIDからのART」「ストック消費時(初当たり以外)」「ミッションクリア」の0.5~2%程で突入する。

ART性能=1Gあたり1.5枚増

BIG
設定1:1/697
設定2:1/690
設定3:1/683
設定4:1/676
設定5:1/669
設定6:1/662

MID
設定1:1/1008
設定2:1/978
設定3:1/950
設定4:1/936
設定5:1/923
設定6:1/910

REG
設定1:1/546
設定2:1/520
設定3:1/497
設定4:1/489
設定5:1/475
設定6:1/468

ボーナス合算
設定1:1/235
設定2:1/228
設定3:1/221
設定4:1/218
設定5:1/214
設定6:1/211


機械割
設定1:96.2%
設定2:98.4%
設定3:100.1%
設定4:103.0%
設定5:107.6%
設定6:113.0%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時スイカ
設定1:1/89
設定2:1/87
設定3:1/86
設定4:1/85
設定5:1/84
設定6:1/83

通常時弱チェリー
設定1:1/124
設定2:1/121
設定3:1/119
設定4:1/117
設定5:1/115
設定6:1/113

BIG成立時にART当選した場合、ストックが2個か3個の割合
*2個:3個
設定1~3:50%:30%
設定4:40%:40%
設定5:30%:50%
設定6:20%:60%
*BIG成立時の抽選でART当選した場合、ストックは2~5個となる。高設定ほど3個の振り分けが多く2個の振り分けが少ない
*残り20%は、4個と5個に10%ずつ

MID成立時にART当選した場合、ストックが2個か3個の割合
*2個:3個
設定1~3:60%:20%
設定4:50%:30%
設定5:40%:40%
設定6:30%:50%
*MID成立時の抽選でART当選した場合、ストックは2~5個となる。高設定ほど3個の振り分けが多く2個の振り分けが少ない
*残り20%は、4個と5個に10%ずつ

REG成立時にART当選した場合、ストック数の振り分け
*2個:3個:4個:5個
*単位は%
設定1:85:5:5:5
設定2:93:5:1:1
設定3:85:5:5:5
設定4:88:10:1:1
設定5:60:30:5:5
設定6:78:20:1:1
*REG成立時の抽選でART当選した場合、ストックは2~5個となる。奇数設定や高設定ほどストックが多い傾向がある

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール上段付近に黒七狙い。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

チェリーのフラグを判別したい場合は、左チェリー時に中右もチェリーを狙う

*チェリー=3連チェが強、中段チェリーも強。それ以外は弱。
*チャンス目=フラッシュが発生するとチャンス目。左上段黒七からは弱、スイカハズレは強
*ベル=3択正解で揃う。スイカ出現からのベルは共通ベル
*不正解ベル=順押しの場合下段ベルテンパイはずれ、ハサミ打ちの場合ベルテンパイハズレ
*昇格リプ=リプ・リプ・スイカ(6択正解)
*転落リプ=リプ・リプ・ベル(6択不正解)

BIG中の打ち方
適当でOK 予告発生は赤七揃い狙い。

ART抽選について
・BIG
成立時にまずBIGは33%~57%で、MIDは21~63%でART当選となる(状態が良い時に成立するほど当選率アップ)

BIG&MID中の7揃いは6個以上のART確定(BIG中1/7282 MID中1/65536)

・REG
成立時にまず16%~67%でART当選となる(状態が良い時に成立するほど当選率アップ)

ART中のREGは中段ベル(3択正解)でG数の上乗せ

・通常時
ミッションクリアでARTとなる他、「スイカ」「チェリー」「チャンス目」でも1%以下程度だが抽選有り

・上乗せ
ART中は「弱チェの1/5.5~1/3.1」「強チェ(確定)」「スイカの1/7.0~1/4.3」「弱チャンス目の1/4.1~1/2.5」「強チャンス目(確定)」で上乗せ。上乗せは、昼画面~夕画面の数値(若干奇数設定が優遇、夜は全子役上乗せ確定)。

無双の刻は毎G上乗せが行われ、終了時にまとめてG数を表示

背景は「3択ベル」「共通ベル(ほぼ夜に移行)」「ハズレ」でアップ抽選が、「リプレイ」でダウン抽選が行われている
*スーパーサムライラッシュは昼が無く夕が基本

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART&ミッション抽選が優遇される

「チェリー」「スイカ」「チャンス目」でモードアップ抽選、「通常リプ」でモードダウン抽選が行われ、「ボーナス」「押し順リプ」はアップダウン両方の抽選がある。「REG後」は超高確確定。

設定6が状態移行はかなり優遇されている

【昇格抽選】
低確時は「BIG後の22%」「MID後の10%」「強チェの約80%(設定6は99%)」「弱チェの約60%(設定6は75%)」「スイカの約40%(設定6は55%)」「強チャンス目の約70%(設定6は95%)」「弱チャンス目の約50%(設定6は65%)」「押し順リプの約10%(設定6は20%)」で高確or超高確へ。

高確時は「BIG後の10%」「MID後の5%」「強チェの約40%(設定6は70%)」「弱チェの約15%(設定6は30%)」「スイカの約5%(設定6は20%)」「強チャンス目の約30%(設定6は60%)」「弱チャンス目の約10%(設定6は25%)」「押し順リプの約1%(設定6は5%)」で超高確へ。

【転落抽選】
高確時は「通常リプの30%」「押し順リプの約18%」「BIGの10%」「MIDの15%」で低確に転落

超高確時は「通常リプの20%」「押し順リプの15%」で転落。(押し順リプの場合はほぼ高確に転落、通常リプは1:1で高確か低確に転落)

斬舞ノ刻と雷電チャレンジについて
通常時にレア子役を引くと「斬舞ノ刻」「雷電チャレンジ」の抽選が行われる。ダブルで当選した場合は「雷電チャレンジ」が優先され「斬舞の刻」は消滅となる。

「雷電チャレンジ」は「ART中のレア役」「ART中のREG中に成立した中段ベル」でも1%程ではあるが稀に当選する(当選時はART後のベルこぼし目で発動)


「雷電チャレンジ」
当選率は以下の通り
低確:高確:超高確
*単位は%

【強チェ】
設定1~5:7:8:12
設定6:8:9:13

【弱チェ】
設定1~5:4:5:9
設定6:5:7:10

【スイカ】
設定1~5:3:4:8
設定6:4:6:9

【強チャ目】
設定1~5:8:9:15
設定6:9:10:16

【弱チャ目】
設定1~5:5:6:10
設定6:7:8:11


「斬舞の刻」
当選率は以下の通り
低確:高確:超高確
*単位は%

【強チェ】
設定1:25:35:70
設定2:26:36:71
設定3:27:37:72
設定4:28:38:73
設定5:29:39:74
設定6:35:45:80

【弱チェ】
設定1:15:25:45
設定2:16:26:46
設定3:17:27:47
設定4:18:28:48
設定5:19:29:49
設定6:25:35:55

【スイカ】
設定1:10:20:40
設定2:11:21:41
設定3:12:22:42
設定4:13:23:43
設定5:14:24:44
設定6:20:30:50

【強チャ目】
設定1:30:40:75
設定2:31:41:76
設定3:32:42:77
設定4:33:43:78
設定5:34:44:79
設定6:40:50:85

【弱チャ目】
設定1:20:30:50
設定2:21:31:51
設定3:22:32:52
設定4:23:33:53
設定5:24:34:54
設定6:30:40:60

設定変更について
天井G数はリセットされる

周期RTスタート
*周期RT中は押し順リプが1/1.4になるので、朝一転落リプ(リリベ)がすぐ揃うと変更の可能性が高くなる(周期中でなくても転落リプが成立することがあるので目安程度に)

市街地ステージスタート

状態は再抽選

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EDIT |  20:35 |  解析表  | TB(0)  | CM(8) | Top↑
2002.05.25 (Sat)

ドラゴノーツ 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=通常時1200はまりで、次回ボーナスまでストックを消費せずARTが連荘する(天井中の覚醒での上乗せはボーナス終了後に放出)

4ライン機=下段無効

ART「タナトス襲来モード」は40G=1セット。ゲーム数上乗せタイプ。

主に、通常時のレア子役で「ミッション高確率」に移行、ミッションが発生して、ミッション達成でARTとなる。

SIN成立時に上乗せゾーン「覚醒ゾーン」に移行する事がある。

ART性能=1Gあたり1.0枚増

BIG
設定1:1/482
設定2:1/462
設定3:1/443
設定4:1/420
設定5:1/400
設定6:1/381

REG
設定1:1/728
設定2:1/697
設定3:1/669
設定4:1/630
設定5:1/596
設定6:1/565

ボーナス合算
設定1:1/290
設定2:1/278
設定3:1/266
設定4:1/252
設定5:1/239
設定6:1/228


機械割
設定1:97.9%
設定2:99.8%
設定3:102.1%
設定4:105.1%
設定5:108.9%
設定6:114.2%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
共通ベル
設定1:1/102
設定2:1/98
設定3:1/93
設定4:1/89
設定5:1/86
設定6:1/82
*押し順の無いベル。揃い方は押し順が正解した5択ベルと同じなのでART中のみカウント可能

