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2002.04.25 (Thu)

信長 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
全ての大当たり後、50回転確変となるST機(デジハネは10回転)

突確を含む全ての大当たり後電サポがつくので潜伏は無し

ボーダーが辛目なので注意


朝一ランプ
なし

MX

大当たり確率
1/392.8

確変中当たり確率
1/39.3

時短
なし

振り分け
へそ
16R 35%
12R 17%
8R 35%
4R 8%
突確 5%

チューリップ
16R 35%
12R 25%
8R 40%

出玉 
920~980(8R)

トータル確率
1/109.7

参考:8Rの出玉1回分で、74.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.1~20.4




MB

大当たり確率
1/355.8

確変中当たり確率
1/39.5

時短
なし

振り分け
へそ
16R 30%
12R 19%
8R 37%
4R 8%
突確 6%

チューリップ
16R 30%
12R 25%
8R 45%

出玉 
850~910(8R)

トータル確率
1/100.5

参考:8Rの出玉1回分で、70.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.5~20.8



LM

大当たり確率
1/305.8

確変中当たり確率
1/40.8

時短
なし

振り分け
へそ
16R 30%
12R 30%
8R 20%
4R 15%
突確 5%

チューリップ
16R 30%
12R 45%
8R 25%

出玉 
1050~1130(12R)

トータル確率
1/89.6

参考:12Rの出玉1回分で、90.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
20.0~21.6





大当たり確率
1/98.19

確変中当たり確率
1/20.7

時短
0or80回
*電サポ中当たりのST後のみ時短あり

振り分け
へそ&電チュ共通
15R 20%
8R 45%
4R 20%
突確 15%

出玉 
550~610(8R)

トータル確率
1/47.0

参考:8Rの出玉1回分で、43.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.7~19.7


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EDIT |  21:55 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.25 (Thu)

メーメーパラダイス 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=なし

ボーナスのみで出玉を獲得する完全告知機。メーメーランプ点灯でボーナス確定。


BIG
設定1:1/287
設定2:1/283
設定3:1/283
設定4:1/273
設定5:1/273
設定6:1/249

REG
設定1:1/455
設定2:1/443
設定3:1/349
設定4:1/321
設定5:1/269
設定6:1/249

ボーナス合算
設定1:1/176
設定2:1/173
設定3:1/156
設定4:1/148
設定5:1/135
設定6:1/125


機械割
設定1:96.3%
設定2:97.8%
設定3:100.4%
設定4:103.0%
設定5:105.5%
設定6:110.2%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時ベル
設定1:1/6.49
設定2:1/6.36
設定3:1/6.24
設定4:1/6.12
設定5:1/6.04
設定6:1/5.96

単独REG
設定1:1/655
設定2:1/630
設定3:1/497
設定4:1/455
設定5:1/381
設定6:1/343
*ボーナス契機は「単独」「チェリー同時」の2パターンのみ。REGに差がある機種。チェリーREGも分母が重いけど1/910~1/1489と設定差あり

通常時の打ち方
左リールチェリーを目押し。中右は適当でOK

*スイカとオレンジは各1/1092と低確率なので時間効率重視で無視でOK

BIG中の打ち方
左チェリー狙いで消化

REG中の打ち方
適当でOK



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EDIT |  21:43 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.20 (Sat)

ローズテイルEX 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
大当たりは全て出玉有りだが、タイプによっては確変大当たり後、規定回数で電サポが終了してしまうパターンも有るので注意

ボーダーが若干辛目の台なので注意。MILD5はへその返りが5玉なので回ってると勘違いしないように注意

朝一ランプ
セグ上のランプの上段左上のランプ


309MTP

大当たり確率
1/309.1

確変中当たり確率
1/30.9

時短
30or70回
*電サポ中に通常大当たりを引くと70回

振り分け
へそ&電チュー共通
16R確変 11%
14R確変 22%
10R確変(次回まで)8%
10R確変(30回)15%
10R通常 44%
(実質確変) 56%
*確変中(潜伏中含む)に10R確変を引いた場合は必ず次回大当たりまで電サポ有り

出玉 
1170~1250(10R)

トータル確率
1/114.9

参考:10Rの出玉1回分で、99.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.9~21.3




229L

大当たり確率
1/229.1

確変中当たり確率
1/30.0

時短
30回

振り分け
へそ&電チュー共通
16R確変 5%
12R確変 30%
8R確変(次回まで)3%
8R確変(30回)32%
8R通常 30%
(実質確変) 70%
*確変中(潜伏中含む)に8R確変を引いた場合は約83%で次回大当たりまで電サポ有り(残り17%ほどは30回限定電サポ)

出玉 
590~660(8R)

トータル確率
1/61.7
参考:8Rの出玉1回分で、51.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.4~21.7



MILD5

大当たり確率
1/219.1

確変中当たり確率
1/22.0

時短
30or50or100回
*比率は1:1:1

振り分け
へそ&電チュー共通
16R確変 4%
14R確変 21%
14R通常 75%
(実質確変) 25%

出玉 
1180~1260(14R)

トータル確率
1/126.6
参考:14Rの出玉1回分で、125.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
25.0~26.7



169LA

大当たり確率
1/169.8

確変中当たり確率
1/29.8

時短
30回

振り分け
へそ&電チュー共通
16R確変 2%
12R確変 21%
7R確変 47%
7R通常 30%
(実質確変) 70%
*7R確変を引いた場合は次の確率で電サポ30回限定となり30回以内に当たらないと潜伏となる
・通常時=44/47
・電サポ中&潜伏中=6/47

出玉 
440~500(7R)

トータル確率
1/44.3
参考:7Rの出玉1回分で、37.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.8~21.4



AMAX

大当たり確率
1/107.4

確変中当たり確率
1/10.7

時短
50回

振り分け
へそ&電チュー共通
16R確変 1%
15R通常 49%
5R通常 50%
(実質確変) 1%

出玉 
390~450(5R)

トータル確率
1/66.6
参考:5Rの出玉1回分で、33.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.4~21.2




99VST

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/12.3

時短
0or43回
・通常時は16R後のSTスルーでのみ時短有り
・電サポ中で当たりを引けばST後必ず時短有り

振り分け
へそ&電チュー共通
16R 5%
12R 15%
7R 80%
*全ての大当たり後7回転のみ確変のST機

出玉 
440~500(7R)

トータル確率
1/43.9
参考:7Rの出玉1回分で、37.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.7~21.3


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EDIT |  17:06 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.20 (Sat)

NINJA GAIDEN 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時に突確を引くと電サポがついてくるため突確からの潜伏は無いが、下12R確変後は時短と見せかけて電サポが30回で終了する事があるので、へそで下12Rを引いた後の即やめには注意

電チューからの確変当たりは、全て次回大当たりまでの電サポ

朝一ランプ
調査中


WS

大当たり確率
1/99.4

確変中当たり確率
1/21.8

時短
30回

振り分け
へそ
下15R確変 4.5%
下12R確変(次回まで)43.3%
下12R確変(30回)15.9%
突確 2.2%
下12R通常 34.1%
(実質確変) 65.1%

チューリップ
右15R確変 4.5%
下12R確変 44.6%
右3R確変 16.8%
下12R通常 34.1%
(実質確変) 65.9%

出玉 
320~400(下12R)

トータル確率
1/25.4

参考:
右15Rの出玉1回分で、40.4回転が等価ボーダー
下12Rの出玉1回分で、27.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~21.5


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EDIT |  16:56 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.19 (Fri)

三國志~乱世に生きる英雄~ 

(確変振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時の大半
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
デジハネタイプは全ての大当たり後8回転STで潜伏は一切無し

出玉は15Rと実質10Rの2種類。15Rは確変確定。

通常当たりは10R通常の他に突通もあるため、2R当たりでも確変確定ではないので注意。

通常時に突確を引いた場合は必ず潜伏。潜伏中に再度突確を引いた場合は、20%の確率で電サポ有りに移行(H3-Vは14%で電サポへ。残りは潜伏継続)。ただし電サポは確変でも100回で終了するので注意。

10R確変当たり後も時短100回と見せかけて、内部的に確変で電サポ100回で終了するパターンもあるので時短終了即やめには注意。

朝一ランプ
2連セグの左のセグ、ドット部分点灯で確変スタート


HR-V

大当たり確率
1/367.75

確変中当たり確率
1/40.9

時短
100回

振り分け
へそ
15R確変 41%
10R確変(次回まで) 6%
10R確変(100回) 5%
突確 25%
10R通常 17%
突通 6%
(実質確変) 69.3%

チューリップ
15R確変 61%
10R確変(次回まで) 7%
10R確変(100回) 4%
突確(次回まで) 2%
突確(100回) 3%
10R通常 15%
突通 8%
(実質確変) 75.8%

ガセ小当たり
へそ
1/294

チューリップ
1/134

出玉 
1250~1330(15R)

トータル確率
1/81.3

参考:15Rの出玉1回分で、91.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.1~18.2





H3-V

大当たり確率
1/305.75

確変中当たり確率
1/30.6

時短
100回

振り分け
へそ
15R確変 47%
10R確変(次回まで) 6%
10R確変(100回) 3%
突確 21%
10R通常 14%
突通 9%
(実質確変) 70.9%

チューリップ
15R確変 64%
10R確変(次回まで) 6%
10R確変(100回) 3%
突確(次回まで) 1%
突確(100回) 3%
10R通常 13%
突通 10%
(実質確変) 76.0%

ガセ小当たり
へそ
1/294

チューリップ
1/134

出玉 
950~1030(15R)

トータル確率
1/64.3

参考:15Rの出玉1回分で、70.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.1~18.6



N-K

大当たり確率
1/119.75

確変中当たり確率
1/12.0

時短
32or62or92回

振り分け
へそ
16R(92回) 8%
8R(62回) 42%
6R(32回) 20%
4R(62回) 9%
突通(32回) 21%
*R数は実質で表記。()内はST終了後の時短数

チューリップ
16R(92回) 8%
8R(62回) 70%
6R(32回) 14%
4R(62回) 7%
突通(32回) 1%
*R数は実質で表記。()内はST終了後の時短数

出玉 
560~600(8R)

トータル確率
1/40.0

参考:8Rの出玉1回分で、39.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.6~17.8


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EDIT |  19:56 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.19 (Fri)

ダルマゲドン 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)


潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
全ての大当たり後、64回転確変となるST機(デジハネタイプは通常当たりも有り)
*99V&88VNは54回転
*59VVは34回転

突確を含む全ての大当たり後電サポに突入するので潜伏は実質無し(ラスト4回転のみ潜伏)



390ZN

大当たり確率
1/390.1

確変中当たり確率
1/44.4

時短
なし

振り分け
へそ&電チュ共通
16R 50%
4R 41%
突確 9%

出玉 
1900~1980(16R)

トータル確率
1/100.9

参考:16Rの出玉1回分で、152.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.2~20.0




358M

大当たり確率
1/358.1

確変中当たり確率
1/46.6

時短
なし

振り分け
へそ
16R 33%
10R 37%
2R 20%
突確 10%

チューリップ
16R 33%
10R 47%
2R 20%

出玉 
1890~1970(16R)

トータル確率
1/92.9

参考:16Rの出玉1回分で、143.4回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.97回転

等価ボーダー
18.2~19.0




299F

大当たり確率
1/299.3

確変中当たり確率
1/53.4

時短
なし

振り分け
へそ
16R 33%
10R 37%
2R 20%
突確 10%

チューリップ
16R 33%
10R 47%
2R 20%

出玉 
1890~1970(16R)

トータル確率
1/93.5

参考:16Rの出玉1回分で、144.3回転が等価ボーダー
*1Rあたり9.02回転

等価ボーダー
18.3~19.1





199L

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/54.4

時短
なし

振り分け
へそ
16R 2%
10R 64%
2R 20%
突確 14%

チューリップ
16R 25%
10R 55%
2R 20%

出玉 
890~950(10R)

トータル確率
1/65.2

参考:10Rの出玉1回分で、69.3回転が等価ボーダー
*1Rあたり6.93回転

等価ボーダー
18.2~19.5



99V

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/34.0

時短
50回

振り分け
へそ
16R確変 2%
10R確変 20%
4R確変 20%
突確 18%
4R通常 40%
(実質確変) 51.2%

チューリップ
16R確変 10%
10R確変 30%
4R確変 20%
4R通常 40%
(実質確変) 60.0%

出玉 
730~790(10R)

トータル確率
1/39.3

参考:10Rの出玉1回分で、59.9回転が等価ボーダー
*1Rあたり5.99回転

等価ボーダー
19.0~20.5



88VN

大当たり確率
1/88.8

確変中当たり確率
1/41.5

時短
50回

振り分け
へそ
16R確変 2%
10R確変 20%
4R確変 10%
突確 18%
4R通常 50%
(実質確変) 39.0%

チューリップ
16R確変 10%
10R確変 30%
4R確変 10%
4R通常 50%
(実質確変) 50.0%

出玉 
280~320(4R)

トータル確率
1/40.8

参考:4Rの出玉1回分で、24.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.4~22.1



59VV

大当たり確率
1/59.9

確変中当たり確率
1/25.0

時短
30回

振り分け
へそ
16R確変 1%
10R確変 10%
4R確変 25%
突確 9%
4R通常 55%
(実質確変) 39.6%

チューリップ
16R確変 5%
10R確変 15%
4R確変 25%
4R通常 55%
(実質確変) 45.0%

出玉 
250~290(4R)

トータル確率
1/28.3

参考:4Rの出玉1回分で、21.9回転が等価ボーダー
*1Rあたり5.48回転

等価ボーダー
18.9~21.9




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EDIT |  18:50 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.19 (Fri)

Winning Rush with ROCKY 

(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し


ゲーム性
全ての大当たり後、規定回転数確変となるST機(SS=28回、ZZ=20回)

大当たりは全て出玉あり、ST中は必ず電サポありなので潜伏の類は一切ない




SS Y

大当たり確率
1/232.39

確変中当たり確率
1/23.2

時短
なし

振り分け
16R 40%
12R 10%
8R 10%
4R 40%

出玉 
1360~1440(16R)

トータル確率
1/67.8

参考:16Rの出玉1回分で、108.5回転が等価ボーダー
*1Rあたり6.78回転

等価ボーダー
18.8~19.9





ZZ Y

大当たり確率
1/167.61

確変中当たり確率
1/16.8

時短
なし

振り分け
16R 40%
12R 10%
8R 10%
4R 40%

出玉 
960~1040(16R)

トータル確率
1/49.0

参考:16Rの出玉1回分で、78.4回転が等価ボーダー
*1Rあたり4.90回転

等価ボーダー
18.8~20.4


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EDIT |  18:34 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.19 (Fri)

