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2002.01.31 (Thu)

サムライチャンプルー極 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=ボーナス間1200はまりでARTストック獲得(ほぼ1個、稀に2個)。前兆消化後に発動。

4ライン機=斜め、小山、小V

ART「斬モード」は50G=1セット、セット管理タイプ。ART抽選は通常時・ボーナス中共に行われる。当選時は最大32Gの潜伏を経由して発動。

斬モード中に特定子役を引くと「極モード」に移行する事があり、極モード中は毎ゲームARTのゲーム数が上乗せされる

ART終了後、ストックが残ってる場合は継続となり再度ARTに突入する。

ART性能=1Gあたり1.2枚増

通常時は32G周期で内部的に「CZ」に突入する(ボーナス後はベルこぼしでCZへ)。CZ中に「昇格リプ」が揃うとRTへ。「転落リプ」が揃うと通常へ。RT中はベルをこぼすとCZに移行。



BIG
設定1:1/400
設定2:1/395
設定3:1/381
設定4:1/368
設定5:1/345
設定6:1/321

REG
設定1:1/655
設定2:1/643
設定3:1/618
設定4:1/596
設定5:1/565
設定6:1/520

ボーナス合算
設定1:1/248
設定2:1/245
設定3:1/236
設定4:1/228
設定5:1/214
設定6:1/199


機械割
設定1:96.2%
設定2:98.8%
設定3:101.5%
設定4:104.6%
設定5:110.2%
設定6:119.1%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時スイカ・チェリー合算
設定1:1/40.9
設定2:1/40.8
設定3:1/40.5
設定4:1/40.0
設定5:1/39.3
設定6:1/38.6

ART中はずれ
設定1:1/80
設定2:1/81
設定3:1/83
設定4:1/87
設定5:1/91
設定6:1/98

低確REG成立でART当選率
設定1:1/10.0
設定2:1/9.0
設定3:1/8.3
設定4:1/7.7
設定5:1/7.1
設定6:1/4.0
*高確での成立は全設定30%ほど、超高確は全設定100%当選なのでノーカウント。
*あくまで成立時の当選率。REG中の当選は別抽選なので注意

低確時1枚役でART当選率
設定1:1/20
設定2:1/20
設定3:1/17
設定4:1/15
設定5:1/14
設定6:1/10

高確時1枚役でART当選率
設定1:1/3.0
設定2:1/2.9
設定3:1/2.8
設定4:1/2.7
設定5:1/2.6
設定6:1/2.0

ART中共通ブランクで極に移行率
設定1:1/3.4
設定2:1/3.3
設定3:1/3.1
設定4:1/3.0
設定5:1/2.8
設定6:1/2.5

ART中チェリーで極に移行率
設定1:1/17.3
設定2:1/15.9
設定3:1/14.8
設定4:1/12.9
設定5:1/12.9
設定6:1/9.3

スイカ+ボーナス
設定1:1/720
設定2:1/705
設定3:1/662
設定4:1/624
設定5:1/551
設定6:1/485

単独ボーナス
設定1:1/3276
設定2:1/2979
設定3:1/2521
設定4:1/2185
設定5:1/1928
設定6:1/1560
*ボーナスに関しては「単独」「スイカ同時」にのみ大きな設定差あり。単独に関してはブランクや白七等と同時成立が見分けにくいため注意。


通常時の打ち方
左リール下側の青七を中下段に目押し。

W青七停止は、「1枚役(青七・リプ・リプ)」「チェリー」「白七(ANY・白七・ANY)」のいずれか。中リールチェリー狙い(チェリーは中リール中段停止で払い出し)。子役否定は白七orリーチ目。
*白七はボーナス同時成立orART確定

スイカ出現は「スイカ」「白七」「ブランク」のいずれか。まず右にスイカ狙い。スイカテンパイは中リールスイカ狙い、スイカ非テンパイは中リール白七狙い。

左がそれ以外の停止系は「ハズレ」「ベル」「リプ」「1枚」のどれかなので中右適当でOK。

*ベルは押し順3択正解で揃う。押し順ミスの1/4でブランクが揃う。「共通ブランク」というどこから押してもブランクが揃うフラグも存在。

*昇格リプ=「リプ・ベル・ベル」
*転落リプ=「リプ・リプ・ベル」

ボーナス中の打ち方
適当でOK カットインは全リール白七狙い

ART抽選について
・通常時
「チェリー」「スイカ」「1枚」「共通ブランク」「白七(確定)」で抽選が行われる。

低確時は1枚役で稀に当選する程度でほぼ当選しない。当選してもほぼストック1個(最高3個)。

高確中は1枚役と共通ブランクで30%程度のチャンス。スイカやチェリーでも5%前後当選する。当選時は主に1個だが2割程度で2個獲得(最大3個)

超高確時は1枚役なら67%当選。共通ブランクで30%強のチャンス。チェリー、スイカでも20%前後当選する。当選時は主に1個か2個のストックを獲得(最大3個)

・BIG中
「7揃い」「ハズレ」でART確定のほか「共通ブランクの1/20」でもART当選となる。ストックは大抵1個(最大3個)

・REG
REGはまず成立時にART抽選(当選率は看破要素参照)。REG中は「ハズレ成立」「ベル8回」「ブランク8回」でART確定。成立時の当選はストック大抵1個(最大3個)、REG中の当選は3個確定。

・ART中(上乗せ)
「白七(確定)」「1枚役の1/3」「共通ブランクの1/4」「スイカの1/8」「チェリーの1/50」で上乗せする。大抵1個の上乗せだが2割程度で2個の上乗せ(最大3個)

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

高確へは「チェリーの約30%」「スイカの約25%」「1枚役の33%」で移行。稀にハズレでも移行する。

超高確へは「高確時のチェリーの約25%」「高確時の1枚役の約25%」で移行。稀に高確中のスイカやハズレでも移行する

転落はリプレイで行われ、リプレイの約30%で1つ下のモードへ転落する。稀にハズレで転落することもある。

ART終了後は20~30%で高確スタート(残りは低確スタート)

ステージは長崎>京都>浜松>江戸の順で上位モードの期待有り(西へ行くほどチャンス)

極モードについて
ART中に特定子役を引くと上乗せゾーンの「極モード」に移行する。極モードは「ショート」「ロング」「無限」の3種あり、上位ほど長く継続する(無限は次回ボーナスまで)

極モード中は基本的に1G消化毎に1G上乗せされていく。チェリーなど特定子役を引いた際は10~100G上乗せされることも有る(上乗せに関しては全設定共通)

「チェリーの1/9~1/17」「スイカの約1/6」「共通ブランクの約1/3」「1枚約の約1/2」「白七(確定)」で極モードに移行する。

転落はリプレイでのみ行われ
・ショート=約1/15
・ロング=約1/33
で転落する

設定変更について
変更後は、20~30%で高確からスタート

天井はリセットされ、周期RTスタート

*朝一いきなり転落リプか、昇格リプが揃うと変更濃厚(前日たまたま周期付近で止められてる可能性や、通常時でも1/40ほどで転落リプが揃うので参考程度に)

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EDIT |  23:50 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.30 (Wed)

アレ!キング 

(ノーマルタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
2Rは少量の出玉有り。

スルー通過後、羽オープンで入賞。3桁の7セグが揃うと大当りとなる。


FPZ

大当たり確率
1/299.2

確変中当たり確率
1/29.9

時短
50回

振り分け
11R確変 69%
2R確変 11%
2R通常 20%
(実質確変) 80%

出玉 
1240~1330

トータル確率
1/50.6

参考:11Rの出玉1回分で、67.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
12.8~13.7



FPW

大当たり確率
1/98.1

確変中当たり確率
1/19.5

時短
33or55or77回
*比率は4:3:3

振り分け
10R確変 40%
5R確変 10%
5R通常 50%
(実質確変) 50%

出玉 
370~430(5R)

トータル確率
1/29.1

参考:5Rの出玉1回分で、20.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
12.1~14.1


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EDIT |  23:21 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.30 (Wed)

ひかる源氏 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時(LTZのみ)

ゲーム性
通常時に突確を引くと潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

モード移行時盤面右の3連セグの一番右に「2」と表示されると突確確定。非表示はガセ小当たり。

朝一ランプ
3連セグの上に有るランプ群、一番右上点灯で確変スタート


MTX

大当たり確率
1/309.7

確変中当たり確率
1/33.2

時短
100回

振り分け
へそ
16R確変 40%
突確(潜伏) 25%
16R通常 35%
(実質確変) 53.3%

チューリップ
16R確変 51%
突確(電サポ) 14%
16R通常 35%
(実質確変) 59.3%

ガセ小当たり
へそ
1/232

出玉 
1360~1460

トータル確率
1/97.6

等価ボーダー
16.7~17.9




LTZ

大当たり確率
1/198.5

確変中当たり確率
1/24.8

時短
50回

振り分け
へそ
16R確変(次回) 15%
16R確変(50回) 35%
突確(潜伏) 10%
16R通常 40%
(実質確変) 55.6%

チューリップ
16R確変(次回) 50%
突確(電サポ) 10%
16R通常 40%
(実質確変) 55.6%
*潜伏中のへそ入賞は、電チュー入賞と同じ振り分けになる

ガセ小当たり
へそ
1/397

出玉 
970~1070

トータル確率
1/69.8

等価ボーダー
16.3~18.0




ATX

大当たり確率
1/97.7

確変中当たり確率
1/19.5

時短
20or80回
*基本的に20回。1/8で80回の振り分け

振り分け
へそ
16R確変 5%
7R確変 39%
突確(潜伏) 16%
7R通常 40%
(実質確変) 52.4%

チューリップ
16R確変 5%
7R確変 39%
突確(電サポ) 16%
7R通常 40%
(実質確変) 52.4%

ガセ小当たり
へそ
1/293

出玉 
460~520(7R)

トータル確率
1/36.8

参考:7Rの出玉1回分で、34.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.4~18.6

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EDIT |  22:28 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.30 (Wed)

真・三国無双 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半

ゲーム性
全ての大当たり後、81回転確変となるST機(ラスト1回転潜伏)

通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる

へそからの当たりは
・16Rランプ点灯で出玉有り確定(16Ror実質4R)
・4Rランプ点灯の場合は「呂布バトル」となり勝利の場合は電サポ有りのSTに突入するが、敗北の場合は赤壁炎上モードとなり81回転の潜伏状態となる。赤壁炎上はガセ小当たりでも突入するので混合しないよう注意

電チューからの当たりは16R点灯で16R、4R点灯で4Rの出玉が必ずある

ST中のゲーム性は3人のどの武将を選択するかによって決まる。三国制覇(10連)すれば呂布も選択可能。




LSC

大当たり確率
1/370.254

確変中当たり確率
1/58.9

時短
なし

振り分け
へそ
16R 10%
4R 70%
突確(電サポ)5%
突確(潜伏)15%

チューリップ
16R 75%
4R 25%

ガセ小当たり
1/370

出玉 
1910~1970(16R)

トータル確率
1/100.1

参考:16Rの出玉1回分で、143.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.2~18.7




LSB

大当たり確率
1/299.247

確変中当たり確率
1/67.7

時短
なし

振り分け
へそ
16R 10%
4R 70%
突確(電サポ)5%
突確(潜伏)15%

チューリップ
16R 75%
4R 25%

ガセ小当たり
1/299

出玉 
1910~1970(16R)

トータル確率
1/98.7

参考:16Rの出玉1回分で、145.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.5~19.1




LSF

大当たり確率
1/199.802

確変中当たり確率
1/79.1

時短
なし

振り分け
へそ
16R 10%
4R 55%
突確(電サポ)20%
突確(潜伏)15%

チューリップ
16R 60%
4R 40%

ガセ小当たり
1/400

出玉 
1900~1980(16R)

トータル確率
1/86.2

参考:16Rの出玉1回分で、144.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.2~18.9





LSF

大当たり確率
1/99.901

確変中当たり確率
1/50.6

時短
なし

振り分け
へそ
16R 5%
4R 60%
突確(電サポ)15%
突確(潜伏)20%

チューリップ
16R 50%
4R 50%

ガセ小当たり
1/400

出玉 
270~310(4R)

トータル確率
1/45.4

参考:4Rの出玉1回分で、21.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.3~19.8


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EDIT |  21:38 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.29 (Tue)

RED ZONE 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時
・潜伏中に突確を引いた時


ゲーム性
通常時に突確を引くと潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合も潜伏継続。

へそでの通常当たりは突通になるため、一旦潜伏状態になっても出玉無しで転落する事があります。

通常時の出玉有り当たりは、下アタッカー16R確定。へそからの当たりで下16R当たりは確変確定。

連荘中(電チュー入賞)は主に右アタッカーで出玉を獲得。右アタッカー開放は確変確定。下アタッカー開放は通常大当り濃厚だが確変の可能性有り。(電チュー入賞は、突確、突通はない)

朝一ランプ
盤面右下のランプ群、下段の一番右端が点灯で確変スタート




大当たり確率
1/399.7

確変中当たり確率
1/39.8

時短
70回
*通常時の突通後は時短無し

振り分け
へそ
下16R確変 70%
突確(潜伏) 13%
突通 17%
(実質確変) 80.5%

チューリップ
下16R確変 6%
右8回確変 30%
右32回確変 22%
右48回確変 10%
右64回確変 15%
16R通常 17%
(実質確変) 83%

ガセ小当たり
へそ
1/398

チューリップ
1/92
*右1回開放

出玉 
1530~1630(16R)

トータル確率
1/62.6

参考:
下16Rの出玉1回分で、102.1回転が等価ボーダー
右8回の出玉1回分で、9.0回転が等価ボーダー
右32回の出玉1回分で、45.2回転が等価ボーダー
右48回の出玉1回分で、69.8回転が等価ボーダー
右64回の出玉1回分で、92.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
15.7~16.9


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EDIT |  22:45 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.29 (Tue)

超重神グラヴィオン 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井A=通常時500G消化でストック3個以上確定
天井B=ART非当選のボーナス9連続で10~12回目のボーナスは当選率が50%になり当選時はストック5個
天井C=天井Bをスルーした場合13~15回目のボーナスは当選率が50%で当選時は赤or虹ストック5個
天井D=天井Cをスルーした場合16回目以降のボーナスは当選率が50%で当選時は虹ストック5個


4ライン機=斜め、小山、小Vが有効

主にARTで出玉を獲得するタイプ。

ART「アルティメットデュエル」はセット管理タイプ。通常のART機と違い、1セットのゲーム数が決まっておらず、リプレイ成立毎に毎回行われるパンク抽選に当選するまで継続する。

パンクした場合は、ストックが残っていればストックを消費して継続、ストックが無ければ終了。

ARTストックは主に「ボーナス成立時」で抽選される。「BIG成立」と「ボーナス中BAR揃い」はART確定

ART性能=1Gあたり1.5枚増

BIG
全設定1/1986

メイドボーナス
設定1:1/993
設定2:1/950
設定3:1/910
設定4:1/874
設定5:1/840
設定6:1/809

REG
設定1:1/159
設定2:1/150
設定3:1/156
設定4:1/147
設定5:1/153
設定6:1/145

ボーナス合算
設定1:1/128
設定2:1/122
設定3:1/125
設定4:1/119
設定5:1/121
設定6:1/116


機械割
設定1:96.8%
設定2:98.6%
設定3:101.6%
設定4:105.0%
設定5:109.0%
設定6:113.1%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時BAR揃い(シングル)
設定1:1/160
設定2:1/137
設定3:1/147
設定4:1/128
設定5:1/137
設定6:1/120
*高設定や偶数設定が揃い易い
*ダブル揃いは全設定1/745なので無視

