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2002.02.28 (Thu)

獣王 

(確変振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時の一部

ゲーム性
通常時に突確(2R出玉あり含む)を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は80%で電サポ有りに移行(20%は潜伏継続)。

通常当たりは突通のみとなっているので、4R以上の出玉有りは全て確変確定。

突通と突確は基本的に2R分の出玉が獲れるが、突確は稀に高速開閉で出玉が獲れないパターンがある。(出玉無し2Rは確変確定。)
*2Rランプ(一番右のセグに「2」と表示)が点いてないのは単なるガセ小当たり

連荘中は16Rの振り分けが大幅にアップ。一旦電サポになれば確変終了まで潜伏は無いので時短終了時は通常確定。

デジ10タイプはへその返りが10発でその分ボーダーが高いので注意

朝一ランプ
セグの右にある6つのランプ。中央下段が点灯で確変


MAX

大当たり確率
1/397.2

確変中当たり確率
1/39.7

時短
0or20or40or60回
*通常時の突通は時短なし
*連荘中に引いた場合の振り分けは2:2:1

振り分け
へそ
16R確変 22%
12R確変 15%
8R確変 15%
4R確変 15%
2R確変(潜伏)4%
突確 4%
2R通常 25%
(実質確変) 74.0%

チューリップ
16R確変 67%
2R確変 8%
2R通常 25%
(実質確変) 75.0%

ガセ小当たり
1/397

出玉 
2070~2130(16R)

トータル確率
1/94.6

参考:16Rの出玉1回分で、143.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.8~17.3



デジ10

大当たり確率
1/199.2

確変中当たり確率
1/19.9

時短
0or20回
*電サポ中に引いた4R通常後のみ時短あり

振り分け
へそ
16R確変 4%
12R確変 2%
8R確変 10%
4R確変 24%
4R確変(潜伏)5%
突確(潜伏)5%
4R通常 50%
(実質確変) 47.4%
*潜伏中に再度「4R確変(潜伏)」「突確(潜伏)」を引いた場合は80%で電サポありへ移行

チューリップ
16R確変 40%
4R確変 10%
4R通常 50%
(実質確変) 50.0%

ガセ小当たり
1/397

出玉 
360~400(4R)

トータル確率
1/98.6

参考:4Rの出玉1回分で、57.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
35.9~39.9



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EDIT |  21:29 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.28 (Thu)

BREAKER 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=なし

5ライン機

銃声音+4連ランプ点灯でボーナス確定の完全告知機

BIG
設定1:1/287
設定2:1/282
設定3:1/282
設定4:1/273
設定5:1/273
設定6:1/249

REG
設定1:1/455
設定2:1/443
設定3:1/349
設定4:1/321
設定5:1/269
設定6:1/249

ボーナス合算
設定1:1/176
設定2:1/172
設定3:1/156
設定4:1/148
設定5:1/135
設定6:1/125


機械割
設定1:95.6%
設定2:97.1%
設定3:99.8%
設定4:102.4%
設定5:104.8%
設定6:109.6%
*理論値(オレンジ・スイカをこぼす計算)

看破要素
通常時ベル
設定1:1/6.49
設定2:1/6.36
設定3:1/6.24
設定4:1/6.12
設定5:1/6.04
設定6:1/5.96

単独REG
設定1:1/655
設定2:1/630
設定3:1/496
設定4:1/455
設定5:1/381
設定6:1/343
*REGに設定差がある機種だが、特に単独REGに大きな差があり。同時成立する可能性がある子役はチェリーのみ

通常時の打ち方
左リールチェリーを目押し。中右は適当でOK

オレンジとスイカは各1/1092と低確率のため、時間効率優先で無視でOK

BIG中の打ち方
通常時と同じ

REG中の打ち方
適当でOK

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EDIT |  21:07 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.28 (Thu)

修羅雪姫 

(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

出玉有りの大当たりは全て確変のバトルタイプ。通常当たりは突通となっており出玉は無い。

通常時に突通を引いた場合は時短もなし

確変大当たりでも電サポは必ず30回で終了する(L2AW2は10回)。7Rと15R後は電サポが終わっても確変潜伏確定なので止めないよう注意

出玉無し大当たりは突確と突通の可能性があるため、出玉無し当たり後は即やめ注意(電サポ時の突確も電サポは30回だけ)

潜伏が多くボーダーも辛目の台なので注意

朝一ランプ
15Rランプの1つ右のランプ

M9AZ

大当たり確率
1/297.9

確変中当たり確率
1/29.8

時短
0or30回
*非電サポ時は時短なし

振り分け
15R確変 25%
7R確変 47%
突確 10%
突通 18%
(実質確変) 80.0%

ガセ小当たり
1/655

出玉 
700~760(7R)

トータル確率
1/84.4

参考:7Rの出玉1回分で、60.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.9~21.6



L9AX2

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/20.0

時短
0or30回
*非電サポ時の出玉無し当たり後は時短なし

振り分け
15R確変 12%
7R確変 59%
突確 9%
突通 20%
(実質確変) 78.0%

ガセ小当たり
1/655

出玉 
560~640(7R)

トータル確率
1/57.0

参考:7Rの出玉1回分で、47.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.6~21.3



L2AW2

大当たり確率
1/128.5

確変中当たり確率
1/18.5

時短
0or10回
*非電サポ時の出玉無し当たり後は時短なし

振り分け
15R確変 10%
6R確変 61%
突確 9%
突通 20%
(実質確変) 78.0%

ガセ小当たり
1/655

出玉 
380~440(6R)

トータル確率
1/48.0

参考:6Rの出玉1回分で、39.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
22.6~26.1



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EDIT |  20:55 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.26 (Tue)

サクラ大戦2 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

「3R」「6R」「9R」「12R」「15R」「16R」と多様なR振り分けが存在。通常当たりは必ず15Rとなる。

朝一ランプ
2Rランプのすぐ左のランプ点灯で確変スタート


HV

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/40

時短
100回

振り分け
へそ
16R確変 2.9%
15R確変 40%
12R確変 1%
9R確変 1.9%
6R確変 2.2%
3R確変 9%
突確 18%
15R通常 25%
(実質確変) 69.5%

チューリップ
16R確変 14%
15R確変 40%
12R確変 0.9%
9R確変 4.7%
6R確変 5.9%
3R確変 9.5%
15R通常 25%
(実質確変) 75%

ガセ小当たり
1/219

出玉 
1300~1400(15R)

トータル確率
1/82.6

参考:15Rの出玉1回分で、93.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.8~18.1




MV

大当たり確率
1/358.1

確変中当たり確率
1/35.8

時短
100回

振り分け
へそ
16R確変 10%
15R確変 30%
12R確変 1%
9R確変 5%
6R確変 1%
3R確変 5%
突確 18%
15R通常 30%
(実質確変) 63.4%

チューリップ
16R確変 10%
15R確変 45%
12R確変 2%
9R確変 5%
6R確変 2%
3R確変 6%
15R通常 30%
(実質確変) 70%

ガセ小当たり
1/219

出玉 
1300~1400(15R)

トータル確率
1/86.9

参考:15Rの出玉1回分で、94.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.8~18.1





FV

大当たり確率
1/315.1

確変中当たり確率
1/31.5

時短
100回

振り分け
へそ
16R確変 2%
15R確変 35%
12R確変 0.5%
9R確変 2%
6R確変 0.5%
3R確変 8%
突確 17%
15R通常 35%
(実質確変) 57.8%

チューリップ
16R確変 5%
15R確変 45%
12R確変 2%
9R確変 5%
6R確変 2%
3R確変 6%
15R通常 35%
(実質確変) 65%

ガセ小当たり
1/219

出玉 
1300~1400(15R)

トータル確率
1/86.0

参考:15Rの出玉1回分で、93.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.8~18.1




デジハネ

大当たり確率
1/124.8

確変中当たり確率
1/19.5

時短
30回

振り分け
へそ
16R確変 11.4%
12R確変 1.1%
9R確変 2.2%
6R確変 8%
4R確変 14%
3R確変 10.3%
突確 8%
4R通常 45%
(実質確変) 51.1%

チューリップ
16R確変 33%
4R確変 14%
突確 8%
4R通常 45%
(実質確変) 51.1%

ガセ小当たり
1/1560

出玉 
330~370(4R)

トータル確率
1/48.6

参考:4Rの出玉1回分で、26.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.9~20.1


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EDIT |  22:18 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.26 (Tue)

エヴァンゲリヲン~生命の鼓動 

基本ゲーム性
ボーナス+RT
天井=無し

5ライン機

基本的にボーナスメインで出玉を獲得するタイプ。

「覚醒リプ」入賞時は次回ボーナスまで継続のRTに突入する(通常時の覚醒リプは約1/7000のうえ、9割方ボーナス同時成立のため通常時からRTに突入する事は滅多に無い)
*覚醒リプ重複はスーパーBIG以上確定

REG終了後「シンクロリプレイ」成立までの間は内部的に「覚醒チャンス」となり「覚醒リプ」の確率が約1/886(設定3.5は1/512)にアップしているのでREG後即やめ注意
*液晶は特に変化しない
*「暴走モード」は今回は単なる熱い演出でRTとは無関係
*覚醒チャンス中のシンクロリプは約1/50

今作から「シンクロリプレイ」が搭載され、シンクロリプレイ成立は、ボーナス同時当選の期待+プチRTになる

リールストップの際、リールがスローストップするとボーナス成立のチャンス(基本的にリプレイ対応)

・BIGは3種類あり
*スペシャル=赤or青の同柄揃い=純増450枚弱
*スーパー=異柄赤七揃い(右がシンジ)=純増300枚強
*ノーマル=異柄青七揃い(左がカヲル)=純増200枚強

・REGは
「赤七・赤七・青七」「青七・青七・赤七」の2種類

・ロングフリーズ発生はスペシャルBIG確定
・単独ボーナスはBIG確定

RT性能=微増


BIG
設定1:1/321
設定2:1/312
設定3:1/314
設定4:1/297
設定5:1/289
設定6:1/257

REG
設定1:1/504
設定2:1/452
設定3:1/465
設定4:1/420
設定5:1/423
設定6:1/354

ボーナス合算
設定1:1/196
設定2:1/185
設定3:1/187
設定4:1/174
設定5:1/172
設定6:1/149

*奇数設定はスペシャルBIGの比率が高いため、合算は悪くなる
*ボーナス成立後リプ連が起こりやすいため、上記より若干出現率は悪くなる

機械割
設定1:97.3%
設定2:98.1%
設定3:101.5%
設定4:103.3%
設定5:107.0%
設定6:111.8%
*シミュレート値

看破要素
通常時ベル
設定1:1/7.36
設定2:1/7.24
設定3:1/7.05
設定4:1/6.86
設定5:1/6.69
設定6:1/6.55

通常時弱スイカ(ボーナス非重複)
設定1:1/50
設定2:1/48
設定3:1/46
設定4:1/45
設定5:1/43
設定6:1/38
*ボーナス重複の弱スイカは全設定1/4096なのでノーカウント
*強スイカは全設定1/780なのでノーカウント

上記子役2種合算
設定1:1/6.42
設定2:1/6.30
設定3:1/6.13
設定4:1/5.96
設定5:1/5.80
設定6:1/5.60

*今作はチェリーにほとんど設定差無し

覚醒モード中ハズレ
設定1:1/4.63
設定2:1/4.70
設定3:1/4.80
設定4:1/4.92
設定5:1/5.04
設定6:1/5.22

ボーナス中チェリー
設定1~3:1/41
設定4:1/39
設定5:1/36
設定6:1/33
*REGを含む全てのボーナスが上記確率
*スペシャル=32G、スーパー=24G、ノーマル=16G、REG=8G(14枚役獲得時)

「スペシャルBIG」「REG」中の強スイカ
設定1~3:1/41
設定4:1/39
設定5:1/36
設定6:1/33
*スーパー&ノーマルBIG中は全設定1/6.6なのでノーカウント
*今作はボーナス中の弱スイカは存在しない

シンクロリプB+スペシャルBIG合算
設定1:1/8192
設定2:1/13107
設定3:1/4681
設定4:1/13107
設定5:1/3855
設定6:1/10922
*奇数設定が優遇

シンクロリプB+「スペシャルBIG以外のボーナス」合算
設定1:1/452
設定2:1/402
設定3:1/452
設定4:1/377
設定5:1/405
設定6:1/301
*偶数設定が優遇

シンクロリプA+「スーパーBIG」「ノーマルBIG」「赤REG」合算
設定1:1/1872
設定2:1/1560
設定3:1/1680
設定4:1/1425
設定5:1/1524
設定6:1/1170

その他
・BAR揃い時、カヲルのセリフ発生で設定5以上確定の模様
・覚醒リプレイと同時成立したボーナスがスペシャル赤七だった場合設定6確定
・ベルでボーナスが同時成立すると設定5以上確定(ベルと同時成立するのはスペシャル赤七のみ)
・通常リプレイとボーナスが同時成立すると設定4or6確定(通常リプと同時成立するのはスペシャル青七のみ)

*上記設定確定系ボーナスは各1/65536で成立。なお、見間違い易い単独のスペシャルBIG成立時は必ずロングフリーズが発生するため、「ロングフリーズ非発生で、何もレア小役を引いてないのにスペシャルBIG成立」という現象が起きれば高設定確定と考えてOK

・強スイカと同時に成立したREGは「奇数設定が赤頭」「偶数設定が青頭」が多い(設定6のみ1:1)
・チェリーと同時に成立したREGは「奇数設定が青頭」「偶数設定が赤頭」が多い(設定6のみ1:1)


通常時の打ち方
左リール赤七に挟まれているチェリーを枠内目押し。チェリー出現は右リールにチェリー狙い(チェリーは右リールに停止で払い出し)