天下布武2 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井A=ボーナス間993はまりで覚醒ART2個獲得
天井B=ボーナス間1575はまりで覚醒ART5個獲得
*7Gほどの前兆を経て発動

1ライン機=中段のみ

ART「覚醒」は20or40or60or100G=1セット。通常時やボーナス中様々な場面で抽選される。

ART中の抽選に当選すると「天下モード」に移行。天下モードは30or130G継続する。この天下モード中にさらに抽選に当選すると「真・天下モード」に移行する

「真・天下モード」は10or20or50G継続。上乗せ特化ゾーン。上乗せしたG数は天下モードを上乗せ。真・天下モード終了時は天下モードの続きとなる。

BIG中にフリーズ、もしくは決戦REG勝利で期待値2000枚超のプレミアART「極・天下モード」に突入する。極・天下モードは開始時点で200G継続のうえ、真・天下モードへの移行率が高い。

ART性能=1Gあたり1.5枚増

BIG
設定1:1/512
設定2:1/497
設定3:1/475
設定4:1/462
設定5:1/443
設定6:1/420

REG
設定1:1/512
設定2:1/497
設定3:1/475
設定4:1/462
設定5:1/443
設定6:1/420

ボーナス合算
設定1:1/256
設定2:1/248
設定3:1/237
設定4:1/231
設定5:1/221
設定6:1/210


機械割
設定1:96.9%
設定2:98.5%
設定3:100.0%
設定4:104.0%
設定5:109.0%
設定6:115.0%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
ART中ハズレ
設定1.2:1/256
設定3:1/205
設定4:1/186
設定5.6:1/171

REG中の2リールブルりでART当選率
*低:高:超高 単位は%
設定1:5:10:20
設定2:6:12:24
設定3:6:12:24
設定4:9:18:36
設定5:12:24:48
設定6:15:30:60

低確REG中の全リールブルりでART当選率
設定1:25%
設定2:27%
設定3:27%
設定4:33%
設定5:39%
設定6:45%
*高確は全設定50%、超高確は全設定確定

真・天下中通常リプレイで上乗せの際、50G以上乗せる確率
奇数設定:1/6.0
偶数設定:1/22.1

真・天下中押し順リプレイで上乗せの際、30G以上乗せる確率
奇数設定:1/7.8
偶数設定:1/16.3

真・天下中押し順ベルで上乗せの際、30G以上乗せる確率
奇数設定:1/41
偶数設定:1/145

*その他:BIGを引いた際、奇数設定は赤頭、偶数設定は青頭が多い(比率は2:3程度)

通常時の打ち方
右リールを最初に押すとペナルティーがあるので注意

左リールBARを上段付近に目押し。右適当押しで巻物テンパイは中リール巻物狙い。

フラッシュ発生はチャンス目

BIG中の打ち方
ナビに従い全て獲得 カットイン時&フリーズ時は赤七揃い狙い

REG中の打ち方
適当でOK 押し順には従う

ART抽選について
・BIG
BIG中は子役を引いて家紋を全点灯させれば覚醒ART確定。2個以下の点灯でも稀に当選する(秀吉=共通ベル 信長=チェリー 家康=巻物 )

全子役で点灯抽選が行われ、中段ベル以外だとチャンス。点灯率は背景が、森<祭<かぶき でアップする。

7揃い(1/399)はART確定

フリーズ(1/8192)は極・天下モード確定

・REG
画面が割れるとART確定。画面が割れるかどうかはリールアクションとREGが成立した状態で当選率が変化する

リールアクション振り分け
・アクション無し=85.4%
・1リールブルり=12.5%
・2リールブルり=1.6%
・全リールブルり=0.4%
・フリーズ=0.1%

「アクション無し」「1リールブルり」は滅多に当選しない。フリーズは当選確定。「2リールブルり」「全リールブルり」の当選率は看破要素参照

REG時約1/30で発生する決戦REGは、その時点でART確定。2択ベル(左第一orそれ以外)を6回以上成功or全て不正解で極・天下モード確定。
*上記条件を達成できなくても1/64で極・天下に突入する

・通常時
レア子役でART当選となるが武将により当選率は変化。家康はレア子役で当たり易く、秀吉は3択ベルなどでも当選しやすい。

*低確:高確:超高
*単位は%

・チャンス目
武将不問:1~2:2~20:33~100
*3種類あるチャンス目A~Cの当選率

・チェリー
信長:8:15:33
秀吉:0:0:33
家康:8:25:33

・巻物
家康:25:50:50
*家康以外の「低確」「通常」はほぼ0%

・ベル+チェリー
信長:13:25:100
秀吉:10:20:100
家康:13:25:100

・巻物+チェリー
信長:13:25:100
秀吉:0:0:100
家康:13:25:100

その他、超高確時は武将問わず「中段ベルの1/4」「巻物の1/2」等でも当選。

・上乗せ
覚醒ART中は毎G1/14で天下モードに移行する(武将により若干移行しやすい役は変化)
*1度も天下モードに移行しなかった場合、期待度50%の下克上チャンス発生

天下モードは30or130G滞在(1%で130G、但し下克上経由は10%で130G)

下克上チャンスは押し順ベル・リプ不正解で終了。1~10Gの規定G数終わらなければ天下に突入する。
*ナビが1/1.5で発生する
*押し順正解時は2~9G規定G数が短縮される

天下モード中は常に約1/100で真・天下移行抽選が行われている
*ボーナス成立でも移行抽選あり(漏れた場合はG数の上乗せ確定)

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

チャンス目やレア子役、ボーナス後に移行抽選が行われる。高確以上移行時は規定G数消化で通常へ転落する。規定G数はボーナス後は33~64G(子役での移行時は調査中)

・BIG後は1/2で高確以上、REG後は高確以上確定(共に0.5%で超高確)

子役での移行は武将により変化する

【高確以上移行率】
*超高確へは複合役でたまに移行する程度で、それ以外のパターンは滅多にいかない

・巻物
信長:25%
秀吉:25%

・ベル+チェリー
信長:25%
家康:50%

・巻物+チェリー
信長:25%
秀吉:50%

・チェリー
秀吉:13%

・中段ベル
信長:25%
家康:25%

・チャンス目
武将不問:3~12%

・中第一停止ベル
信長:3~4%
家康:3~4%

・共通ベル
信長:3%
家康:2%

決戦モードについて
状態とは別で、決戦モードと呼ばれるモードが「ハイ」「準備」「ロー」の3種存在。ハイでのREGは決戦確定。準備orローでのREGは3%ほどで決戦REGとなる

ボーナス終了後に昇格抽選が行われ、転落は決戦REG後のみ(ハイでのREGで99.6%ローに転落)

REG後
ロー→準備=3.2%
ロー→ハイ=1.1%
準備→ハイ=62.5%

*BIG後は極稀にモードアップする程度で滅多に移行しない

設定変更について
変更後は、決戦モードが9.4%でハイからスタート(変更台の朝一1回目のREGは1/10程度で決戦になる)

高確スタートの可能性がある模様

天井G数はリセットされる

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EDIT |  17:37 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.19 (Fri)

ココナナ 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井A=ボーナス間555でストック5個以上確定、777はまりでARTストック10個確定。777以降200Gはまる度にストック確定(但しART中と、CZ中のゲーム数はカウントされない)
天井B=ART非当選のCZ6連続で、7回目のCZはART確定(ストックはほぼ1個)
天井C=CZ間200はまりでART確定(ストックはほぼ1個)

ART「螺旋階段ゾーン」は15~77G+6Gのバトル=1セット。セット管理+完走型。

ボーナス中や通常時様々な場面で抽選あり。

CZ「螺旋階段を探せ」はART終了後や、チャンスリプレイ成立で移行。CZはストックがあれば(もしくはCZ中に獲得)ナビが出てART確定。CZはベルをこぼすと終了(開始5G間はナビあり)

ART性能=1Gあたり1.0枚増

BIG
全設定:1/282

REG
全設定:1/425

ボーナス合算
全設定:1/168


機械割
設定1:97.3%
設定2:98.6%
設定3:99.7%
設定4:102.8%
設定5:105.1%
設定6:110.0%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
低確・弱チャンスリプでART当選
設定1:1/26.0
設定2:1/21.4
設定3:1/18.2
設定4:1/14.8
設定5:1/15.3
設定6:1/8.0
*ストック数は98%で1個だが設定6のみ17%で2個。(3個以上の当選は全設定1%ほど)

低確・中チャンスリプでART当選
設定1:1/6.2
設定2:1/5.0
設定3:1/4.3
設定4:1/3.6
設定5:1/3.3
設定6:1/2.7
*ストック数は98%で1個だが設定6のみ5%で2個。(3個以上の当選は全設定0.5%ほど)

高確・弱チャンスリプでART当選
設定1:1/9.3
設定2:1/9.0
設定3:1/8.2
設定4:1/7.4
設定5:1/6.1
設定6:1/4.0
*ストック数は90%以上で1個だが稀に2個以上

高確・中チャンスリプでART当選
設定1:1/3.0
設定2:1/2.8
設定3:1/2.5
設定4:1/2.4
設定5:1/2.4
設定6:1/1.4
*ストック数は90%以上で1個だが稀に2個以上

ボーナス中ハズレでART当選率
設定1:1/12.2
設定2:1/9.0
設定3:1/8.2
設定4:1/7.1
設定5:1/6.9
設定6:1/6.0
*バランスモード選択時の数値

ボーナス中弱チェでART当選率
設定1:1/526
設定2:1/169
設定3:1/48
設定4:1/24
設定5:1/20
設定6:1/12
*バランスモード選択時の数値

ボーナス中、中チェでART当選率
設定1:1/48
設定2:1/24
設定3:1/20
設定4:1/12
設定5:1/7.6
設定6:1/5.5
*バランスモード選択時の数値
*ボーナス中「チェリー」「ハズレ」でART当選の際は「期待度70%」という演出が発生し易いので参考に
*ボーナス中強チェは全設定40%で当選

天井CZでARTストックを2個以上獲得する確率
設定1:1/1111
設定2:1/1111
設定3:1/556
設定4:1/48
設定5:1/28
設定6:1/5
*天井Bと天井Cが対象

CZ中弱チェでART当選率
設定1:1/256
設定2:1/112
設定3:1/92
設定4:1/32
設定5:1/14
設定6:1/10

CZ中中段チェでART当選率
設定1:1/32.4
設定2:1/24.4
設定3:1/16.4
設定4:1/9.9
設定5:1/6.6
設定6:1/3.7

CZ中共通リンゴでART当選率
設定1.2:1/19.6
設定3.4:1/9.9
設定5:1/6.6
設定6:1/3.7
*揃ったラインが高速点滅すると共通リンゴ
*上記CZ中の3種子役での当選率は、CZ時にナビが既にあると看破しにくい。CZに6G以上滞在して、ブレーキ→リンゴorベルだとナビ無しがほぼ確定するので、その後子役成立→ナビ発動で当選の可能性大。


通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールチェリーを上中段に目押し。中右は適当でOK(チェリーのフラグを確認したい場合は角チェ時、右適当押しして中にチェリー狙い)

・チャンスリプ=「リプ・リプ・チャンス」弱・中・強の3種類あり、左リールが中段チェからは強、角チェからは中、チェリー無しからは弱
・チェリー=「弱チェ」・「中(2連)チェ」・「強(3連)チェ」が存在。

ボーナス中の打ち方
適当でOK 演出発生は全リール赤七狙い

成立後の打ち方
ボーナスは1枚掛けで揃えることが可能。MAXBET長押しで1枚掛け

ART抽選について
・BIG
「バランスモード」は当選率が高いがストック数は少なめ、「ドラマチックモード」は当選率は低いがストック数は多くなる。

「ハズレ」「チェリー」「7テンパイハズレ」等で抽選される。ハズレとチェリーでの当選率は看破要素参照。7テンパイハズレは75%でART当選(ドラマチックの場合は30%)。

・通常時
チャンスリプレイで抽選が行われる。低確・高確での、弱チャンスリプと、中チャンスリプの当選率は看破要素参照。

超高確時は弱チャンスリプで40%、中チャンスリプで90%ほどの当選率。(強チャンスリプは状態問わずART確定)

CZ中は「チャンスリプレイ」「ボーナス成立」でART確定。CZ中は共通リンゴやチェリーでもART抽選有り(当選率は看破要素参照。CZ中強チェは80%ほどで上乗せ)

・上乗せ
ART中は「弱チャンスリプの5.4%」「中チャンスリプの11.6%」「強チャンスリプ(確定)」「強チェの80%」「ボーナスの5~15%」で主に上乗せする。稀に「共通リンゴ」「弱チェ」「中チェ」でも上乗せする。

ARTのゲーム数について
ARTは基本的に大半が15Gか20Gに振り分けられる。

途中でボーナスを引くと長いG数に振り分け直される事が多いため21Gを超えるとボーナス成立の期待大。46G以上継続でBIG成立中確定。56Gを超えれば同色BIG確定。

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

主にリンゴやチェリー等で昇格抽選、通常リプで転落抽選が行われる。以下移行率(1%未満のものは省略)

【低→高】
・弱チェの3~8%
・中チェの20~40%
・強チェの97%(残り3%は超高)
・共通リンゴの6%(設定6のみ16%)

【高→超高】
・中チェの5%
・強チェの60%
・共通リンゴの3%

転落は【高→低】=リプレイの31%、【超高→高】=リプレイの10%

*姉妹ステージは高確以上確定

設定変更について
変更後は、通常6:高確3:超高1の振り分けからスタート

ここのステージスタート

天井G数はリセットされる

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EDIT |  17:13 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.17 (Wed)

ドルマッチ 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井A=ボーナス間1400G消化でARTストック3つ以上確定(途中でARTを引いてもOK)
天井B=ART間1400G消化でARTストック1つ以上が確定(途中でボーナスを引いてもOK)

1ライン機=中段のみ

ART「ドルマッチ」は40G=1セット。ストック&継続率タイプ。ボーナス中、通常時共に抽選あり。

ART当選時は最大32G間の潜伏を経由して発動する

ARTの継続に関してはART中の子役の引き次第で決定される。子役で主人公の攻撃、リプレイで敵の攻撃となる(但しリプレイ5連以上は主人公の攻撃)