通常時12枚ベル実質出現率
設定1:1/28.1
設定2:1/27.6
設定3:1/27.2
設定4:1/26.7
設定5:1/26.3
設定6:1/25.9
*「左第一ベル」「共通ベル」の合算値。左第一ベルはほとんど設定差が無いが、通常時は見分けがつかないので、「通常時に斜めに揃うベル(12枚)」を全部カウントする
*押し順不正解(上段6枚ベル)はノーカウント

通常時スイカ
設定1:1/109
設定2:1/106
設定3:1/103
設定4:1/100
設定5:1/97
設定6:1/95
*弱強合算

ART中ハズレ
設定1.2.3:1/60
設定4.5:1/58
設定6:1/49
*SINこぼし目とチャンス目は含まない

「弱チャ目」「弱チェ」「中段チェ」以外で成立するボーナス合算
設定1:1/381
設定2:1/360
設定3:1/341
設定4:1/318
設定5:1/298
設定6:1/280
*ボーナスは「単独」「チェリー同時」「スイカ同時」「チャンス目同時」でのみ成立する。内「弱チャンス目」「弱チェ」「中段チェ」で成立するボーナスは全設定共通確率なので無視

ART中SINで覚醒ゾーン移行率
設定1:1/8.3
設定2:1/8.2
設定3:1/8.1
設定4:1/7.8
設定5:1/7.5
設定6:1/6.6
*覚醒SPへの移行は全設定1/256なのでノーカウント

覚醒ゾーン中SINで上乗せ当選率
設定1:1/10.0
設定2:1/10.0
設定3:1/8.0
設定4:1/6.2
設定5:1/5.0
設定6:1/4.0
*覚醒SP中のSINは上乗せ確定なのでノーカウント


通常時の打ち方
SIN(ブランク・青七・スイカ)を入賞させるとペナルティーがあるので下記打ち方厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

・チェリー=「中段チェ」「強チェ」「弱チェ」があり、角チェ時に右リール上段スイカが強。それ以外の角チェは弱。
・スイカ=上段揃いが強、斜め揃いが弱
・強チャンス目=スイカハズレ
・弱チャンス目=左下段BARから、「右上がりボーナス一直線」「右上段ベルで子役ハズレ」
・SINこぼし目=中段「リプ・リプ・チェorボーナス」

*ベルは5択正解で12枚、不正解で6枚。
*通常時のリプレイは6択に正解で「中段リプレイ揃い」不正解で「リプ・リプ・スイカ」
*CZ中のリプレイは6択に正解で「右上がりリプレイ」不正解で「リプレイ小山型」

BIG中の打ち方
フリーズは青七揃い狙い。

?ナビは通常時と同じ打ち方(停止後フラッシュでチャンス目)。

それ以外は適当でOK

REG中の打ち方
適当でOK

カットイン発生は押し順リプ

ART抽選について
・BIG
BIG中7揃いでART3個以上確定のうえモードも高確Aロングに移行(既に高確Bショート以上の場合は高確Bロングに移行)。

その他
・「ハズレ」を引くと25~37%でBIG終了後の優遇ゾーンが平均15Gほど延びる
・低確BIG中に弱チャンス目を引くと50%で高確Aショートに移行(高確BIG中の弱チャンス目は10%弱でモードが1つアップ)
・ART中のBIG中弱チャンス目は10%ほどでART上乗せ

・REG
押し順リプレイ成立時に6択正解でART確定。ナビが発生することもある(遅いG数ほどナビ発生のチャンス)
*右上がりリプで正解

・通常時
ミッション中は主に「リプレイの1/2」でART当選となる。

その他「ボーナス(確定)」「スイカ(確定)」「強チェリー(確定)」「強チャンス目の1/3」「弱チャンス目の1/5」でもART当選となる。その他ハズレやSIN等でも極稀に当選有り。

当選時は1~3個のストック獲得
*ボーナス以外での突入はほぼ1個
*ボーナスでの突入は25%で3個(2個の可能性無し)

・上乗せ
ART中は「SINの12~15%」で覚醒ゾーンに移行。覚醒中はリプレイ以外の約25%ほどで上乗せ抽選が行われる(強レア役とボーナスは上乗せ確定)

覚醒SPはリプレイやベルでも50%で上乗せ。
*覚醒SPはART中SINの1/256で移行する

その他
・CZ中の「SINの約10%」で上乗せ
・ART中ボーナスは上乗せ確定
・ボーナス後(準備状態)100G間SIN非成立で3個上乗せ

状態について
「低確」「高確Aショート」「高確Bショート」「高確Aロング」「高確Bロング」が存在。上位モードほどミッション抽選が優遇される。

アップ抽選は「ボーナス」「チェリー」「スイカ」「チャンス目」「SIN」で行われ、ダウン抽選は「ハズレ」で行われる

例外としてボーナス終了後30~100G間の間はアップ抽選が優遇される(優遇ゾーンは大抵ボーナス後30Gか50Gが基本でBIG中にハズレを引くと25~37%で平均15Gほど上乗せ)

【通常時(非優遇ゾーン)】
・低確滞在時は「ボーナスの25~33%」「強チェの60~70%」「弱チェの13~19%」「強スイカの37%」「弱スイカの3~6%」「強チャンス目の25~33%」「弱チャンス目の10~15%」「SINの1~2%」で高確Aショートへ移行

・高確Aショート時に「ボーナスの3~5%」「強チェの17%」「弱チェの1%」「強スイカの2%」「弱スイカの0.1%」「強チャンス目の1.5%」「弱チャンス目の1%」「SINの1%」を引ければ高確Aロングに移行する

・高確Aロング時に各アップ役の1%未満というレアな抽選に当選すれば高確Bロングに移行

・高確Bショート時は「ボーナスの5~7%」「強チェの25%」「弱チェの3%」「強スイカの16%」「弱スイカの1%」「強チャンス目の3%」「弱チャンス目の3%」「SINの1%」で高確Bロングに移行


【優遇ゾーン】
・低確滞在時は「ボーナスの100%(内25%)」「強チェの100%(内25~33%)」「弱チェの30~38%(内5~8%)」「強スイカの50~57%(内13~17%)」「弱スイカの10%~15%(内3~5%)」「強チャンス目の25~38%(内5%)」「弱チャンス目の13~19%(内3%)」「SINの1~2%(内0.4%)」で高確Aショートへ移行する。()内は高確Bロングへ移行。

・高確Aショート時に「ボーナスの27~37%(内2~4%)」「強チェの50~60%(内20~30%)」「弱チェの11~14%(内1%)」「強スイカの20~25%(内2%)」「弱スイカの8%~13%(内0.2%)」「強チャンス目の14~17%(内1.5%)」「弱チャンス目の9~13%(内1%)」「SINの1%(内0.4%)」で高確Bショートへ移行する。()内は高確Bロングへ移行。

・高確Aロング時に「ボーナスの3%」「強チェの20%」「強スイカの5%」「強チャンス目の13%」「その他レア子役の1%未満」で高確Bロングに移行

・高確Bショート時は「ボーナスの10~13%」「強チェの33%」「弱チェの5%」「強スイカの20~25%」「弱スイカの5%」「強チャンス目の5%」「弱チャンス目の10~13%」「SINの1%」で高確Bロングに移行

【転落抽選】
ショート時はハズレの約1/9 ロング時はハズレの約1/40で転落する

高確について
高確中はミッションが1/11で抽選される(当選時は最大12G潜伏してミッション発動。ミッションは「3G」「7G」「14G」「無限」の4パターンで、高確Aより高確Bの方が長いミッションが選ばれ易い

高確以上確定演出(ボーナス成立中・ART潜伏中の可能性もあり)
・子役入賞時のランプ色が矛盾
・ロゴが赤に発光
・リンゴ剥き→フルーツ盛
・レーダー左右反応
・セリフ「お父さん・・・」
・セリフ「レゾナンスした人間は~」
・チャレンジ「ジン・トア・ギオ」の3人
・本探し「レゾナンスの秘密に迫る」
・記者会見「高確率状態と言っ~」
・連続演出「トアに想いを」1G目と2G目のキャラ違い
・BIG成立後ボーナス絵柄テンパイ時「俺はもう~」以外のセリフ発生