スイカ出現は中リールに青七を狙い、右にスイカ狙い。

・弱スイカ=上段揃い
・強スイカ=右下がり揃い
*順押し時

・覚醒リプ=「チェ・リプ・リプ」「青七・リプ・リプ」「白BAR・リプ・リプ」

・シンクロリプA=左の下段赤七停止から揃うシンクロリプ
*「リプ・リプ・ベル」

・シンクロリプB=左スイカ出現時から揃うシンクロリプ全て
*「ベル・ベル・リプ」「スイカ・スイカ・リプ」「スイカ・リプ・スイカ」

*シンクロリプ成立時はリール停止時にフラッシュ発生

*前作までの逆ハサミ手順は、左にスイカこぼしポイントがあるので、今回は左の目押しが必要になる

・1枚役=「青七・白BAR・青七」
*強スイカ成立時スイカをこぼすと揃う可能性があるだけで、単独の1枚役は無いので狙う必要なし

スーパー&ノーマルBIG中の打ち方
1度だけ14枚「青七・白BAR・青七」を獲得する

「チャンスよ」ナビ発生時、逆押しで
・右に青七
・中に白BAR
・左に青七
を狙って獲得

*スイカ優先制御なので、中リールの目押しは若干早め(赤七上段くらい)で押す必要有り

スペシャルBIG&REG中の打ち方
ナビに従って子役を獲得

成立後&強子役後の打ち方
まず左リール、赤七に挟まれているチェリーを枠内目押し

【中段チェ停止】
効果音が鳴れば赤系BIG確定なので中右赤七狙い(右は2種類の赤七両方引き込む範囲に目押し)

効果音が鳴らなければ赤頭REG確定

【下段赤七停止】
中リール上段付近に赤七を目押し、非テンパイで青系BIG確定

右上がりテンパイ時は、右の枠上~枠上上辺りに青七を目押し。右枠上に青七停止で「ハズレ」「青頭REG」のどちらかが確定。青七か白BARが下段停止で赤系BIG確定

【スイカ出現】
スイカを狙って何も揃わなければ青系ボーナス確定(ほぼ青REG)

BAR揃え手順
スペシャルBIG確定後のリプレイ成立時の揃え方は下記の通り
*スペシャルBIG+ハズレでもBARは揃うが、リプレイが同時成立してる時じゃないと下記演出が発生しないのでリプレイが成立してる時に揃えないと意味が無いので注意

・赤七成立時=左リール赤七の上のBARを上段~中段に狙う
・青七成立時=左リール赤七の下のBARを中段~下段に狙う

中リールBAR狙い(アバウトでOK)

右リール上段にチェリーがついてないBARをビタ押し

演出は
「回転フラッシュ」
「十字フラッシュ」
「パネル回転」
「高速フラッシュ+カヲルのセリフ」
の4パターン存在。

「高速フラッシュ+カヲルのセリフ」が発生すると設定5以上確定の模様

*BAR揃い時、ムービーなどは流れない

設定変更について
司令塔ステージスタート(電源のオンオフだけでも司令塔スタート)

モバスロなどのデータは変更しても引き継がれるので、モバスロ関連での変更判別は不可能

RT中に設定変更してもRTは引き継がれる(RAMクリアなどで消滅させる事が多いと思われます)

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EDIT |  21:01 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.25 (Mon)

シオサイマックス-30 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=ボーナス間1200Gはまりで次回ボーナスまでのRTに突入(性能はコイン持ちアップ程度)

5ライン機

いままでのシリーズ同様ハイビスカス点灯でボーナス確定となるシンプルマシン。

「MAXモード」を選ぶと、予告音や遅れなど多彩な演出も楽しめる(1BETボタンで選択)

BIG
設定1:1/350
設定2:1/336
設定3:1/323
設定4:1/295
設定5:1/280
設定6:1/274

REG
設定1~5:1/936
設定6:1/595

ボーナス合算
設定1:1/255
設定2:1/247
設定3:1/240
設定4:1/224
設定5:1/215
設定6:1/187


機械割
設定1:98%
設定2:99%
設定3:100%
設定4:104%
設定5:107%
設定6:110%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
調査中

通常時の打ち方
左リールチェリーを狙う。中右は適当でOK。

BIG中の打ち方
1度だけ14枚を獲得する

中リール枠内に7を目押しして、右は適当、左下段~枠下に7を狙って14枚獲得(上段スイカで成功)

14枚を1回獲得した後は順押し適当でOK

REG中の打ち方
適当でOK


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EDIT |  23:03 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.25 (Mon)

戦国BASARA2 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井A=ボーナス間1059G以上はまってのボーナス成立はARTストック確定
天井B=ボーナス間1598Gはまりで前兆を経て200GのART+高確(上乗せ率が高い)

1ライン機=中段のみ

ART「BASARAフィーバー」は50G=1セット。セット管理タイプ

ART中は選択したキャラにより上乗せ性能が変化。
・真田=バランス型
・伊達=堅実型
・前田=一撃型

1ライン機で実際は成立役構成がややこしいですが、視覚的に揃ってるように見える表記で書いています

ART性能=1Gあたり1.5枚増

BIG
設定1:1/407
設定2:1/407
設定3:1/388
設定4:1/379
設定5:1/366
設定6:1/354

REG
設定1:1/655
設定2:1/630
設定3:1/607
設定4:1/585
設定5:1/565
設定6:1/504

ボーナス合算
設定1:1/251
設定2:1/247
設定3:1/237
設定4:1/230
設定5:1/222
設定6:1/208


機械割
設定1:98.2%
設定2:99.5%
設定3:100.7%
設定4:105.0%
設定5:109.9%
設定6:115.2%
*正宗選択時のシミュレート値
(正宗選択が0.1%程だが機械割が少し良い)

看破要素
スイカ+ボーナス
設定1:1/512
設定2:1/497
設定3:1/455
設定4:1/431
設定5:1/404
設定6:1/360
*弱スイカ同時と強スイカ同時の合算値
*スイカ以外からのボーナスは全て設定差なし

ART中ハズレ
設定1~5:1/32
設定6:1/26
*「ART終了後~ベルこぼし」「通常時斜めリプ入賞~ベルこぼし」「一触即発中」も上記はずれ確率

ART中高確選択率
設定1:1/14.3
設定2:1/14.3
設定3:1/13.4
設定4:1/10.0
設定5:1/5.0
設定6:1/4.0
*夜背景は高確確定
*高確でも夕方のまま終わる事があるので参考程度に
*天井ARTは必ず夜なのでノーカウント

低確角チェでART当選率
設定1.2.3:1/12.7
設定4.5:1/9.9
設定6:1/7.9
*高確は全設定1/4
*超高確は確定
*チェリーコンボ時は全設定0.1%程度の当選

低確チェリーコンボ時中段チェでART当選率
設定1.2.3:1/12.7
設定4.5:1/9.9
設定6:1/7.9
*高確チェリーコンボ時は全設定1/4
*超高確チェリーコンボ時は確定
*チェリーコンボ時以外はART確定

高確強スイカでART当選率
設定1~3:1/10
設定4~6:1/4

低確強スイカでART当選率
設定1~3:1/59
設定4~6:1/16
*超高確は全設定1/2

斜めリプレイ成立時「一触即発」移行率
設定1.2:1/3.3
設定3.4:1/3.0
設定5.6:1/2.5

通常時強スイカ
設定1:1/328
設定2:1/324
設定3:1/315
設定4:1/309
設定5:1/301
設定6:1/285

その他
・BIG終了画面で上部に「CONGRATULATIONS!」と表示され3人揃っていれば設定5以上確定
・BIG終了画面は「伊達画面中央に青いのぼりor慶次左におまつor幸村飛び蹴り」のパターンと「それ以外」の大きく2種類あり、2種類が1:1くらいで出現するのが偶数設定、それ以外のパターンが多く出るのが奇数設定。

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール上中段にチェリーを目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

・中段チェ=ほぼボーナス確定(ボーナス非成立はART確定)
・角チェリー=中リール中段にベルが止まれば弱、それ以外は強(強チェは基本的にチェリーコンボ中しか出ない)
・スイカ=斜めで弱、並行で強
・弱チャンス目=中段「リプ・リプ・ベル」「ベル・ベル・リプ」
・強チャンス目=中段「ベル・ベル・チェ」「ベル・ベル・慶次」「慶次揃い」

・ベルこぼし目=上段ベルテンパイ外れ

チャンス目停止後は「チェリーコンボ」となりチェリーの出現率がアップする(強チャ目=5G間、弱チャ目=2G間)

【チェリーコンボについて】
・チャンス目は内部的にボーナスとなっており、ボーナス中=チェリーコンボ中はほぼチェリーが出る仕組み
・チェリーコンボ中は「弱チェ」「強チェ」の2種類のみ存在
*強チェリー確率=1/10
*但しRT中は70%ほどで強チェリー
*強チェ時は、中段チェや、3連チェ等が出現
*チェリーを狙わなかった場合はベルが揃う(派手な音がしたら内部的に強チェ)
*チャンス目はデータ機には表示されず天井もリセットされない

BIG中の打ち方
中段チェリーを狙えは中段チェリーを、フリーズは赤七揃いを狙う

それ以外は適当でOK

REG中の打ち方
適当でOK(押し順ナビは従う)

ART抽選について
・ボーナス成立時
「ボーナスの1G連」「フリーズ」は3セット以上のART確定
*ART中のフリーズはG数の上乗せ

それ以外は下記の確率でART抽選が行われる
・低確時1/20(偶数設定は1/10)
・高確時1/5
・超高確時1/2

・BIG中
「中段チェ(1/400)」「ボーナス揃い(1/2048)」は確定
*慶次BIG中のみ中段チェは1/200

・REG中
1G連での成立はART確定

REG中は3択正解数に応じて抽選あり(3択ベル非成立は5個以上のART確定)

低確・高確・ART中に成立したREGは天下統一(領土6)以外はほぼ当選しない。天下統一は確定

超高確REGは領土3で1/8、領土4で1/4、領土5で1/2、天下統一は確定

なお上位モードで成立したREGほどナビが発生し易い

・通常時
主に「チャンス目を経由しない角チェリー」「チャンス目後の強チェ」「スイカ」でART抽選が行われる(当選率は看破要素参照)。稀に共通ベルでも当選する。当選時は最大30G潜伏の後発動
*ボーナス同時当選のレア子役はART抽選無し(BIGの場合BIG成立時の抽選のみ)

斜めリプ時に移行する事がある20G間のCZ「一触即発」中は全子役で抽選あり「ボーナス(確定)」「チェリー(確定)」「共通ベル(確定)」「チャンス目(確定)」「強スイカ1/2」「弱スイカ1/8」「ハズレ1/5」で当選。稀にリプレイでも当選あり。

*例外としてボーナス終了後1G目のレア子役はART確定
*チャンス目を経由しない中段チェでボーナス非成立は3セット以上のART確定
*ART終了や一触即発終了~ベルこぼしの間のRT中は通常時と同じ当選率

・上乗せ
「チャンス目を経由しない弱チェ」「チャンス目後の強チェ」「強スイカの1/6」「弱スイカの1/20」「ボーナス(確定)」でG数の上乗せあり。稀にハズレでも上乗せする。

チェリーでの上乗せは、選択してるキャラにより上乗せの当選率とG数が異なる。
*伊達<幸村<慶次の順で当選すればでかいG数だが、右のキャラほど当選しにくい

上乗せに関してはほぼ設定差なし。なおART中ボーナス後1G目にレア役が成立するとG数の上乗せ確定。

ART中のREG成立はセット数の上乗せ抽選あり

ART終了時には「引き戻し抽選」があり、約5~10%でART再発動となる
*当選時は最大30G潜伏して再発動


状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される。前田ステージは高確以上濃厚

「弱スイカの1/32(設定4以上は1/16)」「強スイカの約1/4(設定4以上は約1/3)」の他、下記の役で高確以上へ移行

・スーパーBIG後は高確以上確定(3割ほどで超高)
・ノーマルBIG後は25%程度で1ランク以上アップ
・REG後は高確以上確定(領土の数が多いと、超高確やいきなり前兆スタートが多くなる)
・角チェリー成立時は高確以上確定(チェリーコンボ中は強チェのみ高確以上確定で、弱チェはほぼ移行なし)
・強スイカは25%程度で高確以上へ
・ART終了後は設定1.2は約1/4、設定3.4は約1/3、設定5.6は約1/2で高確以上スタート

*高確以上と表記しているのは超高確といきなり前兆移行も含む

ART中の状態について
「ART低確」「ART高確」の状態があり、高確だと上乗せ抽選が優遇される

ART開始時に高確か低確かが選ばれ、高確の場合は夜画面が選択され易い(途中で夜になるパターンあり)
*完全リンクではないので夕方のまま終わっても高確だった可能性はある

設定変更について
天井G数はリセットされる

状態は設定1.2は約1/4、設定3.4は約1/3、設定5.6は約1/2で高確以上スタート

ステージは電源オンオフだけでも真田スタート

ハイエナ期待値
期待値+0のラインは約650Gはまり
期待値+1000円のラインは約820Gはまり

*ボーナス&ART後30Gほどで状況を見てやめ

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2002.02.25 (Mon)

真・三国無双 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=通常時1~998消化でART突入(G数は振り分け抽選で111・222・333・・・・という感じの3桁のゾロ目のどこかに振り分けられるが95%で998G)

4ライン機=中段無効

ART「三国ラッシュ」「呂布ラッシュ」は50G=1セット

基本となるARTは三国ラッシュで、通常時の特定役やボーナス中青七揃い&フリーズで突入する。セット終了時に継続抽選有り

呂布ラッシュは、通常時呂布バトル勝利や、ボーナス中呂布カットイン+青七揃いで突入。50G限定で継続抽選は無いが、ART中1/18で上乗せが受けれる

ARTは「30%継続」「50%継続」「66%継続」「100%継続」の4つの継続率が存在。ART中ハズレで1つ上のモードへ移行する。継続に当選した場合、継続率は再抽選される。

通常時は40G周期でCZに突入(ボーナス後は3択8枚役こぼしでCZ)CZ中に中段JAC揃いで呂布バトルに突入する。周期CZは「上段リプ」「右上がりリプ」で終了

ART性能=1Gあたり1.2枚増

BIG
設定1:1/315
設定2:1/309
設定3:1/303
設定4:1/298
設定5:1/287
設定6:1/278

REG
設定1:1/546
設定2:1/529
設定3:1/512
設定4:1/497
設定5:1/475
設定6:1/455

ボーナス合算
設定1:1/200
設定2:1/195
設定3:1/191
設定4:1/186
設定5:1/179
設定6:1/173


機械割
設定1:96.8%
設定2:98.1%
設定3:100.1%
設定4:102.6%
設定5:106.6%
設定6:110.1%
*シミュレート値

看破要素
周期CZ6G前高確移行率
設定1:1/16.1
設定2:1/7.5
設定3:1/14.3
設定4:1/6.4
設定5:1/12.8
設定6:1/5.8

呂布バトル中チャンス目でART当選率
設定1.3.5.6:1/4
設定2.4:1/8

呂布バトル中強チェでART当選率
奇数設定:1/2.0
偶数設定:1/1.5

呂布バトル中リプレイ・3択8枚でART当選率
設定1:1/143
設定2:1/125
設定3:1/83
設定4:1/53
設定5:1/48
設定6:1/43
*呂布バトル中はその他「ボーナス(確定)」「スイカ・弱チェの約5%」で当選する
*呂布バトルは仮にリプレイと8枚しか引かなければ低設定域なら約7%、設定6なら約20%でART当選となる