強い敵を倒した場合は上乗せ期待大
*強さは、キング>ジョーカー>ロック>リー>アケボー>ボブ>アンディ

ART性能=1Gあたり1.6枚増

BIG
設定1:1/400
設定2:1/397
設定3:1/395
設定4:1/392
設定5:1/390
設定6:1/388

REG
設定1:1/596
設定2:1/570
設定3:1/546
設定4:1/524
設定5:1/504
設定6:1/485

ボーナス合算
設定1:1/239
設定2:1/234
設定3:1/229
設定4:1/224
設定5:1/220
設定6:1/216


機械割
設定1:97.6%
設定2:99.3%
設定3:102.2%
設定4:104.3%
設定5:107.6%
設定6:112.5%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時強ベル
設定1:1/217
設定2:1/207
設定3:1/197
設定4:1/189
設定5:1/181
設定6:1/174

通常時弱チェ・強チェ合算
設定1:1/59.3
設定2:1/58.2
設定3:1/57.1
設定4:1/55.9
設定5:1/55.1
設定6:1/54.2
*中段チェリーは全設定1/5461なのでノーカウント

レベル2の敵をKO時、次回レベル振り分け
*レベル1:2:3
*単位は%
設定1.2:61:31:8
設定3:66:31:4
設定4:70:26:4
設定5:75:23:2
設定6:80:19:1
*対決中ボーナス成立での移行は別抽選なのでノーカウント。
*高設定ほどレベルが低くなり易い

レベル3の敵をKO時、次回レベル振り分け
*レベル1:2:3
*単位は%
設定1.2:34:43:24
設定3.4:37:43:21
設定5:50:48:2
設定6:60:39:1
*対決中ボーナス成立での移行は別抽選なのでノーカウント。
*レベル3の敵をKOして、次回レベル3だと設定4以下が濃厚


レベル4の敵をKO時、次回レベル振り分け
*レベル1:2:3:4
*単位は%
設定1.2:15:31:40:15
設定3.4:15:35:38:12
設定5:25:51:21:2
設定6:30:54:15:1
*対決中ボーナス成立での移行は別抽選なのでノーカウント。
*レベル4の敵をKOして、次回レベル4だと設定4以下が濃厚

レベル5の敵をKO時、次回レベル振り分け
*レベル1:2:3:4:5
*単位は%
設定1.2:8:35:29:27:1
設定3.4:8:40:27:24:1
設定5:15:58:15:11:1
設定6:20:66:8:6:1
*対決中ボーナス成立での移行は別抽選なのでノーカウント。
*高設定ほどレベルが低くなり易い


その他
ART関連に設定差あり(ART抽選について参照)

通常時の打ち方
左リール白七についてるチェリーを上中段に目押し。スイカが上中段に出現は中右スイカ狙い。
*強スイカを見極めるにはチェリーを中段にビタ押し

・角チェ=強弱を見分けたい場合は中右にもチェリー狙い(3連チェで強)
・スイカ=左上段からのスイカ揃いは弱、中段からは強(スイカを中段に引き込めない位置に押すと強でも中段で揃わないので注意)
・ベル=左スイカまで滑って揃うベルは強ベル
・1枚=左上段スイカまで滑って何も揃わないのは1枚役(スイカ中段まで滑って何も揃わないのは中段チェリーのこぼし)

ボーナス中の打ち方
適当でOK 予告発生は全リール赤七狙い

ART抽選について
・BIG
成立時点でまず抽選があり、超高確での成立なら75%で当選。高確と低確での当選は1%以下でしか当選しない。
*単独赤七成立(フリーズ)時は状態不問でART4個以上確定

ボーナス中は赤七が揃えばストック獲得確定。フリーズが伴っての赤七揃いは3個以上のストック確定。

・REG
成立時点でまず抽選があり、超高確での成立なら50%で当選。高確での成立は10~15%で当選、低確での成立は1~3%で当選。

ボーナス中は赤七が揃えばストック獲得確定。フリーズが伴っての赤七揃いは3個以上のストック確定。

・通常時
「チェリー」「スイカ」「強ベル」で主に抽選される。極稀に3択ベルでの当選もあり(ボーナス同時当選はART抽選無し)

当選率 低:高:超高 
*単位は%

【強ベル】
設定1:1:3:75
設定2:1:3:70
設定3:1:3:65
設定4:3:3:60
設定5:4:4:55
設定6:5:5:50

【弱チェ・弱スイカ】
設定1:1:2:25
設定2:1:2:25
設定3:2:4:25
設定4:3:4:25
設定5:5:7:25
設定6:8:10:25
*ART中は全設定10%

【強スイカ・強チェ】
全設定:8:32:75
*ART中は全設定50%

【中段チェ】
設定、状態不問で100%

・上乗せ
「チェリー」「スイカ」で抽選がある他、敵キャラをKOでも上乗せ抽選

ART継続抽選について
1.「敵をKO」
2.「ストック消費」
3.「継続抽選」
の順で抽選が行われどれかに当選すれば継続。つまり敵をKOすれば継続、敵を倒さなくてもストックが残っていれば消費して継続、ストックが無くても20%の継続抽選に当選すれば継続となる。

なおKOした際はストック上乗せ抽選が行われ「継続ポイント獲得」の文字がKOした時に出れば上乗せ確定。表示される数字は最低ストック数なので数字以上のストックを獲得してる場合もある。

敵キャラの体力は
アンディ=175
ボブ=200~240
アケボー・リー・ロック=280~400
ジョーカー=320~420
キング=360~480
に設定される。

与えるダメージは
3択ベル=主に10pt(平均15pt)
強ベル・弱スイカ・弱チェ=最低20pt(平均35pt)
強スイカ=最低100pt(平均180pt)
強チェ=最低40pt(平均85pt)
中段チェ=400pt確定
ハズレ=基本的にpt無しだが稀に100pt
リプレイ5~9連=主に5pt(平均6pt)
リプレイ10連以上=10ptか20ptか30pt(振り分けは1/3ずつ)

KOした際の上乗せ抽選は以下の通り(レベル=賞金レベルで☆の数)
アンディ=レベル5で倒しても1/6程度。当選しても1個確定
ボブ=レベル5で倒せば上乗せ確定。レベル4以下は1/7以下でしか当選しない。ストック数は1個確定
アケボー・リー・ロック=レベル1でも倒せば80%ほどで上乗せする。レベル4以上は上乗せ確定。基本的に1個が多いが最大3個までストックする
ジョーカー=レベル不問で倒せば上乗せ確定。レベル4以上で倒せば複数ストックも十分期待できる
キング=倒せばレベル1でも2個以上のストック確定。最大3個。

賞金レベルは基本的にART開始時レベル1からスタート(極稀にレベル2スタート)。敵をKOしたり、ART中のボーナス成立で抽選が行われる。ボーナス時はランクアップ抽選、KO時には再抽選(レベルが下がることが多い)

ART中にボーナスを引いた際はARTゲーム数は40Gに再セットされる。その際既に相手をKOしてた場合は相手の体力は0スタートなので継続確定。それ以外は相手の体力も再セットされるがBIG後の場合は20~60pt、REG後の場合は20~40pt引かれた状態でスタートする。(KO間際だった場合さらに60~100pt減った状態でスタート)

次回敵キャラの決定に関しては、溢れpt(獲得pt-ノルマpt)が多ければ多いほど、弱いキャラが選択され易くなる。また、アンディとボブ以外をKOすると、次回はアンディかボブ確定。(初回敵キャラは調査中)

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

主に「強ベル」「チェリー」「スイカ」「ボーナス」でアップ抽選が行われ、「リプレイ」でダウン抽選が行われる。稀に3択ベルでアップすることもあり

・低確からのアップ抽選は「中段チェリー(確定)」「ボーナス後(確定)」「強ベルの約77%」「弱スイカ&チェリーの5~10%」「強スイカ&チェリーの30%」でアップする
*中段チェリー後は超高確確定。それ以外でのいきなり超高確はREG後の10%くらいで、ほぼ高確への移行

・高確からのアップ抽選は「中段チェリー(確定)」「BIG後の50%」「REG後の75%」「強ベルの約70%」「弱スイカ&チェリーの5~10%」「強スイカ&チェリーの30%」でアップする
*全て超高確確定

・ダウン抽選は「リプレイの約30%」で行われ1つ下の状態へ移行

夜や街ステージは高確の期待大(ハードトレーニングは前兆の期待)



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2002.04.17 (Wed)

鉄拳伝タフ 2nd ROUND 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井A=ボーナスでのART非突入回数が最大15回に達するとART確定(ポイント制・詳しくは天井詳細を参照)
天井B=周期15週目のCZはART確定(約600Gで到達)

2ライン機=下段・右下がり

主にARTでコインを増やすタイプ

ART「試練の刻」は「活殺ラッシュ」で獲得したゲーム数を消化するまで継続。

上乗せゾーン「活殺ラッシュ」はボーナスでの抽選に当選や、「活殺チャンス」中に白七成立で突入する。活殺ラッシュ中は白七が揃う度にARTのゲーム数が上乗せされる。(真・活殺ラッシュは白七が大量に揃うチャンス)

CZ「活殺チャンス」は「レア子役成立時」「35G周期到達」「ART非当選のボーナス」等で抽選される。CZは下段リプレイが3回揃うと終了。


ART性能=1Gあたり1.8枚増

BIG
設定1~3:1/993
設定4:1/964
設定5:1/910
設定6:1/862

REG
設定1:1/147
設定2:1/145
設定3:1/143
設定4:1/141
設定5:1/139
設定6:1/137

ボーナス合算
設定1:1/128
設定2:1/127
設定3:1/125
設定4:1/123
設定5:1/121
設定6:1/118


機械割
設定1:97.8%
設定2:99.7%
設定3:101.7%
設定4:104.6%
設定5:107.9%
設定6:112.1%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時斜めリプレイ
設定1:1/49.4(1/9.9)
設定2:1/48.0(1/9.9)
設定3:1/46.6(1/10.0)
設定4:1/44.7(1/10.1)
設定5:1/42.1(1/10.2)
設定6:1/39.6(1/10.4)
*周期RT中は出現率がアップするのでノーカウント(常に内部周期を把握してカウントする必要有り)
*()内は中段リプの確率(こちらも周期RT中はノーカウント)

チェリー成立時高確移行率
設定1:1/3.4
設定2:1/3.1
設定3:1/2.9
設定4:1/2.8
設定5:1/2.8
設定6:1/2.4

REG終了後高確移行率
設定1:1/3.4
設定2:1/3.1
設定3:1/2.9
設定4:1/2.8
設定5:1/2.8
設定6:1/2.4

低確REG成立時ART当選率
設定1:1/10.0
設定2:1/9.1
設定3:1/8.3
設定4:1/7.1
設定5:1/6.7
設定6:1/5.6
*天井と押し順当てでの当選は含まない

高確REG成立時ART当選率
設定1:1/3.3
設定2:1/3.1
設定3:1/2.9
設定4:1/2.7
設定5:1/2.6
設定6:1/2.2
*天井と押し順当てでの当選は含まない

ART非当選REG後CZ発生率
設定1.2:1/25.0
設定3:1/20.0
設定4.5:1/16.7
設定6:1/12.5

特殊リプ+ボーナス
設定1:1/271
設定2:1/264
設定3:1/258
設定4:1/250
設定5:1/241
設定6:1/229
*特殊リプ=べリリ
*特殊リプ以外からのボーナスは全て全設定共通確率


その他
・赤REGは奇数設定、青REGは偶数設定が出易い(設定6のみ1:1)

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール「闘」のついた白七についてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

*ベルは3択に正解で揃う(不正解時の1/3でも揃う)。ベルこぼし目は「ベル右下がりテンパイ+右の中段ベル」の形
*特殊リプレイ=「ベル・リプ・リプ」

ボーナス中の打ち方
適当でOK 押し順発生は従うこと

ART抽選について
・BIG
通常時での成立時は設定、状態問わずで55%でART当選となる。

ART中に成立した際は50%で真ラッシュ突入。(ラッシュ中BIG成立は100%真ラッシュ突入)

・REG
まず成立時にART抽選が行われる(当選率は看破要素参照)

REG中は7G間の押し順当てに正解した数に応じて終了時に抽選が行われる
・5回以下=当選率3%以下
・6回=30%で当選
・7回=真ラッシュ確定

ART中に成立したREGは4G間ナビが発生し、ラスト3G間の押し順を当てる猛特訓となる。猛特訓の場合は
・正解無し=1%
・1回正解=5%
・2回正解=25%
・3回正解=100%
でラッシュ突入。
*ナビが発生する事有り(高モードでの成立ほどナビが出易い)

・通常時
通常時は「準備状態」→ベルこぼしで→「RT状態」→斜めリプで→「通常状態」→35G消化で→「準備状態」という風にループしている(ボーナス後、設定変更後は準備状態スタート)

周期到達時はCZに突入することが有る。(15周期目は確定。5周期目と10~14周期目はチャンス)

CZ中は「NGリプレイ(どこから押しでも下段か斜めリプ)」が1/3.8で成立し、「7揃いリプ(押し順正解で7揃い・失敗で下段か斜めリプ)」が1/2.3で成立する。

ナビ発生時に白七が揃うとART確定(ナビに従わない白七揃いは無効)

ナビ発生率は「5%」「20%」「33%」「100%」の4種類が存在し、大抵は5%ナビモードが選択される。

CZ中に「BIG(確定)」「REGの30%」「チェリーの30%」「スイカの15%」でナビモードの格上げ抽選有り。

ART引き戻し抽選
ART終了時に約1/6で引き戻し抽選があり、当選時はナビで白七が揃い再びARTへ

状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

主に「チェリーの29~42%」「BIG(確定)」「REGの29~42%」で高確に移行する。稀にスイカやベルでも移行すること有り。規定G数消化で低確に転落。

規定G数は10~50で、チェリーの場合は大抵10か20が選択される。ボーナス後は20G以上確定。

ART中の状態について
ART中は「ロー」「ミドル」「ハイ」の3つの状態があり、上位モードほど上乗せゾーンに突入し易い(液晶で状態は判別可能)

ロー滞在時は、「REG(ラッシュ非当選)の1/2」「スイカの1/3.3」「チェリーの1/1.2」「ベルの1/33」「押し順リプの1/200」で上位へ移行(ほぼミドル)

ミドル滞在時は、「REG(ラッシュ非当選)の1/6.7」「スイカの1/20」「チェリーの1/6.7」「ベルの1/333」「押し順リプの1/1000」でハイへ移行

ミドルからローへの転落はリプレイの約1/16で行われる

ハイからの転落はリプレイの60%で転落(ロー・ミドルに1:1で振り分け)


CZ抽選について
通常時の「チェリー」「スイカ」「ART非当選ボーナス後」「周期到達」「ART終了時」「ART中全子役」でCZ抽選が行われる。当選時は次の周期到達(準備状態中のベルこぼし目)で発動する。(ART中は即発動)