MBまたはREG中BAR揃い(シングル)
奇数設定:1/66
設定2:1/82
設定4:1/94
設定6:1/109
*ビック中のBAR揃いは全設定1/66なのでノーカウント
*ダブル揃いは全設定1/328なのでノーカウント

低確MBでART当選率
設定1~5:50%
設定6:75%
*高確は全設定75%
*超高確とRT中は全設定100%

低確REGでART当選率
設定1~3:1/4.0
設定4.5:1/3.0
設定6:1/2.5

高確REGでART当選率
設定1:33%
設定2:33%
設定3:41%
設定4:52%
設定5:57%
設定6:75%

超高確REGでART当選率
設定1.2:50%
設定3.4:66%
設定5.6:85%

シングルBAR揃い+メイドボーナス
設定1:1/5461
設定2:1/4369
設定3:1/3641
設定4:1/3121
設定5:1/2731
設定6:1/2427
*ボーナスで設定差があるのはシングルBAR揃いとの同時成立のみ。
*シングルBAR揃いでREGが成立してた場合は赤頭REGが多いと奇数設定、白頭REGが多いと偶数設定(比率は4:5ほど)。

通常時の打ち方
変則押しはペナルティーがあるので左第一停止厳守

左リール下側のBARを上中段に目押し。「スイカ・BAR・BAR」の目が停止したら中リール中段にBARを狙い、BARテンパイは右BAR狙い、スイカテンパイは右適当押しでOK。(有効ラインは斜め、小山、小V)

左に「BAR・BAR・ベル」停止は中右適当でOKだが、強い演出が起きている場合は中右BAR狙い。

*ベルは3択に正解で揃う(不正解でも1/4で揃う)

ボーナス中の打ち方
適当でOK カットイン時は青BAR揃いを狙う

ART抽選について
ボーナス成立時とボーナス中に初当たり抽選がおこなわれる。ART中は各子役で上乗せ有り。1回の当選で1~5個のストックを獲得でき、初当たり時は必ず3個以上のストック獲得。

・ボーナス成立
BIGはART確定。MBとREGでの当選率は看破要素参照

・ボーナス中
BAR揃いでART確定。W揃いは98%以上継続のストック確定

・上乗せ
「はずれの0.4~1.2%」「スイカの5~6%」「シングルBAR揃いの5%」「共通ベルの10%」でストック上乗せが行われる。

ART中のボーナス成立は低確時での抽選となり消化中のストックはボーナス後にも持ち越される。

ART継続率について
継続率は「50%」「86%」「92%」「96%」「98%」「99%」の6パターン。リプレイが成立するたびに継続抽選が行われ漏れると終了。

スピリットゲージが赤色は92%以上、虹は98%以上が確定する。

状態について
「低確」「高確」「超高確」「RT中」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される。ART中は低確扱いとなる

基本的には「スイカの22~33%」「共通ベルの8~33%」「シングルBAR揃いの8~33%」で1つ上のモードに移行する。稀に低確からいきなり超高へ上がるパターンも有り。また、ハズレや特殊リプレイでも稀にモードアップする。

転落はリプレイで行われ、リプレイの1/4で1つ下のモードへ移行。

ステチェン赤背景や、チビキャラ頻発で高確示唆。
子役入賞時のランプ色矛盾は高確以上確定。

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2002.01.24 (Thu)

凄忍 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=通常時1000G消化で次回ボーナスまでのARTに突入

2ライン機=「右上がり」「下・中・下」

ART「凄忍タイム」は50or100or150or300G。ゲーム数消化タイプ。ボーナス中の抽選がメインだが、通常時での突入もあり。

ART発動時のG数は、4種類ある突入リプのどれが揃ったかで決定される
・緑水水=50
・赤水青=100
・赤水水=150
・赤緑青=300

ART中はチャンス目の確率がアップし、チャンス目で引き戻しゾーン(超高確)移行抽選が行われている。引けば引くほどART再当選のチャンス

ART性能=1Gあたり1.2枚増

BIG
設定1:1/400
設定2:1/390
設定3:1/381
設定4:1/372
設定5:1/364
設定6:1/356

REG
設定1:1/655
設定2:1/630
設定3:1/585
設定4:1/546
設定5:1/482
設定6:1/431

ボーナス合算
設定1:1/248
設定2:1/241
設定3:1/231
設定4:1/221
設定5:1/207
設定6:1/195


機械割
設定1:96.4%
設定2:98.4%
設定3:100.9%
設定4:105.0%
設定5:110.0%
設定6:115.0%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時中段ベル・チェリー合算
設定1:1/7.59
設定2:1/7.53
設定3:1/7.43
設定4:1/7.33
設定5:1/7.09
設定6:1/6.83
*3択ベルをこぼすとチェリーが出る仕組みなので、ベルとチェリーは同一フラグ。
*左が滑って揃うベルは共通ベルで別フラグなのでノーカウント

スイカ成立時ボーナス重複率
設定1:1/4.88
設定2:1/4.65
設定3:1/4.44
設定4:1/4.27
設定5:1/4.10
設定6:1/3.94
*スイカ自体の確率は全設定1/80

単独REG
設定1:1/4096
設定2:1/4096
設定3:1/3277
設定4:1/2731
設定5:1/1820
設定6:1/1365
*REGは「スイカ同時」「単独」の2パターンでしか成立しないので、スイカと同時以外のREGをカウントすればOK
*ボーナスに関しては、スイカ同時と単独REG以外のボーナスは全設定共通確率なので無視でOK

REGでART当選率
設定1:1/5.0
設定2:1/4.5
設定3:1/4.0
設定4:1/3.6
設定5:1/3.2
設定6:1/2.5
*内部的には毎G設定に応じた確率で抽選されている。上記は最終的に当選する確率。
*1.3.5G目に当たると奇数設定、2.4.6G目に当たると偶数設定の可能性が高い。7.8G目は高設定ほど当たり易い(設定6はどこでも当たりやすい)

高確チャンス目でART当選率
設定1:1/5.0
設定2:1/4.5
設定3:1/4.0
設定4:1/3.6
設定5:1/3.2
設定6:1/2.5

スペシャルBIG格上げ率
設定1:1/2048
設定2:1/1024
設定3:1/256
設定4:1/32
設定5:1/16
設定6:1/2.5
*通常時に成立したBIGのみカウント。ART中(潜伏中含む)は必ずスペシャルに格上げ

通常時フリーズ発生率
設定1:1/3277
設定2:1/2048
設定3:1/1638
設定4:1/1365
設定5:1/1092
設定6:1/3641
*フリーズはART300確定

スペシャルBIG中同一キャラが攻撃選択率
奇数設定:30%
偶数設定:70%
*18Gと19Gの演出で同じキャラが攻撃すると偶数設定、違うキャラが攻撃すると奇数設定濃厚

スペシャルBIG中勝利
設定1:40%
設定2:44%
設定3:48%
設定4:52%
設定5:56%
設定6:60%
*18Gと19Gの演出で勝利すると高設定の期待。

通常時の打ち方
適当押しでも取りこぼしは無し。共通ベルやチャンス目を見抜きたい場合は下記手順で消化

左リール白BARについてるチェリーを枠内目押し。中右は適当でOK

*中段ベルテンパイハズレ
*中段ベルハサミテンパイハズレ
*スイカ出現払い出し無し
がチャンス目

*左が滑って揃うベルは共通ベル

なお、ベルは3択押し順正解で揃い、押し順不正解だとチェリーになる

ボーナス中の打ち方
適当でOK

ART中の打ち方
押し順には従う

3体敵出現はアップになってる敵から停止


ART抽選について
・BIG
BIG中は3種類から選べ

【太陽&涼】
チャレンジは3択を正解した回数でART抽選、6回成功すればART確定。3択チャレンジ発生率は1/2.1(設定6のみ1/2.5)*但し5回正解時は1/6.0で発生(設定6のみ1/9.3)

【リッキー&雷丸】
毎G1/118でART抽選が行われる(設定6のみ1/254)

【なずな】
なずなを選択した瞬間に一発抽選。1/4.0で当選となる(設定6のみ1/8.0)

*どもBIGを選んでも1/4でART当選となる(設定6のみ1/8)
*スペシャルBIGはART確定。

・REG
REG中は毎G抽選で、なづな登場でART確定

・通常時
主に「チャンス目」でART抽選が行われる。低確時は1%程度で当選するだけで滅多に突入しない。高確チャンス目は看破要素参照。また「ハズレ」でも一応ART抽選が行われており高低問わず0.01%程度で当選。

3択チャレンジは成功でART確定

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。高確はART抽選が優遇され、超高確でのチャ目はART確定。超高確はART終了後のみ移行の可能性あり。

「共通ベルの1/2」「スイカの1/4」で高確に移行する。転落抽選はハズレの1/16で転落。

「ART中チャ目」「ART中ハズレ」で超高確移行抽選が行われる(当選時はART終了後に超高確に移行)


設定変更について
天井G数はリセットされる

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EDIT |  21:34 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.24 (Thu)

じゃりン子チエ 

基本ゲーム性
REG+ART
天井A=通常時555G消化で次回ボーナスまで、現状維持程度のATに突入
天井B=ART非当選のREG13連続で、以後ART当選まで高確状態になる

1ライン機=中段のみ有効(1ライン機で内部的な役構成がややこしいため、以下5ライン機的な見た目での表現で書いています)

ボーナスはREGのみで主にARTで出玉を獲得するタイプ

ART「闘猫」は30G=1セット。セット管理タイプ。「赤七成立時」「白七ボーナス中毎ゲーム」で抽選が行われる(中段赤七成立は5セット以上確定)

ART終了後はストックが有る場合はバトル勝利で継続、ストックが無ければ「起死回生モード」となり押し順2択に1~3回正解(転落リプ回避)でARTに復帰する。押し順失敗(転落リプ入賞)でART終了

ART性能=1Gあたり1.6枚増

中段赤七REG
設定1:1/1986
設定2:1/1928
設定3:1/1820
設定4:1/1771
設定5:1/1638
設定6:1/1986

斜め赤七REG
設定1:1/374
設定2:1/370
設定3:1/364
設定4:1/364
設定5:1/352
設定6:1/374

白七REG
設定1:1/245
設定2:1/241
設定3:1/237
設定4:1/231
設定5:1/231
設定6:1/205

REG合算
設定1:1/138
設定2:1/136
設定3:1/133
設定4:1/131
設定5:1/129
設定6:1/124


機械割
設定1:97.1%
設定2:99.0%
設定3:100.3%
設定4:104.6%
設定5:106.2%
設定6:111.0%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
低確斜め赤七成立時ART当選率
設定1:1/6.7
設定2:1/10.0
設定3:1/5.7
設定4:1/8.0
設定5:1/4.0
設定6:1/6.7
*奇数設定や高設定が優遇。高確時はどの設定も約50%ほどで当選

低確白7REG中・上段ベルでART当選率
設定1:1/50
設定2:1/33
設定3:1/40
設定4:1/17
設定5:1/29
設定6:1/11

低確白7REG中・中段ベルでART当選率
設定1:1/200
設定2:1/67
設定3:1/67
設定4:1/33
設定5:1/114
設定6:1/15

低確白7REG中・斜めベルでART当選率
設定1:1/100
設定2:1/33
設定3:1/67
設定4:1/17
設定5:1/57
設定6:1/11
*ベルはラインにより当選率が変化、高確中はラインに関係なく下記の当選率

高確白7REG中・ベルでART当選率
設定1:1/18.6
設定2:1/18.7
設定3:1/17.3
設定4:1/18.7
設定5:1/13.3
設定6:1/13.4

低確白7REG中・角チェでART当選率
奇数設定:1/2.5
偶数設定:1/2.0
*高確は奇数設定75%、偶数設定80%で当選

白7REG中・スイカでART当選率
設定1:1/15.9(1/6.6)
設定2:1/10.8(1/6.7)
設定3:1/7.8(1/6.4)
設定4:1/7.8(1/6.7)
設定5:1/7.6(1/5.0)
設定6:1/6.5(1/5.1)
*()内は高確時の数値

主な設定差は白七REG中のART抽選率。中段チェリーとハズレ成立は7セットのART確定。その他の要因は1回の当選につき2~4セット獲得となる。獲得セット振り分けにも設定6のみ大きな差が有り

【白七中当選時、セット獲得数】
設定5以下
2個:94%
3個:3%
4個:3%

設定6
2個:50%
3個:25%
4個:25%

起死回生モードでの回避規定数振り分け
単位は%、左から1回:2回:3回
設定1:13:13:75
設定2:9:19:72
設定3:19:13:69
設定4:13:31:56
設定5:25:19:56
設定6:13:38:50

通常時の打ち方
左リール上中段にチェリーを目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

ボーナス中の打ち方
適当でOK

ART抽選について
・中段赤七成立時は5セット以上のART確定(5~10セット)

・斜め赤七成立時は、成立時に抽選。当選時は5~7セット獲得(ほぼ5セット)。当選率は看破要素参照

・白七成立時は、白七中毎G抽選が行われる。当選率や獲得数は看破要素参照

・ART中は「ボーナス成立(確定)」「下段リプ」「ハズレ」で上乗せ抽選が行われる。ボーナス成立時は本来の抽選とは別で1セット以上の上乗せ獲得確定となる。下段リプは1/6.7~1/4.3、ハズレは1/67~1/50で上乗せされる(ARTモードにより当選率変化、設定差はない)

状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される

「角チェの1/2」「ベルの約1/20」「斜め赤七後の1/2(偶数設定は2/3)」「白七後の1/3.3(偶数設定は1/2.5)」で高確に移行する

転落は「ハズレの約1/30」「通常リプの約1/4」で転落する
*ART中は「ハズレの1/4」「通常リプの約1/15」で転落

ART終了後はARTモードにより状態を振り分け。高確スタート率は
・モード1=1/2
・モード2=1/4
・モード3=1/8
・モード4=1/16
・モード5=1/32

ARTモードについて
ART中は1~5のモードがあり、上位モードほど上乗せが優遇される(最上位は5)

ART突入時はモード1からスタート。ART中に「ボーナス成立」「中段チェリー(確定)」「滑りリプ」「ハズレ」でモードアップ抽選が行われる。ボーナス中の「中段チェ」「ハズレ」は1ランクアップ確定。

モードのアップ率に大きな設定差は無し

設定変更について
変更後は、高確からスタート。液晶はホルモン屋店内スタート

天井はリセットされる



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EDIT |  20:18 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.23 (Wed)

孔雀王 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に2R確変を引いた時の一部
・潜伏中に2R確変を引いた時の一部
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
突確を引いた際は潜伏する事がある。潜伏中に再度突確を引いた場合も再び潜伏継続のパターンあり。なお電サポに移行した場合も電サポが30回転(デジハネは20回)で終了することがある。突通は無いので出玉無しで電サポ→当たらず電サポ終了のパターンは確変潜伏確定なので止めないよう注意

出玉あり当たりは15R確定(デジハネは6R)。確変の場合でも電サポが50~100回(デジハネは20回)で終了する事があるので時短即やめは注意。

なお電チューからの当たりは全て15R(デジハネは6R)で確変の場合は必ず次回までの電サポとなるので、電チューで1回でも当たりを引けば以後潜伏の可能性はない(電サポ終了=通常確定)