ART中ハズレ
設定1:1/397
設定2:1/417
設定3:1/440
設定4:1/465
設定5:1/500
設定6:1/542

単独ボーナス
設定1:1/1490
設定2:1/1260
設定3:1/1092
設定4:1/964
設定5:1/840
設定6:1/745
*BIGはリプレイや10枚でも稀に重複するので参考程度に

「周期RT中」「ボーナス後状態」でボーナス成立時ART当選率
設定1~3:1/21.3~約1/17
設定4:1/10.6~1/8
設定5:1/6.4~1/5.3
設定6:1/5.3~4.9
*機会は少ないが大きな設定差あり
*低確~高確の数値


通常時の打ち方
左リールBARを上段付近に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

・チャンス目=内部的には1枚役の取りこぼしで「左スイカ出現はずれ」「ベルとリプのハサミWテンパイはずれ」
・チェリー=ベル揃いと複合で強チェリー。チェリーだけは弱チェリー
・スイカ=斜めで強、並行は弱

BIG中の打ち方
適当でOK カットイン発生は全リール青七狙い

REG中の打ち方
適当でOK

ART中の打ち方
押し順ナビには従う

3択子役ナビは指定された絵柄を左に狙う

ART抽選について
・BIG
ボーナス成立時に獲得してるポイントによりART抽選が行われる。2ポイント以下はほぼ当選しないが3ポイントで33~50%当選、4ポイント時は確定。(周期前6G以内~周期中に成立はポイント不問で5~20%で当選)

BIG中青七揃いはART確定

・REG
ボーナス成立時に獲得してるポイントによりART抽選が行われる。2ポイント以下はほぼ当選しないが3ポイントで33~50%当選、4ポイント時は確定。(周期前6G以内~周期中に成立はポイント不問で5~20%で当選)

REG中フリーズはART確定。ART中のREGはフリーズの大チャンス。

・通常時
「チェリー」「スイカ」「チャ目」でポイント抽選が行われており、CZ突入6G前の時点で獲得してるポイントによりART抽選が行われる。なおポイントは加算式ではなく、上書き式になっている(下位ポイントには書き換えなし)
*例
・2ポイント獲得後、1ポイント獲得した場合は2ポイントのまま
・2ポイント獲得後、3ポイント獲得した場合は3ポイントに書き換え

低確中は「強チェの1/2」でポイントを得れる以外はほぼポイントなし

高確中は「強チェ(確定)」「弱チェの1/2」「チャ目の約1/3」「スイカの約1/7」程度でポイントを獲得できる。

獲得ポイントは1~4で
・スイカ=3ポイント以上確定
・チャ目=2ポイント以上確定
・強チェ=高確なら2ポイント以上確定
・弱チェ=ほぼ1ポイント

CZ前6G間の間に「ショートフリーズ」「英傑チャンス」が頻発するほど高ポイントを獲得してる可能性が高い。

上記のほかに周期前6G以内~周期中はレア子役によりART抽選あり


・上乗せ
三国ラッシュ中は「チェリー」「スイカ」「ハズレ」「チャ目」等でG数の上乗せあり。まれに3択8枚でも当選する

呂布ラッシュは全子役で上乗せ抽選があり、「リプレイ以外の子役の連続」でも上乗せ抽選が行われる。4連続以上の子役は上乗せ確定。またREGが成立した場合、REG中毎G上乗せ確定

引き戻しゾーン中は全子役で引き戻し抽選あり。転落直前のART継続率が高いほど引き戻し率も優遇される

ART継続率について
初当たり時は下記の通りに継続率が振り分けられる

30%継続:50%継続:66%継続:100%継続
*単位は%
設定1:50:13:13:25
設定2:48:13:13:26
設定3:45:14:14:27
設定4:41:16:16:28
設定5:36:17:17:30
設定6:31:19:19:31

継続した場合は継続率が再抽選され、ほぼ30%継続に転落する。ART中にハズレを引くと1つ上のモードに移行。

状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される。

「ボーナス後(確定)」「周期CZ到達の6G前」でのみ高確移行の抽選がある。

高確に移行した際は周期1周~3周の間高確に滞在。大抵1周で転落する(最低次の抽選まで高確確定)。

設定変更について
周期G数は引き継がれるが天井は再セット

再セット天井は、111・222・333・・・999というように3桁のゾロ目のどこかに振り分けられる。75%で998G。15%程で333G。残りのゾロ目は均等に1.6%ほど

ステージは電源のON・OFFだけでも黄巾の乱ステージスタート。

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EDIT |  22:31 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.25 (Mon)

吉宗 

(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時

ゲーム性
通常時(潜伏中含む)に突確を引くと必ず潜伏。

2R通常もあるため、2Rランプ点灯でも確変確定とはならない。2R当たりを引いた際には開放時間が「ロング(6秒)」と「ショート(一瞬)」の2種類有り、2R通常の場合は必ずロング開放のため少量の出玉が取れる。

2R確変の場合は「ロング」「ショート」両方あるため、ショート開放で2Rランプが点灯した場合は突確確定。(ショート開放で2Rランプが点灯しないのはガセ小当たり)

2R or 小当たりを引くと「将軍モード」「灼熱将軍モード」「鷹狩モード」のいずれかに移行する(後者ほど確変期待度大。鷹狩は確変確定)これらのモードは普通32G以内で終了するが、33G以上滞在した場合は確変潜伏が確定する(但し、33G以降に2R通常を引いて出玉無しで転落する事はあるので注意。モード転落した場合は確変の可能性が無い模様)

確変中に「2R確変」「2R通常」を引くと77回転の時短に突入。確変の場合は77回転を超えても電サポが続くため、時短抜けでの潜伏は無し。

出玉有り当たりは全て確変確定「実質5R」「15R」の2種類。

8個保留タイプだが、どちらで入賞しても当たり振り分けは同じ。


朝一ランプ
ランプ群のセグの右上にある4つの四角く並んだランプの左下が点灯で確変スタート


MAXタイプ

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/40.0

時短
77回
*通常時の2R通常後は時短なし

振り分け
へそ&電チュ共通
15R確変 45%
5R確変 20%
2R確変 20%
2R通常 15%
(実質確変) 81.3%

ガセ小当たり
1/242

出玉 
1380~1500(15R)

トータル確率
1/67.5

参考:15Rの出玉1回分で、99.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.6~18.1




Lightタイプ

大当たり確率
1/159.8

確変中当たり確率
1/32.8

時短
20回
*通常時の2R通常後は時短なし

振り分け
へそ&電チュ共通
15R確変 36%
5R確変 24%
2R確変 20%
2R通常 20%
(実質確変) 75%

ガセ小当たり
1/242

出玉 
870~930(15R)

トータル確率
1/50.9

参考:15Rの出玉1回分で、69.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.7~19.9





SWEETタイプ

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/27.9

時短
20回
*通常時の2R通常後は時短なし

振り分け
へそ&電チュ共通
15R確変 36%
5R確変 24%
2R確変 15%
2R通常 25%
(実質確変) 70.6%

ガセ小当たり
1/242

出玉 
600~660(15R)

トータル確率
1/37.7

参考:15Rの出玉1回分で、51.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.5~21.5


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EDIT |  22:28 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.25 (Mon)

ルパン三世 徳川の秘宝を追え 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
様々なステージが存在するが、突確は必ず電サポに突入するので潜伏は一切無し。

BIG(赤絵柄)=確変、REG(青絵柄)=通常。EXTRA=16R確変
*青絵柄で揃っても大当り中昇格有り。16Rの場合は10R終了時タイプライター演出が発生する。

R数は実質で表記してます。
*16Rランプが光っても実質10Rの場合があり、その場合確変確定ではありません

M9AZは初当たり後は必ず9回転のみの電サポ。確変当たり後9回以内に当たりを引けなかった場合は潜伏となる。電サポ有り時に当たった後は必ず100回の電サポ。確変当たり後100回以内に当たりを引けなかった場合は潜伏となる。

朝一ランプ
なし




大当たり確率
1/368.2

確変中当たり確率
1/36.8

時短
100回

振り分け
へそ
16R確変 2%
10R確変 53%
突確 15%
10R通常 30%
(実質確変) 64.7%

チューリップ
16R確変 20%
10R確変 35%
突確 15%
10R通常 30%
(実質確変) 64.7%

出玉 
1250~1350(10R)

トータル確率
1/99.0

参考:10Rの出玉1回分で、89.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.5~17.8




M9AZ

大当たり確率
1/297.9

確変中当たり確率
1/29.8

時短
9or100回
*電サポありの当たり後は100回

振り分け
共通
15R確変 47%
6R確変 13%
突確 12%
15R通常 21%
6R通常 7%
(実質確変) 68.2%

出玉 
1260~1360(15R)

トータル確率
1/85.1

参考:15Rの出玉1回分で、98.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.1~19.6




L2AZ

大当たり確率
1/129.8

確変中当たり確率
1/13.7

時短
22or92回
*比率は、へそ=約7:1 電チュー=1:1

振り分け
へそ&電チュー共通
16R 8%
8R 32%
4R 42%
突確 18%
*全ての大当たり後8回転だけ確変となるST機

出玉 
2050~2150(16R)

トータル確率
1/62.2

参考:16Rの出玉1回分で、148.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~18.1




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EDIT |  22:08 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.25 (Mon)

ろくでなしBLUES 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=BIG後674G、REG後555Gで次回ボーナスまでのRTに突入

5ライン機

ボーナスのみのシンプルな機種


BIG
設定1:1/269
設定2:1/265
設定3:1/259
設定4:1/241
設定5:1/225
設定6:1/200

REG
設定1:1/340
設定2:1/331
設定3:1/323
設定4:1/301
設定5:1/287
設定6:1/287

ボーナス合算
設定1:1/150
設定2:1/147
設定3:1/144
設定4:1/134
設定5:1/126
設定6:1/118


機械割
設定1:98.5%
設定2:99.9%
設定3:101.6%
設定4:105.7%
設定5:109.6%
設定6:114.8%
*シミュレート値

看破要素
通常時ベル
設定1:1/7.81
設定2:1/7.62
設定3:1/7.45
設定4:1/7.29
設定5:1/7.11
設定6:1/7.11

通常時弱スイカ
設定1:1/53
設定2:1/52
設定3:1/51
設定4:1/48
設定5:1/46
設定6:1/44

通常時強スイカ
設定1~3:1/475
設定4:1/462
設定5:1/443
設定6:1/426

通常時弱チェリー
設定1:1/91
設定2:1/89
設定3:1/87
設定4:1/82
設定5:1/80
設定6:1/78

通常時強チェリー
設定1~3:1/449
設定4:1/437
設定5:1/420
設定6:1/405

弱スイカ+ボーナス
設定1:1/754
設定2:1/712
設定3:1/675
設定4:1/596
設定5:1/579
設定6:1/506
*弱スイカで異色BIGを引いた際は「赤頭」が奇数設定、「青頭」が設定2.4が揃い易い(設定6のみ1:1)
*弱スイカでREGを引いた場合は「青REG」が奇数設定、「赤REG」が偶数設定が揃い易い

強スイカ+異色BIG
設定1~3:1/2185
設定4:1/1928
設定5:1/1638
設定6:1/1425
*強スイカでのボーナスは異色BIGのみ設定差あり

弱チェ+ボーナス
設定1:1/1057
設定2:1/992
設定3:1/937
設定4:1/819
設定5:1/765
設定6:1/668
*弱チェで異色BIGを引いた際は「青頭」が奇数設定、「赤頭」が設定2.4が揃い易い(設定6のみ1:1)
*弱チェでREGを引いた場合は「赤REG」が奇数設定、「青REG」が偶数設定が揃い易い

強チェ+異色BIG
設定1~3:1/2185
設定4:1/1928
設定5:1/1638
設定6:1/1425
*強チェでのボーナスは異色BIGのみ設定差あり

その他
・「卒業フリーズ」で青七BIG成立は設定4以上確定(卒業式フリーズは同色BIG確定。大抵赤七揃いでおこる。青七での発生は設定4以上の約1/65000)
・REG中クイズで3問以上正解のとき紙吹雪発生で設定4以上確定(マイスロ遊戯レベル61以上限定の演出)1/128で発生

通常時の打ち方
【時間効率優先の打ち方】
左リール白BARについてるチェリーを上中段に押して、右適当押し、スイカテンパイは中スイカ狙い。

*スイカやチェリーの強弱を見極めるには中押しが最適

【中押し手順】
中押しで中リール上段~枠上にBAR狙い

・中段リプレイ停止=リプレイ
左右適当

・中段ベル停止=ベル・外れ
左右適当

・中段BAR停止=チェリー・スイカ
左枠内に赤BARについてるチェリー狙い→右上段に黒BAR狙い。
「上段スイカで弱スイカ」「上段スイカ・スイカ・BARで強スイカ」「右上がりチェ・BAR・BARで強チェ」「右上がりチェ・BAR・スイカ」で弱チェ

*強チェの停止形は中段チェ(BIG重複確定1/8192)の可能性もあり

BIG中の打ち方
1回だけ14枚(ベル・リプ・リプ)を揃えると得をする

14枚は千秋ランプ点滅&予告音発生時に
・右の中下段に下側の赤七を目押しして、中→左の順で適当でOK

1度14枚役を獲得すれば残りは
千秋ランプ点灯=順押し適当
千秋ランプ消灯=逆押し
で消化する

*逆押しの際、左に「赤七・リプ・赤七」をビタ押しすると設定判別要素あり

リプ・ベル・ベル揃い
設定1:1/9.4
設定2:1/9.0
設定3:1/8.7
設定4:1/8.5
設定5:1/8.2
設定6:1/7.9
*ビタ押し成功の条件

ボタン揃いで千秋ランプが点滅する
設定1:1/10.9
設定2:1/11.4
設定3:1/11.9
設定4:1/12.5
設定5:1/13.1
設定6:1/13.8
*ビタ押し成功の条件

REG中の打ち方
適当でOK

成立後の打ち方
まず右下段に上側の赤七をビタ押し

・右下段赤七
「赤BIG」「青BIG」「青青赤BIG」
中リール下段にBARをビタ押し。赤七がテンパイすれば同色BIG確定。赤七揃いを狙い揃わなければ次G青七BIGを狙う。中リール中段にベルが止まったら「青青赤BIG」確定。次G狙う