スイカとチェリーに関しては基本的に「高確チェリーの1/5」で当選する以外は稀に当選する程度。但し「周期5週目」「周期10~14周目」は大幅に当選率がアップする

ART非当選のBIG後は20%でCZ(設定6のみ30%でCZ)

ART非当選REG後のCZ発生率は4~8%

周期到達時は「5周期目=5~10%」「10~14周期目=10%」「15周期目=100%」で当選
*その他の周期数は1~2%程度で当選

ART終了後(引き戻し抽選にも漏れた状態)は20%でCZへ

ART中は滞在モードにより突入率が変化し主にベルで抽選される(他の子役でも稀に当選有り)
・ロー=「ベルの1/100」
・ミドル=「ベルの1/14」
・ハイ=「フラグに関わらず1/5」

また、CZ終了後は10%で引き戻し抽選があり、当選時は再度CZに突入する

ラッシュ継続率
上乗せゾーンの白七が揃う回数は継続率によって抽選される。白七が揃う度に継続抽選が行われ漏れると白七揃いが終了(ART消化へ)

継続率は「45%」「55%」「68%」「80%」の4種類。大抵は45%継続が選ばれる。
*真ラッシュは約85%継続

保障条件というものが存在し
・白七が2回揃う(真ラッシュは3回)
・累計40G獲得

上記2つの条件を達成するまでは転落抽選無し。


天井詳細
基本的に15pt貯めると天井到達となりARTに当選する(稀に天井に必要なポイントが1~13ptを選択されている事もある。設定変更後は必要ptが低く振り分けられることが多い)

ボーナスを引くたびに1~15ptが獲得できる(深いG数で当たるほど大きいptを獲得し易い)

・BIG後1G連は15pt確定
・BIG後301G以上はまりで2pt以上確定
・BIG後401G以上はまりで3pt以上確定
・BIG後501G以上はまりで5pt以上確定
・BIG後601G以上はまりで15pt確定
・REG後1G連は5pt以上確定
・REG後401G以上はまりで2pt以上確定
・REG後501G以上はまりで3pt以上確定
・REG後601G以上はまりで5pt以上確定
*浅いG数での当たりはREG後はほぼ1pt、BIG後は1or2ptがほとんど。

白七揃い時ゲーム数振り分け
ゲーム数の振り分けは全設定共通
・10G=62.1%
・20G=24.2%
・30G=11.8%
・50G=0.9%
・100G=1.0%

設定変更について
・天井ポイントはリセット
・準備状態スタート
・1/2で高確スタート(高確の場合平均23G滞在)
・宮沢家かハーバーランドに1:1で振り分け
・天井に必要なポイントが1~15ポイントに満遍なく振り分けられるので天井が平均的に浅くなる。

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EDIT |  23:17 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.17 (Wed)

アシュRUSH 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
全ての大当たり後、規定回転数確変となるST機(極=73回 雅=53回 祭=33回)

大当たりは全て出玉ありで電サポも有る為、潜伏は無し(STラスト3回転は潜伏)





大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/40.7

時短
なし

振り分け
へそ
12R 24%
3R 76%

チューリップ
12R 80%
3R 20%

出玉 
1060~1140(12R)

トータル確率
1/65.5

参考:12Rの出玉1回分で、84.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.5~19.9






大当たり確率
1/304.8

確変中当たり確率
1/35.0

時短
なし

振り分け
へそ
12R 46%
3R 53%

チューリップ
12R 85%
3R 15%

出玉 
1060~1140(12R)

トータル確率
1/66.3

参考:12Rの出玉1回分で、81.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.8~19.1





大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/28.7

時短
なし

振り分け
へそ
12R 2%
6R 28%
3R 70%

チューリップ
12R 2%
6R 68%
3R 30%

出玉 
510~570(6R)

トータル確率
1/32.0

参考:6Rの出玉1回分で、39.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.5~19.6




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EDIT |  22:59 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.17 (Wed)

真・十勇士 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

時短が10~100回とパターンが数多く存在する

朝一ランプ
D~Gのアルファベットに囲まれてるセグ、ドット部分点灯で確変

MSJ

大当たり確率
1/327.68

確変中当たり確率
1/32.8

時短
10or15or20or25or30or35or40or50or77or100回
*10~30回の5種類は各15%
*35~100回の5種類は各5%で振り分け

振り分け
へそ
7R確変 50%
突確 30%
7R通常 20%
(実質確変) 71.4%

チューリップ
7R確変 80%
7R通常 20%
(実質確変) 80%

ガセ小当たり
1/164

出玉 
900~980

トータル確率
1/67.6

等価ボーダー
17.2~18.8




RSJ

大当たり確率
1/234.06

確変中当たり確率
1/23.4

時短
10or15or20or25or30or35or40or50or77or100回
*10~30回の5種類は各15%
*35~100回の5種類は各5%で振り分け

振り分け
へそ
7R確変 50%
突確 30%
7R通常 20%
(実質確変) 71.4%

チューリップ
7R確変 80%
7R通常 20%
(実質確変) 80%

ガセ小当たり
1/164

出玉 
600~680

トータル確率
1/46.4

等価ボーダー
17.1~19.3




SSJ

大当たり確率
1/129.77

確変中当たり確率
1/15.0

時短
11or15or18or21or24or27or30or33or36or40回
*振り分けは均等に各10%づつ

振り分け
へそ
7R確変 45%
突確 35%
7R通常 20%
(実質確変) 69.2%

チューリップ
7R確変 80%
7R通常 20%
(実質確変) 80%

ガセ小当たり
1/164

出玉 
240~320

トータル確率
1/24.8

等価ボーダー
19.4~25.8


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EDIT |  22:47 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.17 (Wed)

花満開 麗 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
突確後も必ず電サポありになるため潜伏などは無くオーソドックスな台

デジハネタイプは全ての大当たり後5回転確変となるST機

朝一ランプ
なし


FA

大当たり確率
1/332.84

確変中当たり確率
1/33.3

時短
70回

振り分け
へそ
15R確変 10%
10R確変 17%
突確 37%
10R通常 36%
(実質確変) 42.9%

チューリップ
15R確変 41%
10R確変 16%
突確 7%
10R通常 36%
(実質確変) 61.3%

出玉 
1260~1340(10R)

トータル確率
1/114.8

参考:10Rの出玉1回分で、96.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.0~19.1




GLA

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/10.0

時短
20or45or95回
*15R後と突確後は95回確定
*7R後は最低45回(電チューからは約11%で95回、へそからは約25%で95回)
*5R後の比率は約2:7:1

振り分け
へそ
15R 6.0%
7R 19.9%
5R 49.6%
突確 24.5%

チューリップ
15R 6.0%
7R 44.4%
5R 49.6%

出玉 
370~410(5R)

トータル確率
1/38.2

参考:5Rの出玉1回分で、29.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.2~20.1


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EDIT |  22:41 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.15 (Mon)

新造人間キャシャーン 

(バトルタイプ)
*Mは全ての大当り後30回確変となるST機

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
通常時(へそ入賞)の大当りは必ず11Rの出玉あり。

電チューからの当たりはバトルに勝利すれば16R確変確定。負けると2Ror3R(出玉あり)となる。2Rと3Rは基本的に通常当たりとなるが確変の可能性も有り(3Rは期待大)

確変の場合必ず次回までの電サポが有るので潜伏はなし。

入賞口によってラウンド振り分けが変化するにも関わらず、保留の消化は「入賞順」となっています。但しどちらも平均値は11Rとなっており、どちらから入賞して当たっても期待値は同じなので、特殊な打ち方は必要なし。


朝一ランプ
なし


Z

大当たり確率
1/397.2

確変中当たり確率
1/39.7

時短
50or100回

振り分け
へそ
11R確変 73.3%
11R通常(100回) 11.9%
11R通常(50回) 14.8%
(実質確変) 73.3%

チューリップ
16R確変 63.3%
3R確変 7%
2R確変 3%
3R通常(100回)5.9%
2R通常(100回)5.9%
2R通常(50回)14.9%
(実質確変) 73.3%

出玉 
1820~1920(16R)

トータル確率
1/88.6

参考:
16Rの出玉1回分で、128.9回転が等価ボーダー
11Rの出玉1回分で、88.9回転が等価ボーダー
3Rの出玉1回分で、24.1回転が等価ボーダー
2Rの出玉1回分で、15.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.8~17.7





AF

大当たり確率
1/346.8

確変中当たり確率
1/34.7

時短
50or100回

振り分け
へそ
11R確変 67.3%
11R通常(100回) 17.8%
11R通常(50回) 14.9%
(実質確変) 67.3%

チューリップ
16R確変 63.3%
3R確変 3%
2R確変 1%
3R通常(100回)9.9%
2R通常(100回)7.9%
2R通常(50回)14.9%
(実質確変) 67.3%

出玉 
1820~1920(16R)

トータル確率
1/91.0

参考:
16Rの出玉1回分で、132.4回転が等価ボーダー
11Rの出玉1回分で、91.3回転が等価ボーダー
3Rの出玉1回分で、24.8回転が等価ボーダー
2Rの出玉1回分で、16.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~18.1




M

大当たり確率
1/159.8
*全ての大当り後30回だけ確変となるST機

確変中当たり確率
1/30.0

時短
0or70回

振り分け
へそ
11R(70回) 19.8%
11R(なし) 80.2%

チューリップ
16R(70回) 5.9%
16R(なし) 57.4%
3R(70回)12.9%
2R(70回)1%
2R(なし)22.8%

出玉 
1020~1100(16R)

トータル確率
1/53.7

参考:
16Rの出玉1回分で、78.2回転が等価ボーダー
11Rの出玉1回分で、53.8回転が等価ボーダー
3Rの出玉1回分で、14.7回転が等価ボーダー
2Rの出玉1回分で、9.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.8~19.2




GL

大当たり確率
1/97.7
*全ての大当り後8回だけ確変となるST機

確変中当たり確率
1/10.5

時短
12or42回

振り分け
へそ
7R(42回) 55.4%
7R(12回) 44.6%

チューリップ
12R(42回) 29.7%
12R(12回) 19.8%
3R(42回)5.0%
2R(42回)20.8%
2R(12回)24.7%

出玉 
360~420(7R)

トータル確率
1/33.1

参考:
12Rの出玉1回分で、56.8回転が等価ボーダー
7Rの出玉1回分で、33.1回転が等価ボーダー
3Rの出玉1回分で、14.4回転が等価ボーダー
2Rの出玉1回分で、9.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.7~23.0



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EDIT |  22:19 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.15 (Mon)

ゴーストバスターズ 

(確変振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半
・潜伏中に突確を引いた時の大半

ゲーム性
2R通常搭載のバトルタイプ。2R通常は少量の出玉があり。2R確変は出玉が無い事多いが出玉ありの場合も有り。

通常時に突確を引くと大半が潜伏。電サポ中2R確変を引いた場合は次回当たりまで電サポ有り。

上アタッカーは様々な開放パターンが存在する。

へそ入賞とチューリップ入賞の振り分けは同じだが、当たりを引いた時に電サポ中か通常状態かで若干出玉量が変わる。

朝一ランプ
盤面右下の3連セグ、一番右のドット部分点灯で確変


FPMZ

大当たり確率
1/319.6

確変中当たり確率
1/32.0

時短
8or30回
*振り分けは約9:1

振り分け
通常時
上16R確変(フル) 33.2%
上16R確変(2Rフル+42回) 0.4%
上16R確変(48回) 1.2%
上16R確変(2Rフル+30回) 0.4%
上16R確変(30回) 1.2%
上16R確変(18回) 1.2%
上16R確変(ショート16回) 2%
下15R確変 10.4%
突確(電サポ) 6%
突確(潜伏) 22%
上2R通常 22%
(実質確変) 69.4%

電サポ中
上16R確変(フル) 33.2%
上16R確変(2Rフル+42回) 0.4%
上16R確変(48回) 1.2%
上16R確変(2Rフル+30回) 0.4%
上16R確変(30回) 1.2%
上16R確変(18回) 1.2%
上16R確変(ショート16回) 2%
上2R確変 6%
下15R確変 10.4%
突確 22%
上2R通常 22%(実質確変) 71.8%

ガセ小当たり
1/307

出玉 
2110~2050(上16Rフル)

トータル確率
1/92.6

参考:
上16R(フル)の出玉1回分で、155.4回転が等価ボーダー
上16R(2Rフル+42回)の出玉1回分で、136.7回転が等価ボーダー
上16R(48回)の出玉1回分で、132.6回転が等価ボーダー
上16R(2Rフル+30回)の出玉1回分で、103.5回転が等価ボーダー
上16R(30回)の出玉1回分で、82.9回転が等価ボーダー
上16R(18回)の出玉1回分で、49.7回転が等価ボーダー
上16R(ショート16回)の出玉1回分で、16.4回転が等価ボーダー
上2Rの出玉1回分で、20.2回転が等価ボーダー
下15Rの出玉1回分で、89.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.4~19.0


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EDIT |  21:49 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.15 (Mon)

一騎当千3VV 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1000G以上はまって引いたボーナス後は子龍七連撃+関羽無双5セット以上確定
*実質12セット以上のART確定(1セットが7Gほどなので12セットと言っても大したことは無いので注意)

1ライン機

ART「関羽無双」は7G=1セット。初当たり時は最低5セットスタート
*歌が流れると残り10セット以上確定

ART性能=1Gあたり1.5枚増

BIG
設定1:1/377
設定2:1/372
設定3:1/358
設定4:1/352
設定5:1/336
設定6:1/320

REG
設定1:1/381
設定2:1/375
設定3:1/358
設定4:1/352
設定5:1/336
設定6:1/320

ボーナス合算
設定1:1/189
設定2:1/187
設定3:1/181
設定4:1/177
設定5:1/170
設定6:1/160


看破要素
ART中ハズレ
設定1:1/90
設定2:1/85
設定3:1/80
設定4:1/75
設定5:1/65
設定6:1/60

REG中強ベル
設定1:1/7.0
設定2:1/6.8
設定3:1/6.6
設定4:1/6.4
設定5:1/9.0
設定6:1/6.0
*設定5のみ出現率が低い

REG成立時ART当選率
設定1:1/50(1/10.0)
設定2:1/20(1/8.0)
設定3:1/14(1/6.7)
設定4:1/12(1/5.0)
設定5:1/11(1/4.0)
設定6:1/10(1/4.0)
*()内は高確時に成立した場合

「単独青七BIG」「単独赤REG」合算
設定1:1/2114
設定2:1/1820
設定3:1/1394
設定4:1/1260
設定5:1/978
設定6:1/720
*上記以外のボーナスはほぼ設定差無し
*同時抽選のある子役は「強ベル」「中段チェ(BIG確定)」「角チェ」「スイカ」「リプレイ(青BIG確定)」「フリーズリプレイ(バーBIG確定)」
*青七BIGは稀に通常リプと同時成立することもあるので注意(全設定1/8192)