朝一ランプ
盤面右下のランプ群の白線で囲まれた一番上の小さな四角の左のランプ。


XX

大当たり確率
1/358.1

確変中当たり確率
1/35.8

時短
50or80or100回
*振り分けは
へそ=26:3:2
電チュ=19:7:5

振り分け
へそ
15R確変(次回まで)10%
15R確変(100回)2%
15R確変(80回)3%
15R確変(50回)16%
突確(次回まで) 28%
突確(30回) 1%
突確(潜伏) 9%
15R通常 31%
(実質確変) 50.0%
*潜伏中に再度、突確(潜伏)を引いた際は4/9で電サポ30回あり

チューリップ
15R確変 69%
15R通常 31%
(実質確変)  69.0%

ガセ小当たり
1/210

出玉 
1460~1540

トータル確率
1/107.0

等価ボーダー
17.3~18.3




CA

大当たり確率
1/119.8

確変中当たり確率
1/14.3

時短
20回

振り分け
へそ
6R確変(次回まで)2%
6R確変(20回)18%
突確(次回まで)1%
突確(20回)4%
突確(潜伏)55%
6R通常 20%
(実質確変) 50.0%
*潜伏中に再度、突確を引いた際は1/2で電サポあり(基本的に20回転のみの電サポだが、電サポ有りのさらに1/15の抽選に当選すれば次回までの電サポ)

チューリップ
15R確変 80%
15R通常 20%
(実質確変)  80.0%

ガセ小当たり
1/197

出玉 
350~410

トータル確率
1/28.6

等価ボーダー
17.4~20.4



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EDIT |  20:17 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.22 (Tue)

元祖!大江戸桜吹雪 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
第一天井=ボーナス間1080Gはまりで次回ボーナスまで高確に滞在し続ける
第二天井=通常時1460G消化で次回ボーナスまでのARTに突入

「BIG中7揃い」「REG中ミッションクリア」「ART中特定子役」などでART突入となる。BIG中フリーズは「超桜満開モード」となり、REGの1/2を引くまでARTが継続する。

ARTは30G=1セット。1Gあたり1.3枚増

BIG合算
設定1:1/458
設定2:1/443
設定3:1/428
設定4:1/415
設定5:1/402
設定6:1/386

REG
設定1:1/712
設定2:1/697
設定3:1/669
設定4:1/643
設定5:1/618
設定6:1/596


機械割
設定1:97.6%
設定2:99.4%
設定3:102.5%
設定4:104.2%
設定5:108.1%
設定6:110.6%

看破要素
主にボーナス確率のみ。
*ART関連にも少しずつ設定差が有るが、判別は困難。

通常時の打ち方
左リールBARを目安にチェリーを中下段に目押し。太鼓出現は中右太鼓狙い。

上段からの太鼓=弱太鼓
中段太鼓=強太鼓

チャンス目は「中段リプレイテンパイハズレ」「中段提灯テンパイハズレ」「右リールに2連BARor赤七停止、何も揃わず」「上段太鼓からのハズレ」

ボーナス中の打ち方
適当でOK

ART中の打ち方
押し順ナビはパンク回避なので必ず従う

2択提灯ナビは、右にナビされたボーナスを狙う。

設定変更について
第一天井はクリア。第二天井は引き継がれる。

状態について
「低確」「高確」2種類の状態が有り、高確はART抽選が優遇される。

「チェリーの約1/3」「太鼓の約1/8」「チャンス目の1/10」で平均40G程の高確へ移行。

「ART非当選のボーナス後32G間」、「ART突入時の1/3で30G間」も高確、また、ボーナス後のART準備中も高確。

成立後の打ち方
右リール中下段に、2連七の上の七を目押し。下段に赤七が停止したら残りのリール赤七狙い。上段に金さんが止まったら残りのリール金さん狙い。

いずれの場合も、何も揃わなければ次のゲームで、ハサミ打ちでREG狙い。

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EDIT |  00:16 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.21 (Mon)

マジカルハロウィン2 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=通常時1280G消化でスーパーカボチャンスに突入。

「ボーナス終了後」「ART終了後」はチャンスゾーン(以下CZ)の「詠唱モード」に移行。(ボーナス後は10枚役こぼし目出現してから移行。こぼし目は「ブランク・ブランク・チェリーorリプ」)

CZ中に成立する6択リプレイに正解でART「カボチャンス」に突入。不正解でCZ終了。6択リプレイはARTストックが有ればナビが発生する。*青背景以外でARTストック有り確定。

ART「カボチャンス」は30G=1セット。

「キングカボチャンス」は30G=1セット。コインの増加はカボチャンスと同じだが、キンカボ中はARTを上乗せしやすい。またキンカボ中のボーナスはARTナビ抽選が優遇される。

魔界ゾーン(大魔界ゾーン)でのボーナス後は「スーパーカボチャンス」になり、REG成立まで継続する(REG中のバトルに勝利すればさらに継続。BIGでは終わらない)

ART性能=1Gあたり1.2枚増

BIG
設定1:1/354
設定2:1/351
設定3:1/347
設定4:1/343
設定5:1/338
設定6:1/320

REG
設定1:1/364
設定2:1/360
設定3:1/356
設定4:1/352
設定5:1/347
設定6:1/328

機械割
設定1:96.6%
設定2:98.8%
設定3:101.2%
設定4:104.5%
設定5:108.3%
設定6:113.1%

看破要素
リプレイと同時成立するボーナス確率
設定1:1/1873
設定2:1/1680
設定3:1/1524
設定4:1/1394
設定5:1/1237
設定6:1/874
*リプレイと同時に成立するボーナス以外でのボーナス確率は全設定共通。リプレイと同時に成立するボーナスは設定差が大きいものの、成立プレイが解りにくいので判断要素としては微妙。

*BIG中のART当選率や当選時のストック数に設定差あり(ART抽選についてを参照)ただし、ARTの挙動でも設定看破は困難な機種です

通常時の打ち方
左リール「BAR・ブランク・BAR」の下のBARを中下段に目押し。

「BAR・ブランク・BAR」停止時は、中リールにカボチャかチェリーを狙う(同一フラグ)

左にスイカ出現は中右スイカ狙い。コインは押し順3択に正解すると揃う(不正解時の1/4でブランクが揃う)

*ボーナス終了後のCZ移行契機である10枚こぼし目は、順押しでしか止まらないので、順押し厳守。(CZ待機状態以外の時は、特に変則押ししてもペナルティーはなし)

BIG中の打ち方
基本は適当でOK

カットイン発生時は全リールにカボチャを狙い、揃えばナビストック確定

中リールにカボチャが止まると4枚の払い出しが有るので、カットイン3回目以降は中リールにカボチャを止めない方が得をする。中リール青BAR狙いでカボチャはずし。

中リール外しを行なった際、左右にカボチャを狙っていればカボチャ揃いフラグの場合「カボチャ・青BAR・カボチャ」が止まる。ストック当選確定目。

REGの打ち方
適当でOK。

ART中の打ち方
押し順ナビに従う

カボチャカットイン時は全リールにカボチャを狙い、揃うとARTストック&キンカボ昇格のチャンス

ART抽選について
ART抽選契機は「BIG中カボチャ揃い」「ボーナス中毎G抽選に当選」「REG中全Gコイン揃い」「REG中バトル勝利」「超高確でボーナス成立」「BIG成立時の抽選に当選」「CZ中ミッションクリア」「ART中カボチャ揃い」「キンカボ中コイン入賞時の抽選に当選」と多岐に渡る。

・ボーナス中毎Gの抽選=ボーナス中は毎Gストックの抽選を行っている。当選率は「モード」「状態」「設定」で決まる。またスイカと同時当選したボーナスは飛躍的に当選率が上がる。詳細は下記リンクを参照

↓↓(別表クリック)
当選率一覧表
↑↑

・BIG中カボチャ揃い=シングル揃いは1つ以上、ダブル揃いはストック3つ以上確定*但しスパカボ中のBIGでダブル揃いを引いた場合は通常ARTの上乗せが無い代わりにスパカボが1つ上乗せされる。カボチャ揃い確率(シングル=1/234)(ダブル1/3277)

・REG中全コイン=REG中は、左第一停止、右第一停止のどちらかのコインが成立しており、押し順に正解するとコインが揃う。REG中全ゲームでコインが揃うとARTストック2個以上確定
*中押しした際は100%コインは揃わない(内部で1/2で正解当選を抽選するので、損はしない)

・REG中バトル=REG中にバトルが発生して勝利した場合はスーパーカボチャンス確定(バトル発生条件はREG成立の1/256、もしくはスーパーカボチャンス中のREG)*魔界ゾーン中成立でのREGもバトルが発生する(魔界中ボーナスはスーパーカボチャンスが確定してるので必ず勝つ)バトル勝利条件は、「6G全てコイン揃い」「コイン揃い時の1/10の抽選に当選」の2つ。なおこの2つは複合可能なので、6G全コイン達成時はスーパーカボチャンスを2つストックする可能性がある。(1/10の抽選に当選した場合、その後のコインでは1/10での抽選はなし。つまり最大でストックは2つまで獲得できる)*なおバトル中も画面では確認できないが、内部では「まじかるちゃんす」によるストック抽選は行われている

・超高確時ボーナス成立=超高確時にボーナスが成立するとナビ2つ以上確定。超高確時以外でBIGが成立した場合はナビストックする可能性は0.1%とまず当選しない。(万が一当選の際は10個のナビ確定。REGは超高確以外抽選すら無し)

・ミッションモード=CZ中、稀に移行することがあるモード。G数は1or3or5ゲーム。ミッションをクリアすると、そこからART突入(6択リプ成立)までエクストラミッションとなり、この間は1/2でナビストックが獲得できる。第3ボタン停止時に効果音が鳴ればストック確定。*エクストラ突入時点でナビ1つ獲得

・ART中カボチャ揃い=1/173で成立する(カットイン発生の約1/6.5で揃う)。揃うとナビを最低1つ獲得し1/4でそのストックがキンカボになる。ART1回の中で2回カボチャが揃うと1回目に獲得したナビが全てキンカボになる。

・キンカボ中コイン揃い=キンカボ中はコインが揃うと1/4でナビストックする。効果音発生はストック確定(当選時の1/3で発生)。

モードと状態について
通常時は、3つのモードと、5つの状態から成っている。

モードは「モードA・B・C」で、最も良いのがCモード。モードが高いほど後述の「状態移行」が優遇されたり、ボーナス中「まじかるちゃんす」発生率が上がる。

モードはボーナス終了後のCZで、ARTに突入出来なかった際にアップ抽選が行われる(???表示で押し順不正解の瞬間に抽選。その前にボーナスを引いた際はアップ抽選なし)。BIG後CZスルーで奇数設定は15%、設定2は20%、設定4は30%、設定6は50%の確率で1つモードアップ、REG後CZスルーで約50%(設定6のみ70%)の確率で、モードが1つ上がる。稀にモードAからいきなりモードCにあがる事もある。

また、ボーナス間500Gはまりでも1つ上のモードに上がる(但し超高確中のG数はカウントされない)

ART終了後はその時のモード関係無しに(モードA:B:C)で下記に振り分け直される
設定1:70:25:5
設定2:60:25:15
設定3:70:25:5
設定4:50:30:20
設定5:70:25:5
設定6:40:50:10

*子役入賞時(リプレイ除く)はトップランプが子役と同じ色に光る。その際矛盾した色が光ると高モード滞在となる。モードAは異常に矛盾しないので見抜ける
・白く0.5秒光る
モードA=1/100
モードB=1/20
モードC=1/10

・レインボーフラッシュ(発生でモードC確定)
モードC=1/50

*また、モードA時は上空画面、モードB時は学院画面に滞在し易い。(モードCは若干上空画面に滞在し易いがモードAの時ほど顕著ではなく均等に近い感じ)



状態は、

「低確」「高確」「超高確」「魔界ゾーン」「大魔界ゾーン」の5種類の状態がある。

青画面=低確濃厚 赤画面or時計塔夜=高確濃厚 上空高速画面or時計塔赤=超高確確定

*赤画面or時計塔夜は高確当選の75%で移行、内部の状態に関わらず30G滞在するため、完全に高確とリンクする訳ではない。時計塔(夜)は30G以内で転落すると画面も戻るので、時計塔(夜)は高確確定(但し時計塔夜も30Gで高確であっても必ず液晶は転落するので、通常画面でも高確の可能性がある)
*超高確移行時は、前兆を経由して必ず上空高速画面or時計塔赤に移行。内部と完全にリンクするので終了=転落(前兆中も超高確)

高確示唆演出
・お化け白が右から左に通過して発展無し
・こうもりや鳥、蝶やツバメが右から左へ通過
・女子高生2人→第一停止何もせず通過
・アリスダッシュ+お化け群で発展せず
・噴水演出で第3停止お化け通過
・お化け白or青1匹が第3停止で通過(ローズ)
・校長通過(ローズ)

上位モードでボーナスが成立するほどARTストックが優遇される。高確(超高確)へは4枚役の1/3で移行。当選後は規定G数消化で低確に転落する。

4枚役の1/3に当選した際は、モードにより、高確か、超高確に振り分けられる。当選時超高確の方に振り分けられる確率は
モードA 25%
モードB 38%
モードC 75%

高確は平均30G(最低10G)、超高確は平均23G(最低20G)滞在する。

*高確中に高確に当選した場合は、残りG数を消去して新たにG数振り分けを上書き。
*高確中に超高確に当選した場合は、高確は消滅して超高確へ
*超高確中に4枚役が成立した場合は、1/2で平均40G超高確を上乗せ
*ART終了後は1/4で高確、3/4で低確へ


魔界ゾーンはスイカ(同時非当選)の1/50で移行。魔界ゾーン突入時、さらに1/4の抽選に当選すると大魔界ゾーンへ。(大魔界ゾーンは滞在ゲーム数が長いだけで、効果は魔界ゾーンと同じ)

魔界ゾーン中のボーナスはスーパーカボチャンス突入となる。魔界ゾーンは30G固定。大魔界ゾーンは平均150G(最低50G)

*魔界・大魔界突入時は、必ず最初は見た目魔界ゾーンからスタート。大魔界に当選してる場合は、31Gより大魔界表示になる。(つまり大魔界表示は最低20Gある)

設定変更について
天井までのG数は変更してもリセットされない

変更後は必ず低確のモードAスタート。

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EDIT |  22:58 |  解析表  | TB(0)  | CM(2) | Top↑
2002.01.21 (Mon)

サクラ大戦3 LoopVer 

注意:前作の焼き直しに近い仕様の為内部数値もほぼ同様のものが採用されています。現時点で解析が出てない部分は緑字で前作の数値を掲載しています。緑字部分はあくまで前作の数値であり変更されている場合もあるので参考程度に使用してください
*黒字は確定情報
*変更された部分は紫字で掲載しています

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井A=通常時900G消化で3セット以上のART当選
天井B=ボーナス間900以上はまるとSIN成立の度にART抽選がある。901以上ハマリ=SINの5%、1201以上ハマリ=SINの13%、1501以上ハマリ=SINの33%で当選
天井C=ボーナス後100G間SIN非成立でARTストック確定(ボーナス後50G間SIN非成立の10%でも抽選あり)