・右上段白BAR
「赤REG」「青REG」
どちらかのREGを狙い、揃わなければ次G逆のREGを狙う

・右中段チェリー
「赤赤青BIG」
次G赤赤青BIGを狙う


設定変更について
変更後しても液晶ステージ・RT状態など全て引き継いでスタート

天井G数も引き継がれる

ハイエナ期待値
天井まで残り450G程で期待値0。期待値+1000円のラインは残り220Gほど。

ボーナスを引くまで打ち、ボーナス後0Gやめ。


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EDIT |  22:07 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.25 (Mon)

清水の次郎長 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
突確は必ず電サポがつくので、確変の潜伏は無く、出玉有り大当りも15Rのみのオーソドックスな機種。
*デジハネは5Rもあり

朝一ランプ
なし


SFW

大当たり確率
1/364.1

確変中当たり確率
1/36.4

時短
100回

振り分け
へそ
15R確変 53%
突確 12%
15R通常 35%
(実質確変) 60.2%

チューリップ
15R確変 64%
突確(電サポ) 1%
15R通常 35%
(実質確変) 64.6%

出玉 
1380~1500

トータル確率
1/100.8

等価ボーダー
16.8~18.3



MFW

大当たり確率
1/315.1

確変中当たり確率
1/31.5

時短
100回

振り分け
へそ
15R確変 50%
突確 8%
15R通常 42%
(実質確変) 54.3%

チューリップ
15R確変 57%
突確(電サポ) 1%
15R通常 42%
(実質確変) 57.6%

出玉 
1370~1450

トータル確率
1/99.4

等価ボーダー
17.1~18.1






YF

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/10.0

時短
30回

振り分け
へそ&電チュー共通
15R確変 5%
5R確変 50%
突確 5%
5R通常 40%
(実質確変) 57.9%

出玉 
370~430(5R)

トータル確率
1/31.1

参考:5Rの出玉1回分で、28.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.3~19.0

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EDIT |  21:59 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.24 (Sun)

伝説の凄腕 

(1種2種混合タイプ)

潜伏タイミング
・潜伏は無し

ゲーム性
羽物時短100回の「凄腕チャンス」搭載。羽物時短100回は事実上ほぼ100%V入賞となる連荘ゾーン

へそで初当たりを引いた際は凄腕チャンスに100%突入するので初当たり=2連以上確定となる(デジハネタイプは突入率約50%)

右打ちV入賞からの凄腕チャンスは66.7%継続。

*V入賞が1Rと計算されるため、表記は実質の出玉が取れるR数で書いています


朝一ランプ
なし

MKC

大当たり確率
1/239.5

時短
0or100回

振り分け
へそ
7R(凄腕突入) 100%

チューリップ
15R(継続)55.1%
7R(継続)11.6%
7R(転落)33.3%

出玉 
550~610(7R)

トータル確率
1/59.8

参考:7Rの出玉1回分で、40.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.6~18.4




SKD

大当たり確率
1/99.5

時短
0or100回

振り分け
へそ
7R(凄腕突入)50.5%
7R(非突入)49.5%

チューリップ
15R(継続)55.1%
7R(継続)11.6%
7R(転落)33.3%

出玉 
370~430(7R)

トータル確率
1/39.5

参考:7Rの出玉1回分で、28.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.7~19.5


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EDIT |  22:48 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.24 (Sun)

北斗の拳 百裂 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時

ゲーム性
全ての大当たり後、36回転確変となるST機

へそで突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

百裂の電サポは5回開放1セットだが、セット内6発入賞でセット終了(有情も同じかは調査中)

有情タイプはへその返りが10個なので回ってると勘違いしないよう注意


朝一ランプ
ランプ群下段真ん中(ST機なので注意)


LSTC百裂

大当たり確率
1/307.7

確変中当たり確率
1/30.8

時短
0or32or64回
*へそ=突確は時短無し。16R当たり後の振り分けは約1:1:1
*電チュー=2Rと16R後は64回の時短確定。6R後の振り分けは約3:1:1

振り分け
へそ
16R 56%
突確 44%

チューリップ
16R 56%
6R 31.5%
2R 12.5%

ガセ小当たり
1/253

出玉 
1910~1990(16R)

トータル確率
1/105.1

参考:16Rの出玉1回分で、135.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.1~17.8



CST有情

大当たり確率
1/167.2

確変中当たり確率
1/39.7

時短
0or32or64回
*へそ=突確は時短無し。10R当たり後の振り分けは32:32:1
*電チュー=2R後は64回、10R後は32回の時短確定。6R後の振り分けは17:17:1

振り分け
へそ
10R 65%
突確 35%

チューリップ
10R 50%
6R 35%
2R 15%

ガセ小当たり
1/253

出玉 
590~650(10R)

トータル確率
1/74.0

参考:10Rの出玉1回分で、89.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
34.4~37.9



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EDIT |  22:03 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.22 (Fri)

ゼットゴールドEX 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=ボーナス間333G、ナビ間ダブルZ20回成立で、最低7個のナビを獲得


220枚ほど獲得可能の「ZB」、27枚ほど獲得の「ZR」2種類のボーナスを搭載。ZBはプレミア的なボーナスでメインはZR。

ZRは内部で超高確率(約1/7)で成立しているが、子役優先制御で本機はほぼ毎ゲーム1枚役かりプレイが成立しているため、成立してるZRを1枚役が邪魔してなかなか揃えれない仕様となっている。

1枚役は押し順と絵柄を当てると回避できるシステムになっているため、ナビをゲットしていれば、正解をナビしてくれるため、ZRが揃い捲くる。

ナビは「ダブルZ成立時」「ナビなしZR入賞時」「リプレイ3連」「ナビなし111G消化(222G目も抽選有り・333Gは天井で確定)」「ナビ間ダブルZ5回入賞(10回目も抽選あり)」「ZR中リプレイ成立(確定。約1/1000」「ZB成立(確定)」で抽選が行われる。

ボーナス合算
全設定:約1/7
*内部で成立する確率で揃う確率ではないので注意

機械割
設定1:96.7%
設定2:100.2%
設定3:102.0%
設定4:106.4%
設定5:107.7%
設定6:113.3%
*暫定値

看破要素
低確時特定役でナビ当選率
設定1~5:1%以下
設定6:10%
*特定役=「ダブルZ」「ナビなしZR入賞」「リプレイ3連入賞」
*低確では設定6以外ほぼナビを獲得できない

高確時「ナビなしZR入賞」「リプレイ3連」でナビ獲得率
設定1:1/5.2
設定2:1/4.6
設定3:1/5.2
設定4:1/3.4
設定5:1/3.8
設定6:1/1.5
*設定6のみずば抜けている

高確時「ダブルZ入賞」でナビ獲得率
設定1:1/5.9
設定2:1/5.3
設定3:1/5.9
設定4:1/3.7
設定5:1/4.4
設定6:1/2.0
*設定6のみずば抜けている

周期到達時ナビ獲得率
設定1:1/50.0
設定2:1/4.8
設定3:1/50.0
設定4:1/3.7
設定5:1/25.0
設定6:1/1.7
*周期=ナビ間でダブルZが「5回」または「10回」揃った時。(15回は抽選なし。20回は天井で確定)
*設定6のみずば抜けている
*奇数設定はまず当たらない

*まとめるとART関連に関しては設定6のみずば抜けており看破可能。設定6はどこからでも初当たりが期待できる。その分当選時のナビ数は設定6のみ低く10個以上のナビを一撃で獲得する事は稀(上乗せで見た目10連を超えることはよくあるので注意)。高確低確などの見極めは完璧には不可能だが、設定6はなんせダブルZ揃いを5回引いてナビが発生しないという事がかなり起き難い。終日で5回連続スルーが数回あるかどうかという感じ。

*ナビ有り中の上乗せ当選は全設定共通(リプ3連=90%)(ダブルZ&ナビなしZR=50%)なので設定6の見極めはナビの初当たり確率のみ。設定6は群を抜いて大ハマリが来ない安定した出玉推移になる。


実質ボーナス出現率
設定1:1/19.9
設定2:1/18.2
設定3:1/17.8
設定4:1/16.1
設定5:1/16.0
設定6:1/14.3
連荘機のため設定6以外はかなり荒れるので参考程度に

通常時の打ち方
基本適当押しでOKだが設定看破を行う際は、左中は適当で、Zテンパイは右にダブルZを狙う。(ナビ獲得や高確移行のダブルZ揃いを確認するため。ダブルZ成立時ダブルで揃えれないところを押すとシングルで揃う)

ダブルライン(右の上下段にZが停止)でZが揃うとモードアップのチャンス。

ナビ発生時は押し順通りに、指定された色の7を狙えばZRが揃う。(3色ナビや、??表示は適当でOK)

ZR中の打ち方
1G目は順押し、2G目は逆押しで右リールにダブルZ狙いで消化。
*15枚以上の払い出しでボーナスは終了
*順押しは必ず14枚役が揃う
*逆押しで右にダブルZを狙えば15枚役を獲得できる(1G目に逆押しで15枚を取るとボーナスは1Gで終了するので注意)

ZB中の打ち方
適当でOK

状態について
「通常」「Zゾーン(高確)」「スーパーZゾーン(ナビ有り)」の3種類の状態が存在。上位モードほどナビ獲得率が良くなる。

通常時はZRが1/66程度しか揃わないが、スーパーZゾーンなら1/7で揃い続ける。

「ナビなしボーナス入賞(確定)」「リプレイ3連(65%)」「ダブルZ揃い(40%)」「シングルZ揃い(1.8%)」でZゾーンへのモードアップ抽選が行われる。

Zゾーン(高確)は平均約15G弱滞在。

スーパーZゾーンはナビが無くなるまで滞在(液晶赤色や、サイドランプ点灯はスーパーZゾーン確定)

スーパーZゾーンは、内部的にナビが残ってる状態なので要するに連荘中はほぼスーパーZゾーンとなる。

「ナビなしボーナス入賞」「リプレイ3連」「ダブルZ揃い」は、ナビ抽選も行われるため、低確時にこれらをひくと、ナビ抽選とモードUPの両方の抽選を受けれる。



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EDIT |  23:30 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.21 (Thu)

一騎当千BB外伝 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1500ハマリで9セットのART確定
仮天井=ボーナス間900ハマリ時に10%で1セットのARTに当選する

変則5ライン機=中段・斜め×2・小山・小V

ART「関羽ボーナス」は40G=1セット。セット管理タイプ。通常時・ボーナス中共に抽選が行われている。通常時に当選の際は最大32Gの潜伏を伴うので注意。

セット終了後ストックが残ってる場合は、ナビが発生し再突入する。ストックが無い場合は3択チャレンジとなり成功でART、失敗で終了。

リール右の高確ランプが灯るor女の子が水着になる「SP関羽ボーナス」は上乗せ率激高のART

通常時は32G周期で内部的にCZとなっている(ストック有りの時はここでナビが発動)。内部CZ中に突入リプが揃うとARTへ(突入リプはあまり成立しない+押し順のため自力での突入は稀)。
*内部CZ中に「赤青1枚役」をとりこぼすと「内部スーパーCZ」となり突入リプ成立の確率がアップする
*ボーナス後のCZは内部的にスーパーCZスタート

ART性能=1Gあたり1.3枚増

BIG
設定1:1/431
設定2:1/405
設定3:1/386
設定4:1/364
設定5:1/349
設定6:1/334

REG
設定1:1/705
設定2:1/669
設定3:1/649
設定4:1/624
設定5:1/601
設定6:1/575

ボーナス合算
設定1:1/267
設定2:1/252
設定3:1/242
設定4:1/230
設定5:1/221
設定6:1/211


機械割
設定1:95.7%
設定2:98.5%
設定3:100.9%
設定4:104.3%
設定5:107.1%
設定6:112.3%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
高確時チャンス目でART当選率
設定1:1/5.2
設定2:1/4.5
設定3:1/3.9
設定4:1/3.3
設定5:1/2.6
設定6:1/2.4

高確時強ベルでART当選率
設定1:1/9.6
設定2:1/6.8
設定3:1/6.1
設定4:1/5.8
設定5:1/5.4
設定6:1/4.5

高確時チェリーでART当選率
設定1:1/30.3
設定2:1/20.4
設定3:1/14.3
設定4:1/12.0
設定5:1/12.2
設定6:1/10.9

「強ベル」「転落リプ」以外で成立するボーナス合算
設定1:1/386
設定2:1/354
設定3:1/334
設定4:1/312
設定5:1/295
設定6:1/279
*上記は「単独」「チャ目同時」「チェ同時」「スイカ同時」の合算値。強ベル同時は全設定1/1092、転落リプ同時は全設定1/4369なので無視

通常時の打ち方
変則押しと、青赤1枚役入賞で15G間ART抽選無しのペナルティーが有るので下記の打ち方厳守

左リール上中段にBARを目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。スイカ外れはチャンス目(内部的に黒1枚役)

・中段ベル=強ベル
・転落リプ=リ・リ・べ
・赤青1枚取りこぼし目=べ・べ・チェ

ボーナス中の打ち方
適当でOK カットイン発生時は赤七揃いを狙う。

ART抽選について
・BIG
ART中・準備中の成立は上乗せ確定

単独赤七成立時の1/4を引くとフリーズが発生し2個以上のART確定

BIG中に赤七が揃うとART確定。

・REG
ART中・準備中の成立は上乗せ確定

・通常時
「3択チャレンジ成功」でART確定の他「レア子役成立時」にもART抽選が行われる。ボーナス同時当選の子役でもART抽選あり

高確時は「チャンス目の19~42%」「強ベルの10~22%」「チェリーの3~9%」「スイカの1%~2%」で当選する。低確時は稀に当選する程度。

3択チャレンジは内部CZ中に突入リプレイが成立すると発生(押し順3択に成功で突入リプ、失敗で転落リプが揃う)


・上乗せ
ART中は主に「チャンス目」「強ベル」成立時に1/5~7で上乗せされる。稀にスイカやチェリーで上乗せすることもあり。

またスペシャルART中は「チャンス目」「強ベル」「スイカ」「チェリー」どれが成立しても100%上乗せ確定

ボーナス同時成立の子役でもART抽選あり

状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

「スイカの1/32」「チェリーの1/7」「チャンス目の1/64」「強ベルの1/2」「ボーナス後(確定)」で高確に移行

高確は最低10Gの保障があり(ボーナス後は50Gの保障)、その後はリプレイの1/3で転落する

設定変更について
変更後は、内部的にCZからスタート

天井G数はリセットされる

CZスタートのため朝一、リプレイ(特に転落リプ)が揃うと変更の可能性が高まるが、転落リプは通常時でも1/35で成立するので参考程度に。



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EDIT |  20:50 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.21 (Thu)