その他
・低確時の強ベルでミッションが発生すると設定5以上確定(設定5以上は1/25でミッション当選)
*高確以上の時は全設定でミッションが発生する可能性があるので注意

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーが有るので左第一停止厳守
*ペナルティー=変則押しした際リプレイが成立してると20G間ART抽選&天井カウント無し

左リールチェリーを枠内目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。
*チェリーはどちらのチェリーでもOK

・中段チェ=左の中段にチェリー停止(BIG確定)
・強ベル=左スイカまで滑って揃うベル(ART中は押し順無しのベル)
・フリーズリプレイ=フリーズを伴うリプレイ(全設定1/16384)

*角チェやスイカに強弱は無し


ART抽選について
・ボーナス成立時
BAR-BIG成立は状態不問で5セットのART確定(高確時に成立した場合は稀に10セットの場合あり)

超高確でボーナスが成立するとボーナスの種類問わず5セット以上のART確定

また低確~高確のREG成立時は1/4~1/50で当選する(当選時は5~50セット)

*「超高確」「ART中」「天井」でボーナスに当選すると子龍七連撃に当選する事もある

・BIG中
7揃いでART確定

バトル勝利でART確定

練気の刻中の2択ベル正解が多いほどバトル勝利の期待
*黒BIG>赤BIG>青BIGの順でARTに当選しやい

*7揃いでのART当選は5セット確定
*バトル勝利での当選もほぼ5セットだが稀に10セットのこともある
*BIG中のART当選は子龍七連撃も確定

・通常時
ミッションクリアでART確定。ミッションはレア子役で抽選される

【ミッション当選率】
*単位は%
*低:高

・強ベル
設定1:無:30
設定2:無:60
設定3:無:30
設定4:無:60
設定5:4:50
設定6:4:67

・角チェ
設定1:1:5
設定2:2:10
設定3:1:5
設定4:2:10
設定5:1:10
設定6:4:15

・スイカ
設定1:10:20
設定2:10:30
設定3:10:20
設定4:10:30
設定5:10:25
設定6:15:40

*ART当選時は5~30セット獲得

・上乗せ
上乗せは全てセット数の上乗せ。当選時は1~50セットの上乗せとなる
「強ベル」「中段チェ」「ボーナス」は上乗せ確定。角チェやスイカでも稀に上乗せする。

子龍七連撃中は毎G上乗せ確定

「角チェ」「スイカ」「強ベル」「REG」成立時は子龍七連撃抽選も行われている。当選時は次セットが子龍になる
【子龍七連撃当選率】
・角チェ=全設定1/10000

・スイカ
設定1.2:1/10000
設定3:1/100
設定4:1/50
設定5:1/20
設定6:1/33

・強ベル
設定1.2:1/10000
設定3:1/33
設定4:1/20
設定5:1/5
設定6:1/10

・REG
設定1.2:1/10.0
設定3.4:1/4.0
設定5:1/2.9
設定6:1/3.3

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

レア子役とボーナスでアップ抽選、ハズレでダウン抽選が行われる
*レア子役は高確への移行抽選のみで、超高確はボーナス後のみ移行する可能性がある
*レア子役とボーナスが同時成立した場合は、ボーナスでの移行抽選のみ

【高確移行率】
・角チェ=奇数設定=1/5、偶数設定=1/4
・スイカ=1/3
・強ベル=1/2

【BIG後】
・低確BIG=1/4で高確か超高確へ(振り分けは4:1)
・高確BIG=1/10で超高確へ

【REG後】
・低確REG=1/2で高確か超高確へ(振り分けは 設定3以下=9:1 設定4以上=4:1)
・高確REG=設定1=1/10 設定2.3=1/6.7 設定4以上=1/3.3で超高確へ

【ART終了後】
・設定1~3=1/5
・設定4.5=1/3
・設定6=1/2
で高確スタート


【ハズレ時の転落】
・高確→低確=約1/9

・超高→高確&低確=1/2(転落先の振り分けは設定3以下=3:7 設定4以上=1:1)

設定変更について
・設定1~3=1/5
・設定4.5=1/3
・設定6=1/2
で高確スタート

ボーナス後と同じRT状態スタート

天井G数はリセットされる

ステージは中華ステージ以外からランダムでスタート

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EDIT |  17:23 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.15 (Mon)

マクロスフロンティア 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1499Gはまりで超時空ライブ(平均200Gスタート)確定。到達時は前兆を経由して発動

3ライン機=中段・斜め×2

ART「バルキリータイム」はG=1セット。当選時は最大32G潜伏するので注意

ARTは選択されたキャラによりG数が決定される
・アルト=基本40G、稀に100G以上
・シェリル=8G間のシェリルライブに突入しその間の子役でG数が決定。平均80G
・ランカ=8G間のランカライブに突入しその間の子役でG数が決定。平均80G
*3人全員が選ばれると「超時空ライブ」となり、平均200Gスタート


ART性能=1Gあたり1.5枚増

BIG
設定1:1/496
設定2:1/448
設定3:1/481
設定4:1/425
設定5:1/468
設定6:1/404

REG
設定1:1/744
設定2:1/675
設定3:1/728
設定4:1/655
設定5:1/712
設定6:1/636

ボーナス合算
設定1:1/298
設定2:1/269
設定3:1/290
設定4:1/258
設定5:1/282
設定6:1/247


機械割
設定1:97.2%
設定2:98.3%
設定3:101.4%
設定4:103.3%
設定5:106.8%
設定6:111.1%
*シミュレート値

看破要素
通常時弱チェ
設定1:1/82
設定2:1/80
設定3:1/78
設定4:1/76
設定5:1/74
設定6:1/72

通常時弱スイカ
設定1:1/127
設定2:1/123
設定3:1/122
設定4:1/118
設定5:1/117
設定6:1/113

ART当選率(通常時のレア子役・ボーナス成立時合算)
設定1:1/1100
設定2:1/705
設定3:1/859
設定4:1/559
設定5:1/644
設定6:1/401
*詳細はART抽選について参照

「弱チェ+緑7BIG」「弱スイカ+赤7BIG」「単独ボーナス」合算
設定1:1/8192
設定2:1/3641
設定3:1/6554
設定4:1/2521
設定5:1/5461
設定6:1/1928
*見分けにくいボーナスとして通常リプ同時や単独でも赤&緑BIGが1/4000程度で成立するので注意

その他
・ランカライブ8G目にボーナスを引いた際「40G」「70G」「100G」が選択されると設定6確定
・シェリルライブ中にボーナスを引いた際上乗せG数が「35G」「40G」「45G」が選ばれると設定6確定
・通常時のレア子役でARTに当選した際前兆が25Gだと偶数設定確定(レア役の次のGを1G目とし、バルキリータイム突入画面前までを数えた数字が25であること)
・規定G数消化によるART抽選で495G消化でART当選すると設定1.2.6のどれかが確定

・REG中のキャラが二人出てきた場合「矢三郎&嵐蔵」「マオ&ランシェ」だと奇数設定、「徳川&エルモ」「ゼントラーディ&ビルラー」だと偶数設定示唆、「アイ君&オオサンショウウオさん」だと高設定示唆
*キャラが一人の場合は設定差無し

・メドレーステップアップ3段階発展でREG成立だと設定5以上確定

・ART低確時、通常リプレイで上乗せした際「10G」が選択される確率(奇数=67% 偶数=91%)
・ART低確時、共通ベルで上乗せした際「100G」が選択される確率(奇数=91% 偶数=97%)
・ART低確時、弱チェで上乗せした際「10G」が選択される確率(奇数=64% 偶数=88%)
・ART低確時、強チェで上乗せした際「10G」が選択される確率(奇数=52% 偶数=79%)
・ART低確時、弱スイカで上乗せした際「30G」が選択される確率(奇数=70% 偶数=90%)
・ART低確時、強スイカで上乗せした際「30G」が選択される確率(奇数=60% 偶数=84%)
・ART低確時、チャンス目で上乗せした際「10G」が選択される確率(奇数=41% 偶数=62%)
・ART低確時、フェイク7リプレイで上乗せした際「10G」が選択される確率(奇数=75% 偶数=89%)

・ART高確時、通常リプレイで上乗せした際「10G」が選択される確率(奇数=50% 偶数=90%)
・ART高確時、共通ベルで上乗せした際「100G」が選択される確率(奇数=86% 偶数=97%)
・ART高確時、弱チェで上乗せした際「10G」が選択される確率(奇数=46% 偶数=82%)
・ART高確時、強チェで上乗せした際「10G」が選択される確率(奇数=28% 偶数=64%)
・ART高確時、弱スイカで上乗せした際「30G」が選択される確率(奇数=62% 偶数=90%)
・ART高確時、強スイカで上乗せした際「30G」が選択される確率(奇数=47% 偶数=79%)
・ART高確時、チャンス目で上乗せした際「10G」が選択される確率(奇数=41% 偶数=62%)
・ART高確時、フェイク7リプレイで上乗せした際「10G」が選択される確率(奇数=62% 偶数=89%)

通常時の打ち方
右押しはペナルティーがあるので左or中第一停止厳守

スイカの強弱が見抜ける中押しをお勧め

まず、中リール枠上~中段にピンク七を目押し

【中段リプレイ】
・はずれ・リプレイ
左右適当。右下がりのリプレイはリーチ目

【中段チェリー】
・5択ベル不正解
左右適当

【中段ベル】
・5択ベル正解・共通ベル・チャンス目A
左右適当。斜め揃いで5択ベル。平行揃いで共通ベル。中段リプ・ベル・ベルでチャンス目

【中段ピンク七】
・弱チェ・強チェ・SIN・チャンス目B・ボーナス
右は適当で左にチェリー狙い。上段チェで弱チェ、中段チェで強チェ、中右の上段にリプレイでSIN。チェリーとSINを否定すればチャンス目

【中段スイカ】
・弱スイカ・強スイカ
左右適当。斜めで弱、平行で強
*左右リールはスイカのこぼし無し

ボーナス中の打ち方
適当でOK

カットイン発生は全リール青七狙い

ART抽選について
・ボーナス成立時
超時空ボーナス成立はART確定。さらに消化中はG数の上乗せ抽選が行われる

青七BIG成立時は超時空ボーナス昇格抽選が行われ、当選時は消化中(20G以内)に画面割れ告知が発生する。
*告知前から内部的には超時空ボーナスの抽選が行われている
【昇格率】
設定1:1/99
設定2:1/65
設定3:1/25
設定4:1/20
設定5.6:1/15


超時空以外のBIG成立時は
設定1:1/16(1/6.0)
設定2:1/16(1/6.0)
設定3:1/13(1/5.5)
設定4:1/13(1/5.5)
設定5:1/11(1/5.0)
設定6:1/8(1/4.0)
で当選する
*()内は高確中に成立したBIG

当選時は1~3セット獲得(大半は1セット)

*ART中に成立したBIGではG数の上乗せがある代わりに上記セット数の抽選は行われない

・BIG中
青7揃い(1/256)でART確定
*青七が複数回揃った場合は揃うたびにストックを上乗せ。2回目の青七揃いでストックしたARTは1/4で超時空(3回揃いは超時空確定)
*獲得セットは基本的に1セットだが、例外としてBIG1G目と最終Gのどちらかで揃った場合は2セット
*超時空中の青七揃いはどのGで揃っても2セットの可能性あり

青七BIG1~20G目はスペシャルBIGへの格上げ抽選がある(画面が割れると格上げ)

・REG中
右下がりベルの1/2で当選する

中段ベルや右上がりベルでも稀に当選する(高設定やラブモードが高いと当選しやすい)

当選時は1~3セット(ラブモードBは2セット以上、ラブモードCは3セット確定)

・通常時
レア子役で抽選がある(ボーナス重複のレア子役は「ボーナス成立時」の抽選のみ)。7揃いリプレイはART確定

当選時は1~3セット獲得(大半は1セット)

【当選率】
*単位は%
*低:高(低確と通常の当選率は同じ)
*0は1%未満

・弱チェ
設定1:0:8
設定2:0:8
設定3:0:8
設定4:1:8
設定5:1:8
設定6:1:9

・強チェ
設定1:14:50
設定2:25:50
設定3:18:50
設定4:26:75
設定5:22:75
設定6:29:75

・弱スイカ
設定1:0:5
設定2:0:5
設定3:0:5
設定4:1:5
設定5:1:6
設定6:1:6

・強スイカ
設定1:2:25
設定2:3:25
設定3:3:25
設定4:6:33
設定5:4:33
設定6:10:33

・チャンス目
設定1:1:10
設定2:2:10
設定3:2:10
設定4:4:13
設定5:3:15
設定6:7:18

また規定G数消化でも抽選があり、主な抽選G数と当選率は
・145G=5%
・345G=7%
・595G=13%
・695G=5%
・845G=8%
・995G=10%
・1145G=20%
・1345G=10%
*規定G数はARTではリセットされずボーナス間の数値(ART中に規定G数到達による当選を果たした場合はセット数が上乗せされる)
*その他のG数でも薄い確率で抽選あり
*当選時は1~3セット獲得(大体1セット)

メドレーステップアップは7揃いリプのチャンス、ピンク七揃いはシェリルライブ、緑七揃いはランカライブ。7が揃わなかったら10~100G(大抵10)の歌姫ステージに移行。この間はバルキリーチャンスで押し順に正解すればART確定(ほぼ1セット)
*伝説の歌姫ステージはロング継続しやすいだけで内部的には普通の歌姫ステージと同じ
*ステップアップ以外から突入する歌姫ステージは単なる煽り演出

・上乗せ
ART中の「ボーナス」「強チェ」はG数の上乗せ確定。その他「チャンス目の30%(60%)」「弱チェの25%(50%)」「強スイカの50%(75%)」「弱スイカの10%(20%)」「フェイク7リプの3%(7%)」「共通ベルの1%(2%)」「リプレイの0.1%(0.2%)」でもG数の上乗せあり
*()内は高確時
*当選時は10~300Gの上乗せ
*ボーナス重複子役は子役での上乗せ抽選は無くボーナスでの上乗せのみ
*準備中はG数の上乗せは無くセット数の上乗せ抽選が行われる

またSIN(白ナビ)連続でセット数の上乗せ抽選がある(3連続で約33%、4連続以降は確定)

さらに「強チェの1/5(非同時当選時)」「ハズレ(確定)」で10~30G間の上乗せ特化ゾーン「バジュラッシュ」に突入。この間は毎ゲーム5G以上の上乗せが確定。
*ハズレでのバジュラッシュ突入は30G間確定(ハズレ確率=1/32768)