4ライン機=下段無効

サクラ大戦3の仕様変更Ver

ART「光武モード」は50G=1セットのセット管理タイプ。
ART「デートタイム」は50G=1セットの継続率タイプ。デートタイム後は必ず光武モードに突入する。
*プレミアムデートタイムはデートタイム+ストック10個確定

*ART発動時にARTストックを10個上乗せする「ストック・バイ・ストック」システム搭載。プレミアムART発生=10個上乗せ確定

レア役やART後のゲーム数をカウントしてくれる「サクラカウンター」を搭載。カウンターが赤ならチャンス、キリン柄なら激アツ、サクラ柄ならプレミアART確定(発動しなくても当選の可能性有り)

ARTストックは主に「通常時の子役」「BIG中7揃い」「REG中押し順当て」「1G連」等で抽選される

当選時は発動まで最大32Gの潜伏を伴うので注意

ART性能=1Gあたり1.4枚増

BIG
設定1:1/415
設定2:1/407
設定3:1/395
設定4:1/381
設定5:1/370
設定6:1/362

REG
設定1:1/624
設定2:1/590
設定3:1/560
設定4:1/533
設定5:1/500
設定6:1/475

ボーナス合算
設定1:1/249
設定2:1/241
設定3:1/232
設定4:1/222
設定5:1/213
設定6:1/205


機械割
設定1:97.2%
設定2:98.8%
設定3:101.3%
設定4:104.9%
設定5:110.0%
設定6:115.0%
*メーカー発表の暫定値


看破要素
通常時強チェ
設定1:1/512
設定2:1/500
設定3:1/489
設定4:1/455
設定5:1/440
設定6:1/412

通常時強スイカ
設定1:1/328
設定2:1/323
設定3:1/318
設定4:1/303
設定5:1/290
設定6:1/278

通常時6種子役合算
設定1:1/33.9
設定2:1/33.5
設定3:1/33.1
設定4:1/32.3
設定5:1/31.6
設定6:1/30.7

*6種子役=「弱チェ」「強チェ」「弱スイカ」「強スイカ」「弱チャンス目」「強チャンス目」の6種
*子役確率は上記の強チェと強スイカが設定差が大きいが、他の子役も少しずつ設定差あり

BIG中、中段ベル
設定1:1/66
設定2:1/60
設定3:1/55
設定4:1/50
設定5:1/47
設定6:1/44

ART中ハズレ
設定1:1/655
設定2:1/546
設定3:1/468
設定4:1/410
設定5:1/364
設定6:1/328
*ART中=「リプ・リプ・チェ」入賞以降の状態
*SINこぼし目、チャ目、はノーカウント。またボーナス成立後はハズレが出やすくなるので注意

準備中ハズレ
設定1:1/676
設定2:1/379
設定3:1/329
設定4:1/264
設定5:1/261
設定6:1/274
*準備中=「リプ・リプ・ベル」から「リプ・リプ・チェリー」の間
*SINこぼし目、チャ目、はノーカウント。またボーナス成立後はハズレが出やすくなるので注意

REG2ポイントでART当選率
設定1:1/10.0
設定2:1/8.3
設定3:1/7.2
設定4:1/6.3
設定5:1/5.6
設定6:1/3.3

REG1ポイントでART当選率
設定1:1/20.0
設定2:1/16.7
設定3:1/14.3
設定4:1/12.5
設定5:1/11.1
設定6:1/6.7



その他
・高設定ほどARTに当選しやすい(ART抽選について参照)
・チャンス目と同時成立したREGは奇数設定が赤、偶数設定は白が多い(設定6のみほぼ1:1)
 
通常時の打ち方
SIN入賞で天井カウント一時ストップのペナルティーがあるので子役狙い厳守

左リールBARを上段付近に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い(中段チェリーもスイカ狙い)。

・チェリーは3種類あり、右上段にリプレイで「弱チェ」、ベルなら「強チェ」、チェリーで「確定チェ」。
*中段チェリーは内部的にはスイカとチェリーの同時成立で上記3つとは別フラグ
・スイカは斜めで弱、並行で強
・弱チャンス目は「右上がりボーナスの一直線(スイカ、旗でもOK)」
・強チャンス目は「右下がりスイカ・スイカ・ベル」

・リ・リ・ベ=CZ移行リプ
・べ・チェ・べ=転落リプ
・リ・リ・チェ=ART突入リプ
・上段べ・チェ・リ=SINこぼし目
*CZ中はリプレイ確率が大幅アップし、ART突入リプが成立しやすくなるので自力ART突入のチャンス
*上記リプレイは押し順で管理されており、押し順を正解すると突入リプやCZリプが、ミスると転落リプが揃うという感じになっている

BIG中の打ち方
チェリーとスイカははずす(ART抽選ゲームが増える)
*左枠内白七ではずせる

カットインは白七揃いを狙う

REG中の打ち方
ジョーカーナビは通常時と同じ打ち方で消化 

成立後の打ち方
右リール枠2つ~3つ下に赤七を目押し。

白七が上中段まで滑ってくれば「白BIG」「赤REG」「白1枚(ブランク・BAR・白七)」のどれか。左枠内に白七を狙い「白BIG」「白1枚」のテンパイした方を狙う。非テンパイは次G赤REG狙い。

右に白七が滑ってこなかった場合は左枠内チェリー狙い~スイカ狙いで子役をフォローしつつ、何も揃わなければ次ゲーム右枠2つ~3つ下にBARを目押し。

赤七が上中段まで滑ってくれば「赤BIG」「白REG」「赤1枚(ブランク・BAR・赤七)」のどれか。左にブランクを枠内に狙い「赤BIG」「赤1枚」のテンパイした方を狙う。非テンパイは次G白REG狙い。
*赤七が滑ってこなかった場合は白七が滑ってこなかった場合と同じ打ち方

ART抽選について
・ボーナス成立時
単独赤七の1/2でフリーズが発生し5セット以上のARTが確定

ボーナス1G連時はどのボーナスでも3セット以上のART確定(赤七BIGが1G連の場合フリーズ発生で11セット確定)

・BIG
BIG中は「7揃い(1/199)」でART確定。レア子役成立時は通常時と同じように抽選される(当選率は通常時と同等かちょっとアップする程度)
*中段ベルやハズレでも稀に当選有り

・REG
ポイントシステムで「ベル押し順正解(斜め揃い)」で1pt、「弱レア子役成立」で1~2pt、「強レア子役」で2~5ptゲット。REG終了時ポイントが多いほどARTに当選し易い。3ポイント以上は確定

革命チャンスが発生した場合、そのGで押し順を当てるかレア子役成立で3pt以上確定。
*大革命は5pt以上

0ポイント=1~4%
1ポイント=5~15%
2ポイント=10~30%
で当選

当選時は1~15セット獲得(3pt以下での当選は大半が1セット)
*4ptで3セット以上、5ptで7セット以上、6pt以上で9セット以上が確定

押し順ベル成立時にナビが発生する事がある
*高確REGはナビ1回以上確定
*超高確REGはナビ3回以上確定


・通常時
主に「チェリー」「スイカ」「SIN3連」で抽選される。稀にチャンス目や特殊リプでも当選あり。中段チェリーはART確定。例外として自力CZ中(リプ・リプ・ベル~ベル・チェ・ベルの間)のみSINの10%で抽選あり。

なおART中も通常時と同じようにモード移行が行われており、ART中のART当選率は通常時と同じ。

当選時は1~15セット獲得(大半は1セット)

以下当選率。左から低確:高確:超高 単位は%

【弱チェ】
設定1:1:13:25
設定2:1:13:25
設定3:1:13:26
設定4:1:15:27
設定5:2:15:29
設定6:2:20:30

【強チェ】
設定1:13:50
設定2:13:52
設定3:13:52
設定4:15:55
設定5:15:55
設定6:20:60
*超高は全設定確定

【弱スイカ】
設定1:1:2:5
設定2:1:2:5
設定3:1:3:5
設定4:1:3:6
設定5:1:4:8
設定6:1:5:10

【強スイカ】
設定1:2:10:25
設定2:2:10:25
設定3:2:11:26
設定4:3:12:27
設定5:3:13:29
設定6:4:16:30


【SIN3連】
全設定、低確で50%。高確以上は確定

・デートタイムについて
ARTのセット発動毎に5%でデートタイム当選となる

また、ART初当たり時の約1/50、ART連チャン時の1/256でプレミアムデートタイムとなり、10セット上乗せとなる

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される。また自力突入リプ成立時に押し順ナビが発生しやすくなる。

「REGの100%」「赤七BIGの75%」「白七BIGの1/2」「弱スイカの約1/4」「強スイカの約1/2」「強チェの約1/7」「SIN3連の1/32」で高確に移行する。稀に弱チェやチャンス目などでも移行する

超高へは各移行役で稀に移行する事がある程度で滅多に移行しない

・中段チェは高確移行確定(高確の時に引けば1/2で超高)
・高確からの転落はSINでのみ行われ1/3で転落(超高時は1/5で高確へ転落)

設定変更について
変更後は、約1/4で高確からスタート(極稀に超高スタート)

天井G数はリセットされる



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EDIT |  20:51 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.20 (Sun)

夢幻の如く 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井A=通常時600G消化
天井B=CZ13回連続スルー
*上記どちらかの天井状態でREGをひけばART確定


「REG終了後」「ART終了後」はチャンスゾーン(以下CZ)に突入。

CZ中は「リプレイ」「SIN回避」の度に液晶のゲージがアップ。子役成立時などに敵将を攻撃し、見事倒せばART突入。

CZは「転落リプ(リプ・リプ・ベル)」「SIN入賞」で終了する。

ARTは30G1セット。終了時残りセット数が有る場合はART継続、無い場合はCZへ移行。

ART性能=1Gあたり1.7枚増

「BIG」はプレミアム的なフラグで、BIG中に成立した2択ベルに正解する度に、次回ボーナスまでのART「プレミアムART」のストックを1つ取得する。BIG成立でも1つストックするので、一撃大量獲得が期待できる。


BIG合算
設定1:1/5958
設定2:1/5958
設定3:1/5461
設定4:1/5041
設定5:1/4681
設定6:1/4681

REG
設定1:1/91
設定2:1/91
設定3:1/90
設定4:1/89
設定5:1/89
設定6:1/87


機械割
設定1:97.5%
設定2:99.2%
設定3:101.5%
設定4:103.6%
設定5:106.6%
設定6:109.1%

看破要素
スイカ成立時ボーナス重複率
設定1:1/27.9
設定2:1/25.7
設定3:1/22.2
設定4:1/19.6
設定5:1/16.6
設定6:1/12.7

チェリー成立時ボーナス重複率
設定1:1/2.9
設定2:1/3.1
設定3:1/3.4
設定4:1/3.6
設定5:1/3.9
設定6:1/4.1
*スイカ成立時のボーナス期待度に大きな設定差あり。但しスイカ自体の確率が1/100で重複率も分母が大きいため目安程度に。チェリーは激アツ子役だが、高設定ほどボーナスが「当たらない」ので注意。スイカでよくあたり、チェリーが外れる台が高設定の挙動。

REG揃い時の「行くぞー」セリフ発生率
設定1:1/3.0
設定2:1/2.8
設定3:1/2.6
設定4:1/2.5
設定5:1/2.4
設定6:1/2.2
*REGテンパイ時、33%で「出航じゃ!」と言う。その時にREGを揃えたときに、「行くぞー」というセリフが発生する確率が上記数字。高設定ほど高い。「出航じゃ!」というセリフが言わなかった場合、右リールでわざと外して、「出航じゃ!」が発生するまで何回もテンパらしてから揃えれば、判別の試行回数は増やせるが、コインのロスに繋がるのでやるべきかは微妙。

通常時共通ベル
設定1:1/192
設定2:1/186
設定3:1/167
設定4:1/152
設定5:1/132
設定6:1/62
*通常時のベルは基本的に2択ベルが成立しているが、稀にどっちを狙っても揃う「共通ベル」が成立する。通常時に見抜くことは出来ない。ART中のみカウント。

通常時の打ち方
左リール白BARについてるチェリーを枠内目押し。中リール適当押しで、スイカテンパイは右スイカ狙い。

ボーナス中の打ち方
適当でOK

CZ&ART中の打ち方
「大砲注意」はパンク役のSINが成立してるので、左に白BARを狙って回避すること。

後はナビに従えばOK。

設定変更について
変更すると、天井までのカウンタは全てリセット。13~17%で高確スタート。

状態について
「高確」「低確」があり、高確中のREGはART突入率が優遇される。

高確へは「スイカの13~19%」「SINの3~5%」「CZ終了後11~20%」で移行。

またボーナスと同時当選のスイカは高確移行確定役となっている(スイカと同時当選のREGは高確REG確定)

高確は25G間続き、25G消化後はハズレをひくと超高確率で転落。




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EDIT |  21:52 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.20 (Sun)

ENTER THE MATRIX 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半

ゲーム性
通常時に突確を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び突確を引いた場合は電サポ有りに移行。

突確も内部的に15Rとなっているため、ラウンドランプが存在しないのでモード移行時はセグの確認の必要有り。

下記表記、15R当たりには突確と見せかけて15Rに発展するJUBも含まれています。

*デジハネは潜伏や出玉なし当たりの無いST機

朝一ランプ
盤面右下の7セグから少し左下に外れた位置にあるランプ点灯で確変スタート


NL

大当たり確率
1/349.8

確変中当たり確率
1/35.0

時短
100回

振り分け
へそ
15R確変 33%
突確(電サポ) 5%
突確(潜伏) 30%
15R通常 32%
(実質確変) 50.8%

チューリップ
15R確変 63%
突確(電サポ) 5%
15R通常 32%
(実質確変) 66.3%

ガセ小当たり
1/233

出玉 
1400~1480

トータル確率
1/101.1

等価ボーダー
17.1~18.1



NS

大当たり確率
1/99.8

確変中当たり確率
1/10.0

時短
50or20回
*15R後は50回確定、5R後は50%で20回、50%で50回

振り分け
へそ&電チュ共通
15R 5%
5R 95%
*全ての大当り後8回転のみ確変となるST機

出玉 
320~380(5R)

トータル確率
1/30.3

参考:5Rの出玉1回分で、27.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.1~21.5



XS

大当たり確率
1/49.9

確変中当たり確率
1/13.4

時短
96or20or10回
*15R後は96回確定、5R後は50%で20回、50%で10回

振り分け
へそ&電チュ共通
15R 10%
5R 90%
*全ての大当り後4回転のみ確変となるST機

出玉 
250~290(5R)

トータル確率
1/24.9

参考:5Rの出玉1回分で、20.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.9~20.8


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EDIT |  20:44 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.20 (Sun)

新撰組群狼伝 

(STタイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時

ゲーム性
全ての大当たり後70回転だけ確変となる。

通常時に突確を引くと潜伏。潜伏中の突確も潜伏となる。また潜伏状態になってもST機のため潜伏後70回転以内に次の当たりが引けなければ通常へ転落。

14R当たりを一度引くと電サポ状態へ。電チューでの突確当選は少量の出玉あり。

ST終了後、30回転の時短がつくことがある。(71回転目以降は通常確率の単なる時短)