Mr.Bean 

(確変振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

突通も存在してるので出玉無し当たり=確変とはならないので注意


朝一ランプ
調査中


BLM2

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/20.0

時短
0or20or30or60回
*へそからの突通後は時短無し
*電チューからの突通後は20~60回で振り分けは17:2:1

振り分け
へそ
15R確変 5%
5R確変 66%
突確 9%
突通 20%
(実質確変) 78.0%

チューリップ
15R確変 38%
5R確変 33%
突確 9%
突通 20%
(実質確変) 78.0%

ガセ小当たり
調査中

出玉 
340~380(5R)

トータル確率
1/51.9

参考:5Rの出玉1回分で、27.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.9~20.0





BA

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/14.0

時短
0or10or20or40回
*へそからの突通後は時短無し
*電チューからの突通後は10~40回で振り分けは18:1:1

振り分け
へそ
15R確変 2%
5R確変 69%
突確 9%
突通 20%
(実質確変) 78.0%

チューリップ
15R確変 4%
5R確変 67%
突確 9%
突通 20%
(実質確変) 78.0%

ガセ小当たり
調査中

出玉 
280~320(5R)

トータル確率
1/26.0

参考:5Rの出玉1回分で、23.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.4~21.1

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EDIT |  13:13 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.21 (Thu)

RAVE エンドレスバトル 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

「星跡モード」「最後の精錬モード」は潜伏確変orガセ小当たりで突入する。突入時に盤面左のランプ群「2」のランプ点灯で潜伏確変確定(非点灯はガセ小当たり確定)

【へそからの当たり】
・右15Rは確変確定
・下10Rの当たりを引いた場合は、確変・通常両方の可能性がある、通常の場合電サポ(時短)は4~11回で終了、確変の場合は次回まで電サポか11回で終了する
*下10R後電サポが11回で終了した場合は潜伏してる可能性があるので即やめ注意(ライト&デジハネスペックは6R)

【電チューからの当たり】
確変の場合は必ず次回までの電サポがあるので、電チューからの当たり後は潜伏する事が無い

朝一ランプ
ランプ群左端、上から2番目(位置的には15Rランプの2つ左)


FPF

大当たり確率
1/381

確変中当たり確率
1/39

時短
4or6or9or11or40or80回
*へそからの時短は2:2:9:10で4~11回の時短に振り分け
*電チューからの時短は20:3で、40か80回に振り分け

振り分け
へそ
右15R確変 9%
下10R確変(次回まで)28%
下10R確変(11回)10%
潜確 30%
下10R通常 23%
(実質確変) 67.1%

チューリップ
右15R確変 33%
右10R確変 28%
突確 16%
右10R通常 23%
(実質確変) 77.0%

ガセ小当たり
1/327

出玉 
1140~1200(下10R)

トータル確率
1/108.0

参考:
下10Rの出玉1回分で、90.6回転が等価ボーダー
右10Rの出玉1回分で、94.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.9~19.9




FPS

大当たり確率
1/199

確変中当たり確率
1/28

時短
4or6or9or11or20or50回
*へそからの時短は3:3:10:14で4~11回の時短に振り分け
*電チューからの時短は16:14で、20か50回に振り分け

振り分け
へそ
右15R確変 14%
下6R確変(次回まで)21.5%
下6R確変(11回)4.5%
潜確 30%
下6R通常 30%
(実質確変) 57.1%

チューリップ
右15R確変 20%
右6R確変 34%
突確 16%
右6R通常 30%
(実質確変) 64.3%

ガセ小当たり
1/327

出玉 
710~750(右6R)

トータル確率
1/72.8

参考:
下6Rの出玉1回分で、49.1回転が等価ボーダー
右6Rの出玉1回分で、56.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.7~19.7




FPW

大当たり確率
1/99

確変中当たり確率
1/28

時短
4or6or9or11or20or50回
*へそからの時短は1:1:1:2で4~11回の時短に振り分け
*電チューからの時短は29:1で、20か50回に振り分け

振り分け
へそ
右15R確変 9%
下6R確変(次回まで)24%
下6R確変(11回)2%
潜確 35%
下6R通常 30%
(実質確変) 53.8%

チューリップ
右15R確変 15%
右6R確変 38.5%
突確 16.5%
右6R通常 30%
(実質確変) 64.1%

ガセ小当たり
1/327

出玉 
400~440(右6R)

トータル確率
1/39.3

参考:
下6Rの出玉1回分で、30.9回転が等価ボーダー
右6Rの出玉1回分で、31.6回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.0~19.8




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EDIT |  12:31 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.21 (Thu)

チェリーパラダイス 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=無し

ボーナスのみで出玉を獲得するタイプ

WINランプでボーナス確定

子役成立時はWINランプは光らず、ボーナスの大半はチェリーと同時成立、成立後はチェリーが出現し易くなるためチェリーの連続が熱い

BIG
設定1:1/290
設定2:1/285
設定3:1/280
設定4:1/272
設定5:1/263
設定6:1/255

REG
設定1:1/546
設定2:1/529
設定3:1/512
設定4:1/489
設定5:1/462
設定6:1/443

ボーナス合算
設定1:1/189
設定2:1/185
設定3:1/181
設定4:1/175
設定5:1/168
設定6:1/162


機械割
設定1:97.0%
設定2:97.9%
設定3:98.7%
設定4:100.3%
設定5:103.3%
設定6:105.7%
*シミュレート値

看破要素
通常時チェリー
設定1:1/13.62
設定2:1/13.60
設定3:1/13.57
設定4:1/13.54
設定5:1/13.10
設定6:1/12.56
*ボーナス成立後チェリーが出やすくなるのは恐らく成立後のベルやスイカがチェリーの出目になると予想されます。見分けれるかは調査中

通常時ベル
設定1~4:1/4.98
設定5:1/4.81
設定6:1/4.74

通常時の打ち方
順押し適当でOK

但し、ベルとスイカは常にチェリーと同時成立しており、変則押しするとチェリー出現率がおかしくなり、カウント不能になる事や本来のゲーム性が損なわれる

ボーナス中の打ち方
適当でOK

設定変更について
変更するとBIGのBGMがリセットされる

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EDIT |  00:33 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.21 (Thu)

世界で叩け!モグモグ風林火山 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間「888」「1111」「1333」はまりで、それぞれART即発動(ART中の場合はストック)
*1333は複数ストック確定

ART「世覇の刻」は30~200G=1セット。セット&継続率タイプ
*残りストックがある状態でも一旦潜伏することがあるタイプなので注意(最大32G潜伏)

ART性能=1Gあたり1.5枚増

BIG
設定1:1/439
設定2:1/434
設定3:1/428
設定4:1/422
設定5:1/417
設定6:1/412

REG
設定1:1/873
設定2:1/862
設定3:1/851
設定4:1/840
設定5:1/829
設定6:1/819

ボーナス合算
設定1:1/292
設定2:1/288
設定3:1/284
設定4:1/281
設定5:1/277
設定6:1/274


機械割
設定1:96.8%
設定2:98.5%
設定3:101.0%
設定4:104.0%
設定5:107.0%
設定6:110.5%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常・低確時チェリーでART当選率
設定1:1/1952
設定2:1/1556
設定3:1/1294
設定4:1/1107
設定5:1/967
設定6:1/804
*「中段チェ」「角チェ」でのART当選率合算
*低確時はチェリー以外からのART突入率にほぼ設定差無し

通常・通常時6種子役ART当選率合算
設定1:1/703
設定2:1/551
設定3:1/452
設定4:1/384
設定5:1/345
設定6:1/250
*「中段チェ」「角チェ」「強スイカ」「弱スイカ」「強1枚」「弱1枚」でのART当選率合算
*強ベルでの当選は全設定1%なのでノーカウント

通常・高確時6種子役ART当選率合算
設定1:1/265
設定2:1/251
設定3:1/220
設定4:1/207
設定5:1/180
設定6:1/144
*「中段チェ」「角チェ」「強スイカ」「弱スイカ」「強1枚」「弱1枚」でのART当選率合算
*強ベルでの当選は全設定3%なのでノーカウント


単独ボーナス成立時のフラグ割合
*青七揃い:青青信:REG
設定1:5:0:1
設定2:4:1:2
設定3:3:2:3
設定4:2:3:4
設定5:1:4:5
設定6:0:5:6
*「単独信モグ揃い」は全設定1/21845なのでノーカウント
*高設定ほど「青青信」「REG」の可能性が高く「青七揃い」の可能性が低い
*単独青七揃い成立で設定6の可能性無し
*単独青青信成立で設定1の可能性無し
*重複ボーナスは「チェリー」「スイカ」「1枚」「確定役(BARorスイカorリプ・チェ・スイカ)」しかないので単独成立は解り易い(但し単独ボーナスは1日回しても1.2回引けるか程度の確率なので目安程度に)

ART準備中に成立したBIG中のタコ叩きで全ゲーム叩く確率
設定1~3:約28%
設定4~6:約72%

その他
・ART準備中に成立したREG中のタコ叩きで3匹全部叩けば設定4以上確定
*REG中は毎Gタコ叩きが発生、消化中1Gでも3匹叩ければ設定4以上確定
*ART中(準備以外)に成立したREG中のザコ叩きは残りストックを示唆するだけなので注意(3匹叩くと残りセット数有りが確定するだけ)


通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守(ART中は変則押しOK)
*ペナルティー=3G間ART抽選無し

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

・中段チェ=左の中段にチェリー
・角チェ=左の角にチェリー
・強スイカ=並行揃い
・弱スイカ=斜め揃い
・強1枚=スイカハズレ(1枚)
・弱1枚=中段「リプ・リプ・スイカ」
・強ベル=スイカまで滑って揃うベル
・共通ベル=ナビが無く揃うベル(通常時は判別不可能)

*その他「確定チェ」と呼ばれる超・大合戦BIG重複確定のフラグあり(全設定1/65536)。確定チェは角チェと同じ停止形のため見分けることは不可能

BIG中の打ち方
1回だけ9枚(リプ・チェ・スイカ)を獲得する

予告音発生時に
・左の下段にBARビタ押し→中右は適当で獲得

予告音はチェリー成立なので、1回獲得後は普通にチェリーを狙う

また、カットイン発生は全リールに「信モグ」狙い

*ダブルテンパイから揃うと2セット以上、トリプルテンパイから揃うと3セット以上が確定

REG中の打ち方
カットイン発生は全リールに「信モグ」狙い

ART抽選について
・ボーナス成立時
ボーナス成立時のART当選はボーナス後前兆を経由してART発動

超高確でのボーナスは全設定全てのボーナスの種類で99%当選(残り1%は超高確のまま)

【超大合戦BIG】
低確時=33%、通常時=70%、高確時=95%でART当選

【大合戦BIG】
低確時=25%、通常時=50%、高確時=80%でART当選

【合戦BIG】
低確時=20%、通常時=33%、高確時=50%でART当選

【REG】
低確時=10%、通常時=25%、高確時=33%でART当選

*当選時は1~15セット獲得(大半は1セット)

・通常時
【低確時】
主に「中段チェの1/4~1/8」で当選する程度

【通常時】
主に「中段チェの1/2~1/3」で当選する他、その他レア子役で数%ながら抽選有り

【高確時】
主に「中段チェの65~85%」「強スイカの1/4~1/10」「強1枚の1/10~1/20」等で当選

【超高確時】
「中段チェ(確定)」「強スイカ(確定)」「強1枚(確定)」「強ベルの1/2」「角チェの1/4」「弱スイカの1/10」「弱1枚の1/10」で当選

*当選時は1~15セット獲得(大半は1セット)
*当選時は最大32G潜伏して発動

・上乗せ
G数の上乗せと、セット数の上乗せ抽選あり
*バトル中はセット数の抽選はあるが、G数の上乗せ抽選は無くなる

【セット数上乗せ率】
信モグ揃い=確定
ボーナス=1/4(1/2)
強1枚=1/50(1/25)
弱1枚=1/100(1/50)
強スイカ=1/100(1/50)
弱スイカ=1/200(1/100)
強ベル=1/100(1/50)
角チェ=1/13~1/40(1/7~1/10)
中段チェ=1/4~1/5(約1/1.3)
*()内は高確時
*当選時は1~5・7・10セットのいずれかを上乗せ
*セット数の上乗せは「だるま落としチャンス」で告知される

【G数上乗せ率】
ボーナス=42%(61%)
強1枚=50%(確定)
弱1枚=25%(34%)
強スイカ=80%(確定)
弱スイカ=20%(67%)
強ベル=5%(1/50)
角チェ=2%(4%)
中段チェ=4%(6%)
*()内は高確時
*当選時は10~300Gを上乗せ
*G数の上乗せは「ハンマーチャンス」で告知される

状態について
「低確」「通常」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

【低確&通常時】
・角チェ=約1/17~1/10
・中段チェ=約1/6
・弱スイカ=約1/5
・強スイカ=約80%
・弱1枚=約1/7
・強1枚=約1/2.5
・強ベル=約1/3
・ART非当選ボーナス=アップ確定
でモードアップする。基本的に1段階のアップだが、稀に一気に2段階以上アップする事有り

【高確中】
・弱スイカの1/10~1/20
・強スイカの1/5~1/10
・強1枚の1/7~1/33
・ボーナスの1/20
等で超高確へアップする。その他レア子役でも稀に移行有り


*転落はリプレイで行われており、全状態リプレイの1/5で1つモードダウンする

ART中の状態について
ART中は「低確」「高確」が存在。上位モードほど上乗せが優遇される

まずART突入時は約13%で高確スタート

ART中は「強1枚の1/4」「弱1枚の1/100」「強スイカの1/2」「弱スイカの1/11」「中段チェの1/10」「角チェの1/20」「強ベルの1/20」で高確へ
*セット数上乗せ非当選時のみ抽選

高確はリプレイの1/20で転落する

ARTゲーム数振り分け
1セット目は準備中に引いたベルの回数でG数が決まる(多くベルが揃うほど多いG数)

2セット目以降は一発抽選(平均35Gほど)

ゲーム数の振り分けに設定差は無し

ART継続率について
ART中は16段階のランクが存在し、ランクに応じてセット終了時に2~100%の継続抽選がある。継続抽選に当選するとセットを消費せずに継続となる