設定変更について
変更後は、低確からスタート

天井G数は引き継がれる

ハイエナ期待値
800Gはまりから設定1でも期待値0

+1000円のラインは通常時920Gはまり

ボーナスを引くまで打ち、ボーナス後(ARTが有る場合はART後)約17G回してやめ
*高確や優遇ゾーンなど細かい状況を考慮してやめる



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EDIT |  19:39 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.23 (Thu)

クラブムーン 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
モード移行時などに2Rランプ点灯で突確確定

通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いても必ず潜伏継続となる。

振り分け変化タイプだが入賞口により変化するタイプではなく、台の状態により当たりの振り分けが変化する。

「通常時」に大当たりを引いた場合、確変大当たりの場合「次回まで電サポ」か「4回転のみの電サポ」に振り分けられる。通常当たりの場合は「時短4回転」となる。

液晶上はまずどの当たりでも4回転の電サポ「黄昏の刻」に突入。4回転中に「暁の刻」に移行すれば次回までの電サポに突入(確変である事が確定)。「月夜の刻」に移行してしまうと電サポは終了。但し内部的に確変の可能性もかなりある。(月夜の刻からモード転落すると確変潜伏の可能性なしの模様)

「確変中(潜伏含む)、電サポ中」に大当たりを引いた場合、確変の場合は次回大当たりまで電サポの「桃源郷モード」へ移行。通常当たりの場合は時短50or80回の「夢幻郷モード」へ移行となるので、大当たり後に潜伏はなし。
*夢幻郷モードでも内部的に確変の場合があるが、その場合は時短終了回転数に達した時に桃源郷モードへ移行する。

朝一ランプ
15Rランプのすぐ下(若干左下)にあるランプ点灯で確変


CV

大当たり確率
1/156.0

確変中当たり確率
1/27.8

時短
4or50or80回
*通常時の当たり後は4回転。それ以外の場合15R後は80回、7R後は50回

振り分け
通常時
15R確変(次回まで) 10%
15R確変(4回) 10%
7R確変(次回まで) 5%
7R確変(4回) 10%
突確(潜伏) 15%
15R通常 25%
7R通常 25%
(実質確変) 41.2%

確変&電サポ中
15R確変 20%
7R確変 15%
突確(電サポ) 15%
15R通常 25%
7R通常 25%
(実質確変) 41.2%

ガセ小当たり
1/504

出玉 
1350~1450(15R)

トータル確率
1/76.1

参考:15Rの出玉1回分で、101.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.6~18.9


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EDIT |  22:58 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.23 (Thu)

シンデレラボーイ2 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半
・潜伏中に突確を引いた時の一部

ゲーム性
モード移行時などに2Rランプ点灯で突確確定

通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は9割以上の確率で電サポ有りに移行(稀に潜伏継続もあり)。

レラVerは確変転落方式を採用しており、ゲーム性が全然違う模様なので注意(詳細調査中)

朝一ランプ
ランプ群の一番右下点灯で確変


乱馬Ver

大当たり確率
1/293.5

確変中当たり確率
1/39.1

時短
100回

振り分け
へそ
16R確変 11%
16RCB確変 10%
10RCB確変 5%
5RCB確変 5%
突確(電サポ) 3%
突確(潜伏) 30%
16R通常 36%
(実質確変) 46.3%

チューリップ
16R確変 23%
16RCB確変 22%
10RCB確変 13%
5RCB確変 5%
突確 1%
16R通常 36%
(実質確変) 73.7%

ガセ小当たり
1/294

出玉 
1340~1420(16R)

トータル確率
1/88.6

参考:16Rの出玉1回分で、96.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.0~18.0


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2002.05.21 (Tue)

スカイラブ4 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=通常時999はまりで無限スカイチャンス確定(ART当選まで継続)
*天井到達後最大32Gの前兆経由で発動
*通常時のはまり数は液晶の右下で確認可能
*前兆中にボーナスを引いても天井は有効
*内部モードが通常Bの場合天井は768G、天国の場合は256Gが天井

1ライン機=中段のみ

ART「スカイラッシュ」は50G=1セット。継続率タイプセット管理タイプ

ART性能=1Gあたり1.7枚増

BIG
設定1:1/497
設定2:1/482
設定3:1/468
設定4:1/455
設定5:1/443
設定6:1/431

REG
設定1:1/585
設定2:1/565
設定3:1/546
設定4:1/529
設定5:1/512
設定6:1/497

ボーナス合算
設定1:1/269
設定2:1/260
設定3:1/252
設定4:1/245
設定5:1/237
設定6:1/231


通常時の打ち方
右押しはペナルティーがあるので注意

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中リールにBARを狙い右は適当。

中段チェリー出現時、フラグを見分けたい場合は中右BAR狙い

角チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右リールにボーナス絵柄狙い

・確定チェ=中段にチェリー+BAR揃い
・中段チェ=中段にチェリー+BAR揃わず
・強チェ=角チェ+右の中段にボーナス
・弱チェ=強チェ以外の角チェ
・強スイカ=中段揃い
・弱スイカ=左リール上段からのスイカ揃い
・チャンス目A=中段「リプ・リプ・ベル」(順押しでのみ出現)
・チャンス目B=右下がりスイカテンパイはずれ
・チャンス目C=上段スイカテンパイはずれ

*左リールの目押しが早いと強スイカでも弱スイカの形になるので注意(払い出し音の違いで強弱の判別は可能)

BIG中の打ち方
カットイン時は全リールBAR狙い

REG中の打ち方
適当でOK

ART抽選について
・ボーナス成立時
単独赤七成立で夢空賊確定

・BIG中
通常時に成立したBIGの場合は
・中段BAR揃い(1/100)=スカイチャンス確定(3回揃うと内1つが無限スカイチャンスになる)
・中段チェ(1/8192)=スカイラッシュ確定
・中段チェ+BAR揃い(1/8192)=スカイラッシュ+夢空賊確定

ART中に成立したBIGの場合は
・中段BAR揃い=大空賊
・中段チェ=スカイラッシュ上乗せ
・中段チェ+BAR揃い=スカイラッシュ上乗せ+夢空賊確定

*当選セット数は基本的に1セット確定(「中段チェ+BAR揃い」成立のみ複数セットの可能性あり)

・REG中
まず最初の3Gで「木箱」「銀箱」「金箱」の抽選が行われる。7割方木箱で、3割ほどで銀箱、極稀に金箱

ラスト3Gで箱の種類に応じて「夢空賊」「大空賊」「スカイラッシュ」「スカイチャンス」の抽選が行われる。

・金箱=何かしらの当選が確定(30%前後でART)
・銀箱=30%前後でスカイチャンス当選(それ以外の当選は極稀)
・木箱=15%前後でスカイチャンス当選(それ以外の当選は極稀)

*ART中に成立したREGでは大空賊(夢空賊)抽選になる
・金箱=大空賊確定(稀に夢空賊)
・銀箱=30%前後で大空賊当選(極稀に夢空賊)
・木箱=7%前後で大空賊当選(極稀に夢空賊)


*当選時のセット数は1~7(大抵1か2)
*フリーズ発生は夢空賊確定

・通常時
確定チェリーはART・大空賊SP確定

その他レア子役でスカイチャンス抽選が行われる。スカイチャンスは15or30G継続のCZ(稀に当選まで継続すること有り)

【スカイチャンス当選率】
「強ベル」は状態不問でスカイチャンス確定

・低確時は「強チェの1/4」で当選する程度

・通常時は「強チェの1/2」「強スイカの1/8」「チャンス目の1/8」「弱スイカの約1/15」で当選する程度

・高確時は「強チェの1/2」「強スイカの1/4」「チャンス目の約1/5」「弱スイカの1/5~1/8」等で当選

・超高確時は「強チェの1/2」「強スイカの1/2」「チャンス目の1/4」「弱スイカの1/2.5~1/4.0」等で当選

*スカイチャンス中のART抽選は「スカイチャンスについて」の項参照

・上乗せ
レア子役で上乗せモード移行抽選が行われる。

大空賊モードは「中段チェの100%」「確定チェの100%」「強チェの1/2(確定)」「弱チェの1/8(1/4)」「強スイカの1/3(1/2)」「弱スイカの1/5(1/3)」「チャンス目の1/4(1/3)」「共通ベルの「100%」「リプ&3択ベルの約1/2000」で突入
*()内は高確時
*準備中や上乗せゾーン前兆中などは当選率が下がり、低確時のさらに1/2程度で当選