その他、7揃いは上乗せライブに突入する

状態について
「低確」「通常」「高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

【アップ抽選】
・弱チェ=約5%でモードアップ
・強チェ=35~48%でモードアップ
・弱スイカ=20~33%でモードアップ
・強スイカ=63~69%でモードアップ
・チャンス目A=36~37%でモードアップ
・共通ベル=2~3%でモードアップ
*モードアップは基本的に1段階ずつだが、稀に低確から一気に高確にいくこともある

・青七BIG=低確で引いた場合1/4で高確へ。通常で引いた場合は1/2で高確
・赤・緑BIG=低確で引いた場合1/6で高確へ。通常で引いた場合は1/3で高確
・REG=低確で引いた場合1/3で高確へ。通常で引いた場合は高確確定
*ボーナス後は全て通常以上が確定するので、上記高確抽選に漏れた場合は通常確定


【ダウン抽選】
「押し順ベル」「SIN」で行われる

・高確からは全設定1/8で通常に転落

・通常からは
奇数設定=1/8
設定2=1/10
設定4=1/13
設定6=1/20
で低確に転落する

【高確示唆演出】
・紫ナビで押し順ベル(ダブルナビはNG)
・白ナビでリプレイ(ダブルナビはNG)
・普段レア子役が確定するようなチャンス演出でレア子役否定

ART中の状態について
「低確」「高確」が存在、高確は上乗せ抽選が優遇される

「共通ベルの1/4」「SINの1/16」「ボーナス(確定)」で高確へ、「押し順ベルの1/5」で低確に転落する。

ラブモードについて
REG中のART抽選に関わるラブモードと呼ばれる状態がありA~Cまである。

REG終了時にのみ移行抽選が行われ。ART非当選だと約90%でモードアップ、当選すると約90%でモードAに戻る

*REG開始時の文字が赤だと、ラブモードC濃厚

ベルナビについて
通常時に押し順ベルが100回成立すると「ベルナビ高確準備状態」に移行する。この間にレア子役を引くと押し順ベルが1/2でナビされる状態になる事がある。
*ART当選時に移行しやすいためベルナビ頻発でART潜伏の期待大となる
*ベルナビ高確準備はベルナビ高確に移行するまで継続(ボーナスなどでも終わらない)

設定変更について
天井はリセットされる

状態は下記の振り分けでスタート
*単位は%
*低:通:高
設定1:60:30:10
設定2:56:32:12
設定3:52:34:14
設定4:48:36:16
設定5:44:38:18
設定6:40:40:20

美星学園ステージスタート

1/4でベルナビ高確スタート
*朝一ベルの押し順ナビが頻発すると変更の可能性大

ラブモードは変更しても引き継ぎ

ハイエナ期待値
710Gはまりで設定1でも期待値0

+1000円のラインは800Gはまり

天井前にボーナスを引いた場合はボーナス後32Gやめ。天井到達後はART終了後32Gやめ


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EDIT |  16:47 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.15 (Mon)

ねぇ~ねぇ~島娘 

基本ゲーム性
ATのみ
天井=AT終了後1152GはまりでREG成立
*960以上のはまりはモード的に連荘の期待ができる

1ライン機=中段のみ

見た目上ボーナスが有る様に見えるが、ボーナスは内部的にATでATのみで出玉を獲得するタイプ。
*普段からリプレイ確率が高い機種なのでATは従来機のARTのような感じになる

通常時からのATはほぼREG、ときめきゾーンからのATは必ずBIGとなる
*ときめきゾーンは基本5Gだが、稀に6G目以降1回目のリプレイ成立時が選択されることもあるので、ときめきゾーン抜け後は1回リプレイを引くまで止めない事をおススメ


ATはベルナビ回数で管理されており
・BIG=40~200回のナビ
・REG=8回のナビ

AT性能=1Gあたり2.7枚増

【BIG確定パターン(REG消化後5G以内のBIGが確定)】
・無音
・ボーナス入賞時音階アップ
・第三停止で瞬き
・レバーONか第三停止でパトライトが一瞬回る(光らない)
*ロングキュイン(レバーON~ウエイト解除まで鳴る)は花笠(準備含む)の移行が確定

機械割
設定1:95.5%
設定2:97.4%
設定3:99.2%
設定4:104.1%
設定5:106.8%
設定6:112.4%
*シミュレート値

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

適当でOK
*チェリーはこぼしても払い出し(1枚)がある

ベルは5択で不正解の一部で1枚が入賞する(左第一ベルは滅多に成立しない)

AT抽選について
・BIG中
レア子役成立でナビ回数の上乗せ抽選あり
*ラッキーランプ点灯で50~250回の上乗せ確定

・通常時
「毎Gの一発抽選」「規定G数消化」「チャンス役後」「チェリー」で抽選が行われる。当選時は次回リプレイ成立時に告知が発生するので注意

また赤七リプレイ成立はフリーズが発生しいきなりBIGが揃う(1/16384)。それ以外の当選はほぼREG確定
*フリーズ発生はBIGを最低2個ストックしストック消化後でーじループに移行する(最低BIG4回が確定)
*チェリーでの当選のみ稀にいきなりBIG

【一発抽選】
毎G下記の確率で当選する
奇数設定:1/910
設定2.4:1/497
設定6:1/468

【規定G数】
・低確モード=1~960
・低確以外モード=1/1152
のどこかで当選となる
*ボーナス後128Gは当たりやすい模様


【チャンス役】
チャンス役(効果音つきの8枚役)の次のゲームは1/2.4で当選となる
*極まれにチャンス役後1Gだけでなく、255G間1/2.4で当選となるパターンもある(実質チャンス役の数G後に当たることが確定)

【チェリー】
チェリー成立時は1/40で当選となる

状態について
普段は「低確」「高確」「天国A」「天国B」の4つのどこかに滞在しており、ここでのボーナスは赤七リプ成立(フリーズ)以外はREG確定

連荘中は「連荘A~D」「準備」「花笠」「花笠後」「でーじ(3種)」が存在。これらのモード滞在時は天井が5GになるためBIGの連荘が確定

REGが揃った時にアップ抽選、BIGが揃った時に移行抽選が行われる(REGでダウンすることは無い)

ボーナス成立以外でも「REG中」「ときめきチャンス中」は、「チャンス役の1/10」「チェリーの1/40」で上位モードの移行することがある(当選時は連荘以上のモード確定)

フリーズ発生はでーじループへの移行確定

【各モードの特徴】
・低確=BIG終了後に滞在してることが多く、ここでREGを引き当てても連荘は期待できない。1回REGを引けば高確にアップすることが多いが低確をループしてしまうこともある

・高確=普段一番滞在することが多いであろうモード。ここでREGを引けば30~40%ほどでBIGに繋がる。

・天国A=高設定ほど行きやすいモードで、ここでREGを引けば終了後5G以内のBIGが確定するうえ、そのBIG終了後もBIGの連荘が起こりやすい

・天国B=滅多に滞在することがないプレミア的なモード。ここでREGを引くと終了後5G以内の花笠BIGが確定する

・連荘A=5G以内のBIGが確定、そのBIG終了後の連荘率は約50%。

・連荘B=5G以内のBIGが確定、そのBIG終了後の連荘率は30~57%。

・連荘C=5G以内のBIGが確定、そのBIG終了後の連荘率は60%。

・連荘D=5G以内のBIGが確定、そのBIG終了後の連荘率は100%。

・準備=5G以内のBIGが確定、そのBIG終了後の連荘率は67%。

・花笠=5G以内のBIGが確定、そのBIG終了後の連荘率は100%。花笠ランプが点滅し歌が流れる

・花笠後=5G以内のBIGが確定、そのBIG終了後の連荘率は50%。花笠BIGの後でーじランプが光らなかったらこの状態が確定(音楽は元に戻り花笠ランプは点滅している)

・でーじ特殊=5G以内のBIGが確定、そのBIGを含み最低BIG4連荘確定

・でーじ初回=5G以内のBIGが確定、そのBIGを含み最低BIG3連荘確定

・でーじループ=5G以内のBIGが確定、50%でこの状態はループするため50%に漏れるまでBIGがループする。また漏れても花笠後に移行するため最低BIG2連荘は確定している

【REG】(赤字の振り分けを引くと終了後BIGの連荘となる)
・低確から
低:高:連A
設定1:39:60:1
設定2:29:70:1
設定3:39:60:1
設定4:25:70:5
設定5:35:60:5
設定6:15:80:5
*全設定0.1%で連荘Dに移行することもあり

・高確から
高:天A:天B:連B
設定1:49:10:1:40
設定2:59:10:1:30
設定3:47:10:3:40
設定4:56:13:1:30
設定5:42:15:3:39
設定6:48:20:1:30
*全設定0.5%程度で連荘CorDに移行することもあり

・天国Aから
連荘CorD確定
振り分けは
設定3以下=7:1
設定4以上=3:1

・天国Bから
花笠確定


【BIG】
・連荘Aから
低:高:天A:連A:準備
設定1:24:25:1:30:20
設定2:24:25:1:38:13
設定3:24:25:1:20:30
設定4:22:25:3:38:13
設定5:22:25:3:20:30
設定6:22:25:3:38:13

・連荘Bから
低:高:天A:連A:準備:花笠
設定1:39:30:1:15:5:10
設定2:37:33:1:25:3:3
設定3:29:38:1:10:10:13
設定4:22:38:3:30:5:3
設定5:17:38:3:15:15:13
設定6:2:38:3:50:5:3

・連荘Cから
低:高:天A:準備:花笠
全設定:25:14:1:30:30

・連荘Dから
連A:準備:花笠
全設定:25:25:50

・準備から
低:高:天A:天B:準備:花笠
全設定:20:10:3:3:10:55

・花笠から
花笠後:でーじ初回:でーじ特殊
全設定96:3:1

・花笠後から
低:高:天A:天B:連A:準備
設定1:25:20:4:1:45:5
設定2:25:20:4:1:48:2
設定3:25:20:4:1:45:5
設定4:18:20:8:5:48:2
設定5:18:20:8:5:45:5
設定6:18:20:8:5:48:2

・でーじ特殊から
全設定でーじ初回へ

・でーじ初回から
全設定でーじループへ100%移行

・でーじループから
全設定50%ででーじループのまま。残り50%は花笠後へ

遅れについて
遅れが発生すると「ボーナス」or「高確以上滞在」のどちらかが確定する(ボーナス非成立で高確以上滞在確定)

いつもより大きく遅れる「大遅れ」発生はボーナス確定(高確以上であることも確定)

遅れ発生率
・高確=1/400
・天国A=「1/150」「1/400」「発生しない」に各1:1:1で振り分け
・天国B=「1/150」「1/400」「発生しない」に2:1:1で振り分け

設定変更について
低:高:天A
設定1:25:70:5
設定2:20:70:10
設定3:20:70:10
設定4:10:80:10
設定5:10:80:10
設定6:10:80:10
の振り分けでスタート(全設定0.5%で天国Bスタートの可能性もあり)

ハイエナ期待値
ゲーム数はまりのハイエナと、REG連続狙いの二つのハイエナあり

BIG後の台は600G位ハマっても期待値0程度と厳しい

REG1回後の台は250Gハマりで期待値+1000円

REG2回後の台は128Gハマりで期待値+1900円

REG3回後の台は128Gハマりで期待値+2700円

REG4回以上後の台は128Gハマりで期待値+2900円

*BIGを引くまで打って、BIG後のときめきゾーン(5G)を抜けた後リプレイを一回引くまで打ってそのリプレイで当たらなければ止め(128G以内はチャンスゾーンとされているがBIG後はモードが悪いことが多く、期待値的には即止めの方が高い)

*基本的にBIGを引くまで全ツッパしないといけないので(REGでは止めない)、収支はかなりブレる。時間や資金に余裕が有ることを確認の上で拾うことをおすすめ

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EDIT |  16:34 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.15 (Mon)

クイーンズブレイド 

基本ゲーム性
ボーナス+RT
天井=ボーナス間チャンス目規定回数成立で次回ボーナスまでのRTに突入(最大でBIG後12回、REG後9回)

5ライン機

RT「ガイノスモード」は次回ボーナス成立まで継続する。


RT性能=1Gあたり0.6枚増

BIG
設定1:1/329
設定2:1/320
設定3:1/311
設定4:1/302
設定5:1/294
設定6:1/284

REG
設定1:1/508
設定2:1/462
設定3:1/423
設定4:1/390
設定5:1/362
設定6:1/334

ボーナス合算
設定1:1/200
設定2:1/189
設定3:1/179
設定4:1/170
設定5:1/162
設定6:1/154


機械割
設定1:97.5%
設定2:99.1%
設定3:100.6%
設定4:103.3%
設定5:105.9%
設定6:110.7%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時ベル
設定1:1/7.51
設定2:1/7.41
設定3:1/7.32
設定4:1/7.22
設定5:1/7.13
設定6:1/7.05
*強ベルは全設定1/6554なのでノーカウント

チェリーと同時成立するREG
設定1:1/1928
設定2:1/1560
設定3:1/1311
設定4:1/1130
設定5:1/993
設定6:1/886

ボーナス終了画面が銀枠の確率
設定1~3:1/122
設定4:1/43
設定5:1/26
設定6:1/14
*QRコードのとこではなく模様がある全体の枠(普段は黒)

その他:1枚役(チャンス目)と同時成立するBIGは偶数設定が赤七、奇数設定は白七が多い(設定6のみ1:1)

通常時の打ち方
1枚役を取りこぼすとプチRTになるため、1枚役は獲得しないこと(獲得してしまっても天井のカウントは進行する)

左リールBARについてるチェリーを枠内目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

・強ベル=左スイカ出現からのベル(BIG重複確定)
・チャンス目=上段「ベル・ベル・リプ」orスイカはずれ(共に1枚のこぼし)

*チェリーやスイカに強弱は無し

*チャンス目成立の数G後にRT突入の煽りとして押し順ナビが発生することがあるので、発生時は守る事(連続演出中に「1」と出るだけでみにくいので注意)

BIG中の打ち方
カットイン発生時に1回だけ14枚役を獲得する

1.右にBAR狙い
2.中にBAR狙い
3.左にチェリー狙い
で獲得できる

それ以外は順押しで消化

REG中の打ち方
1回だけチェリーを獲得する

右中適当押し→左の中段にBARをビタ押しで獲得できる

1回獲得後は左に赤七を狙って消化

RT抽選について
RTはボーナス間でチャンス目が規定回数成立すると突入する(規定回数1~12回)