*デジハネタイプはST56回転、時短44回転。


朝一ランプ
盤面右下のランプ群下段の一番右点灯で確変スタート


GLZ

大当たり確率
1/398.5

確変中当たり確率
1/42.0

時短
0or30回

振り分け
へそ
14R時短有り 37%
14R時短無し 45%
突確(潜伏) 18%

チューリップ
14R時短有り 37%
14R時短無し 45%
2R時短無し 18%

ガセ小当たり
1/797

出玉 
1180~1280

トータル確率
1/75.0

参考:14Rの出玉1回分で、86.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.8~18.2




HLV

大当たり確率
1/156.8

確変中当たり確率
1/39.2

時短
0or44回

振り分け
へそ
15R時短有り 9%
5R時短有り 34%
5R時短無し 39%
突確(潜伏) 18%

チューリップ
15R時短有り 9%
5R時短有り 34%
5R時短無し 39%
突確(潜伏) 18%

ガセ小当たり
1/941

出玉 
420~460(5R)

トータル確率
1/34.5

参考:5Rの出玉1回分で、31.2回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.0~18.6



ST

大当たり確率
1/99.8

確変中当たり確率
1/20.8

時短
25回

振り分け
へそ&電チュ共通
15R 8%
4R 92%

出玉 
390~440(4R)

トータル確率
1/37.0

参考:4Rの出玉1回分で、30.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.3~19.5


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EDIT |  20:23 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.20 (Sun)

サムライチャンブルー2 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に2R確変を引いた時の大半
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
通常時に2R確変を引くと大半が潜伏。潜伏中に再び2R確変を引いた場合は電サポ有りに移行。

へそからの確変当たりは大半が電サポ20回で終了するので、20回の電サポ終了後即やめは厳禁
*潜伏中のへそ当たりは2/3で次回まで電サポあり

電チューからの当たりは確変の場合必ず次回までの電サポあり。電サポ100回の時短後の潜伏の可能性は無し

*デジハネのフウVerはST機



朝一ランプ
15Rランプのすぐ左のランプ

MTZ

大当たり確率
1/316.9

確変中当たり確率
1/35.2

時短
20or100回
*電チューからの通常当たり後は100回

振り分け
へそ
15R確変(次回まで) 1%
15R確変(20回) 44%
突確(電サポ) 1%
突確(潜伏) 24%
15R通常 30%
(実質確変) 60.0%

チューリップ
15R確変 70%
15R通常 30%
(実質確変) 70.0%

ガセ小当たり
1/352

出玉 
1250~1330

トータル確率
1/89.5

等価ボーダー
16.8~17.9



KRX(ムゲン)

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/25.4

時短
8or70回
*電チューからの通常当たり後は70回

振り分け
へそ
7R確変(次回まで) 1%
7R確変(8回) 39%
突確(電サポ) 1%
突確(潜伏) 19%
7R通常 40%
(実質確変) 50.0%
*潜伏中に7R確変を引いた場合は約58%で次回までの電サポ有り

チューリップ
15R確変 60%
15R通常 40%
(実質確変) 60.0%

ガセ小当たり
1/500

出玉 
450~510

トータル確率
1/33.3

等価ボーダー
16.3~18.5


ASX(フウ)

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/11.3

時短
20or50回
*非電サポ時の5R当たりST後のみ20回

振り分け
15R 7%
5R 76%
突確(電サポ) 1%
突確(潜伏) 16%
*全ての大当たり後8回転だけ確変のST機

ガセ小当たり
1/550

出玉 
450~510(5R)

トータル確率
1/39.5

参考:5Rの出玉1回分で33.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.6~18.8

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EDIT |  18:38 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.20 (Sun)

キャプテンハーロック 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井A=ボーナス間1100GはまりでART当選率アップ
天井B=REGでART非当選3連続すると次回ボーナスでART確定(天井B到達後はBIGでリセットされるためBIGを引くまでボーナスはART確定)

4ライン機=斜め・小V・小山

ART「アルカディアモード」は50G=1セット。セット管理タイプ。ボーナス中や通常時様々な場面で抽選が行われる。

1セット終了時まだストックが有る場合は、ARTラストのバトルで引き分けとなり継続する(勝利はボーナス確定)。

ART終了後は「デンジャーゾーン」となり敵回避(1/3で回避)し続け10G間継続で再びARTへ。回避できなければ終了

通常時からCZに突入した場合は5G間の回避でART突入(こちらは1/2で回避可能)

ART性能=1Gあたり1.2枚増

BIG
設定1:1/425
設定2:1/407
設定3:1/404
設定4:1/392
設定5:1/390
設定6:1/362

REG
設定1:1/537
設定2:1/524
設定3:1/500
設定4:1/468
設定5:1/452
設定6:1/442

ボーナス合算
設定1:1/237
設定2:1/229
設定3:1/223
設定4:1/213
設定5:1/209
設定6:1/199


機械割
設定1:96.4%
設定2:98.9%
設定3:101.5%
設定4:104.2%
設定5:108.2%
設定6:111.3%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時共通9枚役
設定1:1/262
設定2:1/137
設定3:1/187
設定4:1/164
設定5:1/137
設定6:1/119
*ART中押し順無しで揃うベル。設定2だけ高い数値なので注意。

通常時チェリーでART当選率
設定1~5:1/100
設定6:1/25

通常時強チャンス目でART当選率
設定1:1/50.0
設定2:1/6.3
設定3:1/1000
設定4:1/6.3
設定5:1/50.0
設定6:1/10.0

通常時弱チャンス目でCZ突入率
設定1:1/14.3
設定2~5:1/10.0
設定6:1/5.0

通常時の打ち方
左リール2連BARを目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。2連BAR停止は中リールにチェリー狙い(チェリーは中リールに停止で払い出し)。

弱チャンス目=左リール下段にBAR+中リール中段にベル+右リール上下段にボーナス停止の形
強チャンス目=スイカハズレ(リーチ目としてもスイカハズレが出現するので注意)
特殊リプレイ=左がスイカまで滑って揃うリプレイ

BIG中の打ち方
ナビ通り消化。ナビ無しは適当でOK

REG中の打ち方
適当でOK

ART中の打ち方
押し順ナビには従う。

ナビミスはストックを1つ失うので、押し順は慎重に。

ART抽選について
・BIG
BIG中の子役で抽選が行われる。BIG中はキャラによりART当選率が変化。高確BIGはART当選期待度アップ

・ハーロック=「チェリー」「強チャンス目」でチャンス(チャンス告知)
・トチロー=「スイカ」「強チャンス目」でチャンス(一発告知)
・エメラルダス=熱い子役は無いが「ベル」でも抽選あり(後告知)
*紋章が銀は3個以上、金は5個以上のストックが確定

フリーズはART5個確定。またボーナス1G連でもART確定

・REG
フリーズはART5個確定。またボーナス1G連でもART確定

・通常時
「スイカ」「チェリー」「チャ目」「特殊リプ」でART抽選が行われるが、偶数設定の強チャ目で稀に当選する程度で、ボーナスやCZを経由せずいきなりART当選は滅多にない。

・CZ
通常時に「スイカの1~2%」「チェリーの4~10%」「チャ目の7~20%」「特殊リプの5%」で突入するCZは、5G以内に2択パンク役が入賞しなければART確定。CZ突入率は奇数設定が優遇されている

・上乗せ
「スイカの2%」「チェリーの2~10%」「弱チャ目の2~10%」「強チャ目の10~20%」で上乗せされる。上乗せ率は奇数設定が優遇。ART中のボーナスは上乗せ確定。

・引き戻し
ART終了後はデンジャーゾーンとなり、10G間パンク役回避でARTに復帰する。パンク役入賞でART終了。
*デンジャーゾーンは潜伏中の可能性もあり

状態について
「低確」「高確」が存在。上位モードほどBIGが成立した際BIG中のART抽選が優遇される

「チェリーの35%(50%)」「スイカの10%(20%)」「強チャ目の50%(70%)」「特殊リプの5%(10%)」で高確への移行抽選が行われる()内は偶数設定の数値で高確移行は偶数設定が優遇されている。弱チャ目でも極稀に移行する

「ハズレの7%(10%)」で転落抽選が行われる。奇数設定は一旦高確になると転落しにくい。


設定変更について
変更後は、高確からスタート。液晶は船橋スタート

天井G数はリセットされる

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EDIT |  18:27 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.19 (Sat)

バーストエンジェル インフィニティ 

(確変振り分け変動タイプ)
(STタイプ)

潜伏タイミング
・確変潜伏は無し

ゲーム性
上部にアタックアタッカーと呼ばれるアタッカーが有り、ここに入賞するとほぼV入賞=ST突入となる

へそからの大当たりは下13Rの当たりとなり50%でさらに上1Rが追加される。つまりへそ入賞からの確変突入率は50%

電チューからの当たりは必ず上1Rがついてくるので大当たり=確変確定となる

ST機なので確変になっても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる(XST=99回、MYST=55回)

*上アタッカー開放の振り分けを引いてもV入賞させないと確変にならないので注意(普通にアタッカーを狙えばほぼ入賞する)

*確変中でもへそで消化すると大当たりの際ST突入率は50%になるので注意

*デジハネタイプはノーマルなタイプ


XST

大当たり確率
1/399.6

確変中当たり確率
1/59.1

時短
99回

振り分け
へそ
下13+上1R確変 50%
下13R通常 50%
(実質確変) 50%

チューリップ
下13+上1R確変 100%
(実質確変) 100%

出玉 
1380~1460(下13+上1R)

トータル確率
1/105.1

参考:
下13+上1Rの出玉1回分で、105.8回転が等価ボーダー
下13Rの出玉1回分で、100.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.1~19.2




MYST

大当たり確率
1/199.8

確変中当たり確率
1/34.1

時短
55回

振り分け
へそ
下13+上1R確変 50%
下13R通常 50%
(実質確変) 50%

チューリップ
下13+上1R確変 100%
(実質確変) 100%

出玉 
660~740(下13+上1R)

トータル確率
1/54.2

参考:
下13+上1Rの出玉1回分で、54.4回転が等価ボーダー
下13Rの出玉1回分で、52.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.4~20.6



99V

大当たり確率
1/99.9

確変中当たり確率
1/10.0

時短
無し

振り分け
へそ&電チュー共通
上13R確変 9%
下4R確変 82%
上13R通常 9%
(実質確変) 91%

出玉 
60~80(下4R)

トータル確率
1/9.0

参考:
上13Rの出玉1回分で、24.6回転が等価ボーダー
下4Rの出玉1回分で、5.56回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.4~23.2
*下アタッカーの出玉獲得数が少なく、平均出玉が数発増減するだけで大きくボーダーが変化するので目安程度に





59VN

大当たり確率
1/59.9

確変中当たり確率
1/6.4

時短
無し

振り分け
へそ&電チュー共通
上13R確変 10%
下4R確変 80%
上13R通常 10%
(実質確変) 90%

出玉 
約60(下4R)

トータル確率
1/6.0

参考:
上13Rの出玉1回分で、12.0回転が等価ボーダー
下4Rの出玉1回分で、4.49回転が等価ボーダー

等価ボーダー
約18.7
*4Rの出玉が60個での計算
*下アタッカーの出玉獲得数が少なく、平均出玉が数発増減するだけで大きくボーダーが変化するので目安程度に





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EDIT |  19:01 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.19 (Sat)

恋姫無双 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に突確を引いた時の大半
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ミドルタイプのゲーム性
通常時に突確を引くと大半が潜伏。また電サポに突入しても20回転限定で当たりを引けなければ潜伏するパターンも有る。潜伏中に再び突確を引いた場合は必ず次回までの電サポ有りに移行。

7図柄での当たりは確変確定(その他の図柄は告白成功で確変)

「危険なランチタイム」はガセ小当たりor潜伏確変を引くと突入。ガセの場合は大抵20回転以内に通常モードに戻る。内部確変の場合は21回転目に赤背景になる模様。

「HAPPYキャンパスモード」は確変確定だが電サポ20回限定の状態。20回転以内に当たらなければ危険なランチタイムの赤背景に移行する

恋姫無双モード=確変確定で次回までの電サポ

歌姫モード=時短(潜伏の可能性無し)

MRWはへそ6個返しの機種なので回ってると勘違いしないよう注意



デジハネタイプのゲーム性
全ての大当たり後4回転だけ確変となるST機。デジハネタイプは潜伏中に再度潜伏を引いても潜伏継続になる。(潜伏しても4回転以内に次の当たりが引けなければ転落)


朝一ランプ
ランプ群、下段の右端


TRX

大当たり確率
1/299.25

確変中当たり確率
1/29.9

時短
60回

振り分け
へそ
15R確変 27%
突確(次回まで)6%
突確(20回)11%
突確(潜伏)20%
15R通常 36%
(実質確変) 42.9%

チューリップ
15R確変 64%
15R通常 36%
(実質確変) 64%

ガセ小当たり
1/299

出玉 
1370~1450

トータル確率
1/104.7

等価ボーダー
18.1~19.1



MRW

大当たり確率
1/269.7

確変中当たり確率
1/27.0

時短
60回

振り分け
へそ
15R確変 25%
突確(次回まで)5%
突確(20回)10%
突確(潜伏)18%
15R通常 42%
(実質確変) 37.3%

チューリップ
15R確変 58%
15R通常 42%
(実質確変) 58%

ガセ小当たり
1/270

出玉 
1100~1180

トータル確率
1/107.3

等価ボーダー
22.7~24.4





HRW

大当たり確率
1/189.96

確変中当たり確率
1/27.3

時短
40回

振り分け
へそ
15R確変 23%
突確(次回まで)4%
突確(20回)9%
突確(潜伏)24%
15R通常 40%
(実質確変) 36.5%

チューリップ
15R確変 60%
15R通常 40%
(実質確変) 60%

ガセ小当たり
1/395

出玉 
960~1040

トータル確率
1/75.9

等価ボーダー
18.2~19.8



ST4

大当たり確率
1/89.41

確変中当たり確率
1/8.9

時短
36回

振り分け
へそ
15R 5%
5R 59%
突確(電サポ)8%
突確(潜伏)18%

チューリップ
15R 5%
5R 95%

ガセ小当たり
調査中

出玉 
480~520(5R)

トータル確率
1/44.3

参考:5Rの出玉一回分で39.8回転が等価ボーダー

等価ボーダー
19.1~20.7



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EDIT |  18:33 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.18 (Fri)

ブラックスパイダーマン 

(確変振り分け変動タイプ)

潜伏タイミング
・通常時に2R確変を引いた時と4R確変の一部の後
・潜伏中に2R確変を引いた時と4R確変の一部の後
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

黒宝のゲーム性
突確を引いた場合は必ず潜伏、潜伏中の突確も再度潜伏する。出玉無し通常は無いので出玉無し当たりは確変確定となる(小当たりは存在するので注意)

へそからの当たりは4R以外全て確変確定。4R当たり後は大半が電サポ無しで確変の場合は潜伏となるので注意。(電サポありの4Rは確変確定)

電チューからの当たりは全て15R確定。確変の場合は大半は次回までの電サポとなるが、規定回数の電サポで終了して潜伏するパターンも稀に有るので時短抜け即やめは注意

欲望のゲーム性
突確を引いた場合は大半が潜伏、潜伏中の突確は9回転だけ電サポに突入(9回転で当たらなければ潜伏、次回までで電サポのパターンも有り)。出玉無し通常もあるため判別はセグの確認が必要