・大空賊モード=1セット10G+ループ抽選で「レア子役(確定)」「リプレイの1/5」「ベルの1/2」を引くとG数の上乗せ
*最終ゲームがレア子役だった場合と、10G間上乗せが無かった場合はループ確定

・大空賊モードSP=上乗せ当選率は大空賊と同じだが、乗せるG数がでかい


・夢空賊モード=最低10G消化後毎G転落抽選=「レア子役(確定)」「3択ベルの1/2」「リプレイの1/8」で大空賊のストック上乗せが行われる(1回の当選で1~3個ストック)
*大空賊終了時やフリーズなどで突入

通常時の状態について
「低確」「通常」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどスカイチャンス抽選が優遇される

モードとG数により状態が決定する
【天国モード】
・1~32G=超高確
・33~96G=通常
・97~128G=超高確
・129~256G=通常

【通常AorB】
・1~32G=通常
・33~96G=低確
・97~128G=通常
・129~256G=Bなら高確、Aなら低確
・257~384G=Aなら高確、Bなら低確
・385~512G=Bなら高確、Aなら低確
・513~640G=Aなら高確、Bなら低確
・641~768G=Bなら高確、Aなら低確
・769~896G=高確
・897~999G=低確


*状態示唆演出(下記の演出は頻発するほど上位モードの示唆)
・デッド・フィーの表情が第三停止で変化
・第三停止で写真が「海岸」「城」
・イオタとカリナのやりとりで、カリナのセリフが「それを決めるのは神の意志~」

モードについて
通常時は「通常A」「通常B」「天国」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

「ART終了時」「ボーナス終了時」に移行抽選が行われる
*それ以外での移行は無い
*ボーナスはアップ抽選のみ
*768G以上はまってのARTは次回通常B以上確定

モード移行率
*単位は%

【通常Aのボーナス後】
*通A:通B:天
設定1:56:38:6
設定2:44:44:13
設定3:56:38:6
設定4:36:50:14
設定5:47:44:9
設定6:28:56:16

【通常Bのボーナス後】
*通B:天
設定1:88:12
設定2:78:22
設定3:88:12
設定4:75:25
設定5:81:19
設定6:72:28

【天国のボーナス後】
全設定:天国確定

【通常AのART後】(768G以内の当選)
*通A:通B:天
設定1:75:13:13
設定2:69:25:6
設定3:75:13:13
設定4:61:31:8
設定5:63:19:19
設定6:53:38:9

【通常AのART後】(768G以降の当選)
*通B:天
設定1:31:69
設定2:19:81
設定3:31:69
設定4:13:87
設定5:25:75
設定6:6:94

【通常BのART後】
*通A:通B:天
設定1:59:14:25
設定2:50:38:13
設定3:56:19:25
設定4:38:44:19
設定5:44:25:31
設定6:25:50:25

【天国のART後】
*通A:通B:天
設定1:38:25:38
設定2:31:38:31
設定3:38:25:38
設定4:25:41:35
設定5:31:19:50
設定6:13:44:44

ART中の状態について
ART中は「低確」「高確」が存在。上乗せゾーンに影響する

【高確移行率】
・ART突入時=1/4
・共通ベル=確定
・強チェ=1/2
・弱チェ=1/16
・強スイカ=1/2
・弱スイカ=1/16
・チャンス目=1/4

高確はゲーム数で管理されており20~50G滞在(大体20G)

*高確中にレア子役を引いた場合は稀に10~20G高確が上乗せされる(大体10G)

・スカイチャンスについて
スカイチャンス中は「ボーナス(確定)」「中段チェ(2セット以上確定)」「強チェの1/2」「強スイカの1/8」「弱子役の1/16」でARTに当選の他「リプ・ベル・ハズレの0.8~4.0%」でも当選する

スカイチャンスは内部的に何種類かあり、基本的にボーナス間ハマりが大きい時のスカイチャンスほど「リプ・ベル・ハズレ」の当選率が良くなりやすい

ART当選時は1~7セット獲得(大抵1か2)

設定変更について
天井G数はリセットされる

設定3以下=1/4
設定4以上=1/3
で天国スタート
*天国スタートでなかった場合は通常Aか通常Bに1:1で振り分けられスタート



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2002.05.21 (Tue)

スパイガール2 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1282はまりで3セットのART確定

1ライン機=中段のみ

ART「大作戦タイム」は50G=1セット。セット管理タイプ

ART性能=1Gあたり1.4枚増

BIG
設定1:1/400
設定2:1/390
設定3:1/377
設定4:1/372
設定5:1/360
設定6:1/352

REG
設定1:1/771
設定2:1/745
設定3:1/720
設定4:1/662
設定5:1/643
設定6:1/624

ボーナス合算
設定1:1/263
設定2:1/256
設定3:1/247
設定4:1/238
設定5:1/231
設定6:1/225


機械割
設定1:97.7%
設定2:99.6%
設定3:100.7%
設定4:105.2%
設定5:108.5%
設定6:113.0%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
チェリーと同時成立するボーナス合算
設定1:1/1074
設定2:1/964
設定3:1/874
設定4:1/830
設定5:1/762
設定6:1/720
*「弱チェ」「強チェ」と同時成立するボーナスの合算

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リール赤七狙い。

チェリー出現時、強弱を見分けたい場合は右リールにBAR狙い

・中段チェ=左の中段にチェリー停止
・強チェ=角チェ+右下段にチェリー
・弱チェ=強チェ以外の角チェ
・強チャンス目=「中段リプ・リプ・スイカorチェ」「スイカはずれ」
・弱チャンス目=「中段リプ・リプ・ベル」

*チャンス目停止時はフラッシュが発生
*スイカに強弱は無し

BIG中の打ち方
カットイン時は全リール赤七狙い

REG中の打ち方
通常時と同じ

ART抽選について
・ボーナス成立時
超高確でのボーナス成立はART確定

その他の状態での当選率は下記の通り
*単位は%
*低:高

【BIG成立時当選率】
設定1.2:1:13
設定3.4:2:18
設定5.6:3:25

【REG成立時当選率】
設定1.2:2:25
設定3.4:3:35
設定5.6:5:50

*ART準備中は低確扱い

・BIG中
赤七揃いでART確定

・通常時
レア役で抽選あり。当選時は1~5セット獲得(大抵1セット)

【当選率】
*単位は%
*低:高:超高
*0表示は1%未満

・強チェ
設定1:0:0:80
設定2:0:0:80
設定3:0:0:85
設定4:2:5:85
設定5:5:5:90
設定6:5:10:90

・弱チェ
設定1:0:0:50
設定2:1:2:60
設定3:0:0:50
設定4:1:3:60
設定5:1:2:50
設定6:1:5:75

・スイカ
設定1:0:1:50
設定2:1:2:60
設定3:0:1:50
設定4:1:3:60
設定5:1:2:50
設定6:1:5:75

・強チャンス目
設定1.2:10:50:80
設定3.4:15:60:85
設定5.6:20:75:90

・弱チャンス目
設定1:5:25:80
設定2:5:30:80
設定3:5:25:85
設定4:5:40:85
設定5:5:25:90
設定6:5:40:90


*ART準備中は低確扱い
*チャンス演出時に赤七が揃うと「ライジングラッシュ」となりこの間リールが逆回転した分ストックを獲得する。
*赤七テンパイハズレでもライジングチャンスとなり、50%でライジングラッシュに突入。

・上乗せ
ミッション達成で10~300Gの上乗せ
*ミッション中のレア子役はミッションの抽選がない代わりに、内部でG数の直乗せ抽選をしている。これに当選した場合は「ミッション失敗=成功に書き換えて直乗せのG数を表示」「ミッション成功=ミッション成功のG数と直乗せのG数を足したものを表示」となる。

【ミッション発生率】
「リプレイ以外の子役が3連(高確中は2連)」「共通ベル」「強チャンス目」「中段チェ」「赤七揃い」「フェイク赤七揃い」は状態問わずミッション確定

・通常時
主に「弱チャンス目の1/2」「強チェの1/10」「スイカの1/20」で当選する程度

・高確時
主に「押し順ベルの1/2」「弱チャンス目(確定)」「ハズレの1/2」「単独BIGの1/2」「強チェの1/10」「スイカの1/10」等で当選

・超高確A時
「押し順ベルの1/2」「弱チャンス目(確定)」「ハズレ(確定)」「単独BIG(確定)」「強チェの1/2」「スイカの1/2」「弱チェの1/4」で当選

・超高確B時
「押し順ベルの1/2」「弱チャンス目(確定)」「ハズレの1/2」「単独BIGの1/2」「強チェの1/4」「スイカの1/4」「弱チェの1/8」で当選

【ミッションの種類】
「1G」「2G」「3G」「バトル」のいずれかに振り分けられる。長いミッションほど達成しやすい。高状態ほど良いミッションに振り分けられる


またカットイン発生時に白七が揃うと「超大作戦タイム」となりこの間はリプレイ以外で上乗せ確定
*白七揃いの他にもART突入時稀に超大作戦に突入する
*超大作戦は10G単位で継続抽選が行われ継続に漏れると終了