「単独赤七(フリーズ)」「強ベル同時当選ボーナスの1/2」に当選すると、RTをストックする。ストックされたRTはチャンス目成立時に放出(チャンス目規定回数が1回になる感じ)
*その他のボーナスでも稀にRTストックすることあり(1回の当選で最大5つストック)
*RTをストックしてる状態でチャンス目より先にボーナスを引いた場合、ストックは消費されない(そのボーナス後1回目のチャンス目でRT突入となる)

【チャンス目残り規定回数、示唆演出】
残り1回が確定する演出
・「ねえハチ、今ってすごくチャンスなんじゃないの?」「はい。とっても」
・「ナナエルよ気を抜くな。今が我慢のしどころであるぞ」「天使長様!それってもしかして!!」

残り3回以下が確定する演出
・「ねえハチ、今の状態ってどうなのよ?」「すごくよさそうです。今、やめちゃうのはもったいないですよ~」
・「いつになったら、本当のチャンスが、来るんだろう・・・」「次あたり、ちょっと期待できそうですよ」
・「あ~退屈~・・・ハチ、そろそろ帰んない?」「ダメですよ、チャンスはすぐそこまで来てるのに!」
・「レイナのやつ、さっさとアルドラのところへ行けっての!」「きっかけさえあれば、すぐにでも行っちゃいそうな雰囲気ですね」

設定変更について
天井チャンス目回数はリセットされる
*RTをストックしてる場合、ストックは引き継がれる
*変更されてた場合、平均チャンス目6回ほどで天井到達

変更時天井チャンス目回数振り分け
*単位は%
*1:2:3:4:5:6:7:8:9:11
設定1:25:2:12:2:2:18:1:1:18:18
設定2:12:6:23:4:4:23:2:2:21:2
設定3:25:2:12:2:2:18:1:1:18:18
設定4:12:6:23:4:4:23:2:2:21:2
設定5:18:1:24:1:1:28:1:1:8:14
設定6:5:5:20:5:5:20:5:5:20:5
*天井の都合上、前日REGで終了してるにも関わらず朝一チャンス目規定回数が11回に振り分けられていれば変更がほぼ確定する

RT状態スタート(転落リプで終了)
*対策してなければ朝一は転落リプ(ベル・リプ・リプ)が成立しやすい



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EDIT |  16:16 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.12 (Fri)

ピンクレディー2011 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
ノーマルなタイプで突確後も電サポがあり潜伏は無し

当たり振り分けの表記は実質のラウンドで表記しています

*デジハネタイプは全ての大当たり後5回転のみ確変のST機




NL-S

大当たり確率
1/359.75

確変中当たり確率
1/36.0

時短
70回

振り分け
へそ
15R確変 10%
10R確変 45%
突確 15%
10R通常 30%
(実質確変) 64.7%

チューリップ
15R確変 23%
10R確変 47%
10R通常 30%
(実質確変) 70.0%

出玉 
1140~1220(10R)

トータル確率
1/92.2

参考:10Rの出玉1回分で、83.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~18.4





ライト

大当たり確率
1/299.8

確変中当たり確率
1/33.8

時短
50回

振り分け
へそ
15R確変 7%
10R確変 42%
突確 17%
10R通常 34%
(実質確変) 59.0%

チューリップ
15R確変 20%
10R確変 46%
10R通常 34%
(実質確変) 66.0%

出玉 
1140~1220(10R)

トータル確率
1/90.7

参考:10Rの出玉1回分で、83.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~18.4



SWEET

大当たり確率
1/122.9

確変中当たり確率
1/16.2

時短
25or95回
*へそからの当たりは15R後のみ95回
*電チューからの当たりは全て95回

振り分け
へそ
15R 32%
8R 32%
5R 21%
突確 15%

チューリップ
15R 44%
8R 20%
5R 36%

出玉 
1040~1120(15R)

トータル確率
1/53.1

参考:15Rの出玉1回分で、79.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.8~19.2



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EDIT |  21:40 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.12 (Fri)

銭形平次withチームZ 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
全ての大当たり後、74回転確変となるST機

全ての大当たり後70回転の電サポがつくので潜伏は無し(STラスト4回転のみ潜伏)



大当たり確率
1/198.6

確変中当たり確率
1/70.9

時短
なし

振り分け
へそ
16R 20%
4R 80%

チューリップ
16R 50%
4R 50%

出玉 
460~520(4R)

トータル確率
1/70.9

参考:4Rの出玉1回分で、32.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
15.8~17.9


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EDIT |  21:34 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.12 (Fri)

STEALTH 

(1種2種混合タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
通常大当りの1/2で「ステルスラッシュ」と呼ばれる右打ち役物消化に突入。GAROのようなゲーム性。

ステルスラッシュの継続率は66%

大当り中と連荘中は右打ちで消化。大当り後ステルスラッシュに当選しなかった場合は時短無しで通常時へ。

役物当たりは16R表示だがV入賞が1Rのため、実質15R

朝一ランプ
なし


TYPEⅢ

大当たり確率
1/240.9

時短
なし

振り分け
へそ
15R 100%
*ラッシュ突入率50%

V入賞
15R 100%
*ラッシュ継続率66.6%

出玉 
1200~1300

トータル確率
1/96.5

等価ボーダー
18.6~20.1




BLOCKⅢ

大当たり確率
1/155.3

時短
なし

振り分け
へそ
15R 100%
*ラッシュ突入率50%

V入賞
15R 100%
*ラッシュ継続率66.6%

出玉 
800~880

トータル確率
1/62.2

等価ボーダー
17.7~19.4



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EDIT |  20:09 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.10 (Wed)

ミニミニモンスター3 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの4R確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
突確を引いた場合は必ず電サポありに移行するが、へそで4R確変を引いた後は電サポが15回転のみで15回転以内に当たりが引けないと潜伏する事が有るので注意(TAは8回転、TSNは0回転)

電チューでの確変当たりは全て次回までの電サポ有り(TSNのみ潜伏の可能性あり)

朝一ランプ
調査中





TSN

大当たり確率
1/189.4

確変中当たり確率
1/18.9

賞球数
3&2&10&13

時短
25or50or100回
*へそでの4R通常後は50回か100回に22:5で振り分け
*電チューでの4R通常後は25回:50回:100回に、8:10:9で振り分け

振り分け
へそ
16R確変 20%
10R確変 3%
8R確変 3%
4R確変 8%
4R確変(潜伏)31%
突確 8%
4R通常 27%
(実質確変) 81.5%

チューリップ
16R確変 10%
10R確変 19%
8R確変 9%
4R確変 8%
4R確変(潜伏)19%
突確 8%
4R通常 27%
(実質確変) 81.5%

出玉 
320~360(4R)

トータル確率
1/46.0

参考:4Rの出玉1回分で、26.3回転が等価ボーダー
*1Rあたり6.58回転

等価ボーダー
18.3~20.5





TLM

大当たり確率
1/156.8

確変中当たり確率
1/15.7

時短
15or25or50or100回
*へそでの4R通常後は15回
*電チューでの4R通常後は25回:50回:100回に、16:11:12で振り分け

振り分け
へそ
16R確変 14%
10R確変 2%
8R確変 4%
4R確変 26%
4R確変(15回)10%
突確 5%
4R通常 39%
(実質確変) 58.9%

チューリップ
16R確変 7%
10R確変 8%
8R確変 16%
4R確変 25%
突確 5%
4R通常 39%
(実質確変) 58.9%

出玉 
450~490(4R)

トータル確率
1/50.2

参考:4Rの出玉1回分で、33.2回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.30回転

等価ボーダー
16.9~18.4




TA

大当たり確率
1/89.8

確変中当たり確率
1/9.0

時短
8or25or50or100回
*へそでの4R通常後は15回
*電チューでの4R通常後は25回:50回:100回に、22:13:13で振り分け

振り分け
へそ
16R確変 9%
8R確変 4%
4R確変 25%
4R確変(8回)10%
突確 4%
4R通常 48%
(実質確変) 50.0%

チューリップ
16R確変 5%
8R確変 16%
4R確変 27%
突確 4%
4R通常 48%
(実質確変) 50.0%

出玉 
320~360(4R)

トータル確率
1/31.7

参考:4Rの出玉1回分で、24.1回転が等価ボーダー
*1Rあたり6.03回転

等価ボーダー
16.7~18.8


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EDIT |  20:07 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.09 (Tue)

宇宙戦艦ヤマト 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1480はまり後に周期CZ到達で次回ボーナスまでのARTに突入

通常時約150G消化で周期チャンスゾーン(以下CZ)に突入。CZ突入時にARTストックがあればARTへ。無ければ通常へ(平均15G滞在)

通常時のARTストック抽選はチェリー成立時に行われる。2連チェリーより3連チェリーの方が、低確時より高確時の方が期待が出来る。当選した場合は次回CZ(その前にボーナスを引くとボーナス後)に発動。

その他当選要因は「ボーナス成立」「ボーナス中7揃い」等。一度の当選で複数のストックが得れることがある。

ART性能=30G1セット。1Gあたり1.2枚増。次回ボーナスまでの無限ART、ボーナスの1/2の抽選に外れるまで継続する超無限ARTも搭載。*液晶上はどちらも超ヤマトラッシュ

BIG合算
設定1:1/412
設定2:1/412
設定3:1/407
設定4:1/397
設定5:1/392
設定6:1/392

REG
設定1:1/624
設定2:1/590
設定3:1/560
設定4:1/533
設定5:1/508
設定6:1/485


機械割
設定1:97.1%
設定2:99.2%
設定3:100.9%
設定4:104.5%
設定5:108.1%
設定6:114.7%

看破要素
高確BIGからART当選率
設定1:1/4.2
設定2:1/1.9
設定3:1/2.8
設定4:1/1.8
設定5:1/2.3
設定6:1/1.4

低確BIGからART当選率
設定1:1/3.0
設定2:1/2.8
設定3:1/3.2
設定4:1/1.9
設定5:1/2.2
設定6:1/2.2

高確REGからART当選率
設定1:1/3.0
設定2:1/2.3
設定3:1/2.3
設定4:1/1.6
設定5:1/1.8
設定6:1/1.3

低確REGからART当選率
設定1:1/3.3
設定2:1/3.5
設定3:1/4.2
設定4:1/4.5
設定5:1/4.6
設定6:1/2.9
*様々な当選要因を加味したトータルでの突入率なので目安程度に
*「ボーナス後30G」「高確率表示」「テンパイ時のSP音」は高確確定。
*その他、BIGは奇数設定が赤七、偶数設定は青七が揃いやすい

通常時の打ち方
左リール赤七にはさまれたチェリーを枠内目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

ボーナス中の打ち方
適当でOK。カットインやデスラー告知が発生した場合は全リールに7絵柄狙い。

ART中の打ち方
準備状態中は「チャンス」のナビ発生時に左に赤七を狙う(SIN取りこぼしで突入)

ART中はナビ通りでOK

設定変更について
天井はリセットされる

状態について
低確、高確が存在。「ART非当選ボーナス終了後」「周期CZ終了後」「ART終了後」にテーブルが抽選され、以後150G間の間、15G刻みでいつ高確か低確になるかが決められる。

ボーナス終了後30G間は高確確定だが、それ以外は振り分けのランダム要素が強くG数から高確か低確かを判断するのは不可能。

成立後の打ち方
右枠内にBAR狙い。

上段赤七停止=赤七確定。

それ以外はBARを狙い、揃わなければ青七狙い。

ART抽選詳細
【通常時】
・2連チェリーでストックする確率は低確で1~2%、高確で10%
・3連チェリーでストックする確率は低確で5~7%、高確で50%

【BIG中】
BIG中7揃いはART確定。ベルでゲージのアップ抽選があり、ゲージが多いほどART突入期待度が高い(ゲージ0or6は確定)。強ベルだとゲージがアップしやすい。ゲージ4以上または0で無限ARTの抽選あり。

【REG中】
まずREG成立時に超無限ART突入抽選がある。そこに漏れると「無限ART」と「通常のART」のダブル抽選となる(超無限に当選した場合は他の抽選は無し)

【ART中】
チェリー(2連10%、3連33%)とハズレ(10%)で主に上乗せ抽選。稀にSINでも当選する。ボーナスは上乗せ確定。


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EDIT |  22:57 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.09 (Tue)

弾球黙示録カイジ2 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
全ての大当たり後、規定回転数確変となるST機(69回転)(兵藤は58回)

通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

へそからの実質4R当たり後は電サポ無しで潜伏、RUB30回の当たり後は電サポ11回のみでその後潜伏。大当たり後は必ず69回転確変なので止めないよう注意

電チューからの当たり後は全て出玉ありで電サポもついてくる

下アタッカーは右打ちで消化

電サポは一番右下のセグの右下が欠けてると2回。右上が欠けてると3回。左上が欠けてると4回の開放




開司

大当たり確率
1/389.9

確変中当たり確率
1/39.3

時短
なし

振り分け
へそ
上15R 4%
上4R(潜伏)38.8%
下15R 24%
下RUB45回 12%
下RUB30回(11回)12%
突確(潜伏) 9.2%

チューリップ
下15R 80%
下RUB45回 20%

ガセ小当たり
1/234

出玉 
1160~1240(下15R)

トータル確率
1/73.9

参考:
下15Rの出玉1回分で、84.3回転が等価ボーダー
下RUB45の出玉1回分で、77.3回転が等価ボーダー
上4Rの出玉1回分で、21.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.0~18.2




利根川

大当たり確率
1/389.9

確変中当たり確率
1/53.1

時短
なし

振り分け
へそ
上15R 3.2%
上4R(潜伏)21.6%
下15R 34.4%
下RUB45回 24%
下RUB30回(11回)10.4%
突確(潜伏) 6.4%

チューリップ
下15R 80%
下RUB45回 20%

ガセ小当たり
1/234

出玉 
1710~1790(下15R)

トータル確率
1/112.7

参考:
下15Rの出玉1回分で、123.2回転が等価ボーダー
下RUB45の出玉1回分で、116.1回転が等価ボーダー
上4Rの出玉1回分で、31.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~18.0




兵藤

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/39.9

時短
0or11回
*ST電サポ58回終了後のみ11回の時短あり

振り分け
へそ
上15R 2.4%
上4R(潜伏)14%
下15R 24%
下RUB45回 12%
下RUB30回(11回)12%
突確(潜伏)35.6%

チューリップ
下15R 80%
下RUB45回 20%

ガセ小当たり
1/200

出玉 
460~540(下15R)

トータル確率
1/32.2

参考:
下15Rの出玉1回分で、35.4回転が等価ボーダー
下RUB45の出玉1回分で、31.2回転が等価ボーダー
上4Rの出玉1回分で、8.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.4~19.2


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EDIT |  22:21 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.09 (Tue)