へそからの当たりは15Rと次回まで電サポの4Rは確変確定。それ以外の4R当たり後は9回転で電サポが終了。確変の場合は潜伏となるので注意。

出玉無し当たりは確変でも通常でも電サポは無い(潜伏中に引いた場合は確変でも通常でも9回転の電サポ)。


電チューからの当たりは必ず出玉あり。15Rは確変確定。4R確変の場合は次回までの電サポ。4R通常後は100回の時短。時短抜けの潜伏はなし


朝一ランプ
7セグ群の一番左上のセグのドット部分

黒宝

大当たり確率
1/378.0

確変中当たり確率
1/37.8

時短
0or40or80回
*へそからの通常は時短無し、電チューからの通常後は10/11で40回の時短、1/11で80回の時短

振り分け
へそ
15R確変 35.2%
12R確変 1.6%
8R確変 3.2%
4R確変(電サポ) 5.6%
4R確変(潜伏) 24.0%
突確 8.4%
4R通常 22.0%
(実質確変) 76.0%

チューリップ
15R確変(次回まで) 74%
15R確変(80回) 2%
15R確変(40回) 2%
15R通常 22%
(実質確変) 78.0%

ガセ小当たり
1/149

出玉 
1260~1340(15R)

トータル確率
1/83.1

参考:15Rの出玉1回分で、95.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
17.7~18.9




欲望

大当たり確率
1/159.9

確変中当たり確率
1/16.0

時短
0or9or100回

振り分け
へそ
15R確変 4%
4R確変(次回まで)2%
4R確変(9回)20%
突確(電サポ) 4%
突確(潜伏) 40%
4R通常 20%
突通 10%
(実質確変) 46.4%

チューリップ
15R確変 8%
4R確変 62%
4R通常 30%
(実質確変) 70%

ガセ小当たり
1/4799

出玉 
470~530(4R)

トータル確率
1/44.2

参考:4Rの出玉1回分で、35.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.7~18.9




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EDIT |  19:30 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.17 (Thu)

ゼロゼロナインワン 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=通常時1200G消化で次回ボーナスまでのARTに突入。さらにボーナス後は90%以上継続のARTとなる

3ライン機=斜め×2・下段有効。

ART「ドライブミッション」は30G=1セット。完走型・継続率タイプ。

ARTはボーナス後のCZで特殊リプレイの6択に正解すると突入する。BIG中ボーナス揃いや、ボーナス成立時の抽選に当選すれば押し順ナビが出る。

30G消化ごとに継続抽選が行われ、継続すれば再度30GのARTに突入。継続率は50%~95%(5%刻み)となっており、継続した際は必ず1ランク以上継続率がアップするという仕組みのため、連荘すればするほど高継続率になっていく。

なおフリーズ発生時のみ例外で97%継続のARTとなる。



BIG
設定1:1/347
設定2:1/338
設定3:1/331
設定4:1/326
設定5:1/320
設定6:1/295

REG
設定1:1/471
設定2:1/449
設定3:1/426
設定4:1/407
設定5:1/388
設定6:1/349

ボーナス合算
設定1:1/200
設定2:1/193
設定3:1/186
設定4:1/181
設定5:1/175
設定6:1/160


機械割
設定1:96.6%
設定2:98.7%
設定3:100.9%
設定4:104.1%
設定5:108.3%
設定6:112.5%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時チェリー
設定1:1/86
設定2:1/85
設定3:1/84
設定4:1/83
設定5:1/82
設定6:1/73
*設定6のみ突出

通常時スイカ
設定1:1/106
設定2:1/102
設定3:1/99
設定4:1/96
設定5:1/94
設定6:1/86

通常時チェリー・スイカ合算
設定1:1/47.5
設定2:1/46.5
設定3:1/45.5
設定4:1/44.6
設定5:1/43.7
設定6:1/39.5


通常時特殊リプレイ(マイクロチップ揃い)
設定1:1/98
設定2:1/96
設定3:1/95
設定4:1/93
設定5:1/92
設定6:1/88
*滑る場合と滑らず揃う場合があるが両方カウント

3択9枚役合算
設定1:1/5.6
設定2:1/5.7
設定3:1/5.8
設定4:1/6.0
設定5:1/6.4
設定6:1/7.0
*ART中のみカウント可能

共通9枚役
設定1:1/30.6
設定2:1/29.8
設定3:1/28.9
設定4:1/24.7
設定5:1/20.7
設定6:1/18.4
*ART中のみカウント可能

通常時実質9枚役出現率
設定1:1/10.9
設定2:1/10.9
設定3:1/10.9
設定4:1/10.4
設定5:1/10.0
設定6:1/9.8

*通常時に左第一停止で9枚が実質揃う確率。通常時はこれをカウント

スーパーBIG(0・0・9)確率
設定1:1/1040
設定2:1/1008
設定3:1/993
設定4:1/993
設定5:1/964
設定6:1/585
*設定6のみ突出している

CZ終了時高確スタートの割合
設定1:1/4.0
設定2:1/3.6
設定3:1/3.2
設定4:1/2.9
設定5:1/2.7
設定6:1/2.5

通常時の打ち方
左リール青七についてるチェリーを枠内目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

ボーナス中の打ち方
適当でOK。カットインはボーナス揃い狙い

ART抽選について
ボーナス成立時にART突入抽選が行われる

低確BIG成立時
設定1:1/100
設定2:1/50
設定3:1/33
設定4:1/20
設定5:1/13
設定6:1/10
*高確BIG成立時は67~80%でART突入


低確REG成立時
設定1:1/4.0
設定2:1/3.8
設定3:1/3.6
設定4:1/3.3
設定5:1/2.9
設定6:1/2.5
*高確REG成立時はART確定


状態について
「低確」「高確」が存在。高確でのボーナス成立はART抽選が優遇される

「滑りリプレイの100%」「スイカの1/5」「チェリーの1/10」「特殊リプレイの1/100」「CZ終了時(看破要素参照)」で高確に移行する。

高確中は「リプレイの1/4」で低確に転落する。

*「ナンバー0ステージ」「お色気カットイン発生」は高確確定

設定変更について
天井G数は引き継がれる

またCZ終了時の確率で高確スタート



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EDIT |  20:38 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.17 (Thu)

あっぱれ剣士道 

基本ゲーム性
ボーナス+RT
天井=ボーナス間777G以上はまってる状態で周期CZを迎えると次回ボーナスまでのRTに突入。なお1409Gまではまればボーナス終了後150Gの特別激戦モード確定。

RT「激戦モード」は最低30G継続。「特別激戦モード」なら最低75Gとなる。RT中はチェリーでゲーム数上乗せ抽選あり。なお特別激戦モード中のボーナスは終了後再び特別激戦モードを1から消化となる。


RTはボーナス中の抽選に当選するか、200G周期でやってくるCZでゲージを5個貯めると突入する。

CZ中は3択チェリー入賞でゲージアップ、3択ミスでかつ押し順3択不正解でCZ終了



天晴ボーナス
全設定:1/1986

BIG・MID
設定1:各1/819
設定2:各1/762
設定3:各1/697
設定4:各1/655
設定5:各1/607
設定6:各1/537

REG
設定1:1/482
設定2:1/468
設定3:1/443
設定4:1/420
設定5:1/390
設定6:1/352

ボーナス合算
設定1:1/199
設定2:1/190
設定3:1/178
設定4:1/169
設定5:1/157
設定6:1/142


機械割
設定1:96.4%
設定2:98.4%
設定3:101.2%
設定4:103.4%
設定5:106.2%
設定6:110.9%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時ベル
設定1:1/10.9
設定2:1/10.7
設定3:1/10.6
設定4:1/10.4
設定5:1/10.2
設定6:1/10.1


RT中ハズレ
設定1:1/500
設定2:1/440
設定3:1/379
設定4:1/320
設定5:1/260
設定6:1/200

単独ボーナス
設定1:1/1365
設定2:1/1170
設定3:1/964
設定4:1/862
設定5:1/712
設定6:1/575
*ボーナス成立要因は「単独」「共通チェ同時」「スイカ同時」の3パターン。全て設定差が有るが、単独のボーナスに大きな設定差あり

スイカでボーナスが同時当選してる割合
設定1:1/10.0
設定2:1/9.5
設定3:1/8.9
設定4:1/8.3
設定5:1/7.9
設定6:1/7.0

共通チェでボーナスが同時当選してる割合
設定1:1/4.5
設定2:1/4.3
設定3:1/4.0
設定4:1/3.8
設定5:1/3.5
設定6:1/3.2

通常時の打ち方
左リール赤七を上中段に目押し。右適当押しでスイカテンパイは中リールスイカ狙い。

チェリーフラグは
・単独それぞれ3種
・複合それぞれ3種(2つの色のチェリーが同時成立)
・共通(全部の色が同時成立)
の計7パターン存在
*中リールの中段にチェリーが止まると共通チェリー

ボーナス中の打ち方
適当でOK。予告音発生は全リール7狙い

状態について
「低確」「高確」が存在。高確でのボーナス成立はRT抽選が優遇される

チェリーかスイカを引くと1/8で高確に移行する。高確は30G間固定。高確中に再度当選した場合は30G上乗せ。

ボーナス後は100%高確30G(REG後のみ10G)

RT抽選について
・BIG中
7揃いはRT確定。その他「スイカの約9%(状態問わず)」「高確ボーナスの滑りベルの25~30%」で当選となる。稀に低確ボーナスでの滑りベルでも当選することもある。
当選1回で30G、2回当選すれば60G、3回当選すれば特別激戦モードとなる

・REG中
REG中はフラグに関係なく毎ゲームRT抽選が行われる。低確REGは約1/100、高確REGは約1/20で毎G抽選。BIGと同様、1回の当選で30G、3回当選なら特別激戦モード。

・CZ中
「チェリー入賞」「ベル成立」でゲージがアップし、最終的にゲージが5個貯まればRT突入。対戦相手が男か女かで変化し、女相手はチャンス。RT後のCZの場合はRT中のゲージを引き継ぐ。

男相手の場合は
・チェリー=ゲージ1確定
・ベル=約1/3でゲージ1

女相手の場合は
・チェリー=ゲージ1or5(約2割でいきなりゲージ5)
・ベル=ゲージ1or5(約2割でいきなりゲージ5)



設定変更について
天井G数はリセットされる


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EDIT |  20:16 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.16 (Wed)

交響詩篇エウレカセブン ART詳細 

低確時
高確時
超高確時

*()内は、当選した時の平均セット数

【通常時】

弱チェリー
設定1:1/169(1.1)
設定2:1/85(1.3)
設定3:1/169(1.1)
設定4:1/43(1.3)
設定5:1/85(1.3)
設定6:1/21(1.1)

設定1:1/8.0(1.1)
設定2:1/8.0(1.1)
設定3:1/6.7(1.3)
設定4:1/6.7(1.2)
設定5:1/5.7(1.3)
設定6:1/5.0(1.1)

設定1:1/4.0(1.1)
設定2:1/4.0(1.1)
設定3:1/3.3(1.3)
設定4:1/3.3(1.2)
設定5:1/2.9(1.3)
設定6:1/2.5(1.1)

*ART中は1~3%で上乗せ


強チェリー
設定1:1/12.0(1.1)
設定2:1/8.0(1.1)
設定3:1/12.0(1.1)
設定4:1/8.0(1.1)
設定5:1/8.0(1.1)
設定6:1/6.0(1.1)

設定1:1/2.5(1.3)
設定2:1/2.2(1.3)
設定3:1/2.2(2.0)
設定4:1/2.0(1.7)
設定5:1/1.8(2.0)
設定6:1/1.6(1.2)

設定1:ART確定(1.2)
設定2:ART確定(1.3)
設定3:ART確定(1.9)
設定4:ART確定(1.7)
設定5:ART確定(2.1)
設定6:ART確定(1.2)

*ART中は12.5~15%で上乗せ

中段チェリー
全設定:ART確定(1.1)
設定1:ART確定(1.3)
設定2:ART確定(1.3)
設定3:ART確定(1.8)
設定4:ART確定(1.6)
設定5:ART確定(2.0)
設定6:ART確定(1.4)

設定1:ART確定(1.3)
設定2:ART確定(1.3)
設定3:ART確定(1.8)
設定4:ART確定(1.6)
設定5:ART確定(2.0)
設定6:ART確定(1.4)

*ART中は上乗せ確定

弱スイカ
設定1:1/256(1.1)
設定2:1/128(1.2)
設定3:1/256(1.1)
設定4:1/64(1.2)
設定5:1/128(1.2)
設定6:1/32(1.1)

設定1:1/32(1.1)
設定2:1/21(1.1)
設定3:1/16(1.1)
設定4:1/16(1.1)
設定5:1/10(1.2)
設定6:1/10(1.1)

設定1:1/16(1.1)
設定2:1/11(1.1)
設定3:1/8(1.1)
設定4:1/8(1.1)
設定5:1/5(1.2)
設定6:1/5(1.1)

*ART中は0.8%~2.3%で上乗せ

強スイカ
設定1:1/128(1.1)
設定2:1/64(1.1)
設定3:1/128(1.1)
設定4:1/32(1.1)
設定5:1/64(1.1)
設定6:1/16(1.1)

設定1:1/5.0(1.1)
設定2:1/5.0(1.2)
設定3:1/4.0(1.3)
設定4:1/4.0(1.2)
設定5:1/4.0(1.3)
設定6:1/3.3(1.2)

設定1:1/2.5(1.1)
設定2:1/2.5(1.2)
設定3:1/2.0(1.3)
設定4:1/2.0(1.2)
設定5:1/2.0(1.3)
設定6:1/1.7(1.2)

*ART中は1.6%~4.7%で上乗せ

弱・強チャンス目
設定1:1/512(2.1)
設定2:1/256(2.1)
設定3:1/512(2.1)
設定4:1/169(2.1)
設定5:1/256(2.1)
設定6:1/128(2.1)

*状態問わず
*ART中は0.4%~1.2%で上乗せ

BIG成立
全設定:1/100(1.2)
*フリーズ発生は5セットのART確定

*状態問わず
*ART中は上乗せ確定

REG成立
全設定:1/100(1.1)
*状態問わず
*ART中は上乗せ確定

その他
ART中の「リプ・リプ・チェ(1/5461)」「ベル・チェ・ベル(1/8192)」は上乗せ確定



【BIG中】
ボーナス揃い
全設定:ART確定(1.0)

弱スイカorチャンス目
全設定:ART確定(2.8)

ベル
設定1:1/512(1.2)
設定2:1/345(1.2)
設定3:1/345(1.2)
設定4:1/256(1.2)
設定5:1/256(1.1)
設定6:1/256(1.1)

全設定:1/64(1.1)
*低確は抽選なし



【REG中】
REG中は、当選役や押し順の正解で、ポイントをGETできる。REG終了時獲得したポイントでARTの抽選が行われる。レアなものを除くと基本的にベルの押し順を当てれば、1pゲットと覚えればOK。

ポイント表

REG成立時
0p:99.9%
5p:0.1%

0p:99.5%
5p:0.5%

0p:99.0%
5p:1.0%


押し順ベル正解
1p:99.6%
2p:0.4%

押し順不問ベル
1p:99.0%
2p:1.0%

スイカ
1p:12.5%
2p:87.5%

チャンス目orチェリーor上段ベル
2p:50%
5p:50%

ボーナス揃い
5p:100%


REG終了時のART当選率
0ptの場合
設定1:1/256(1.1)
設定2:1/256(1.1)
設定3:1/256(1.1)
設定4:1/256(1.1)
設定5:1/256(1.1)
設定6:1/128(1.1)