*準備中はG数上乗せやミッション抽選が無い(通常時の低確扱いでセット数抽選あり)

通常時の状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される。アップ抽選はレア子役とボーナスで、転落は3択ベルで行われる
*(高確・超高確移行時は10Gの保障があり、その後、超高確は3択ベルの1/2、高確は3択ベルの1/4で1つ下のモードに転落する)

【低確→高確以上】
*一気に超高確への移行は全て稀

・スイカ&弱チャンス目
奇数設定:10.1%
設定2:12.6%
設定4:13.0%
設定6:16.0%

・強チャンス目
設定1.2:10.1%
設定3:15.1%
設定4:16.0%
設定5:21.0%
設定6:22.0%

・弱チェ
奇数設定:30.0%
設定2.4:36.0%
設定6:41.0%

・強チェ
設定1.3.4.6:50.0%
設定2:45.5%
設定5:54.5%

・BIG終了後
奇数設定:50%
設定2:65%
設定4:70%
設定6:75%

・REG終了後
全設定:高確以上確定
*REG中に「強チェが成立するたびに50~60%」「弱チェが成立するたびに5~10%」「ベルが成立するたびに1~2%」で超高確への移行抽選が行われている。

【高確→超高確】
*スイカや弱チャンス目での移行は極稀
*高確以上でのBIG成立はモード移行無し

・強チャンス目
設定3以下:0.1%
設定4.5:3.0%
設定6:5.0%

・弱チェ
奇数設定:4.3%
設定2.4:7.5%
設定6:10.0%

・強チェ
設定1.2:10%
設定3.4:15%
設定5.6:25%

・REG終了後
*REG中に「強チェが成立するたびに50~60%」「弱チェが成立するたびに5~10%」「ベルが成立するたびに1~2%」で超高確への移行抽選が行われている。

ART中の状態について
「低確」「高確」「超高確A」「超高確B」が存在。上位モードほどミッション抽選が優遇される。

背景が内部モードと完全リンクしている(超高確のAかBかは見抜けない)
*赤背景=高確
*超★チャンス=超高確

まずART開始時に
・低確=60%
・高確=35%
・超高確=5%
で振り分け

低確時は主に「弱チェの1/3.3」「強チェの1/2」「ハズレ(確定)」でアップ抽選が行われる
*その他の子役でも極稀にアップ有
*アップ先は大抵高確で超高確は稀

高確時は主に「弱チェの1/20」「強チェの1/5」「ハズレの1/2」でアップ抽選が行われる
*その他の子役でも極稀にアップ有


転落はリプレイの約1/10で行われる(どのモードにいても一気に低確に転落)

設定変更について
天井G数は引き継がれる


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EDIT |  19:31 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.20 (Mon)

ドキドキガールズスポット 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

へそで当たりを引いた場合は確変でも見た目時短で電サポが30~70回で終了すること有り。電サポ抜けの潜伏に注意
*デジハネは20~40回転

*99V5は5個返しタイプなので回ってると勘違いしないよう注意

*99VSTは全ての大当たり後7回転のみ確変のST機

*199LSTは全ての大当たり後20回転のみ確変のST機


朝一ランプ
ランプ群セグの上5つのランプの上段左



348S

大当たり確率
1/348.6

確変中当たり確率
1/39.7

時短
30or50or70回
*へそで引いた当たり後は15:8:3で振り分け
*電チューで引いた当たり後は1:1:1で振り分け

振り分け
16R確変 26%
11R確変 7%
11R確変(規定数)26%
突確(電サポ)2%
突確(潜伏)6%
11R通常 33%
(実質確変) 64.1%
*へそで11R確変(規定数)を引いた場合は「30回」「50回」「70回」の電サポとなり、振り分けは15:8:3
*電チューでの確変当たりは全て次回までの電サポ

ガセ小当たり
1/1040

出玉 
1260~1320(11R)

トータル確率
1/111.8

参考:11Rの出玉1回分で、99.2回転が等価ボーダー
*1Rあたり9.01回転

等価ボーダー
18.8~19.7





299F

大当たり確率
1/299.3

確変中当たり確率
1/33.8

時短
30or50or70回
*へそで引いた当たり後は20:11:2で振り分け
*電チューで引いた当たり後は15:13:5で振り分け

振り分け
へそ
15R確変 29%
15R確変(規定数)12%
突確(電サポ)4%
突確(潜伏)22%
15R通常 33%
(実質確変) 55.4%
*15R確変(規定数)を引いた場合は「30回」「50回」「70回」の電サポとなり、振り分けは7:4:1

電チュー
15R確変 67%
15R通常 33%
(実質確変) 67%

ガセ小当たり
1/364

出玉 
1220~1300

トータル確率
1/97.7

等価ボーダー
18.8~20.0





199LST

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/39.0

時短
0or61回
*潜確後のみ時短なし

振り分け
へそ
16R 50%
5R 30%
突確 5%
初回潜確 15%

電チュー
16R 50%
5R 50%

ガセ小当たり
1/504

出玉 
1830~1910(16R)

トータル確率
1/100.2

参考:
5Rの出玉1回分で、45.3回転が等価ボーダー
16Rの出玉1回分で、145.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.0~19.8





99VST

大当たり確率
1/99.8

確変中当たり確率
1/13.5

時短
0or63回
*へそで引いた「5R」「潜確」後は時短なし

振り分け
へそ
16R 15%
5R 70%
突確 5%
初回潜確 10%

電チュー
16R 15%
5R 85%

ガセ小当たり
1/1040

出玉 
360~400(5R)

トータル確率
1/42.9

参考:
5Rの出玉1回分で、31.6回転が等価ボーダー
16Rの出玉1回分で、101.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.8~21.9




99V5

大当たり確率
1/99.8

確変中当たり確率
1/18.5

時短
20or30or40回
*へそで引いた当たり後は9:2:1で振り分け
*電チューで引いた当たり後は3:2:1で振り分け

振り分け
へそ
15R確変 5%
5R確変 10%
5R確変(規定数)17%
突確(電サポ)5%
突確(潜伏)15%
5R通常 48%
(実質確変) 40.0%
*5R確変(規定数)を引いた場合は「20回」「30回」「40回」の電サポとなり、振り分けは12:4:1

電チュー
15R確変 5%
5R確変 47%
5R通常 48%
(実質確変) 52.0%

ガセ小当たり
1/655

出玉 
360~400(5R)

トータル確率
1/42.6

参考:5Rの出玉1回分で、38.2回転が等価ボーダー
*1Rあたり7.65回転

等価ボーダー
23.9~26.5



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EDIT |  18:20 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.18 (Sat)

マクロスフロンティア 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半

ゲーム性
通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

確変大当たりは普通の下アタッカー「15R確変」「10R確変」に加え、上アタッカー「5R確変・10R確変・15R確変」のいずれかになる発展形式のRUBを搭載。
*上アタッカーの方がカウント数が多いので同じR数でも上アタッカーの方が出玉は多い

通常当たりは必ず下10Rとなる(ライトは7R)

*魂7バージョンは返り玉が7個のため従来の機種に比べかなり回るが、その分ボーダーが高いので回ってると勘違いしないよう注意

朝一ランプ
Dのランプ(4連セグ一番上の真ん中部分)点灯で確変

お前達が俺の翼だ!

大当たり確率
1/358.1

確変中当たり確率
1/35.8

時短
70回

振り分け
へそ
15R確変 2%
10R確変 35%
RUB15R確変 5%
RUB10R確変 5%
RUB5R確変 5%
突確(電サポ)2%
突確(潜伏) 18%
10R通常 28%
(実質確変) 65.0%

チューリップ
15R確変 2%
10R確変 35%
RUB15R確変 21%
RUB10R確変 5%
RUB5R確変 5%
突確 4%
10R通常 28%
(実質確変) 70.8%

ガセ小当たり
1/240

出玉 
1040~1120(下10R)

トータル確率
1/91.6

参考:
下10Rの出玉1回分で、81.3回転が等価ボーダー
RUB15Rの出玉1回分で、140.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.1~19.5



私たちの歌を聴けー!