ベル成立時の1/50でランクアップする


設定変更について
・変更後の状態は、再抽選される
・天井G数はリセットされる
・液晶ステージは引き継がれる

ハイエナ期待値
390Gはまりで設定1でも期待値0

+1000のラインは550Gはまり

「ボーナスを引く」「第三天井(ボーナス間1333はまりからの複数セット)のART終了後」のどちらかから32G回してやめ

*金額は20円等価計算


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2002.02.20 (Wed)

ビューティフルジョー 

基本ゲーム性
BIG+RT+ART
天井=BIG間1200はまり後は天井状態に。天井中に特定子役を引くと次回周期RT時にARTに突入する(ART終了後もBIGを引くまで天井状態は続く)

通常時は50G周期でRTに突入する。RTは通常リプレイ揃いで転落。転落後は再び50G消化でRTに突入といった感じでループしている。

通常時にART突入の抽選が行われており、当選した際は周期RT突入時にART発動となる(周期RT中にARTに当選した場合は次回の周期RTで発動)

ARTは30G=1セット。継続抽選タイプ。

基本的に「ブルーモード(以下BM)」と呼ばれる40%~90%継続のARTがメイン。途中、格上げの抽選に当選すると25~75%継続の「ビューティフルモード(以下VM)」になる。VMで転落すると再びBMのARTへ。

VMへの格上げは
・BM中ゲージMAX中での「チェリーの約1/3」「赤1枚の約1/3」「スイカの約1/11」「青1枚の約1/43」
・BM中に成立したBIG中の「チェリーの75%」「スイカの約1/3」「赤1枚の約1/5」「青1枚の約1/43」

VMの継続率は「25%」「50%」「75%」の3種類で、格上げ時にそれぞれ1/3で振り分けられる。

ART抽選はBIG関係でも抽選しており、「赤七成立時フリーズ発生(約1/13万で成立。確定)」「BIG中チェリーの1/2」「BIG中赤1枚役の1/2」「BIG中スイカの約1/5」「BIG中青1枚役の約1/21」でもART抽選が行われている。赤七フリーズは75%継続のVM→90%継続のBMの流れが確定するため爆裂必至。

ART性能=1Gあたり1.3枚増

BIG合算
設定1:1/334
設定2:1/333
設定3:1/331
設定4:1/329
設定5:1/328
設定6:1/326

機械割
設定1:96.7%
設定2:100.6%
設定3:103.0%
設定4:105.4%
設定5:109.6%
設定6:112.9%
*暫定値

看破要素
通常時ART突入率
設定1:1/379
設定2:1/350
設定3:1/369
設定4:1/318
設定5:1/360
設定6:1/201
*全ての設定差が微差、または把握が困難なので設定看破は難しい機種。設定6のみ通常時周期RTからのART突入率が高く、継続率があまり良くないという特徴はあるため、看破できるとしたら設定6のみだと思われます。

*BMでの継続率は、「40%」「50%」「60%」「75%」「80%」「90%」の6種類有るが、高設定ほど高継続率が選ばれやすい(設定6のみあまり高い継続率は選ばれない)。また偶数設定は75%が選ばれやすく、奇数は80%が選ばれやすいという傾向も有るが、連荘数から設定や継続率を看破するのは困難。

*奇数が若干継続率は優遇されるが、その分偶数設定は通常時の状態移行が優遇されている。どちらも微差で見分ける事は困難。

*設定6のみ通常時の状態移行が優遇されている(特にスイカでの移行*後述)


通常時の打ち方
面倒だが頻繁に成立する1枚役をカバーすると大幅にコイン持ちが良くなる。1枚役は2種類合算で約1/15で成立。但し青1枚役テンパイ時「注意」と表示された場合は入賞させるとペナルティーが有るので外す事(注意と出なかった場合は、青1枚の獲得にペナルティーはなし)

・まず中押しで中リール中下段にBARを目押し。

・上段にスイカが止まった場合は「リプ」or「青1枚」左に青七、右に赤七を狙う(注意発生時は外す)

・中段にスイカが止まった場合は「スイカ」or「赤1枚」右リールにBARについたスイカを枠内目押し。スイカテンパイは左にスイカ狙い。右に赤七が滑ってきた場合は左にも赤七を狙って1枚役をカバー。


状態について
「低確」「通常」「高確」「超高確」「前兆」の5種類の状態が存在。

前兆状態で周期RTを迎えると、ART突入となる。

「チェリー」「スイカ」「赤1枚」でモードUP抽選、「青1枚」でモードダウン抽選が行われる。(BIG同時当選時は移行なし)

*「高確」「超高確」でのチェリーは前兆移行確定(通常以下のチェリーは1/4で前兆へ)
*「超高確」「高確」でのスイカは1/4で前兆へ(超高確時は、設定6のみ1/2で前兆)
*設定6のみ「低確」スイカで25%「超高確」へ移行する(他の設定はほぼ低確のままで、たまに高確へ移行する程度。また、そもそも設定6は低確にほぼ転落しない)
*設定6のみ「通常」スイカで25%「超高確」へ移行する(他の設定はほぼ高確へ移行か、通常のまま)
*設定6のみ「高確」スイカで50%「超高確」へ移行する(他の設定は25%で超高確移行、50%は高確のまま。*全設定25%は前兆移行)

青1枚を引いた際は基本的に1つ下のモードへ転落する。転落する確率は
「超高」→「高確」 偶数設定は75%、奇数設定は87%で転落(設定6のみ63%で転落)
「高確」→「通常」 60%で転落。設定4と6のみ50%で転落
「通常」→「低確」 25%で転落。設定6のみ0.4%でしか転落しない


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EDIT |  23:53 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.20 (Wed)

続・お見事!サブちゃん 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1476はまりで次回ボーナスまでのARTに突入

ART「サブロウチャンス」は30G1セット。1Gあたり1.3枚増。

ARTストックの抽選は通常時は「チャンスリプレイ」「共通8枚役」で行われる。ART中はさらに「松」「ボーナス成立(確定)」でも抽選。またボーナス中のボーナス揃いやフリーズはストック確定。

次回ボーナスまでのART「真・サブロウチャンス」はストック消化時の1/57で発動する

BIG合算
設定1~5:1/468
設定6:1/455

REG
設定1:1/705
設定2:1/662
設定3:1/624
設定4:1/590
設定5:1/560
設定6:1/551


機械割
設定1:96.5%
設定2:98.4%
設定3:100.4%
設定4:103.3%
設定5:106.9%
設定6:110.0%
*暫定値

看破要素
高確中チャンスリプレイでART当選率
設定1:1/3.7
設定2:1/2.2
設定3:1/3.3
設定4:1/2.1
設定5:1/2.7
設定6:1/2.0
*偶数設定が優遇

モード0でのチャンスリプレイでART当選率
設定1:1/46
設定2:1/44
設定3:1/42
設定4:1/38
設定5:1/33
設定6:1/29

モード1でのチャンスリプレイでART当選率
設定1:1/23
設定2:1/22
設定3:1/21
設定4:1/19
設定5:1/16
設定6:1/15

モード2でのチャンスリプレイでART当選率
設定1:1/11.6
設定2:1/11.0
設定3:1/10.4
設定4:1/9.5
設定5:1/8.3
設定6:1/7.3

ART終了後モード0に移行する確率
設定1:73.7%
設定2:71.2%
設定3:65.3%
設定4:58.8%
設定5:55.6%
設定6:41.1%
*モード0以外が選ばれた場合大半はモード1に移行。稀に2や3に移行することもある。

*高設定ほど通常時のチャンスリプレイでARTが当選し易い。また高設定ほどモード1以上に滞在する事が多いため、看破要素はほぼ通常時のチャンスリプレイからのART当選率のみ。

通常時の打ち方
左リールチェリーを枠内目押し。右適当押しで松テンパイは中リール松狙い。

ボーナス中の打ち方
適当でOK

レバーONで花火が打ちあがったときは全リール赤七狙い。

設定変更について
変更後は天井がリセットされ「旅路・茶屋」画面からスタート

モードは1以上からスタート

状態について
モード0~5が存在しモード5に近づくほどART抽選が優遇される。

またモード0~3の時は「低確」「高確」も存在し、高確中は高確での数字で抽選となる。

モードアップは「ART非当選のボーナス」「松成立」で抽選。非当選BIGで約30%、非当選REGで約50%、松成立の約1%で1つ上のランクへ上がる。但しモード2までの数値でありモード3以上はREGの10%程度でしか上がらない。

モードダウン(再セット)は「ART終了時」に行われる。大半はモード0か1に移行。


高確はBIG終了後約50G強、REG終了後30G強の間が高確となる。稀にART終了後30G間ほども高確となる。

成立後の打ち方
右リール中下段に赤七狙い。赤七かBAR止まったほうを狙う。両方揃わなかったら白七狙い。
*「盃・サブ・盃」「松・盃・盃」は8枚こぼし目でボーナスより優先されるので注意。

ハイエナ期待値
「設定1」「等価」「ボーナスが当たるまで打って高確濃厚ゾーン終了でやめ(基本的にBIG後50、REG後30でやめる)」の条件で

期待値プラスマイナス0のラインが700はまり

期待値+1000円のラインは880はまりほどなので、この辺りを目安に拾う。


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EDIT |  22:46 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.19 (Tue)

夜勤病棟壱 

基本ゲーム性
ボーナス+RT
天井=通常時1000G消化でCZを経由して次回ボーナスまでのRTに突入
*最後のRTorCZ終了から1000Gなので注意

5ライン機

RT「夜勤タイム」は30G=1セット。

RT性能=1Gあたり0.5枚増

BIG
設定1:1/349
設定2:1/340
設定3:1/329
設定4:1/320
設定5:1/311
設定6:1/299

REG
設定1:1/468
設定2:1/468
設定3:1/452
設定4:1/443
設定5:1/431
設定6:1/415

ボーナス合算
設定1:1/200
設定2:1/197
設定3:1/191
設定4:1/186
設定5:1/181
設定6:1/174


機械割
設定1:96.8%
設定2:98.0%
設定3:100.7%
設定4:105.3%
設定5:109.7%
設定6:114.9%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時ベル
設定1:1/7.74
設定2:1/7.73
設定3:1/7.68
設定4:1/7.59
設定5:1/7.51
設定6:1/7.39
*中段ベルはノーカウント

通常時チェリー
設定1.2:1/82
設定3.4:1/79
設定5:1/77
設定6:1/76

CZ中「中段ベル」を引いた時のRTゲーム数振り分け
奇数設定:約70%で50G、約20%で30G
偶数設定:約70%で30G、約20%で50G
*100Gの振り分けは全設定10%、それ以外のG数は極稀
*20G以下に振り分けられると設定4以上確定
*中段ベルの確率は1/886

「チェリー」「単独」でのボーナス合算
設定1:1/575
設定2:1/551
設定3:1/516
設定4:1/482
設定5:1/452
設定6:1/415
*「チェリー同時成立」「単独成立」のボーナス合算

通常時の打ち方
変則押しにペナルティーは無いが、青1枚(青七・白七・紫チェ)を入賞させるとペナルティーがあるので下記打ち方厳守

左リールBARについてるチェリーを中下段に目押し。(チェリーを上段に押すと1枚をこぼす)
・上段にスイカ出現=右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。
・上段に赤七停止=右に紫チェを狙い、スイカテンパイは中リールスイカ、1枚役テンパイは中リール赤七狙い
*赤1枚役=赤七・赤七・紫チェ

・転落リプ=ベル・リプ・ベル

BIG中の打ち方
カットイン発生時は全リール七狙い

REG中の打ち方
1回だけスイカを獲得すると得をするので

1、左の中段に赤七か青七をビタ押し
2、中リールスイカ狙い
3、右は適当

で獲得する

1回スイカを獲得した後は、ハサミ打ちで左右を適当打ちし、左にベルが無い場合のみ中リールは赤帯のベルを狙う(赤七を遅めでOK)

CZ&RT中の打ち方
青1枚を入賞させるとペナルティーがあるので「!?」ナビ発生時は左リールに赤七を狙う

RT抽選について
・ボーナス成立時
成立時に抽選がある模様(高確中の成立で期待)

またボーナス後は必ず10GのCZに突入。この間はレア役でチャンス。当選時は10G消化後に待機中に移行

・BIG中
7揃い(約1/170)で30~300GのRT確定(大抵30~100G)

ショートフリーズ発生で50~300GのRT確定(大抵50~100G)
*ロングフリーズは100G以上確定

また獲得枚数300枚以上で50~300GのRT確定(大抵50~100G)

・CZ時
低確時「中段ベル」「青1枚3連」「赤1枚の1/4(約1/2)」「スイカの1/5.3(約1/2.5)」「チェリーの1/11(約1/4)」でRTに当選
*()内は通常の数値
*通常中はベルの約1/30でも当選
*高確時はベルの約1/6でも当選
*当選時は30~300G獲得

・上乗せ
低確時「中段ベル」「青1枚3連」「ベル(ショートフリーズ)」「赤1枚の1/5(約1/2)」「スイカの1/8(約1/3)」「チェリーの1/16(約1/6)」でG数の上乗せ抽選あり
*ボーナス成立は上乗せ確定
*()内は通常の数値
*通常中はベルの約1/30でも当選
*高確時はベルの約1/16でも当選

設定変更について
天井G数はリセットされる

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2002.02.19 (Tue)

ToHeart 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1228ハマリで次回ボーナスまで継続のARTに突入

ART「デートタイム」は50G=1セット。セット管理タイプ。純増スピードは控えめで、その分初当たりやボーナス確率は軽め。

ART性能=1Gあたり0.8枚増

BIG
設定1:1/333
設定2:1/329
設定3:1/317
設定4:1/299
設定5:1/279
設定6:1/261

REG
設定1:1/500
設定2:1/496
設定3:1/475
設定4:1/449
設定5:1/420
設定6:1/392

ボーナス合算
設定1:1/200
設定2:1/198
設定3:1/190
設定4:1/180
設定5:1/168
設定6:1/157


機械割
設定1:97.4%
設定2:98.8%
設定3:100.3%
設定4:104.8%
設定5:108.0%
設定6:112.1%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時レア子役5種合算
設定1:1/30.7
設定2:1/30.4
設定3:1/30.0
設定4:1/29.5
設定5:1/29.1
設定6:1/28.5
*「弱チェ」「強チェ」「スイカ」「チャ目」の合算