1ptの場合
設定1:1/32(1.1)
設定2:1/32(1.1)
設定3:1/32(1.1)
設定4:1/20(1.1)
設定5:1/20(1.1)
設定6:1/10(1.0)

2ptの場合
設定1:1/6.7(1.1)
設定2:1/6.7(1.1)
設定3:1/6.7(1.1)
設定4:1/5.0(1.2)
設定5:1/5.0(1.2)
設定6:1/4.0(1.1)

3ptの場合
全設定:ART確定(1.1)

4ptの場合
全設定:ART確定(2.4)

5ptの場合
全設定:ART確定(4.0)




EDIT |  22:04 |  解析表  | TB(0)  | CM(1) | Top↑
2002.01.16 (Wed)

でーじアチこーこー 

(STタイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
規定回転数確変となるST機だが、全ての大当たりが確変では無い
*ST回数=STMが32回、SWが8回

3R当たり(SWは2R)以外の当たりは全て確変確定。3R(SWは2R)当たりの場合ST回数分の電サポが有る(内部的に通常の場合は単なる時短)ので、どちらにせよ電サポ終了時には通常確定となるので潜伏の心配は無い。

6R(SWは4R)の当たり後は確変確定だが電サポは5回転のみで、5回以内に当たらないと潜伏となるので規定回数まで止めないよう注意
*ST機なので潜伏しても規定回転以内に次の当たりが引けないと転落となる



STM

大当たり確率
1/99.4

確変中当たり確率
1/13.1

時短
0or32or68回
*通常当たり後は必ず32回(見た目的にSTっぽいが単なる時短)
*12R当たりのST後は必ず68回
*電サポ有り時に6R確変を引いたST後は約10%で68回の電サポ有り(残り約90%はST終了で電サポ終了)
*上記以外は時短なし

振り分け
へそ&電チュ共通
12R確変 7.9%
6R確変 49.6%
3R確変 15.8%
3R通常 26.7%
(実質確変) 73.3%

出玉 
410~450(6R)

トータル確率
1/25.9

参考:6Rの出玉1回分で、30.0回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.7~18.3



SW

大当たり確率
1/49.7

確変中当たり確率
1/6.0

時短
0or12or20or42回
*8R当たりのST後は必ず42回
*2R通常当たり後は必ず20回(見た目的にSTっぽいが最初の8回転も時短)
*2R確変当たりのST後は必ず12回
*電サポ有り時に4R確変を引いたST後は約7%で42回の電サポ有り(残り約93%は12回の電サポ)
*通常時の4R確変後は時短なし(ST8回転の最初の5回転のみ電サポ有り)

振り分け
へそ&電チュ共通
8R確変 4.0%
4R確変 61.4%
2R確変 14.8%
2R通常 19.8%
(実質確変) 80.2%

出玉 
220~260(4R)

トータル確率
1/14.2

参考:4Rの出玉1回分で、16.3回転が等価ボーダー

等価ボーダー
15.7~18.5



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EDIT |  18:28 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.16 (Wed)

機動戦艦ナデシコ 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=BIG後1000、REG後800のハマリで、特殊リプレイの確率がUP。特殊リプレイ入賞で次回ボーナスまでのRTに突入

基本的にボーナスのみで出玉を獲得するタイプ。特殊リプレイ成立でRTに突入するが、通常時の特殊リプレイ確率は激低なのと、大半がボーナス重複のため滅多にRTに突入することは無い。

天井状態になると、特殊リプレイ確率が1/7にまでUPするため、天井到達は実質すぐに、コイン微増のゲキガンモードに移行しRT状態になる。

また、ゲキガンモード中は「超ゲキガンリプレイ」確率が約1/200にまでUPし、これをひくとコイン0.5枚増ペースの、RTに移行する。

「赤7」「黄7」「ノーマルBIG」成立後は、揃えるまでは大幅にリプレイ確率がUPする。



BIG合算
設定1:1/374
設定2:1/364
設定3:1/343
設定4:1/331
設定5:1/312
設定6:1/291

REG
設定1:1/745
設定2:1/720
設定3:1/683
設定4:1/649
設定5:1/618
設定6:1/560


機械割
設定1:98.9%
設定2:99.9%
設定3:103.2%
設定4:105.5%
設定5:108.9%
設定6:112.5%

看破要素
通常時ベル
設定1:1/7.7
設定2:1/7.5
設定3:1/7.4
設定4:1/7.2
設定5:1/7.0
設定6:1/6.9

通常時弱スイカ
設定1:1/63
設定2:1/60
設定3:1/58
設定4:1/55
設定5:1/53
設定6:1/51
*弱スイカ=上下段からのスイカ揃い
*強スイカ=中段揃い、またはスイカ・スイカ・BAR。強スイカは全設定1/546

通常時チェリー
設定1:1/65
設定2:1/63
設定3:1/60
設定4:1/57
設定5:1/55
設定6:1/53

通常時、ベル・弱スイカ・チェリーの合算
設定1:1/6.22
設定2:1/6.05
設定3:1/5.88
設定4:1/5.73
設定5:1/5.58
設定6:1/5.45


ボーナス中弱スイカ
設定1:1/60
設定2:1/60
設定3:1/55
設定4:1/50
設定5:1/47
設定6:1/44

ボーナス中チェリー
設定1:1/60
設定2:1/60
設定3:1/55
設定4:1/50
設定5:1/44
設定6:1/33

*強スイカ(14or15枚)はボーナスの種類により確率が変化する(赤&青1/546 黄&ノーマル1/10 REG1/4)強スイカは設定差が無いので無視。あくまで弱スイカのみをカウントする。
*チェリーと弱スイカは、成立したボーナスの種類関係無しで、上記の確率で抽選。特にチェリーに設定差あり。
*強スイカか弱スイカは通常時の打ち方で打って見分ける必要有り(14枚獲得後は強スイカ成立でもチャンスナビは発生しない)
*G数参考:赤&青BIG=32G 黄BIG=31G ノーマルBIG=20G REG=9G (14枚獲得手順実行時。14枚役が成立しなければ赤青以外のボーナスは1G減ります。)

特殊リプレイとの同時当選で青七BIGが当選してる割合
ゲキガンリプレイ+青七 設定5.6確定!
超ゲキガンリプレイ+青七 設定6確定!!
*それぞれ、約1/70000で起こる。

赤BIGと青BIGの比率
奇数設定は赤七、偶数設定は青七が出やすい(割合は3:2くらい)設定6のみ赤青の比率は1:1



通常時の打ち方
左リール黄7を目安に枠内にチェリーを目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。(右はBARを狙うと、弱強判別可能)
*中段揃い、もしくは「スイカ・スイカ・BAR」で揃うのが強スイカ(弱スイカしか引きこめないトコで押すと強スイカでも弱スイカが揃うので注意)

左にチェリーが出現は、右リールにチェリーを目押し(右リールにチェリー停止で払い出し)

左中段までスイカが滑った際は、チェリーとの同時当選もあるので、右にチェリーつきのBARを狙うと、チェリーもカバーできる。

左枠内に黄七を狙っていれば、ボーナス成立時の制御は
・下段黄七=黄BIG or 青系ボーナス
・スイカ上段=青BIG
・上段赤七=赤BIG or REG
*子役成立時は除く

ボーナス中の打ち方
赤七と青七のBIGは、指示されたとおり全ての子役を獲得する。

上記以外のボーナスは1回だけ14枚を獲得すると得をする。

・強スイカ成立時(スイカ成立時にチャンスナビ発生)に、逆押しで、右に青七、中に青七、左にBARを目押しで、14枚で獲得可能。

ハイエナ期待値
天井状態まで残り600Gを切っていれば、設定1でも理論上期待値+。

期待値1000円のラインは、天井まで残り370Gほどあたり。(等価、設定1条件)






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EDIT |  12:55 |  解析表  | TB(0)  | CM(2) | Top↑
2002.01.16 (Wed)

ファイヤービーク 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
仮天井=ボーナス間1200はまりで、スイカ成立時の高確移行率が100%になる。

高確、超高確中に特殊リプレイが入賞するとARTに突入。(低確中の特殊リプレイは、RT状態になるがナビが発生せず転落リプレイや、ベルの押し順不正解ですぐに転落する)

ARTは毎ゲーム1/40で終了抽選が行われており、それに当選すると終了。

ART性能=1Gあたり1.5枚増


BIG合算
設定1:1/400
設定2:1/386
設定3:1/372
設定4:1/360
設定5:1/349
設定6:1/328

REG
設定1:1/630
設定2:1/607
設定3:1/585
設定4:1/565
設定5:1/546
設定6:1/512


機械割
設定1:97.0%
設定2:98.8%
設定3:100.5%
設定4:103.4%
設定5:106.3%
設定6:110.1%

看破要素
チェリー成立時ボーナス重複率
設定1:1/4.0
設定2:1/3.8
設定3:1/3.6
設定4:1/3.4
設定5:1/3.2
設定6:1/2.9

低確時スイカ成立で高確に移行する確率
設定1:20%
設定2:22%
設定3:28%
設定4:31%
設定5:50%
設定6:75%

高確時スイカ成立で超高確に移行する確率
設定1~3:3%
設定4:6%
設定5:9%
設定6:13%

*単独ボーナス、子役確率、スイカ以外のモード移行は全て全設定共通なので、上記のみが看破要素。

状態について
「低確」「高確」「超高確」の3つがあり、高確以上で特殊リプレイを引くとART突入となる

低確→高確(超高確)への移行は
・スイカの一部(看破要素参照)
・BAR揃い(100%)
・BIG中スイカ(50%)
・BIG中ハズレ(100%)
・REG中毎G、1/256で抽選

高確→低確への転落は
・ベルの約1/5で転落(超高確時は約1/10ほどで転落)



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EDIT |  12:32 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.15 (Tue)

戦国KIZUNAⅡ 

(ノーマルタイプ)

潜伏タイミング
・電サポ規定回数有りの確変を引いた後、規定回転数以内に当たりを引けなかった時

ゲーム性
バトル演出が行われるが、入賞口による振り分け変化も突通も無くオーソドックスな台。但し確変大当たりの一部で見た目時短となり電サポが70回で終了するパターンが有るので、時短即やめには注意

ダブルアタッカーで上のアタッカーの方が賞球が1個多いため出玉が多くなる


図柄揃いは15R当たり確定。バトルが3回行われ1回でも勝利で確変確定。敗北で通常(内部的に確変の場合もあり)。バトルで早く勝つほうが出玉が多く取れる。基本的に下アタッカーだが稀に上16の場合もある。

五城桜停止で確変5R当たり。16Rに昇格する場合あり。上アタッカーで消化

修羅停止で2R当たり。出玉は無いが突通は無いので確変確定となる。2Rと見せかけて15R確変に昇格する慧眼ボーナスというパターンあり


朝一ランプ
ラウンドランプ群の右にある縦に並んだ3つのランプの真ん中

MX

大当たり確率
1/399.3

確変中当たり確率
1/45.6

時短
70回

振り分け
上16R確変 10%
下15R確変(慧眼)1%
下15R確変(1回目勝利) 17%
下15R確変(2回目勝利) 16%
下15R確変(3回目勝利) 18%
下15R確変(負け・次回まで)2%
下15R確変(負け・70回)2%
上5R確変 5%
突確 9%
下15R通常 20%
(実質確変) 78.0%

出玉 
1620~1700(16R)

トータル確率
1/73.8

参考:
右16Rの出玉1回分で、123.7回転が等価ボーダー
右5Rの出玉1回分で、38.7回転が等価ボーダー
下15R(1回目勝利)の出玉1回分で、88.7回転が等価ボーダー
下15R(2回目勝利)の出玉1回分で、75.2回転が等価ボーダー
下15R(3回目勝利)の出玉1回分で、61.8回転が等価ボーダー
下15R(負け)の出玉1回分で、56.6回転が等価ボーダー
下15R(慧眼)の出玉1回分で、87.9回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.2~19.1



MB

大当たり確率
1/359.8

確変中当たり確率
1/45.6

時短
70回

振り分け
上16R確変 10%
下15R確変(慧眼)1%
下15R確変(1回目勝利) 15%
下15R確変(2回目勝利) 14%
下15R確変(3回目勝利) 18%
下15R確変(負け・次回まで)2%
下15R確変(負け・70回)2%
上5R確変 7%
突確 9%
下15R通常 22%
(実質確変) 75.8%

出玉 
1620~1700(16R)

トータル確率
1/71.8

参考:
右16Rの出玉1回分で、122.9回転が等価ボーダー
右5Rの出玉1回分で、38.5回転が等価ボーダー
下15R(1回目勝利)の出玉1回分で、88.1回転が等価ボーダー
下15R(2回目勝利)の出玉1回分で、74.8回転が等価ボーダー
下15R(3回目勝利)の出玉1回分で、61.5回転が等価ボーダー
下15R(負け)の出玉1回分で、56.3回転が等価ボーダー
下15R(慧眼)の出玉1回分で、87.4回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.1~19.0




LM

大当たり確率
1/319.4

確変中当たり確率
1/49.9

時短
70回

振り分け
上16R確変 9%
下15R確変(慧眼)1%
下15R確変(1回目勝利) 15%
下15R確変(2回目勝利) 14%
下15R確変(3回目勝利) 16%
下15R確変(負け・次回まで)1%
下15R確変(負け・70回)2%
上5R確変 8%
突確 9%
下15R通常 25%
(実質確変) 72.5%

出玉 
1620~1700(16R)

トータル確率
1/70.7

参考:
右16Rの出玉1回分で、123.0回転が等価ボーダー
右5Rの出玉1回分で、38.5回転が等価ボーダー
下15R(1回目勝利)の出玉1回分で、88.2回転が等価ボーダー
下15R(2回目勝利)の出玉1回分で、74.9回転が等価ボーダー
下15R(3回目勝利)の出玉1回分で、61.5回転が等価ボーダー
下15R(負け)の出玉1回分で、56.3回転が等価ボーダー
下15R(慧眼)の出玉1回分で、87.5回転が等価ボーダー

等価ボーダー
18.1~19.0




A

大当たり確率
1/99.8

確変中当たり確率
1/10.0

時短
10回

振り分け
下15R確変 1%
上5R確変 53%
下5R確変 2%
突確 15%
上5R通常 29%
(実質確変) 65.9%

出玉 
400~460(5R)

トータル確率
1/30.8

参考:
5Rの出玉1回分で、30.1回転が等価ボーダー

等価ボーダー
16.4~18.8


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EDIT |  23:08 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.15 (Tue)

幻想水滸伝 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井=通常時1080G+前兆消化で烈or激のART当選(振り分けは50%ずつ)

ARTは40G=1セット。「紋章チャンスで覚醒」「BIG中BAR揃い」「REG中フリーズ」で抽選される

「ノーマル」「チャンス」「烈」「激」の4種のARTがあり、コイン性能は全て同じだが、上位ARTほど上乗せのチャンスとなる。

ART性能=1Gあたり1.2枚増

BIG
設定1:1/362
設定2:1/354
設定3:1/336
設定4:1/324
設定5:1/311
設定6:1/302

REG
設定1:1/596
設定2:1/575
設定3:1/551
設定4:1/529
設定5:1/516
設定6:1/489

ボーナス合算
設定1:1/225
設定2:1/219
設定3:1/209
設定4:1/201
設定5:1/194
設定6:1/187


機械割
設定1:96.7%
設定2:98.8%
設定3:100.8%
設定4:104.2%
設定5:107.7%
設定6:111.8%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
共通ベル
設定1:1/89
設定2:1/86
設定3:1/82
設定4:1/79
設定5:1/75
設定6:1/71
*レアベル(中段ベル)は全設定1/6553でノーカウント