大当たり確率
1/299.3

確変中当たり確率
1/32.9

時短
70回

振り分け
へそ
15R確変 1%
10R確変 35%
RUB15R確変 6%
RUB10R確変 5%
RUB5R確変 5%
突確(電サポ)2%
突確(潜伏) 18%
10R通常 28%
(実質確変) 65.0%

チューリップ
15R確変 1%
10R確変 35%
RUB15R確変 21%
RUB10R確変 5%
RUB5R確変 5%
突確 5%
10R通常 28%
(実質確変) 70.5%

ガセ小当たり
1/240

出玉 
860~940(下10R)

トータル確率
1/74.2

参考:
下10Rの出玉1回分で、65.9回転が等価ボーダー
RUB15Rの出玉1回分で、114.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.5~19.2



魂7キラッ☆

大当たり確率
1/157.2

確変中当たり確率
1/19.8

時短
30回

振り分け
へそ
15R確変 1%
7R確変 20%
RUB15R確変 10%
RUB10R確変 3%
RUB5R確変 4%
突確(電サポ)1%
突確(潜伏) 16%
7R通常 45%
(実質確変) 45.8%

チューリップ
15R確変 1%
7R確変 20%
RUB15R確変 19%
RUB10R確変 6%
RUB5R確変 8%
突確 1%
7R通常 45%
(実質確変) 54.5%

ガセ小当たり
1/240

出玉 
410~470(7R)

トータル確率
1/64.9

参考:
下7Rの出玉1回分で、52.6回転が等価ボーダー
RUB15Rの出玉1回分で、120.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
28.0~32.1



魂キラッ☆

大当たり確率
1/151.7

確変中当たり確率
1/20.6

時短
30回

振り分け
へそ
15R確変 1%
7R確変 32%
RUB15R確変 2%
RUB10R確変 10%
RUB5R確変 2%
突確(電サポ)2%
突確(潜伏) 18%
7R通常 33%
(実質確変) 58.9%

チューリップ
15R確変 1%
7R確変 32%
RUB15R確変 22%
RUB10R確変 10%
RUB5R確変 2%
7R通常 33%
(実質確変) 67.0%

ガセ小当たり
1/240

出玉 
460~520(7R)

トータル確率
1/44.9

参考:
下7Rの出玉1回分で、35.8回転が等価ボーダー
RUB15Rの出玉1回分で、78.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~19.5


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EDIT |  20:00 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.18 (Sat)

リングにかけろ1~黄金の日本Jr.編 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

へそで5R確変を引いた場合稀に電サポ無しで潜伏するので注意

朝一ランプ
ラウンド表示セグの右にある6つのランプ群、下段の真ん中点灯で確変


HV

大当たり確率
1/397.2

確変中当たり確率
1/39.7

時短
0or30回
へそで5R通常を引いた場合は時短無し

振り分け
へそ
上16R確変 42%
下5R確変 26%
下5R確変(潜伏)6%
突確 6%
下5R通常 20%
(実質確変) 78.7%

チューリップ
上16R確変 42%
下5R確変 32%
突確 6%
下5R通常 20%
(実質確変) 78.7%

ガセ小当たり
1/315

出玉 
470~530(下5R)

トータル確率
1/80.8

参考:
上16Rの出玉1回分で、137.0回転が等価ボーダー
下5Rの出玉1回分で、35.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.7~18.8


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EDIT |  19:50 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.18 (Sat)

ラブ嬢 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
出玉無し当たりは存在しない

へそからの当たりは7Rメインで、7R確変を引いた場合電サポ無しで潜伏する事があるので、大当たり終了後即やめ注意

電チューからの当たりは14R確定で、確変の場合は必ず次回までの電サポとなる。


朝一ランプ
ランプ群一番右下点灯で確変


H9AY

大当たり確率
1/399.61

確変中当たり確率
1/40.0

時短
0or30or50or100回
へそからの当たりは時短無し。電チューからの場合の振り分けは6:7:8(最低30回)

振り分け
へそ
14R確変 4%
7R確変 48%
7R確変(潜伏)27%
7R通常 21%
(実質確変) 79%

チューリップ
14R確変 79%
14R通常 21%
(実質確変) 79%

出玉 
1190~1270(14R)

トータル確率
1/77.7

参考:14Rの出玉1回分で、88.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.5~18.6




M9AY

大当たり確率
1/297.891

確変中当たり確率
1/29.8

時短
0or30or50or100回
へそからの当たりは時短無し。電チューからの場合の振り分けは3:2:2(最低30回)

振り分け
へそ
14R確変 4%
7R確変 48%
7R確変(潜伏)20%
7R通常 28%
(実質確変) 72%

チューリップ
14R確変 72%
14R通常 28%
(実質確変) 72%

出玉 
1190~1270(14R)

トータル確率
1/75.6

参考:14Rの出玉1回分で、89.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.5~18.6



L4AU

大当たり確率
1/149.626

確変中当たり確率
1/29.8

時短
0or30or50or100回
へそからの当たりは時短無し。電チューからの場合の振り分けは19:10:4(最低30回)

振り分け
へそ
14R確変 4%
7R確変 48%
7R確変(潜伏)15%
7R通常 33%
(実質確変) 67%

チューリップ
14R確変 67%
14R通常 33%
(実質確変) 79%

出玉 
660~740(14R)

トータル確率
1/42.4

参考:14Rの出玉1回分で、50.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.1~19.1


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EDIT |  19:37 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.16 (Thu)

銀と金 

(確変振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
2R通常当たりがあるため、モード移行時などに2Rランプ点灯でも確変確定とはならない。セグ判別が必要。

但し、へそ入賞からの2R通常当たりには40~80回の時短がつく事と、2R確変当たりの場合は電サポ無しで潜伏か、次回大当たりまでの電サポの2パターンとなるため、その後の挙動で判別可能。

チューリップからの入賞は、2R通常の場合40~80回の時短、2R確変の場合次回までの電サポか80回限定の電サポとなる。つまり80回転で電サポが終了した場合は、可能性は薄いが内部的に確変の可能性もあるので注意。

2R当たりは1.6秒×8回の開放があり、少量の出玉が取れる。稀に2R確変ではショート開放で出玉が無いこともある(2Rランプ点灯+ショート開放は確変確定*LMは除く)(2Rランプ非点灯のショート開放はガセ小当たり)

ランクアップ式の銀金ボーナス搭載。銀金ボーナスは確変確定

*LMは時短30~70回、2R当たりは出玉なし

朝一ランプ
Rランプの左上にある×型の5つのランプの右下が点灯で確変





MX

大当たり確率
1/399.3

確変中当たり確率
1/44.4

時短
40or60or80回
*比率は7:7:6

振り分け
へそ
15R確変 40%
7R確変 20%
15R銀金 2%
10R銀金 3%
5R銀金 5%
2R確変(次回まで) 4%
2R確変(潜伏) 6%
2R通常 20%
(実質確変) 77.8%

チューリップ
15R確変 65%
15R銀金 10%
2R確変(次回まで) 3%
2R確変(80回) 2%
2R通常 20%
(実質確変) 78.9%

ガセ小当たり
1/399

出玉 
1250~1330(15R)

トータル確率
1/70.3

参考:
15Rの出玉1回分で、95.3回転が等価ボーダー
2Rの出玉1回分で、6.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.9~19.1





MB

大当たり確率
1/359.8

確変中当たり確率
1/36.0

時短
40or60or80回
*比率は7:7:6

振り分け
へそ
15R確変 40%
7R確変 7%
15R銀金 3%
10R銀金 5%
5R銀金 15%
2R確変(次回まで) 4%
2R確変(潜伏) 6%
2R通常 20%
(実質確変) 77.8%

チューリップ
15R確変 55%
7R確変 7%
15R銀金 8%
2R確変(次回まで) 4%
2R確変(80回) 6%
2R通常 20%
(実質確変) 78.9%

ガセ小当たり
1/399

出玉 
1250~1330(15R)

トータル確率
1/62.4

参考:
15Rの出玉1回分で、93.4回転が等価ボーダー
2Rの出玉1回分で、6.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.6~18.7




LM

大当たり確率
1/319.8

確変中当たり確率
1/32.0

時短
30or50or70回
*比率は12:5:3

振り分け
へそ
15R確変 38%
7R確変 12%
15R銀金 3%
10R銀金 5%
5R銀金 12%
2R確変(次回まで) 4%
2R確変(潜伏) 6%
2R通常 20%
(実質確変) 77.8%

チューリップ
15R確変 50%
7R確変 12%
15R銀金 8%
2R確変(次回まで) 4%
2R確変(70回) 6%
2R通常 20%
(実質確変) 78.9%

ガセ小当たり
1/399

出玉 
1250~1330(15R)