ルパン三世 World is mine 

(確変振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の全てと10R確変を引いた時の一部
・潜伏中に突確を引いた時の全てと10R確変を引いた時の一部

MAXタイプのゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

実質10R当たり後は確変でも電サポなしで潜伏する事があるので注意

電チューからの当たりは潜伏する事は無いが通常当たりは出玉なし(突通)となる

兄弟機の不二子バージョンはリーチや役物が不二子専用のものとなっているが内部的な仕様は全く同じ

【へそからの当たり】
・7(ルパン)揃い=10R確変確定(電サポ有り)
・ルパンボーナス=5or10or11Rの確変(電サポ有り)
・7以外揃い=10R当たり(確変or通常)。ラウンド中ロック解除で電サポ有り確変、失敗で電サポなし(潜伏or通常)
*電サポなしの場合は「ダンスモード」に移行、ミラクルダンスまで発展すれば潜伏濃厚(モード抜けしても潜伏の可能性がある模様)

【電チューからの当たり】
出玉ありは全て16R確変。出玉無しは突通確定(突確は無い)



デジハネタイプのゲーム性
全ての大当たり後8回転だけ確変になるST機


朝一ランプ
ランプ群一番右下



H9AZ

大当たり確率
1/392.4

確変中当たり確率
1/39.5

時短
0or33回
*電チューからの通常後のみ時短有り

振り分け
へそ
11R確変 3%
10R確変 40%
10R確変(潜伏)10%
5R確変 6%
突確 16%
10R通常 25%
(実質確変) 70.2%
*潜伏中に再度10R確変(潜伏)を引いた場合、1/2で電サポに移行

チューリップ
16R確変 75%
突通 25%
(実質確変) 75%

ガセ小当たり
1/392

出玉 
1900~1980(16R)

トータル確率
1/123.0

参考:16Rの出玉1回分で、142.1回転が等価ボーダー
*1Rあたり8.88回転

等価ボーダー
17.9~18.7





99.9Ver

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/15.7

時短
0or92回
*へそからの6R後は時短なし

振り分け
へそ
15R 5%
6R 87%
突確 8%

チューリップ
15R 5%
6R 95%

出玉 
440~480(6R)

トータル確率
1/34.9

参考:
6Rの出玉1回分で、32.4回転が等価ボーダー
15Rの出玉1回分で、81.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.9~18.4


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EDIT |  19:45 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.08 (Mon)

パチクエネクスト 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半
・潜伏中に突確を引いた時の一部
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

SWRのゲーム性
通常時の5R当たりは全て出玉無しで確変確定の突確扱い。大半は潜伏するので注意(潜伏中に再度突確を引いた場合は5/6で電サポ有りに移行。1/6は潜伏継続)

基本的にへそ入賞での当たりは16Rが確変で、10Rが通常当たり(10R当たりも内部的には16R当たりなのでランプによる判別は不可能。11R以降アタッカーが高速開閉するかで判断)

極稀にだが10Rでも内部的に確変の場合があり、その場合電サポ100回以内に次の当たりを引けないと、見た目的には時短終了後に潜伏となる。可能性は薄いが時短後即やめには注意。

電チューからの入賞は5R当たりは実質5Rまたは4Rの出玉あり。16Rと5Rは確変確定だが、実質10Rと4Rは通常、確変両方の可能性がある。へそ入賞と同じく10R当たり後の時短は100回転終了後内部的に確変の可能性が僅かだがあるので注意。(4R当たり後は確変の場合、次回まで電サポが必ずあるので4R当たり後の時短は確変が潜伏している事は無い)

突通は存在しないので潜伏した場合は出玉が出てくるまで打ちましょう


PHWのゲーム性

全ての大当り後5回転だけ確変となるST機。時短は0~95回。電チューからの当たりは必ず95回の時短がつく。

朝一ランプ
ランプ群のうち斜めに囲われてるランプの上側が点灯で確変(16Rランプの右上あたり)


SWR

大当たり確率
1/358.1

確変中当たり確率
1/39.2

時短
100回

振り分け
へそ
16R確変 35%
10R確変(電サポ100) 1%
突確(電サポ) 10%
突確(潜伏) 20%
10R通常 34%
(実質確変) 51.4%

チューリップ
16R確変 46%
10R確変 5%
10R確変(電サポ100) 2%
5R確変 10%
4R確変 3%
10R通常 15%
4R通常 19%
(実質確変) 66.0%

ガセ小当たり
1/179

出玉 
2140~2040(16R)

トータル確率
1/104.0

参考:16Rの出玉1回分で、145.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.0~17.8



PHW

大当たり確率
1/99.29

確変中当たり確率
1/9.9

時短
0or20or95回

振り分け
へそ
16R(95回) 10%
4R(20回) 35%
4R(なし) 35%
突確(20回) 5%
突確(なし) 15%

チューリップ
16R(95回) 10%
4R(95回) 70%
突確(95回) 20%

ガセ小当たり
1/179

出玉 
400~460(4R)

トータル確率
1/40.3

参考:4Rの出玉1回分で、29.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.0~18.4


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EDIT |  21:14 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.08 (Mon)

スーパー海物語IN沖縄 桜 

(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
海物語シリーズでデジハネ以外では初のST機

出玉も連荘力も有るが当たり確率の重い「マックス」、軽い当たり確率と連荘力は有るが出玉は少な目の「ライト」、初当たりが軽く出玉も多いが連荘力はあまり無い「ビッグ」の3機種が存在。

8個保留タイプだが入賞口による当たり振り分けの変化は無し。

マックスタイプ以外はボーダーがかなり辛目となっています。

朝一ランプ
なし


マックス

大当たり確率
1/398.5

確変中当たり確率
1/42.0

時短
なし

振り分け
16R 4%
14R 62%
7R 34%
*全ての大当り後71回転の確変(電サポは70回転まで)

出玉 
1180~1260(14R)

トータル確率
1/72.0

参考:14Rの出玉1回分で、86.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.1~18.3





ライト

大当たり確率
1/198.5

確変中当たり確率
1/23.4

時短
なし

振り分け
16R 4%
8R 68%
5R 28%
*全ての大当り後31回転の確変(電サポは30回転まで)

出玉 
670~730(8R)

トータル確率
1/51.4

参考:8Rの出玉1回分で、55.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.9~20.6




ビッグ

大当たり確率
1/249.5

確変中当たり確率
1/27.7

時短
なし

振り分け
16R 74%
12R 26%
*全ての大当り後8回転の確変

出玉 
1900~2000(16R)

トータル確率
1/157.1

参考:16Rの出玉1回分で、168.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
21.0~22.1


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EDIT |  20:52 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.04.05 (Fri)

神たま2 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1200G以上はまりでプレミアART突入。その後引いたボーナス後もプレミアムART確定

1ライン機=中段のみ

ART「みこし祭」は30G=1セット。ボーナス中、通常時、色んな場面で抽選あり。1回の当選で1~3個ストックする。当選時は「前夜祭」と呼ばれる準備状態を経由して突入

「超みこし祭」と呼ばれる上乗せ特化型のプレミアARTも存在。「フリーズ」「天井」「引き戻し成功」「ART発動時の振り分けに当選」などで発動

プレミアARTは30G間でリプレイ以外の役は100%上乗せ当選となる(プレミアARTが上乗せされるのではなく通常ARTが上乗せされるので、プレミアARTは必ず30Gで終了)

ART終了後は「後夜祭」と呼ばれるRT状態へ移行。RT中に規定回数ベルを入賞させればプレミアムARTへ。ベルのこぼしでRT終了

ART性能=1Gあたり1.2枚増

BIG
設定1:1/379
設定2:1/366
設定3:1/354
設定4:1/343
設定5:1/333
設定6:1/323

REG
設定1:1/728
設定2:1/712
設定3:1/697
設定4:1/683
設定5:1/669
設定6:1/655

みこしチャンス
全設定:1/993
*みこし・みこし・BAR

ボーナス合算
設定1:1/199
設定2:1/195
設定3:1/190
設定4:1/186
設定5:1/182
設定6:1/178


機械割
設定1:97.5%
設定2:99.5%
設定3:101.6%
設定4:104.0%
設定5:107.0%
設定6:110.0%
*シミュレート値

看破要素
押し順ベル合算
設定1:1/4.44
設定2:1/4.40
設定3:1/4.37
設定4:1/4.33
設定5:1/4.30
設定6:1/4.26
*左第一・中第一・右第一のベルの合算値
*左リールが滑って揃うベルは「共通ベル」「確定ベル」なのでノーカウント
*ART中は押し順ナビが出るベルを全てカウントする
*通常時は「左第一ベル=斜めで揃うベル」「中第一&右第一ベル=上段ベル揃いor上段ベルテンパイで右中段ベル」の形となるので、その全てをカウント

低確特殊リプでART当選率
設定1~3:1/16.1
設定4.5:1/10.6
設定6:1/9.2

通常特殊リプでART当選率
設定1~3:1/8.0
設定4.5:1/5.3
設定6:1/4.6

高確特殊リプでART当選率
設定1~3:1/4.0
設定4.5:1/2.7
設定6:1/2.1
*超高確は全設定確定
*ART中(潜伏中、準備中、後夜祭中含む)は当選率が変化するのでノーカウント
*ボーナス同時当選時は抽選無し

特殊リプ+ノーマルBIG
設定1:1/910
設定2:1/862
設定3:1/819
設定4:1/780
設定5:1/745
設定6:1/712
「弱特殊リプ+ノーマルBIG」「強特殊リプ+ノーマルBIG」の合算値。「確定特殊リプ+ノーマルBIG」は含まない

スイカ+「ノーマルBIG」「REG」合算
設定1:1/2048
設定2:1/1821
設定3:1/1639
設定4:1/1490
設定5:1/1366
設定6:1/1260
*スイカとの同時当選は「ノーマルBIG」と「REG」にのみ設定差あり。「スーパーBIG」「みこしチャンス」はノーカウント。

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

・強チェを見分けたい場合は角チェ時に中右チェリー狙い(3連チェ=強チェ)
・1枚役=スイカハズレ
・ベルは「押し順3種」「共通ベル」「確定ベル(ボーナス重複確定)」の計5種類存在。左中段までベルが滑って揃うのは共通ベル(左下段まで滑ると確定ベル)
・リプ・リプ・ベル=中段に揃うと弱特殊リプ、スイカまで滑って揃う特殊リプは、強特殊リプレイ(弱と強はボーナス当選率が違うだけでART抽選率は同じ)
・左チェリー時に特殊リプレイが揃うのは確定特殊リプ(ボーナス同時当選確定)

ベルは押し順3択に正解で斜めに揃う。また押し順ミス時にも1/4で上段に揃う(押し順ミスの3/4はベル上段テンパイ+右中段ベルの形)

ボーナス中の打ち方
適当でOK

ART抽選について
・BIG中
成立時の抽選に当たっていれば襖が閉まりART確定
【当選率】
奇数設定:1/10(1/4.0)
偶数設定:1/6.6(1/2.7)
*()内は高確での成立時
*超高確での成立は確定
*スーパーBIGは状態不問で当選確定

BIG中はハズレを引くとフリーズし(1/1986)プレミアART確定。また「チェ+ベル」を引いた際稀にART当選する

・REG中
成立時の抽選に当たっていれば超みこしチャンスが発生しART確定
【当選率】
奇数設定:1/100(1/50)
偶数設定:1/67(1/33)
*()内は高確での成立時
*超高確での成立は確定

REG中は基本抽選無しだが「超みこしチャンス」昇格後はみこしチャンスと同じ抽選。

・みこしチャンス中
3択に正解でART確定(正解数に応じて最後に抽選が行われる仕様で2回正解しても2個以上とは限らない)

・通常時
主に「強チェリー」「特殊リプ」で抽選される(ボーナス同時当選時は抽選無し)。「共通ベル」「スイカ」「弱チェ」でも一応1/256で抽選有り(超高確中はこの3つの役でも1/2~1/4程度で当選)。

・強チェは「低確=3~6%」「通常=6~13%」「高確=13~25%」「超高=50~75%」
・特殊リプは「低確=6~11%」「通常=13~22%」「高確=25~47%」「超高=確定」

当選時は1~3個のストックを獲得する(ほぼ1個)

・上乗せ
ART中は「特殊リプ(確定)」「弱チェの約1/8(高確は約1/4)」「強チェの1/2」「共通ベルの1/2」「スイカの約1/4(高確は約1/2)」で10~300Gの上乗せ有り。なお超高確中は上記子役は上乗せ確定。その他3択ベルやハズレでも稀に上乗せする(3択ベルとハズレでの上乗せは最低100G)。

*超みこし祭中は通常リプレイ以外全て上乗せ確定
*前夜祭中は「特殊リプ(確定)」「共通ベルの約1/4(高確は1/2)」「弱チェの約1/16(高確は約1/8)」「強チェの1/4(高確は1/2)」「スイカの約1/8(高確は約1/4)」で上乗せする。
*ART中(準備、潜伏、後夜祭含む)のボーナス成立は上乗せ確定
*ART中(準備、潜伏、後夜祭含む)のレア子役成立時はG数の上乗せの他、ストック抽選も行われるがART中のストック抽選は稀に当選する程度。

状態について
「低確」「通常」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

「共通ベル」「スイカ」「チェリー」「特殊リプ」で昇格抽選がある。超高確へは各子役の0.5%程度で移行する程度で滅多に移行しない(高確で引いたREG後は超高確確定)

・共通ベル=高確以上確定
・特殊リプ=10%ほどで1つ上のモードへ
・弱チェ=10%ほどで1つ上のモードへ
・強チェ=50%ほどで1つ上のモードへ
・スイカ=50%ほどで1つ上のモードへ
・スーパーBIG後=高確以上確定
・BIG&みこしチャンス後=通常以上で引くと高確以上確定。低確で引いた場合は75%で通常へ(残り25%は高確)
・REG後=高確以上確定

転落は「ハズレ」「リプレイ」を引いた際に行われ、4~5%で1つ下のモードに転落
*超高確のみ超高確移行時に15~50Gのどこかに振り分けられ規定G数消化で高確に転落(転落役は無し)


神の湯ステージは高確の期待大、玄武殿ステージは移行時点では超高確確定。

設定変更について
変更後は、設定1.2は20%、3.4は30%、5.6は40%で高確からスタートする。また全設定5%で超高確スタート。高確or超高確スタートの抽選に漏れると「通常」「低確」のどちらかに1:1で振り分け

天井G数はリセットされる

ハイエナ期待値
約480Gはまりで設定1でも期待値0。+1000円のラインが約650Gはまり。

ボーナスを引くまで打ち、ボーナス後17G回して何も無ければやめ(高確っぽい状態なら落ちるまで回す)

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