通常時「確定中段チェA」
設定1:1/4681
設定2:1/4681
設定3:1/4096
設定4:1/3641
設定5:1/3277
設定6:1/2979
*確定中段チェAはボーナス確定、またREG成立時は奇数設定が赤頭、偶数設定は白頭のREGが多い(設定6のみ1:1)

その他:ToHeartフラッシュ発生で設定4以上確定(赤七成立後について参照)

通常時の打ち方
ART機だが変則押しにペナルティーは無し

左リールBARについてるチェリーを上中段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

チェリー出現時強弱を見分けたい場合は右リールにチェリー狙い

中段チェリー時フラグを見分けたい場合は中右BAR狙い

・中段チェ=「中段チェ+非BAR揃い」
・確定中段チェA=「中段チェ+シングルBAR揃い」
・確定中段チェB=「中段チェ+ダブルBAR揃い」
・角チェ=単チェか3連チェで「強チェ」、2連チェで「弱チェ」
・チャンス目=「ベルの小V」「スイカハズレ」

*ベルこぼし目=右下がり「ベル・チェ・ベル」(ハサミ打ち時)
*昇格リプ=「ベル・チェ・リプ」

BIG中の打ち方
カットイン発生は全リールBAR狙い(コスプレカットインで期待大)

ART中のBIGは押し順正解でハートpt獲得
*銀や金だと獲得pt大の期待

REG中の打ち方
適当でOK

赤七成立後について
赤BIG成立後のみ「赤七V字のリーチ目」を停止させる事が出来る
*赤BIG確率=約1/1300

その際の演出は
「効果音のみ」
「効果音+ヒロインボイス」
「ToHeartフラッシュ」
の3パターン存在

効果音+ヒロインボイス発生確率は
設定1:1/8.0
設定2:1/6.4
設定3:1/6.0
設定4:1/5.2
設定5:1/4.9
設定6:1/4.1

なお、ToHeartフラッシュ(リールがフラッシュする)は設定4以上確定演出。
*発生時はサミーおなじみの告知音発生

1、左にアバウト2連7狙い(早め)
2、右にBARの2つ上にあるリプレイを下段にビタ押し
3、中リール下段に赤七をビタ押し(1コマ早いと揃うので注意)

*1回の赤BIG成立で1回だけ演出が見れる
*確定フラッシュは高設定の1/256~1/512で発生

ART抽選について
・フリーズ発生
どこで発生しても大量ストックor大量上乗せ確定

*1G連で赤七が成立等で発生

・BIG中
BAR揃いでART確定
*ダブル揃いは複数ストック確定

ART中のBIGは6択ベル正解でハートptが貯まる(カットイン時の押し順正解はセット数の上乗せ)
*カットインキャラが「イルファ」だと正解時、複数ストック確定
(押し順ナビが発生することあり)

・REG中
押し順ベル以外成立でART確定

ART中のREGは6択ベル正解でハートptが貯まる(カットイン時の押し順正解はセット数の上乗せ)
*カットインキャラが「イルファ」だと正解時、複数ストック確定
(押し順ナビが発生することあり)
*REGは通常時の成立でも稀にカットイン発生あり

*REG成立時1/200でハイパーREGとなり押し順全ナビ確定

・通常時
レア子役やベル入賞で「デートチャンス」に突入する抽選が行われる。デートチャンス当選時は基本的に6~7G潜伏して発動(昇格リプ入賞時などで最大5G先延ばしになったりする事あり)

低確時は「中段チェの8~10%」
高確時は「中段チェの8~10%」「ベル入賞の1/50」
で突入する程度

デートチャンスの突入パターンは「DCゾーン」からがメインで、この間の「中段チェの1/2」「レア子役の1/4」「ハズレ・リプ・ベルこぼしの1/20~1/27」「ベル入賞の1/2」で当選する。

デートチャンスは1~3Gあり子役入賞でARTの抽選が行われる。普段は主にベル入賞の1/2でARTになる「まーりゃんチャンス」だが「ToHeratチャンス」なら3G継続確定のうえリプレイ以外入賞でART確定(何も入賞しなくても4割近く当選)。

*通常時のベル4連はART直撃確定
*登校・下校演出発生はCZ突入のチャンスなのでしばらく様子をみた方が良い
*デートチャンス1~2G目で当選した場合、残りのGでスイカかボーナスを引くと上乗せされる

・上乗せ
レア子役成立で「G数上乗せ」「ハートポイント獲得」のダブル抽選が行われる

「チェリー2連」「強チェ」「(確定)中段チェ」は直乗せかハート獲得の当選が確定

【G数上乗せ率】
弱チェ=1/40
チャンス目=1/8
スイカ=1/20
*状態問わず上記の数値
*当選時は10~500Gの上乗せ(大半は10)

【ハートpt獲得率】
弱チェ=1/5.6(1/2.6)
チャンス目=1/2.3(1/1.5)
スイカ=1/9.6(1/3.6)
*()内は高確の数値
*当選時は1~9pt獲得(大半は1)
*ハートが10pt貯まるとプレゼントが貰え上乗せ確定(赤だと30以上、キリンだと100以上の上乗せ確定)
*ART消化時点で告知される
*準備&追っかけ中はベルでもハートを獲得(追っかけ中はレア子役は全てハート獲得確定)

なお「SPデートタイム」と呼ばれる上乗せ特化ゾーンがあり、最低10G継続でほぼ毎GハートptかG数上乗せに当選する(リプ&3択ベルでハート、それ以外は直乗せ)。
*主に中段チェ1/4で突入(設定3.5のみ1/3で突入)

・引き戻し
終了後RT状態は「追っかけタイム」となり、ベル4連か、ハート10ptでART復帰する

状態について
「低確」「高確」「DCゾーン」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

DCゾーン中は、ベルが揃うと1/2でデートチャンスに突入する。
*DCゾーンはG数で管理されている

・中段チェ=DCゾーン(30Gか50G)
・ベル3連=高確50%、DCゾーン50%(ほぼ10~20G)
・BIG終了後=ほぼ高確確定
・REG終了後=高確かDCゾーン確定(ほぼ10G)
*()内はDCゾーン移行時の滞在G数

【低確時】
・スイカ=20~25%で高確かDCゾーン(10~30G)
・強チェ=25~31%で高確かDCゾーン(10~30G)
・昇格リプ=20%で高確へ
*その他チャ目や弱チェでも稀にDCゾーンに当選

【高確時】
・スイカ=25~30%でDCゾーン(10~30G)
・強チェ=10~13%でDCゾーン(10~30G)
*その他チャ目や弱チェでも稀にDCゾーンに当選

*高確からの転落は「リプレイ(特殊リプ含む)」「ハズレ(ベルこぼしは含まない)」の1/20で低確へ

設定変更について
20~25%で高確スタート

通常状態Aスタート

天井G数はリセットされる

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2002.02.16 (Sat)

BLOOD+ 

基本ゲーム性
ボーナス+RT+ART
天井=ボーナス間1000G以上はまると天井状態に。天井中にボーナスを引くとART確定。(BIGは50~300G*ほぼ50G、REGは1/2で1000GのART、残りの1/2は50GのART *但し設定6の天井ボーナスのみBIGもREGも99.99%で50Gが選ばれる

ART「ブラッドチャンスプラス」とRT「ブラッドチャンス」を搭載。RTはCZ的な役割。

ARTは「BIG終了時」「REG終了時」「通常時突入チェリー入賞」「RT中条件クリア(確定)」で抽選される。ARTは規定G数消化で終了(1回の当選で50~1000Gの当選。途中でボーナスを引いても残りは消滅しない)

ART中は子役やボーナス成立でG数の上乗せ抽選有り。

RTは「ボーナス成立後ART非突入」「通常時突入チェリー入賞でART非突入」「ART終了後」に突入する。RTは3択チェリーA入賞で終了。その前にミッションクリアでARTに昇格する。

ART性能=1Gあたり1.0枚増

設定5と設定6は、ほぼ同じ機械割でダブル最高設定とされている。設定5は荒波、設定6は安定した出玉推移になる。


BIG合算
設定1:1/405
設定2:1/400
設定3:1/395
設定4:1/390
設定5:1/386
設定6:1/381

REG
設定1:1/712
設定2:1/697
設定3:1/683
設定4:1/669
設定5:1/655
設定6:1/643


機械割
設定1:96.8%
設定2:98.7%
設定3:101.2%
設定4:104.0%
設定5:110.0%
設定6:110.3%

看破要素
BIG中バトル勝率=BIG後ART突入率
設定1:1/4.3
設定2:1/3.8
設定3:1/3.6
設定4:1/3.1
設定5:1/2.5
設定6:1/1.4
*ART中に引いたBIGの場合、バトルに勝利するかどうかだけをチェック(負けても残りのART消化はできるため、ARTには必ず突入)
*バトルは復活勝利パターンもあるのでART中BIGは注意
*高確、低確など詳しくはBIG中ART詳細を参照

低確REGで小夜と合流する確率=REG後ART突入率
設定1:1/21.7
設定2:1/10.1
設定3:1/14.5
設定4:1/6.8
設定5:1/7.7
設定6:1/1.9
*ART中に引いたREGの場合、小夜と合流するかどうかだけをチェック(合流できなくても残りのART消化はできるため、ARTには必ず突入)
*高確時は全設定50%付近(設定6は76%)の突入率があるのでノーカウント。高確、低確判別は成立後の打ち方参照。低確で50%ほどART(小夜と合流)に突入するのが設定6

低確時突入チェリー入賞からいきなりARTに突入する確率
設定1:1/3.8
設定2:1/2.9
設定3:1/3.4
設定4:1/2.3
設定5:1/3.1
設定6:1/1.9
*突入チェリー入賞時はRTかART突入となる。上記はいきなりARTに突入する確率。偶数設定&高設定が優遇
*高確時の突入チェリー入賞は全設定6割程度でいきなりART突入となるのでノーカウント

RT中リプレイで大型翼手を1体撃破する確率
設定1:1/217
設定2:1/189
設定3:1/164
設定4:1/132
設定5:1/109
設定6:1/77
*小型翼手はノーカウント

ART中突入チェリーで100G以上上乗せされる確率
奇数設定:1/2.1
設定2.4:1/2.6
設定6:1/64.1
*ART中は突入チェリー以外のチェリーはパンク役となっており、ナビに従っていれば出現しない。ナビが出てないのにチェリー出現は突入チェリー確定となり、上乗せが確定する。普通の設定なら100G以上の上乗せが十分期待できるが設定6はほぼ10Gか50Gが選択される。
*その他ART中の上乗せゲーム数や天井時のARTゲーム数は設定6のみ少ない数字となっている(天井情報や、上乗せについて参照)

ART中スイカで上乗せ確率
設定1:1/15.3
設定2:1/12.7
設定3:1/14.3
設定4:1/9.9
設定5:1/9.0
設定6:1/14.9
*スイカでの上乗せは高設定と偶数設定が優遇されている(設定6のみ例外で上乗せはしにくい)

通常時の打ち方
変則押しにペナルティーは無し。中押しでBARについたスイカを中リール枠上~上段付近に目押し。いかなる場合も左→右の順で適当押し。

チェリーは「3択チェリーA(右の上or下段にベル)」「3択チェリーB(右の上or下段にリプか青七)」「共通チェリー(見た目はチェリーBと同じ)」「複合役」のフラグがある。チェリーBと共通チェリーは総称して「突入チェリー」となっており、成立でブラッドチャレンジが発生し、入賞でRTまたはART突入となる。

10枚役は「3択10枚役」「共通10枚役」「複合役」が存在。

複合役とは「同じ色の3択10枚と3択チェリーが同時に成立してる状態」普段はこの複合役が頻繁に成立しており、見た目上は押した位置により「ハズレ」「10枚」「チェリー(見た目はチェリーAと同じ)」になる。

ボーナスの打ち方
スイカナビはスイカを狙う。他は適当でOK。BIG中のスイカは後半で成立した際、枚数調整で外した方が得な事あり。中リール赤七狙いで外せる。

ART中の打ち方
「チェリーA入賞」「複合役でチェリーを入賞」でパンクするので注意。

ナビされた絵柄を左リールに狙えば、子役獲得とパンク役外しができる。ナビ通りに消化すればOK

成立後の打ち方
まず右リールの上中段に青七狙い。

青七が上中段に止まった場合は青七BIG確定。10枚役が複合で成立してる可能性も有るので、取りこぼさないよう左中の順で青七を狙う(10枚役が揃ったとしても青七BIG確定。子役優先制御なので、左中の順で押せば10枚のこぼしは無し)

右下段に青七(上段にBAR)が止まった場合はBAR。残りのリールにBARを狙う(稀にスイカの可能性もあり。スイカの場合はもう一度右青七狙いやり直し)

右下段にBARが止まった場合は、BARor赤七BIG。残りのリールにBARを狙う。何も揃わなければ次ゲーム赤七狙い。(子役が揃った場合は右青七狙いからやり直し)

状態について
低確と高確が存在しており、高確ではART抽選が優遇される。ART中も通常時同様に高確低確を行き来してる。

「ボーナス終了後(確定)」「スイカ成立(8%~21%)」「3択10枚役成立(25~38%)」「共通10枚役成立(4~13%)」で高確移行抽選が行われており「ハズレ」で転落抽選が行われる(ART中はリプレイで転落抽選)

設定差が結構有りトータルでの高確移行率は、設定1で1/243、設定6で1/150ほど。(転落は1/33~1/48、ボーナス後25Gは高確確定)

*但し高確は内部的に高確を示唆する演出が発生しにくい高確と、発生しやすい高確があり、高設定ほど演出が発生しにくい高確が選択されるので、視覚的に高確移行を確認できる分は全設定ほぼ共通でここから設定判別はしにくい。(高設定ほど高確演出が出てないが内部的に実は高確というパターンが多くなる)

*高確時のボーナス成立では、ボーナスをテンパイさせた際約1/4でセリフが発生する「(赤七)翼手は全て切る」「(青七)遊びましょう姉さま」「(REG)小夜、戦って」このため、ボーナステンパイ→残りのリールで外す。を何回も繰り返せば、高確かどうかは、ほぼ見抜くことは可能になってくる。設定6看破には有効。但しコインロスなので注意。

BIG中ART詳細
「状態」「設定」「BIG中のゲージ」によってART突入率が変わる。

ゲージは3択子役の入賞とスイカの一部でアップする(ゲージ抽選は24Gまで)