トータル確率
1/81.2

参考:
15Rの出玉1回分で、92.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.3~18.4




デジハネ

大当たり確率
1/99.8

確変中当たり確率
1/12.2

時短
20回

振り分け
非電サポ時
15R確変 4%
7R確変 50%
15R銀金 2%
10R銀金 2%
5R銀金 9%
2R確変(次回まで) 4%
2R確変(潜伏) 5%
2R通常 24%
(実質確変) 73.6%

電サポ時
15R確変 4%
7R確変 50%
15R銀金 2%
10R銀金 2%
5R銀金 9%
2R確変(次回まで) 4%
2R確変(20回) 5%
2R通常 24%
(実質確変) 73.6%

ガセ小当たり
1/200

出玉 
350~410(7R)

トータル確率
1/29.6

参考:
7Rの出玉1回分で、27.6回転が等価ボーダー
5Rの出玉1回分で、19.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.8~19.7


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EDIT |  22:37 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.16 (Thu)

バァーンダマシイ 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時

ゲーム性
ST機だが全ての当たりで確変になるわけではない。確変大当たりでも規定回転数以内に当たりが引けないと通常へ転落

モード移行時などに2Rランプ点灯で突確確定。但しST機なので規定回転数以内に当たりが引けないと通常時に転落するので注意。突確と表記してるのは出玉なし、2Rと表記してるのは少量の出玉があります
*ライトバージョンは出玉なし当たりは内部的に6R当たり

潜伏確変以外の当たり後はST回数分の電サポ状態へ。この時、通常当たり後の場合は内部的に単なる時短となる。
*スーパーアタックモードは内部確変確定(連荘確定ではないので注意)

チューリップからの入賞は全て出玉あり当たりとなるため、電サポ中は爆裂モード


朝一ランプ
ランプ群の一番左下点灯で確変


MSA

大当たり確率
1/398.5

確変中当たり確率
1/39.9

時短
100回
*通常当たり後のみ

振り分け
へそ
14R確変 50%
2R確変 16%
突確(潜伏) 17%
14R通常 9%
2R通常 8%
(実質確変) 79.5%
*確変当たり後は100回転のSTとなる

チューリップ
14R確変 83%
14R通常 17%
(実質確変) 83%

ガセ小当たり
1/266

出玉 
1190~1250

トータル確率
1/83.5

参考:14Rの出玉1回分で、88.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.6~18.5





SSB

大当たり確率
1/186.5

確変中当たり確率
1/33.9

時短
77回
*通常当たり後のみ

振り分け
へそ
16R確変 5%
6R確変(右) 40%
6R確変(下) 20%
突確(潜伏) 18%
6R通常(右) 10%
6R通常(下) 7%
(実質確変) 79.3%
*確変当たり後は77回転のSTとなる

チューリップ
16R確変 5%
6R確変(右) 78%
6R通常(右) 17%
(実質確変) 83%

ガセ小当たり
1/124

出玉 
500~540(右6R)

トータル確率
1/39.3

参考:
右6Rの出玉1回分で、37.7回転が等価ボーダー
下6Rの出玉1回分で、12.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.5~18.9

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EDIT |  22:09 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.15 (Wed)

麻雀物語  麗しのテンパイ乙女  

(STタイプ)


潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時

ゲーム性
全ての大当たり後、70回転確変となるST機
*デジハネは40回

通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続(そこから再び70回転の確変)。
*ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる
*電サポST中に突確を引いた場合はそこから70回転の電サポST



M9AZ

大当たり確率
1/297.9

確変中当たり確率
1/58.6

時短
無し

振り分け
へそ&電チュ共通
16R 58%
4R 29.5%
突確 12.5%

ガセ小当たり
1/417

出玉 
1900~1980(16R)

トータル確率
1/104.0

参考:16Rの出玉1回分で、139.3回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.71回転

等価ボーダー
17.6~18.3




9AW

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/37.6

時短
無し

振り分け
へそ&電チュ共通
16R 15%
6R 72.5%
突確 12.5%

ガセ小当たり
1/333

出玉 
420~460(6R)

トータル確率
1/39.5

参考:
6Rの出玉1回分で、30.6回転が等価ボーダー
16Rの出玉1回分で、81.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.6~18.2



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EDIT |  19:50 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.13 (Mon)

真田純勇士すぺしゃる 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=32G周期で訪れるCZ30回目は100Gor150GのART確定
*周期はボーナスかARTでリセットされる
*150Gスタートは1/3で振り分けられる(残り2/3は100Gスタート)

4ライン機=下段無効

ART「常夏の陣」は10~100G=1セット。継続率タイプセット管理タイプ

ART性能=1Gあたり1.3枚増

BIG
設定1.2:1/449
設定3.4:1/426
設定5:1/405
設定6:1/400

REG
設定1:1/468
設定2:1/462
設定3:1/455
設定4:1/449
設定5:1/443
設定6:1/400

ボーナス合算
設定1:1/229
設定2:1/228
設定3:1/220
設定4:1/219
設定5:1/211
設定6:1/200


機械割
設定1:97.4%
設定2:98.9%
設定3:102.4%
設定4:105.2%
設定5:110.1%
設定6:115.8%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時「中段ベル(非重複)」「角チェ(非重複)」合算
設定1:1/65.5
設定2:1/64.3
設定3:1/63.0
設定4:1/61.8
設定5:1/60.7
設定6:1/59.6
*ボーナスが同時成立してる「中段ベル」「角チェ」は全設定各1/5461なのでノーカウント

ART中ハズレ
設定1:1/250
設定2:1/273
設定3:1/312
設定4:1/349
設定5:1/415
設定6:1/546
*SINはハズレではないので注意。SINこぼし目=上段に「ベル・白七・ベル」「ベル・チェ・ベル」

通常時・低確で成立したREGのスイカパターンが「小・小・小・小・大」の確率
設定3以下:82%
設定4以上:43~47%
*高確時やART中に成立したREGは全設定70%前後となるのでノーカウント

常夏の陣中、チャンス目で上乗せ率
設定3以下:1/9.1
設定4以上:1/5.1
*準備中は全設定50%以上で乗せるのでノーカウント
*残り0G状態は上乗せ確定なのでノーカウント

低確・チャンス目でART当選時30Gスタートの確率
設定1.2:1/6.51
設定3.4:1/4.26
設定5:1/4.80
設定6:1/2.25
*チャンス目での当選は「20」「30」「50」「100」のどこかからスタート
*前兆中にチャンス目や中段チェなどを引くとG数が上乗せされてスタートすることが有るので注意

高確・チャンス目でART当選時30Gスタートの確率
設定1~3:1/5.15
設定4.5:1/2.62
設定6:1/2.16
*チャンス目での当選は「20」「30」「50」「100」のどこかからスタート
*前兆中にチャンス目や中段チェなどを引くとG数が上乗せされてスタートすることが有るので注意
*超高確での当選は全設定1/2で30Gスタート

その他
・引き戻し率に設定差あり(ART抽選・引き戻しの項参照)

通常時の打ち方
左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

・チェリー=左の中段にチェリー停止で「中段チェ」、角に停止で「角チェ」
・チャンス目=「上段ベルテンパイハズレ」「中段リプレイテンパイハズレ」「中段ベルテンパイハズレ」
・中段ベル=スイカ出現からのベル

*スイカと角チェに強弱は無し
*チャンス目は内部的に1枚役のこぼし

BIG終了後はSIN(ブランク・赤七・赤七)を獲得するとペナルティーがあるので注意(上記打ち方をしてれば問題なし)

ボーナス中の打ち方
適当でOK

カットイン発生は全リールに白七狙い

ART抽選について
・ボーナス成立時
超高確でのBIG成立はART確定
*超高確以外では0.2%程度で当選するだけ

・BIG中
白七揃い(1/161)で確定。中段揃いは50G以上確定。
*斜め揃いは10~100Gで再始動回数が多いほど大きなG数になりやすい

・REG中
5択ベルの押し順正解数で抽選がある模様

大スイカ割り成功・幸村チョップ・心眼切りでART確定。
*スイカ中成功は約1/10で当選(小は成功しても滅多に当選しない)

スイカは高確やART中などで成立したREGほど大きいスイカが出やすい(5G目は必ず大)

・通常時
ボーナス非重複のレア子役で抽選が行われる。中段チェは状態問わずART確定

【当選率】
*単位は%
*0表示は1%未満
*低:高:超高:ボ
ボ=ボーナス後~SIN成立までの間

・チャンス目
設定1:13:52:100:46
設定2:13:52:100:46
設定3:17:52:100:46
設定4:17:66:100:51
設定5:24:66:100:51
設定6:27:76:100:61
*すでに前兆中のチャンス目成立は57~77%でG数の上乗せ当選(大半は10G)