「角チェ」「弱スイカ」からのボーナス合算
設定1:1/993
設定2:1/936
設定3:1/862
設定4:1/809
設定5:1/745
設定6:1/690

水の紋章2GでART当選率
設定1:1/48
設定2:1/32
設定3:1/32
設定4:1/11
設定5:1/21
設定6:1/9.5

雷の紋章2GでART当選率
設定1:1/8.9
設定2:1/8.6
設定3:1/8.3
設定4:1/6.4
設定5:1/3.4
設定6:1/3.4


風の紋章1GでART当選率
設定1:1/21
設定2:1/19
設定3:1/19
設定4:1/15
設定5:1/11
設定6:1/11

風の紋章2GでART当選率
設定1:1/5.3
設定2:1/5.3
設定3:1/4.1
設定4:1/4.9
設定5:1/4.4
設定6:1/3.4

火の紋章1GでART当選率
設定1~4:1/8.0
設定5:1/5.3
設定6:1/4.0
上記以外のパターンは設定差が少ないか、分母が大きすぎるためあまり気にしなくてOK。基本的に高設定ほどART当選率が高いがパターンによっては設定順ではないので注意

通常時の打ち方
左リールBARを上段付近に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

・スイカは斜めが弱、並行が強
・ベルは基本的に押し順による3択。3択を外しても1/4で揃う。押し順不問で揃うベルも存在。
・レアベルは中段で揃うベル。ボーナス同時成立確定。
・1枚役は2種類あり、1枚役AはBAR上段からのハサミWテンパイハズレ、1枚役Bはスイカの小山型。また1枚役はリール停止時にフラッシュが発生する
・角チェと中段チェは別フラグ。中段はボーナス確定

BIG中の打ち方
適当でOK。カットイン時は全リールBAR狙い

REG中の打ち方
適当でOK

状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選&紋章獲得が優遇される

主に「ボーナス」「チェリー」「チャンスリプ」等でモードアップ抽選。稀にベルや1枚でも高確へ移行する。

高確移行抽選時、稀に超高へ移行することもある。高確中はモードアップ抽選無し

*REG後は高確以上確定(1/4で超高確)
*ボーナス後、ART後は50%で高確
*紋章チャンス後は25%で高確
*チェリーは設定1と3は1/16で高確へ、それ以外の設定は1/10で高確(稀に超高確へ)
*チャンスリプは全設定1/5で高確へ(稀に超高確へ)

仲間が多いほど高確の期待が高く、キャンプステージは超高確確定

紋章について
紋章の獲得は全役で抽選されている。状態が高モードなほど獲得しやすく、また獲得した際上位の紋章を獲得し易い。紋章の獲得率に大きな設定差はなし。

紋章チャンスについて
紋章を5個獲得すると突入。紋章が1つでも覚醒すればART突入。獲得した紋章の種類により抽選期待度が変化
*水<雷<風<火<土
*「5色揃い」「ALL同色」は激or烈ART確定

まず紋章別に演出ゲーム数振り分けが行われる。振り分けは1~3Gで長いほど当選確率がアップする。

以下G数振り分け
1G:2G:3G

水89:10:1

雷75:20:5

風60:28:12

火43:37:20

土33:33:33

上乗せについて
ART中は「共通ベル」「スイカ」「チェリー」「1枚役」「チャンスリプ」でセット数の上乗せ抽選有り。上乗せ率はARTの種類によって変化する。
*ノーマル<チャンス<烈<激

ART中のボーナスは上乗せ確定。

激・烈ART中は子役3連続(リプ・ハズレ以外)で上乗せ確定(4連以降も続く限り上乗せ確定)。

激ART中はリプレイ8連続で上乗せ確定(9連以降も続く限り上乗せ確定)。

上乗せは全設定共通確率。

設定変更について
天井G数は引き継がれる。液晶や紋章も全て引き継がれる。

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EDIT |  18:55 |  解析表  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2002.01.14 (Mon)

サクラ大戦3 

基本ゲーム性
ボーナス+ART
天井A=通常時900G消化でART当選
天井B=ボーナス間900はまりで以後ART当選率が1.75倍にアップ。またボーナス間1200Gで3倍、1500G消化で6倍にアップする。
天井C=ボーナス後100G間SIN非成立でARTストック確定

4ライン機=下段無効

ART「光武モード」「デートモード」「プレミアムART」は50G=1セット。3種のARTは性能は同じで、デートはストック有り確定、プレミアムはストック10個以上確定
*ART発動時にARTストックを10個上乗せする「ストック・バイ・ストック」システム搭載。プレミアムART発生=10個上乗せ確定

ARTストックは主に「通常時の子役」「BIG中7揃い」「REG中押し順当て」「1G連」等で抽選される

当選時は発動まで最大32Gの潜伏を伴うので注意(29G以上の潜伏はストック・バイ・ストック当選濃厚)

ART性能=1Gあたり1.4枚増

BIG
設定1:1/415
設定2:1/407
設定3:1/395
設定4:1/381
設定5:1/370
設定6:1/362

REG
設定1:1/624
設定2:1/590
設定3:1/560
設定4:1/533
設定5:1/500
設定6:1/475

ボーナス合算
設定1:1/249
設定2:1/241
設定3:1/232
設定4:1/222
設定5:1/213
設定6:1/205


機械割
設定1:97.2%
設定2:98.8%
設定3:101.3%
設定4:104.9%
設定5:110.0%
設定6:115.0%
*メーカー発表の暫定値

看破要素
通常時強チェ
設定1:1/512
設定2:1/500
設定3:1/489
設定4:1/455
設定5:1/440
設定6:1/412

通常時強スイカ
設定1:1/328
設定2:1/323
設定3:1/318
設定4:1/303
設定5:1/290
設定6:1/278

通常時6種子役合算
設定1:1/33.9
設定2:1/33.5
設定3:1/33.1
設定4:1/32.3
設定5:1/31.6
設定6:1/30.7

*6種子役=「弱チェ」「強チェ」「弱スイカ」「強スイカ」「弱チャンス目」「強チャンス目」の6種
*子役確率は上記の強チェと強スイカが設定差が大きいが、他の子役も少しずつ設定差あり

BIG中、中段ベル
設定1:1/66
設定2:1/60
設定3:1/55
設定4:1/50
設定5:1/47
設定6:1/44

ART中ハズレ
設定1:1/109
設定2:1/101
設定3:1/94
設定4:1/87
設定5:1/82
設定6:1/77
*ART中=「リプ・リプ・チェ」入賞以降の状態
*SINこぼし目、チャ目、はノーカウント。またボーナス成立後はハズレが出やすくなるので注意

準備中ハズレ
設定1:1/780
設定2:1/410
設定3:1/352
設定4:1/279
設定5:1/275
設定6:1/290
*準備中=「リプ・リプ・ベル」から「リプ・リプ・チェリー」の間
*SINこぼし目、チャ目、はノーカウント。またボーナス成立後はハズレが出やすくなるので注意

REG2ポイントでART当選率
設定1:1/3.99
設定2:1/3.99
設定3:1/3.82
設定4:1/3.43
設定5:1/3.33
設定6:1/2.50


その他高設定ほどARTに当選しやすい(ART抽選について参照)

通常時の打ち方
SIN入賞で天井カウント一時ストップのペナルティーがあるので子役狙い厳守

左リールBARを上段付近に目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い(中段チェリーもスイカ狙い)。

・チェリーは3種類あり、右上段にリプレイで「弱チェ」、ベルなら「強チェ」、チェリーで「確定チェ」。
*中段チェリーは内部的にはスイカとチェリーの同時成立で上記3つとは別フラグ
・スイカは斜めで弱、並行で強
・弱チャンス目は「右上がりボーナスの一直線(スイカ、旗でもOK)」
・強チャンス目はスイカはずれ

・リ・リ・ベ=CZ移行リプ
・べ・チェ・べ=転落リプ
・リ・リ・チェ=ART突入リプ
・上段べ・チェ・リ=SINこぼし目
*CZ中はリプレイ確率が大幅アップし、ART突入リプが成立しやすくなるので自力ART突入のチャンス
*上記リプレイは押し順で管理されており、押し順を正解すると突入リプやCZリプが、ミスると転落リプが揃うという感じになっている

BIG中の打ち方
チェリーとスイカははずす(ART抽選ゲームが増える)
*左枠内白七ではずせる

カットインは白七揃いを狙う

REG中の打ち方
ジョーカーナビは通常時と同じ打ち方で消化 

成立後の打ち方
右リール枠2つ~3つ下に赤七を目押し。

白七が上中段まで滑ってくれば「白BIG」「赤REG」「白1枚(ブランク・BAR・白七)」のどれか。左枠内に白七を狙い「白BIG」「白1枚」のテンパイした方を狙う。非テンパイは次G赤REG狙い。

右に白七が滑ってこなかった場合は左枠内チェリー狙い~スイカ狙いで子役をフォローしつつ、何も揃わなければ次ゲーム右枠2つ~3つ下にBARを目押し。

赤七が上中段まで滑ってくれば「赤BIG」「白REG」「赤1枚(ブランク・BAR・赤七)」のどれか。左にブランクを枠内に狙い「赤BIG」「赤1枚」のテンパイした方を狙う。非テンパイは次G白REG狙い。
*赤七が滑ってこなかった場合は白七が滑ってこなかった場合と同じ打ち方

ART抽選について
・BIG
BIG中は「7揃い」「全ゲームベル成立」でART確定。レア子役成立時は通常時と同じように抽選される(当選率は通常時と同等かちょっとアップする程度)

・REG
「ベル押し順正解(斜め揃い)」「レア子役成立」で1ポイントゲット。REG終了時ポイントが多いほどARTに当選し易い。3ポイント以上は確定

革命チャンスが発生した場合、そのGで押し順を当てるとそれ以前の押し順失敗が全て正解に書き換えられる。

0ポイント=3~6%
1ポイント=13~20%
2ポイント=25~40%
で当選(設定1~6の数値)

・通常時
主に「チェリー」「スイカ」「SIN3連」で抽選される。稀にチャンス目や特殊リプでも当選あり。中段チェリーはART確定。例外として自力CZ中のみSINの10%で抽選あり。

なおART中も通常時と同じようにモード移行が行われており、ART中のART当選率は通常時と同じ。

以下当選率。左から低確:高確:超高 単位は%

【弱チェ】
設定1:1:13:25
設定2:1:13:25
設定3:1:13:26
設定4:1:15:27
設定5:2:15:29
設定6:2:20:30

【強チェ】
設定1:13:50
設定2:13:52
設定3:13:52
設定4:15:55
設定5:15:55
設定6:20:60
*超高は全設定確定

【弱スイカ】
設定1:1:2:5
設定2:1:2:5
設定3:1:3:5
設定4:1:3:6
設定5:1:3:7
設定6:1:5:10

【強スイカ】
設定1:2:13:25
設定2:2:13:25
設定3:2:13:26
設定4:3:15:27
設定5:3:15:29
設定6:4:20:30

【SIN3連】
全設定、低確で50%。高確以上は確定。


状態について
「低確」「高確」「超高確」が存在。上位モードほどART抽選が優遇される。また自力突入リプ成立時に押し順ナビが発生しやすくなる。

「REGの100%」「赤七BIGの75%」「白七BIGの1/2」「弱スイカの約1/4」「強スイカの約1/2」「強チェの約1/7」「SIN3連の1/32」で高確に移行する。稀に弱チェやチャンス目などでも移行する

超高へは各移行役で稀に移行する事がある程度で滅多に移行しない

・中段チェは高確移行確定(高確の時に引けば1/2で超高)
・高確からの転落はSINでのみ行われ1/3で転落(超高時は1/5で高確へ転落)

設定変更について
変更後は、約1/4で高確からスタート(極稀に超高スタート)

天井G数はリセットされる


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EDIT |  23:28 |  解析表  | TB(0)  | CM(10) | Top↑
2002.01.14 (Mon)

ハーレムエース2 

基本ゲーム性
ボーナスのみ
天井=CB後600、BIG後900、REG後700はまりで天井RTに突入

基本的にボーナスのみの台

天井RTは微増程度の性能。

BIG
設定1:1/278
設定2:1/276
設定3:1/271
設定4:1/267
設定5:1/263
設定6:1/253

REG
設定1:1/455
設定2:1/394
設定3:1/376
設定4:1/372
設定5:1/310
設定6:1/267

ボーナス合算
設定1:1/172
設定2:1/162
設定3:1/157
設定4:1/155
設定5:1/142
設定6:1/130


機械割
設定1:99.4%
設定2:100.9%
設定3:102.5%
設定4:104.3%
設定5:108.0%
設定6:112.6%

看破要素
通常時ベル
設定1:1/8.05
設定2:1/8.05
設定3:1/7.91
設定4:1/7.62
設定5:1/7.37
設定6:1/7.08

通常時スイカ
設定1:1/59.0
設定2:1/58.2
設定3:1/57.8
設定4:1/57.7
設定5:1/56.5
設定6:1/55.0

チェリー以外で成立するREG
設定1:1/720
設定2:1/580
設定3:1/542
設定4:1/533
設定5:1/415
設定6:1/341
*REGが成立するのは「単独」「1枚同時」「スイカ同時」「チェリー同時」の4パターンのみ。そのうちチェリーと同時成立するREGは全設定1/1237なのでノーカウント

スイカ+「青七BIG」「サクラBIG」合算
設定1:1/1490
設定2:1/1425
設定3:1/1338
設定4:1/1260
設定5:1/1192
設定6:1/1024
*スイカと同時成立するBIGのうち「白七BIG」は全設定1/3121なのでノーカウント

BIG中スイカ
設定1:1/17.2
設定2:1/16.0
設定3:1/14.9
設定4:1/14.2
設定5:1/13.1
設定6:1/10.9
*CBを含む全てのBIG
*BIGは1回24G(白七を揃え、目押しミスが無い場合)


通常時の打ち方
左リール枠内に2連赤を目押し。スイカ出現は中右スイカ狙い。

「ベル右下がりテンパイ外れ」「スイカ出現外れ」「白七揃い」はリーチ目でボーナス確定。

CB(サクラ揃い)中の打ち方
ナビに従い消化でOK。
*「青・サクラ・青」を狙えは、左に下側の青七を中下段に目押しすれば2択ナビが発生するので指定された絵柄を右リールに目押し

BIG中の打ち方
1回だけ白七を揃えると得をする

2連赤ナビ時(チャンスだ)、左下段に白七をビタ押し、中右に白七狙いで揃う。1回獲得したら以降はチェリー(2連赤)として獲得する。

REG中の打ち方
適当でOK 

成立後の打ち方
まず右の中下段に白七を目押し

右下段に白七が止まれば残りのリールに青七を狙う。何も揃わなければ青七揃い。

右上段にサクラが止まった場合は左にサクラを狙い、サクラテンパイは中リールサクラ、REGテンパイは中リール青七狙い

設定変更について
天井G数は引き継がれる

ハイエナ期待値
設定1でも天井まで残り600Gで期待値0。+1000円のラインは残り270Gほど。

ボーナスを引くまで打ち、ボーナス終了後0Gやめ。

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