低確時ART突入率(ゲージ0.1.2.3.4)
設定1:1/21.7 1/8.2 1/5.5 1/3.3 1/2.0
設定2:1/11.9 1/6.0 1/4.4 1/2.8 1/1.8
設定3:1/16.4 1/7.3 1/5.1 1/3.1 1/2.0
設定4:1/7.3 1/4.9 1/3.7 1/2.6 1/1.7
設定5:1/9.3 1/5.7 1/4.2 1/2.8 1/1.8
設定6:1/2.0 1/1.9 1/1.6 1/1.5 1/1.3
*偶数設定が優遇、設定6はゲージ2以下でも飛びぬけてるため看破は容易

高確時ART突入率(ゲージ0.1.2.3)
設定1:1/5.5 1/3.6 1/2.5 1/2.0
設定2:1/6.3 1/4.0 1/2.7 1/2.1
設定3:1/4.7 1/3.3 1/2.3 1/1.9
設定4:1/5.2 1/3.5 1/2.5 1/1.9
設定5:1/2.7 1/2.0 1/1.7 1/1.5
設定6:1/1.5 1/1.3 1/1.2 1/1.1
*奇数設定が優遇、高確ゲージ4は全設定ART確定。

ART当選時のG数
基本的にART初当たり時のG数は天井を除いて50Gに固定。

ART中は「スイカ」「10枚役」「ボーナス」「突入チェリー(確定)」で上乗せされる。

上乗せG数は「10」「50」「100」「300」「1000」の5パターン。
*ART中青七成立のみ30Gのことがあり

・突入チェリー=大抵50か100Gの上乗せ。(設定6のみ98%で50G以下の上乗せ)

・単独3択10枚役入賞=3択10枚は普段同じ色のチェリーと同時成立しているが、稀に単独で3択10枚が成立する。入賞できれば上乗せ確定。大抵10Gだが50、100も期待できる

・共通10枚役=1/23程度で成立する、ナビ無しで揃うベル。上記の単独3択10枚と見た目は同じだが、こちらは入賞しても1%程度でしか上乗せしない。当選すれば100G以上の上乗せ確定。

・スイカ=約10%弱で上乗せに当選する。50G以上の上乗せ確定

・赤BIG成立時=40%程度で上乗せ。大抵50Gだが1/4程度で100G以上が選ばれる(設定6のみ98%で50Gが選ばれる*勝利時はさらに上乗せがあるので注意)
*例外として突入チェリーと同時成立したBIGは全設定100G以上の上乗せ

・青BIG成立時=上乗せ確定。大抵30Gだが極稀に100G以上の上乗せも有り
*例外として突入チェリーと同時成立したBIGは全設定100G以上の上乗せ

・BIG勝利(赤・青共通)=ほぼ50Gの上乗せだが、10%程度で100G以上の上乗せも有り(高確BIGなら15~20%で100G以上)。設定6のみ状態問わず99.99%で50Gの上乗せ

・REG成立時=約25%で上乗せ。当選時は100G以上確定。当選時の約8%で300G以上を上乗せすることもある(設定6のみ99.9%で100G)
*例外として突入チェリーと同時成立したREGは上乗せ確定

・REG小夜合流=50or1000の上乗せ確定。ほぼ50Gの上乗せ。高確時は1.2%、低確時は0.6%で1000Gに振り分けられる。(設定6のみ99.99%で50G)

翼手について
10枚役入賞=1体撃破
突入チェリー入賞=全て撃破
リプレイ=小型は約1/10、大型は1/217~1/77で1体撃破
スイカ=小型は100%1体撃破、大型は約1/2で1体撃破

ART後と、通常時突入チェリーからのCZは少ない翼手が選ばれやすいので50%ほどでARTが期待できる(ボーナス後は大抵大型5匹なので稀に突入する程度)

設定変更について
変更時は天井までのゲーム数がリセットされる

また、必ず高確スタート(但し高確スタートでも75%で液晶上では高確を示唆する演出は出にくくなるので高確スタートかどうかは見極めにくい*25%は高確を示唆する演出が頻発する)

ハイエナ期待値
「設定1」「等価」「当たるまで打ってART終了後即やめ」の条件ではまり台狙いの期待値は

450Gはまりでプラスマイナス0円

期待値+1000円のラインが560Gはまり辺りなのでこの辺が狙い始めるライン。



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2002.02.16 (Sat)

悪代官 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・電サポ無しの大当たり後

ゲーム性
全ての大当たり後、規定回転数確変となるST機(FST=55回 LST=18回 MILD5=8回 VVST=8回)

通常時に引いた大当たり後は大半が潜伏となるので注意。*ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

潜伏中や電サポ中に当たりを引けば必ず電サポST+時短がついてくる。

若干辛めのスペックなので注意(MILD5は返り玉5個)


朝一ランプ
調査中


FST

大当たり確率
1/299.3

確変中当たり確率
1/45.3

時短
0or55回

振り分け
へそ
15R(電サポ)5%
15R(潜伏)60%
7R(潜伏)30%
突確(電サポ)5%
*潜伏中に引いた場合は必ず電サポ有り

チューリップ
15R 100%

ガセ小当たり
なし

出玉 
1160~1240(15R)

トータル確率
1/87.7

参考:15Rの出玉1回分で、94.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.0~20.3




MILD5

大当たり確率
1/230.8

確変中当たり確率
1/24.9

時短
0or42回

振り分け
へそ&電チュ共通
15R 50%
13R 50%

出玉 
1630~1710(15R)

トータル確率
1/138.6

参考:15Rの出玉1回分で、148.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
21.7~22.7



LST

大当たり確率
1/151.7

確変中当たり確率
1/23.8

時短
0or82回

振り分け
へそ&電チュー共通
15R(電サポ)9%
15R(潜伏)11%
7R(潜伏)70%
突確(電サポ)10%
*確変&時短中に引いた場合は必ず電サポ有り

ガセ小当たり
なし

出玉 
530~590(7R)

トータル確率
1/57.3

参考:7Rの出玉1回分で、45.7回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.4~21.6





VVST

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/11.5

時短
0or42回

振り分け
へそ&電チュー共通
15R(電サポ)10%
7R(潜伏)90%
*確変&時短中に引いた場合は必ず電サポ有り

ガセ小当たり
なし

出玉 
410~470(7R)

トータル確率
1/39.2

参考:7Rの出玉1回分で、35.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.7~21.4

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EDIT |  22:12 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.16 (Sat)

GI DREAM  

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・電サポ無しの8R確変後

ゲーム性
出玉無し当たりは存在せず、大当たりの際は必ず8Rか16Rの出玉あり。16Rは確変確定

8Rの場合は確変と通常の可能性がある。

通常時8R当たり後は電サポがある場合と無い場合があり、電サポ有りは確変確定。電サポ無しは両方の可能性があり確変潜伏の可能性もあるので即やめ厳禁

電チューからの8R当たりは確変の場合必ず次回までの電サポがあるので時短後の潜伏はなし。通常後は30~100回の時短あり。

へそからの当たりは下アタッカー、電チューからの当たりは右アタッカーで消化

朝一ランプ
8Rランプの左下辺りのランプ

VV

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/40.0

時短
0or30or50or70or100回
*へそからの当たり後は時短無し
*電チューからの当たり後の比率は約10:1:1:1(最低30回)

振り分け
へそ
下16R確変 5%
下8R確変 45%
下8R確変(潜伏)30%
下8R通常 20%
(実質確変) 80%

チューリップ
右16R確変 40%
右8R確変 40%
右8R通常 20%
(実質確変) 80%

ガセ小当たり
なし

出玉 
860~920(右8R)

トータル確率
1/77.6

参考:
下8Rの出玉1回分で、50.1回転が等価ボーダー
右8Rの出玉1回分で、61.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.8~18.0



SX

大当たり確率
1/309.1

確変中当たり確率
1/39.2

時短
0or30or50or70or100回
*へそからの当たり後は時短無し
*電チューからの当たり後の比率は13:5:5:5(最低30回)

振り分け
へそ
下16R確変 5%
下8R確変 45%
下8R確変(潜伏)22%
下8R通常 28%
(実質確変) 72%

チューリップ
右16R確変 40%
右8R確変 32%
右8R通常 28%
(実質確変) 72%

ガセ小当たり
なし

出玉 
940~1000(右8R)

トータル確率
1/80.2

参考:
下8Rの出玉1回分で、53.3回転が等価ボーダー
右8Rの出玉1回分で、65.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.4~17.4



ZX2

大当たり確率
1/179.55

確変中当たり確率
1/32.9

時短
0or30or50or70or100回
*へそからの当たり後は時短無し
*電チューからの当たり後の比率は19:5:5:6(最低30回)

振り分け
へそ
下16R確変 5%
下8R確変 40%
下8R確変(潜伏)20%
下8R通常 35%
(実質確変) 65%

チューリップ
右16R確変 35%
右8R確変 30%
右8R通常 35%
(実質確変) 65%

ガセ小当たり
なし

出玉 
650~710(右8R)

トータル確率
1/55.9

参考:
下8Rの出玉1回分で、40.5回転が等価ボーダー
右8Rの出玉1回分で、47.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.7~18.3




RR2

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/39.6

時短
0or30or50or70or100回
*へそからの当たり後は時短無し
*電チューからの当たり後の比率は40:2:2:1(最低30回)

振り分け
へそ
下16R確変 5%
下8R確変 40%
下8R確変(潜伏)10%
下8R通常 45%
(実質確変) 55%

チューリップ
右16R確変 25%
右8R確変 30%
右8R通常 45%
(実質確変) 55%

ガセ小当たり
なし

出玉 
510~570(右8R)

トータル確率
1/39.1

参考:
下8Rの出玉1回分で、28.8回転が等価ボーダー
右8Rの出玉1回分で、36.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
15.9~17.7



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EDIT |  21:57 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.16 (Sat)

らんま1/2 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時

ゲーム性
通常時に突確を引くと必ず潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

「魂7」は返り玉が7個の機種なので、回ってると勘違いしないよう注意

朝一ランプ
4連セグ、上から2番目のドット部分点灯で確変



大当たり確率
1/358.1

確変中当たり確率
1/35.8

時短
50or100回
*へそ入賞での比率は7:2
*電チュー10Rでの比率は7:5
*電チュー5Rでの比率は14:1

振り分け
へそ
16R確変 20%
10R確変 23%
突確 30%
10R通常 27%
(実質確変) 61.4%

チューリップ
16R確変 20%
10R確変 36%
5R確変 17%
10R通常 12%
5R通常 15%
(実質確変) 73.0%

ガセ小当たり
1/164

出玉 
1220~1300(10R)

トータル確率
1/92.3

参考:10Rの出玉1回分で、93.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.0~19.2





大当たり確率
1/159.8

確変中当たり確率
1/20.0

時短
50回

振り分け
へそ
15R確変 7%
10R確変 33%
突確 25%
10R通常 35%
(実質確変) 53.3%

チューリップ
15R確変 7%
10R確変 42%
5R確変 16%
10R通常 19%
5R通常 16%
(実質確変) 65.0%

ガセ小当たり
1/164

出玉 
650~710(10R)

トータル確率
1/45.8

参考:10Rの出玉1回分で、49.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.5~19.2



魂7

大当たり確率
1/152.8

確変中当たり確率
1/22.5

時短
50回

振り分け
へそ
15R確変 2%
10R確変 13%
5R確変 15%
突確 25%
10R通常 10%
5R通常 35%
(実質確変) 40.0%

チューリップ
15R確変 2%
10R確変 38%
5R確変 15%
10R通常 10%
5R通常 35%
(実質確変) 55.0%

ガセ小当たり
1/164

出玉 
650~710(10R)

トータル確率
1/57.1

参考:10Rの出玉1回分で、77.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
27.4~30.0


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EDIT |  21:49 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.16 (Sat)

新暴れん坊将軍 不死身の闇烏 

(確変振り分け変動タイプ)
(バトルタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
へそ当たりは全ての大当たりが15R。電チューで通常当たりを引いた場合は出玉無しの突通となる。また確変中は突確も存在する

へそでの当たりの方が出玉が獲れるが、確変確率が結構高いのと、確変中の当たり確率があまり高くないので、わざと電チューを外す打ち方は損するので、電サポ中も普通に消化すればOK

朝一ランプ
なし

FPH

大当たり確率
1/358.1

確変中当たり確率
1/39.9

時短
70回

振り分け
へそ
15R確変 73%
15R通常 27%
(実質確変) 73%

チューリップ
15R確変 71.5%
突確 1.5%
突通 27%
(実質確変) 72.6%

ガセ小当たり
なし

出玉 
1330~1410

トータル確率
1/102.2

等価ボーダー
18.1~19.2





FPM

大当たり確率
1/318.1

確変中当たり確率
1/39.9

時短
70回

振り分け
へそ
15R確変 69.5%
15R通常 30.5%
(実質確変) 69.5%

チューリップ
15R確変 68.5%
突確 1%
突通 30.5%
(実質確変) 69.2%

ガセ小当たり
なし

出玉 
1330~1410

トータル確率
1/102.1

等価ボーダー
18.1~19.2




FPS

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/20.0

時短
30回

振り分け
へそ
15R確変 4%
6R確変 63%
6R通常 33%
(実質確変) 67.0%

チューリップ
15R確変 20%
6R確変 44%
突確 3%
突通 33%
(実質確変) 66.0%

ガセ小当たり
なし

出玉 
750~810(6R)

トータル確率
1/76.4

参考:6Rの出玉1回分で、58.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.0~19.4



FPW

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/20.0

時短
20回

振り分け
へそ
15R確変 0.5%
6R確変 66%
6R通常 33.5%
(実質確変) 66.5%

チューリップ
15R確変 12%
6R確変 53.5%
突確 1%
突通 33.5%
(実質確変) 66.2%

ガセ小当たり
なし

出玉 
390~450(6R)

トータル確率
1/36.5

参考:6Rの出玉1回分で、31.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.2~19.9


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EDIT |  21:18 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.02.15 (Fri)

パワフルパレス 

(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
大当りは「7R」「14R」「16R」の3種類。ST機で、全ての大当り後9回転だけ確変になる。

ST後は、10~90回転の時短に突入。





大当たり確率
1/152.4

確変中当たり確率
1/15.2

時短
10or30or50or90回

時短振り分け比率
(10回:30回:50回:90回)
初当たり後=19:19:51:11
ST中当たり後=0:19:66:15
時短中当たり後=0:19:70:11

振り分け
へそ&電チュ共通
16R 7%
14R 33%
7R 60%

出玉 
580~640(7R)

トータル確率
1/60.7

参考:7Rの出玉1回分で、42.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.4~18.1


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