・スイカ
設定1:0:21:50:1
設定2:0:21:50:1
設定3:0:25:50:1
設定4:0:30:50:2
設定5:0:30:50:3
設定6:0:40:68:10

*中段ベル・角チェでも極稀に当選あり(超高確中は、中段ベル・角チェでも50%で当選)

また32G周期で訪れるCZ中は突入リプ入賞でバナナスプラッシュへ(CZは見た目では分らないが、?ナビ発生時に6択に正解すると突入リプ入賞)

・上乗せ
直乗せは10~100Gで主に「中段チェ(確定)」「チャンス目の1/5~1/9」で上乗せ。その他「スイカ」「角チェ」「中段ベル」でも稀に上乗せする

突入リプが入賞すると30G間の「バナナスプラッシュ」に突入し、水晶の色で示唆される子役の上乗せ率がアップする。水晶の色はそれぞれその色の子役を意味し(紫はチャンス目)、点灯しているとその色の子役は成立時上乗せ率アップ(MAX表示は成立で上乗せ確定*リプレイは1/43で上乗せ)
*中段チェは水晶の状態に関わらず上乗せ確定
*水晶非点灯時はほぼ上乗せに当選しない

またバナナスプラッシュ終了後は1/40で「夜背景」に移行する。夜背景中は次回バナナスプラッシュ当選までARTの残りG数を減らさず消化できる
*一旦夜背景になると、夜背景は「50%継続」「80%継続」のどちらかに振り分けられ、継続に漏れるまで夜背景~バナナスプラッシュをループする
*振り分けは4:1=50%継続:80%継続

バナナスプラッシュ中にボーナスを引いた場合、バナナスプラッシュは終了。残ってたG数は常夏の陣に上乗せされる。(バナナスプラッシュ残り5G以内でボーナスを引くと稀に更に20~30G上乗せされる)

・引き戻し
0G状態(常夏の陣終了~リプ入賞まで)の間は「チャンス目」「ボーナス」で引き戻し(G数の上乗せ)確定。

その他「中段ベルの33%(67%)」「角チェの33%(67%)」「スイカの50%(75%)」でも復帰する
*()内は設定4以上の数値

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

またボーナス後~SIN成立までは、どこにも属さない「ボーナス後」と呼ばれる状態になる

【低確時】
・中段ベル=1/4
・スイカ=1/30
・角チェ=1/10
・チャンス目=1/8~1/9
でアップ(アップ先はほぼ高確、極稀に超高)

【高確時】
・中段ベル=1/33
・スイカ=約1/70
・角チェ=1/33
・チャンス目=1/24~1/48
でアップ


転落はSINで行われ、超高時は90%(50%で低確40%で高確へ)、高確時は50%で転落

ボーナス後状態はSIN成立で100%転落(90%で低確、10%で高確)

設定変更について
天井までのCZ回数はリセットされる

CZスタート

1/10で高確スタート、9/10で低確スタート

ステージはランダムスタート


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EDIT |  21:35 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.12 (Sun)

新宇宙年代記ゼロデザイズ 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し
*デジハネのみ潜伏有(STの4回転)

ゲーム性
全ての大当たり後、74回転確変となるST機
*Z15Aは160回転(全ての大当たりが確変では無い)
*JAGはST無し
*デジハネは4回転のみ

*Z15Aのみ新基準機で電チューの返りが2個(それ以外のスペックは3個)

大当たりは全て出玉ありで潜伏の類は無い

ST中は
・一発演出
・シャッター演出
・カウントダウン

と、回転数により演出が変化するが内部的には全て確変状態。

朝一ランプ
なし




Z15A

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/129.7

時短
なし

振り分け
へそ
16R確変 50%
15R通常 50%

チューリップ
16R確変 100%

出玉 
2120~2200(16R)

トータル確率
1/153.3

参考:16Rの出玉1回分で、155.2回転が等価ボーダー
*1Rあたり9.70回転

等価ボーダー
17.6~18.3




ZNV

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/52.8

時短
なし

振り分け
へそ
16R 50%
4R 50%

チューリップ
16R 50.4%
4R 49.6%

出玉 
2120~2200(16R)

トータル確率
1/97.1

参考:16Rの出玉1回分で、154.8回転が等価ボーダー
*1Rあたり9.67回転

等価ボーダー
17.6~18.3




SNV

大当たり確率
1/299.2

確変中当たり確率
1/59.9

時短
なし

振り分け
へそ
16R 20%
4R 80%

チューリップ
16R 50%
4R 50%

出玉 
520~560(4R)

トータル確率
1/86.1

参考:4Rの出玉1回分で、38.4回転が等価ボーダー
*1Rあたり9.60回転

等価ボーダー
17.1~18.5





AKV

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/69.9

時短
なし

振り分け
へそ
16R 20%
4R 80%

チューリップ
16R 50%
4R 50%

出玉 
440~480(4R)

トータル確率
1/68.8

参考:4Rの出玉1回分で、31.3回転が等価ボーダー
*1Rあたり7.82回転

等価ボーダー
16.3~17.8




JAG

大当たり確率
1/149.6

時短
なし

振り分け
へそ&電チュ共通
16R 66.4%
4R 33.6%

出玉 
2120~2200(16R)

トータル確率
1/149.6

参考:16Rの出玉1回分で、200.0回転が等価ボーダー
*1Rあたり12.50回転

等価ボーダー
22.7~23.6




ハヤッ

大当たり確率
1/88.5

確変中当たり確率
1/8.9

時短
0or51回
*ST後のみ時短あり

振り分け
へそ
16R 36%
12R 2%
8R 18%
4R 14%
潜確 30%

チューリップ
16R 38%
8R 62%

出玉 
340~380(8R)

トータル確率
1/39.3

参考:8Rの出玉1回分で、28.2回転が等価ボーダー
*1Rあたり3.53回転

等価ボーダー
18.6~20.7



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EDIT |  10:41 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.11 (Sat)

セブンズフラッシュ 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時

ゲーム性
全ての大当たり後、7回転確変となるST機

通常時に突確を引くと潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる




大当たり確率
1/99.75

確変中当たり確率
1/10.0

時短
0or18or43or93回
*15R後=93回 5R後=43回 2R後=18回 突確後=0回

振り分け
へそ
15R 25%
5R 39%
突確 36%

チューリップ
15R 25%
5R 39%
2R 36%

ガセ小当たり
1/199

出玉 
340~400(5R)

トータル確率
1/38.4

参考:5Rの出玉1回分で、26.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.6~19.6


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EDIT |  19:58 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.05.10 (Fri)

リラックマ 

基本ゲーム性
ボーナス+RT
天井=ボーナス間222Gはまりで次回ボーナスまでのRTに突入

3ライン機=斜め無効

RTは4倍ボーナス後と天井でのみ突入で、ほぼボーナスのみで出玉を獲得するタイプ。RTは次回ボーナスまで継続。

ボーナス確率が高く、目押しも不要の機種

RT性能=1Gあたり0.4枚増

1倍ボーナス=60枚、2倍ボーナス=120枚、3倍ボーナス=180枚、4倍ボーナス=240枚獲得可能。

左中のリールで赤七が並行にテンパイすればボーナス確定。右リールに止まった倍数がボーナスになる(ブランクは4倍)

4倍ボーナス
設定1~5:1/8192
設定6:1/4096

1倍・2倍・3倍ボーナス
設定1:各1/293
設定2:各1/282
設定3:各1/270
設定4:各1/251
設定5:各1/233
設定6:各1/221


ボーナス合算
設定1:1/96
設定2:1/93
設定3:1/89
設定4:1/82
設定5:1/77
設定6:1/72


機械割
設定1:96.7%
設定2:98.5%
設定3:100.3%
設定4:104.0%
設定5:107.7%
設定6:111.4%
*シミュレート値

看破要素
BAR合算
設定1:1/9.71
設定2:1/9.46
設定3:1/9.26
設定4:1/8.89
設定5:1/8.64
設定6:1/8.45
*「BAR・BAR・×1(5枚)」「BAR・BAR・×2(10枚)」「BAR・BAR・×3(15枚)」の3種合算値

通常時の打ち方
適当でOK
*ボーナスも勝手に揃う

ボーナス中の打ち方
適当でOK

設定変更について
天井G数は引き継がれる

ハイエナ期待値
ボーナス確率が非常に高いため、残り190G(32Gはまり)で設定1でも期待値0とかなり優秀。

+1000円のラインは残り80G(142Gはまり)

ボーナスを引くまで打ち0Gやめ。


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